# Speed Tools

Android 本地插件化 + 动态换肤 + 字体切换 一体化框架

minSdk 21 compileSdk 35 AGP 8.8.2 AndroidX

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> **设计目标**:低侵入接入、多业务解耦、避免 Google Play 动态交付依赖。 > > **接入方式**:当前推荐 **源码依赖**,不再推荐旧 Maven 坐标 `com.liyihangjson:speed_tools:1.1.1`。 --- ## 📋 目录 - [特性概览](#-特性概览) - [架构原理](#-架构原理) - [工程结构](#-工程结构) - [环境要求](#-环境要求) - [快速开始:10 分钟跑通 Demo](#-快速开始10-分钟跑通-demo) - [插件化接入手册](#-插件化接入手册) - [换肤与字体切换手册](#-换肤与字体切换手册) - [API 速查表](#-api-速查表) - [常见问题与排障](#-常见问题与排障) - [生产落地建议](#-生产落地建议) - [版本与兼容说明](#-版本与兼容说明) - [相关文档](#-相关文档) --- ## ✨ 特性概览 | 特性 | 说明 | 典型场景 | |---|---|---| | **插件化** | 宿主动态加载未安装的 APK,代理启动插件页面 | 多业务模块独立演进、按插件解耦 | | **动态换肤** | 运行时加载皮肤包 APK,替换颜色/图片/背景资源 | 夜间模式、节日主题、品牌定制 | | **字体调节** | 运行时全局调整字体大小,支持用户偏好持久化 | 无障碍适配、老年模式 | --- ## 🏗️ 架构原理 ``` ┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 宿主 APK │ │ ┌──────────────┐ ┌──────────────┐ ┌──────────────┐ │ │ │ Assets │ │ SpeedUtils │ │ 代理 Activity │ │ │ │ (插件APK) │───▶│ (拷贝/加载) │───▶│(生命周期转发)│ │ │ └──────────────┘ └──────────────┘ └──────────────┘ │ │ │ │ │ │ │ ▼ ▼ ▼ │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ SpeedApkManager (单例) │ │ │ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ │ │ │ │ 类加载器 │ │ Resources │ │ PackageInfo │ │ │ │ │ │(内存/文件) │ │ (资源桥接) │ │ (元数据) │ │ │ │ │ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────┘ │ ▼ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 插件 APK (未安装) │ │ ┌──────────────┐ ┌──────────────┐ ┌──────────────┐ │ │ │ Plugin页面 │ │ res/ │ │ AndroidManifest│ │ │ │ (实现类) │◀───│ (资源文件) │ │ (入口声明) │ │ │ └──────────────┘ └──────────────┘ └──────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────┘ ``` **核心流程**: 1. 插件 APK 置于宿主 `assets/`(或外部下载目录); 2. 运行时拷贝到宿主私有目录(开发调试用 `assets`,生产建议下载+校验); 3. **类加载**:Android 8.0+ 使用 `InMemoryDexClassLoader`(内存加载,规避 Android 14+ 文件权限限制),低版本回退 `DexClassLoader`; 4. **资源桥接**:反射创建 `AssetManager`,建立插件 `Resources` 上下文; 5. **代理转发**:宿主通过统一接口跳转,由代理 `Activity` 将生命周期转发给插件实现类。 --- ## 📁 工程结构 ``` speed_tools/ ├── lib_speed_tools/ # 核心库(插件加载、代理、换肤、字体) ├── module_host_main/ # 宿主示例 App(加载并启动插件) ├── module_client_one/ # 插件示例 1 ├── module_client_two/ # 插件示例 2 ├── theme_demo/ # 换肤与字体切换演示 App ├── black_theme/ # 皮肤包示例(仅含资源,无代码逻辑) └── lib_img_utils/ # 第三方图片库测试模块 ``` | 模块 | 类型 | 作用 | |---|---|---| | `lib_speed_tools` | Library | 核心能力(插件加载、代理、换肤、字体) | | `module_host_main` | App | 宿主示例(加载并启动插件) | | `module_client_one` | App | 插件示例 1 | | `module_client_two` | App | 插件示例 2 | | `theme_demo` | App | 换肤与字体切换示例 | | `black_theme` | App | 皮肤包示例 | | `lib_img_utils` | Library | 第三方库测试模块 | --- ## 🛠️ 环境要求 - **JDK**:17+ - **Android Studio**:最新稳定版(推荐 Koala 及以上) - **compileSdk**:35 - **minSdk**:21(Android 5.0) - **targetSdk**:35 - **AGP**:8.8.2 - **Gradle**:8.10+ - **必须启用**:`android.useAndroidX=true` --- ## 🚀 快速开始:10 分钟跑通 Demo > 以下步骤可直接在本仓库验证,无需额外新建工程。 ### Step 1:编译插件 APK ```bash # 编译两个插件示例 ./gradlew :module_client_one:assembleDebug ./gradlew :module_client_two:assembleDebug # 编译皮肤包 ./gradlew :black_theme:assembleDebug ``` 编译产物路径: - `module_client_one/build/outputs/apk/debug/module_client_one-debug.apk` - `module_client_two/build/outputs/apk/debug/module_client_two-debug.apk` - `black_theme/build/outputs/apk/debug/black_theme-debug.apk` ### Step 2:放置插件到宿主 将上面编译出的两个插件 APK 复制到宿主 assets 目录: ``` module_host_main/src/main/assets/ ├── module_client_one-debug.apk └── module_client_two-debug.apk ``` 将皮肤包 APK 复制到 theme_demo assets 目录: ``` theme_demo/src/main/assets/ └── black_theme-debug.apk ``` ### Step 3:运行宿主 在 Android Studio 中选择运行配置 **`module_host_main`**,点击运行。 启动后宿主会自动在后台加载插件,加载成功后界面会显示两个按钮,分别点击进入两个插件页面。 ### Step 4:运行换肤演示 选择运行配置 **`theme_demo`**,点击运行。 按界面提示依次体验:切换黑色主题 → 恢复默认 → 放大字体 → 恢复字体。 --- ## 🔌 插件化接入手册 ### 总体流程 ``` 宿主准备 APK (assets / 下载) │ ▼ 拷贝到私有目录(resolvePluginApk) │ ▼ 加载插件(SpeedApkManager.loadApk) │ ▼ 创建插件 ClassLoader + Resources │ ▼ 跳转插件页面(SpeedUtils.goActivity) │ ▼ 代理 Activity 转发生命周期 ``` ### 1. 宿主依赖 **`settings.gradle`** ```gradle include ':lib_speed_tools' ``` **宿主 `build.gradle`** ```gradle dependencies { implementation project(':lib_speed_tools') } ``` ### 2. 宿主加载插件(推荐模板) ```java private static final String EXTERNAL_APK_DIR = "/sdcard/Download"; private static final String FIRST_PLUGIN_APK = "module_client_one-debug.apk"; private static final String FIRST_APK_KEY = "first_apk"; private boolean loadPlugin(String key, String assetFileName, String dexOutKey) { // 优先从外部目录查找,fallback 到 assets 拷贝 File apkFile = SpeedUtils.resolvePluginApk( getApplicationContext(), EXTERNAL_APK_DIR, assetFileName); if (apkFile == null) { Log.e(TAG, "Plugin APK not found: " + assetFileName); return false; } return SpeedApkManager.getInstance().loadApk( key, apkFile.getAbsolutePath(), dexOutKey, getApplicationContext()); } ``` **参数说明**: | 参数 | 含义 | 建议 | |---|---|---| | `key` | 插件唯一标识 | 按业务域命名,如 `biz_order_v1` | | `apkPath` | APK 绝对路径 | 确保可读 | | `dexOutKey` | dex 优化目录名 | 每个插件独立目录,避免冲突 | ### 3. 跳转插件页面 ```java SpeedUtils.goActivity(this, "first_apk", null); ``` | 参数 | 说明 | |---|---| | `activity` | 宿主 Activity | | `"first_apk"` | 加载时的插件 key | | `null` | 类标识,为空时走默认入口(需在插件 Manifest meta-data 中声明) | ### 4. 插件工程规范 **目录结构建议**: ``` 插件模块/ ├── src/main/java/ │ └── PluginMainActivity.java # 页面实现 │ └── PluginEntry.java # 入口逻辑(供代理调用) ├── src/main/res/ # 插件资源 └── src/main/AndroidManifest.xml # 声明入口 meta-data ``` **入口声明示例**(`AndroidManifest.xml`): ```xml ``` 宿主跳转时 `classTag` 传 `"root_class"`,代理层会通过 `meta-data` 解析到目标类。 ### 5. 安全建议(生产必做) - [ ] 校验插件 APK 签名或 SHA-256 - [ ] 校验插件版本与宿主兼容范围 - [ ] 禁止加载未知来源 APK - [ ] 对加载异常做埋点告警 - [ ] 插件加载在后台线程执行,UI 更新切回主线程 --- ## 🎨 换肤与字体切换手册 > 本章节可直接用于业务项目接入,不依赖 Demo 阅读。 ### 核心对象 | 类 | 职责 | |---|---| | `SPThemeManager` | 主题管理(加载皮肤包、切换、刷新) | | `SPFontManager` | 字体大小管理(缩放值、持久化) | | `SPUpdateUIListener` | 刷新回调接口 | ### 1. Application 初始化 ```java @Override public void onCreate() { super.onCreate(); SPFontManager.getInstance().init(this); SPThemeManager.getInstance().init(this); } ``` ⚠️ **注意**:未初始化则后续换肤/字体 API 不生效。 ### 2. Activity 基类接入 ```java public class BaseActivity extends AppCompatActivity implements SPUpdateUIListener { @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { SPThemeManager.getInstance().registerUpdateUI(this); super.onCreate(savedInstanceState); } @Override protected void onDestroy() { SPThemeManager.getInstance().unRegisterUpdateUI(this); super.onDestroy(); } @Override public void updateUI(boolean isFistLoading) { // 自定义控件状态刷新(如手动更新 View 颜色) } } ``` ### 3. 资源命名规则(必须遵守) | 类型 | 前缀 | 示例 | |---|---|---| | 颜色/背景/图片 | `cxt_` | `@color/cxt_primary`、`@mipmap/cxt_logo` | | 字体维度 | `cxf_` | `@dimen/cxf_normal`、`@dimen/cxf_large` | **规则要点**: - 主工程与皮肤包资源名必须**完全一致**(包括前缀和大小写); - 值可以不同(这正是换肤本质)。 ### 4. 布局中引用 ```xml ``` ### 5. 皮肤包工程 皮肤包是一个**只包含资源、不含业务代码**的普通 Android App 模块: 1. 新建 Android App 模块; 2. 在 `res/` 中放置与主工程**同名**的换肤资源; 3. 打包生成 APK,如 `black_theme-debug.apk`。 ### 6. 触发换肤与恢复默认 ```java // 切换到皮肤包 SPThemeManager.getInstance() .changeTheme("black_theme-debug.apk") .sendUpdateUIAction(); // 恢复默认主题 SPThemeManager.getInstance() .changeTheme(SPThemeManager.DEFAULT_THEMES) .sendUpdateUIAction(); ``` ### 7. 触发字体大小调整 ```java // 放大(推荐将档位枚举化:小/中/大) SPFontManager.getInstance().changeConfig(40).updateUI(); // 恢复默认 SPFontManager.getInstance().changeConfig(0).updateUI(); ``` ### 8. 换肤排障清单 | # | 检查项 | 常见错误 | |---|---|---| | 1 | Application 是否已初始化 | 忘记调用 `init()` | | 2 | Activity 是否注册/注销监听 | `onCreate`/`onDestroy` 漏写 | | 3 | 皮肤 APK 文件名是否一致 | 拼写错误、路径不对 | | 4 | 资源名是否完全一致 | 大小写、前缀错误 | | 5 | 是否主动触发刷新 | 漏调 `sendUpdateUIAction()` | --- ## 📚 API 速查表 ### 插件化 API | API | 说明 | |---|---| | `SpeedApkManager.getInstance().loadApk(key, apkPath, dexOutPath, context)` | 加载插件 | | `SpeedApkManager.getInstance().getHelper(key)` | 获取已加载插件 helper | | `SpeedApkManager.getInstance().isLoaded(key)` | 判断插件是否已加载 | | `SpeedUtils.resolvePluginApk(ctx, externalDir, assetName)` | 解析插件 APK(外部目录优先,fallback assets) | | `SpeedUtils.copyAssetToCache(ctx, assetName, cacheDir)` | 从 assets 拷贝 APK 到私有缓存 | | `SpeedUtils.goActivity(activity, key, classTag)` | 跳转插件页面 | | `SpeedUtils.createResourcesFromApk(ctx, apkPath)` | 读取 APK 资源 | ### 主题/字体 API | API | 说明 | |---|---| | `SPThemeManager.getInstance().init(context)` | 初始化主题系统 | | `SPThemeManager.getInstance().changeTheme(apkName)` | 切换皮肤包 | | `SPThemeManager.getInstance().sendUpdateUIAction()` | 触发全局 UI 刷新 | | `SPThemeManager.getInstance().registerUpdateUI(activity)` | Activity 注册监听 | | `SPThemeManager.getInstance().unRegisterUpdateUI(activity)` | Activity 注销监听 | | `SPThemeManager.DEFAULT_THEMES` | 默认主题常量 | | `SPFontManager.getInstance().init(context)` | 初始化字体系统 | | `SPFontManager.getInstance().changeConfig(size)` | 变更字号偏移量 | | `SPFontManager.getInstance().updateUI()` | 触发全局 UI 刷新 | --- ## ❓ 常见问题与排障 ### 插件加载失败 **现象**:按钮可见但点击无跳转 / Toast 提示加载失败。 | 排查项 | 方法 | |---|---| | APK 是否存在 | 检查 `assets/` 或外部目录是否有目标文件 | | 插件 key 是否一致 | 对比 `loadApk()` 和 `goActivity()` 的 key | | dexOutPath 是否可写 | 确保私有目录有写入权限 | | 类加载异常 | 查看日志是否有 `ClassNotFoundException` | ### 页面空白或崩溃 | 排查项 | 方法 | |---|---| | 入口类声明 | 检查插件 `AndroidManifest.xml` 的 `meta-data` | | 插件资源 | 确认插件 `res/` 资源齐全 | | 接口版本 | 确认插件与宿主使用的 `lib_speed_tools` 版本一致 | ### 换肤无效果 | 排查项 | 方法 | |---|---| | 刷新触发 | 确认调用了 `sendUpdateUIAction()` | | 资源前缀 | 确认使用 `cxt_` / `cxf_` 前缀 | | 皮肤包路径 | 确认 APK 放入了可访问路径(assets 或下载目录) | ### 字体未变化 | 排查项 | 方法 | |---|---| | 布局引用 | 确认布局使用了 `@dimen/cxf_*` | | 监听注册 | 确认 Activity 实现了 `SPUpdateUIListener` 并注册 | | 刷新调用 | 确认调用了 `updateUI()` | --- ## 🏭 生产落地建议 1. **签名校验**:增加插件 APK 签名校验与白名单机制; 2. **版本矩阵**:建立插件与宿主的版本兼容矩阵(`hostMin` / `hostMax`); 3. **失败回滚**:加入加载失败重试与回滚策略; 4. **CI 流水线**:`assembleDebug + lint + unitTest`; 5. **资源规范**:团队内统一 `cxt_` / `cxf_` 资源前缀规范; 6. **线程安全**:插件加载必须在后台线程,禁止阻塞主线程。 --- ## ⚠️ 版本与兼容说明 | 项目 | 版本 | |---|---| | compileSdk | 35 | | minSdk | 21(Android 5.0) | | targetSdk | 35 | | AGP | 8.8.2 | | Kotlin(强制) | 1.8.22 | | Java | 17 | **Android 14+ 适配**: - Android 14(API 34)禁止加载可写的 dex 文件; - 本框架在 Android 8.0+ 已自动切换为 `InMemoryDexClassLoader`(内存加载),无需额外处理文件权限; - 低版本(API 21~25)继续使用 `DexClassLoader`。 --- ## 📎 相关文档 | 文档 | 说明 | |---|---| | `PROJECT_OPTIMIZATION_REPORT.md` | 项目早期优化路线与工程整洁度建议 | | `THEME_MANAGER.md` | 历史主题文档(存在冲突时以本 README 为准) | --- > 如有问题或建议,欢迎提交 Issue 或 PR。