--- title: 深入浅出 Java 的魔法类 Unsafe shortTitle: 魔法类 Unsafe description: 在 Java 中,volatile 是一种特殊的修饰符,主要用于处理多线程编程中的可见性和有序性问题。 category: - Java核心 tag: - Java并发编程 head: - - meta - name: keywords content: Java,并发编程,多线程,Thread,Unsafe --- 前面我们在讲 [CAS](https://javabetter.cn/thread/cas.html) 和[原子操作 atomic 类](https://javabetter.cn/thread/atomic.html)的时候,都讲到了 Unsafe。 Unsafe 是 Java 中一个非常特殊的类,它为 Java 提供了一种底层、"不安全"的机制来直接访问和操作内存、线程和对象。正如其名字所暗示的,Unsafe 提供了许多不安全的操作,因此它的使用应该非常小心,并限于那些确实需要使用这些底层操作的场景。 ## Unsafe 基础 首先我们来尝试获取一个 Unsafe 实例,如果按照`new`的方式去创建,不好意思,编译器会直接报错: ```java Unsafe() has private access in 'sun.misc.Unsafe' ``` 查看 Unsafe 类的源码,可以发现它是被 [final 修饰](https://javabetter.cn/oo/final.html)的,所以不允许被继承,并且构造方法为`private`类型,即不允许我们直接 new 实例化。不过,Unsafe 在 [static 静态代码块](https://javabetter.cn/oo/static.html#_02%E3%80%81%E9%9D%99%E6%80%81%E6%96%B9%E6%B3%95)中,以单例的方式初始化了一个 Unsafe 对象: ```java public final class Unsafe {     private static final Unsafe theUnsafe;     ...     private Unsafe() {     }     ...     static {         theUnsafe = new Unsafe();     }    } ``` Unsafe 类提供了一个静态方法`getUnsafe`,看上去貌似可以用它来获取 Unsafe 实例: ```java @CallerSensitive public static Unsafe getUnsafe() {     Class var0 = Reflection.getCallerClass();     if (!VM.isSystemDomainLoader(var0.getClassLoader())) {         throw new SecurityException("Unsafe");     } else {         return theUnsafe;     } } ``` 但是如果我们直接调用这个静态方法,也会抛出异常: ```java Exception in thread "main" java.lang.SecurityException: Unsafe  at sun.misc.Unsafe.getUnsafe(Unsafe.java:90)  at com.cn.test.GetUnsafeTest.main(GetUnsafeTest.java:12) ``` 这是因为在`getUnsafe`方法中,会对调用者的`classLoader`进行检查,判断当前类是否由`Bootstrap classLoader`加载,如果不是的话就会抛出一个`SecurityException`异常。 也就是说,只有启动类加载器加载的类才能够调用 Unsafe 类中的方法,这是为了防止这些方法在不可信的代码中被调用。 那么,为什么要对 Unsafe 类进行这么谨慎的使用限制呢? 说到底,还是因为它实现的功能过于底层,例如直接进行内存操作、绕过 jvm 的安全检查创建对象等等,概括的来说,Unsafe 类实现的功能可以被分为下面 8 类: ![](https://cdn.tobebetterjavaer.com/paicoding/0eef691e60c3e4f5fa8f751356a0626c.png) ### 创建实例 看到上面这些功能,你是不是已经有些迫不及待想要试一试了? 那么如果我们执意想要在自己的代码中调用 Unsafe 类的方法,应该怎么获取一个它的实例对象呢? 答案是利用反射获得 Unsafe 类中已经实例化完成的单例对象: ```java public static Unsafe getUnsafe() throws IllegalAccessException {     Field unsafeField = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");     //Field unsafeField = Unsafe.class.getDeclaredFields()[0]; //也可以这样,作用相同     unsafeField.setAccessible(true);     Unsafe unsafe =(Unsafe) unsafeField.get(null);     return unsafe; } ``` 在获取到 Unsafe 的实例对象后,我们就可以使用它来为所欲为了,先来尝试使用它对一个对象的属性进行读写: ```java public void fieldTest(Unsafe unsafe) throws NoSuchFieldException {     User user=new User();     long fieldOffset = unsafe.objectFieldOffset(User.class.getDeclaredField("age"));     System.out.println("offset:"+fieldOffset);     unsafe.putInt(user,fieldOffset,20);     System.out.println("age:"+unsafe.getInt(user,fieldOffset));     System.out.println("age:"+user.getAge()); } ``` 运行代码输出如下: ``` offset:12 age:20 age:20 ``` 可以看到通过 Unsafe 类的`objectFieldOffset`方法获取到了对象中字段的偏移地址,这个偏移地址不是内存中的绝对地址而是一个相对地址,之后再通过这个偏移地址对`int`类型字段的属性值进行读写操作,通过结果也可以看到 Unsafe 的方法和类中的`get`方法获取到的值是相同的。 上面的例子中调用了 Unsafe 类的`putInt`和`getInt`方法,看一下源码中的方法: ```java public native int getInt(Object o, long offset); public native void putInt(Object o, long offset, int x); ``` 先说作用,`getInt`用于从对象的指定偏移地址处读取一个`int`,`putInt`用于在对象指定偏移地址处写入一个`int`,并且即使类中的这个属性是`private`类型的,也可以对它进行读写。 但是细心的小伙伴可能发现了,这两个方法相对于我们平常写的普通方法,多了一个[native关键字](https://javabetter.cn/oo/native-method.html)修饰,并且没有具体的方法逻辑,那么它是怎么实现的呢? ### native 方法 native 方法我们讲过,这里简单回顾下。 `native`方法,简单的说就是由 Java 调用非 Java 代码的接口,被调用的方法是由非 Java 语言实现的,例如它可以由 C 或 C++语言来实现,并编译成 DLL,然后直接供 Java 进行调用。`native`方法是通过 JNI(`Java Native Interface`)实现调用的,从 Java 1.1 开始 JNI 标准就是 Java 平台的一部分,它允许 Java 代码和其他语言的代码进行交互。 ![](https://cdn.tobebetterjavaer.com/paicoding/b3cda2418f5516dab8996964fafc8bca.png) Unsafe 类中的很多基础方法都属于`native`方法,那么为什么要使用`native`方法呢?原因可以概括为以下几点: - 需要用到 Java 中不具备的依赖于操作系统的特性,Java 在实现跨平台的同时要实现对底层的控制,需要借助其他语言发挥作用 - 对于其他语言已经完成的一些现成功能,可以使用 Java 直接调用 - 程序对时间敏感或对性能要求非常高时,有必要使用更加底层的语言,例如 C/C++甚至是汇编 `juc`包的很多并发工具类在实现并发机制时,都调用了`native`方法,通过 native 方法可以打破 Java 运行时的界限,能够接触到操作系统底层的某些功能。 对于同一个`native`方法,不同的操作系统可能会通过不同的方式来实现,但是对于使用者来说是透明的,最终都会得到相同的结果。 ## Unsafe 应用 在对 Unsafe 的基础有了一定了解后,我们来看一下它的基本应用。 ### 1、内存操作 如果你写过`C`或者`C++`,一定对内存操作不会陌生,而 Java 是不允许直接对内存进行操作的,对象内存的分配和回收都是由`jvm`自己实现。但是在 Unsafe 中,提供的下列接口都可以直接进行内存操作: ```java //分配新的本地空间 public native long allocateMemory(long bytes); //重新调整内存空间的大小 public native long reallocateMemory(long address, long bytes); //将内存设置为指定值 public native void setMemory(Object o, long offset, long bytes, byte value); //内存拷贝 public native void copyMemory(Object srcBase, long srcOffset,Object destBase, long destOffset,long bytes); //清除内存 public native void freeMemory(long address); ``` 使用下面的代码进行测试: ```java private void memoryTest() {     int size = 4;     long addr = unsafe.allocateMemory(size);     long addr3 = unsafe.reallocateMemory(addr, size * 2);     System.out.println("addr: "+addr);     System.out.println("addr3: "+addr3);     try {         unsafe.setMemory(null,addr ,size,(byte)1);         for (int i = 0; i < 2; i++) {             unsafe.copyMemory(null,addr,null,addr3+size*i,4);         }         System.out.println(unsafe.getInt(addr));         System.out.println(unsafe.getLong(addr3));     }finally {         unsafe.freeMemory(addr);         unsafe.freeMemory(addr3);     } } ``` 先看结果输出: ``` addr: 2433733895744 addr3: 2433733894944 16843009 72340172838076673 ``` 分析一下运行结果,首先使用`allocateMemory`方法申请 4 字节长度的内存空间,在循环中调用`setMemory`方法向每个字节写入内容为`byte`类型的 1,当使用 Unsafe 调用`getInt`方法时,因为一个`int`型变量占 4 个字节,会一次性读取 4 个字节,组成一个`int`的值,对应的十进制结果为 16843009,可以通过图示理解这个过程: ![](https://cdn.tobebetterjavaer.com/paicoding/8f0fc85d1ece8f233b54cd8bb8f84ed7.png) 代码中调用`reallocateMemory`方法重新分配了一块 8 字节长度的内存空间,通过比较`addr`和`addr3`可以看到和之前申请的内存地址是不同的。 在代码中的第二个 for 循环里,调用`copyMemory`方法进行了两次内存的拷贝,每次拷贝内存地址`addr`开始的 4 个字节,分别拷贝到以`addr3`和`addr3+4`开始的内存空间上: ![](https://cdn.tobebetterjavaer.com/paicoding/f51ae967189b0371aab401f527dee0fd.png) 拷贝完成后,使用`getLong`方法一次性读取 8 个字节,得到`long`类型的值为 72340172838076673。 需要注意,通过这种方式分配的内存属于堆外内存,是无法进行垃圾回收的,需要我们把这些内存当做一种资源去手动调用`freeMemory`方法进行释放,否则会产生内存泄漏。 通用的操作内存方式是在`try`中执行对内存的操作,最后在`finally`块中进行内存的释放。 ### 2、内存屏障 在介绍内存屏障前,需要知道编译器和 CPU 会在保证程序输出结果一致的情况下,会对代码进行重排序,从指令优化角度提升性能。 而指令重排序可能会带来一个不好的结果,导致 CPU 的高速缓存和内存中数据的不一致,而内存屏障(`Memory Barrier`)就是通过组织屏障两边的指令重排序从而避免编译器和硬件的不正确优化情况。 在硬件层面上,内存屏障是 CPU 为了防止代码进行重排序而提供的指令,不同的硬件平台上实现内存屏障的方法可能并不相同。 在 Java8 中,引入了 3 个内存屏障的方法,它屏蔽了操作系统底层的差异,允许在代码中定义、并统一由 jvm 来生成内存屏障指令,来实现内存屏障的功能。Unsafe 中提供了下面三个内存屏障相关方法: ```java //禁止读操作重排序 public native void loadFence(); //禁止写操作重排序 public native void storeFence(); //禁止读、写操作重排序 public native void fullFence(); ``` 内存屏障可以看做对内存随机访问操作中的一个同步点,使得此点之前的所有读写操作都执行后才可以开始执行此点之后的操作。 以`loadFence`方法为例,它会禁止读操作重排序,保证在这个屏障之前的所有读操作都已经完成,并且将缓存数据设为无效,重新从主存中进行加载。 看到这估计很多小伙伴们会想到 [volatile](https://javabetter.cn/thread/volatile.html) 关键字了,如果在字段上添加了`volatile`关键字,就能够实现字段在多线程下的可见性。 基于读内存屏障,我们也能实现相同的功能。下面定义一个线程方法,在线程中去修改`flag`标志位,注意这里的`flag`是没有被`volatile`修饰的: ```java @Getter class ChangeThread implements Runnable{     /**volatile**/ boolean flag=false;     @Override     public void run() {         try {             Thread.sleep(3000);         } catch (InterruptedException e) {             e.printStackTrace();         }                 System.out.println("subThread change flag to:" + flag);         flag = true;     } } ``` 在主线程的`while`循环中,加入内存屏障,测试是否能够感知到`flag`的修改变化: ```java public static void main(String[] args){     ChangeThread changeThread = new ChangeThread();     new Thread(changeThread).start();     while (true) {         boolean flag = changeThread.isFlag();         unsafe.loadFence(); //加入读内存屏障         if (flag){             System.out.println("detected flag changed");             break;         }     }     System.out.println("main thread end"); } ``` 运行结果: ``` subThread change flag to:false detected flag changed main thread end ``` 而如果删掉上面代码中的`loadFence`方法,那么主线程将无法感知到`flag`发生的变化,会一直在`while`中循环。可以用图来表示上面的过程: ![](https://cdn.tobebetterJavaer.com/paicoding/481bb62f5c60d4eb52827b2961b26afd.png) 了解 [Java 内存模型](https://javabetter.cn/thread/jmm.html)(`JMM`)的小伙伴们应该清楚,运行中的线程不是直接读取主内存中变量的,只能操作自己工作内存中的变量,然后同步到主内存中,并且线程的工作内存是不能共享的。 上图中的流程就是子线程借助于主内存,将修改后的结果同步给了主线程,进而修改主线程中的工作空间,跳出循环。 ### 3、对象操作 **01**、对象成员属性的内存偏移量获取,以及字段属性值的修改,在上面的例子中我们已经测试过了。 除了前面的`putInt`、`getInt`方法外,Unsafe 提供了 8 种基础数据类型以及`Object`的`put`和`get`方法,并且所有的`put`方法都可以越过访问权限,直接修改内存中的数据。 阅读 openJDK 源码中的注释可以发现,基础数据类型和`Object`的读写稍有不同,基础数据类型是直接操作的属性值(`value`),而`Object`的操作则是基于引用值(`reference value`)。下面是`Object`的读写方法: ```java //在对象的指定偏移地址获取一个对象引用 public native Object getObject(Object o, long offset); //在对象指定偏移地址写入一个对象引用 public native void putObject(Object o, long offset, Object x); ``` 除了对象属性的普通读写外,Unsafe 还提供了**volatile 读写**和**有序写入**方法。`volatile`读写方法的覆盖范围与普通读写相同,包含了全部基础数据类型和`Object`类型,以`int`类型为例: ```java //在对象的指定偏移地址处读取一个int值,支持volatile load语义 public native int getIntVolatile(Object o, long offset); //在对象指定偏移地址处写入一个int,支持volatile store语义 public native void putIntVolatile(Object o, long offset, int x); ``` 相对于普通读写来说,`volatile`读写具有更高的成本,因为它需要保证可见性和有序性。在执行`get`操作时,会强制从主存中获取属性值,在使用`put`方法设置属性值时,会强制将值更新到主存中,从而保证这些变更对其他线程是可见的。 有序写入的方法有以下三个: ```java public native void putOrderedObject(Object o, long offset, Object x); public native void putOrderedInt(Object o, long offset, int x); public native void putOrderedLong(Object o, long offset, long x); ``` 有序写入的成本相对`volatile`较低,因为它只保证写入时的有序性,而不保证可见性,也就是一个线程写入的值不能保证其他线程立即可见。 为了解决这里的差异性,需要对内存屏障的知识点再进一步进行补充,首先需要了解两个指令的概念: - `Load`:将主内存中的数据拷贝到处理器的缓存中 - `Store`:将处理器缓存的数据刷新到主内存中 顺序写入与`volatile`写入的差别在于,在顺序写时加入的内存屏障类型为`StoreStore`类型,而在`volatile`写入时加入的内存屏障是`StoreLoad`类型,如下图所示: ![](https://cdn.tobebetterjavaer.com/paicoding/83e31006a0dd9cbd9ecfb18760c3a657.png) 在有序写入方法中,使用的是`StoreStore`屏障,该屏障确保`Store1`立刻刷新数据到内存,这一操作先于`Store2`以及后续的存储指令操作。 而在`volatile`写入中,使用的是`StoreLoad`屏障,该屏障确保`Store1`立刻刷新数据到内存,这一操作先于`Load2`及后续的装载指令,并且,`StoreLoad`屏障会使该屏障之前的所有内存访问指令,包括存储指令和访问指令全部完成之后,才执行该屏障之后的内存访问指令。 综上所述,在上面的三类写入方法中,在写入效率方面,按照`put`、`putOrder`、`putVolatile`的顺序效率逐渐降低, **02**、使用 Unsafe 的`allocateInstance`方法,允许我们使用非常规的方式进行对象的实例化,首先定义一个实体类,并且在构造方法中对其成员变量进行赋值操作: ```java @Data public class A {     private int b;     public A(){         this.b =1;     } } ``` 分别基于构造方法、反射以及 Unsafe 方法的不同方式创建对象进行比较: ```java public void objTest() throws Exception{     A a1=new A();     System.out.println(a1.getB());     A a2 = A.class.newInstance();     System.out.println(a2.getB());     A a3= (A) unsafe.allocateInstance(A.class);     System.out.println(a3.getB()); } ``` 打印结果分别为 1、1、0,说明通过`allocateInstance`方法创建对象过程中,不会调用类的构造方法。 使用这种方式创建对象时,只用到了`Class`对象,所以说如果想要跳过对象的初始化阶段或者跳过构造器的安全检查,就可以使用这种方法。 在上面的例子中,如果将 A 类的构造方法改为`private`类型,将无法通过构造方法和反射创建对象,但`allocateInstance`方法仍然有效。 ### 4、数组操作 在 Unsafe 中,可以使用`arrayBaseOffset`方法获取数组中第一个元素的偏移地址,使用`arrayIndexScale`方法可以获取数组中元素间的偏移地址增量。使用下面的代码进行测试: ```java private void arrayTest() {     String[] array=new String[]{"str1str1str","str2","str3"};     int baseOffset = unsafe.arrayBaseOffset(String[].class);     System.out.println(baseOffset);     int scale = unsafe.arrayIndexScale(String[].class);     System.out.println(scale);     for (int i = 0; i < array.length; i++) {         int offset=baseOffset+scale*i;         System.out.println(offset+" : "+unsafe.getObject(array,offset));     } } ``` 上面代码的输出结果为: ``` 16 4 16 : str1str1str 20 : str2 24 : str3 ``` 通过配合使用数组偏移首地址和各元素间偏移地址的增量,可以方便的定位到数组中的元素在内存中的位置,进而通过`getObject`方法直接获取任意位置的数组元素。 需要说明的是,`arrayIndexScale`获取的并不是数组中元素占用的大小,而是地址的增量,按照 openJDK 中的注释,可以将它翻译为**元素寻址的转换因子**(`scale factor for addressing elements`)。 在上面的例子中,第一个字符串长度为 11 字节,但其地址增量仍然为 4 字节。 那么,基于这两个值是如何实现寻址和数组元素的访问呢? 我们把上面例子中的 String 数组对象的内存布局画出来,方便大家理解: ![](https://cdn.tobebetterjavaer.com/paicoding/f43cb637af01334da826093a84cb3863.png) 在 String 数组对象中,对象头包含 3 部分,`mark word`标记字占用 8 字节,`klass point`类型指针占用 4 字节,数组对象特有的数组长度部分占用 4 字节,总共占用了 16 字节。 第一个 String 的引用类型相对于对象的首地址的偏移量是就 16,之后每个元素在这个基础上加 4,正好对应了我们上面代码中的寻址过程,之后再使用前面说过的`getObject`方法,通过数组对象可以获得对象在堆中的首地址,再配合对象中变量的偏移量,就能获得每一个变量的引用。 ### 5、CAS 操作 在`juc`包的并发工具类中大量地使用了 CAS 操作,像在前面介绍的 [synchronized](https://javabetter.cn/thread/synchronized-1.html) 和 [AQS](https://javabetter.cn/thread/aqs.html) 的文章中也多次提到了 CAS,其作为乐观锁在并发工具类中广泛发挥了作用。 在 Unsafe 类中,提供了`compareAndSwapObject`、`compareAndSwapInt`、`compareAndSwapLong`方法来实现的对`Object`、`int`、`long`类型的 CAS 操作。以`compareAndSwapInt`方法为例: ```java public final native boolean compareAndSwapInt(Object o, long offset,int expected,int x); ``` 参数中`o`为需要更新的对象,`offset`是对象`o`中整形字段的偏移量,如果这个字段的值与`expected`相同,则将字段的值设为`x`这个新值,并且此更新是不可被中断的,也就是一个原子操作。下面是一个使用`compareAndSwapInt`的例子: ```java private volatile int a; public static void main(String[] args){     CasTest casTest=new CasTest();     new Thread(()->{         for (int i = 1; i < 5; i++) {             casTest.increment(i);             System.out.print(casTest.a+" ");         }     }).start();     new Thread(()->{         for (int i = 5 ; i <10 ; i++) {             casTest.increment(i);             System.out.print(casTest.a+" ");         }     }).start(); } private void increment(int x){     while (true){         try {             long fieldOffset = unsafe.objectFieldOffset(CasTest.class.getDeclaredField("a"));             if (unsafe.compareAndSwapInt(this,fieldOffset,x-1,x))                 break;         } catch (NoSuchFieldException e) {             e.printStackTrace();         }     } } ``` 运行代码会依次输出: ``` 1 2 3 4 5 6 7 8 9  ``` 在上面的例子中,使用两个线程去修改`int`型属性`a`的值,并且只有在`a`的值等于传入的参数`x`减一时,才会将`a`的值变为`x`,也就是实现对`a`的加一的操作。流程如下所示: ![](https://cdn.tobebetterjavaer.com/paicoding/9a2331392b9cf87e0330e5985130d962.png) 需要注意的是,在调用`compareAndSwapInt`方法后,会直接返回`true`或`false`的修改结果,因此需要我们在代码中手动添加自旋的逻辑。 在`AtomicInteger`类的设计中,也是采用了将`compareAndSwapInt`的结果作为循环条件,直至修改成功才退出死循环的方式来实现的原子性的自增操作。 ### 6、线程调度 Unsafe 类中提供了`park`、`unpark`、`monitorEnter`、`monitorExit`、`tryMonitorEnter`方法进行线程调度,在前面介绍 [AQS](https://javabetter.cn/thread/aqs.html) 的文章中我们提到过使用 [LockSupport](https://javabetter.cn/thread/LockSupport.html) 挂起或唤醒指定线程。这个类我们前面也讲到了,这里再回顾一下。 看一下`LockSupport`的源码,可以看到它也是调用的 Unsafe 类中的方法: ```java public static void park(Object blocker) {     Thread t = Thread.currentThread();     setBlocker(t, blocker);     UNSAFE.park(false, 0L);     setBlocker(t, null); } public static void unpark(Thread thread) {     if (thread != null)         UNSAFE.unpark(thread); } ``` LockSupport 的`park`方法调用了 Unsafe 的`park`方法来阻塞当前线程,此方法将线程阻塞后就不会继续往后执行,直到有其他线程调用`unpark`方法唤醒当前线程。下面的例子对 Unsafe 的这两个方法进行测试: ```java public static void main(String[] args) {     Thread mainThread = Thread.currentThread();     new Thread(()->{         try {             TimeUnit.SECONDS.sleep(5);             System.out.println("subThread try to unpark mainThread");             unsafe.unpark(mainThread);         } catch (InterruptedException e) {             e.printStackTrace();         }     }).start();     System.out.println("park main mainThread");     unsafe.park(false,0L);     System.out.println("unpark mainThread success"); } ``` 程序输出为: ``` park main mainThread subThread try to unpark mainThread unpark mainThread success ``` 程序运行的流程也比较容易看懂,子线程开始运行后先进行睡眠,确保主线程能够调用`park`方法阻塞自己,子线程在睡眠 5 秒后,调用`unpark`方法唤醒主线程,使主线程能继续向下执行。整个流程如下图所示: ![](https://cdn.tobebetterjavaer.com/paicoding/670bc1b7e2f592e6a2d53d16cfec0e60.png) 此外,Unsafe 源码中`monitor`相关的三个方法已经被标记为`deprecated`,不建议被使用: ```java //获得对象锁 @Deprecated public native void monitorEnter(Object var1); //释放对象锁 @Deprecated public native void monitorExit(Object var1); //尝试获得对象锁 @Deprecated public native boolean tryMonitorEnter(Object var1); ``` `monitorEnter`方法用于获得对象锁,`monitorExit`用于释放对象锁,如果对一个没有被`monitorEnter`加锁的对象执行此方法,会抛出`IllegalMonitorStateException`异常。`tryMonitorEnter`方法尝试获取对象锁,如果成功则返回`true`,反之返回`false`。 ### 7、Class 操作 Unsafe 对`Class`的相关操作主要包括类加载和静态变量的操作方法。 **01**、静态属性读取相关的方法: ```java //获取静态属性的偏移量 public native long staticFieldOffset(Field f); //获取静态属性的对象指针 public native Object staticFieldBase(Field f); //判断类是否需要实例化(用于获取类的静态属性前进行检测) public native boolean shouldBeInitialized(Class c); ``` 创建一个包含静态属性的类,进行测试: ```java @Data public class User {     public static String name="Hydra";     int age; } private void staticTest() throws Exception {     User user=new User();     System.out.println(unsafe.shouldBeInitialized(User.class));     Field sexField = User.class.getDeclaredField("name");     long fieldOffset = unsafe.staticFieldOffset(sexField);     Object fieldBase = unsafe.staticFieldBase(sexField);     Object object = unsafe.getObject(fieldBase, fieldOffset);     System.out.println(object); } ``` 运行结果: ``` false Hydra ``` 在 Unsafe 的对象操作中,我们学习了通过`objectFieldOffset`方法获取对象属性偏移量并基于它对变量的值进行存取,但是它不适用于类中的静态属性,这时候就需要使用`staticFieldOffset`方法。 在上面的代码中,获取`Field`对象需要依赖`Class`,而获取静态变量的属性时则不再依赖于`Class`。 在上面的代码中,首先创建一个`User`对象,这是因为如果一个类没有被实例化,那么它的静态属性也不会被初始化,最后获取的字段属性将是`null`。所以在获取静态属性前,需要调用`shouldBeInitialized`方法,判断在获取前是否需要初始化这个类。如果删除创建 User 对象的语句,运行结果会变为: ``` true null ``` **02**、使用`defineClass`方法允许程序在运行时动态地创建一个类,方法定义如下: ```java public native Class defineClass(String name, byte[] b, int off, int len,                                    ClassLoader loader,ProtectionDomain protectionDomain); ``` 在实际使用过程中,可以只传入字节数组、起始字节的下标以及读取的字节长度,默认情况下,类加载器(`ClassLoader`)和保护域(`ProtectionDomain`)来源于调用此方法的实例。下面的例子中实现了反编译生成后的 class 文件的功能: ```java private static void defineTest() {     String fileName="F:\\workspace\\unsafe-test\\target\\classes\\com\\cn\\model\\User.class";     File file = new File(fileName);     try(FileInputStream fis = new FileInputStream(file)) {         byte[] content=new byte[(int)file.length()];         fis.read(content);         Class clazz = unsafe.defineClass(null, content, 0, content.length, null, null);         Object o = clazz.newInstance();         Object age = clazz.getMethod("getAge").invoke(o, null);         System.out.println(age);     } catch (Exception e) {         e.printStackTrace();     } } ``` 在上面的代码中,首先读取了一个`class`文件并通过文件流将它转化为字节数组,之后使用`defineClass`方法动态的创建了一个类,并在后续完成了它的实例化工作,流程如下图所示,并且通过这种方式创建的类,会跳过 JVM 的所有安全检查。 ![](https://cdn.tobebetterjavaer.com/paicoding/243bbe0cafd33e948d8b6f5ced8ea04e.png) 除了`defineClass`方法外,Unsafe 还提供了一个`defineAnonymousClass`方法: ```java public native Class defineAnonymousClass(Class hostClass, byte[] data, Object[] cpPatches); ``` 使用该方法可以动态的创建一个匿名类,[Lambda表达式](https://javabetter.cn/java8/Lambda.html)中就是使用 [ASM](https://javabetter.cn/jvm/asm.html) 动态生成字节码的,然后利用该方法定义实现相应的函数式接口的匿名类。 在 JDK 15 发布的新特性中,在隐藏类(`Hidden classes`)一条中,指出将在未来的版本中弃用 Unsafe 的`defineAnonymousClass`方法。 ### 8、系统信息 Unsafe 中提供的`addressSize`和`pageSize`方法用于获取系统信息,调用`addressSize`方法会返回系统指针的大小,如果在 64 位系统下默认会返回 8,而 32 位系统则会返回 4。调用 pageSize 方法会返回内存页的大小,值为 2 的整数幂。使用下面的代码可以直接进行打印: ```java private void systemTest() {     System.out.println(unsafe.addressSize());     System.out.println(unsafe.pageSize()); } ``` 执行结果: ``` 8 4096 ``` 这两个方法的应用场景比较少,在`java.nio.Bits`类中,在使用`pageCount`计算所需的内存页的数量时,调用了`pageSize`方法获取内存页的大小。另外,在使用`copySwapMemory`方法拷贝内存时,调用了`addressSize`方法,检测 32 位系统的情况。 ## 小结 在本文中,我们首先介绍了 Unsafe 的基本概念、工作原理,并在此基础上,对它的 API 进行了说明与实践。 相信大家通过这一过程,能够发现 Unsafe 在某些场景下,确实能够为我们提供编程便利。但在使用这些便利时,确实存在着一些安全上的隐患,在我看来,一项技术具有不安全因素并不可怕,可怕的是它在使用过程中被滥用。 尽管之前有传言说会在 Java9 中移除 Unsafe 类,不过它还是照样已经存活到了 JDK 16,按照存在即合理的逻辑,只要使用得当,它还是能给我们带来不少的帮助,因此最后还是建议大家,在使用 Unsafe 的过程中一定要做到使用谨慎使用、避免滥用。 > 编辑:沉默王二,编辑前的内容主要来自于朋友码农参上的[公众号文章](https://mp.weixin.qq.com/s/K5JrXsKVWoJ5JF3P95_P3w),写得非常好,推荐关注。 --- GitHub 上标星 10000+ 的开源知识库《[二哥的 Java 进阶之路](https://github.com/itwanger/toBeBetterJavaer)》第二份 PDF 《[并发编程小册](https://javabetter.cn/thread/)》终于来了!包括线程的基本概念和使用方法、Java的内存模型、sychronized、volatile、CAS、AQS、ReentrantLock、线程池、并发容器、ThreadLocal、生产者消费者模型等面试和开发必须掌握的内容,共计 15 万余字,200+张手绘图,可以说是通俗易懂、风趣幽默……详情戳:[太赞了,二哥的并发编程进阶之路.pdf](https://javabetter.cn/thread/) [加入二哥的编程星球](https://javabetter.cn/thread/),在星球的第二个置顶帖「[知识图谱](https://javabetter.cn/thread/)」里就可以获取 PDF 版本。 ![二哥的并发编程进阶之路获取方式](https://cdn.tobebetterjavaer.com/stutymore/mianshi-20240723112714.png)