# 2.5D 卡通城市放置系统 - 项目需求文档 (PRD) > by: hexianWeb ## 1. 项目概述与目标 **项目名称:** 2.5D 卡通城市放置系统 **项目目标:** - 利用 Three.js 构建一个卡通风格的2.5D城市模拟经营游戏 - 玩家通过放置、移动、删除建筑和道路,经营并扩展属于自己的城市 - 通过建筑产出和资源管理,不断扩张地皮,追求更高的城市规模 - 提供排行榜功能,激励玩家竞争和持续优化城市布局 ## 2. 目标受众 - 喜欢模拟经营、城市建设类游戏的玩家 - 对 WebGL、Three.js 创意网页游戏感兴趣的用户 - 追求轻度策略与休闲体验的用户 - **主要面向桌面端用户,同时兼容移动端** ## 3. 核心功能与特性 ### 3.1 基础玩法与城市建设 【大部分已完成】 - **初始城市与地皮:** 玩家初始拥有16x16格子的空地和一定初始资金【已完成】 - **建筑系统:** 可放置、移动、删除各类建筑【已完成】 - **建筑分类(RCI & ESG)**:已实现主要分类和部分建筑【已完成】 - **RCI 类**: - 住宅(Residential):提升人口/基础产出 - 商业(Commercial):提升金币产出 - 工业(Industrial):提升工业产出 - **ESG 类**: - 环境(Environment):提升城市美观度、生态 - 社会(Social):提升居民幸福度、教育、医疗等 - 治理(Governance):提升城市管理、政策效率 - **建筑分类示例:** - 住宅:住宅楼、公寓等 - 商业:商店、超市等 - 工业:工厂、发电站等 - 环境:公园、绿地等 - 社会:学校、医院等 - 治理:市政厅、警察局等 - **道路系统:** 可放置道路,连接建筑,影响城市布局和美观【已完成】 - **建筑产出:** 建筑每秒自动产出金币,金币可用于建造新建筑和扩地【已完成】 - **地皮扩展:** 玩家可花费金币扩展地皮(如3000金币扩展到18x18等),扩展时有概率获得额外资源【已完成】 ### 3.2 资源与经济系统 【已完成】 - **金币资源:** 主要资源为金币,来源于建筑产出和地皮扩展奖励【已完成】 - **资源收集:** 金币自动累积,无离线收益【已完成】 - **无数据同步:** 所有数据本地存储,简化游戏规模【已完成】 ### 3.3 排行榜与成就【部分已完成】 - **排行榜:** 按当前地皮规模进行本地或简单后端排行【部分已完成】 - **成就系统(可选):** 达成特定目标可获得成就徽章【未完成】 ### 3.4 交互与操作 【大部分已完成】 - **放置/移动/删除建筑与道路:** 拖拽或点击操作,直观易用【已完成】 - **UI 提示与反馈:** 资金不足、扩地条件、建筑产出等有清晰提示【部分已完成】 - **新手指引:** 游戏内置新手引导,帮助玩家快速上手【未完成】 - **响应式设计:** 适配桌面端为主,兼容移动端【桌面端已完成,移动端进行中】 ### 3.5 城镇居民系统(新增)【未完成】 - **居民信息展示:** - 每个建筑拥有"居民人数"与"状态"属性 - 玩家点击建筑时,弹出信息面板,显示该建筑当前居民人数及状态(如:正常、拥挤、空置等) - **居民人数机制:** - 住宅类建筑:居民人数随时间自动增长,达到上限后状态变为"拥挤" - 商业/公共建筑:居民人数与城市规模或住宅数量相关 - **状态影响:** - "拥挤"状态下,建筑产出下降或触发提示 - "空置"状态下,建筑不产出金币 - "正常"状态下,建筑产出正常 - **纯文字表现:** - 居民系统仅以文字形式展示,无3D角色模型 #### 信息面板示例: - 建筑名称:高级住宅 - 居民人数:12/15 - 状态:正常 - 说明:居民人数已接近上限,建议扩建或新建住宅 ## 4. UI/UX 设计原则【部分已完成】 - **卡通2.5D风格,色彩明快**【已完成】 - **操作直观,反馈及时**【部分已完成】 - **桌面优先,兼容移动**【桌面端已完成,移动端进行中】 - **界面简洁,突出城市布局与成长感**【已完成】 - **新手友好,指引清晰**【未完成】 ## 5. 技术选型与考虑【已完成】 - **核心库:** Three.js【已完成】 - **前端框架:** 原生 JS 或 Vue/React(根据团队熟悉度选择)【Vue 已完成】 - **样式:** CSS(含媒体查询,适配不同屏幕)【已完成】 - **排行榜/数据存储:** 本地存储或简单后端(如 Superbase,仅用于排行榜)【本地存储已完成】 - **资源:** 卡通风格3D模型与贴图【已完成】 ## 6. 开发阶段/里程碑 1. **阶段一:** 基础场景与地皮、建筑/道路放置、金币产出原型【已完成】 2. **阶段二:** 建筑移动/删除、地皮扩展、金币经济系统完善【已完成】 3. **阶段三:** 排行榜接入、地皮扩展奖励【部分已完成】 4. **阶段四:** 响应式UI与桌面端优化【进行中】 5. **阶段五:** 新手指引、内容丰富(更多建筑、装饰等)、测试与优化【未完成】 ## 7. 未来扩展可能性 - 更多资源类型(如木材、电力等) - 建筑升级与特殊功能 - NPC 互动、任务系统 - 城市美观度评分、成就系统 - 社交互动(访问他人城市、点赞等)