# Adapter(适配器模式) # ## 概述 ## 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。 这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 主要解决在软件系统中,常常要将一些"现存的对象"放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的。 ## 使用 ## ### 示例 ### 比如说我们使用读卡器通过电脑读取SD卡。 读卡器可以看做是适配器。 ### 实现 ### 1. 首先创建一个SD卡 ```Java public class SDCard { private String data; public void setData(String data) { this.data = data; } public String getData() { return data; } } ``` 2. 然后我们需要一台电脑读取数据 ```Java public interface USBInterface { String readData(); } ``` ```Java public class Computer { public void showData(USBInterface usb) { System.out.println(usb.readData()); } } ``` 3. 创建读卡器 ```Java public class SDCardAdapter implements USBInterface { private SDCard card; public SDCardAdapter(SDCard card) { this.card = card; } @Override public String readData() { return card.getData(); } } ``` 4. 使用读卡器读取并显示数据 ```Java public class AdapterTest { @Test public void testAdapter() { SDCard card = new SDCard(); card.setData("SD Card 保存的数据!"); USBInterface usb = new SDCardAdapter(card); Computer computer = new Computer(); computer.showData(usb); } } ``` > 可以看出,电脑使用USB接口读取数据,读卡器可以插卡共提供USB接口,这样就可以使用电脑读取我们的SD卡了。 ## 使用场景 ## 1. JAVA 中的 jdbc。 2. 在 LINUX 上运行 WINDOWS 程序。 3. JAVA JDK 1.1 提供了 Enumeration 接口,而在 1.2 中提供了 Iterator 接口,想要使用 1.2 的 JDK,则要将以前系统的 Enumeration 接口转化为 Iterator 接口,这时就需要适配器模式。 ## 主要解决 ## 主要解决在软件系统中,常常要将一些"现存的对象"放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的。 ## 优点 ## 1. 可以让任何两个没有关联的类一起运行。 2. 提高了类的复用。 3. 增加了类的透明度。 4. 灵活性好。 ## 缺点 ## 1. 过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。 2. 由于 JAVA 至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。 ## 注意事项 ## 适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。