# dsh-theme-blackhole [![License: MIT](https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg)](LICENSE) ![Platform](https://img.shields.io/badge/platform-Windows%20%7C%20macOS%20%7C%20Linux-blue) ![Version](https://img.shields.io/badge/version-0.1.0-green) [English](README.md) | 中文 dsh(DeepSeek Harness)Web UI 的黑洞主题插件:以 WebGL 实时光线追踪的史瓦西黑洞作为应用背景,配合深空玻璃质感的面板调色板,从 设置 > 通用 > 主题-黑洞 一键切换。 ![hero](docs/screenshots/blackhole.png) ## 特性 - **WebGL 史瓦西黑洞背景**:零测地线光线追踪实时渲染引力透镜、吸积盘与光子环,相机缓慢自动环绕 - **深空玻璃面板**:半透明深色令牌覆写 + 毛玻璃模糊,黑洞从内容之下柔焦透出,品牌强调色改为吸积盘琥珀 - **一等公民主题**:注册进主题运行时,设置行开关与外观设置双向同步、状态持久化,首屏无闪烁 - **性能友好且优雅降级**:半分辨率渲染、30fps 限速、遵循系统减少动态偏好,WebGL 不可用时透出纯黑深空底色 ## 安装 本插件依赖 web profile 的 webServer 服务,仅适用于含 webserver 的 profile(如 web), **不要装进 headless**。 ```bash dsh plugin --profile web add github:jiangwangyang/dsh-theme-blackhole ``` ## 使用 安装并启动后,进入 **设置 > 通用 > 主题-黑洞**: - **打开开关**:切换到黑洞主题,开关状态持久化,刷新或重启后仍保持 - **关闭开关**:恢复到你之前使用的内置主题(浅色 / 深色 / 跟随系统),原有偏好不会丢失 - **从外观行切走**:在外观设置中切回内置主题时,开关自动回写为关,两处设置始终一致 ## 工作原理 ### 整体架构 插件分为 Host 半边与客户端半边,加上两份静态资源: | 部分 | 文件 | 职责 | |------------|------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Host 半边 | `src/index.js` | 服务 `/blackhole/*` 静态资源(按请求读盘);注册 `theme-blackhole` 设置命名空间;开关为开时向 index.html 注入首屏引导 | | 客户端半边 | `src/client/index.js` | 免构建 client bundle:把黑洞主题注册进 ThemeRuntime,注册设置行,按主题激活状态启停 DOM 视觉 | | 调色板 | `assets/blackhole.css` | `html[data-dsh-blackhole]` 门控的 `--dsw-*` 设计令牌覆写 | | 渲染器 | `assets/blackhole.js` | 史瓦西黑洞 WebGL 渲染器,仅暴露 `window.DshBlackhole = { start, stop }` 控制器 | ### 首屏引导与门控机制 主题的全部视觉由 `html` 元素上的 `data-dsh-blackhole` 属性门控:属性存在时调色板覆写生效,移除后默认调色板完整恢复,无残留。 - 开关持久化为开时,Host 半边在 `` 前注入激活标记、样式表与 defer 的渲染器脚本,避免客户端插件加载前闪默认主题;开关为关时不注入任何东西 - 客户端半边激活时认领导航中已存在的资源标签(携带同名标记),不重复插入;渲染器脚本只定义控制器,由客户端按 `theme/change` 事件幂等地 start/stop - 黑洞主题 id 不进入 ui-theme 的内置设置 schema,开关持久化在插件自有的 `theme-blackhole.enabled` 命名空间——这是 dsh 对第三方主题保留的边界 ### 黑洞渲染器(`assets/blackhole.js`) 渲染器为每个像素从相机发出一条光线,在史瓦西时空中做零测地线(光子轨迹)光线追踪,全部计算在片元着色器中完成。 **轨道方程与积分。** 史瓦西度规中角动量守恒把光线约束在过黑洞中心的平面内,因此无需积分完整的三维测地线方程。引入无量纲量 `u = r_s / r`(`r_s = 2M` 为史瓦西半径)后,测地线化为标量轨道方程: ``` d^2u/dphi^2 = 1.5 u^2 - u ``` 其中 `phi` 为轨道平面内的方位角。着色器从相机位置与光线方向构造轨道平面正交基 `(a, b)`,由入射角给出初值 `u0` 与 `du/dphi`,随后用经典四阶 Runge-Kutta(RK4)积分,上限 420 步。步长随 `u` 自适应(`dphi = 0.04 / (1 + 2.5u)`):越靠近黑洞步长越小,在强弯曲区域保证精度,远处不浪费算力。 积分的三种终止: - `u <= 0`:光线逃逸至无穷远,采样星空背景 - `u >= 1`(`r < r_s`):越过事件视界被捕获,该像素为黑 - 已过近日点向外且距离超过相机初始距离:提前逃逸判定,节省步数 **引力透镜。** 由于光线沿弯曲轨迹传播,单个像素对应的视线可能绕黑洞多圈,吸积盘的像因此出现在黑洞上下方(透镜像)并形成爱因斯坦环——这些效果不是后期贴图,而是测地线积分的自然结果。 **吸积盘。** 每步积分检测光线与盘面(倾角 20 度)的穿越(法向点积变号),线性插值定位交点后着色: - 物质以开普勒角速度 `Omega = sqrt(M / r^3)` 旋转,ISCO(`3 r_s`)内侧为自由落体区,施加强剪切与内流 - 密度为切向拉伸的旋涡状 fbm 湍流噪声 - 温度分布 `T ~ r^(-3/4)`,并按天体物理标度 `T ~ M^(-1/4)` 随质量变化,颜色由近似黑体辐射谱给出 **相对论转移。** 吸积盘着色计入一阶相对论效应: - **多普勒束流**:由开普勒速率计算多普勒因子 `dop = 1 / (gamma (1 - beta cos))`,朝向观测者运动的一侧显著增亮且蓝移,亮度含 `dop^3` 项 - **引力红移**:`g_grav = sqrt(1 - r_s / r)`,靠近视界的光子损失能量,颜色随总红移因子 `g = dop * g_grav` 物理地变化 - 自由落体区物质变暗变红,最终落入视界 **光子环辉光。** 记录每条光线的近日点距离,对近日点掠过光子球(`r = 1.5 r_s`)附近的光线叠加暖色辉光,勾勒出光子环轮廓。 **其余成分。** 盘上下方有指数衰减的体积热晕;星空背景由银河带星云(fbm 噪声)与两层哈希星点构成,且经过引力弯曲后采样,背景星空同样被透镜扭曲。最终颜色经曝光、ACES 色调映射与 gamma 校正输出。 **相机与性能。** 固定参数(质量 `M = 0.5`、相机距离 11、俯仰 0.38 rad、视场角 50 度),相机以 0.05 rad/s 缓慢自动环绕,无任何交互与可调项。性能策略: - 渲染分辨率为 `0.5 x devicePixelRatio`(上限 2)倍窗口尺寸,半分辨率渲染兼顾性能与清晰度,由浏览器放大撑满全屏 - RAF 循环限速 30fps,只跳渲染不跳计时,环绕速度不受影响 - 系统开启减少动态偏好时仅渲染一帧静态画面,不启动循环 - WebGL 不可用或着色器编译失败时隐藏画布层,由 body 上的降级底色(纯黑 + 微弱吸积盘橙晕)透出 - stop 时取消 RAF、主动 `loseContext` 销毁 GL 上下文并移除画布层,不留痕迹 ### 深空玻璃调色板(`assets/blackhole.css`) 全部规则由 `html[data-dsh-blackhole]` 门控,覆写 Web UI 的 `--dsw-*` 设计令牌: - 画布层 `z-index: 0` 位于 body 背景之上、`#root` 之下;`#root` 施加 `backdrop-filter: blur(16px)`,半透明面板透过模糊后的黑洞看到柔焦深空 - 背景令牌改为分层半透明玻璃,越靠上的层(菜单、弹层、Toast)越不透明,保证可读性 - 品牌与交互强调色改为吸积盘琥珀(`rgb(245, 158, 11)`),文字为蓝白冷调梯度 - 同时设定 shiki 暗色代码高亮令牌,代码块使用近乎不透明的夜空底 ## 项目结构 ``` . ├── cordis.patch.yml # bundle patch:声明插件 id 与名称 ├── package.json # exports、dsh.bundle / dsh.client 清单 ├── src │ ├── index.js # Host 半边 │ └── client │ └── index.js # 客户端半边(免构建) └── assets ├── blackhole.css # 深空玻璃调色板 └── blackhole.js # WebGL 黑洞渲染器 ``` ## 许可证 [MIT](./LICENSE)