# EchoMusic
EchoMusic —— 一个专为桌面端打造的简约、精致、功能强大的第三方音乐播放器。
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## ✨ 核心特性
- **极致美学**:精心适配桌面端布局,支持深浅色模式与主题色自定义,完美兼顾信息密度、个性表达与沉浸式体验。
- **数据路径透明**:核心音乐请求由本地服务直接访问对应平台;项目不提供音频中转或云端账号托管。第三方插件具备独立网络能力,安装前请确认来源可信。
- **音乐推荐**:支持歌曲、歌单、歌手、专辑、排行榜等内容推荐。
- **多维探索**:支持歌曲、歌手、专辑、歌单、歌词、MV 全方位搜索,快速发现心仪旋律。
- **外部歌单导入**:支持网易云、QQ 音乐、酷我、酷狗、汽水、Spotify、Apple Music 导入。
- **进阶播放**:支持播放队列管理、播放模式切换、音量调节、进度拖动、倍速播放、淡入淡出切歌等核心播放能力。
- **私人 FM**:智能推荐个性化电台,发现更多好音乐。
- **音乐云盘**:支持本地音频和跨平台文件导入,快速将专属音乐同步至云端存储。
- **听歌识曲**:支持麦克风和系统音频捕获,快速识别正在播放的歌曲。
- **歌曲详情**:支持查看歌曲档案及播放详情。
- **分享功能**:支持将你喜欢的歌曲、歌单、专辑、歌手、插件一键分享给好友或社交平台。
- **歌曲评论**:支持查看歌曲评论与评论楼层跳转。
- **歌词显示**:支持 LRC/YRC 逐字歌词解析、歌词选择、歌词翻译、正则过滤、滚动同步、全屏歌词、写真模式、桌面歌词。
- **音频增强**:内置跨平台音效引擎,支持 10 段均衡器(按完整频响自动前级补偿)、LUFS 响度标准化和 WAV/IRS 空间音效;也可导入兼容音效引擎,扩展更多预设、可调参数与组合音效。
- **实时频谱分析**:直接从播放引擎提取音频数据,使用 FFT 进行实时频谱分析,为插件提供低延迟、高精度的频谱帧。
- **系统媒体控制**:原生集成 macOS MPNowPlayingInfoCenter、Windows SMTC、Linux MPRIS,支持系统媒体按键和进度同步。
- **网络投放**:支持发现并投放到 DLNA / AirPlay 设备,保留本机播放队列与投放状态。
- **系统集成**:支持窗口控制、系统托盘、托盘快捷控制、全局快捷键、开机自启动、启动时最小化和 mini 模式。
- **音频设备**:支持切换音频输出设备、独占模式输出。
- **插件扩展**:支持在线插件源浏览安装与本地插件加载,自定义页面、侧边栏入口、设置项、播放器按钮、歌曲右键菜单与播放事件监听。
- **持久化能力**:支持设置、播放历史、收藏、播放状态等本地持久化。
- **跨平台支持**:完整适配 macOS、Windows 与 Linux 系统。
- **应用更新**:内置版本检测与更新日志;支持自动更新的平台可在应用内下载安装,macOS 当前提供 DMG 手动更新入口。
- **持续集成**:完善的 GitHub Actions 配置,支持多平台自动构建与 Release 发布。
## 🛠️ 技术栈
- **Desktop Shell**: [Electron](https://www.electronjs.org/) 43.7
- **Frontend**: [Vue 3.5](https://vuejs.org/) + [TypeScript 5.9](https://www.typescriptlang.org/)
- **Build Tool**: [Vite](https://vite.dev/) 8
- **State Management**: [Pinia](https://pinia.vuejs.org/) + 原生 SQLite 持久化
- **UI Primitives**: [Reka UI](https://reka-ui.com/)
- **CSS**: [Tailwind CSS](https://tailwindcss.com/) v4.3
- **Routing**: [Vue Router](https://router.vuejs.org/)
- **Package Manager**: [pnpm](https://pnpm.io/)
- **Backend Service**: [Node.js](https://nodejs.org/)(内置本地服务,进程内直接调用)
- **Audio Engine**: FFmpeg 解码 + SoundTouch 变速处理 + 原生音频输出(通过 Rust NAPI addon 进程内嵌入)
- **Native Addons**: [napi-rs](https://napi.rs/)(Rust 编写的原生扩展)
## 🖼️ 界面截图
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## 🚀 快速开始
### 前置要求
- [Node.js](https://nodejs.org/) 22.12+
- [pnpm](https://pnpm.io/) 9+
- [Rust](https://www.rust-lang.org/) stable(项目中的音频模块声明最低 Rust 1.87,建议使用当前 stable)
- C/C++ 编译工具链及 LLVM/libclang(原生依赖与 `bindgen` 生成绑定需要)
#### macOS
安装 Xcode Command Line Tools 和 LLVM(以下依赖安装命令使用 Homebrew):
```bash
xcode-select --install
brew install llvm pkg-config
export LIBCLANG_PATH="$(brew --prefix llvm)/lib"
```
已安装 Command Line Tools 时跳过第一条命令。在设置了 `LIBCLANG_PATH` 的同一终端中执行后续构建。
#### Windows
安装 Visual Studio Build Tools 的“使用 C++ 的桌面开发”工作负载及 Windows SDK,使用 MSVC Rust 工具链;编译 ARM64 时还需安装对应的 ARM64 C++ 工具。LLVM/libclang 可通过以下 PowerShell 命令安装、配置:
```powershell
winget install LLVM.LLVM
$env:LIBCLANG_PATH = "C:\Program Files\LLVM\bin"
```
`LIBCLANG_PATH` 必须指向包含 `libclang.dll` 的目录。以上设置立即作用于当前终端;如需持久化,可再执行 `setx LIBCLANG_PATH "C:\Program Files\LLVM\bin"`,新终端才会读取该持久化设置。也可使用 Visual Studio 自带 LLVM 的相应目录。
#### Linux
以 Debian / Ubuntu 为例,安装编译工具、libclang 和音频后端开发库;后半部分为运行 Electron 所需的桌面依赖:
```bash
sudo apt-get update
sudo apt-get install -y build-essential pkg-config clang libclang-dev \
libasound2-dev libpulse-dev libpipewire-0.3-dev \
libgtk-3-dev libnotify-dev libnss3 libxss1 libxtst6 xdg-utils
```
其他发行版安装对应软件包。播放引擎的 Linux 后端同时启用 ALSA、PulseAudio 和 PipeWire,不能只安装其中一个后端的开发库。
### 本地开发
1. **克隆仓库**
```bash
git clone https://github.com/hoowhoami/EchoMusic.git
cd EchoMusic
git submodule update --init --recursive
```
2. **安装依赖**
```bash
pnpm install
```
> `server` 子模块已作为 pnpm workspace 成员管理,上述命令会自动一并安装其运行依赖,无需再单独进入 `server` 目录执行 `npm install`。
在Linux下,可能会出现如下报错:
```bash
Error: ENOENT: no such file or directory, open '/home/xxx/Projects/Work/EchoMusic/node_modules/electron/path.txt'
```
需手动下载并解压Electron到对应目录:
```bash
cd node_modules/.pnpm/electron@43.7.2/node_modules/electron/
mkdir -p dist
curl -L -o /tmp/electron.zip "https://npmmirror.com/mirrors/electron/v43.7.2/electron-v43.7.2-linux-x64.zip"
unzip -o /tmp/electron.zip -d dist/
printf '%s' './electron' > path.txt
```
3. **编译全部 Native 模块**
`*.node` 产物不随源码提交。首次开发、修改 Rust 代码或切换系统/CPU 架构后,都需要构建对应模块。根目录的 `pnpm install` 只覆盖根项目和 `server` workspace,`pnpm dev` / `pnpm build` 不会自动编译这些 Native 模块。
| 模块目录 | 用途 | 构建平台 |
| ------------------------------ | -------------------------- | ------------------------------- |
| `native/echo-audio-player` | 播放、解码及音效处理 | macOS / Windows / Linux |
| `native/echo-audio-capture` | 系统音频和麦克风采集 | macOS / Windows / Linux |
| `native/echo-media-controls` | 系统媒体控制 | macOS / Windows / Linux |
| `native/echo-sqlite-store` | SQLite 持久化存储 | macOS / Windows / Linux |
| `native/echo-opencc` | 歌词简繁转换 | macOS / Windows / Linux |
| `native/echo-upnp` | DLNA / UPnP 设备控制 | macOS / Windows / Linux |
| `native/echo-airplay` | AirPlay 设备发现与音频发送 | macOS / Windows / Linux |
| `native/echo-platform-adaptor` | 系统窗口、任务栏等平台适配 | macOS / Windows;Linux 无需构建 |
以下命令均从仓库根目录执行,逐个安装模块的构建依赖并运行其 `build` 脚本(`napi build --release --no-const-enum`),遇到错误即停止。
**macOS / Linux(Bash):**
```bash
bash <<'BASH'
set -e
addons=(echo-audio-player echo-audio-capture echo-media-controls echo-sqlite-store echo-opencc echo-upnp echo-airplay)
if [[ "$(uname -s)" == "Darwin" ]]; then
addons+=(echo-platform-adaptor)
fi
for addon in "${addons[@]}"; do
(
cd "native/$addon"
npm install
npm run build
)
done
BASH
```
**Windows(PowerShell):**
```powershell
$addons = @("echo-audio-player", "echo-audio-capture", "echo-media-controls", "echo-sqlite-store", "echo-opencc", "echo-upnp", "echo-airplay", "echo-platform-adaptor")
foreach ($addon in $addons) {
Push-Location "native/$addon"
try {
npm install
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { throw "安装 $addon 构建依赖失败" }
npm run build
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { throw "构建 $addon 失败" }
} finally {
Pop-Location
}
}
```
每个模块会在自身目录生成同名 `.node`,例如 `native/echo-audio-capture/echo-audio-capture.node`。新模块不使用 `index.node` 作为产物名。仅执行 `cargo build --release` 不会将产物转换并放到应用期望的这个路径,应使用上述 napi-rs 脚本。
**检查产物(在仓库根目录执行,适用于三平台):**
```bash
node -e 'const fs = require("node:fs"); const addons = ["echo-audio-player", "echo-audio-capture", "echo-media-controls", "echo-sqlite-store", "echo-opencc", "echo-upnp", "echo-airplay"]; if (process.platform === "darwin" || process.platform === "win32") addons.push("echo-platform-adaptor"); for (const name of addons) { const file = "native/" + name + "/" + name + ".node"; if (!fs.existsSync(file)) throw new Error("缺少产物: " + file); console.log(file); } console.log("当前 Node 平台/架构:", process.platform, process.arch);'
```
此检查只确认文件存在。所有 `.node` 的平台和架构还必须与运行的 Electron 或打包目标一致:x64 与 arm64 产物不能混用。通常在目标平台、目标架构的环境中构建;交叉编译时,需先准备目标工具链、SDK 和 `rustup target add `,再在**每个模块目录**运行 `npx napi build --release --no-const-enum --target `,打包时选择相同架构。可参考 [CI 构建矩阵](.github/workflows/build.yml)。
**常见问题:**
- `Cannot find module .../echo-*.node`:检查对应模块是否构建成功、产物是否位于上述路径。
- `Unable to find libclang`:检查 LLVM/libclang 安装与 `LIBCLANG_PATH`;它应指向库所在目录,而不是可执行文件。
- Linux 报 ALSA / PulseAudio / PipeWire 的 `pkg-config` 错误:补齐上面的开发库,并确认 `pkg-config` 能找到目标架构的库。
- FFmpeg 提示 `Falling back to attempting to link the system's FFmpeg`:检查 `native/echo-audio-player/vendor/ffmpeg-audio/crates/ffmpeg_audio_sys/vendor/` 中的 `ffmpeg_slim.zip` 和 `configs.zip` 是否完整。默认构建不需要设置 `FFMPEG_MODE=system`;使用系统 FFmpeg 会引入额外的开发库及运行时动态库依赖。
- 重编译后完全退出并重新启动 EchoMusic,已加载的 Native 模块不会随前端热更新重新加载。
4. **启动本地开发服务器**
```bash
pnpm dev
```
> 开发模式下会由 Electron 主进程自动拉起本地服务端。
#### 内存诊断
需要观察 Electron 主进程、Renderer、GPU 等进程的内存变化时,可以开启启动阶段内存诊断日志:
```bash
ECHOMUSIC_MEMORY_DIAGNOSTICS=1 pnpm dev
```
日志会写入 Electron 日志文件,例如 macOS 下为:
```text
~/Library/Logs/EchoMusic/echo-music-YYYY-MM-DD.log
```
## 扩展开发
### 音效引擎扩展
EchoMusic 无需导入外部引擎即可使用内置音效能力。兼容的 DSP Provider 可以在“设置 → 音效管理”中导入、启用和切换,为播放器增加独立预设、参数设置及组合音效支持。播放器根据 Provider 声明的能力生成界面和应用音效,不依赖某个特定引擎的实现。
- [DSP Provider 架构与接入协议](docs/dsp-provider-architecture.md)
- [预设、参数与设置界面协议](docs/dsp-provider-settings.md)
### 插件系统
EchoMusic 支持在线插件源和本地插件,可以扩展页面、音源、歌词、播放器交互、后台任务、独立浮窗与本地服务。插件运行在受信任的本地扩展环境中,并非浏览器扩展沙盒;请只安装来源可信的插件。
- [插件系统说明](docs/plugin-system.md)
- [完整插件开发指南](https://github.com/hoowhoami/EchoMusicPlugins/blob/main/docs/plugin-development.md)
- [官方插件源与示例](https://github.com/hoowhoami/EchoMusicPlugins)
## 🏗️ 编译发布
项目使用 GitHub Actions 进行自动化构建。每当推送 `v*` 格式的 Tag 时,会自动触发多平台构建并将二进制包上传至 Releases。
**手动编译:**
先完成“快速开始”中的依赖安装及全部 Native 模块构建,确认 `.node` 与打包架构一致,再在根目录执行:
```bash
pnpm build
```
`pnpm build` 执行类型检查、Vite 构建和 electron-builder 打包;`npmRebuild` 已关闭,打包过程只复制现有 Native 产物,不会替你补编译。Windows / macOS 需包含全部 8 个模块,Linux 需包含除 `echo-platform-adaptor` 外的 7 个模块。
## 🧰 Native 模块 CI 产物
除了推送 `v*` Tag 时运行的完整桌面发布流程,Actions 还提供独立的 **Build Native Addons** 手动 workflow。进入 GitHub Actions 后点击 **Run workflow**,可以分别勾选 macOS arm64/x64、Linux arm64/x64、Windows arm64/x64;默认全部勾选。选中的目标会在独立矩阵任务中并行编译,未选中的目标不会启动。
该流程只上传 GitHub Actions 的 CI artifact,不创建或发布 GitHub Release,也不是完整桌面安装包。每个目标生成一个独立 artifact,例如:
- `EchoMusic-native-macos-arm64`
- `EchoMusic-native-macos-x64`
- `EchoMusic-native-linux-arm64`
- `EchoMusic-native-linux-x64`
- `EchoMusic-native-windows-arm64`
- `EchoMusic-native-windows-x64`
artifact 内的目录根为 `native`,模块路径为 `native/<模块文件夹>/<模块名>.node`,例如 `native/echo-audio-player/echo-audio-player.node`。GitHub Actions 会自动将 artifact 打包;下载后解压到仓库根目录即可恢复本地 `pnpm build` 或 electron-builder 所需的目录布局。Linux 包含七个通用模块;macOS 和 Windows 额外包含 `echo-platform-adaptor`。x64 与 arm64 的 `.node` 产物不能混用。
该 workflow 与主桌面发布流程复用 pnpm 依赖缓存和 Rust 缓存,但每个平台在独立 runner 中编译并打包,避免不同架构覆盖同名 `.node` 文件。
## 📦 打包产物
- **macOS**:`dmg`、`zip`
- **Windows**:`exe (nsis,x64/arm64)`
- **Linux**:`deb`、`rpm`、`AppImage`、`tar.gz`
## macOS
当前发行版使用 ad-hoc 签名,不支持 Squirrel.Mac 自动安装更新。应用内检查更新后,请下载对应架构的 DMG(Apple Silicon 选择 arm64,Intel 选择 x64),退出 EchoMusic,再将新版本拖入「应用程序」替换旧版本。
```bash
xattr -cr /Applications/EchoMusic.app && codesign --force --deep --sign - /Applications/EchoMusic.app
```
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- [KuGouMusicApi](https://github.com/MakcRe/KuGouMusicApi) - 酷狗音乐 NodeJS 版 API
- [AMLL(Apple Music-like Lyrics)](https://github.com/amll-dev/applemusic-like-lyrics) - 歌词渲染组件
- [ffmpeg-audio](https://github.com/apoint123/ffmpeg-audio) - 基于 FFmpeg 的 Rust 音频解码库
- [soundtouch-rs](https://github.com/apoint123/soundtouch-rs) - Rust 音频变速处理库
## 💡 灵感来源
本项目的设计与交互受到以下开源项目的启发:
- [SPlayer](https://github.com/imsyy/SPlayer) - 一个简约的音乐播放器
- [SPlayer-Next](https://github.com/SPlayer-Dev/SPlayer-Next) - 一个简约的音乐播放器
- [MoeKoeMusic](https://github.com/MoeKoeMusic/MoeKoeMusic) - 一款开源简洁高颜值的酷狗第三方客户端
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## ⚖️ 开源协议
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