# 角色、感知与服务器笔记 安装插件后,从侧栏 Minecraft 进入配置。已有快捷配置的角色可在游戏页点“角色与笔记”;看笔记不需要下线,修改连接、人设和感知前点“停止并修改配置”。本页只操作当前 profile 的角色,不修改 DSH 全局配置。 ## 配置入口 - **连接**:服务器、账号、可选首次任务。版本默认 auto;普通服务器不用密码,不自动注册。 - **感知与工具**:矿物透视查询默认关,依靠实际发现和笔记。开启仅扩展方块查询到 32 格内已经接收的遮挡矿物,不改变画面或身体动作检查。可关闭网页画面、选择简洁或完整工具目录。 - **角色与皮肤**:复用鸣人、桐人、爱德华三份档案,也可自定义名称、性格、背景和初始记忆。预设的故事不是服务器事实。上传 64×64 / 64×32 PNG、选择宽臂或细臂;仅用于本人本地网页预览,服务器与其他玩家所见由服务器或正版皮肤决定。关闭本地预览不删除保存的图片。 - **服务器笔记**:新建、搜索、修改和归档矿点、兴趣点、人物、任务线索、方法、经验或普通记录。按维度查询;正文写清坐标、时间、来源、采集后变化和未知项。界面修改记为主人报告,Agent 的发现经 `mc_memory` 记录,两者共用核心笔记与版本检查。归档保留历史,不删除文件。 - **DSH 插件**:选择当前 DSH 已声明的 Agent 能力预设,可携带记忆、搜索等插件。它通过官方 `agentPresets.mount` 挂载,不另写插件加载器;插件的提示、上下文和作用域工具会保留。人格使用官方 persona 段,已提供的压缩服务不再重复加载。更换已有会话的能力时,需明确勾选新建会话;原会话、同一角色和游戏笔记保留,新会话不自动重放旧任务。 “仅保存配置”不连接游戏、不创建 Agent 会话、不解析模型元数据,也不调用模型。保存后即能使用离线笔记。“保存并连接游戏”才连接身体;留空首次任务不会主动创建游戏目标。 默认只开放 Minecraft 工具。主动选择 DSH 能力预设后沿用该预设的工具权限与继承规则,包括它允许的宿主工具;插件不再额外施加空白名单,以免过滤掉记忆等预设工具。请只选择自己信任且已配置的能力预设。 ## 检索与隔离 默认使用轻量的本地 CPU 词元向量 + 关键词混合检索,不需要 GPU、API Key 或模型下载。它计算词元相似度,不是神经语义模型。也可选择仅关键词,或填写自己的 embeddings 完整地址、模型与密钥环境变量名;仅显式索引/查询相关游戏笔记时访问该服务。外部服务故障时保留本地记录并明确报告降级。外部 DSH 记忆插件与核心游戏笔记可以并存,插件自行管理其存储与调用。 角色数据按服务器地址、认证方式和游戏账号隔离;核心笔记再区分稳定 Agent 标识和维度。修改显示名字不会换一本笔记。不同账号不自动共享;地址别名、世界重置和跨服不自动合并。要迁移请保留完整本地数据目录,不仅复制向量索引。 Agent 已有 `mc_memory` 的 help/search/get/remember/revise/archive 接口。可先读 `{"action":"help","topic":"remember"}`,将实际发现保存为 resource/place 等,再在重访前按需查询并复核。旧笔记不直接注入为当前事实;不会后台读取全部区块给矿点“补真值”。 ## 本地存放与回滚 快捷配置在当前 DSH profile 的 `minecraft-agent/quick-setup.json`。每个账号目录保存 `character.json`、生成的 `persona.md`、原会话标识及 `body/minecraft-memory/`。私有密码文件与笔记不进入发布包或公开指标。修改配置不清空目标、会话日志或笔记;选择预设也不会改游戏账号。 回滚代码时停止此角色,恢复先前的插件和核心包,保留完整私有目录;v2 快捷配置不能交给只理解 v1 的旧入口自动启动,应使用备份的旧配置或手动核对后重新配置。不要回写旧笔记覆盖新发现。此功能的源码、候选包、npm 发布与生产加载分别记录。