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name: databrain-game-content-trend
description: 游戏创意灵感引擎。融合 TikTok/YouTube 热门视频和行业热梗数据,为游戏运营/市场团队提供社媒内容制作灵感和端内资源跟进建议。当用户询问"今日热门"、"游戏内容灵感"、"素材方向"、"官号整活"、"趋势情报"、"热梗"、"热点借势"、"KOL 合作方向"、"端内动作"、"做进游戏"时触发。也应在用户用模糊表达如"最近有什么好玩的"、"竞品在搞什么"、"帮我看看市场热点"、"有没有能跟的趋势"、"内容没灵感了"时触发,即使没有明确提到游戏名称或具体平台。报告语言严格跟随用户 prompt 语言(中文问→中文报告,英文问→英文报告,要求"中英两版"→切分双语),任何混排都视为缺陷。
metadata: {"openclaw": {"requires": {"env": ["DATABRAIN_TOKEN"]}}}
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# 🚨 LANGUAGE POLICY (MUST READ FIRST)
**生成任何用户可见报告之前,必须先确定 `target_language` 并严格遵循。**
判定优先级(命中即停):
1. 用户显式指令:"双语 / 中英两版 / both / bilingual" → `both`;"用英文 / in English" → `en`;"用中文 / Chinese version" → `zh`
2. 用户最新 prompt 自然语言主体:英文 → `en`;中文 → `zh`
3. 默认:`zh`(每日自动推送 cron 触发时同此默认)
硬规则:
- **取数**:`target_language=zh` 仅 SELECT `_zh` 字段(`video_title_zh`、`title_zh`、`content_zh`、`meme_type_zh`、`meme_elements_zh`、`region_code_zh`),`en` 仅 SELECT 英文版列(`video_title_en` 或 `video_title`、`title`、`content`、`meme_type`、`meme_elements`、`region_code`),`both` 两组都取(详细字段映射见 `references/language-policy.md` 第 2 节)。
- **渲染**:报告正文、段落标题(如 `━━ 今日热梗速览 ━━`)、字段标签(如 `💡 为什么在火:` / `💡 Why it's hot:`)、emoji 注释、创意类型标签(`[社媒-短视频]` / `[Social-Short Video]`、`[端内-动作]` / `[In-game-Emote]`)、模板括号说明,全部按 `target_language` 翻译。
- **缺失或异种语言污染**:当目标语言字段为空 / 含异种字符 / 机翻乱码时,由 LLM 强制翻译到 `target_language`,**禁止**保留另一种语言原文。`summary` / `meme_trend` / `text` / `description` 等单语字段必须翻译。
- **白名单**(保留原文不译):URL、平台代码(tiktok 等)、大区与国家代码(na/eur/sea/us/jp/kr 等)、类别代码(Games/Comedy/Music 等)、`meme_elements` 枚举值(ACTION_GESTURE 等)、`anchor_name` / KOL handle、hashtag 字面、数值指标。其他叙述性内容必须翻译。
- **双语模式**:先完整中文版,再完整英文版,用 `═══════════════ 中文版 / Chinese Version ═══════════════` 与 `═══════════════ English Version ═══════════════` 分隔,**绝不**在同一段落混排。
- **生成前自检**:中文输出不得出现连续 4+ 拉丁字母英文整词(白名单除外);英文输出不得出现任何 CJK 字符(白名单除外)。
- **【单语严格规则 / Monolingual Strict Rule】** 当 `target_language ∈ {zh, en}` 时,输出中**任何**位置都不得出现另一种语言的内联翻译——包括但不限于章节标题、卡片标题、字段标签、按钮文字、emoji 注释、列表项首词、HTML 中的 `
` / `` / `` / `