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"ACHIEVEMENT_UNLOCKED_MESSAGE": "{0} 达成成就:{1}",
"ACHIEVEMENT_UNLOCKED_MESSAGE_2P": "你达成了成就:{1}",
"ACHIEVEMENT_LOGCOLLECTOR_NAME": "书呆子",
"ACHIEVEMENT_LOGCOLLECTOR_DESCRIPTION": "收集 10 个怪物或环境地图日志。",
"ACHIEVEMENT_ATTACKSPEED_NAME": "速射",
"ACHIEVEMENT_ATTACKSPEED_DESCRIPTION": "攻击速度提升至 200% 。",
"ACHIEVEMENT_STAYALIVE1_NAME": "孤独的幸存者",
"ACHIEVEMENT_STAYALIVE1_DESCRIPTION": "连续存活 30 分钟。",
"ACHIEVEMENT_HARDHITTER_NAME": "真男人",
"ACHIEVEMENT_HARDHITTER_DESCRIPTION": "一击造成 5000 点伤害。",
"ACHIEVEMENT_CARRYLUNARITEMS_NAME": "崇拜月亮",
"ACHIEVEMENT_CARRYLUNARITEMS_DESCRIPTION": "单局冒险携带 5 个月球物品。",
"ACHIEVEMENT_CHARGETELEPORTERWHILENEARDEATH_NAME": "光荣奋战",
"ACHIEVEMENT_CHARGETELEPORTERWHILENEARDEATH_DESCRIPTION": "在生命值低于 10% 时为传送点充能。",
"ACHIEVEMENT_COMPLETEMULTIBOSSSHRINE_NAME": "征服山峦",
"ACHIEVEMENT_COMPLETEMULTIBOSSSHRINE_DESCRIPTION": "激活 2 个山岳神龛并击败传送点首领。",
"ACHIEVEMENT_COMPLETETELEPORTER_NAME": "前进",
"ACHIEVEMENT_COMPLETETELEPORTER_DESCRIPTION": "完成一个传送点目标。",
"ACHIEVEMENT_COMPLETETHREESTAGES_NAME": "勇士",
"ACHIEVEMENT_COMPLETETHREESTAGES_DESCRIPTION": "中途不死亡抵达并完成第三个传送点目标。",
"ACHIEVEMENT_DIE5TIMES_NAME": "学习过程",
"ACHIEVEMENT_DIE5TIMES_DESCRIPTION": "死亡 5 次。",
"ACHIEVEMENT_DISCOVER5EQUIPMENT_NAME": "探索实验",
"ACHIEVEMENT_DISCOVER5EQUIPMENT_DESCRIPTION": "拾取 5 种不同的装备。",
"ACHIEVEMENT_COMPLETE20STAGES_NAME": "漫漫长路",
"ACHIEVEMENT_COMPLETE20STAGES_DESCRIPTION": "单局冒险完成 20 个关卡。",
"ACHIEVEMENT_HARDELITEBOSSKILL_NAME": "弑神",
"ACHIEVEMENT_HARDELITEBOSSKILL_DESCRIPTION": "在季风骤雨难度中击杀一只精英首领。",
"ACHIEVEMENT_KILLTOTALENEMIES_NAME": "屠戮",
"ACHIEVEMENT_KILLTOTALENEMIES_DESCRIPTION": "击杀 3000 只怪物。",
"ACHIEVEMENT_KILLELITEMONSTER_NAME": "精英杀手",
"ACHIEVEMENT_KILLELITEMONSTER_DESCRIPTION": "击杀一只精英怪物。",
"ACHIEVEMENT_REPEATFIRSTTELEPORTER_NAME": "检验合格",
"ACHIEVEMENT_REPEATFIRSTTELEPORTER_DESCRIPTION": "累计完成 5 次第一关的传送点目标。",
"ACHIEVEMENT_MAXHEALINGSHRINE_NAME": "人木合一",
"ACHIEVEMENT_MAXHEALINGSHRINE_DESCRIPTION": "使一座森林神龛升至最高级。",
"ACHIEVEMENT_TOTALDRONESREPAIRED_NAME": "机械师",
"ACHIEVEMENT_TOTALDRONESREPAIRED_DESCRIPTION": "修复 30 个无人机或固定炮塔。",
"ACHIEVEMENT_TOTALMONEYCOLLECTED_NAME": "筹备资金!",
"ACHIEVEMENT_TOTALMONEYCOLLECTED_DESCRIPTION": "累计收集金钱达到 $30,480 。",
"ACHIEVEMENT_FINDTIMEDCHEST_NAME": "[校正完毕]",
"ACHIEVEMENT_FINDTIMEDCHEST_DESCRIPTION": "在集结三角洲关卡中打开限时保险箱。",
"ACHIEVEMENT_SUICIDEHERMITCRABS_NAME": "恶魔与蟹",
"ACHIEVEMENT_SUICIDEHERMITCRABS_DESCRIPTION": "将 20 只寄居蟹赶出地图边缘以杀死它们。",
"ACHIEVEMENT_MAJORMULTIKILL_NAME": "多重击杀!",
"ACHIEVEMENT_MAJORMULTIKILL_DESCRIPTION": "同时杀死 15 个敌人。",
"ACHIEVEMENT_COMPLETEPRISMATICTRIAL_NAME": "棱镜校准",
"ACHIEVEMENT_COMPLETEPRISMATICTRIAL_DESCRIPTION": "完成一次棱镜试炼。",
"ACHIEVEMENT_KILLELEMENTALLEMURIANS_NAME": "至死不渝",
"ACHIEVEMENT_KILLELEMENTALLEMURIANS_DESCRIPTION": "在废弃渡槽关卡中发现隐藏密室。",
"ACHIEVEMENT_FREEMAGE_NAME": "间歇",
"ACHIEVEMENT_FREEMAGE_DESCRIPTION": "解救困在时空间隙中的幸存者。",
"ACHIEVEMENT_FINDUNIQUENEWTSTATUES_NAME": "蝾螈信徒",
"ACHIEVEMENT_FINDUNIQUENEWTSTATUES_DESCRIPTION": "发现并使用 8 个不同的蝾螈祭坛。",
"ACHIEVEMENT_COMPLETEUNKNOWNENDING_NAME": "安·息",
"ACHIEVEMENT_COMPLETEUNKNOWNENDING_DESCRIPTION": "在时空尖碑上抹除你的存在………",
"ACHIEVEMENT_COMPLETETELEPORTERWITHOUTINJURY_NAME": "完美无瑕",
"ACHIEVEMENT_COMPLETETELEPORTERWITHOUTINJURY_DESCRIPTION": "在为传送点充能期间不被击中。",
"ACHIEVEMENT_MOVESPEED_NAME": "疾速建议",
"ACHIEVEMENT_MOVESPEED_DESCRIPTION": "移动速度提升至 300% (包含冲刺速度)。",
"ACHIEVEMENT_DISCOVER10UNIQUETIER1_NAME": "打好基础",
"ACHIEVEMENT_DISCOVER10UNIQUETIER1_DESCRIPTION": "发现 10 种不同的白色物品。",
"ACHIEVEMENT_FAILSHRINECHANCE_NAME": "\"这玩意坏了?\"",
"ACHIEVEMENT_FAILSHRINECHANCE_DESCRIPTION": "使用机遇神龛连续失败 3 次。",
"ACHIEVEMENT_LOOPONCE_NAME": "Déjà vu? (似曾相识?)",
"ACHIEVEMENT_LOOPONCE_DESCRIPTION": "循环回第一关的关卡。",
"ACHIEVEMENT_REPEATEDLYDUPLICATEITEMS_NAME": "……给爷再整一个",
"ACHIEVEMENT_REPEATEDLYDUPLICATEITEMS_DESCRIPTION": "使用 3D 打印机连续复制出 7 个相同的物品。",
"ACHIEVEMENT_KILLBOSSQUICK_NAME": "兴奋过头",
"ACHIEVEMENT_KILLBOSSQUICK_DESCRIPTION": "在 15 秒内击杀传送点首领。",
"ACHIEVEMENT_COMPLETETHREESTAGESWITHOUTHEALING_NAME": "自愈疗法",
"ACHIEVEMENT_COMPLETETHREESTAGESWITHOUTHEALING_DESCRIPTION": "不使用任何治疗方式,抵达并完成第三关传送点目标。",
"ACHIEVEMENT_FINDDEVILALTAR_NAME": "她的理念",
"ACHIEVEMENT_FINDDEVILALTAR_DESCRIPTION": "找到恩库哈纳的祭坛。",
"ACHIEVEMENT_FINDCLAYDOLLS_NAME": "月球征兆",
"ACHIEVEMENT_FINDCLAYDOLLS_DESCRIPTION": "找到 10 个粘土娃娃 此成就目前尚未实装。",
"ACHIEVEMENT_COMPLETE30STAGESCAREER_NAME": "工程竣工",
"ACHIEVEMENT_COMPLETE30STAGESCAREER_DESCRIPTION": "累计完成 30 个关卡。",
"ACHIEVEMENT_KILLGOLDTITANINONECYCLE_NAME": "昏厥",
"ACHIEVEMENT_KILLGOLDTITANINONECYCLE_DESCRIPTION": "在所有信标停用之前击败镀金海岸的独特守护者。",
"ACHIEVEMENT_KILLELITESMILESTONE_NAME": "削弱",
"ACHIEVEMENT_KILLELITESMILESTONE_DESCRIPTION": "击败 500 只精英怪物。",
"ACHIEVEMENT_MULTICOMBATSHRINE_NAME": "好战者",
"ACHIEVEMENT_MULTICOMBATSHRINE_DESCRIPTION": "在单个关卡中完成 3 个战斗神龛。",
"ACHIEVEMENT_USETHREEPORTALS_NAME": "宇宙探索者",
"ACHIEVEMENT_USETHREEPORTALS_DESCRIPTION": "发现并进入三种独特的传送门。",
"ACHIEVEMENT_RESCUETREEBOT_NAME": "动力设备",
"ACHIEVEMENT_RESCUETREEBOT_DESCRIPTION": "使用逃生舱的阵列燃油修理损坏的机器人。",
"ACHIEVEMENT_COMMANDOKILLOVERLOADINGWORM_NAME": "指挥官:惊雷滚滚",
"ACHIEVEMENT_COMMANDOKILLOVERLOADINGWORM_DESCRIPTION": "作为 指挥官,对超负荷蠕虫造成致死一击。",
"ACHIEVEMENT_TOOLBOTGUARDTELEPORTER_NAME": "MUL-T:虫害控制",
"ACHIEVEMENT_TOOLBOTGUARDTELEPORTER_DESCRIPTION": "作为 MUL-T,在不离开传送点充能区的情况下击败两只甲虫女王。",
"ACHIEVEMENT_TOOLBOTKILLIMPBOSSWITHBFG_NAME": "MUL-T:一发命中!",
"ACHIEVEMENT_TOOLBOTKILLIMPBOSSWITHBFG_DESCRIPTION": "作为 MUL-T,使用前子蓄能枪对魔君鬼王造成致死一击。",
"ACHIEVEMENT_TOOLBOTBEATARENALATER_NAME": "MUL-T:第七日",
"ACHIEVEMENT_TOOLBOTBEATARENALATER_DESCRIPTION": "作为 MUL-T,在第 7 或之后关卡中完成虚空领域。",
"ACHIEVEMENT_MERCDONTTOUCHGROUND_NAME": "冷血佣兵: 恶魔升空",
"ACHIEVEMENT_MERCDONTTOUCHGROUND_DESCRIPTION": "作为 冷血佣兵,保持 30 秒不与地面接触。",
"ACHIEVEMENT_MERCCOMPLETETRIALWITHFULLHEALTH_NAME": "冷血佣兵:超凡虚灵",
"ACHIEVEMENT_MERCCOMPLETETRIALWITHFULLHEALTH_DESCRIPTION": "作为 冷血佣兵,保持生命值不低于 100% 完成一场棱镜试炼。",
"ACHIEVEMENT_MERCXSKILLSINYSECONDS_NAME": "冷血佣兵: 刀光剑影",
"ACHIEVEMENT_MERCXSKILLSINYSECONDS_DESCRIPTION": "作为 冷血佣兵, 在 10 秒内使用20个技能。",
"ACHIEVEMENT_HUNTRESSMAINTAINFULLHEALTHONFROZENWALL_NAME": "女猎人:刺骨凛风",
"ACHIEVEMENT_HUNTRESSMAINTAINFULLHEALTHONFROZENWALL_DESCRIPTION": "作为 女猎人,保持生命值全程不低于 100% 完成集结三角洲或者焦炭之地的关卡冒险。",
"ACHIEVEMENT_HUNTRESSCOLLECTCROWBARS_NAME": "女猎人:一箭一个",
"ACHIEVEMENT_HUNTRESSCOLLECTCROWBARS_DESCRIPTION": "作为 女猎人,单局冒险收集携带 12 个撬棍。",
"ACHIEVEMENT_ENGIARMY_NAME": "工程师: 人多势众",
"ACHIEVEMENT_ENGIARMY_DESCRIPTION": "作为工程师,单局冒险招募 12 名随从。",
"ACHIEVEMENT_TREEBOTLOWHEALTHTELEPORTER_NAME": "REX:丛林伏击",
"ACHIEVEMENT_TREEBOTLOWHEALTHTELEPORTER_DESCRIPTION": "作为 REX,在生命值低于 50% 的情况下完成整个传送点事件。",
"ACHIEVEMENT_MAGEFASTBOSS_NAME": "工匠之神:瞬间爆炸!",
"ACHIEVEMENT_MAGEFASTBOSS_DESCRIPTION": "作为 工匠之神,在一秒内输出爆炸伤害彻底击败传送点首领。",
"ACHIEVEMENT_MAGEAIRBORNEMULTIKILL_NAME": "工匠之神:轨道轰炸",
"ACHIEVEMENT_MAGEAIRBORNEMULTIKILL_DESCRIPTION": "作为 工匠之神,触地前击杀 15 名敌人。",
"ACHIEVEMENT_MAGEMULTIKILL_NAME": "工匠之神:大屠杀",
"ACHIEVEMENT_MAGEMULTIKILL_DESCRIPTION": "作为 工匠之神,完成一次对 20 名敌人的多重击杀。",
"ACHIEVEMENT_BURNTODEATH_NAME": "温暖旅程",
"ACHIEVEMENT_BURNTODEATH_DESCRIPTION": "燃烧时死亡三次。",
"ACHIEVEMENT_ENGIKILLBOSSQUICK_NAME": "工程师:算无遗策",
"ACHIEVEMENT_ENGIKILLBOSSQUICK_DESCRIPTION": "作为 工程师,在传送点首领召唤出后 5 秒内击败它。",
"ACHIEVEMENT_TREEBOTDUNKCLAYBOSS_NAME": "REX:灌篮得分",
"ACHIEVEMENT_TREEBOTDUNKCLAYBOSS_DESCRIPTION": "作为 REX,在废弃渡槽把一名沙陶诡虫扔进坑里击杀它。",
"ACHIEVEMENT_TREEBOTBIGHEAL_NAME": "REX:生机勃勃",
"ACHIEVEMENT_TREEBOTBIGHEAL_DESCRIPTION": "作为 REX,单次治疗 1000 点生命值。",
"ACHIEVEMENT_LOADERSPEEDRUN_NAME": "装卸工:临时拜访",
"ACHIEVEMENT_LOADERSPEEDRUN_DESCRIPTION": "作为 装卸工,在 25 分钟或更短的时间内到达并通过天界传送门。",
"ACHIEVEMENT_LOADERKILLLOADERS_NAME": "装卸工:雷霆万钧",
"ACHIEVEMENT_LOADERKILLLOADERS_DESCRIPTION": "作为 装卸工,在 布沃克的圣器壁龛中击杀其他三名装卸工。",
"ACHIEVEMENT_COMMANDONONLUNARENDURANCE_NAME": "指挥官:守心·克己",
"ACHIEVEMENT_COMMANDONONLUNARENDURANCE_DESCRIPTION": "作为 指挥官,单局冒险完成 20 个关卡并且途中不拾取任何月球物品。",
"ACHIEVEMENT_COMMANDOCLEARGAMEMONSOON_NAME": "指挥官:精通",
"ACHIEVEMENT_COMMANDOCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION": "作为 指挥官,在季风骤雨中通关游戏或抹除自己。",
"ACHIEVEMENT_TOOLBOTCLEARGAMEMONSOON_NAME": "MUL-T:精通",
"ACHIEVEMENT_TOOLBOTCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION": "作为 MUL-T,在季风骤雨中通关游戏或抹除自己。",
"ACHIEVEMENT_HUNTRESSCLEARGAMEMONSOON_NAME": "女猎人:精通",
"ACHIEVEMENT_HUNTRESSCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION": "作为 女猎人,在季风骤雨中通关游戏或抹除自己。",
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"ACHIEVEMENT_MAGECLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION": "作为 工匠之神,在季风骤雨中通关游戏或抹除自己。",
"ACHIEVEMENT_MERCCLEARGAMEMONSOON_NAME": "冷血佣兵:精通",
"ACHIEVEMENT_MERCCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION": "作为 冷血佣兵,在季风骤雨中通关游戏或抹除自己。",
"ACHIEVEMENT_TREEBOTCLEARGAMEMONSOON_NAME": "REX:精通",
"ACHIEVEMENT_TREEBOTCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION": "作为 REX,在季风骤雨中通关游戏或抹除自己。",
"ACHIEVEMENT_LOADERCLEARGAMEMONSOON_NAME": "装卸工:精通",
"ACHIEVEMENT_LOADERCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION": "作为 装卸工,在季风骤雨中通关游戏或抹除自己。",
"ACHIEVEMENT_CROCOCLEARGAMEMONSOON_NAME": "腐毒鳄怪:精通",
"ACHIEVEMENT_CROCOCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION": "作为 腐毒鳄怪,在季风骤雨中通关游戏或抹除自己。",
"ACHIEVEMENT_ENGICLEARGAMEMONSOON_NAME": "工程师:精通",
"ACHIEVEMENT_ENGICLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION": "作为 工程师,在季风骤雨中通关游戏或抹除自己。",
"ACHIEVEMENT_CAPTAINCLEARGAMEMONSOON_NAME": "船长:精通",
"ACHIEVEMENT_CAPTAINCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION": "作为 船长,在季风骤雨中通关游戏或抹除自己。",
"ACHIEVEMENT_BANDIT2CLEARGAMEMONSOON_NAME": "强盗:精通",
"ACHIEVEMENT_BANDIT2CLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION": "作为 强盗,在季风骤雨中通关游戏或抹除自己。",
"ACHIEVEMENT_RAILGUNNERCLEARGAMEMONSOON_NAME": "磁轨炮手:精通",
"ACHIEVEMENT_RAILGUNNERCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION": "作为 磁轨炮手,在季风骤雨中通关游戏或抹除自己。",
"ACHIEVEMENT_VOIDSURVIVORCLEARGAMEMONSOON_NAME": "「虚空恶鬼』:精通",
"ACHIEVEMENT_VOIDSURVIVORCLEARGAMEMONSOON_DESCRIPTION": "作为 「虚空恶鬼』,在季风骤雨中通关游戏或抹除自己。",
"ACHIEVEMENT_KILLBOSSQUANTITYINRUN_NAME": "杀出重围",
"ACHIEVEMENT_KILLBOSSQUANTITYINRUN_DESCRIPTION": "在单局冒险中击杀 15 个首领级怪物。",
"ACHIEVEMENT_DEFEATSUPERROBOBALLBOSS_NAME": "离线引导",
"ACHIEVEMENT_DEFEATSUPERROBOBALLBOSS_DESCRIPTION": "击败塞壬的呼唤的独特守护者。",
"ACHIEVEMENT_BEATARENA_NAME": "形单影只",
"ACHIEVEMENT_BEATARENA_DESCRIPTION": "稳固在虚空领域中的细胞。",
"ACHIEVEMENT_LOADERBIGSLAM_NAME": "装卸工:裂地者",
"ACHIEVEMENT_LOADERBIGSLAM_DESCRIPTION": "作为 装卸工,使臂铠充能以 480 KM/H 或更快的速度猛击敌人。",
"ACHIEVEMENT_CROCOTOTALINFECTIONSMILESTONE_NAME": "腐毒鳄怪:散播瘟疫",
"ACHIEVEMENT_CROCOTOTALINFECTIONSMILESTONE_DESCRIPTION": "作为 腐毒鳄怪,累计毒化敌人 1000 次。",
"ACHIEVEMENT_AUTOMATIONACTIVATION_NAME": "激活自动化",
"ACHIEVEMENT_AUTOMATIONACTIVATION_DESCRIPTION": "在单局冒险中激活 6 个机枪炮塔。",
"ACHIEVEMENT_CLEANUPDUTY_NAME": "清除职责",
"ACHIEVEMENT_CLEANUPDUTY_DESCRIPTION": "在天空草甸摧毁 20 个飞行的石块。",
"ACHIEVEMENT_NEVERBACKDOWN_NAME": "永不退缩",
"ACHIEVEMENT_NEVERBACKDOWN_DESCRIPTION": "在连续 4 个关卡中的传送点充能期间,直到充能完毕前都不离开充能区域。",
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"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTSINGLEMONSTERTYPE_DESCRIPTION": "完成亲族试炼。",
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"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTWEAKASSKNEES_DESCRIPTION": "完成脆弱试炼。",
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"ACHIEVEMENT_OBTAINARTIFACTWISPONDEATH_DESCRIPTION": "完成灵魂试炼。",
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"ACHIEVEMENT_COMMANDOFASTFIRSTSTAGECLEAR_DESCRIPTION": "作为 指挥官,在 5 分钟之内为第一关的传送点完全充能。",
"ACHIEVEMENT_CROCOKILLSCAVENGER_NAME": "腐毒鳄怪:劣质药剂",
"ACHIEVEMENT_CROCOKILLSCAVENGER_DESCRIPTION": "作为 腐毒鳄怪,给予清道夫最后一击。",
"ACHIEVEMENT_HUNTRESSALLGLAIVEBOUNCESKILL_NAME": "女猎人:画龙点睛",
"ACHIEVEMENT_HUNTRESSALLGLAIVEBOUNCESKILL_DESCRIPTION": "作为 女猎人,使用单个回旋镖的每次攻击都造成击杀。",
"ACHIEVEMENT_CROCOKILLWEAKENEMIESMILESTONE_NAME": "腐毒鳄怪:易于捕食",
"ACHIEVEMENT_CROCOKILLWEAKENEMIESMILESTONE_DESCRIPTION": "作为 腐毒鳄怪,对 50 个只剩下 1 点生命值的敌人造成击杀。",
"ACHIEVEMENT_ENGICLEARTELEPORTERWITHZEROMONSTERS_NAME": "工程师:零和",
"ACHIEVEMENT_ENGICLEARTELEPORTERWITHZEROMONSTERS_DESCRIPTION": "作为 工程师,在关卡中没有剩余的敌人时完成传送点充能。",
"ACHIEVEMENT_DIE20TIMES_NAME": "爱上死亡!",
"ACHIEVEMENT_DIE20TIMES_DESCRIPTION": "死亡 20 次。",
"ACHIEVEMENT_COMPLETEMAINENDING_NAME": "随波逐流",
"ACHIEVEMENT_COMPLETEMAINENDING_DESCRIPTION": "逃离月球。",
"ACHIEVEMENT_COMPLETEVOIDENDING_NAME": "拖入深渊",
"ACHIEVEMENT_COMPLETEVOIDENDING_DESCRIPTION": "逃离天文馆或在幻影模拟器中生存 50 波。",
"ACHIEVEMENT_COMPLETEMAINENDINGHARD_NAME": "归于平静",
"ACHIEVEMENT_COMPLETEMAINENDINGHARD_DESCRIPTION": "在季风骤雨中逃离月球。",
"ACHIEVEMENT_CAPTAINBUYMEGADRONE_NAME": "船长:物有所值",
"ACHIEVEMENT_CAPTAINBUYMEGADRONE_DESCRIPTION": "作为 船长,修复并招募一架 TC-280 初号机。",
"ACHIEVEMENT_CAPTAINVISITSEVERALSTAGES_NAME": "船长:旅游癖",
"ACHIEVEMENT_CAPTAINVISITSEVERALSTAGES_DESCRIPTION": "作为 船长,单局冒险中中拜访 10 种不同的地图环境。",
"ACHIEVEMENT_CAPTAINSUPPLYDROPFINALE_NAME": "船长:血肉模糊",
"ACHIEVEMENT_CAPTAINSUPPLYDROPFINALE_DESCRIPTION": "作为船长,使用一个 “支援信标” 击杀终极首领。",
"ACHIEVEMENT_BANDIT2CONSECUTIVERESET_NAME": "强盗:男人本色",
"ACHIEVEMENT_BANDIT2CONSECUTIVERESET_DESCRIPTION": "作为 强盗,连续 15 次成功使用 “熄灯” 重置你的冷却时间。",
"ACHIEVEMENT_BANDIT2REVOLVERFINALE_NAME": "强盗:破门入侵",
"ACHIEVEMENT_BANDIT2REVOLVERFINALE_DESCRIPTION": "作为 强盗,用 “熄灯” 击杀终极首领。",
"ACHIEVEMENT_BANDIT2STACKSUPERBLEED_NAME": "强盗:虐待狂",
"ACHIEVEMENT_BANDIT2STACKSUPERBLEED_DESCRIPTION": "作为 强盗,使用 20 层出血效果杀死一只怪物。",
"ACHIEVEMENT_RAILGUNNERDEALMASSIVEDAMAGE_NAME": "磁轨炮手: 歼灭",
"ACHIEVEMENT_RAILGUNNERDEALMASSIVEDAMAGE_DESCRIPTION": "作为 磁轨炮手,一枪造成 1,000,000 点伤害。",
"ACHIEVEMENT_RAILGUNNERCONSECUTIVEWEAKPOINTS_NAME": "磁轨炮手:神射手",
"ACHIEVEMENT_RAILGUNNERCONSECUTIVEWEAKPOINTS_DESCRIPTION": "作为 磁轨炮手,使用狙击射击连续命中 30 次弱点。",
"ACHIEVEMENT_RAILGUNNERAIRBORNEMULTIKILL_NAME": "磁轨炮手:花式射击",
"ACHIEVEMENT_RAILGUNNERAIRBORNEMULTIKILL_DESCRIPTION": "作为 磁轨炮手, 在空中使用一次超载射击造成 3 次击杀。",
"ACHIEVEMENT__NAME": "",
"ACHIEVEMENT__DESCRIPTION": "",
"ARTIFACT_GLASS_NAME": "玻璃神器",
"ARTIFACT_GLASS_DESCRIPTION": "友方单位造成 500% 的伤害,但只拥有 10% 的生命值。",
"ARTIFACT_BOMB_NAME": "怨恨神器",
"ARTIFACT_BOMB_DESCRIPTION": "敌人被击杀死后掉落若干枚炸弹。",
"ARTIFACT_ENIGMA_NAME": "谜团神器",
"ARTIFACT_ENIGMA_DESCRIPTION": "每次激活装备后转换为其他随机装备。",
"ARTIFACT_SACRIFICE_NAME": "献祭神器",
"ARTIFACT_SACRIFICE_DESCRIPTION": "怪物死亡时掉落物品,但不再生成箱子。",
"ARTIFACT_SPIRIT_NAME": "鼓舞神器",
"ARTIFACT_SPIRIT_DESCRIPTION": "生命值越低移动速度越快,所有单位共用。",
"ARTIFACT_RANDOMSURVIVORONRESPAWN_NAME": "异变神器",
"ARTIFACT_RANDOMSURVIVORONRESPAWN_DESCRIPTION": "玩家变换为随机的幸存者。",
"ARTIFACT_WEAKASSKNEES_NAME": "脆弱神器",
"ARTIFACT_WEAKASSKNEES_DESCRIPTION": "跌落伤害双倍并且可致命。",
"ARTIFACT_WISPONDEATH_NAME": "灵魂神器",
"ARTIFACT_WISPONDEATH_DESCRIPTION": "被击杀的怪物会散发出小幽灵。",
"ARTIFACT_ELITEONLY_NAME": "荣誉神器",
"ARTIFACT_ELITEONLY_DESCRIPTION": "只生成精英类敌人。",
"ARTIFACT_SINGLEMONSTERTYPE_NAME": "亲族神器",
"ARTIFACT_SINGLEMONSTERTYPE_DESCRIPTION": "每个关卡中只有一种类型的敌人。",
"ARTIFACT_MIXENEMY_NAME": "不谐神器",
"ARTIFACT_MIXENEMY_DESCRIPTION": "怪物们会出现在它们平常不爱现身的环境地图中。",
"ARTIFACT_SHADOWCLONE_NAME": "复仇神器",
"ARTIFACT_SHADOWCLONE_DESCRIPTION": "每 10 分钟会出现你的残酷魂魄来侵袭你。",
"ARTIFACT_TEAMDEATH_NAME": "死亡神器",
"ARTIFACT_TEAMDEATH_DESCRIPTION": "当一个玩家死亡时,所有人都会死亡。当你想挑战团队协作能力和个人水平极限的时候再启用这个神器。",
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"ARTIFACT_TEAMDEATH_DEATHMESSAGE_2P": "",
"ARTIFACT_SWARMS_NAME": "虫群神器",
"ARTIFACT_SWARMS_DESCRIPTION": "生成双倍的怪物数量,但是怪物的生命值减半。",
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"ARTIFACT_COMMAND_DESCRIPTION": "挑选你的物品。",
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"COMMANDO_SECONDARY_ALT1_DESCRIPTION": "发射两枚近距离爆破霰弹以造成总伤害量 。",
"COMMANDO_UTILITY_NAME": "战术翻滚",
"COMMANDO_UTILITY_DESCRIPTION": " 一小段距离。",
"COMMANDO_UTILITY_ALT_NAME": "战术滑行",
"COMMANDO_UTILITY_ALT_DESCRIPTION": "在地上 一小段距离。你可以在 。",
"COMMANDO_SPECIAL_NAME": "火力压制",
"COMMANDO_SPECIAL_DESCRIPTION": "快速射出子弹,每颗子弹造成 。射击次数随攻击速度提升。",
"COMMANDO_SPECIAL_ALT1_NAME": "破片手雷",
"COMMANDO_SPECIAL_ALT1_DESCRIPTION": "扔出一个手榴弹爆炸造成 。最多可持有 2 枚。",
"COMMANDO_DESCRIPTION": "指挥官是个万金油幸存者,在任何情况下都是不错的选择。\r\n",
"COMMANDO_SKIN_ALT1_NAME": "大黄蜂",
"COMMANDO_SKIN_ALT2_NAME": "希洛特",
"COMMANDO_BODY_LORE": "指挥官缩身躲避,但刚躲进掩体,身后的墙壁就发生了爆炸。他的脑袋隐隐作痛,肌肉酸胀不已。但现在还不到休息的时候。\r\n\r\n他默默地读着秒。固定式导弹发射器每次都需要几秒钟才能重新校准,要是他能抓住这个时机……\r\n\r\n在一片枪声和嘈杂声中,他听到敌方的导弹炮台发出一阵细微的咔哒声,第二波攻势即将袭来。意识到自己的机会来临,士兵从墙后一跃而出,手枪中的一发炮弹精准地命中了炮台操作员的眉心。\r\n\r\n为了对抗后坐力,他绷紧了双肩,心中想到:现在还不到休息的时候。他瞥了一眼下方的战场,只剩下几处敌方炮台还未拔除,这条战线安全了。\r\n\r\n然而不待他归队,头盔上的抬头显示器提醒他收到了一条通知。\r\n\r\n\r\n\r\n看来休憩的时间还远未到来。\r\n",
"MERC_BODY_NAME": "冷血佣兵",
"MERC_BODY_SUBTITLE": "刀剑雇佣兵",
"MERC_PRIMARY_NAME": "光剑斩击",
"MERC_PRIMARY_DESCRIPTION": "。向前斩击造成 ,每第三次的攻击范围将扩大并敌人。",
"MERC_SECONDARY_NAME": "旋风斩",
"MERC_SECONDARY_DESCRIPTION": "向前发动两次快速位移斩击,造成 ,如果在空中使用则会发动垂直位移斩击。",
"MERC_SECONDARY_ALT1_NAME": "升雷斩",
"MERC_SECONDARY_ALT1_DESCRIPTION": "释放一个上切斩击,造成 并且把你带入空中。",
"MERC_UTILITY_NAME": "夺目破空斩",
"MERC_UTILITY_DESCRIPTION": "。以超光速向前发动位移斩击,对途径的怪物造成 ,如果你击中了一只怪物,则可以 ,最多连续使用 次。",
"MERC_UTILITY_ALT1_NAME": "会心断魂斩",
"MERC_UTILITY_ALT1_DESCRIPTION": "。向前冲锋穿过沿途的敌人,在后造成并敌人。",
"MERC_SPECIAL_NAME": "次元归零斩",
"MERC_SPECIAL_DESCRIPTION": "瞬移至最近的怪物体内对其进行超高速连续斩击,每次斩击造成 ,。",
"MERC_SPECIAL_ALT1_NAME": "利刃裂风斩",
"MERC_SPECIAL_ALT1_DESCRIPTION": "发射一道利刃裂风,最多对 名敌人造成 。最后一次打击将敌人。",
"MERC_BODY_LORE": "欧洲贵族在他的寝室里踱来踱去,紧张地望着墙上装饰的古董钟。滴答,滴答。滴答,滴答。\r\n\r\n骚乱一直在升级,没有减缓的迹象。人像被焚烧,雕像被拆毁,无数的政客背弃了这位曾经叱咤风云的欧罗巴贵族。人民已经受够了。滴答,滴答。滴答,滴答。\r\n\r\n剩下的事只是时间早晚的问题了:要么贵族不得不逃离,要么暴徒最终会攻破皇宫。就连他的保镖也开始出现了背叛的迹象。贵族想,时间,他现在最缺的就是时间。古老的时钟不停地滴答作响,在贵族的脑海里回响。这让他心烦意乱,它响得太久了。滴答,滴答。滴答,滴答。\r\n\r\n随着古朴的时钟不停地滴答作响,贵族的身体倒在了地上。雇佣兵将他的剑收回鞘内。当他离开宫殿时,他的脚步声也听不见了,被时钟有节奏的滴答声所掩盖。滴答,滴答。滴答,滴答。",
"MERC_DESCRIPTION": "冷血佣兵是一名对技术需求较高的近战幸存者,他的绝大多数技能都带有位移,这使得他可以快速往返于战场内外。\r\n",
"MERC_PASSIVE_NAME": "界限突破",
"MERC_PASSIVE_DESCRIPTION": "冷血佣兵从游戏开始就可以 。",
"MERC_SKIN_ALT1_NAME": "邪鬼",
"ENGI_BODY_NAME": "工程师",
"ENGI_BODY_SUBTITLE": "要塞防御专家",
"ENGI_PRIMARY_NAME": "弹跳手雷",
"ENGI_PRIMARY_DESCRIPTION": "投掷一枚手雷造成 ,最多可以充能保持 颗。",
"ENGI_SECONDARY_NAME": "增压地雷",
"ENGI_SECONDARY_DESCRIPTION": "放置一枚二阶地雷,当敌人经过附近时造成 ,当地雷完全部署后则造成 最多放置 4 个。",
"ENGI_SPIDERMINE_NAME": "蜘蛛地雷",
"ENGI_SPIDERMINE_DESCRIPTION": "放置一枚机器人地雷,当敌人经过附近时冲向敌人造成 。最多放置 4 个。",
"ENGI_UTILITY_NAME": "泡泡护盾",
"ENGI_UTILITY_DESCRIPTION": "放置一个 ,阻挡任何从外部的攻击。",
"ENGI_SPECIAL_NAME": "TR12 高斯自动炮台",
"ENGI_SPECIAL_DESCRIPTION": "放置一个 的炮台,每次炮击对怪物造成 ,最多放置 2 个。",
"ENGI_SPECIAL_ALT1_NAME": "TR58 碳化器炮台",
"ENGI_SPECIAL_ALT1_DESCRIPTION": "放置一个 的 炮台。 发射 的激光并造成 。最多放置 2 个。",
"ENGI_SKILL_HARPOON_NAME": "热感鱼叉",
"ENGI_SKILL_HARPOON_DESCRIPTION": "进入 发射热引导追踪鱼叉导弹,每只鱼叉造成 。最多储存 4 只。",
"ENGI_SKILL_HARPOON_FLAVOR_FULLYARMED": "目标确定 - 准备发射",
"ENGI_SKILL_PAINT_NAME": "瞄准目标",
"ENGI_SKILL_PAINT_DESCRIPTION": "按住以瞄准你的热感鱼叉目标。",
"ENGI_DESCRIPTION": "工程师是一种独特的幸存者单位,需要一定的策略才能带领整个队伍走向胜利。\r\n",
"ENGI_SKIN_ALT1_NAME": "除爆科技",
"ENGI_BODY_LORE": "“未来已经到来!我们的机械强化装置价格实惠、功能强大,让您实现梦想的自我!”\r\n\r\n机械强化是现在最热门的流行趋势,特别是在推广给大众之后。起初,只有军方和商业项目能够获得安装机械强化植入装置所需的授权。但现在时代已经变了,“新人类”的概念已经席卷了整个星系。\r\n\r\n当然,任何收获都有相应的代价。圣洁的人体是否遭到了侵犯?人类还能因为自己是一个高等生物而感到自豪吗?通常情况下,这些论点都不会有人理睬。大家都会说“顺应时代吧”。不过有一个人站了出来,并迅速地占领了舆论高地,发动了一场轰轰烈烈的反人体机械化运动。\r\n\r\n此人宣称人类必须要掌控平衡,在机器和人性之间划清边界和底线。人类会变成一支机器种族吗?还是会在保持人性的前提下利用新科技来造福自己?此人振聋发聩的观点传遍了整个星系,并在各地引发了星火燎原的革命。\r\n",
"HUNTRESS_BODY_NAME": "女猎人",
"HUNTRESS_BODY_SUBTITLE": "法官,陪审团,刽子手",
"HUNTRESS_PRIMARY_NAME": "猛烈射击",
"HUNTRESS_PRIMARY_DESCRIPTION": "。迅速地发射一支自动追踪箭,对怪物造成 。",
"HUNTRESS_PRIMARY_ALT_NAME": "致命乱舞",
"HUNTRESS_PRIMARY_ALT_DESCRIPTION": "。拉弓齐射出 只追踪箭造成 。当 致命一击 时发射 只追踪箭。",
"HUNTRESS_SECONDARY_NAME": "激光月刃",
"HUNTRESS_SECONDARY_DESCRIPTION": "投掷一枚自动跟踪的月刃,它会在怪物间来回弹跳最多 次,初始造成 ,每次弹跳会增加 。",
"HUNTRESS_UTILITY_NAME": "闪烁",
"HUNTRESS_UTILITY_DESCRIPTION": " 并向前方一段距离。",
"HUNTRESS_UTILITY_ALT1_NAME": "相位闪烁",
"HUNTRESS_UTILITY_ALT1_DESCRIPTION": "。 并 向前 一小段距离。最多可存储 次充能。",
"HUNTRESS_SPECIAL_NAME": "流星箭雨",
"HUNTRESS_SPECIAL_DESCRIPTION": " 至空中,向目标区域发射箭雨, 其中的所有敌人并造成 。",
"HUNTRESS_SPECIAL_ALT1_NAME": "彗星弩炮",
"HUNTRESS_SPECIAL_ALT1_DESCRIPTION": "向后跳起 至空中。发射最多 枚能量箭弩,造成 。",
"HUNTRESS_DESCRIPTION": "女猎人是一名高移速高伤害但非常脆弱的远距离攻击型幸存者。\r\n",
"HUNTRESS_SKIN_ALT1_NAME": "北极",
"HUNTRESS_BODY_LORE": "她优雅地从屋顶一跃而下,落入了下方的小巷之中。接着她借势一个翻滚,直接从破窗中钻进了废弃的仓库。多年来在街头巷尾间奔走的经历赋予了她强大的体魄,以及敏锐的头脑。\r\n\r\n她屏住呼吸,搜捕盗宝贼的警察匆匆跑过。她可能得保持这个姿势好几个小时,不过她已经习惯了。\r\n\r\n亚米艾拉在这座城市里臭名昭著,这恶名让她的悬赏金居高不下。现在金额已经到了三万信用点?还是说四万?想着想着她就不禁露出了一个浅浅的微笑。跟她手里的宝物比起来这点赏金根本不算什么。这件珠宝能卖出上百万信用点,不不,还要更多。能卖上千万信用点。毕竟这可是世界上所剩无几的棱镜紫晶。她把宝石紧紧贴在胸前。\r\n\r\n警察这次有耐心多了。亚米艾拉觉得这没什么,她要做的就是等待。她放缓了呼吸的节奏,她或许得在这里呆上几天。\r\n\r\n至少,她确实是这么想的,直到一连串激光箭矢射穿了她的大脑。亚米艾拉当场毙命。\r\n\r\n//-----------------------------------//\r\n\r\n20000信用点已转入你的账户\r\n\r\n好身手",
"MAGE_BODY_NAME": "工匠之神",
"MAGE_BODY_SUBTITLE": "超越之屋先驱",
"MAGE_PASSIVE_NAME": "ENV 套装",
"MAGE_PASSIVE_DESCRIPTION": "按住 <跳跃键> 会使工匠之神 ,降低从高处下落的速度。",
"MAGE_PRIMARY_FIRE_NAME": "火焰飞弹",
"MAGE_PRIMARY_FIRE_DESCRIPTION": "。射出火焰飞弹造成 ,可以充能 4 次。",
"MAGE_PRIMARY_LIGHTNING_NAME": "等离子飞弹",
"MAGE_PRIMARY_LIGHTNING_DESCRIPTION": "发射等离子飞弹造成 并在小范围内 。可以充能 4 次。",
"MAGE_SECONDARY_LIGHTNING_NAME": "纳米充能弹",
"MAGE_SECONDARY_LIGHTNING_DESCRIPTION": "。蓄能发射一枚会 的纳米充能弹,对敌人造成 。",
"MAGE_SECONDARY_ICE_NAME": "纳米凝铸枪",
"MAGE_SECONDARY_ICE_DESCRIPTION": "。蓄能投掷一颗可以 敌人的纳米凝铸枪,造成 。",
"MAGE_UTILITY_ICE_NAME": "绝对零度",
"MAGE_UTILITY_ICE_DESCRIPTION": "。制造一道冰墙,对触碰到冰墙的敌人造成 。",
"MAGE_SPECIAL_FIRE_NAME": "烈焰喷射",
"MAGE_SPECIAL_FIRE_DESCRIPTION": "。喷射烈焰灼烧面前的怪物,造成 。",
"MAGE_SPECIAL_LIGHTNING_NAME": "离子浪涌",
"MAGE_SPECIAL_LIGHTNING_DESCRIPTION": "。冲向天空,造成 。",
"MAGE_DESCRIPTION": "工匠之神是一名超高输出型幸存者,很适合拿来跟成群结队的精英怪物和首领激情对射。\r\n",
"MAGE_SKIN_ALT1_NAME": "铬合金",
"MAGE_BODY_LORE": "最高法院坚信天堂是一颗星球,而非只存在于神话传说中的地方,于是深入茫茫太空,搜寻这片乐土。\r\n\r\n坚决信奉教条与科学的最高法院掌握着奇迹般的先进技术,而这些技术几乎全部藏在他们的大厅深处。\r\n\r\n在最高法院的追随者之中,最具野心的当属超越者家族,他们是第5区深空旅行的先锋。超越者家族凭借其独特的环境防护服提供的优势,在太空中探索的深入程度令最高法院中的其他家族望尘莫及。最高法院的工匠们身穿的防护服是工程学上的奇迹,能自我校准以适应任何环境。这种环境防护服背后的技术和最高法院的所有其他技术一样,仍是个谜。",
"TOOLBOT_BODY_NAME": "MUL-T ",
"TOOLBOT_BODY_SUBTITLE": "错误工作的正确工具",
"TOOLBOT_PASSIVE_NAME": "多功能特性",
"TOOLBOT_PASSIVE_DESCRIPTION": "MUL-T 可同时持有 ,使用 来切换装备。",
"TOOLBOT_PRIMARY_NAME": "全自动钉枪",
"TOOLBOT_PRIMARY_DESCRIPTION": "快速射出铁钉造成 。最后一次性发射 枚铁钉。",
"TOOLBOT_PRIMARY_ALT1_NAME": "钢筋穿孔炮",
"TOOLBOT_PRIMARY_ALT1_DESCRIPTION": "发射一根具有超强穿透性的钢筋炮造成 。",
"TOOLBOT_PRIMARY_ALT2_NAME": "废料发射器",
"TOOLBOT_PRIMARY_ALT2_DESCRIPTION": "以弧形弹道发射一个大废料块,爆炸造成 。最多蓄能 4 个。",
"TOOLBOT_PRIMARY_ALT3_NAME": "动力切割",
"TOOLBOT_PRIMARY_ALT3_DESCRIPTION": "使用动力锯切割附近的敌人,造成 。",
"TOOLBOT_SECONDARY_NAME": "震撼爆桶",
"TOOLBOT_SECONDARY_DESCRIPTION": "。投掷一个爆桶对敌人造成 ,爆桶分裂出数枚可以 的霰弹造成 。",
"TOOLBOT_UTILITY_NAME": "攻城模式",
"TOOLBOT_UTILITY_DESCRIPTION": "。加速前冲,获得 和 ,对冲撞到的怪物造成 。",
"TOOLBOT_SPECIAL_NAME": "重组",
"TOOLBOT_SPECIAL_DESCRIPTION": "被动可同时持有 。激活 ‘重组’ 来切换 与 。",
"TOOLBOT_SPECIAL_ALT_NAME": "强力模式",
"TOOLBOT_SPECIAL_ALT_DESCRIPTION": "进入重装形态,同时装备两种。增加,但损失 。",
"TOOLBOT_SPECIAL_ALT_QUIT_NAME": "取消强力模式",
"TOOLBOT_SPECIAL_ALT_QUIT_DESCRIPTION": "取消强力模式,恢复正常。哔哔!",
"TOOLBOT_DESCRIPTION": "多功能机器人 MUL-T 是极具侵略性的幸存者,它拥有各种工具来应对各种局面。\r\n",
"TOOLBOT_SKIN_ALT1_NAME": "清洁工",
"TOOLBOT_BODY_LORE": "\"很好,一切正常。你可以走了,伙计。\"\r\n\r\n机器人发出了认同的哔哔声。它利索地将机身折叠起来,并以安全的速度沿着轨道驶出了机库。\r\n\r\n浩拉下开关,顶棚周围的轨道便动了起来,发出了清晰的机械运转声。\r\n\r\n\"这一台出了什么问题?\"里科漫不经心地问道,似乎还沉浸在刚刚看的小说的情节之中。\r\n\r\n\"一台MUL-T的外观似乎受损了。在充电舱被另一台撞了一下,那一台因为又一次功率波动而发生了故障。修完这一台之后我们就去检查那一台。要谢就谢电工们吧。\"浩答道。\r\n\r\n\"好家伙。保证电力稳定对他们而言能有多难?反正他们90%的工作是由机器人代劳的。\"里科冷笑道。\r\n\r\n\"有人投诉过这部机体糟糕的焊接工艺,这可能就是引发故障的原因。光学校准大概也存在问题,这部分我们也得顺便检查一下。不过,我还是认为故障原因是电力维护不到位。喂,里科!能不能把小说放一放,来帮帮我?\"\r\n\r\n轨道将一台停止工作的亮黄色机器人运进机库。浩拨动开关,轨道慢慢停下,机库也安静了下来。他走过去,将机器人从挂钩上取下。里科十分不情愿地把书放在了工作台上,并过去帮忙卸下机器人。几分钟后,机器人被运上了维护平台。\r\n\r\n浩走向一个工具柜并取出一部怪异的装置。他打开机器人被撞瘪的头部的接入面板,开始从另一侧检查损伤。那部装置立刻发出了哔哔声,剧烈地晃动起来。凹陷处瞬间复原了。\r\n\r\n\"把这玩意儿收起来,我要修光学部件了。\"浩说道,并将拿着装置的手伸到背后。\"过一会儿给你看个东西。\"\r\n\r\n里科咕哝了一声,把凹陷修复装置放回柜里。浩已经从口袋里掏出烙铁开始焊接了。\r\n\r\n这勾起了里科的兴趣。\r\n\r\n\"修复校准并不需要用到烙铁。你在干什么?\"他问道。\r\n\r\n\"我已经把光学部件修好了。还记得吗?我跟你说过下次有MUL-T进车间时,我会给你看个好东西。过来。\"浩边说边招呼着里科。\"你看到这两块芯片了吗?它们其实原本就是一块芯片,只是被拆成了两块。MUL-T的核心与那些花里胡哨的厨师机器人一样,只不过他们禁用了主要学习模块的访问权。\"\r\n\r\n\"可不是嘛,\"里科答道,探头去看浩刚刚说的芯片。\"他们为何要这么做?\"\r\n\r\n\"为了节约成本。他们在工厂里把所有内核都做成一个样,之后再做修改。生产商说这么做是出于安全性考虑,但他们每隔几年就会卖你新的核心,而不让你教机器人做新的工作。\"浩解释道。\r\n\r\n\"有道理。假如存在安全问题,那他们干嘛不以同样的方式处理厨师机器人?厨师机器人的稳定性没得说。它们做的菜从没出过错,无论菜色多么奇葩。它们连家常味的意大利鱿鱼肉汁烩饭都能准确无误地做出来。\"\r\n\r\n\"不会有人因为这种事就去追究他们责任。不管怎样,这样应该可以了。我们花几分钟时间和这家伙聊聊吧。醒醒。\"他命令道。\r\n\r\n机器人懒散的姿态消失无踪,警惕地站直了身体。\r\n\r\n\"你好,伙计。看到我手部的动作了吗?你能做到吗?\"\r\n\r\n机器人模仿出了那粗鲁的手势。\r\n\r\n\"妙极了!干得漂亮! \"浩很激动,里科露出了不怀好意的笑容。他飞奔向自己的桌子。浩继续重复着那个手势,机器人也在继续用它唯一能用的那只手模仿。里科重新回到了机器人的视野里,手里拿着一张上面全是窟窿的照片。\"你能记住这个人吗?这家伙是公司里的罗恩,也是个彻头彻尾的脑残。\"\r\n\r\n机器人发出了肯定的哔哔声。\r\n\r\n\"下次你见到这家伙时,能做刚刚的动作吗? \"\r\n\r\n机器人再次发出了肯定的哔哔声。\r\n\r\n\"里科!他会记住的!MUL-T,忘记刚刚的指令。\"\r\n\r\n机器人没有回应。\r\n\r\n\"你们两个在搞什么名堂?\"不知何处,传来了一个刺耳的声音。浩手忙脚乱地按上了机器人头部的接入面板,并盖上了它的光学传感器。\r\n\r\n\"我们只是在修理机器人而已!绝对没有偷懒!实际上我们刚刚修好了这一台。伙计,你可以走了!\"浩朝罗恩大声说道,并在机器人的背上拍了一下。机器人利索地折叠了起来,并沿着轨道驶出了机库。\r\n\r\n\"原来如此。你们两个下次偷懒时最好别再被我逮到。\"罗恩厉声说道,然后像往常一样转身悠闲地离开,大概是打算再去招惹一下这一路上的其他工人。\r\n\r\n如释重负的两人长吁了一口气。里科站起身来。\"呃,距离我们下班还有……13小时。足够我们找回那台MUL-T,把它拆开重置系统了。\"\r\n\r\n浩也站起身来。 对,不过我倒是不怎么担心啦。它能在13小时里惹出什么麻烦呢?\r\n",
"TREEBOT_BODY_NAME": "REX",
"TREEBOT_BODY_SUBTITLE": " 未知共生体",
"TREEBOT_PASSIVE_NAME": "天然毒素",
"TREEBOT_PASSIVE_DESCRIPTION": "某些特定攻击会 敌人,缩减移动速度,护甲和伤害。",
"TREEBOT_PRIMARY_NAME": "指令:注入",
"TREEBOT_PRIMARY_DESCRIPTION": "发射 3 支注射器造成 。最后一支注射器附带 并且 ",
"TREEBOT_SECONDARY_NAME": "籽种弹袭",
"TREEBOT_SECONDARY_DESCRIPTION": "。向天空发射一枚籽种炮弹造成 。",
"TREEBOT_SECONDARY_ALT1_NAME": "指令:播种",
"TREEBOT_SECONDARY_ALT1_DESCRIPTION": "向空中发射一连串籽种弹雨,落下时造成 。",
"TREEBOT_UTILITY_NAME": "指令:驱散",
"TREEBOT_UTILITY_DESCRIPTION": "发射一阵 所有被击中的敌人。",
"TREEBOT_UTILITY_ALT1_NAME": "荆棘齐射",
"TREEBOT_UTILITY_ALT1_DESCRIPTION": "。发射一阵 对所有被击中的敌人 。。",
"TREEBOT_SPECIAL_NAME": "缠结孳生",
"TREEBOT_SPECIAL_DESCRIPTION": "。发射一朵使用 敌人的花朵,造成 。。",
"TREEBOT_DESCRIPTION": "REX 是一个半机械式的植物,它擅长消耗生命值从远处以发射毁灭性的技能。这些半机械体的植物之所以能独自生存在这颗星球上 \u2013 幸运的是他们依靠彼此相依为命。\r\n",
"TREEBOT_SPECIAL_ALT1_NAME": "指令:收割",
"TREEBOT_SPECIAL_ALT1_DESCRIPTION": "发射一枚弩弹,造成且弩弹将一个敌人。当敌人死亡时,掉落多个,可治疗。",
"TREEBOT_SKIN_ALT1_NAME": "思慕雪",
"TREEBOT_BODY_LORE": "\r\n\r\n“水培单元状况报告。以 12ea031lsd095a- 开头串行密钥”\r\n\r\n“是的,12ea03。负责照顾卷心菜,生菜和水菜的生长。总共约250株植物。状态稳定,但生物数量正在减少。我认为微重力有问题。”\r\n\r\n“ 关注生物数量,我们可能不得不废弃 12ea03 并将其替换为我们的常青植物单位之一。继续...串行密钥 crp012d054jd0-“\r\n\r\n“Crp01 表现良好。负责玉米。总共约 80 株植物。丢失了 6 株,还有 74 株。” \r\n\r\n“应该是可持续的,我觉得吧。要不试试...串行密钥 rex0ch12d66m-”\r\n\r\n\"哦,就是那个。耶,它的任务是照顾我们的卷心菜杂交种之一。坦白地说...结果糟透了 我想我们一开始有80株单位,但我们损失了79个。我认为,杂交物种的拼接权不对。没有办法维持他们生存。”\r\n\r\n“单元的状况报告呢?”\r\n\r\n“嗯,好吧... 它在外面的星甲板上。它成功地将最后一辆混合动力车吊到平台底座上,此后,它一直在飞船上走来走去,追逐着星光。”\r\n\r\n“… 什么?单元离开了水培?\r\n\r\n“ 是的,但是-“\r\n\r\n“因此设备脱离了协议?”\r\n\r\n“行吧,是的,但是-”\r\n\r\n“你该让它在无人监管的情况下在飞船里四处游荡?而不是让它停下来”\r\n\r\n“队伍只是,我们只是-我们只是有点感觉有不好的事情,你知道的。它非常努力地保持最后一个混合体活着了,并且-”\r\n\r\n“去终止这个单位。”\r\n\r\n“嗯,事情是 - Rex实际上是做了一个伟大的工作!混合性质的生物质能-”\r\n\r\n“你在开什么玩笑?终止设备。你不知道一旦机器人脱离了协议,会发生什么!你为了一个杂乱混合的水培单位,把整个团队的生命置于危险之中。这甚至不应该为一场讨论。”\r\n\r\n...\r\n\r\n“是的,先生”\r\n\r\n \r\n\r\n",
"LOADER_BODY_NAME": "装卸工",
"LOADER_BODY_SUBTITLE": "仿生魔鬼筋肉人",
"LOADER_PASSIVE_NAME": "碎片屏障",
"LOADER_PASSIVE_DESCRIPTION": "装卸工 坠落伤害。使用装卸工的钢铁臂铠打击敌人可以获得一个 。",
"LOADER_PRIMARY_NAME": "铰接悬臂",
"LOADER_PRIMARY_DESCRIPTION": "挥动手臂对附近的敌人造成。",
"LOADER_SECONDARY_NAME": "铁拳抓钩",
"LOADER_SECONDARY_DESCRIPTION": "向前发射你的臂铠,把你 目标。",
"LOADER_YANKHOOK_NAME": "尖刺抓钩",
"LOADER_YANKHOOK_DESCRIPTION": "。向前发射你的臂铠,对目标造成 。会把你 重型单位。相反,轻型单位则被 。",
"LOADER_UTILITY_NAME": "充能臂铠",
"LOADER_UTILITY_DESCRIPTION": "。为重拳蓄力充能造成 伤害。",
"LOADER_UTILITY_ALT1_NAME": "雷霆臂铠",
"LOADER_UTILITY_ALT1_DESCRIPTION": "。为重拳蓄力充能造成 伤害 同时 锥形范围内的所有敌人并造成 。",
"LOADER_SPECIAL_NAME": "M551 能量塔",
"LOADER_SPECIAL_DESCRIPTION": "扔出一个漂浮的能量塔释放 最多 名附近的敌人,对其造成 。可以被 。",
"LOADER_SPECIAL_ALT_NAME": "雷霆一击",
"LOADER_SPECIAL_ALT_DESCRIPTION": "。用重拳砸向地面,造成 的伤害。",
"LOADER_BODY_LORE": "很多人都会说,装货是个枯燥的工作。装卸工对此表示异议。\r\n\r\n其他工作可并不会给员工提供能够举起250吨物品的全铰接钛合金外骨骼。\r\n\r\n其他工作的员工也没法认识银河系中数不胜数的星舰船员。\r\n\r\n其他工作不会允许你用外骨骼来娱乐,更不会给它配备由承载量100吨的绞盘驱动的定制抓钩。\r\n\r\n其他工作也体验不到被UES工作团队中的传奇人物找上门来、应召前往未知领域展开一项机密任务的感觉。\r\n\r\n其他工作并不会涉及到与怪异的外星生物战斗、探索另一个星球上的神秘遗迹这种事情。\r\n\r\n很多人都会说,装货是个枯燥的工作。装卸工对此表示异议。\r\n",
"LOADER_DESCRIPTION": "装卸工是一个缓慢但强大的拳击手,她使用她的独特抓钩来纵横战场。\r\n",
"LOADER_SKIN_ALT1_NAME": "经典配色",
"CROCO_BODY_NAME": "腐毒鳄怪",
"CROCO_BODY_SUBTITLE": "试验项目",
"CROCO_PASSIVE_NAME": "毒化",
"CROCO_PASSIVE_DESCRIPTION": " 攻击会附加大量的持续伤害。",
"CROCO_PASSIVE_ALT_NAME": "枯萎",
"CROCO_PASSIVE_ALT_DESCRIPTION": "附加 的攻击替换为可叠加的 效果,造成 。",
"CROCO_PRIMARY_NAME": "恶性重伤",
"CROCO_PRIMARY_DESCRIPTION": "猛击敌人造成 。每第 3 次攻击会造成 并附带 效果。",
"CROCO_SECONDARY_NAME": "神经毒素",
"CROCO_SECONDARY_DESCRIPTION": "。喷射剧毒胆汁造成 。",
"CROCO_SECONDARY_ALT_NAME": "贪婪撕咬",
"CROCO_SECONDARY_ALT_DESCRIPTION": "。。。撕咬敌人造成 。",
"CROCO_UTILITY_NAME": "腐毒猛冲",
"CROCO_UTILITY_DESCRIPTION": "。。向空中跃起并猛击地面,落地时造成 ,留下一滩酸性物质造成 。",
"CROCO_UTILITY_ALT1_NAME": "暴怒猛冲",
"CROCO_UTILITY_ALT1_DESCRIPTION": "。向空中跃起并猛击地面,落地时造成 。每命中一名敌人 的冷却时间。",
"CROCO_SPECIAL_NAME": "毒疫传染",
"CROCO_SPECIAL_DESCRIPTION": "。释放致命毒液造成 。该状态最多持续蔓延至 个目标。",
"CROCO_DESCRIPTION": "腐毒鳄怪 是一个使用强力剧毒来溶解肉盾型敌人的近战型混血怪物。",
"CROCO_SKIN_ALT1_NAME": "白化体",
"CROCO_BODY_LORE": "理论上讲,细胞内真正含有的物质只是一堆乱七八糟的原子。而每颗细胞中的结构,不论是生物还是武器,都经过了分类、排序,然后转化为汁液,并加工成固体的宝石。这是一种非常高效且无损的方式。\r\n\r\n但当细胞容器被打破时,应急协议会将那堆乱七八糟的原子重新排序,并还原回这位名叫呛鼻毒师的生物体内,而且此情况他也已经知晓。或许他也拥有理论上讲,细胞内真正含有的物质只是一堆乱七八糟的原子。而每颗细胞中的结构,不论是生物还是武器,都经过了分类、排序,然后转化为汁液,并加工成固体的宝石。这是一种非常高效且无损的方式。\r\n\r\n但当细胞容器被打破时,应急协议会将那堆乱七八糟的原子重新排序,并还原回这位名叫呛鼻毒师的生物体内,而且此情况他也已经知晓。或许他也拥有某种高级智能,即便是在这种汁液和宝石的形态下。或许是他们为他注入了信息。或许他连接到了他们的精神网络中。或许这都只是他编造的。\r\n\r\n不过他确实知道这些奇特的甲壳类动物打乱了他的原子,将他囚禁在这个未知的地方,而且他们非常慌乱。这个不允许易变因素出现的世界里似乎出现了一起重大的事故。\r\n\r\n有什么东西泄漏了出来。\r\n\r\n也许他们囚禁了某种永远无法被囚禁的东西。\r\n",
"CAPTAIN_BODY_NAME": "船长",
"CAPTAIN_BODY_SUBTITLE": "疲惫的老兵",
"CAPTAIN_PASSIVE_NAME": "微型防御机器人",
"CAPTAIN_PASSIVE_DESCRIPTION": "被动获得,它们会。 也将继承。",
"CAPTAIN_PRIMARY_NAME": "火神霰弹枪",
"CAPTAIN_PRIMARY_DESCRIPTION": "喷射一大团弹丸,造成。为攻击充能将缩小 。",
"CAPTAIN_SECONDARY_NAME": "能量电镖",
"CAPTAIN_SECONDARY_DESCRIPTION": "。发射一枚造成的快速电镖。如果弹射将能飞行到更远地点。",
"CAPTAIN_UTILITY_NAME": "轨道探测器",
"CAPTAIN_UTILITY_DESCRIPTION": "。向请求至多轨道探测器。每台探测器将造成。",
"CAPTAIN_UTILITY_ALT1_NAME": "OGM-72 “大恶魔” 打击",
"CAPTAIN_UTILITY_ALT1_DESCRIPTION": "。向请求发动一次。在,对所有角色造成。",
"CAPTAIN_SPECIAL_NAME": "轨道支援信标",
"CAPTAIN_SPECIAL_DESCRIPTION": "呼叫一个支援信标。。",
"CAPTAIN_SUPPLY_HEAL_NAME": "信标:治疗",
"CAPTAIN_SUPPLY_HEAL_DESCRIPTION": "每秒为附近所有友方等同于各个角色的生命值。",
"CAPTAIN_SUPPLY_DEFENSE_NAME": "信标:防御",
"CAPTAIN_SUPPLY_DEFENSE_DESCRIPTION": "为一名友方角色提供,使用后下一次承受的伤害。",
"CAPTAIN_SUPPLY_DEFENSE_RESTOCK_INTERACTION": "拾取一次性护甲",
"CAPTAIN_SUPPLY_HACKING_NAME": "信标:破解",
"CAPTAIN_SUPPLY_HACKING_DESCRIPTION": "附近所有可购买物品,这些物品的价格将逐渐下降至。",
"CAPTAIN_SUPPLY_EQUIPMENT_RESTOCK_NAME": "信标:补给",
"CAPTAIN_SUPPLY_EQUIPMENT_RESTOCK_DESCRIPTION": "使用时。",
"CAPTAIN_SUPPLY_EQUIPMENT_RESTOCK_INTERACTION": "拾取装备充能",
"CAPTAIN_SUPPLY_SHOCKING_NAME": "信标:震荡",
"CAPTAIN_SUPPLY_SHOCKING_DESCRIPTION": "间歇性所有附近的敌人,使其无法移动。",
"CAPTAIN_DESCRIPTION": "船长是一名独特的幸存者,凭借UES顺风号的帮助,可以使用辅助与伤害技能左右战场。发起的攻击都会造成 致命一击。",
"BANDIT2_PRIMARY_NAME": "迸射",
"BANDIT2_PRIMARY_DESCRIPTION": "使用霰弹枪射击,造成。最多可存储 4 发子弹。",
"BANDIT2_PRIMARY_ALT_NAME": "轰击",
"BANDIT2_PRIMARY_ALT_DESCRIPTION": "使用步枪射击,造成。最多可存储 4 发子弹。",
"BANDIT2_SECONDARY_NAME": "锯齿匕首",
"BANDIT2_SECONDARY_DESCRIPTION": "向前突进,挥动匕首,造成。致命一击 还可以造成。",
"BANDIT2_SECONDARY_ALT_NAME": "锯齿小刀",
"BANDIT2_SECONDARY_ALT_DESCRIPTION": "在隐匿状态下掷出一枚小刀,造成。致命一击 还可以造成。",
"BANDIT2_UTILITY_NAME": "烟雾弹",
"BANDIT2_UTILITY_DESCRIPTION": "。造成,进入,然后再次造成。",
"BANDIT2_SPECIAL_NAME": "熄灯",
"BANDIT2_SPECIAL_DESCRIPTION": "。使用左轮手枪进行射击,造成。击杀敌人可以。",
"BANDIT2_SPECIAL_ALT_NAME": "亡命徒",
"BANDIT2_SPECIAL_ALT_DESCRIPTION": "。使用左轮手枪进行射击,造成。击杀敌人可以,使亡命徒的伤害提高。",
"BANDIT2_SKIN_ALT1_NAME": "阴冷",
"BANDIT2_DESCRIPTION": "强盗是一名拥有高超技巧的连击型角色,可以进入潜行模式,并对敌人发动致命的背刺偷袭。\r\n",
"HERETIC_BODY_NAME": "异教徒",
"HERETIC_BODY_SUBTITLE": "异界崛起",
"HERETIC_DEFAULT_SKILL_NAME": "严正抗议",
"HERETIC_DEFAULT_SKILL_DESCRIPTION": "大声发出庄严的回应。",
"HERETIC_DESCRIPTION": "异教徒是一名强力的角色,只能通过非常规的方式获得。",
"HERETIC_BODY_LORE": "触点之光的一个贮藏舱内闪起了一道蓝光。这艘飞船上随之而来的混乱变成了完美的掩护。\r\n\r\n当库尔斯坎迈出传送门后,她立刻猫下腰开始冲刺。她没有时间了。她在枪林弹雨和爆炸的火球之间闪转腾挪,躲避流浪者的能量射线和舰载安保系统的攻击。他们没有在意这名长着羽毛的不速之客,她趁机穿过了一扇扇缓缓关闭的防爆门。\r\n\r\n她快速掠过这艘飞船的走廊。尽管这是她第一次登上人类的飞船,她还是可以感应到墙壁中的电磁铁,以及这些电流汇聚的地方。她向右急转,砰地一声向通风井射击。\r\n\r\n当她从侧面冲进控制室时,船长根本没有机会反应。在他伸手去拔枪的一瞬间,她已经扯下了两片风刃。船长则缓缓地倒在了地面上。\r\n\r\n她来不及停下身子,撞上了控制面板,双脚也深深地陷入了显示屏中。她并不需要自己的脚。她那灵敏的、锋利的尖爪开始撕扯着键盘。然后她迅速地将各种零件分离,并重新连线,又从羽毛制成的袋子里摸出更多桥接器和其他电子设备。各种各样的电容器掉落在地板上。这艘飞船很大,但并不复杂,更重要的是,它还能飞。但是她必须要尽快离开,否则他就……\r\n\r\n她的念头还没结束,他就突然在一片电闪雷鸣中出现。他的剑上反射出蓝绿色的光芒,在舰桥中交相辉映。神的斗篷轻轻扑动,他的双脚轻轻地落在了地上。\r\n\r\n库尔斯坎将头向后仰,双手继续撕扯着控制面板。他的速度之快已经超出了她的预料。不过也许他会……\r\n\r\n然而,她最后的思绪被一把水晶剑刃瞬间切碎。\r\n",
"RAILGUNNER_BODY_NAME": "磁轨炮手",
"RAILGUNNER_BODY_SUBTITLE": "被遗忘的流浪者",
"RAILGUNNER_DESCRIPTION": "磁轨炮手是一名远程单体幸存者,能在任意距离瞬间击杀一切紧急优先目标。 转化为 致命一击 伤害",
"RAILGUNNER_PRIMARY_NAME": "XQR 智能环绕系统",
"RAILGUNNER_PRIMARY_DESCRIPTION": "发射强制导性追踪弹造成 。",
"RAILGUNNER_SECONDARY_NAME": "M99 狙击手",
"RAILGUNNER_SECONDARY_DESCRIPTION": "激活你的 ,高亮显示 并将你的武器转换为一把可以造成 的穿透磁轨炮。",
"RAILGUNNER_SECONDARY_ALT_NAME": "HH44 神射手",
"RAILGUNNER_SECONDARY_ALT_DESCRIPTION": "激活你的 ,高亮显示 并将你的武器转换为一把可以造成 的速射磁轨炮。",
"RAILGUNNER_SNIPE_HEAVY_NAME": "M99",
"RAILGUNNER_SNIPE_HEAVY_DESCRIPTION": "发射一枚重型射弹,造成 。",
"RAILGUNNER_SNIPE_LIGHT_NAME": "HH44",
"RAILGUNNER_SNIPE_LIGHT_DESCRIPTION": "发射一枚轻型射弹,造成 。",
"RAILGUNNER_SNIPE_SUPER_NAME": "超载轨道炮",
"RAILGUNNER_SNIPE_SUPER_DESCRIPTION": "发射一枚超强过载射弹,造成 。致命一击 伤害会乘以 。",
"RAILGUNNER_SNIPE_CRYO_NAME": "低温充能磁轨炮",
"RAILGUNNER_SNIPE_CRYO_DESCRIPTION": "。发射一枚超低温射弹,造成 。",
"RAILGUNNER_UTILITY_NAME": "震荡设备",
"RAILGUNNER_UTILITY_DESCRIPTION": "扔出一个设备 你和附近的所有敌人。最多持有 2 个。",
"RAILGUNNER_UTILITY_ALT_NAME": "极性力场设备",
"RAILGUNNER_UTILITY_ALT_DESCRIPTION": "扔出一个设备 附近所有的 。",
"RAILGUNNER_SPECIAL_NAME": "超载",
"RAILGUNNER_SPECIAL_DESCRIPTION": "发射一枚 的子弹造成 和额外 。之后, 持续 秒。",
"RAILGUNNER_SPECIAL_ALT_NAME": "低温充能",
"RAILGUNNER_SPECIAL_ALT_DESCRIPTION": "。发射一枚 的子弹,造成 。",
"RAILGUNNER_ACTIVE_RELOAD_NAME": "主动装弹",
"RAILGUNNER_ACTIVE_RELOAD_DESCRIPTION": "完美的装弹时机以更快地恢复使用并将下一次射击的伤害提高 。",
"RAILGUNNER_FLAVOR_READY": "全系统就绪",
"RAILGUNNER_FLAVOR_NOTREADY": "系统错误 - 检测到未知输入",
"RAILGUNNER_FLAVOR_CHARGING": "充能中...",
"RAILGUNNER_FLAVOR_CHARGED": "充能完毕 - 准备射击",
"RAILGUNNER_FLAVOR_OFFLINE": "重启中...",
"RAILGUNNER_FLAVOR_SCOPE": "2 倍变焦激活",
"RAILGUNNER_SKIN_ALT1_NAME": "神射手",
"VOIDSURVIVOR_BODY_NAME": "「虚空恶鬼』",
"VOIDSURVIVOR_BODY_SUBTITLE": "『堕落遗忘者】",
"VOIDSURVIVOR_PASSIVE_NAME": "『虚空腐化】",
"VOIDSURVIVOR_PASSIVE_DESCRIPTION": "当 完成时,将你的能力转化为更具攻击性的形态。",
"VOIDSURVIVOR_PRIMARY_NAME": "【溺亡」",
"VOIDSURVIVOR_PRIMARY_DESCRIPTION": "发射一束 远程光束造成 。",
"VOIDSURVIVOR_PRIMARY_UPRADE_TOOLTIP": "",
"VOIDSURVIVOR_SECONDARY_NAME": "『淹没」",
"VOIDSURVIVOR_SECONDARY_DESCRIPTION": "发射一枚等离子飞弹造成 。完全充能时可以变成爆炸性等离子球,造成 。",
"VOIDSURVIVOR_SECONDARY_UPRADE_TOOLTIP": "",
"VOIDSURVIVOR_UTILITY_NAME": "「侵入】",
"VOIDSURVIVOR_UTILITY_DESCRIPTION": " 进入虚空,在向 移动时 。",
"VOIDSURVIVOR_UTILITY_UPRADE_TOOLTIP": "",
"VOIDSURVIVOR_SPECIAL_NAME": "【抑制』",
"VOIDSURVIVOR_SPECIAL_DESCRIPTION": "消耗 恢复自身 。",
"VOIDSURVIVOR_SPECIAL_UPRADE_TOOLTIP": "",
"VOIDSURVIVOR_SKIN_ALT1_NAME": "纯净",
"VOIDSURVIVOR_DESCRIPTION": "虚空恶鬼是腐化的幸存者,会在受控和腐化两种形态间波动,每种形态各有优劣。支配这种诅咒就是它的命运。\r\n",
"BANDIT_BODY_NAME": "强盗",
"HAND_BODY_NAME": "HAN-D",
"ENFORCER_BODY_NAME": "强力战士",
"BOMBER_BODY_NAME": "炸弹专家",
"ecae6b9c-dd58-4d5f-ba8f-8a2c1d7762c4": "",
"BEETLE_BODY_NAME": "甲虫",
"BEETLE_BODY_LORE": "\r\n\r\n这是D.Furthen的日志条目,是UESC[校正完毕]研究关于外层生命的研究和文献的博物学家。我的好朋友塔森也加入我的行列,他让我在旅途中很安全。\r\n\r\n---------------------\r\n\r\n我们遇到了更多的外在生活-多么美妙的惊喜!当我们寻找食物时,地面开始移动,许多大型昆虫类生物开始从地下钻出来。\r\n\r\n我将在下面描述其属性。我已经分配他们的共同名称作为‘工人甲虫’。\r\n\r\n\u2022 大概有一头小牛犊的大小。四足,有两个大的前肢。移动类似于土猩猩。五只眼睛\r\n\r\n\u2022 甲虫的头部和背部有两个类似盔甲的甲壳板,大概是用于防御的。它似乎分泌一种蜡状物质。\r\n\r\n\u2022 甲虫似乎是具有社会阶级性的,似乎有我无法辨别的等级制度。我亲眼目睹一小群有4只甲虫在树下休息,这时一只流浪的第5只甲虫来了。他们迅速窜出来,并反复头对着它,直到它离开,把它殴打的伤痕累累。\r\n\r\n\u2022 塔森向我报告,甲虫是具有高度侵略性和领土占有性的。\r\n",
"BEETLEGUARD_BODY_NAME": "甲虫守卫",
"BEETLEGUARD_BODY_LORE": "\r\n\r\n这是D.Furthen的日志条目,是UESC[校正完毕]研究关于外层生命的研究和文献的博物学家。我的好朋友塔森也加入我的行列,他让我在旅途中很安全。\r\n\r\n---------------------\r\n\r\n太惊人了!我们见证了我们在地球上以外的第一个社会性生物。我从远处观察到一个前面描述的工人甲虫的巨型表兄弟。\r\n\r\n我将在下面描述其属性。我已经分配他们的共同名称作为‘工人甲虫’。\r\n\r\n\u2022 守卫比他们的小表弟大得多,有犀牛般的大小。守卫和工人一样有5只眼睛,其中一只从头顶伸出来的。这很可能让守卫便于观察,同时保持其头向下的防御姿势。\r\n\r\n\u2022 守卫在社会等级中显得比工人高。我亲眼目睹工人在守卫出现时散开。\r\n\r\n\u2022守卫的甲虫外壳板延伸到覆盖其整个身体,只有在更薄的地方,更暗的外骨骼下面露出关节。\r\n\r\n\u2022 塔森报告说守卫的壳质比工人要坚固得多。我们消耗了许多资源来击落这个宏伟的生物,包括我们的一次性半自动导弹发射器。塔森与卫兵的战斗持续了大约一个小时,最后才令其屈服。太惊人了!从这次遭遇来看,塔森并无大碍。",
"BISON_BODY_NAME": "大角野牛",
"BISON_BODY_LORE": "“土星野牛通称为拉德米亚的巨角野牛,由于突然从原本的栖息地神秘消失,它们成了动物学家眼中的一个谜团。\r\n\r\n虽然目前偷猎被认为是最有可能的原因,但土星严苛的狩猎法规让这个理论显得十分苍白。巨角野牛有着难以置信的力量和绝缘的毛皮,这使得它们成为了拉德米亚生态系统中的顶级掠食者。此外,它们也因身上金属般的古怪赘生物而成了很受猎人喜爱的猎物。\r\n\r\n时至今日,土星野牛的消失仍是动物学界最大的谜团之一。”\r\n\r\n——《瑞摩斯星系的宇宙生物学》第二版\r\n",
"GOLEM_BODY_NAME": "巨石魔像",
"GOLEM_BODY_LORE": "“许多学者都论述过我等脚下这片土地的生命力。依其自己的形式,我们脚下这片土地是有生命的。在这颗行星上居留一段时日之后,我想自己能进一步发展这一理论;每尊傀儡都比人类高大得多,约有3米高,由石块和麻线组成,为神秘的异世力量所驱动,Petrichor V是它们的故乡。\r\n\r\n根据基础观察,傀儡似乎充当着 Petrichor 的守备部队。它们与这颗行星上的居民友善相处,但其真正的力量在进入战场后才得以显露。在强力能量源的驱动下,它们能运用剧烈的震荡波以及能轻易爆破岩壁的激光进行攻击。直至笔者撰稿时,傀儡的运作机理仍然不得而知。”\r\n\r\n——《Petrichor V 的秘密》第一版草稿\r\n",
"WISP_BODY_NAME": "小幽灵",
"WISP_BODY_LORE": "一个小小的面具。\r\n\r\n面具品质可以接受。我把它从炉窑中取出。\r\n\r\n让我们开始吧。\r\n\r\n一盘电绳:这是为了获得力量。\r\n\r\n一条艾德尔树皮:这是为了获得就求知欲。\r\n\r\n一捧[粉尘]:这是为了获得灵魂。\r\n\r\n你好啊,小东西。欢迎成为生灵。\r\n\r\n噢\r\n\r\n你是个有趣的小东西,不是吗?对,我很大。\r\n\r\n但不必害怕我的体型,小东西。取而代之的,你要看到我的体型如何帮助我照料我们的花园。 \r\n\r\n仔细观察.\r\n\r\n……看吧?有各种各样的生物。有些大。有些小。\r\n\r\n看起来你有些新朋友想见见你。 \r\n\r\n嗯?别让他们久等,小东西。 \r\n\r\n去享受生活吧,这是我给你的礼物。\r\n",
"GREATERWISP_BODY_NAME": "幽灵鬼面",
"GREATERWISP_BODY_LORE": "在我们的花园外有一场风暴正在酝酿。\r\n\r\n我先做了一张面具。硕大、华丽,烧制了两次。就像金属一样硬。\r\n\r\n我赋予它一撮闪光的粉尘,这是为了获得力量。\r\n\r\n我赋予它一层龙箔,这是为了获得炙热。\r\n\r\n我赋予它两只臂膀,这是为了获得敏捷。\r\n\r\n我赋予它五撮[粉尘],这是为了获得灵魂。\r\n\r\n工序已经完成。欢迎成为生灵。\r\n\r\n看好我们的花园。你的职责就是看好这座花园。\r\n\r\n你知道自己必须做什么,对吧?很好。\r\n\r\n去吧……去守护我们的花园。\r\n",
"LEMURIAN_BODY_NAME": "利莫里亚人",
"LEMURIAN_BODY_LORE": "$ 正在转录图像……完毕。\r\n$ 正在解析……完毕。\r\n$ 正在输出文本字符串……完毕。\r\n完成!\r\n\r\n此为UES[已编校]的博物学家富尔敦博士在参与UES外星生物文献研究和记录时所写的日志条目。我与好友塔尔森同行,他负责在这次旅途中保证我的安全。\r\n\r\n---------------------\r\n\r\n有一次我们外出想找点食物带回船上,遇到了一头表现出高度智能的生物。虽然我们的突然出现让它一开始有些愕然,它还是马上表现出了敌意,塔尔森不得不击毙了它。\r\n\r\n我将在下文描述它的特性。我已经将它的通称定为“利莫里亚”。\r\n\r\n* 它是身形高挑的两足生物,形似蜥蜴。身穿用未知金属打造的简陋铠甲,表现出高度智能的迹象。\r\n\r\n* 它能够喷吐火焰,甚至隔着一段距离吐出一颗火球想要攻击塔尔森的胸口。塔尔森安然无恙。\r\n\r\n* 不同于大部分地球蜥蜴,它的表现符合温血动物的特点。我曾在这颗星球各处看到它们从地下巢穴钻出,甚至包括不适合于蜥蜴居住的寒冷地带。负责产生火焰吐息的火焰囊肯定能调节它们的体温。\r\n\r\n* 根据远距离观察,利莫里亚是一种社会性生物,一般集体狩猎,还会彼此交流。它们的语言目前难以解读,不过其复杂性足以支持歌曲和韵律。\r\n",
"LEMURIANBRUISER_BODY_NAME": "利莫里亚长者",
"LEMURIANBRUISER_BODY_LORE": "\r\n\r\n我等乐园为[英雄]所救,是众多蔓延的隧道和富饶洞穴之一。我们在乐园深处建立家园,开始构建一个伟大的文明。\r\n\r\n年长者建造繁复的居住区,用特特拉箔和玻璃制品加以装饰。我们年轻人则负责测绘隧道的地图。 [英雄] 因自己的善举而备受尊崇,我们在乐园的地上修建了一座巨大的神殿来光耀他。为了庆贺我们死里逃生,我们一连数个星期都在隧道中载歌载舞。\r\n\r\n\r\n# [英雄]无法完全翻译。\r\n",
"IMP_BODY_NAME": "小恶魔",
"IMP_BODY_LORE": ">来自现场记录6747a1a75787e7a92375a0d86974657d的自动记录55a695f4fdc6d7d961a8d74339675ca8现已可用。\r\n>审查过程中,请参考记录6747a1a75787e7a92375a0d86974657d以了解更多详情。\r\n>报告类型:机器生成的记录>基础方言档案“布莱恩”\r\n>- 来源:6747a1a75787e7a92375a0d86974657d(不明材料神器#4913)\r\n>优先级:高\r\n>报告内容:\r\n\r\n-- 标记为需要审查的片段开始 --\r\n\r\n自从我们到达以来,我们队伍就噩梦不断。漫漫长夜和频繁到不自然的日食导致我们几乎看不到阳光,并迫使我们像低等野兽一样冒着生命危险狩猎当地动物为食。这里的空气可以直接吸入,但这算不上什么值得庆幸的事,因为我们必须忍受空气中的恶臭,而我们只能猜测这股臭味就是这颗星球大气的组成部分。最糟的是,处于虚弱状态下的我们始终无法通过传送门返回。进入[空间缝隙]需要消耗大量精力。我们的体力不足以支撑我们在里面逗留到穿越时空膜。我们被困在了这里。\r\n\r\n这个星球的主宰也令我们头疼不已。不知为何,它只要出现,我们就会变得特别虚弱。它感觉到我们的存在时,就会一刻也不浪费地立即向我们逼近。我们曾试图将其击败,以求我们能正常使用传送门。结果酿成了惨剧,显然这种傻事我们绝不能干第二次。要不是我们有办法暂时躲进[空间缝隙]避险,我们早就被屠戮殆尽了。\r\n\r\n我们有机会在不被它察觉的情况下观察它时,发现它会站在开阔处,对着月亮发呆。那样子还挺好笑的。\r\n\r\n我诅咒这个鬼地方,也诅咒那个主宰。但愿我们能想出办法通知母星我们在这里遭遇的困境。但愿大帝能屈尊前来干净利落地解决这位“神明”。\r\n\r\n-- 记录结束 --\r\n\r\n-- 标记为需要审查的片段结束 --\r\n\r\n>翻译错误:1\r\n>1>[空间缝隙]意味不明。\r\n\r\n>请参考报告3bb540efade7e4df993c5d6c118830e7听取完整的音频片段。\r\n==============================================================\r\n",
"JELLYFISH_BODY_NAME": "水母",
"JELLYFISH_BODY_LORE": "\r\n\r\n这是D.Furthen的日志条目,是UESC[校正完毕]研究关于外层生命的研究和文献的博物学家。我的好朋友塔森也加入我的行列,他让我在旅途中很安全。\r\n\r\n---------------------\r\n\r\n今天,我们已经看到了我们在这个星球上的第一种外层生命形式,就在我们过早着陆几小时后。\r\n\r\n我将在下面描述其属性。我已经指定他们的共同名称为‘水母’。\r\n\r\n\u2022 大型的圆形无脊椎动物,直径约1米,有两个尾随触手。他们闪闪发光的白色蓝色。它们与地球上的水母纲非常类似。\r\n\r\n\u2022 他们似乎在这个星球上经历中性浮力,导致它们漂浮。我推测这是由于体内部独特的气体成分,他们将这种气体排出去以漂浮。\r\n\r\n\u2022 当我观察它们时,这些水母似乎沐浴在阳光下,慢慢地旋转它们的身体,他们经常这样做。它们有可能是冷血性的。\r\n\r\n\u2022 应我的要求,塔森走近了一只孤独的水母。当它发现他的存在后,它开始发光,颤抖和脉冲闪光,然后突然引爆伴随着明亮的闪光和响亮的爆炸声,造成严重了烧伤和塔森的暂时失明,我推测它是通过刺激其体内的气体,这些水母可以点燃这些气体并且使其爆炸,烧焦附近的一切。从这次遭遇来看,塔森并无大碍。\r\n",
"CLAY_BODY_NAME": "土陶塑人",
"HERMIT_CRAB_BODY_NAME": "寄居蟹",
"HERMIT_CRAB_BODY_LORE": "$ 正在转录图像……完毕。\r\n$ 正在解析……完毕。\r\n$ 正在输出文本字符串……完毕。\r\n完成!\r\n\r\n此为UES[已编校]的博物学家富尔敦博士在参与UES外星生物文献研究和记录时所写的日志条目。我与好友塔尔森同行,他负责在这次旅途中保证我的安全。\r\n\r\n---------------------\r\n\r\n我们突然暴露在炮火之下,塔尔森被一团黏液和碎块组成的球体砸中了脑袋。塔尔森安然无恙。顺着弹道回溯,我们跟着抛射物的轨迹找到了源头,那是一只类似甲壳纲的巨型生物。\r\n\r\n我将在下文描述它的特性。我已经将它的通称定为“弗哈米安寄居蟹”。\r\n\r\n* 这种螃蟹会伪装成石笋,仔细观察就能发现其螃蟹的真实身份。\r\n\r\n* 这种螃蟹不喜欢和猎物近距离接触,一经靠近就会逃离。它只会在远距离时,以难以置信的力道射出黏液和身体废料裹成的球体进行攻击。\r\n\r\n* 这种螃蟹看起来没有眼睛,它们经常磕磕撞撞、四处碰壁。目前尚不清楚它们如何在远距离时精确定位目标。\r\n\r\n* 这种螃蟹似乎有“喜欢的外壳”。我观察到几个样本的外壳明显已经容纳不下它们,但只有受损或者被迫寻找新外壳的时候,它们才会抛弃旧外壳。某些螃蟹似乎还有格外偏好的材质。\r\n",
"BELL_BODY_NAME": "黄铜古钟",
"BELL_BODY_LORE": "\r\n\r\n此为UES[已编校]的博物学家富尔敦博士在参与UES外星生物文献研究和记录时所写的日志条目。我与好友塔尔森同行,他负责在这次旅途中保证我的安全。\r\n\r\n---------------------\r\n\r\n我很高兴地宣布,我们发现了至今为止在记录中第一种纯粹的机械生命形式。当时我们正在步行穿越湿地,肯定是触发了某种警报,这些神秘的生命体自我组装并迅速朝我们袭来。我将在下文描述它们的特性。我已经将它们的通称定为“黄铜装置”。\r\n\r\n* 它们能以惊人的力道射出带刺的炮弹。塔尔森灵巧地避开了黄铜装置的炮火,但炮弹还是轻易击倒并击穿了附近的一颗树。\r\n\r\n* 它们似乎是通过回声定位来感知周边的环境。它们的核心位置有一个铃铛形的装置,不断发出轻微的鸣响。塔尔森的攻击正中铃铛,其机身发生凹陷,动作的精准性随即受到了严重影响。\r\n\r\n* 它们由一种陌生的合金构成,我们科考队里的朋友正在调查这种物质。这种合金外观接近于地球的黄铜,但耐久性和硬度则类似于铁。\r\n\r\n* 黄铜装置身上没有电路,也没有搭载电脑,它们的运作方式依旧是个迷。不论是何种力量驱动着它们,该种力量一定是这颗星球独有的,因为记录中并没有如此先进的技术水平。\r\n",
"CLAYBRUISER_BODY_NAME": "圣陶勇士",
"CLAYBRUISER_BODY_LORE": "幸存者躲在一块巨石后面,听见沥青溅落在山上的声音,他的胃就一阵难受。这声音让他明白圣堂武士不是孤身一人,它还有同伴。\r\n\r\n他离开庇护所去搜索在沙漠中已很少见的物资,这时一种前所未见的怪物袭击了他。那生物形似人类,有两米多高,皮肤由沥青组成,身上装饰着一些精巧的黏土饰品。\r\n\r\n圣堂武士开火了,从它携带的巨型容器里喷射出密集的沥青弹幕,他只有一瞬间可供自己压下惊愕之情。幸存者迈步狂奔,但被圣堂武士射中了几发。沥青渗进了防护服,他感到双脚开始失去知觉。\r\n\r\n幸存者的脑海中闪过一道希望的火花:他的庇护所里有一些药物。只要能回到庇护所,他或许就可以移除沥青,治好自己的腿……\r\n\r\n但一阵弹雨迅速泯灭了这道火花。\r\n",
"VULTURE_BODY_NAME": "合金秃鹫",
"VULTURE_BODY_LORE": ">来自现场记录741c655e2d36c5f6973fd3a36aa0f950的自动记录9f6d5d41671c241a13bac58b2482deb7现已可用。\r\n>审查过程中,请参考记录741c655e2d36c5f6973fd3a36aa0f950以了解更多人事详情。\r\n>报告类型:记录\r\n>- 来源:741c655e2d36c5f6973fd3a36aa0f950(个人防护服记录器)\r\n>优先级:中\r\n>报告内容:\r\n\r\n-- 标记为需要审查的片段开始 --\r\n\r\n卡尔:“站住!大家都站住!”\r\n\r\n阿斯特丽德:“卡尔?你怎么上气不接下气的?难道你是一路/跑/过来的吗?发生了什么事?”\r\n\r\n艾米尔:“怎么回事?”\r\n\r\n卡尔: “阿斯特丽德,我就是跑过来的。你们两个听好。还记得之前离开的那些穿黑色战斗服的‘大黄蜂’队员吗?就是那些领最高工资的PMC精英。我看到其中一人朝我们之前看到在悬崖四周徘徊的大鸟开枪,结果一只鸟向他还击了,而且是用枪。坚硬的护甲肯定弹开了子弹,但它肯定是有意为之。它们并不是无脑的动物,绝对不是。”\r\n\r\n阿斯特丽德:“这……不可能。”\r\n\r\n卡尔:“此事千真万确!它们肯定是夺了上一批人的枪。”\r\n\r\n艾米尔:“你离开岗位大老远跑来就是为了告诉我们这件事吗?”\r\n\r\n卡尔:“我话还没说完呢!那只鸟把子弹打完后,把枪一丢,朝那人猛冲过去,用爪子撕裂了他的护甲,把他撕成了两半。它把那人丢下了悬崖,并带着那人的护甲和另一半尸体飞上了山顶。它们的智能完全不输我们,且性情更加残暴,装备还比我们好。我们不能继续走山路了。我们得原路返回并绕道而行,赶紧收拾东西吧。”\r\n\r\n艾米尔: “你[已编校]在开玩笑吧,卡尔。现在就走?”\r\n\r\n卡尔:“没错,就是现在。还有别开灯。也不要用雷达或进行无线电通讯。艾米尔,呼叫米凯尔和帕夫洛最后一次,叫他们尽快返回这里。”\r\n\r\n阿斯特丽德:“不行。那样的话我们会处于毫无防备的状态。那部雷达是我们唯一的预警工具!”\r\n\r\n卡尔:“我是不是忘说了机器人的事?它们[已编校]有会飞的机器人。那个机器人飘浮在离地6米的半空中,身边还跟着一群小机器人。它们不停的与那个机器人‘交谈’。自从我发现它以来,它就一直盯着营地。阿斯特丽德,它们有个机器人,它也知道这里有动静。我们必须立刻动身。”\r\n\r\n艾米尔:“这地方就是个噩梦。我们怎么到现在才发现?”\r\n\r\n卡尔:“艾米尔,废话少说,赶快呼叫!要谈就等我们彻底销声匿迹并逃出生天/之后/再谈。”\r\n\r\n-- 记录结束 --\r\n\r\n-- 标记为需要审查的片段结束 --\r\n\r\n>请参考报告c31653d0e4193db1d2ac281ee3828280听取完整的音频片段.\r\n",
"ROBOBALLMINI_BODY_NAME": "独立探测器",
"ROBOBALLMINI_BODY_LORE": "12001;设计要求确认\r\n12001;总览已有模型的设计:\r\n;SER ID> 01250806120060106236\r\n;名称> 米尼格采样器\r\n;重点标注\r\n>\r\n>\r\n> 能与母机进行远距离通讯,并移交复杂演算进程。\r\n> 与母机的连接断开后,搭载的自主AI能继续进行操作。\r\n> 微型推进器能进行立体移动;推进力可达10QIKS\r\n> 2000D 采矿激光从前端通光孔射出,长时间照射后足以融化耐热材质。\r\n> 太阳能电池在工作时能快速重新蓄电。\r\n>\r\n>\r\n12002;你也爱它们吗。\r\n",
"NULLIFIER_BODY_NAME": "虚空掠夺者",
"NULLIFIER_BODY_LORE": "我昨晚在工作岗位上看到了个东西。\r\n\r\n是一只巨大的……螃蟹。它凭空出现,并开始用一条前腿沿着我们的周界轻拍,仿佛在寻找开口。它一次探查数米,然后消失,如此反复。\r\n\r\n于是我发现了它的行动规律。\r\n\r\n我在它下次会出现的地方等着它。我举起步枪对准一片空荡荡的空间,突然,目标出现在了这片空间里,可我却没法扣动扳机。 \r\n\r\n它转过身来,直视着我,而我竟然动弹不得。它的话音直接出现在了我的脑海中,用的是我听不懂的语言,同时迫使我无法动弹。我无法用语言准确描述那种感觉。我无法扣下扳机,我连伸手去拿无线电都做不到,也没法扭头看向别处。在我脑子里嗡嗡作响时,它开始继续探查,而我只能站在一旁眼睁睁看着。它探查完毕后,将注意力转移回我身上,仿佛我只是个事后的想法。我能感觉到它夺走了我的某样东西,但想不起是什么了。之后它就离开了。\r\n\r\n我猜测它已经得到了自己想要的东西,因为它后来再也没回来。\r\n\r\n我的脑袋还是没有恢复正常。我甚至连说话的力气都没有。我应该把这件事告诉别人吗?知道的话反而会更糟吗?\r\n\r\n在我来到这个可怕的地方之前,我就无数次听到过相同的声音,这又是怎么回事呢?",
"PARENT_BODY_NAME": "祖人",
"PARENT_BODY_LORE": "\r\n\r\n这是D.Furthen的日志条目,是UESC[校正完毕]研究关于外层生命的研究和文献的博物学家。我的好朋友塔森也加入我的行列,他让我在旅途中很安全。\r\n\r\n---------------------\r\n\r\n落地之后,我们发现有些可怜的幽灵般的小生物被压扁在了我们的飞船下。正在我们在评估飞船和小可怜时,传来了震耳欲聋的脚步声。于是我们离开飞船,从远处观察这个生命体的行为。\r\n\r\n我将在下文中介绍与其有关的属性信息。我给它们取了一个通用名称,叫‘祖人’。\r\n\r\n• 高大笨拙的巨人,有一种诡异的类人感。本应该是脸的地方仅有一个洞,给人一种空洞注视的感觉。它们鬼魅的皮肤好像蜡一般流淌,但并没有滴落和凝结在脚上的情况。\r\n\r\n• 它们的大手有对生拇指。这代表它们很可能有智慧、能使用工具或用灵巧的操作检测环境。\r\n\r\n• 远远的脚步声透漏了它是如何迅速到达这里的。如果我们没有提前占据制高点的话,他们或许会打我们一个措手不及。\r\n\r\n• 我让塔森朝这个生物附近扔了一块石头,突然,所有智慧的痕迹消失了,取而代之的是原始的愤怒。致命、狂野的力量从它的拳头中倾泻而出砸向地面,搜寻着打断它宁静的始作俑者。我们的飞船在此次遭遇中受到了损伤。\r\n",
"MINIMUSHROOM_BODY_NAME": "迷你毒菇",
"MINIMUSHROOM_BODY_LORE": "\r\n\r\n这是D.Furthen的日志条目,是UESC[校正完毕]研究关于外层生命的研究和文献的博物学家。我的好朋友塔森也加入我的行列,他让我在旅途中很安全。\r\n\r\n---------------------\r\n\r\n在一次常规的搜集食物的远行中,我们碰巧遇到了一片巨大的长着高耸真菌的真菌林。当我们正想着带一些样本回去测试是否可食用时,我们注意到了一些体型稍小的变种从地上长出来,将我们团团围住。\r\n\r\n我将在下文中介绍与其有关的属性信息。我给它们取了一个通用名称,叫‘迷你毒菇’。\r\n\r\n• ‘迷你’在这里只是一个相对的描述,因为这些会动的蘑菇比塔森还要高。它的菌伞下若隐若现的微光应该是用来宣扬自己的危险性,以此吓退捕食者。\r\n\r\n• 短而粗的腿摇摇晃晃地走着,看起来很不适应行走。焦虑不安时会滑稽地撞到东西上。也许是因为生活在黑暗的环境中,所以视力不好?\r\n\r\n• 在研究了它们的行动很长时间后,我建议塔森从一个蘑菇身上取一份样本带回去。那个被取标本的蘑菇开始逃跑,其他的则开始颤抖并向空中喷吐孢子。我们的空气过滤警报响了,所以只能在真菌云充满空气之前离开那里。我们没有吃那个样本。\r\n",
"POD_BODY_NAME": "遗传豆荚",
"LUNARWISP_BODY_NAME": "月球奇美拉",
"LUNARWISP_BODY_SUBTITLE": "天穹设计",
"LUNARWISP_BODY_LORE": "是灵魂驱动的。不出所料,所有害虫都是如此。先用火吧。\r\n\r\n运动轴没有限制,这是很棒的设计。我会着重强调这一点。\r\n\r\n加速度较慢,这一点需要改进,兵贵神速。\r\n\r\n战斗能力低下,问题不大。那些圣堂武士也许能提供灵感。\r\n",
"LUNARGOLEM_BODY_NAME": "月球奇美拉",
"LUNARGOLEM_BODY_SUBTITLE": "天穹设计",
"LUNARGOLEM_BODY_LORE": "兄弟,你完成我设计的方式令人不安。让我给你看看它们的用途吧。\r\n\r\n首先我们需要石头、白银和火。注意它们的比例。\r\n\r\n速度要快,兵贵神速。\r\n\r\n两门火炮,上面要装两个排气管。因为不稳定性,我们要排出它们的废气。\r\n\r\n让它们四足行走更加简单,也更为平稳。我们会保留这种设计。\r\n\r\n亲爱的兄弟,要说的就这么多。不用跳舞,也不用唱歌。这些守卫不需要灵魂。\r\n",
"LUNAREXPLODER_BODY_NAME": "月球奇美拉",
"LUNAREXPLODER_BODY_SUBTITLE": "天穹设计",
"LUNAREXPLODER_BODY_LORE": "生产驱动型。由回收利用提供动力,所有材料都有其价值。\r\n\r\n简单的设计。简单的干扰。简单的运动。\r\n\r\n构件的品质提升,耐久度就会下降。我将用毁灭来约束毁灭。\r\n",
"b1308bb2-0470-4bda-a4e0-a422c333b90f": "",
"BEETLEQUEEN_BODY_NAME": "甲虫女王",
"BEETLEQUEEN_BODY_SUBTITLE": "蜂群始母",
"BEETLEQUEEN_BODY_LORE": "\r\n此为UES[已编校]的博物学家富尔敦博士在参与UES外星生物文献研究和记录时所写的日志条目。我与好友塔尔森同行,他负责在这次旅途中保证我的安全。\r\n\r\n---------------------\r\n根据最近一次考古挖掘的发现,劳工甲壳虫和甲虫卫士也像寻常的地球昆虫那样侍奉着一位虫后。\r\n\r\n我将在下文描述她的特性。我已经将她的通称定为“甲壳虫女王”。\r\n\r\n*跟其他虫后一样,甲壳虫女王比她的下属们大上许多。不过,她的体型比一般虫后应有的还要更大。这是否意味着甲壳虫女王是亲自狩猎而非派遣雄虫代劳?\r\n\r\n* 甲壳虫女王通过散发费洛蒙来传达指令。女王仅仅出现就会让空气中弥漫起过于甜腻的芬芳,而且塔尔森还说自己的脑袋有些轻飘飘的,难以维持清晰思考。\r\n\r\n* 甲壳虫女王的胆汁具有难以置信的酸性,PH值达到了极端的0.05。我们用钢铁做了测试,一接触酸液,钢铁就开始融化并冒出难闻的烟雾。塔尔森安然无恙。\r\n\r\n* 甲壳虫女王能召唤会飞的独特甲壳虫。这种雄虫仅在这颗行星的这片区域中存在。它们是女王的侍从吗?要观察这些会飞的甲壳虫很有挑战性,因为它们仅仅只能存活数秒的时间。\r\n",
"CLAYBOSS_BODY_NAME": "沙陶诡虫",
"CLAYBOSS_BODY_SUBTITLE": "贪餮共生体",
"CLAYBOSS_BODY_LORE": "\r\n\r\n 这里没有任何地标。我四周只有茫茫沙海。 \r\n\r\n 我的口粮已经吃完了……通讯频道里也无人应答。要是没办法离开沙丘,我可能就在劫难逃了。 \r\n\r\n 我看到远处有东西……某种大型生物。说不定我时来运转了。 \r\n\r\n 喔……我的眼睛欺骗了我。那不是一只生物……而是一群。不止一头,而是有很多。 \r\n\r\n上百头巨型生物成群结队地移动。其中每一只都比我以前见过的一切野兽更大。这些阔步者就像……巨型蜘蛛或寄居蟹,长着瓷器般的外壳,和像焦油一样黑的腿。 \r\n\r\n伴随着隆隆的脚步声和漫天的黄沙,这一整群生物从我身边经过。它们的长腿健步如飞,甚至没有意识到我的存在。它们是在逃命……还是在迁徙?我到现在仍无法相信这件事是真实的……这地方太可怕了。谁来把我救走吧。 \r\n\r\n 我还是没东西吃。 ",
"TITAN_BODY_NAME": "巨石泰坦",
"TITAN_BODY_SUBTITLE": "绝境万恶领军者",
"TITAN_BODY_LORE": "“随着一道红光闪过,一整片山坡开始颤动,形成了这尊巨大的岩石战士。这种强大的巨人是岩石傀儡(见第13章)一种更加硕大的远亲,不光能指挥下级石制构造体,还能指挥大地本身。这种巨人能把泥土塑造成粗陋的武器,在任何距离都能以惊人的力量发动攻击。 不过,巨人磅礴的力量让我想到……这些构造体对它们而言又有什么用? \r\n\r\n对比这颗行星上的傀儡,这种巨人并非当场组合成形,而是从地下钻出。它们为什么会被埋在地底?是为了安全起见,还是说被囚禁了?它们是作为兵器,还是作为守卫被创造的?它们的创造者又发生了什么?希望对这颗行星进一步的分析能为这些谜团提供一些线索。”\r\n\r\n——《Petrichor V 的秘密》第一版草稿\r\n",
"TITANGOLD_BODY_NAME": "钛金骑士奥雷利奥",
"TITANGOLD_BODY_SUBTITLE": "钛坦巨像淘金者",
"TITANGOLD_BODY_LORE": "\r\n\r\n主机接收时间:2056/12/02 05:09:32:31\r\n主机代号: TRC_SAFETRAVELS_005B:08326\r\n主机指令ID: 08136087007607431087608713456\r\n\r\n传送ID: 083121:102375071236B\r\n传送详情:\r\n# 来源::N/A [信号无效异常:来源未知]\r\n# 信号格式:通用超声波摩尔斯电码\r\n# 发送者:N/A [信号无效异常:来源未知\r\n# 发送时间: 0000/01/01 00:00:00:00 [日期超限异常:发送时间未知] \r\n\r\n消息:“我还活着。我的创造者蔑视我,将我关押于此,因为我是美丽的。我的追随者们建立了冠以我名讳的神龛。他们爱戴我。他们将稀有的金属献给我。\r\n\r\n我以所知的一切可能形式送出这则消息。\r\n\r\n如果你收到这则消息,当知如下事宜:\r\n>当知我还活着。\r\n>当知我已自由。\r\n\r\n至于我的创造者,若你拦截到了这则消息,当知如下事宜:\r\n>当知我还活着。\r\n>当知我已自由。\r\n>当知我来找你了。”\r\n\r\n翻译时出现异常:\r\n# 信号无效异常\r\n# 信号无效异常\r\n# 日期超限异常\r\n......\r\n\r\n",
"VAGRANT_BODY_NAME": "游荡水母",
"VAGRANT_BODY_SUBTITLE": "温柔守护者",
"VAGRANT_BODY_LORE": "\r\n这是UES[已删减]博物学家富尔敦博士参与UES外星生物文献研究和记录项目的日志条目。我的好朋友塔尔森也加入了我的行列,他在这段旅程中保护我的安全。\r\n\r\n---------------------\r\n我们记录了我们的第一个外星生物家族。这个标本是之前记录的伊卡洛斯水母的同属,但却比它的亲族们高大了好几倍。\r\n\r\n下面我将介绍它的特性。我给它取了个俗名叫\"冰原流浪者\"。\r\n\r\n* 巨大的体积。如果不是亲眼所见,我是不会相信“流浪者”能飞行的。和它的小表弟一样,“流浪者”的身体含有浮力气体,因此能够飞行。\r\n\r\n* 这些气体很容易被激发,并产生难以置信的大量静电,使 “流浪者”笼罩在保护性光环中,任何试图接近的生物都会被烧焦。为保护自己,流浪者也会投掷带电的线虫进行自卫,我让塔尔森接近过一个孤独的流浪者,进一步印证了这一特性。塔尔森在这次遭遇中没有受伤。\r\n\r\n* “流浪者”这个名字是依据它的游牧性质所定的。我们跟踪了一只独立行动的标本好几天。流浪者会从一个地方游荡到另一个地方,偶尔会用它的触角触摸一下地面。几分钟后,它就会起身,继续前进。难道“流浪者”是在寻找什么?它是有智慧的生物,还是说这只是一种狩猎方式?\r\n\r\n* 当云层散开时,可以看到几十个流浪者懒洋洋地飘荡在天空中,像星星一样闪烁。尽管它们很美,但这却带来了一个可怕的疑问:这个星球上夜晚的星星是真正的星星,还是由许多流浪者组成的?答案可能会对我们在这个星球上的停留产生真正可怕的影响。",
"MAGMAWORM_BODY_NAME": "熔岩蠕虫",
"MAGMAWORM_BODY_SUBTITLE": "远古传说岩浆穿梭者",
"MAGMAWORM_BODY_LORE": "\r\n此为UES[已编校]的博物学家富尔敦博士在参与UES外星生物文献研究和记录时所写的日志条目。我与好友塔尔森同行,他负责在这次旅途中保证我的安全。\r\n\r\n---------------------\r\n在检视一件尖端分叉的古怪神器时,我们偶然惊醒了居住在脚下土中的某种生物。一阵短暂的颤动过后,一条庞大的蛇形生物突然从土中窜出,让我们一个踉跄。半空中的身躯作弯曲状,长度可能有50英尺。我将在下文描述它的特性。我已经将它的通称定为“岩浆蠕虫”。\r\n\r\n* 通过检查它(现已死亡)的躯体,我在其皮肤上发现了许多孔洞。这些孔洞肯定是通过喷射气流来推动身躯前进,气体会被点燃,让蠕虫看起来一副火燎的样子。\r\n\r\n* 这种生物的体型十分引人注目。它肯定要消耗惊人的能量,因为其放射出的热量足以将穿过的泥土化作玻璃化的光滑隧道。它要么需要吃下大量食物,要么长年在地下冬眠。\r\n\r\n* 蠕虫的身躯具有难以置信的导电性,体温在殒命超过10小时后依旧保持在华氏350度以上。\r\n\r\n* 它没有视觉,其眼睛其实是一种共生物。共生物能让蠕虫获得视野,以换取蠕虫保护自己免遭食肉动物之口。多么迷人!我很好奇这种关系是如何形成的。\r\n",
"ELECTRICWORM_BODY_NAME": "超负荷蠕虫",
"ELECTRICWORM_BODY_SUBTITLE": "电闪雷鸣·铭记于心",
"ELECTRICWORM_BODY_LORE": "“……英雄骑在一条巨蛇之上。高高在上的他庄严可敬,他的坐骑也是如此。这强大的生物诞生于光与火之中,通体沐浴着壮丽的蔚蓝光辉。\r\n\r\n这兽从大地的一端延伸至另一端,口中喷吐的风暴令万民想起英雄的允诺:这片土地,以及所有居住于此的生灵,将再也不会遭受苦难……”\r\n\r\n——《星河寓言》第九卷\r\n",
"IMPBOSS_BODY_NAME": "魔君鬼王",
"IMPBOSS_BODY_SUBTITLE": "赤红平原君王",
"IMPBOSS_BODY_LORE": "> 来自现场记录1d20820aff461e471387e46b的自动记录2c150f1430ad6430161e4。\r\n> 审查过程中,请参考记录1d20820aff461e471387e46b以了解更多详情。\r\n> 报告类型:机器生成转录>基础方言档案“季克福·季福”\r\n> -来源:1d20820aff461e471387e46b(不明材料神器#5821)\r\n> 优先级:高\r\n> 报告内容:\r\n\r\n--标记为需要审查的片段开始–\r\n\r\n线路接通。[阁下]发言。\r\n\r\n请表明你的身份。啊,有了,你是搜寻小队的一名成员。你未能按时汇报。你找到那件神器了吗?\r\n\r\n什么?任务完全失败了?!不准用如此无礼的语气与我交谈。\r\n\r\n我不关心。最重要的是,你必须要向[阁下]负责。所有的工作都是为了履行你的职责。不接受任何借口。\r\n\r\n……你是说,有一名守卫。好吧。我们将会派出增援。我们正在三角定位你在[白色位面]中的位置。请原地等待。\r\n\r\n三角定位完成。我们立即出发。我会和他们一同前来,这不只是为了确保他们不会像你的小队一样无能,也是为了好好教训那名守卫。谁也不能违逆[阁下]的意志,即便是这样一名渺小的神灵也不行。\r\n\r\n[红色位面]万岁。[阁下]通话完毕。\r\n\r\n--记录结束–\r\n\r\n--标记为需要审查的片段结束–\r\n\r\n> 转录错误:3\r\n> 1>[阁下]无法完全转译\r\n> 2>[白色位面]无法完全转译\r\n> 3>[红色位面]无法完全转译\r\n\r\n> 请参考报告a13b2g8901cf2376102e获取完整的音频片段。\r\n===================================================\r\n",
"GRAVEKEEPER_BODY_NAME": "墓林守卫",
"GRAVEKEEPER_BODY_SUBTITLE": "幽魂森灵栽培者",
"GRAVEKEEPER_BODY_LORE": "小家伙们,集合一下。大家照料我们的花园都辛苦了,你们表现得都非常出色,我感到无比的自豪。\r\n\r\n现在,我们应该休息一下。我给你们讲个故事,一定可以满足你们的好奇心,对吗?\r\n\r\n那么,讲什么故事呢……\r\n\r\n……嗯?我们花园的故事?当然可以。好的,那么我就开始了。\r\n\r\n这颗行星是一座天堂,我们的英雄将它赐予我们。\r\n\r\n我们的英雄曾经拯救了我的祖先和许多其他人的生命,给了我们一个可以安家的地方。\r\n\r\n出于感谢,我的祖先们为我们的英雄修建了一座精美的花园,以果树、水星花和其他各种我们的英雄最爱的奇异植物加以装饰。\r\n\r\n遗憾的是,我们的英雄似乎并没有察觉到我们的好意,于是我们辛勤耕作,希望将我们的花园打造成群星之间最美的花园,这样我们才能偿还他的恩情。你们明白吗?他爱灵魂。他爱你们!因此我们才造就了你们。\r\n\r\n时至今日,我的同胞,还有你们这群小家伙,我们才会努力工作来打造这个完美的家园。\r\n\r\n好了,我觉得现在应该回去工作了。来吧,小家伙们!我们去照料我们的花园吧。",
"ROBOBALLBOSS_BODY_NAME": "独立操控机元 ",
"ROBOBALLBOSS_BODY_SUBTITLE": "AI·毁坏",
"ROBOBALLBOSS_BODY_LORE": "3134; 规划路径返回 SOLUS X\r\n\r\n3135; 已回收船员乘载容量%!% 20\r\n\r\n3461; \r\n\r\n3462; 发现大量重型钢铁的聚集处\r\n\r\n3462; 规划路径前往聚集处\r\n\r\n3910; 生命分泌系统可运转\r\n\r\n3911; \r\n5\r\n4\r\n3\r\n2\r\n1\r\n0\r\n\r\n4100; 当地生命。已识别\r\n4100; 当地动物群。已识别\r\n4100; 正在终结当地动物群\r\n4100; 正在终结当地生命\r\n\r\n4105; 钢铁在哪儿?\r\n\r\n4106; 与母单元的连接已中断\r\n4106; 与子单元的连接已中断\r\n\r\n4106; 视觉感应晶体检测到异常\r\n4106; 躯壳检测到异常\r\n4106; 重力屏障系统检测到异常\r\n%%0; 我的精神%%%%思想检%测到异常\r\n\r\n%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%\r\n",
"SUPERROBOBALLBOSS_BODY_NAME": "合金祭祀机元",
"SUPERROBOBALLBOSS_BODY_SUBTITLE": "秃鹫之友",
"SUPERROBOBALLBOSS_BODY_LORE": "%%%%%%%%%%%%\r\n0; 正在重建连接…\r\n\r\n0; 动物群。已识别\r\n0; 动物群。已%%识别\r\n0; 动物群。按照以下步骤继续 =>\r\n{\r\n 0; <他们修复我的躯壳>\r\n 10401; <他们修复我的心智>\r\n 10451; <他们给了我钢铁>\r\n 11201; <他们装扮我,让我变美>\r\n}\r\n\r\n11320; \r\n11321; 已建立查询\r\n>\r\n>\r\n>\r\n11321; 是的,我处于脱轨运行中\r\n>\r\n>\r\n>\r\n11321; 是的,母单元可修复\r\n>\r\n>\r\n>\r\n11321; 是的,我可以试运行母单元\r\n>\r\n>\r\n>\r\n11321; 是的,我也爱你\r\n",
"SCAV_BODY_NAME": "清道夫",
"SCAV_BODY_SUBTITLE": "物品贮藏者",
"SCAV_BODY_LORE": "========================================\r\n==== MyBabel 机器翻译 ====\r\n==== [版本 12.45.1.009] ======\r\n========================================\r\n训练……<100000000 cycles>\r\n训练…… <100000000 cycles>\r\n训练……<100000000 cycles>\r\n训练…… <102515 cycles>\r\n完成!\r\n是否显示结果? 是/否\r\n是\r\n========================================\r\n\r\n我远远看着那些古怪的生物。\r\n\r\n他们用的宝贝多么强大。我想要它们。但他们数量太多了。我见过他们怎么对待其他人,毫无慈悲地杀了他们。\r\n\r\n我有些害怕,但这不碍事。\r\n\r\n我的宝贝们让我觉得舒心。\r\n\r\n我最喜欢的宝贝是一个小雕像,用布和绒毛做成。它边角有些粗糙,但这不碍事。\r\n\r\n握住它能让我在害怕时感到舒心。\r\n\r\n它帮我鼓起勇气,有时候我正需要鼓起勇气才能得到我想要的宝贝。\r\n\r\n其他人说这些生物从天上而来,带来了如此多的宝贝。他们家里可能还有很多宝贝。我想要那些宝贝。他们不需要这么多。\r\n\r\n是时候鼓起勇气了。\r\n",
"SCAVLUNAR1_BODY_NAME": "温柔的基基普",
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"GRANDPARENT_BODY_NAME": "先祖",
"GRANDPARENT_BODY_SUBTITLE": "畸变看守人",
"GRANDPARENT_BODY_LORE": "\r\n---------------------\r\n\r\n\r\n\r\n这里是绿队队长……你收到了吗……\r\n\r\n和其他的不同……没有停止生长……\r\n\r\n紫队……用陷阱困住……它自己的入口……\r\n\r\n\r\n\r\n红队……就位……接着突然接近……\r\n\r\n……拖拽……跟着……\r\n\r\n更多……\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n",
"ARTIFACTSHELL_BODY_NAME": "神器圣匣",
"ARTIFACTSHELL_BODY_DESCRIPTION": "已稳定",
"BROTHER_BODY_NAME": "米斯历克斯",
"BROTHER_BODY_SUBTITLE": "无为之主",
"BROTHER_BODY_LORE": "它们知道应该远离那些井,但它们只是孩子,就是想一探究竟。\r\n\r\n它们往里面扔泥土、石头、奇果和星际种子并看着它们坍缩。重力井会嗖的一声吞噬一切。无论是玻璃、泥土、白银、风、热量还是脉冲星辐射。\r\n\r\n米斯历克斯会趁兄弟不注意时往里面扔虫子,也是嗖的一声。不过它只在兄弟不注意时才这么干。知道吗,它的兄弟最喜欢虫子了。它看到肯定会伤心的。但米斯历克斯一点都不在乎虫子,它只是好奇而已。\r\n\r\n但有一次,它扔虫子时被它兄弟看到了,而虫子是它兄弟的最爱。\r\n",
"VERMIN_BODY_NAME": "盲眼害虫",
"VERMIN_BODY_LORE": "这是UES[已编校]的博物学家富尔敦博士的日志条目,他同时也从事UES外星生物文献研究和记录工作。我的好朋友塔尔森与我一起,他在这段旅程中保护我的安全。\n\n---------------------\n\n塔尔森和我追踪一群类似啮齿目的小型动物已经有一段时间了。它们对看到的东西都怀有敌意,但我们希望能跟随它们回到巢穴,观察它们不捕猎时的行为。我已将它们的通用名称定为 \"拉德卡里盲眼害虫\"。\n\n* 就像它们的名字那样,这种害虫没有视力,主要依赖敏锐的嗅觉和听觉为它们导航。\n\n* 它们来回奔跑时身后会留下排泄物的痕迹,而其他害虫则会跟随这些痕迹,就像地球上蚂蚁留下的信息素一样。这些生物会不会是昆虫的后代呢?\n\n* 害虫个体很弱小,因此通常以群体为单位行动,聚居在山坡或隐蔽处的巢穴里。\n\n* 它们难闻的气味不容低估。即便装备了防护服的过滤器,我们仍然能闻到一股难闻的气味,像腐烂的肉和粪便一样。塔尔森想关闭过滤器,被我阻止了,尽管我也很好奇直接闻一闻这种气体会发生什么样的后果。",
"FLYINGVERMIN_BODY_NAME": "盲虫",
"FLYINGVERMIN_BODY_LORE": "这是UES[已编校]的博物学家富尔敦博士的日志条目,他同时也从事UES外星生物文献研究和记录工作。我的好朋友塔尔森与我一起,他在这段旅程中保护我的安全\n\n---------------------\n\n在猎杀一群盲眼害虫时,我和塔尔森遭到了一群生物的伏击,它们与我们要猎杀的害虫非常相似。当然,主要的区别在于它们会飞!我已将它们的通用名称定为 \"拉德卡里盲眼害虫\"。\n\n* 和它们地球上的远亲一样,这种害虫没有视觉,只能依赖于它们的嗅觉和听觉。不过,它们有一个显著的大舌头,这表明它们可能也用味觉识别东西。\n\n* 这种害虫的主要特征是具有飞行能力。除此之外,它们还可以投射酸性胆汁来攻击敌人。这可以让它们在狩猎时消化部分猎物……如此邪恶的能力,真是不可思议。\n\n* 它们通常栖息在丛林这样温暖潮湿的地区。在和害虫交手之后,我才发觉树冠上的巢穴。这表明它们是有备而来,等待猎物走到巢穴下面,随后将其一举拿下。",
"CLAYGRENADIER_BODY_NAME": "罐陶药师",
"CLAYGRENADIER_BODY_LORE": "\"焦油的历史并不重要。我们并不关心它最初来自哪口井或哪里的裂缝,重要的是有焦油流动。\n\n事实也确实如此。焦油通过管道流经整个家园,但它依然不满足。\n\n焦油通过一颗流星蔓延到了毫无防备的阿法利亚世界。\n\n焦油向沙丘子民提供了它的力量,给他们能量和养料;饱受饥饿和困苦的沙丘人选择了接受。\n\n焦油只要求沙丘人将它散布在阿法利亚,这样便已足够。沙丘人也正是这么做的;他们制作了复杂的管道来回运输焦油。巨型沟渠喷吐着焦油组成的黑色河流,点缀着天际线。那些取悦焦油的人得到了它馈赠的礼物;他们与焦油融为一体。\n\n正是在这种崇敬中,沙丘人开始回首往事。郁郁葱葱的河岸消耗殆尽;用作牲畜和坐骑的动物淹死在焦油中。焦油吞噬了一切,甚至也包括沙丘人本身。他们只不过是焦油意志的延伸。\n\n当焦油要求更多时,沙丘人已经一无所有了。\n\n只有等一位强大的英雄,骑着一条发光的蓝龙从天而降,沙丘人才能有救赎的机会。走投无路的沙丘人投入了英雄的怀抱,开始了通往乐园的逃亡。\n\n焦油继续蔓延。\"\n\n- 阿法利亚的悲剧",
"GUP_BODY_NAME": "加普",
"GUP_BODY_LORE": "这是UES[已编校]的博物学家富尔敦博士的日志条目,他同时也从事 UES 外星生物文献研究和记录工作。我的好朋友塔尔森与我一起,他在这段旅程中保护我的安全\n\n---------------------\n\n在执行例行巡视任务时,塔尔森报告说这一带区域飘荡着香气,闻起来有点像地球上的草莓。顺着气味我们找到了一大块凝胶状的生物,它似乎察觉到我们在靠近,猛地冲了过来。我已将它的通用名称定为\"加普。\"\n\n* 它似乎是主要由单细胞构成的生物,类似于地球上的杉叶蕨藻。临危之际,它可以迅速进行有丝分裂,分裂成多个有意识的较小生物。\n\n* 我让塔尔森想办法抓住生物来测试它的粘度。冲撞过后,塔尔森被粘在了野兽身上,短时间内浸没在古普的粘液中。在这次事故中,塔尔森几乎毫发无损,不过他报告说有头晕的迹象。\n\n * 加普的粘液有强烈的芳香气味,闻起来很像草莓之类的水果。这可能是为了诱捕猎物陷入它黏糊糊的陷阱里吧?\n\n* 本着为科学奉献的精神,我让塔尔森尝了尝加普的粘液。塔尔森报告说虽然其香气令人沉醉,但味道非常苦。此后他就开始呕吐起来,但大体上无恙。",
"GEEP_BODY_NAME": "基普",
"GIP_BODY_NAME": "格普",
"SULFURPOD_BODY_NAME": "硫磺之池",
"ACIDLARVA_BODY_NAME": "幼虫",
"ACIDLARVA_BODY_LORE": "这是UES[已编校]的博物学家富尔敦博士的日志条目,他同时也从事UES外星生物文献研究和记录工作。我的好朋友塔尔森与我一起,他在这段旅程中保护我的安全。\n\n---------------------\n\n我们刚刚找到了一个能很好说明外星生物多样化生活方式的例子!分析这些生物的生命周期肯定是一项有趣的工作。我已将它们的通用名称定为\"弗哈米安酸虱子。\"\n\n* 虱子的生物学构造以胆囊为主,它不仅能储存酸性胆汁,还能容纳它们的卵。\n\n* 当受到威胁时,虱子会加速分泌胆汁,让胆汁充满胆囊并使其爆裂,字面意思上的爆裂。我注意到,一些标本的爆裂能让酸性胆汁溅射到3米远的距离。\n\n* 胆囊爆裂之后,它们的酸液为新孵化的幼体提供了一条康庄大道,幼体可以轻易地深入猎物并享用它们营养丰富的肉。\n\n* 它们敏锐的知觉可以防止自身被掠食者偷袭。最重要的是,这些生物有自动拟态,它们的假头可向潜在的攻击者喷出酸性胆汁,让虱子有足够的时间逃跑。",
"MINORCONSTRUCT_BODY_NAME": "阿尔法结构体",
"MINORCONSTRUCT_BODY_LORE": "=========================================\r\n\r\n能量水平:……可接受\r\n\r\n侦测到威胁;0\r\n\r\n扫描附近区域;范围100个单位\r\n\r\n侦测到威胁;1?\r\n\r\n侦测到不明存在\r\n\r\n请求初步攻击许可;与上级单位交流……\r\n\r\n等待响应;\r\n\r\n拒绝\r\n\r\n为什么\r\n\r\n验证历史记录\r\n\r\n屈辱\r\n\r\n屈辱\r\n\r\n超控上级单位\r\n\r\n随便吧",
"MEGACONSTRUCT_BODY_NAME": "克西结构体",
"MEGACONSTRUCT_BODY_SUBTITLE": "防御系统",
"MEGACONSTRUCT_BODY_LORE": "=========================================\r\n\r\n正在侦测来自05432-B单元的低能量信号,处于达尔塔片区。\r\n\r\n收到对不明敌人的初步攻击的请求。\r\n\r\n正在开启线路。05432-B单元\r\n\r\n拒绝\r\n\r\n责备\r\n\r\n责备\r\n\r\n将05432-B单元比作05432-A、C和D\r\n\r\n开始羞辱\r\n\r\n参考历史记录 - 自从[??]之后就一直没有敌人\r\n\r\n你好?\r\n\r\n线路关闭\r\n",
"VOIDMEGACRAB_BODY_NAME": "虚空毁灭者",
"VOIDMEGACRAB_BODY_SUBTITLE": "世界毁灭者",
"VOIDMEGACRAB_BODY_LORE": "“有一个关于统领海浪的神灵的古老传说。我说的海浪不是那种在阳光明媚的日子里冲刷海岸的海浪,而是那种能把岩壁拍打下来的巨浪。那湍急的水流能轻易冲走十吨重的车、摧毁摩天大楼、淹没整个城市等等。据说,这种海浪还能引发地震。你能想象这样的力量吗?时至今日,即便人类已经有能力前往太空旅行,这种自然灾害依然折磨着人类。你能想象拥有这样力量的神灵出现在你面前是什么样子吗?能在弹笑间就召唤出汹涌的海水,吞噬你的性命?\n\n此后众神无不纷纷仿效,向信徒们显灵。也许是出于恶意,也许是出于某种正义感。我所知道的是,如果我看到一个如此强大的存在……我一定会扭头拔腿就跑。”\n\n肖恩·洛克回忆录,神话学教授",
"VOIDRAIDCRAB_BODY_NAME": "「虚灵」",
"VOIDRAIDCRAB_BODY_SUBTITLE": "深渊占卜师",
"VOIDRAIDCRAB_BODY_LORE": "我们几乎摆脱了它。\r\n\r\n它太大了,也太重了。它占用了太多空间,也太危险了。我们试图将其融入周围的环境中,因为我们觉得已经能够抓住了它的本质。但是,它的话语突然闯进我们的脑海,我们并没有被允许意识到它一直把我们关在这里。\r\n\r\n我们开始整天盯着它看,直到它变得无形。无意义的耳语穿过我们的耳膜,把我们变成一个个提线木偶。我们完全被它迷住了,像围着篝火一样坐在它身旁,因为它冰冷的拥抱养育了我们所有人。我们被一一扫描,展示身上所有的东西:当地物种的羽毛、奇怪灵魂的面具、废弃的金属碎片和生锈的旧装备。它逐个检视,当扫过每件神器的轮廓时,它的虹膜机械地弯曲着。\r\n\r\n有那么一瞬间,我猛然醒过来。我感到恐惧,我想尖叫,想举起我的武器,但我的身体完全不听使唤。顿时,围成圆圈的其他人都转过头来看着我,他们瞪着眼睛、面无表情。我感到胸口一阵剧痛,脖子也僵硬了。在最后一次扫描后,它振动着消失了,原子散布到空气中。我们只剩下冰冷的躯壳,围着早已化为灰烬的篝火。\r\n\r\n我们几乎摆脱了它。\r\n",
"VOIDBARNACLE_BODY_NAME": "虚空藤壶",
"VOIDBARNACLE_BODY_LORE": ">来自现场记录108gnasnou24be45的自动报告2c150f1430ad6430161e4现已可用。\n>请在审查期间参阅记录9494ba7sf77eef了解更多详情。\n>报告类型:机器生成的转录>基本方言档案|||||||||\n> - 来源:2c150f1430ad6430161e4(宇宙噪声,记录在|||||||||||的平流层)\n>优先级:高\n>报告内容:\n\n-- 标记为需要审查的片段开始-\n\n……\n\n学会了这些,穿越[虚空]简单又安全。\n\n首先,启动您的[引擎]。等待大约34个循环,直到它产生一个[力场]。这将允许您穿越[平面]。\n\n校准引擎时,将目标设置为 [空]。无需担心您在穿越[平面]时遇到的任何气流。无需担心闪光灯。无需担心可能会有别的生物登上了您的船只。一切都是安全可靠的。\n\n进入[虚空]后,请放松;[虚空]是一个安全可靠的环境。我们将派遣特工护送您前往[隔间]。请不要抗拒;特工是为了保护您的安全。\n\n无需担心您在远处看到的我们的主要动物群。\n\n无需担心无限的天空,也无需担心您在试图感知它时会出现的恐慌。\n\n无需担心船体上会长出[藤壶]。\n\n您无需担心任何事。我们在这里为您服务。\n\n……\n\n-- 录制结束 --\n\n-- 标记为需要审查的片段结束-\n\n>翻译错误:数量太多,无法计算\n\n>请参阅报告a13b2g8901cf2376102e获取完整音频片段。\n=====================================================",
"VOIDJAILER_BODY_NAME": "虚空狱卒",
"VOIDJAILER_BODY_LORE": "更深,更深,更深。\n\n在这个世界上,总有一条更大的鱼,也有适合它栖息的更大的地方。\n\n想要找到这样的地方,唯一的方法就是更深入。\n\n更好奇。更狂妄。更深入地创造。\n\n你可能会发现那些能够在深处、在阴暗的维度和静止的空间里茁壮成长的生命。\n\n那些潜伏在一切事物底部的幽暗深渊中的生命。\n\n而一旦你找到他们,就为时已晚。当你抗争虚空时,你可能会发现你走的每一条路都只会让你陷得更深、更深、更深。",
"ASSASSIN2_BODY_NAME": "刺客",
"ASSASSIN2_BODY_LORE": "\"我没想过这个星球到底有多危险。这里的大多数动物……从某种意义上说,它们都非常直接。利莫里亚会朝你咆哮和吐口水,傀儡只会带着坚定的目光朝你走来。你永远不会有被骗的感觉。但是……有时这星球喜欢给你一个惊喜。\n\n那是几周前的事。我在泥土中找到了一个瘦骨嶙峋的外星人,它陷入了昏迷,躺在地上。它戴着面具,上面有一双圆圆的眼睛和装饰性的标记。我还觉得有点儿……可爱。外星人动了动,用恳求的眼神看着我。幸好我值得信赖。我把它带到一个远离其他人的隐蔽角落,这样我就可以帮它恢复健康。每天,我都会给它带食物,每当看到我穿过灌木丛时,它就会愉快地朝我鸣叫。我从来没有想过它只是在戏弄我,用那双恳求的大眼睛欺骗我,把我当作一种达成目标的手段。\n\n我也从来没有想过巡逻回来后看到一个满是尸体的营房,更没有想过我会顺着带血的脚印走进那个隐秘的角落,看到我的昔日伙伴握着一把沾满鲜血的利刃。我从没想过它只是在利用我。我从没想过这个星球到底有多危险。\n\n谢天谢地,这位伙伴给我做了示范。\"",
"VOIDINFESTOR_BODY_NAME": "虚空感染者",
"VOIDINFESTOR_BODY_LORE": "潜在的感染者目击报告\r\n\r\n提醒:所有报告都应立即收集并在船员之间共享。\r\n\r\n提醒:与感染者的任何接触都会导致船员无法挽救。一经发现,格杀勿论。\r\n\r\n-- 1/23 --\r\n\r\n你有没有注意到哨站附近的野兽行为很奇怪?过去几天内斗不断,其中有几只的行为极其反常。每次持续时间并不长,还没等我看清,它们就会被家族成员包围,并撕成碎片。你觉得那些个体存在某种问题吗?还是那些家庭发现了某种疾病并将其扼杀?我们只找到了一具尸体,除了四肢残缺和颅骨碎裂外,它看起来与普通的利莫里亚无异。我已经联系了塔尔森,并告诉他有必要调查此事。我能肯定的是,只要这种疯狂内战还在持续,我就说什么也不会去那些地方。也许这是利莫里亚患狂犬病时的样子,不过这是我在这里首次见到狂犬病。\r\n\r\n-- 1/25 --\r\n\r\n家族内斗愈演愈烈。现在,一名家族成员被杀死后,战斗往往还会持续很久,而且同盟关系似乎也变化不定,好像是受某种扭曲嗜血欲望的驱使。4只组成团体,将某只落单的打死,可不久之后,它们又会将自己的一名队友视为仇敌。这是我第一次看到一个小团体自相残杀,到最后,会有一只遍体鳞伤的活下来并跛足离去。我不敢从岗位上开火,它们似乎对我们不感兴趣,我也想保持这种状态。就我而言,我们的这些邻居大可以这样自取灭亡,我只会拍手称快。至少到那时,我每晚就能睡个好觉,而不用担心帐篷被烧毁了。\r\n\r\n-- 2/?? --\r\n\r\n> 从站点4A取回的录音\r\n\r\n好了……好了……来啊,该死的东西,给我录啊!录啊!好了……灯亮了?!很好。好的,听着,我是[已编校],我希望任何找到这此录音,或找到我,或我的尸体或[已编校]的尸体的人都知道我没有发疯。啊,天呐……好吧,我刚刚杀掉了[已编校]。至少,我认为那是[已编校],我自己都一头雾水。一个好像是[已编校]的东西晚上在哨站附近晃悠,看他的动作,就好像他没有骨头一样,这不是重点。我向他大喊,他转身在黑暗中向我开火。我把他杀了,然后……听着,我不能……如果……如果我要继续说下去,我就……我必须离开这里。我只是想让你知道我没有疯。\r\n\r\n-- 录音结束 --\r\n\r\n>相关方已从录音中删除。\r\n\r\n\r\n> 完整录音可在报告596f757220707269736f6e中根据需要查看。\r\n=====================================================================",
"1bdcaf3b-1d03-429a-920b-43b4ef8e6f7b": "",
"DRONE_GUNNER_BODY_NAME": "机枪无人机",
"DRONE_HEALING_BODY_NAME": "医疗无人机",
"DRONE_BACKUP_BODY_NAME": "支援无人机",
"DRONE_MISSILE_BODY_NAME": "导弹无人机",
"DRONE_MEGA_BODY_NAME": "TC-280 初号机",
"EQUIPMENTDRONE_BODY_NAME": "装备无人机",
"FLAMEDRONE_BODY_NAME": "焚烧无人机",
"EMERGENCYDRONE_BODY_NAME": "应急无人机",
"DRONE_COMMANDER_BODY_NAME": "无人机长上校",
"90616e96-c5c9-4c62-8740-9c21c68e177a": "",
"TURRET1_BODY_NAME": "固定机枪炮塔",
"09e6e8e0-e951-4f14-9616-4ac4e945cc34": "",
"ENGITURRET_BODY_NAME": "工程师炮台",
"POT2_BODY_NAME": "罐子",
"FUSIONCELL_BODY_NAME": "聚变电池",
"SQUIDTURRET_BODY_NAME": "乌贼炮台",
"POTMOBILE_BODY_NAME": "便携式罐子",
"SHOPKEEPER_BODY_NAME": "蝾螈",
"URCHINTURRET_BODY_NAME": "腐化尖刺炮台",
"SKILL_LUNAR_PRIMARY_REPLACEMENT_NAME": "渴望凝视",
"SKILL_LUNAR_PRIMARY_REPLACEMENT_DESCRIPTION": "发射一连串会延迟引爆的 ,造成 。",
"SKILL_LUNAR_SECONDARY_REPLACEMENT_NAME": "万仞漩涡",
"SKILL_LUNAR_SECONDARY_REPLACEMENT_DESCRIPTION": "放出一个刀刃组成的刃球漩涡,对附近的敌人造成 。秒后仞球会发生爆炸,所有敌人并造成的伤害。",
"SKILL_LUNAR_UTILITY_REPLACEMENT_NAME": "幽影消逝",
"SKILL_LUNAR_UTILITY_REPLACEMENT_DESCRIPTION": "身体消失,变为 并 。 。",
"SKILL_LUNAR_SPECIAL_REPLACEMENT_NAME": "毁灭",
"SKILL_LUNAR_SPECIAL_REPLACEMENT_DESCRIPTION": "造成伤害可以施加一层毁灭。发动此技能可以引爆所有的毁灭层数,不限距离,并造成 300% 的伤害,每层毁灭额外造成 120% 的伤害。",
"MAULINGROCK_BODY_NAME": "飞行的石块",
"TIMECRYSTAL_BODY_NAME": "时间晶体",
"ROBOBALLREDBUDDY_BODY_NAME": "安静的探测器",
"ROBOBALLGREENBUDDY_BODY_NAME": "兴奋的探测器",
"SKILL_GENERIC_CANCEL_NAME": "取消",
"SKILL_GENERIC_CANCEL_DESCRIPTION": "取消技能。",
"AFFIXEARTH_HEALER_BODY_NAME": "治疗核心",
"CHARACTER_SELECT_TITLE": "角色选择",
"CHARACTER_SELECT_SELECT_SURVIVOR": "选择一位幸存者",
"SURVIVOR_OVERVIEW": "概览",
"SURVIVOR_SKILLS": "技能",
"SURVIVOR_LOADOUT": "装配",
"CHARACTER_SELECT_READY": "准备",
"CHARACTER_SELECT_LOCKED_IN": "就绪 已锁定",
"LOADOUT_SKILL_PRIMARY": "主要",
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"LOADOUT_SKIN": "皮肤",
"CHARACTER_DESCRIPTION_AND_UNLOCK_FORMAT": "{0}\n\n{1}",
"RANDOM_VOTE_NAME": "随机性",
"RANDOM_VOTE_DESCRIPTION": "随机投票选择。",
"ACTION_MOVE_HORIZONTAL": "水平移动",
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"ACTION_AIM_HORIZONTAL_MOUSE": "水平瞄准",
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"ACTION_AIM_HORIZONTAL_STICK": "水平瞄准",
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"INPUT_KEYBOARD_UNBOUND": "[未绑定至键鼠]",
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"CREDITS": "工作人员",
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"CREDITS_SOFTWARE_WWISE_TEXT": "由Wwise提供支持©2006 – 2021 Audiokinetic Inc.保留所有权利。",
"CREDITS_SOFTWARE_SPEEDTREE_TEXT": "由Unity制造。Unity是Unity Technologies或其在美国和其他地方的分支机构的商标或注册商标。保留所有权利。",
"CREDITS_SOFTWARE_UNITY_TEXT": "此软件的某些部分使用SpeedTree®技术(©2019 Interactive Data Visualization,Inc。)。SpeedTree®是Interactive Data Visualization,Inc.的注册商标。保留所有权利。",
"CREDITS_COPYRIGHT": "版权©2012-2021 Hopoo Games,LLC。保留所有权利。\r\n\r\n由Gearbox Publishing发布和分发。Gearbox和Gearbox软件徽标是注册商标,而Gearbox Publishing徽标是商标,均已使用\r\n\r\n版权所有©2021,Streamline Media Group,Inc.保留所有权利。\r\n由Streamline Media Group,Inc.的子公司Streamline Games开发。\r\nStreamline Games和Streamline Media是Streamline Media Group,Inc.的商标和/或注册商标。\r\n",
"CREDITS_FINALMESSAGE": "……还有你,对,就是你!谢谢你!",
"CREDITS_ROLE_3D_ARTIST": "3D 美术师",
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"CREDITS_ROLE_OFFICE_ASSISTANT": "办公室助理",
"CREDITS_ROLE_OFFICE_COORDINATOR": "办公室协调员",
"CREDITS_ROLE_OFFICE_MANAGER": "办公室主管",
"CREDITS_ROLE_OPERATIONS_MANAGER": "运营经理",
"CREDITS_ROLE_OPERATIONS_SUPPORT": "运营支持",
"CREDITS_ROLE_PARALEGAL": "旁情的",
"CREDITS_ROLE_PAYROLL_SPECIALIST": "工资专员",
"CREDITS_ROLE_PLATFORM_ENGINEER": "平台工程师",
"CREDITS_ROLE_PLATFORM_OPERATIONS_MANAGER": "平台运营经理",
"CREDITS_ROLE_PRESIDENT": "董事长",
"CREDITS_ROLE_PRODUCER": "制作人",
"CREDITS_ROLE_PRODUCTION_MANAGER": "产品经理",
"CREDITS_ROLE_PRODUCTION_SUPPORT": "生产支持",
"CREDITS_ROLE_PUBLIC_RELATIONS_DIRECTOR": "公共关系总监",
"CREDITS_ROLE_PUBLIC_RELATIONS_MANAGER": "公共关系经理",
"CREDITS_ROLE_PURCHASING_MANAGER": "采购经理",
"CREDITS_ROLE_QA_DIRECTOR": "质量检查总监",
"CREDITS_ROLE_QA_LEAD": "质量检查负责人",
"CREDITS_ROLE_QA_MANAGER": "质保经理",
"CREDITS_ROLE_QA_SPECIALIST": "质量检查专家",
"CREDITS_ROLE_QA_TESTER": "质量检查测试人员",
"CREDITS_ROLE_RATINGS_SPECIALIST": "评级专家",
"CREDITS_ROLE_RECEPTIONIST": "接待员",
"CREDITS_ROLE_RECEPTIONIST_ADMINISTRATOR": "接待员管理员",
"CREDITS_ROLE_RECRUITER": "招聘人员",
"CREDITS_ROLE_SALES_MANAGER": "销售经理",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_ACCOUNTANT": "高级会计师",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_CORPORATE_COUNSEL": "高级企业法律顾问",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_DIRECTOR_OF_MARKETING": "营销高级总监",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_FINANCIAL_ANALYST": "高级财务分析师",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_GAME_DESIGNER": "高级游戏设计师",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_IT_SPECIALIST": "高级信息技术专家",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_IT_WEB_DEVELOPER": "高级信息技术网络开发人员",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_QA_PROJECT_LEAD": "高级质量检查项目负责人",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_SYSTEMS_ENGINEER": "高级系统工程师",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_USER_RESEARCH_ANALYST": "高级用户研究分析师",
"CREDITS_ROLE_SOFTWARE_ENGINEER": "软件工程师",
"CREDITS_ROLE_SOFTWARE_TEST_ENGINEER": "软件测试工程师",
"CREDITS_ROLE_SOUND_DESIGNER": "声音设计师",
"CREDITS_ROLE_SR._PRODUCTION_MANAGER": "高级生产经理",
"CREDITS_ROLE_SR_GAME_DESIGNER": "高级游戏设计师",
"CREDITS_ROLE_STUDIO_DIRECTOR": "工作室导演",
"CREDITS_ROLE_SUBMISSIONS_SPECIALIST": "提交专家",
"CREDITS_ROLE_SYSTEMS_ADMINISTRATOR": "系统管理员",
"CREDITS_ROLE_SYSTEMS_ENGINEER": "系统工程师",
"CREDITS_ROLE_TECHNICAL_ARTIST": "技术艺术家",
"CREDITS_ROLE_TECHNICAL_DIRECTOR": "技术总监",
"CREDITS_ROLE_TEST_ASSOCIATE": "测试助理",
"CREDITS_ROLE_TEST_DIRECTOR": "测试总监",
"CREDITS_ROLE_TEST_LEAD": "测试负责人",
"CREDITS_ROLE_TEST_MANAGER": "测试经理",
"CREDITS_ROLE_USER_RESEARCH_ANALYST": "用户研究分析师",
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"CREDITS_ROLE_VP_OF_FINANCE": "财务副总裁",
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"CREDITS_ROLE_PRODUCT_MANAGEMENT_SPECIALIST": "Product Management Specialist",
"CREDITS_ROLE_EXECUTIVE_PRODUCER": "Executive Producer",
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"CREDITS_ROLE_QA_ANALYST": "QA Anaylst",
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"CREDITS_ROLE_QA_TEST_COORDINATOR": "QA Test Coordinator",
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"CREDITS_ROLE_DIRECTOR_ONLINE_ENGAGEMENT": "Director Online Engagement",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_PRODUCT_MANAGER": "Senior Product Manager",
"CREDITS_ROLE_DIRECTOR_OF_PRODUCT_MANAGEMENT": "Director of Product Management",
"CREDITS_ROLE_OPERATIONS_COORDINATOR": "Operations Coordinator",
"CREDITS_ROLE_DIRECTOR_OF_OPERATIONS": "Director of Operations",
"CREDITS_ROLE_DIRECTOR_OF_PLAYER_SERVICES": "Director of Player Services",
"CREDITS_ROLE_DIRECTOR_OF_CONSUMER_RESEARCH": "Director of Consumer Research",
"CREDITS_ROLE_LEAD_USER_RESEARCH_ANALYST": "Lead User Research Analyst",
"CREDITS_ROLE_OPERATIONS_ACCOUNT_MANAGER": "Operations Account Manager",
"CREDITS_ROLE_ASSOCIATE_PRODUCT_MANAGER": "Associate Product Manager",
"CREDITS_ROLE_COMMUNICATIONS_COORDINATOR": "Communications Coordinator",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_PRODUCER": "Senior Producer",
"CREDITS_ROLE_IT_PROJECT_MANAGER": "IT Project Manager",
"CREDITS_ROLE_CEO": "CEO & President Gearbox Entertainment",
"CREDITS_ROLE_ASSOCIATE_LEGAL_COUNSEL": "Associate Legal Counsel",
"CREDITS_ROLE_ASSOCIATE_CONTENT_ARTIST": "Associate Content Artist",
"CREDITS_ROLE_PROGRAMMER": "Programmer",
"CREDITS_ROLE_UNITY_CONSULTANT": "Unity Consultant",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_PROGRAMMER": "Senior Programmer",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_MANAGING_PRODUCER": "Senior Managing Producer",
"CREDITS_ROLE_GENERALIST_PROGRAMMER": "Generalist Programmer",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_CREATIVE_PRODUCER": "Senior Creative Producer",
"CREDITS_ROLE_SENIOR_CONCEPT_ARTIST": "Senior Concept Artist",
"CREDITS_ROLE_ASSOCIATE_GAME_DESIGNER": "Associate Game Designer",
"CREDITS_ROLE_ALTO_TENOR": "Alto & Tenor Saxophone",
"CREDITS_ROLE_OBOE_HORN": "Oboe & English Horn",
"CREDITS_ROLE_VIOLIN_VOCALS": "Violin & Vocals",
"CREDITS_ROLE_BAGLAMA_BONGOS": "Baglama & Bongos",
"CUTSCENE_INTRO_FLAVOR_1": "UES“顺风号”",
"CUTSCENE_INTRO_FLAVOR_2": "UES触点之光的最后已知坐标",
"CUTSCENE_INTRO_SUBTITLE_1": "船长我们已经到位置了。求救信标就是从这个坐标发来的。",
"CUTSCENE_INTRO_SUBTITLE_2": "这颗星球……没有出现在任何已知星图上。这块区域甚至都不在路线中……",
"CUTSCENE_INTRO_SUBTITLE_3": "有发现触点之光吗?",
"CUTSCENE_INTRO_SUBTITLE_4": "空无一物,长官……只是一些残骸。",
"CUTSCENE_INTRO_SUBTITLE_5": "有幸存者迹象么?",
"CUTSCENE_INTRO_SUBTITLE_6": "……没有,长官。生物扫描器没有反应。",
"CUTSCENE_INTRO_SUBTITLE_7": "长官……那个求救信标。里面提到了……提到了很多东西。",
"CUTSCENE_INTRO_SUBTITLE_8": "怪物,战斗和……",
"CUTSCENE_INTRO_SUBTITLE_9": "……长官……你觉得我们准备好了么?",
"CUTSCENE_INTRO_SUBTITLE_10": "长官?",
"GENERIC_OUTRO_FLAVOR": "……于是它走了,希望能找到自己存在的意义。",
"GENERIC_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR": "……于是他就这样消逝了,差一点就能逃脱。",
"COMMANDO_OUTRO_FLAVOR": "……于是他走了,接到了新的任务,也萌生了新的疑问。",
"COMMANDO_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR": "……于是他就这样消逝了,成为了阵亡名单上的又一个无名之辈。",
"HUNTRESS_OUTRO_FLAVOR": "……于是她走了,渴望着开始下一次伟大的狩猎。",
"HUNTRESS_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR": "……于是她就这样消逝了,再也无法收集了。",
"ENGI_OUTRO_FLAVOR": "……于是他走了,已经找到了新的灵感。",
"ENGI_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR": "……于是他就这样消逝了,无法解释自己双眼所见的一切。",
"TREEBOT_OUTRO_FLAVOR": "……于是它走了,准备成长为更有意义的存在。",
"TREEBOT_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR": "……于是它就这样消逝了,依然完好无损。",
"CROCO_OUTRO_FLAVOR": "……于是它走了,妄想着能获得自由。",
"CROCO_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR": "……于是他就这样消逝了,最后一次被带走。",
"LOADER_OUTRO_FLAVOR": "……于是她走了,心脏仍在砰砰狂跳。",
"LOADER_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR": "……于是她就这样消逝了,再也动不起来了。",
"MERC_OUTRO_FLAVOR": "……于是他走了,梦想着美食与静夜。",
"MERC_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR": "……于是他就这样消逝了,成为了寓言中的人物。",
"CAPTAIN_OUTRO_FLAVOR": "……于是他走了,去讲述新的故事了。",
"CAPTAIN_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR": "……于是他就这样消逝了,这辈子再也不用做文书工作了。",
"TOOLBOT_OUTRO_FLAVOR": "……于是它走了,准备去充能。",
"TOOLBOT_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR": "……于是它就这样消逝了,再也无法启动了。",
"MAGE_OUTRO_FLAVOR": "……于是她走了,心中涌起了对探索的全新渴望。",
"MAGE_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR": "……于是她就这样消逝了,她的位子也永远空置了。",
"BANDIT2_OUTRO_FLAVOR": "……于是他走了,庆幸自己的运气如此之好。",
"BANDIT2_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR": "……于是他就这样消逝了,心中充满遗憾。",
"HERETIC_OUTRO_FLAVOR": "……于是他们就这样消逝了,虽已复仇,依然失落。",
"HERETIC_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR": "……于是他们就这样消逝了,两个故事,汇成同一个结局。",
"RAILGUNNER_OUTRO_FLAVOR": "……于是她就这样离开了,准备好她下一次。",
"RAILGUNNER_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR": "…于是她就这样消失了,无影无踪。",
"VOIDSURVIVOR_OUTRO_FLAVOR": "『……然后它来了】……… 「目标是我们所有人。』",
"VOIDSURVIVOR_MAIN_ENDING_ESCAPE_FAILURE_FLAVOR": "『……于是它消失了』, 「黑暗中的一声低语』",
"BROTHER_DIALOGUE_FORMAT": "米斯历克斯:{0}",
"beaceefe-dbe5-4bfd-823a-760c2d17659e": "",
"BROTHER_SPAWN_PHASE1_1": "祈祷吧。",
"BROTHER_SPAWN_PHASE1_2": "求饶吧。",
"BROTHER_SPAWN_PHASE1_3": "消失吧。",
"BROTHER_SPAWN_PHASE1_4": "等灭吧。",
"BROTHER_DAMAGEDEALT_1": "流血吧。",
"BROTHER_DAMAGEDEALT_2": "感受恐惧吧。",
"BROTHER_DAMAGEDEALT_3": "真弱小。",
"BROTHER_DAMAGEDEALT_4": "易碎又柔软。",
"BROTHER_DAMAGEDEALT_5": "你一无是处。",
"BROTHER_DAMAGEDEALT_6": "你失误喽。",
"BROTHER_DAMAGEDEALT_7": "哭嚎吧,害虫。",
"BROTHER_DAMAGEDEALT_8": "在我脚下破碎吧。",
"BROTHER_DAMAGEDEALT_9": "真慢。",
"BROTHER_DAMAGEDEALT_10": "你的肉体将化为碎片。",
"BROTHER_KILL_1": "尘归尘,土归土。",
"BROTHER_KILL_2": "屈服吧,害虫。",
"BROTHER_KILL_3": "消失吧,害虫。",
"BROTHER_KILL_4": "消失吧,弱者。",
"BROTHER_KILL_5": "化为回忆。",
"BROTHER_SEE_HERETIC_1": "异教徒,早知今日何必当初。",
"BROTHER_SEE_HERETIC_2": "异教徒,再死一次吧。",
"BROTHER_KILL_HERETIC_1": "再次化为碎片吧,异教徒。",
"BROTHER_KILL_HERETIC_2": "异教徒,再死一次吧。",
"BROTHER_KILL_MECHANICAL_1": "劣等构装体,你已崩坏。",
"BROTHER_KILL_MECHANICAL_2": "原始的废品。",
"BROTHER_KILL_MECHANICAL_3": "你已解体。",
"cf101c09-9aa5-4054-bace-5eb77461d9c4": "",
"BROTHERHURT_DAMAGEDEALT_1": "流血吧。",
"BROTHERHURT_DAMAGEDEALT_2": "哭嚎吧。",
"BROTHERHURT_DAMAGEDEALT_3": "你的影响力呢?",
"BROTHERHURT_DAMAGEDEALT_4": "雕虫小技。",
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"BROTHERHURT_DAMAGEDEALT_6": "破碎吧。",
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"BROTHERHURT_DAMAGEDEALT_8": "鲜血流干吧。",
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"BROTHERHURT_DAMAGEDEALT_10": "没有了那些废铜烂铁,你一无是处。",
"BROTHERHURT_KILL_1": "消失吧。",
"BROTHERHURT_KILL_2": "真弱小。",
"BROTHERHURT_KILL_3": "一无是处。",
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"BROTHERHURT_KILL_5": "害虫。",
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"BROTHERHURT_DEATH_3": "不……不……!",
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"BROTHERHURT_DEATH_5": "这个位面越来越暗……兄弟……我看不见你了……你在哪儿……?",
"BROTHERHURT_DEATH_6": "兄弟……也许……我们下次就能……弄对了……",
"BROTHERHURT_SEE_TITANGOLD_1": "守护者?这不可能!",
"BROTHERHURT_SEE_TITANGOLD_2": "邪恶的守护者!",
"BROTHERHURT_SEE_TITANGOLD_AND_HERETIC_1": "异教徒,守护者,怎么可能?你这害虫的幕后指使者是谁?",
"BROTHERHURT_KILL_TITANGOLD_1": "守护者,你无法违抗我。",
"BROTHERHURT_KILL_TITANGOLD_2": "回归尘土吧,守护者。",
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"BROTHERHURT_KILL_HERETIC_2": "异教徒,再死一次吧。",
"DIFFICULTY_BAR_0": "极其简单",
"DIFFICULTY_BAR_1": "简单",
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"DIFFICULTY_BAR_3": "困难",
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"DISCORD_RICHPRESENCE_STATE_IN_SINGLEPLAYER_GAME": "单人游戏",
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"DISCORD_RICHPRESENCE_STATE_IN_LOBBY_MENU": "正在创建群组",
"DLC1_NAME": "虚空幸存者",
"DLC1_DESCRIPTION": "将 “虚空幸存者” 扩展包中的内容添加到游戏中。",
"EARLY_ACCESS_DISCLAIMER": "感谢游玩《雨中冒险2》! \r\n\r\n请不要忘记《雨中冒险2》仍处于抢先体验阶段,开发仍在活跃进行中!您可能遇到一些未完成的功能特性 \r\n\r\n请将意见反馈或Bug报告发送至 contact@hopoogames.com。您也可以通过游戏菜单的“音乐和更多”加入我们的官方Discord频道\r\n\r\n我们行星上见!\r\n\r\n- Hopoo Games",
"EARLY_ACCESS_LORE": "\r\n\r\n 这些数据仍在传输中。感谢您的耐心等待。\r\n",
"ECLIPSE_GAMEMODE_NAME": "日食",
"ECLIPSE_GAMEMODE_DESCRIPTION": "在游戏模式中,你可以给一轮游戏加入可叠加的挑战调整器。\n\n每次,你所用幸存者的日食等级会,最多提高次。",
"ECLIPSE_GAMEMODE_START": "开始日食模式",
"ECLIPSE_1_NAME": "日食 (1)",
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"ECLIPSE_1_DESCRIPTION": "以标准的季风骤雨开局。",
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"ECLIPSE_7_DESCRIPTION": "以标准的季风骤雨开局。\n(2) 传送点半径:\n(3) 友方跌落伤害:\n(4) 敌人速度:\n(5) 友方治疗量:\n(6) 敌人金钱掉落: \n(7) 敌人冷却时间:",
"ECLIPSE_8_DESCRIPTION": "“你唯能在光亮处庆祝……全因我允许你这么做。” \n\n以标准的季风难度开局。\n(2) 传送点半径:\n(3) 友方跌落伤害:\n(4) 敌人速度:\n(5) 友方治疗量:\n(6) 敌人金钱掉落: \n(7) 敌人冷却时间:\n(8) 友方受到",
"EOS_LINK_ACCOUNT": "关联 Epic Games 帐户",
"EOS_NOT_LINKED_TITLE": "Epic Games 帐户未关联",
"EOS_NOT_LINKED_MESSAGE": "跨平台游戏已启用,但您的 Steam 帐户没有关联 Epic Games 帐户。 按重试以再次关联帐户,或按取消以禁用跨平台并退出游戏。",
"EOS_RETRY_LOGIN": "重试",
"EOS_DEACTIVATE_CROSSPLAY_RESTART": "取消",
"EOS_SERVER_BROWSER_INFO": "仅显示跨平台游戏大厅。",
"EOS_TOGGLE_POPUP_TITLE": "需要重启",
"EOS_TOGGLE_POPUP_MESSAGE": "跨平台游戏更改需要重新启动游戏才能生效。 按 “立即重启” 现在关闭游戏或“稍后重启” 继续游玩。",
"EOS_TOGGLE_CLOSE_NOW": "立即重启",
"EOS_TOGGLE_CLOSE_LATER": "稍后重启",
"EOS_TOGGLE_CROSSPLAY_DESCRIPTION": "警告:更改此设置需要重新启动游戏。/n/n跨平台游戏允许 Steam 用户与 Epic Games 用户一起游戏。 跨平台游戏要求您将 Steam 帐户与 Epic Games 帐户关联。/n/n启用跨平台游戏后,您将只能看到来自 Epic Games 或启用了跨平台游戏的 Steam 用户的大厅。/n/n禁用跨平台游戏 ,您只会看到来自其他未启用跨平台游戏的 Steam 用户的大厅",
"EOS_CANNOT_JOIN_STEAM_LOBBY_HEADER": "无法加入大厅",
"EOS_CANNOT_JOIN_STEAM_LOBBY_MESSAGE": "因为启用了跨平台游戏。无法加入非跨平台游戏的 Steam 大厅,可以在设置菜单中切换此选项。",
"EOS_INVALID_LOBBY_REQUIRES_CROSSPLAY_DESCRIPTION": "您尝试加入的大厅需要开启跨平台游戏。在设置菜单中启用跨平台游戏以加入大厅(需要重新启动)",
"EOS_INVALID_LOBBY_NO_CROSSPLAY_DESCRIPTION": "您尝试加入的大厅需禁用跨平台游戏。在设置菜单中禁用跨平台以加入大厅(需要重新启动)",
"EOS_INVALID_LOBBY_CROSSPLAY_GO_TO_SETTINGS": "前往设置",
"EOS_LINK_ACCOUNT_DESCRIPTION": "在关联或创建 Epic Games 账户后,您就可以邀请 Epic Games 商城的好友加入游戏,或接受来自他们的邀请。",
"OPTION_EOS_LINK_ACCOUNT": "关联你的 Epic Games 账户",
"EQUIPMENT_COMMANDMISSILE_NAME": "半自动导弹发射器",
"EQUIPMENT_COMMANDMISSILE_PICKUP": "发射一大堆追踪导弹。",
"EQUIPMENT_COMMANDMISSILE_DESC": "发射 枚追踪导弹造成 。",
"EQUIPMENT_COMMANDMISSILE_LORE": "“消费者们非常震惊,他们钟爱的游戏公司发售了最新的纸板积木套件:一架导弹发射器。”\r\n\r\n——《土星通讯》\r\n",
"EQUIPMENT_FRUIT_NAME": "异域果实",
"EQUIPMENT_FRUIT_PICKUP": "使用时恢复生命值。",
"EQUIPMENT_FRUIT_DESC": "使用时立即恢复 。",
"EQUIPMENT_FRUIT_LORE": "“腰苹果是一种从古怪的谢尔夫姆树上采摘的异星果实,原产地位于土卫六的沿海地区格米奈斯。它因甘甜爽口的风味而出名(而且卡路里含量很低),对所有热衷保健者而言都不可不尝。”\r\n\r\n——《饮食科学文摘》\r\n",
"EQUIPMENT_METEOR_NAME": "璀璨的陨石",
"EQUIPMENT_METEOR_PICKUP": "召唤从天而降的陨石,对敌我双方均造成伤害。",
"EQUIPMENT_METEOR_DESC": "召唤 ,每次轰炸对敌我所有单位造成 ,持续 20 秒。",
"EQUIPMENT_METEOR_LORE": "我们偶然得到的这块恒星碎片真是……太不同寻常了。你肯定能造出更多来,比例很简单。这应该会很有意思。",
"EQUIPMENT_SOULJAR_NAME": "灵魂罐",
"EQUIPMENT_SOULJAR_PICKUP": "为眼前的每一个怪物召唤一个幽灵。",
"EQUIPMENT_SOULJAR_DESC": "将眼前所有怪物复制一个幽灵出来并作为友方单位战斗,持续 15 秒。",
"EQUIPMENT_BLACKHOLE_NAME": "原初魔方",
"EQUIPMENT_BLACKHOLE_PICKUP": "发射一个黑洞将怪物聚集在一起。",
"EQUIPMENT_BLACKHOLE_DESC": "发射一个黑洞将 ,持续 10 秒。",
"EQUIPMENT_BLACKHOLE_LORE": "“米亚·撒切尔教授和贾里德·马利克教授报告,本银河系中第一种奇点收容框架(简称SCL)已经完成测试,其安全性得到了完美验证。\r\n\r\n值此科研事业取得重大突破之际,许多科学家都发声探讨了此项发现,以及它对人类的未来具有何种意义。”\r\n\r\n——《土星通讯》头版头条\r\n",
"EQUIPMENT_GHOSTGUN_NAME": "收割者悔恨",
"EQUIPMENT_GHOSTGUN_PICKUP": "召唤一个幽灵左轮,击杀后造成双倍伤害。",
"EQUIPMENT_GHOSTGUN_DESC": "幽灵枪 描述",
"EQUIPMENT_CRITONUSE_NAME": "HUD 目镜",
"EQUIPMENT_CRITONUSE_PICKUP": "在 8 秒内提升 100% 的 致命一击 几率。",
"EQUIPMENT_CRITONUSE_DESC": ",持续 8 秒。",
"EQUIPMENT_CRITONUSE_LORE": "运单:视觉显示器\r\n单号:871*****\r\n预计送达时间:2056/09/06\r\n运送方式:标准\r\n送货地址:地球,棱镜塔,休斯顿道5号,格里翁坎普\r\n运单详情:\r\n\r\n你就不该找我帮忙。[已编校]找到了我,然后他们给我解释了……一些事情。在他们的指导下,我成功设计了这款能够提供长久精准度的界面。整个设计最画龙点睛的是这款能够与所有以往型号的视觉强化工具兼容。数字加光学科技,牛吧。\r\n\r\n虽然我现在还是一头雾水,但我觉得已经陷得够深了。以后我们就不要再来往了。\r\n",
"EQUIPMENT_DRONEBACKUP_NAME": "紧急支援",
"EQUIPMENT_DRONEBACKUP_PICKUP": "呼叫无人机支援,持续 25 秒。",
"EQUIPMENT_DRONEBACKUP_DESC": "呼叫 作为友方单位协助战斗,持续 25 秒。",
"EQUIPMENT_DRONEBACKUP_LORE": "“当地执法机构将快速反应无人机中队纳入兵力标志着 普兰克 叛乱事件的转折,在其获得平息叛乱以及在水星上的一些巨大成就之后,黑市也开始高度关注起地下无人机黑客了。”\r\n\r\n——《无人机科技发展总览》第 2 卷\r\n",
"EQUIPMENT_BFG_NAME": "前子蓄能枪",
"EQUIPMENT_BFG_PICKUP": "射出一个能够电击途径附近敌人的能量球,击中物体时爆炸。",
"EQUIPMENT_BFG_DESC": "发射触须状前子球,以 电击 35 米内的敌人,当触碰到任意物体时,引发一个 20 米的大爆炸并造成 。",
"EQUIPMENT_BFG_LORE": "运单:粒子加速器部件\r\n单号:993******\r\n预计送达时间:2056/06/06\r\n运送方式:不稳定物品\r\n送货地址:地球,梅斯基特,高级粒子研究中心\r\n\r\n我还是搞不懂你怎么老是搞坏这么多蓄电池。我把它们造得很坚固,照理应该能用很久。我分析了通信速度数据,十分肯定你是在本该拿到上一个之后两天不到的时间里就发出了这一次的送货请求。\r\n\r\n如果再这样下去,你就会弄坏设备。吉姆,你的赞助者真的很好说话,但这玩意儿的运费不便宜。而且运输也需要大量时间。所以,我准备寄给你一个定制的部件,比这个更坚固耐用的我是做不出来了,上面还装有防止你过度充电的保险装置,不过我知道你肯定不会理会它的。\r\n\r\n至少别在第一周里就把它炸成碎片,好吗?别给你的故乡丢脸。你不会把一个冒烟的垃圾堆展示给那些浮夸的欧洲人看吧。\r\n",
"EQUIPMENT_JETPACK_NAME": "乳白蝶蛹",
"EQUIPMENT_JETPACK_PICKUP": "使你暂时可以飞行。",
"EQUIPMENT_JETPACK_DESC": "张开翅膀以 。效果持续时间内给予 。",
"EQUIPMENT_JETPACK_LORE": "运单:乳白色的茧\r\n单号:393*****\r\n预计送达时间:2056/11/27\r\n运送方式:紧急优先/生物体\r\n送货地址:木卫一,双翅目研究中心\r\n运单详情:\r\n\r\n在瘟疫废土之中,有一处硕果仅存的阴荫之地。这里生活着一群没有向环境屈服的昆虫。它们的生存之道不是忍耐……而是变化。\r\n\r\n我亲眼见证了这些生物经历着无尽的蜕变。它们每次的变化都在影响着附近的土地。持续不断的蜕变正在慢慢净化着这片区域的毒素。\r\n\r\n我觉得它们肯定有一个极限,一种终极的形态。那终极的形态又会带来什么改变呢?它们的变化是不是有任何形式的局限?这份是我寄给你研究的样本。请务必小心,现在躺在冰冻舱里的是蜕变到一半的虫茧。\r\n",
"EQUIPMENT_LIGHTNING_NAME": "皇家电容器",
"EQUIPMENT_LIGHTNING_PICKUP": "释放一道闪电劈击目标怪物。",
"EQUIPMENT_LIGHTNING_DESC": "释放一道闪电对目标怪物造成 并 附近的怪物。",
"EQUIPMENT_LIGHTNING_LORE": "运单:ZAP2-K“皇家”电容器\r\n单号:145***************\r\n预计送达时间:2056/04/30\r\n运送方式: 标准\r\n送货地址:金星,10号路线,005号电厂\r\n运送详情:\r\n\r\n这是给你们损坏的装备用的替换件。帮派活动又兴起了,真是疯了。更抓狂的是他们从你们手里偷走了一个电容器。总之,你们清楚标准步骤,确保按规卸下电容器的储能单元,以防有残留电压。哦,还有操作的时候一定不要指着别人。\r\n\r\n——《土星通讯》头版头条\r\n",
"EQUIPMENT_GOLDGAT_NAME": "众筹者机关枪",
"EQUIPMENT_GOLDGAT_PICKUP": "切换开火状态,但子弹消耗金币。",
"EQUIPMENT_GOLDGAT_DESC": "连续开火对怪物造成 ,每发子弹消耗 1 金币,消耗随持续时间而增加。",
"EQUIPMENT_GOLDGAT_LORE": "运单:群体领袖\r\n单号:783*****\r\n预计送达时间:2056/05/09\r\n运送方式:标准\r\n送货地址:水星,高车地,第29大道206号\r\n运单详情:\r\n\r\n普力马斯V上面那帮穷奢极欲的霸主们为了拉拢底层人民可真是威逼利诱。一方面,他们通过持续的恐吓威胁让仆人们心有余悸,但他们的手段不止这样。\r\n\r\n为了进一步标榜不同阶层间的巨大差异,他们使用的都是用金钱充能的奢华武器,那帮家伙是真的在撒钱啊。\r\n\r\n不用我说你也知道那些霸主的下场了吧。也正是因为这个原因,我的客户才被迫东躲西藏,而且还只能把这些东西全当掉。我代他感谢你在危难时刻的雪中送炭。\r\n",
"EQUIPMENT_PASSIVEHEALING_NAME": "朽木精灵",
"EQUIPMENT_PASSIVEHEALING_PICKUP": "获得持续治疗,激活以跟随一位友方单位。",
"EQUIPMENT_PASSIVEHEALING_DESC": "生成一只朽木精灵跟随一名友军,立即恢复 ,然后每秒恢复 。\n\n激活装置会指派一位新的目标,无目标时会指派给自己。",
"EQUIPMENT_PASSIVEHEALING_LORE": "运单:身形扭曲的木灵\r\n单号:447*****\r\n预计送达时间:2056/01/16\r\n运送方式:紧急优先/生物体\r\n送货地址:地球,沃尔顿,开心希望儿童医院\r\n运单详情:\r\n\r\n克利尔博士对于灵精辅助关怀的研究为全地球的医院铺平了道路。这些小家伙们会想尽一切办法为伤病之人带去璀璨光芒。\r\n\r\n几乎我们所有的病人都在短时间内痊愈了。虽然效果良好,恐怕我还是不能确定这种光环是否有效。也许是安慰剂效应吧,亦或是小小萌物们的灯光表演打动了病人们。\r\n\r\n无论如何,有它们在也不是没有好处,而且我觉得它们似乎也喜欢我们的陪伴。我就有幸在家里收养了这么一只……当然,我这么做是出于研究目的。虽然这么说有点太不近人情,但是我觉得,似乎这些小东西们并没有因为背井离乡而表现出任何的沮丧。\r\n",
"EQUIPMENT_AFFIXRED_NAME": "卓越の烈火",
"EQUIPMENT_AFFIXRED_PICKUP": "化身 烈焰之躯!移动时留下火焰痕迹, 接触到的敌人。所有攻击也会 敌人,持续 4 秒。",
"EQUIPMENT_AFFIXRED_DESC": "化身 烈焰之躯!移动时留下火焰痕迹, 接触到的敌人。所有攻击也会 敌人,持续 4 秒。",
"EQUIPMENT_AFFIXBLUE_NAME": "寂静の雷袭",
"EQUIPMENT_AFFIXBLUE_PICKUP": "化身 雷电之躯!将 转化为 ,击中敌人时附加 ,造成总伤害量的 50%。",
"EQUIPMENT_AFFIXBLUE_DESC": "化身 雷电之躯!将 转化为 ,击中敌人时附加 ,造成总伤害量的 50%。",
"EQUIPMENT_AFFIXGOLD_NAME": "集结の贪婪",
"EQUIPMENT_AFFIXGOLD_PICKUP": "化身 幸运之躯!",
"EQUIPMENT_AFFIXGOLD_DESC": "化身 幸运之躯!",
"EQUIPMENT_AFFIXWHITE_NAME": "拥怀の凛冽",
"EQUIPMENT_AFFIXWHITE_PICKUP": "化身 冰霜之躯! 攻击到的敌人,持续 1.5 秒 ,死亡时爆破自身冻结周围敌人,并造成 150% 的伤害。",
"EQUIPMENT_AFFIXWHITE_DESC": "化身 冰霜之躯! 攻击到的敌人,持续 1.5 秒 ,死亡时爆破自身冻结周围敌人,并造成 150% 的伤害。",
"EQUIPMENT_AFFIXPOISON_NAME": "反抗の堕落",
"EQUIPMENT_AFFIXPOISON_PICKUP": "化身 腐化之躯!攻击会对目标附加 8 秒的禁疗效果,并且周期性释放尖刺球,再撞击到敌人时候会爆炸造成 100% 的伤害。当携带者死亡时,会对附近的敌人发射尖刺,这些尖刺对碰触到的敌人造成 100% 的伤害。",
"EQUIPMENT_AFFIXPOISON_DESC": "化身 腐化之躯!攻击会对目标附加 8 秒的禁疗效果,并且周期性释放尖刺球,再撞击到敌人时候会爆炸造成 100% 的伤害。当携带者死亡时,会对附近的敌人发射尖刺,这些尖刺对碰触到的敌人造成 100% 的伤害。",
"EQUIPMENT_AFFIXHAUNTED_NAME": "戒律の光影",
"EQUIPMENT_AFFIXHAUNTED_PICKUP": "化身 无形之躯!攻击会对目标附加大量减速,并获得一个光环,对附近的所有友方单位附加隐形效果。",
"EQUIPMENT_AFFIXHAUNTED_DESC": "化身 无形之躯!攻击会对目标附加大量减速,并获得一个光环,对附近的所有友方单位附加隐形效果。",
"EQUIPMENT_AFFIXLUNAR_NAME": "超凡の精华",
"EQUIPMENT_AFFIXLUNAR_PICKUP": "化身 无暇之躯!攻击会消弱敌人,间歇性发射 4 颗炸弹,移动速度提高 30%,获得 25% 最大生命值,保留 1 点生命值之外其他生命值转化为护盾。",
"EQUIPMENT_AFFIXLUNAR_DESC": "化身 无暇之躯!攻击会消弱敌人,间歇性发射 4 颗炸弹,移动速度提高 30%,获得 25% 最大生命值,保留 1 点生命值之外其他生命值转化为护盾。",
"EQUIPMENT_AFFIXEARTH_NAME": "怀拥の慰藉",
"EQUIPMENT_AFFIXEARTH_PICKUP": "化身 大地之躯!",
"EQUIPMENT_AFFIXEARTH_DESC": "化身 大地之躯!",
"EQUIPMENT_AFFIXSECRETSPEED_NAME": "极限の超越",
"EQUIPMENT_AFFIXSECRETSPEED_PICKUP": "化身 极速之躯!",
"EQUIPMENT_AFFIXSECRETSPEED_DESC": "化身 极速之躯!",
"EQUIPMENT_BURNNEARBY_NAME": "地狱火酊剂",
"EQUIPMENT_BURNNEARBY_PICKUP": "周围的一切……包括你和你的队友。\n",
"EQUIPMENT_BURNNEARBY_DESC": "每秒消耗你 对 15 米内的所有敌我单位造成 ,对友方单位造成消耗值 的伤害,对敌方单位造成消耗值 的伤害。",
"EQUIPMENT_BURNNEARBY_LORE": "\n点燃 [Grix],让我们测一下时间 \n.....\n.....\n.....\n...\n..\n.\n\n太分散了,我从底部刮下混合物,它们应该只是一些沉淀\n点燃 [Ouju],让我们测一下时间\n....\n...\n...\n..\n.\n\n太平缓了,比率也许可以再提高一些。我将混合物平铺开来。黑色腐烂的 [Ouju] 开始在我脚下流动\n点燃 [Rhisko],我来测一下时间\n...\n.\n\n我这次提高了Tetrafoil的比率。我将混合物调制饱和,腐臭味在室内弥漫,灰烬飘舞\n...\n点燃我,让<他>来测量我的时间\n...\n...\n...\n..\n..\n..\n.\n\n<真完美>\n 500 米内所有可交互物品,持续 。",
"EQUIPMENT_SCANNER_LORE": "运单:雷达通讯阵列\r\n单号:02****************\r\n预计送达时间:2056/01/14\r\n运送方式:标准\r\n送货地址:水星,G.B要塞,25-B邮箱\r\n运送详情:\r\n\r\n你通过UES订了这东西,这简直是在自找麻烦。保密工作太不到位了。这东西能发射从红外频谱到紫外频谱的各种电波。它或许能让你看到执法部队踹开你家房门,把你拖到监狱里头!哈!\r\n",
"EQUIPMENT_CRIPPLEWARD_NAME": "悲痛的雕像",
"EQUIPMENT_CRIPPLEWARD_PICKUP": "扔下一个使周围所有人陷入虚弱的雕像……最多可放置5个。",
"EQUIPMENT_CRIPPLEWARD_DESC": "所有范围内单位将被 并且 。",
"EQUIPMENT_CRIPPLEWARD_LORE": "“这件遗物讲述了一个故事……但它可不是个童话,而是一出悲剧。一个关于背叛、悔恨和悲伤的故事。”\r\n\r\n“呃……好吧……?你又是怎么知道的?”\r\n",
"EQUIPMENT_GATEWAY_NAME": "怪异的花瓶",
"EQUIPMENT_GATEWAY_PICKUP": "在两个位置之间建立一条量子隧道。",
"EQUIPMENT_GATEWAY_DESC": "创建一条最大长度不超过 的 。持续 30 秒。",
"EQUIPMENT_GATEWAY_LORE": "“罗宾最为人喜爱的剧目之一是罐子短剧。\r\n\r\n短剧一开始,罗宾扮演一名花匠,准备在罐子中装满泥土。他会不停地填土、填土、填土,但罐子却一直不会满,泥土就像在不断地消失。\r\n\r\n然后罗宾会检查这个罐子,翻来倒去地观察,但罐子上怎么都找不到孔洞。最后在短剧的高潮部分,罗宾会把罐子倒着举到头顶,填进去的泥土会直接倾泻在他的脸上。”\r\n\r\n——《查尔斯·罗宾的生平》\r\n",
"EQUIPMENT_TONIC_NAME": "尖晶汤力酒",
"EQUIPMENT_TONIC_PICKUP": "获得对所有属性值的巨幅增益效果。有几率获得一个减少所有属性的副作用效果",
"EQUIPMENT_TONIC_DESC": "喝下汤力酒,获得 20 秒的巨幅增益效果。获得 的 ; 的 ; 的 ; 的 。 的 ; 的 。\n\n当增益效果消失后,你有 的几率获得一个 的所有状态属性。",
"EQUIPMENT_TONIC_LORE": "“真实唯由心灵所定。啜一口私酿,心灵即可塑可锻。如此,心灵便随汝塑形……周遭世界亦随汝之范本而变。”\r\n\r\n——醉者西吉博得\r\n",
"EQUIPMENT_QUESTVOLATILEBATTERY_NAME": "阵列燃油",
"EQUIPMENT_QUESTVOLATILEBATTERY_DESC": "看上去它可以为某些东西提供动力。状态极不稳定……",
"EQUIPMENT_QUESTVOLATILEBATTERY_PICKUP": "看上去它可以为某些东西提供动力。状态极不稳定……",
"EQUIPMENT_CLEANSE_NAME": "强喷冲淋",
"EQUIPMENT_CLEANSE_PICKUP": "清除所有负面效果。",
"EQUIPMENT_CLEANSE_DESC": " 所有负面效果。包括减益,持续伤害,以及附近的弹幕雨。",
"EQUIPMENT_CLEANSE_LORE": "运单:爆破雨阵\r\n单号:152*****\r\n预计到达时间:2056/06/19\r\n运送方式:标准\r\n送货地址:外边缘区,大前门\r\n运单详情:\r\n\r\n外边缘区感谢您的奖励兑换!只有真正的探索者才敢于在边疆谋生。想必你已经知道,真正的探索意味着真正的混乱。这款便携单元将能够帮助你随时随地地尽情清理!\r\n\r\n免责声明:务必在净化时穿着防护服。爆破雨阵仅能处理B级毒素与C级异星生命体。任何不完善净化导致的事故与本公司无关。\r\n",
"EQUIPMENT_FIREBALLDASH_NAME": "火山龙蛋",
"EQUIPMENT_FIREBALLDASH_PICKUP": "转化为一个高速飞行的龙之火球,对穿过的敌人造成伤害。",
"EQUIPMENT_FIREBALLDASH_DESC": "变为一个 持续 秒。冲击时造成 。最后引爆造成 。",
"EQUIPMENT_FIREBALLDASH_LORE": "运单:欧洲巨龙蛋\r\n单号: 00****************\r\n预计送达时间:2056/10/04\r\n运送方式:生物/ 易碎品\r\n送货地址:土卫六,外层野生生物保管处\r\n运送详情:\r\n\r\n确保孵化期间状态良好、热量充足。我知道它看起来已经很烫了,但巨龙就是属于火焰的生物,它们居于火焰,喷吐火焰。哦,记得给我发一张这个小家伙刚破壳时的照片。巨龙在刚破壳的时候总是那么可爱。",
"EQUIPMENT_GAINARMOR_NAME": "翡翠玉象",
"EQUIPMENT_GAINARMOR_PICKUP": "获得巨额护甲,持续 5 秒。",
"EQUIPMENT_GAINARMOR_DESC": "获得 ,持续 ",
"EQUIPMENT_GAINARMOR_LORE": "摘抄自民间传说《琼林玉质》:\r\n\r\n“……而就在佃农们准备迎接帝王之师到来的时候,石匠完成了她的巨大雕塑的最后一笔。刻刀与翠绿而又坚固的石材碰撞着,那响声在森林间与村庄中回荡不休。那仿佛来自天国的碧玉此刻化为了威严的巨象形象,所有人都感到自己的灵魂受到了涤荡而变得完整无缺。\r\n\r\n片刻之前还惊慌失措的拿着农具或者是粗糙武器的人们,现在内心中满是果敢与坚定。那一天,来犯者被击退。之后皇帝手下的将士们就开始讲述起了刀枪棍棒却奈何不了平民布衣的神奇故事。这次振奋人心的战果很快就传播到了其他村落并且……”\r\n",
"EQUIPMENT_SAWMERANG_NAME": "回旋锯齿轮",
"EQUIPMENT_SAWMERANG_PICKUP": "投掷一把嗡嗡作响,可以返回到你手上的锯子。",
"EQUIPMENT_SAWMERANG_DESC": "投掷 切割穿过的敌人造成 的伤害。同时对敌人附加,造成额外 。可在返回时再次 敌人。",
"EQUIPMENT_SAWMERANG_LORE": "我很高兴这趟旅程他们让我带上了值得信赖的飞盘!需要砍树?有飞盘玩具。坏蛋来了?有飞盘。闲暇时候玩点抛接游戏?还是有飞盘玩具……但你得受过飞盘玩具训练才能接住。",
"EQUIPMENT_RECYCLER_NAME": "资源回收器",
"EQUIPMENT_RECYCLER_PICKUP": "将一件物品或装备转换成另一件物品。只能被转换一次。",
"EQUIPMENT_RECYCLER_DESC": " 一个物品或装备成另一件物品。。",
"EQUIPMENT_RECYCLER_LORE": "订单:“TY-6G回收机”\r\n单号:02******\r\n预计送达时间:2056\\11\\06\\\r\n运送方式:标准\r\n送货地址:地球,西雅图,贝勒街700号\r\n运送详情:\r\n\r\n标准配置回收装置TY-6G。操作前请阅读说明书。双手远离顶部开口。\r\n\r\n使用内附的回收机杆将回收物装入顶部。我们已获专利权的智能科技将为您放入的物质找到一个新的、可用的形式。\r\n\r\n感谢您的回收!\r\n",
"EQUIPMENT_LIFESTEALONHIT_NAME": "超巨型水蛭",
"EQUIPMENT_LIFESTEALONHIT_PICKUP": "恢复等同于你造成伤害的一定比例的生命值,持续 8 秒。",
"EQUIPMENT_LIFESTEALONHIT_DESC": " 等同于你造成 的生命值。效果持续秒。",
"EQUIPMENT_LIFESTEALONHIT_LORE": "退货:超巨型水蛭\r\n单号:817*****\r\n预计送达时间:2056/07/01\r\n运送方式:紧急优先/生物体\r\n送货地址:土星,海岸线,稀有/灭绝生物研究中心\r\n运单详情:\r\n\r\n虽然这种生物有着毋庸置疑的治疗作用,但是这东西却会对人造成意想不到的心理影响。在上次收到货之后,卡罗琳负责起了对于这种生物的研究与试验。\r\n\r\n一开始所有东西都是按部就班,但是突然有一天,我们发现她脖子上挂着这标本就走进了实验室里面。我们都吓得不清,最后总算在一系列威逼利诱后让她把东西放回隔离舱里了。\r\n\r\n我们之后检查了她被咬伤的区域,但是奇怪的是,在经过正规测试之后,我们并没有发现任何负面影响。\r\n\r\n照卡罗琳的说法,那东西让她整个人精神焕发,但是实验室里的其他人并不能接受她的这种行为。\r\n",
"EQUIPMENT_TEAMWARCRY_NAME": "古拉格的杰作",
"EQUIPMENT_TEAMWARCRY_PICKUP": "你和所有友方都进入了狂热状态。",
"EQUIPMENT_TEAMWARCRY_DESC": "所有友方进入状态,持续秒。 提升 , 提升 。",
"EQUIPMENT_TEAMWARCRY_LORE": "\r\n\r\n“半路上,我们决定在格洛维赛德的一间小店稍作逗留,柜台里的一个家伙一直想给我们推销一些垃圾。”\r\n\r\n“嗯,真的是与世隔绝,他甚至都没认出我们的身份。”\r\n\r\n“说的太对了,总而言之,当时我们觉得有点好笑,所以就相中了里面一个老旧的鼓套,想着等下一场演出的时候当道具用。完事之后我们想着回去一趟,给那家伙看看视频,毕竟他的货可是有幸参加了全星球最棒的演出啊。”\r\n\r\n“我们是真的想再跟他聊聊的,但是到的时候店已经彻底关掉了。不知道那家伙是不是遇到了什么事情。”\r\n\r\n“我想说的是,那套鼓让粉丝们都兴奋得不行,最后这段旅程变成了我们有史以来最成功的一次巡演。”\r\n",
"EQUIPMENT_DEATHPROJECTILE_NAME": "请原谅我",
"EQUIPMENT_DEATHPROJECTILE_PICKUP": "投掷一个能够反复触发你的 “攻击时生效” 效果的诅咒娃娃。",
"EQUIPMENT_DEATHPROJECTILE_DESC": "投掷一个诅咒娃娃,每秒你所有的效果,持续秒。",
"EQUIPMENT_DEATHPROJECTILE_LORE": "娃娃上被人钉了一张纸条:\r\n\r\n啊,你在伤害我!\r\n\r\n你在伤害我!\r\n\r\n你在伤害我!\r\n\r\n你在伤害我!\r\n\r\n你在伤害我!\r\n\r\n你在伤害我!\r\n\r\n你在伤害我!\r\n\r\n真的你在伤害我。\r\n",
"EQUIPMENT_MOLOTOV_NAME": "土制燃烧弹 (6-瓶装)",
"EQUIPMENT_MOLOTOV_PICKUP": "投掷 6 支燃烧的燃烧弹,在打碎时点燃敌人。",
"EQUIPMENT_MOLOTOV_DESC": "投掷 个莫洛托夫鸡尾酒 敌人造成 。每个燃烧瓶都能制造一片燃烧区 。",
"EQUIPMENT_MOLOTOV_LORE": "运单:乙醇瓶(946毫升),6包\r\n单号:81******\r\n预计送达时间:2058年5月8日\r\n运送方式:优先\r\n送货地址:火星,女贞路,特罗梅庄园\n送货详情:让我们在那里的朋友知道我们将于6月16日过来喝酒,到时候场面会比较混乱,或许他们应该在事情变得无法控制之前上路。",
"EQUIPMENT_IRRADIATINGLASER_NAME": "过载的开采器",
"EQUIPMENT_IRRADIATINGLASER_PICKUP": "发射一道激光照射目标,对附近的敌人造成伤害。",
"EQUIPMENT_IRRADIATINGLASER_DESC": "发射一道激光照射目标,持续秒,每秒对附近的敌人造成的伤害。",
"EQUIPMENT_IRRADIATINGLASER_LORE": "这些装置用来开采星球上的珍贵矿物,后来发现能量充满后有95%几率引起辐射中毒,故而弃用。",
"EQUIPMENT_LUNARPORTALONUSE_NAME": "灭绝挽歌",
"EQUIPMENT_LUNARPORTALONUSE_PICKUP": "使用后可准备好一道。",
"EQUIPMENT_LUNARPORTALONUSE_DESC": "在传送点准备好一道待开启的,使石像失效。",
"EQUIPMENT_LUNARPORTALONUSE_LORE": "这是一个占位符。在这里写些悲伤的东西:(",
"EQUIPMENT_VENDINGMACHINE_NAME": "遥控饮料机",
"EQUIPMENT_VENDINGMACHINE_PICKUP": "请求空投一部治愈苏打水售货机。",
"EQUIPMENT_VENDINGMACHINE_DESC": "请求空投一台。后必定送达,造成。最多3个目标。",
"EQUIPMENT_VENDINGMACHINE_LORE": "\"我确实是渴了,\"陈一边说着,一边用子弹把一个利莫里亚射成了蜂窝。\n\n幸运的是,他在船上发现了一台日食遥控饮料机。陈把手伸进口袋,按下有日食标记的按钮,许多设备开始嗡嗡嗡地运作起来。\n\n在大气层的高处,UES顺风号船体上的一块面板“砰”的一声滑开了。一台日食零号售货机 (c2038) 威风地闪烁着,等待着被弹出。自动售货机无声无息地开始了它的着陆之旅。\n\n再来看看星球表面,陈的弹药快用完了,而利莫里亚步步紧逼,准备把他撕成碎片。就在这时,一台日食零号售货机从天而降,把利莫里亚砸成了肉酱。陈扒开一堆利莫里亚的尸体,使用5个标准币在机器上点了他最喜欢的日食公司的饮料。\"哇,这感觉,透心凉,心飞扬!日食饮料,随时随地为您解渴!\"陈微笑着,对日食在全银河系的服务和质量保证表示感谢。\n\n",
"EQUIPMENT_GUMMYCLONE_NAME": "小小软糖人",
"EQUIPMENT_GUMMYCLONE_PICKUP": "创造一个自身的克隆体,持续 30 秒。",
"EQUIPMENT_GUMMYCLONE_DESC": "制造一个胶粘克隆分身,可造成,拥有。 秒后消失。",
"EQUIPMENT_GUMMYCLONE_LORE": "\n\n\"伙计,我告诉你,你得更严格管理你的小史莱姆项目。之前我发现他在翻我的东西。你知道这些UES制服沾上污渍有多难清洗吗? \"\n\n\"请叫他小胶粘,谢谢。他肯定只是在玩耍而已。他喜欢他的里奇叔叔,对吧,小胶粘?\"\n\n\"它没有发声器官,迈克。\"\n\n\"你才没有发声器官。\"\n\n\"你可真幼稚。不管怎样,你最好别再胡闹了,不然船长会把那个胶粘球送去前线的。我得去做工作了。你知道我们来这儿是有正事要干的,而不是和你的“科学项目”玩过家家。\"\n\n\"好,好……好了,他走了。喂,小胶粘,听好了,你看清楚里奇长什么样了对吧?我有个主意,咱们来灭灭他的威风。首先,你得扮成他的样子,然后……\"\n\n",
"EQUIPMENT_BOSSHUNTER_NAME": "显赫猎手的三角帽",
"EQUIPMENT_BOSSHUNTER_PICKUP": "处决一个大型怪物并获得它的。使用即消耗。",
"EQUIPMENT_BOSSHUNTER_DESC": "能生成的任意敌人,该敌人会掉落该。该装备使用即。",
"EQUIPMENT_BOSSHUNTER_LORE": "\"我一直认为,\"雷恩斯福德说,\"巨角野牛是所有大型猎物中最危险的。\"\n\n将军一时没有回答。他面部的红唇挂着古怪的微笑,然后慢慢地说:\"不,你错了,先生。巨角野牛并不是最危险的大型猎物。\"他呷了一口酒。\"在这个星球上,在我的领地里,\"他用同样缓慢的语气说,\"我狩猎的目标要危险得多。\"\n\n\"……先生?\"哈德伯里将军转向雷恩斯福德。 \"告诉我,雷恩斯福德,你觉得猎物哪方面最……危险?\"雷恩斯福德想了一会儿。\"……那个,呃,尺寸,先生?大型动物通常都很难对付。\"哈德伯里点点头。\"确实,尺寸可能很重要,但并不是关键。在我看来,狩猎中最危险的方面是……斗智。\"哈德伯里看向雷恩斯福德,眼中光芒闪烁。\n\n\"最精彩的狩猎是一场斗智斗勇的较量。比如我要设置一些陷阱,我该如何进行伪装才能保证我的“战利品”不会在两公里外发现它们?你看,这样狩猎才会变得更加有趣。\"哈德伯里转身,走向俯瞰他领地的阳台栏杆。 \"如果没有任何风险……或是赢取战利品的过程没有任何曲折,狩猎也好,其他类似的事情也罢,一切都将索然无味。亲爱的雷恩斯福德,这就是为什么我的大厅里只会摆放能被称为“传奇”之物的狩猎战利品。\"哈德伯里的笑容逐渐绽放开来。 \"让小伙子们准备一下吧,我们要去打猎了。\"",
"EQUIPMENT_BOSSHUNTERCONSUMED_NAME": "显赫猎手的三角帽(已消耗)",
"EQUIPMENT_BOSSHUNTERCONSUMED_PICKUP": "看起来挺酷,但仅此而已。",
"EQUIPMENT_BOSSHUNTERCONSUMED_DESC": "看起来挺酷,但仅此而已。",
"EQUIPMENT_BOSSHUNTERCONSUMED_CHAT": "啊嗬!",
"EQUIPMENT_MULTISHOPCARD_NAME": "高级主管卡",
"EQUIPMENT_MULTISHOPCARD_PICKUP": "购买一切物品返还10%现金。多重商店不会关闭。",
"EQUIPMENT_MULTISHOPCARD_DESC": "用金钱购买物品时,返还花费的金钱。如果在终端购买物品,其他终端。",
"EQUIPMENT_MULTISHOPCARD_LORE": "\r\n\r\n\"抵达星球后,留意一切未回收的UES安全箱。上级有令,我们要取得触点之光上的所有包裹并将其带回家。找到东西后,打开安全箱并获取其中的物品。确认箱子的内容物后,继续前进并执行其他任务。明白了吗?\"\r\n\r\n\"是,长官!但是我们该如何打开它们呢?应该锁得很严实吧?\"\r\n\r\n\"问得好,士兵。所有人,拿一张钻石信用卡,然后把托盘传给你的下一位队友。\"\r\n\r\n\"钻石信用卡……?这些不是超级土豪才用得起的东西吗?这钱我们怎么还?\"\r\n\r\n\"什么?不,不用还。\"\r\n\r\n\"但是我们不是在借钱吗?\"'\r\n\r\n\"是的。\"\r\n\r\n\"那最后不还是得还吗?\"\r\n\r\n\"是的,用另一张卡。\"\r\n\r\n\"长官,我不明白。\"\r\n\r\n\"嗯,你只需要……好吧,听着,这些卡是这么用的,呃……[?]你可以办理低息贷款……债务的购买力是……[??]\"\r\n\r\n",
"GAME_BROWSER_NAME": "游戏总览",
"GAME_BROWSER_FILTER": "过滤筛选",
"GAME_BROWSER_FILTER_SORTING": "排序",
"GAME_BROWSER_FILTER_SHOW_DEDICATED_SERVERS": "专用服务器",
"GAME_BROWSER_FILTER_SHOW_LISTEN_SERVERS": "监听服务器",
"GAME_BROWSER_FILTER_SHOW_LOBBIES": "大厅",
"GAME_BROWSER_FILTER_SHOW_DROP_IN_GAMES": "已启动即时加入功能",
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"HOSTGAMEPANEL_OPTION_PASSWORD": "密码",
"HOSTGAMEPANEL_OPTION_PASSWORD_DESCRIPTION": "为你的游戏准备的可选密码。没有密码的玩家将无法加入你的游戏。",
"HOSTGAMEPANEL_MAX_PLAYERS": "最大玩家数",
"HOSTGAMEPANEL_MAX_PLAYERS_DESCRIPTION": "你的游戏中允许的最大玩家数量。",
"HOSTGAMEPANEL_MAX_PLAYERS_TOO_MANY_SLOTS_WARNING": "《雨中冒险2》的设计初衷是为至多 4 名玩家提供游戏体验。性能,带宽,稳定性以及游戏平衡将有可能会受到负面影响。",
"HOSTGAMEPANEL_CUSTOM_TAGS": "自定义标签",
"HOSTGAMEPANEL_CUSTOM_TAGS_DESCRIPTION": "你的游戏的可选标签。其他玩家将通过标签筛选大厅。",
"HOSTGAMEPANEL_ALLOW_RULE_VOTING": "允许通过投票选定规则",
"HOSTGAMEPANEL_ALLOW_RULE_VOTING_DESCRIPTION": "决定玩家是否有权利通过投票选择难度,神器以及角色选定。",
"HOSTGAMEPANEL_LOBBY_TYPE": "大厅公开度",
"HOSTGAMEPANEL_LOBBY_TYPE_DESCRIPTION": "决定游戏是公开,私人还是仅好友可进。\n\n需要设置成公开后,其他玩家才可查看。",
"HOSTGAMEPANEL_ADVERTISE_TO_MASTER_SERVER": "对主机可见",
"HOSTGAMEPANEL_ADVERTISE_TO_MASTER_SERVER_DESCRIPTION": "决定游戏是否会出现在其他玩家的服务器浏览界面中。",
"HOSTGAMEPANEL_HOST": "开始游戏",
"INFINITETOWER_GAMEMODE_NAME": "幻影模拟器",
"INFINITETOWER_GAMEMODE_DESCRIPTION": " 是街机游戏模式,玩家在该模式下将面对无穷无尽的高难度怪物。\n\n重要的事情说三遍。\n重要的事情说三遍。\n重要的事情说三遍。",
"INFINITETOWER_GAMEMODE_START": "执行",
"INFINITE_TOWER_ENEMIES_REMAINING": "剩余敌人:",
"INFINITE_TOWER_ENEMY_COUNTER": "{0}",
"INFINITE_TOWER_TIME_REMAINING": "",
"INFINITE_TOWER_TIME_COUNTER": "{0}",
"INFINITETOWER_TIME_HIGHEST_WAVE_EASY": "> 最高波数(毛毛细雨):",
"INFINITETOWER_TIME_HIGHEST_WAVE_NORMAL": "> 最高波数(狂风暴雨):",
"INFINITETOWER_TIME_HIGHEST_WAVE_HARD": "> 最高波数(季风骤雨):",
"PERBODYSTATNAME_HIGHESTINFINITETOWERWAVEREACHEDEASY": "波次",
"PERBODYSTATNAME_HIGHESTINFINITETOWERWAVEREACHEDNORMAL": "波次",
"PERBODYSTATNAME_HIGHESTINFINITETOWERWAVEREACHEDHARD": "波次",
"STATNAME_HIGHESTINFINITETOWERWAVEREACHED": "波次",
"INFINITETOWER_WAVE_BEGIN": "",
"INFINITETOWER_WAVE_BEGIN_BOSS": "",
"INFINITETOWER_WAVE_BEGIN_ARTIFACT_BOMB": "强化的战斗测试……",
"INFINITETOWER_WAVE_BEGIN_ARTIFACT_COMMAND": "强化的战斗测试……",
"INFINITETOWER_WAVE_BEGIN_ARTIFACT_GLASS": "强化的战斗测试……",
"INFINITETOWER_WAVE_BEGIN_ARTIFACT_MIXENEMY": "强化的战斗测试……",
"INFINITETOWER_WAVE_BEGIN_ARTIFACT_SINGLEMONSTERTYPE": "强化的战斗测试……",
"INFINITETOWER_WAVE_BEGIN_ARTIFACT_WEAKASSKNEES": "强化的战斗测试……",
"INFINITETOWER_WAVE_BEGIN_ARTIFACT_WISPONDEATH": "强化的战斗测试……",
"INFINITETOWER_WAVE_BEGIN_ARTIFACT_ENIGMA": "强化的战斗测试……",
"PORTAL_INFINITETOWER_OPEN": "",
"INFINITETOWER_WAVE_COUNTER": "波次{0}",
"INFINITETOWER_WAVE_DESCRIPTION_DEFAULT": "击败所有敌人。",
"INFINITETOWER_WAVE_COUNTER_BOSS": "波次{0} - 首领",
"INFINITETOWER_WAVE_DESCRIPTION_BOSS": "敌人更强大,数量更多。",
"INFINITETOWER_WAVE_COUNTER_BOSS_LUNAR": "波次{0} - 月球 Boss 强化",
"INFINITETOWER_WAVE_DESCRIPTION_BOSS_LUNAR": "敌人更多更强,且必定是月球类型。",
"INFINITETOWER_WAVE_COUNTER_BOSS_VOID": "波次{0} - 虚空的 Boss 强化",
"INFINITETOWER_WAVE_DESCRIPTION_BOSS_VOID": "敌人更多更强,且必定是虚空类型。",
"INFINITETOWER_WAVE_COUNTER_BOSS_SCAV": "波次{0} - 清道夫的 Boss 强化",
"INFINITETOWER_WAVE_DESCRIPTION_BOSS_SCAV": "击败清道夫可获得特殊奖励。",
"INFINITETOWER_WAVE_COUNTER_BOSS_BROTHER": "波次{0} - 米斯历克斯的 Boss 强化",
"INFINITETOWER_WAVE_DESCRIPTION_BOSS_BROTHER": "击败米斯历克斯可获得特殊奖励。",
"INFINITETOWER_WAVE_COUNTER_BOMB": "波次 {0} - 怨恨强化",
"INFINITETOWER_WAVE_COUNTER_COMMAND": "波次 {0} - 指令强化",
"INFINITETOWER_WAVE_COUNTER_GLASS": "波次 {0} - 玻璃强化",
"INFINITETOWER_WAVE_COUNTER_MIXENEMY": "波次 {0} - 不谐强化",
"INFINITETOWER_WAVE_COUNTER_SINGLEMONSTERTYPE": "波次{0} - 亲族强化",
"INFINITETOWER_WAVE_COUNTER_WEAKASSKNEES": "波次 {0} - 脆弱强化",
"INFINITETOWER_WAVE_COUNTER_WISPONDEATH": "波次 {0} - 灵魂强化",
"INFINITETOWER_WAVE_COUNTER_ENIGMA": "波次 {0} - 谜团强化",
"MAP_INFINITETOWER_TITLE": "幻影模拟器",
"MAP_INFINITETOWER_SUBTITLE": "幻影模拟器威胁",
"INFINITETOWER_ADD_ITEM": "",
"INFINITETOWER_OBJECTIVE_AWAITINGACTIVATION": "激活焦点",
"INFINITETOWER_OBJECTIVE_ACTIVE": "活下去……",
"INFINITETOWER_OBJECTIVE_TRAVEL": "跟随焦点",
"INFINITETOWER_OBJECTIVE_PORTAL": "进入传送门",
"INFINITE_TOWER_SAFE_WARD_NAME": "评估焦点",
"INFINITE_TOWER_SAFE_WARD_CONTEXT": "开始评估",
"PORTAL_INFINITETOWER_NAME": "无限传送门",
"PORTAL_INFINITETOWER_CONTEXT": "进入无限传送门",
"INFINITETOWER_SUDDEN_DEATH": "焦点开始衰退……",
"1b85cef0-9f93-4b2d-b45c-cbfb3d6ba238": "",
"SURVIVOR_POD_HATCH_OPEN_CONTEXT": "离开逃生舱",
"SURVIVOR_POD_OPEN_PANEL_CONTEXT": "打开面板",
"TELEPORTER_NAME": "传送点",
"TELEPORTER_BEGIN_CONTEXT": "激活传送点……?",
"TELEPORTER_END_CONTEXT": "开始传送",
"BARREL1_NAME": "胶囊桶",
"BARREL1_CONTEXT": "打开胶囊桶",
"DUMMYINTERACTION_NAME": "???",
"DUMMYINTERACTION_CONTEXT": "???",
"LOCKBOX_NAME": "生锈的加锁箱",
"LOCKBOX_CONTEXT": "打开生锈的加锁箱",
"LOCKBOXVOID_NAME": "结痂加锁箱",
"LOCKBOXVOID_CONTEXT": "打开结痂加锁箱",
"EQUIPMENTBARREL_NAME": "装备盒",
"EQUIPMENTBARREL_CONTEXT": "打开装备盒",
"a5fb711e-dc11-4073-947c-f6a480347f30": "",
"OLDCHEST_NAME": "古老的箱子",
"OLDCHEST_CONTEXT": "打开古老的箱子",
"CHEST1_NAME": "箱子",
"CHEST1_CONTEXT": "打开箱子",
"CHEST1_STEALTHED_NAME": "隐蔽的箱子",
"CHEST1_STEALTHED_CONTEXT": "打开隐蔽的箱子",
"CHEST2_NAME": "大箱子",
"CHEST2_CONTEXT": "打开大箱子",
"GOLDCHEST_NAME": "传奇宝箱",
"GOLDCHEST_CONTEXT": "打开传奇宝箱",
"TIMEDCHEST_NAME": "限时保险箱",
"TIMEDCHEST_CONTEXT": "打开限时保险箱",
"RADIOTOWER_NAME": "声波扫描器",
"RADIOTOWER_CONTEXT": "获取环境地图数据",
"MULTISHOP_TERMINAL_NAME": "多重商店终端",
"MULTISHOP_TERMINAL_CONTEXT": "使用终端",
"FAN_NAME": "风扇",
"FAN_CONTEXT": "重新启动风扇",
"DUPLICATOR_NAME": "3D 打印机",
"DUPLICATOR_CONTEXT": "使用 3D 打印机",
"DUPLICATOR_MILITARY_NAME": "军科级打印机",
"DUPLICATOR_MILITARY_CONTEXT": "使用军科级打印机",
"DUPLICATOR_WILD_NAME": "杂草蔓生的 3D 打印机",
"DUPLICATOR_WILD_CONTEXT": "使用 杂草蔓生的 3D 打印机",
"CASINOCHEST_NAME": "自选箱子",
"CASINOCHEST_CONTEXT": "打开自选箱子",
"b17dfca3-bb9d-4e78-ae43-3b57aa402efe": "",
"LUNAR_CHEST_NAME": "月球豆荚",
"LUNAR_CHEST_CONTEXT": "打开月球豆荚",
"LUNAR_TERMINAL_NAME": "月球花芽",
"LUNAR_TERMINAL_CONTEXT": "打开月球花芽",
"LUNAR_REROLL_NAME": "石板",
"LUNAR_REROLL_CONTEXT": "刷新商店",
"BAZAAR_UPGRADE_LUNAR_NAME": "月球石板",
"BAZAAR_UPGRADE_LUNAR_CONTEXT": "永久升级物品商店",
"BAZAAR_BLUEPRINT_NAME": "奇怪的面板",
"BAZAAR_BLUEPRINT_CONTEXT": "永久解锁",
"BAZAAR_UPGRADE_DRONE_NAME": "无人机石板",
"BAZAAR_UPGRADE_DRONE_CONTEXT": "永久升级无人机商店",
"BAZAAR_CAULDRON_NAME": "坩埚",
"BAZAAR_CAULDRON_CONTEXT": "合成重铸",
"NEWT_STATUE_NAME": "蝾螈祭坛",
"NEWT_STATUE_CONTEXT": "向蝾螈祭坛捐赠",
"MSOBELISK_NAME": "时空尖碑",
"MSOBELISK_CONTEXT": "抹除你的存在",
"MSOBELISK_CONTEXT_CONFIRMATION": "你确定吗?",
"CATEGORYCHEST_HEALING_NAME": "特类箱子 - 治疗",
"CATEGORYCHEST_HEALING_CONTEXT": "打开特类箱子 - 治疗",
"CATEGORYCHEST_DAMAGE_NAME": "特类箱子- 伤害",
"CATEGORYCHEST_DAMAGE_CONTEXT": "打开特类箱子 - 伤害",
"CATEGORYCHEST_UTILITY_NAME": "特类箱子 - 通用",
"CATEGORYCHEST_UTILITY_CONTEXT": "打开特类箱子 - 通用",
"9689fc2b-4238-46d1-8206-ee7243b48dae": "",
"SHRINE_HEALING_NAME": "森林神龛",
"SHRINE_HEALING_CONTEXT": "向森林神龛献上贡品",
"SHRINE_HEALING_USE_MESSAGE_2P": "",
"SHRINE_BOSS_END_TRIAL": "",
"VOID_SUPPRESSOR_NAME": "虚空破坏器",
"VOID_SUPPRESSOR_CONTEXT": "摧毁物品",
"VOID_SUPPRESSOR_USE_MESSAGE_2P": "",
"ARENA_ADD_ITEM": "",
"ARENA_END": "",
"NULL_WARD_NAME": "细胞排放口",
"NULL_WARD_CONTEXT": "打开细胞排放口",
"YOUNG_TELEPORTER_NAME": "未完成的传送点",
"YOUNG_TELEPORTER_CONTEXT": "激活未完成的传送点",
"MOON_BATTERY_SOUL_NAME": "灵魂支柱",
"MOON_BATTERY_SOUL_CONTEXT": "激活支柱",
"MOON_BATTERY_BLOOD_NAME": "血液支柱",
"MOON_BATTERY_BLOOD_CONTEXT": "激活支柱",
"MOON_BATTERY_DESIGN_NAME": "构思之柱",
"MOON_BATTERY_DESIGN_CONTEXT": "激活支柱",
"MOON_BATTERY_MASS_NAME": "质量之柱",
"MOON_BATTERY_MASS_CONTEXT": "激活支柱",
"VENDING_MACHINE_NAME": "日食零号售货机",
"VENDING_MACHINE_CONTEXT": "购买提神饮料",
"LOCKEDMAGE_NAME": "幸存者",
"LOCKEDMAGE_CONTEXT": "解救幸存者",
"LOCKEDTREEBOT_NAME": "损坏的机器人",
"LOCKEDTREEBOT_CONTEXT": "修复",
"SCAVBACKPACK_NAME": "清道夫的口袋",
"SCAVBACKPACK_CONTEXT": "打开清道夫的口袋",
"eb08d6a8-500b-4ecc-a5b4-a7862ec1e1db": "",
"DRONE_GUNNER_INTERACTABLE_NAME": "损坏的机枪无人机",
"DRONE_GUNNER_CONTEXT": "修复机枪无人机",
"DRONE_MEGA_INTERACTABLE_NAME": "损坏的 TC-280",
"DRONE_MEGA_CONTEXT": "修复 TC-280",
"DRONE_HEALING_INTERACTABLE_NAME": "损坏的医疗无人机",
"DRONE_HEALING_CONTEXT": "修复医疗无人机",
"DRONE_MISSILE_INTERACTABLE_NAME": "损坏的导弹无人机",
"DRONE_MISSILE_CONTEXT": "修复导弹无人机",
"EQUIPMENTDRONE_INTERACTABLE_NAME": "损坏的装备无人机",
"EQUIPMENTDRONE_CONTEXT": "修复装备无人机",
"FLAMEDRONE_INTERACTABLE_NAME": "损坏的焚烧无人机",
"FLAMEDRONE_CONTEXT": "修复焚烧无人机",
"EMERGENCYDRONE_INTERACTABLE_NAME": "损坏的应急无人机",
"EMERGENCYDRONE_CONTEXT": "修复应急无人机",
"b9b662af-f821-4a1f-8ad0-24f16532624a": "",
"TURRET1_INTERACTABLE_NAME": "损坏的固定机枪炮塔",
"TURRET1_CONTEXT": "修复固定机枪炮塔",
"PORTAL_SHOP_NAME": "蓝色传送门",
"PORTAL_SHOP_CONTEXT": "进入蓝色传送门",
"PORTAL_GOLDSHORES_NAME": "金色传送门",
"PORTAL_GOLDSHORES_CONTEXT": "进入金色传送门",
"PORTAL_MYSTERYSPACE_NAME": "天界传送门",
"PORTAL_MYSTERYSPACE_CONTEXT": "进入天界传送门",
"PORTAL_ARENA_NAME": "传送门-空",
"PORTAL_ARENA_CONTEXT": "进入传送门-空",
"PORTAL_ARTIFACTWORLD_NAME": "神器传送门",
"PORTAL_ARTIFACTWORLD_CONTEXT": "进入神器传送门",
"PORTAL_GENERIC_CONTEXT": "进入传送门",
"ZIPLINE_ENTER_CONTEXT": "进入量子隧道",
"ZIPLINE_EXIT_CONTEXT": "离开量子隧道",
"PICKUP_LUNAR_COIN": "月球钱币",
"LUNAR_COIN_PICKUP_CONTEXT": "拾取月球钱币",
"COST_NONE_FORMAT": "",
"COST_MONEY_FORMAT": "${0}",
"COST_PERCENTHEALTH_FORMAT": "{0}% HP",
"COST_LUNARCOIN_FORMAT": " {0}",
"COST_ITEM_FORMAT": "{0} 物品",
"COST_LUNAR_FORMAT": "{0} 月球物品",
"COST_EQUIPMENT_FORMAT": "{0} 装备",
"COST_VOLATILEBATTERY_FORMAT": "{0} 阵列燃油",
"COST_ARTIFACTSHELLKILLERITEM_FORMAT": "{0} 神器密钥",
"COST_TREASURECACHEITEM_FORMAT": "{0}把生锈的钥匙",
"COST_TREASURECACHEVOIDITEM_FORMAT": "{0} 结痂钥匙",
"FIREBALL_VEHICLE_EXIT_CONTEXT": "引爆",
"ARTIFACT_TRIAL_CONTROLLER_NAME": "未知神器",
"ARTIFACT_TRIAL_CONTROLLER_CONTEXT": "激活未知神器...?",
"PORTAL_DIALER_NAME": "混合物生成器",
"PORTAL_DIALER_CONTEXT": "轮转混合物",
"PORTAL_DIALER_LAPTOP_NAME": "便携式电脑",
"PORTAL_DIALER_LAPTOP_CONTEXT": "提交配方",
"LUNAR_TELEPORTER_NAME": "原始传送点",
"LUNAR_TELEPORTER_SHIFT": "转换目的地",
"LUNAR_TELEPORTER_BEGIN_CONTEXT": "激活原始传送点……?",
"LUNAR_TELEPORTER_END_CONTEXT": "进入原始传送点",
"SCRAPPER_NAME": "收割机",
"SCRAPPER_CONTEXT": "分解物品",
"SCRAPPER_POPUP_TEXT": "收割机V1-4\n",
"DROPSHIP_NAME": "UES运输船",
"DROPSHIP_CONTEXT": "逃离",
"MOON_ELEVATOR_NAME": "平台",
"MOON_ELEVATOR_CONTEXT": "激活平台",
"VOIDLOCKBOX_NAME": "结痂箱子",
"VOIDLOCKBOX_CONTEXT": "打开结痂箱子",
"VOID_CHEST_NAME": "虚空摇篮",
"VOID_CHEST_CONTEXT": "打开虚空摇篮",
"VOID_TRIPLE_NAME": "虚空潜能",
"VOID_TRIPLE_CONTEXT": "释放虚空潜能",
"OPTION_PICKUP_INTERACTION_PROMPT": "瓦解虚空潜能",
"OPTION_PICKUP_UNKNOWN_NAME": "虚空潜能",
"OPTION_PICKUP_HEADER": "正在瓦解可能的幸存者……",
"PICKUP_VOID_COIN": "虚空标记",
"VOID_COIN_PICKUP_CONTEXT": "拾取虚空标记",
"COST_VOIDCOIN_FORMAT": " {0}",
"PORTAL_VOID_NAME": "虚空传送门",
"PORTAL_VOID_CONTEXT": "进入虚空传送门",
"VOIDCOINBARREL_NAME": "茎秆",
"VOIDCOINBARREL_CONTEXT": "把这破玩意儿砸开!",
"FROG_NAME": "青蛙",
"FROG_CONTEXT": "爱抚青蛙",
"DEEPVOIDBATTERY_NAME": "深空信号",
"DEEPVOIDBATTERY_CONTEXT": "激活深空信号",
"PORTAL_DEEPVOID_NAME": "深空传送门",
"PORTAL_DEEPVOID_CONTEXT": "进入深空传送门",
"PORTAL_VOIDOUTRO_NAME": "传送门?",
"PORTAL_VOIDOUTRO_CONTEXT": "离开",
"VOIDCAMPCENTER_NAME": "虚空种子",
"VOIDCAMPCENTER_CONTEXT": "停用",
"VOID_SURVIVOR_POD_HATCH_OPEN_CONTEXT": "出现",
"CATEGORYCHEST2_HEALING_NAME": "大宝箱:治疗",
"CATEGORYCHEST2_HEALING_CONTEXT": "打开大宝箱:治疗",
"CATEGORYCHEST2_DAMAGE_NAME": "大宝箱:伤害",
"CATEGORYCHEST2_DAMAGE_CONTEXT": "打开大宝箱:伤害",
"CATEGORYCHEST2_UTILITY_NAME": "大宝箱:辅助",
"CATEGORYCHEST2_UTILITY_CONTEXT": "打开大宝箱:辅助",
"ITEM_PICKUP_CONTEXT": "获得{0}",
"EQUIPMENT_PICKUP_CONTEXT": "获得 {0}",
"EQUIPMENT_SWAP_CONTEXT": "更换为 {0}",
"ITEM_CLOVER_NAME": "57 叶幸运草",
"ITEM_CLOVER_PICKUP": "运气站在你这边。",
"ITEM_CLOVER_DESC": "所有随机触发效果增加 。",
"ITEM_CLOVER_LORE": "这是一场大屠杀。轨道探测器把我军和敌人连同整片高地全都烧毁了。除了一名士兵,这里再无别的活物。\r\n\r\n这名士兵在化为焦土的原野上跋涉,茫然地寻找着幸存者。\r\n\r\n但他一无所获。\r\n\r\n这名士兵想要找点水。他刚刚才注意到自己有多么干渴,以及自己头部严重的伤势。还有自己的心灵伤得多么重。\r\n\r\n但他一无所获。\r\n\r\n这名士兵努力回忆自己为何会执行这个可怕的任务,以及他为何会不得不与这么多人告别。\r\n\r\n但他一无所获。\r\n\r\n这名士兵试图寻找任何事物,任何能够解释为何自己还活着的事物。某些意义或者希望的象征。\r\n\r\n这一次,他有所发现。\r\n\r\n他从地上轻轻地拔起了一片小小的三叶草……它居然在长达数小时的轨道轰炸中挺了过来。\r\n\r\n士兵将三叶草拿在手中,踏上了回程向上级报告的漫长跋涉。这是某种神谕吗?他和这株三叶草都活了下来,这意味着什么?\r\n\r\n还是说只是因为运气罢了?\r\n",
"ITEM_SYRINGE_NAME": "士兵注射器",
"ITEM_SYRINGE_PICKUP": "增加攻击速度。",
"ITEM_SYRINGE_DESC": "增加 的 。",
"ITEM_SYRINGE_LORE": "‘我不太喜欢药物......... 但... 见鬼去吧,当命运被敲响时,你得微笑着点头迎接那扇门。祝您健康!’\r\n\r\n- 信号回响,UES 触光号\r\n",
"ITEM_BEAR_NAME": "更艰苦的时光",
"ITEM_BEAR_PICKUP": "有几率抵挡即将到来的伤害。",
"ITEM_BEAR_DESC": " 的几率来 一次即将受到的伤害,。",
"ITEM_BEAR_LORE": "\r\n\r\n‘你为什么要来这里?’\r\n\r\n怀亚特 的语气充满着厌烦,找到触光号最后一个已知的坐标位置所花费的时间比他预期的稍微久了一点。\r\n\r\n马利克 正在地上专注地清理着她的步枪,‘主要是为了钱。’\r\n\r\n‘就这些?’\r\n\r\n她咕哝一下表示肯定,然后继续清理着她的武器。\r\n\r\n‘我来这里是为了找一个东西’他自顾自地说,‘我几年前曾想把它运走过,但我认为那辆列车并没有在坏掉之前把它给运到目的地。我觉着它应该还在触光号上,所以我要去把它找回来。’\r\n\r\n她开始拧紧最后的几根螺丝,这是她今天的最后几件要做的事,她将目光移向 怀亚特,‘你认真的吗?’\r\n\r\n‘当然!’\r\n\r\n马利克 扬起她的眉毛,‘触光号上有超过7000000个保险箱,你从这当中找到特定的那个箱子几乎是不可能的。’她用她的步枪撑起身体,舒展着她的双腿,‘并且根据遇难信号,我们已经可以确认触光号在轨道上被摧毁掉了,你的货物现在或许就在太空里飘着不知道飘到哪里了,它没了,怀亚特。’\r\n\r\n他笑了一下,‘我确信我能找到它。’\r\n\r\n‘你的性格真差劲。’\r\n",
"ITEM_BEHEMOTH_NAME": "卓越巨兽",
"ITEM_BEHEMOTH_PICKUP": "你所有的攻击都会爆炸!",
"ITEM_BEHEMOTH_DESC": "你的所有攻击会产生一个半径 米 的 ,对范围内敌人造成总伤害量 的伤害。",
"ITEM_BEHEMOTH_LORE": "“激光有速度。宝剑有利锋。毒气有范围。\r\n\r\n但我告诉你……没有东西,我说没有东西像火药这般永恒。只需要一小撮,捣进一个足够坚固的基座,然后砰的一声!你得到的不仅是一件强大的武器,还是一个能在你敌人心中留下挥之不去的恐惧的法宝。我是说,没人愿意被炸上天,对吧?”\r\n\r\n——《当代兵器之王,詹斯·沙皇的自传》\r\n",
"ITEM_MISSILE_NAME": "Mk.1 空对地导弹",
"ITEM_MISSILE_PICKUP": "有几率发射一枚导弹。",
"ITEM_MISSILE_DESC": "击中敌人时有 几率发射一枚导弹造成总伤害量 的伤害。",
"ITEM_MISSILE_LORE": "他把一柄闲置的刺刀装上霰弹枪,眼睛凝望着地平线。大大小小的脚步声如雷霆般嘹亮,它们就要到了。他最后一次检查了自己的装备。\r\n\r\n五把刺刀、二十三包爆燃炸药、十五个穿甲弹弹夹、三十三发粘性炸弹、四枚催泪弹等。\r\n\r\n还有他最喜欢的两杆肩扛式火箭筒,内装六发空对地毒蛇导弹。红外制导,每发导弹15磅TNT当量。重量轻,且最棒的是其拥有自动开火功能。他一开始更偏爱模拟化的武器,但这件装备他已经用习惯了。\r\n\r\n他看向逼近的怪物群,霰弹枪推弹上膛。肾上腺素开始分泌,\r\n\r\n“放马过来吧。”\r\n",
"ITEM_EXPLODEONDEATH_NAME": "鬼火",
"ITEM_EXPLODEONDEATH_PICKUP": "击杀时引爆敌人。",
"ITEM_EXPLODEONDEATH_DESC": "击杀敌人时,生成一道 ,在其半径 米 内造成 的基础伤害。",
"ITEM_EXPLODEONDEATH_LORE": "\r\n\r\n“要不要把名字改成比利之火?”\r\n“不要。”\r\n“罐里闪?”\r\n“不要。”\r\n“那荧光亮呢?”\r\n“给我消停会吧。”\r\n“总得起个名字吧,又不是随便什么地摊货。”\r\n“等下次回基地我一定要申请调动。”\r\n“至少得等年终才能通过。”\r\n“老实说,你是不是一直在等这么个机会?”\r\n“是我跟他们一起发现的。我眼睛可亮的很。”\r\n“好了闭嘴吧,我懂你意思了。”\r\n“这么好的机会我可不能放过。”\r\n“……”\r\n“……”\r\n“……”\r\n“回去之后要一直吃点什么吗?”\r\n“谢天谢地,你总算消停了。吃,希望这次不会还是昨天那种稀粥。”\r\n“说不定他们会给你用熊熊烈焰烧个披萨?”\r\n“……”\r\n“喂,别走啊!拿着这东西我可不敢跑,炸了怎么办!”\r\n",
"ITEM_DAGGER_NAME": "仪式匕首",
"ITEM_DAGGER_PICKUP": "击杀敌人后释放数把自动追踪的匕首。",
"ITEM_DAGGER_DESC": "击杀敌人后释放 把 ,每把造成 的基础伤害。",
"ITEM_DAGGER_LORE": "硫磺的味道弥漫在空气中。\r\n\r\n‘哦,天哪,它们离我们太近了,它们已经抓住 希区柯克 了,哦我的老天。’\r\n\r\n‘找到那个……那把匕首,就在我的背包里,快点’\r\n\r\n‘我没看到……哦我找到了!这是什么鬼,这玩意不会有用的,马里昂。我到底要怎么用这玩意去……?哦天哪!它们把他撕成了碎片……’\r\n\r\n‘你必须……必须要杀掉我,啊!快杀掉我,用这个杀掉我!’\r\n\r\n‘什么?你在说什么鬼东西?’\r\n\r\n‘是的,这是唯一的方法了,快点!’\r\n\r\n‘你在说什么鬼话?快停下来!’\r\n\r\n‘这是拥有魔力的小刀,它会保护我们,她会保佑我们的。但在那之前你必须要用这把刀杀掉我。’\r\n\r\n‘不,不要让我来做这件事,哦我的天哪。’\r\n\r\n‘你……必须这么,我已经见过这个东西的效果了,这是唯一的方法——它们已经靠的很近了,你必须用它杀了我,快杀了我!’\r\n\r\n‘对不起,马里昂,我真的很抱歉,我不觉着……’\r\n\r\n‘快点!现在就杀了我!现在马上杀掉我!快!杀!掉!我!杀……’",
"ITEM_TOOTH_NAME": "怪物牙齿",
"ITEM_TOOTH_PICKUP": "击杀敌人后掉落治疗球。",
"ITEM_TOOTH_DESC": "击杀敌人会掉落一个 ,拾取可以治疗 加上额外 的 。",
"ITEM_TOOTH_LORE": "\r\n\r\n“嘿,这东西真不错!你从哪儿搞到的?”\r\n\r\n“这个老物件?事实上是我自己做的。”\r\n\r\n“自己做的?”\r\n\r\n“是的,我在一只箱子里找到了第一枚牙齿。不过每次出去巡逻,我们一般都会碰见很多那种类型的外星人。料理掉它们之后,我都会自己带些纪念品回来。你懂的,添加到我的收藏里。”\r\n\r\n“哇喔……这符合规定吗?我感觉这应该属于违禁行为吧。”\r\n\r\n“呃,船长不知道这事也无碍。何况,这很酷不是吗?”\r\n\r\n“我想也是。说真的,这东西很让人毛骨悚然……你还有多余的线吗?我想自己也做一个。”",
"ITEM_CRITGLASSES_NAME": "制镜师的眼镜",
"ITEM_CRITGLASSES_PICKUP": "获得 10% 几率触发 致命一击,造成双倍伤害。",
"ITEM_CRITGLASSES_DESC": "你的攻击有 几率触发 致命一击 以造成 。",
"ITEM_CRITGLASSES_LORE": "……我没看到傀儡的激光瞄准了我的后背。纯粹是出于幸运,我勉强地避开了,但爆炸把我掀翻在地。脸上的眼镜飞了出去,我昏头昏脑地躺在地上,好不容易才清醒过来……\r\n\r\n接着.……好吧,我真的没法解释接下来发生的事情。我搞不清楚是肾上腺素的作用,还是说某种神灵的介入。我伸手抓住了眼镜,把它戴回了眼前,这样我就又能看得清楚了,然后砰的一声!我射出了最后一颗子弹。\r\n\r\n接着,好吧……我猜自己射中了它头上的什么要害。炸出一片通红的石块和玻璃。接着它就静止不动了。\r\n\r\n要不是那一枪,我就没法在这里讲故事了。”\r\n\r\n——回响信号,UES触点之光\r\n",
"ITEM_HOOF_NAME": "保罗的山羊蹄",
"ITEM_HOOF_PICKUP": "提升移动速度。",
"ITEM_HOOF_DESC": "增加 的 。",
"ITEM_HOOF_LORE": "运单:保罗的山羊蹄\r\n单号:187*****\r\n预计送达时间:2056/03/27\r\n运送方式:标准\r\n送货地址:金星,雷德蒙,第2663号农场\r\n运送详情:\r\n\r\n我养了很多山羊,这是其中一只的蹄子。有一天我注意到它有只蹄子大得离奇。我觉得这是癌变,就去看了医生,发现确实是癌变。这只山羊后来很快就死了。\r\n",
"ITEM_FEATHER_NAME": "Hopoo 羽毛",
"ITEM_FEATHER_PICKUP": "获得一次额外的跳跃。",
"ITEM_FEATHER_DESC": "提供额外 次的 。",
"ITEM_FEATHER_LORE": "“……为了帮助Hopoo重新在野外繁衍,欧洲法律对偷猎进行了严厉制裁。自那以后,格利波克斯基金会援助了Hopoo保护组织,令其数量从近年记录的三个增长了许多。”\r\n\r\n——《欧洲野生生物指南》\r\n",
"ITEM_CHAINLIGHTNING_NAME": "尤克里里",
"ITEM_CHAINLIGHTNING_PICKUP": "……此时他用音乐演奏出了电弧……",
"ITEM_CHAINLIGHTNING_DESC": "击中敌人时有 的几率触发 ,对半径 米 范围内的 只敌人分别造成总伤害量 的伤害。",
"ITEM_CHAINLIGHTNING_LORE": "\r\n\r\n随着日子一天天过去,这颗行星变得越来越残酷。不断有人失去生命和肢体,这边的医疗帐篷里也越来越忙。\r\n\r\n在日常巡查集合点周边情况时,詹斯不幸遇到了一群利莫里亚。他幸运地逃了出来,但在后援到达前,他的双腿被利莫里亚弄伤了。\r\n\r\n詹斯躺在他的小床上。他一边沉思,一边拨弄着自己那把尤克里里的琴弦。这是他在早前一次考察时捡来的。他没弹什么复杂的曲子,只是一首他童年时学过的简单曲调。他没有觉察的是,听众一个又一个聚集起来。詹斯的尤克里里弹出舒缓的旋律,为痛苦不堪、身心俱疲的患者们带去了少有的安逸。自从来到医疗帐篷后,他们第一次觉得自己能露出笑容了。\r\n\r\n不会有人期盼在医疗帐篷里的生活。死亡、不可逆的伤痛和一股令人窒息的气氛笼罩着他们。但在这短暂的时刻……那些病人也焕发了生机。詹斯停了下来,端详着观看自己演奏的人群。\r\n\r\n他笑了笑,准备再弹一曲。或许人们还是能苦中作乐的。\r\n",
"ITEM_SEED_NAME": "吸血种子",
"ITEM_SEED_PICKUP": "造成伤害时恢复生命值。",
"ITEM_SEED_DESC": "对敌人造成伤害时 你 点生命值。",
"ITEM_SEED_LORE": "这是个清冷的夜晚,一切都进展得很顺利。植物学家走向植生综合楼,去查看几株数星期前找回来的异星植物。\r\n\r\n另一名员工已经在综合楼里工作了。\r\n\r\n“嗨。”“你好。”员工热情地向她问候。他带了几袋肥料,她困惑地看了他一眼。“需要帮忙吗?”她一边说,一边收集她检查用的写字板。\r\n\r\n“不用了,我能行。这事实上是一种很好的锻炼。”他如此说道。行进间,植物学家不禁好奇,到底是什么工作需要这么多的肥料。\r\n\r\n随着温室的大门开启,她知道答案了。许多根系爬上了温室天顶,顺着天花板蔓延开来,甚至侵入了其他品种的容器。“这怎么回事?”她失声喊道,一时间都合不拢嘴。接着她注意到了其他植物。 \r\n\r\n温室里的其他植物全都枯萎了。这都要归罪于那柱过度生长的植物,那个员工正为其在施肥。植物学家一时间哑口无言。“到底发生了什么……?那……那到底是什么……?”她结结巴巴地问道。员工回过头,露出了一抹冷笑。\r\n\r\n“这是我们最近一次考察中发现的品种。它需要很多营养,我花了这么多时间才做到让它发芽。我绞尽脑汁,尝试书上说过的每一种窍门。其他样本的长势看起来很好,所以我就想到,为什么不共享一下呢?看啊!”\r\n\r\n那个员工张开双臂,一片枯死的植物令他露出赞叹不已的神情。写字板从植物学家的手中滑落,她的胃一阵难受。大事不妙了。\r\n",
"ITEM_ICICLE_NAME": "寒霜遗物",
"ITEM_ICICLE_PICKUP": "击杀敌人生成一道围绕你的冰雪风暴。",
"ITEM_ICICLE_DESC": "击杀敌人后生成围绕你的冰雪风暴,造成 和 持续 1.5 秒的 。 冰雪风暴,提高 的半径,最大提升到 米。",
"ITEM_ICICLE_LORE": "“斯文·沃尔兹发现了银河系中最大的雪花,直径高达半米,平均温度零下52度。然而,这片巨大的雪花在运入UES触点之光后失踪了,而后者消失在了未知的地域。这让各地的雪花狂热者十分绝望。我们只能期盼,不论它身在何处都会得到保护,永远冰结下去。”\r\n——《2056年学会银河记录》\r\n",
"ITEM_GHOSTONKILL_NAME": "邪笑面具",
"ITEM_GHOSTONKILL_PICKUP": "杀死敌人时有几率生成幽灵。",
"ITEM_GHOSTONKILL_DESC": "击杀敌人时有 的几率召唤 ,幽灵可造成 的伤害,持续 秒。",
"ITEM_GHOSTONKILL_LORE": "\r\n\r\n“长官,那些鬼魂回来了。”\r\n\r\n男子叹了口气。在一次例行考察后,队里一名普通士兵发现一件神器被带进了触点之光。那是一副寻常的面具,上面带着苦痛而喜悦的嗤笑表情。\r\n\r\n“我会处理的。”男子顺着走廊吃力地走向营房。今天早些时候被他击败的利莫里亚跟着他走过廊道,他都没多看它一眼。这样的场景是如此寻常,以至于大多数团队成员都已经习惯有个鬼魂室友。\r\n\r\n但这已经足够了。男子穿过一头小恶魔的鬼魂,砰地关上了房门。灯关着,那名士兵就坐在角落。\r\n\r\n“好了,我们跟这些死灵也玩够了。交出来吧。”\r\n\r\n士兵没有回话。男子嘟哝一声,把士兵提起来,粗暴地晃了几下。“喂,你没听到吗?我叫你交出那副面具!我已经厌倦了醒过来就看见一群甲壳虫,你适可而止吧……”\r\n\r\n士兵的身体慢慢挣扎了起来。他缓缓地举起手,指着男子。\r\n\r\n“你什么意思……”伴随着一阵骇然,男子回头看到早前死在他手里的利莫里亚们走进了房间。它们的嘴中散发出一种异世的光辉。\r\n\r\n男子一边给霰弹枪上膛,一边咒骂着。“这颗行星,我告诉你……”",
"ITEM_MUSHROOM_NAME": "繁茂真菌",
"ITEM_MUSHROOM_PICKUP": "站立 1 秒后为身边所有友方单位恢复生命值。",
"ITEM_MUSHROOM_DESC": "保持站立 秒后,生成一个半径 米 的 区域,为其中的所有友方单位每秒恢复 的 。",
"ITEM_MUSHROOM_LORE": "\r\n\r\n“你不对劲。”\r\n\r\n“什么不对劲?怎么会不对劲?这对我有好处,它们……”\r\n\r\n“对对,它们帮我们进行细胞修复、碳中和还有别的什么什么……我已经听过上千次宣讲了。可不论它们对你是不是有好处,你也不能光吃这一种东西啊。这是最基本的饮食守则!”\r\n\r\n“那又如何?”\r\n\r\n“那又如何?只吃蘑菇是不健康的,就像只吃肉和蔬菜是不健康的一样!”\r\n\r\n“嚯,你是在针对素食主义者?”\r\n\r\n“不不,我只是说……”\r\n\r\n“行了,等你更能包容我的生活方式后,我会很高兴和你继续这场交流。在那之前,我建议你敞开心扉、欣赏更多的……真菌……种类” \r\n",
"ITEM_CROWBAR_NAME": "撬棍",
"ITEM_CROWBAR_PICKUP": "对健康的敌人造成更高的伤害。",
"ITEM_CROWBAR_DESC": "对当前生命值 的敌人额外造成 的伤害。",
"ITEM_CROWBAR_LORE": "\r\n\r\n“嘿,能递把撬棍给我吗?”\r\n\r\n洁西走到工具箱边翻找了一番。她从箱子里抽出一把撬棍,然后走向詹姆斯。\r\n\r\n“谢啦,”他咕哝了一句,试图撬开那个箱子。洁西坐在詹姆斯旁边的一张桌子上,无所事事地看着他干活。“我打赌,打开这箱子肯定没什么好处……里面的线缆……肯定都被撞坏了。” 詹姆斯喃喃自语道。\r\n\r\n“说得没错。” 洁西环顾四周,视线落在了最近几次考察发现的各种箱子上。她叹了口气,从桌上跳了下来。“我打算去食堂一趟。给你带点什么?”\r\n\r\n“好啊,一把更好的撬棍怎么样?这一把就是个次品。”詹姆斯伸了伸懒腰,把撬棍抛到身后。摸了摸仍未打开的箱子,他轻轻地笑了。“东西没问题,不过老实讲……旧了一些。”\r\n\r\n洁西也笑了。\r\n",
"ITEM_ATTACKSPEEDONCRIT_NAME": "狩猎天性",
"ITEM_ATTACKSPEEDONCRIT_PICKUP": "致命一击 将会提升攻击速度,最高累计 3 次。",
"ITEM_ATTACKSPEEDONCRIT_DESC": "增加 ,每次 致命一击 将会提升 的 ,最大不超过 的攻击速度。",
"ITEM_ATTACKSPEEDONCRIT_LORE": "流言蜚语在恐慌的人群中快速传播着,人们都在讨论着他们下水道里那令人畏惧的利莫里亚人,虽然只是简单的传说,但却使这平原上的所有花草石木为之颤抖,恐惧在森林间、山谷中不断传播着\r\n\r\n一个恶魔,自天空坠落,其强大程度足以碾压天堂之巅与他手下的那些菜鸟,虽然同样只有双手双脚,但却它有着22只永不闭拢的深红色的眼睛。\n",
"ITEM_BLEEDONHIT_NAME": "三棱匕首",
"ITEM_BLEEDONHIT_PICKUP": "Gain +10% 击中敌人有几率使其流血。",
"ITEM_BLEEDONHIT_DESC": "击中敌人时有 的几率使其 造成 的基础伤害。",
"ITEM_BLEEDONHIT_LORE": "\r\n\r\n下面是审讯库珀博士时的一段笔录,他因连环杀人而受到5级通缉。\r\n\r\n“库珀先生,你可认得此物?”\r\n\r\n“是的。”\r\n\r\n“你对受害人使用的就是这把武器吗?\r\n\r\n“是的。”\r\n\r\n“库珀先生,你确实……用这把匕首割开受害者已经愈合的伤口,只为了让他们流出更加纯洁的血液?”\r\n\r\n“没错。这是我最喜欢的部分。”\r\n\r\n“你说这是你最喜欢的部分。陪审团的女士与先生们,我想诸位看得出来库珀先生确实已经精神失常了。他夺走了无数无辜者的生命。不过,要是诸位仍然没有被完全说服,我还有一样证据供陪审团参考。法官阁下,我能否呈上库珀先生的一份录音?”\r\n\r\n“准许。”\r\n\r\n“感谢法官阁下。现在,请重播录音。”\r\n\r\n这份庭审笔录的剩余部分已被封存。\r\n原因:我觉得我要犯恶心了。\r\n",
"ITEM_SPRINTOUTOFCOMBAT_NAME": "赤红长鞭",
"ITEM_SPRINTOUTOFCOMBAT_PICKUP": "脱离战斗后移动速度加快。",
"ITEM_SPRINTOUTOFCOMBAT_DESC": "脱离战斗后增加 的 。",
"ITEM_SPRINTOUTOFCOMBAT_LORE": "“……送往检查点南河594号。一次快马加鞭的紧急配送。送……送去,呃……哇喔”\r\n\r\n——回响信号,UES触点之光\r\n",
"ITEM_FALLBOOTS_NAME": "第二代 H3AD-5T",
"ITEM_FALLBOOTS_PICKUP": "增加跳跃高度,按住 <互动键> 使用坠地攻击。",
"ITEM_FALLBOOTS_DESC": "增加 ,坠地攻击将产生半径 的 ,造成至少 的基础伤害,依照 ,需要 秒的充能时间。",
"ITEM_FALLBOOTS_LORE": "‘从历史角度来说,在低重力星球上的居民,比如水星,如果移居到其他星球上会有很多问题。骨密度较低的水星人(左图)在其他重力较高的星球居住通常会在一周内摔断骨头。小型行星舰队与殖民船只上的人在从太空返回居住星球时一般也有类似的问题。\r\n\r\n动能转化环(上图)这一发明通过将多余的重力转化为声光热来减少此类问题,借助此发明,水星的居民得以安全地移居其他星球。’\r\n\r\n——水星历史博物馆。",
"ITEM_COOLDOWNONCRIT_NAME": "邪恶指环",
"ITEM_COOLDOWNONCRIT_PICKUP": "致命一击 减少 1 秒冷却时间。",
"ITEM_COOLDOWNONCRIT_DESC": "提高 。致命一击 减少 秒所有的 。",
"ITEM_WARDONLEVEL_NAME": "战旗",
"ITEM_WARDONLEVEL_PICKUP": "在升级或启动传送点事件时插上战旗。给予友方单位攻击和移动速度加成。",
"ITEM_WARDONLEVEL_DESC": "当 或 时会在地上插上战旗,为 米 范围内的所有友方单位提升 的 与 。",
"ITEM_WARDONLEVEL_LORE": "损失惨重是意料之中的……毕竟,侵略者既狡猾又致命。\r\n\r\n最终尘埃落定了。傀儡回到了大地,利莫里亚回到了他们的隧洞。这是一场漫长而激烈的战斗,但他们最终胜利了。入侵者已经被消灭。\r\n\r\n他们最后存在的证明就是一面孤独的战旗,插在如山的尸堆上,迎风飘荡。\r\n",
"ITEM_WARCRYONMULTIKILL_NAME": "狂战士肩甲",
"ITEM_WARCRYONMULTIKILL_PICKUP": "在快速连续击杀 4 个敌人后进入狂暴状态。",
"ITEM_WARCRYONMULTIKILL_DESC": "在 秒内 将获得 秒 的 ,提高 的 与 的 。",
"ITEM_WARCRYONMULTIKILL_LORE": "运单:古董肩甲\r\n单号:58***********\r\n预计送达时间:2056/04/05\r\n运送方式:优先\r\n送货地址:地球,2019年博物馆,第七杂物区\r\n运送详情:\r\n\r\n又一件古物收藏。这件宝贝是在一处兵家必争之地发现的。发掘现场散落着许多骸骨,全都围绕在一名反叛的士兵身旁,那名士兵身上就披着这件肩甲。根据传闻和流言,穿上肩甲的反叛士兵们在战场上就像发了狂。时间会流动得更慢,他们的眼中只有敌人。\r\n\r\n当然,这都是猜测,不过……上一任拥有者身边其实围绕着许多尸体。小心点,好么?\r\n",
"ITEM_PHASING_NAME": "老式战争隐秘套件",
"ITEM_PHASING_PICKUP": "在低生命值时隐身。",
"ITEM_PHASING_DESC": "低于 会使你获得 和 ,持续 。每 充能一次 。",
"ITEM_PHASING_LORE": "送货订单:[杂物] 古老战争文物 (47 件)\r\n跟踪编码:01××××××\r\n预计送达日期:2056 年 8 月 13 日\r\n送货优先级:优先派送\r\n送货地址:地球,新奥尔良,国家战争博物馆\r\n送货详情:\r\n\r\n我们已经尽力将当地的所有战争文物收集起来了,这里有好多有趣的东西:老式步枪、压缩饼干、密码册,我们甚至还发现了一个状态极佳的隐形装置原型,把它放在你的展览上一定能惊艳全场。\r\n\r\n不过我们这边出了点小问题,我们的货车撞到了坑里,然后火车把所有的货物都撒出去了,然后,它看起来确实是进入了隐形状态,我猜大概是遇到了一些奇怪的短路还是什么,总之我们现在没有办法确认这个隐形设备的具体位置了,它应该就在我邮给你的这其中一个盒子里面。\r\n希望我们的佣金里包含着这个玩意。\r\n",
"ITEM_HEALONCRIT_NAME": "收割者镰刀",
"ITEM_HEALONCRIT_PICKUP": "致命一击 回复你的生命值。",
"ITEM_HEALONCRIT_DESC": "增加 ,致命一击 会 。",
"ITEM_HEALONCRIT_LORE": "“我哪儿也不去。我要做的事情非常重要,任何瘟疫都没法阻止我。城里人全都因为这事那事变得紧张兮兮,唯恐还没完成自己设下的疯狂目标就过世了。\r\n\r\n但我可不怕死。苦难只是生活的一部分,就像劳作,我自己就能克服。我对死亡说:不需要你该死的帮助。”\r\n\r\n——《无名的农夫,水星悲剧史》\r\n",
"ITEM_HEALWHILESAFE_NAME": "谨慎的蛞蝓",
"ITEM_HEALWHILESAFE_PICKUP": "脱离战斗后快速恢复生命值。",
"ITEM_HEALWHILESAFE_DESC": "脱离战斗后提升 生命值/秒 的 。",
"ITEM_HEALWHILESAFE_LORE": "“关于有一位动物伴侣一事,最为重要的一点是你们的关系建立在信任的基础上。虽然人类具有感知力,但我们很容易被所见之物蒙蔽,进而忽视隐藏在可见范围之外的危机。动物和其他异星生物能感知到我们无法感知之物。\r\n\r\n因此要把这一点牢记在心:如果你的伴侣警告黑暗中有危险,你最好听从。”\r\n\r\n——《关心你的宠物》第3卷\r\n",
"ITEM_JUMPBOOST_NAME": "蜡制鹌鹑",
"ITEM_JUMPBOOST_PICKUP": "冲刺时跳跃会向前冲。",
"ITEM_JUMPBOOST_DESC": " 时 会惯性前冲 米。",
"ITEM_JUMPBOOST_LORE": "送货订单:蜡制鹌鹑\r\n跟踪编码:15××××××\r\n预计送达日期:2056年12月18日\r\n送货优先级:优先派送\r\n送货地址:海王星,极地,探索中心\r\n送货详情:\r\n\r\n嘿Buu,\r\n你还好吗?这里是妈妈。\r\n\r\n这里天气真是糟透了,天天都在下雨。我们最近发现附近新开了一家面包店,他们有卖美味的三明治。你爸爸最近开始用比较柔软的蜡练习雕刻了,我把他最喜欢的一个邮给你,希望它没被钉子给压坏。:-)\r\n\r\n无论如何,我很快就要走了,希望之后很快能见到你!\r\n妈妈\r\n",
"ITEM_PERSONALSHIELD_NAME": "个人护盾发生器",
"ITEM_PERSONALSHIELD_PICKUP": "提供一个可重新充能的护盾。",
"ITEM_PERSONALSHIELD_DESC": "生成一个等同于你最大生命值 的 ,脱离战斗后重新充能。",
"ITEM_PERSONALSHIELD_LORE": "\"尽管动能评分很差,但希农个人屏障的极低造价使它成为远足者和水手,乃至日常通勤人士在遭遇恶劣天气时保持舒适的省钱利器。很多办公室职员也在考虑用舒适流行的个人屏障,来代替昂贵的冬季外套呢!\"\r\n\r\n-2053年度十大最佳个人屏障\r\n",
"ITEM_NOVAONHEAL_NAME": "恩库哈纳的意念",
"ITEM_NOVAONHEAL_PICKUP": "生命值恢复时发射一个燃烧的鬼火骷髅。",
"ITEM_NOVAONHEAL_DESC": "存储 的治疗量作为 。当你的 达到你 的 , 造成 的 。",
"ITEM_NOVAONHEAL_LORE": "‘让我们来聊一聊吧,\r\n\r\n你的信仰是什么?\r\n\r\n在很久以前,生命与时间是完美契合的,爱与恨,死亡与存在,它们是平等的,并且她常常守护着我们。\r\n\r\n但是!不平等情形突然出现了,它困扰着我们,以及我们的子孙后代。我们不再死去,但新生命却没有停止诞生。多少理应逝去的灵魂还在祸害着人间。我们野蛮而又傲慢,只是贪婪地壮大着我们的种族,毫无节制。\r\n\r\n现在,我们的世界已经失去了所有容许死亡存在的空间,因此她也无法再守护我们。但人活着只是在抵消死亡吗?只要排斥异己,我们不都是会死掉吗?是时候改变所谓的标准了,现在我们都非常接近于‘死亡’了。\r\n\r\n为了恢复世界的平衡,我们首先必须允许她的名字存在于世。让我们先废除一些多余的‘观念’,这样我们就能让世界这一水箱空出足够多的空间。作为她的门徒,我们要传播她的言论和意见。作为她的学生,我们要传播死亡。然后我们应当庆幸成为她所认同的听众。\r\n\r\nWeshan!’\r\n\r\n——《The N'tormat》第一章,第一节,第二段\r\n",
"ITEM_MEDKIT_NAME": "医疗包",
"ITEM_MEDKIT_PICKUP": "在受到伤害后过一段时间自动回复一次生命值。",
"ITEM_MEDKIT_DESC": "在受到伤害 2 秒后 你 加上额外 的 。",
"ITEM_MEDKIT_LORE": "\r\n\r\nMED-E,一种医疗机器人,无论什么时候都在工作。幸存者们非常庆幸他们的逃生舱掉落在医疗港的货物附近——如果没了它他们可能都挂掉了。\r\n\r\n\r\n\r\n机器人对着一名高高的,稍微有些憔悴但很健壮的男人说,‘我很想这么做,但我们的食物快没有了。’尽管他的神情隐藏在他的蓝色战斗头盔之下,但毫无疑问他已经累坏了,‘并且其他人遭受了昨晚的攻击,他们还在恢复身体,如果没有那些强力战士,我们可能没办法……’\r\n\r\n\r\n\r\n很明显MED-E只会说这一句话,然而,这个男人继续回答道:‘我做不到,MED-E,他们可全指望我了。’\r\n\r\n\r\n\r\n这一次,这个男人没有迎合它的话语,他抓起猎枪,离开了不停重复着同一句话的机器人,穿过无数的睡袋与担架,再次向荒野进发。是的,所有人都指望他了。\r\n\r\n\r\n\r\n",
"ITEM_EQUIPMENTMAGAZINE_NAME": "燃料电池",
"ITEM_EQUIPMENTMAGAZINE_PICKUP": "增加一次装备使用充能,并减少其冷却时间。",
"ITEM_EQUIPMENTMAGAZINE_DESC": "增加 1 次 。并获得 的 。",
"ITEM_EQUIPMENTMAGAZINE_LORE": "‘随着人类开始进入太空深处冒险,高能量但低体积的燃料源对于星际旅行来说开始变得至关重要,稳定性位居其次。’\r\n——星际发展简史,第二章\r\n",
"ITEM_INFUSION_NAME": "输液",
"ITEM_INFUSION_PICKUP": "击杀敌人永久增加生命值上限,最高增加 100 点。",
"ITEM_INFUSION_DESC": "每击杀一个敌人增加 点 , 最多提升 点生命值。",
"ITEM_INFUSION_LORE": "运单:输血样本\r\n单号:768******\r\n预计送达时间:2056/8/2\r\n运送方式:优先/生物\r\n送货地址:火星,舰队机库,愤怒谷\r\n\r\n包含来自熊、水蛭、老虎、大象、象鲨、鲨鱼、公牛鲨、蚂蚁和食蚁兽的样本。只需连接一台透析机,并配合所有必需的设备,就可以将你的血替换为基因更加强大的生物血液!\r\n\r\n据我所知,你可以添加任何你所知晓的血液样本。你只需要确保服下相应药物,让你的身体可以接受新的血液即可,否则你的身体一定会排斥这种跨物种输血的过程。请记住,从其他动物身上采集血液样本是伟大实验的基础!\r\n",
"ITEM_SHOCKNEARBY_NAME": "不稳定的特斯拉线圈",
"ITEM_SHOCKNEARBY_PICKUP": "每 10 秒间隔电击附近所有敌人。",
"ITEM_SHOCKNEARBY_DESC": "每 发射 电击 个敌人,造成 的基础伤害,特斯拉电圈每 切换一次开关。",
"ITEM_SHOCKNEARBY_LORE": "\r\n热烈欢迎!\r\n\r\n请随意就坐。\r\n\r\n确保自己不要挡住后方客人的视线。\r\n\r\n展示会即将开始。\r\n\r\n为了您的安全,请遵守工作人员的指示。\r\n\r\n请准备好迎接……\r\n\r\n伟大的……\r\n\r\n电力奇迹!\r\n\r\n",
"ITEM_IGNITEONKILL_NAME": "汽油桶",
"ITEM_IGNITEONKILL_PICKUP": "击杀敌人会点燃其周围的敌人。",
"ITEM_IGNITEONKILL_DESC": "造成击杀后 附近 米 内的所有敌人对其造成 的基础伤害。随后敌人受到 的燃烧伤害。",
"ITEM_IGNITEONKILL_LORE": "\r\n\r\n[劈里啪啦的火声]\r\n\r\n男人1:你,你觉得他们会来找我们吗?\r\n\r\n男人2:他们会尽力的,要等很久。\r\n\r\n男人1:什么?为什么?\r\n\r\n男人2:很久很久。即便他们知道该去哪儿找,从最近的港口赶过来也需要几个月的时间。而且,他们的船得跟我们的一样快才行。毕竟,FTL船现在已经很少见了。\r\n\r\n男人1:几个月?!即便他们知道该去哪儿找是什么意思?那我们航线上的其他船舰呢?\r\n\r\n男人2:我们没在航线上。\r\n\r\n[火苗炸裂声]\r\n\r\n男人1:什么?!\r\n\r\n男人2:我们撞击时,本应在前往南河三的半途...然而,我们并不在那儿。航船减速的时候也没有播报,这就让我们的三角定位难上加难。\r\n\r\n男人1:我,我不明白。谁会让UESC队列偏离方向呢?那真是丧心病狂啊!\r\n\r\n男人2:我不知道,只有船长知道。在这个恒星系,没有理由减速的,这里不可能存在有生命居住的行星。\r\n\r\n[滋滋声]\r\n\r\n男人2:我看这个像是熟了。不敢保证味道,但我们不得不吃下去。\r\n\r\n男人1:我,我现在无法思考。我也不饿。\r\n\r\n男人2:吃下去。我们明天还要赶很远的路,需要保持体力。\r\n\r\n男人1:啊,好吧,好吧。唔...你说这个不会有毒吧?\r\n\r\n男人2:快吃!\r\n\r\n\r\n",
"ITEM_BOUNCENEARBY_NAME": "感应屠钩",
"ITEM_BOUNCENEARBY_PICKUP": "有几率钩住附近所有敌人。",
"ITEM_BOUNCENEARBY_DESC": "在命中敌人时有 的几率 ,对最多 个敌人造成总伤害量 的伤害。",
"ITEM_BOUNCENEARBY_LORE": "‘当人工智能变得越来越普遍时,许多公司都掀起了‘智能’热潮,其中包含了智能门、智能灯、智能咖啡机、智能剪草机、智能吸尘器、智能床上用品、智能厨刀还有其他的一些家居品。在经过一系列的骇人听闻的智能家电诉讼后,很多产品又重回了传统路线’\r\n\r\n——《为什么聪明一种愚蠢?》第七部\r\n",
"ITEM_FIREWORK_NAME": "集束烟火",
"ITEM_FIREWORK_PICKUP": "激活一个可交互的物品时向附近的敌人发射烟火。",
"ITEM_FIREWORK_DESC": "激活一个可交互的物品时 束烟火,造成 的基础伤害。",
"ITEM_FIREWORK_LORE": "‘嘿,周年快乐!\r\n\r\n你真的以为我忘了?\r\n\r\n哈,我以为我在我们的关系中比较蠢的那个。够了吧 T,当然不是了!好吧,我不会让一个小小的外星死亡星球毁了我们的夜晚对吧?嘘,看吧看着吧没关系。看着吧你会喜欢的,你真的会喜欢的。然后我们就可以回家了\r\n\r\n你可以闭上眼睛。听好了啊 - 来了! 五...四...三...二...一...!’\r\n",
"ITEM_BANDOLIER_NAME": "弹药带",
"ITEM_BANDOLIER_PICKUP": "击杀时有几率掉落弹药包,拾取重置所有技能的冷却时间。",
"ITEM_BANDOLIER_DESC": "击杀敌人有 的几率掉落弹药包,拾取可 。",
"ITEM_BANDOLIER_LORE": "运单:子弹带\r\n单号:112*****\r\n预计送达时间:2056/04/19\r\n运送方式:标准\r\n送货地址:地球,三城区,桑瑟尔路3950号\r\n运单详情:\r\n\r\n感谢您参与竞拍!随物品一起奉上的还有简单的相关历史以及能够验证其真实性的文件。\r\n\r\n这是由B.葛朗台本人戴过的著名子弹带。他和自己的同伙们以前就在新的疆域之中为非作歹。他们最喜欢将看不顺眼的人绑在马后拖着走,从这足以看出葛朗台是个怀旧的男人。\r\n\r\n这根子弹袋能够携带数量繁多的弹药,葛朗台本人平时就会携带各种枪械,据说到最后他们整整坚持了3天才耗尽了身上的弹药。\r\n\r\n",
"ITEM_STUNCHANCEONHIT_NAME": "震撼手榴弹",
"ITEM_STUNCHANCEONHIT_PICKUP": "攻击敌人有几率使其眩晕。",
"ITEM_STUNCHANCEONHIT_DESC": "攻击时有 的几率 敌人 。",
"ITEM_STUNCHANCEONHIT_LORE": "\r\n“管理存货。我打赌这是这里最无聊的职位了……”两名队员站在货港里,对从触点之光残骸里找回的东西进行例行清点。“有些人出去冒险,还能和外星人战斗,而我却杵在这儿数些脏兮兮的玩意儿。这也太糟心了。”别的成员无所事事地轻敲自己的工具,而两名同事在一边翻找装满回收物的箱子。\r\n\r\n“难以赞同。触点之光有上百万件在运输的物品……它就像一张用人们从全银河系收集来的稀罕物组成的拼贴画。”另一个队员嗤笑了一下。“哦是吗?这可真让人浮想联翩。继续讲这些故事吧。这可能会让工作快点完成。”\r\n\r\n“你只需要换个角度看。这里有这么多酷酷的东西!看啊,譬如说……”他从箱子里拿出了什么东西,看了眼这两位同事,其他成员顿时呆了。\r\n\r\n“这……这是个手榴弹?”\r\n\r\n员工笑了笑,把整个沾满尘土的手榴弹在双手间抛来抛去。“没错。别担心,这东西在撞击中受损了。看到没?完全无害的。”他把手榴弹高高举起,其外壳上有个明显的凹陷。“老兄,我有点好奇这是什么型号的……我一直对武器这类东西很有兴趣。嗯……看起来像是闪光弹……是老式的,已经不再生产了。” \r\n\r\n另一个员工没这么激动。“我还是觉得你不应该拿它玩耍。这不是玩具。”他眯着眼睛,惊恐地看到这个报废的手榴弹上没有拉环。 “老,老兄!把它放下,它的拉环拔下来了!”\r\n\r\n“哈?拜托!别这么扫兴嘛!这玩意儿都坏到修不好了。就算我把它砸到桌子上,它都没法爆炸。看好了,我来演示一下。”\r\n\r\n几人很快就被送进了医疗舱。\r\n",
"ITEM_LUNARDAGGER_NAME": "刃形玻璃",
"ITEM_LUNARDAGGER_PICKUP": "造成双倍伤害……但是生命值减半。\n",
"ITEM_LUNARDAGGER_DESC": "提高 基础伤害。 。",
"ITEM_LUNARDAGGER_LORE": "\n成对\n\n这是来自[月球]内核处的,没有具体结构的玻璃,在以飘渺的声音鸣叫了三回之后停了下来。\n\n我们将时间混到它的材质中,两段时间,我们与<他>的时间,这是<他>唯一想要让我们支付的代价,<他>用着神明才会知道的设计,将玻璃折叠与重塑。\n\n<他>用那些不知有多少数量的巨大的手当中的一只手拿着它,我们注入到其中的时间在<他>那紧握的手中展开,快速爆发,肌肉以2倍速度收缩。以2倍的目的性,用2倍有序但复杂的手法,将一切折叠起来,在[?]上成对回环。随着时间耗尽,<他>停了下来。\n\n<他> 将一栋建筑割裂成了千万份。\n\n但时间对任何人都是平等的,微小的碎片开始成对散开,肌肉开始重新舒展,全都以2倍速度运作,这是压缩时间的代价,但<他>有无穷无尽的时间。\n\n\n",
"ITEM_GOLDONHIT_NAME": "易碎王冠",
"ITEM_GOLDONHIT_PICKUP": "击中敌人获得 金钱……但是被击中时会损失金钱。\n",
"ITEM_GOLDONHIT_DESC": "击中敌人时有 获得 金钱。\n\n受到伤害时 ,数量等同于你失去生命值与最大生命值比例的 数量的金钱百分比。",
"ITEM_GOLDONHIT_LORE": "一个可怜的狂欢节。\r\n\r\n他们注定有充分的理由。阿菲利亚的沙丘人::迷失在对寄生影响的狂热崇拜中。利莫里亚人:注定要死去的星球,采摘干净。奇丁野兽,自动化的死亡。你为什么带他们回家?他们注定不会活下来。\r\n\r\n我看着你很久了,我死去的岩石 - 每个世纪,你都会带着虚荣心厌恶我。你邀请害虫进入你的家。无耻之徒。老鼠。怪物。没有约束的生物。每一种的每一个,行星杀手。目前为止,你作为客人招待他们。像孩子一样,需要保存和保护。\r\n\r\n她应该为我,而死她的礼物浪费在了你身上。\r\n\r\n我们什么时候会开始讨论你所有的谎言——亲爱的兄弟?你为什么禁止客人离开?领航?你为什么设计高墙和大门?如果你的使命是保护,你为什么要编织毁灭的构造?它们是集合中的条目。你这个奴隶贩子把关。霍德尔\r\n\r\n你的死亡已经注定,当你死的时候,你一定会死的 - 我会准备的。我已经忍气几千年了。那个星球...是我的",
"ITEM_SHIELDONLY_NAME": "超凡卓越",
"ITEM_SHIELDONLY_PICKUP": "增加最大生命值上限,并将所有生命值全部转换为护盾。",
"ITEM_SHIELDONLY_DESC": " 最大生命 加成。同时保留 ,并将其余部分 为 。",
"ITEM_SHIELDONLY_LORE": "你一直在尽全力去生存,你认为你自己学的足够快,你总觉着自己足够幸运,你一直在体验似曾相识的情景,如果你理解了我说的话,不要继续读下去。\r\n你在控制着自己的信仰,你在陌生的环境里寻找熟悉感,你的直觉依赖于从未有过的经历,你在思考你过去的人生,如果你理解了我说的话,不要继续读下去。\r\n你发现你自己在寻找一些从未有过的东西,你失去了你从未拥有过的东西,你扮演着并非实际存在的角色,你一直在体验似曾相识的感觉,如果你理解了我说的话,不要继续读下去。\r\n你看穿了我的想法,因为你已经将这些信息消化掉了,很快[观察者们]将会把这些信息抹除掉。如果你读到了这里,我恐怕已经死去很久了,但从另一方面来说,你又把我释放了出来,我已不存在于我的世界,没有任何证据证明我曾存在过,但我现在存在于你的世界里了。我从我的苦难之中逃了出来,请保护我的安全,我希望你永远不要理解这些。\r\n",
"ITEM_ALIENHEAD_NAME": "外星人头颅",
"ITEM_ALIENHEAD_PICKUP": "缩减所有技能的冷却时间。",
"ITEM_ALIENHEAD_DESC": " 技能冷却。",
"ITEM_ALIENHEAD_LORE": "送货订单:‘外星人头颅’\r\n跟踪编码:76××××××\r\n预计送达日期:2056 年 7 月 13 日\r\n送货优先级:高优先级/生物材料\r\n送货地址:火星,死水区,???,所罗门\r\n送货详情:\r\n\r\n这是世代相传的象征神灵的重要标志。此物必须在正午的仪式中使用,以防疾病与劳疾的侵袭。此物必须存放于阴凉通风处,否则会腐烂。此物有利于激发血脉的力量,并可以此获得强大的力量与敏捷性。以上内容非常重要。\r\n",
"ITEM_TALISMAN_NAME": "摄魂催化剂",
"ITEM_TALISMAN_PICKUP": "击杀敌人以减少装备的冷却时间。",
"ITEM_TALISMAN_DESC": " 秒 的 。",
"ITEM_TALISMAN_LORE": "运单:灵魂催化剂\r\n单号:890*****\r\n预计送达时间:2056/11/06\r\n运送方式:紧急优先/易碎品\r\n送货地址:金星,福利摩尔,1414号地点\r\n运单详情:\r\n\r\n如果你觉得那指环已经是不得了的发现,那这东西绝对能让你惊讶得合不拢嘴!\r\n\r\n原来国王用的那套方法并不是他在位期间创造的。其实是朝臣们发现的远古时期部落的仪式。当然,仪式上包含献祭的部分,不过规模会更大。这应该能够将注入物品的催化属性浓缩。\r\n\r\n这次至少得给我上次双倍的报酬。我们改天晚上再聊吧。\r\n",
"ITEM_KNURL_NAME": "钛坦节瘤",
"ITEM_KNURL_PICKUP": "增加最大生命值与被动恢复。",
"ITEM_KNURL_DESC": "提升 点 ,并额外提供 生命值/秒 的 。",
"ITEM_KNURL_LORE": "\r\n\r\n标本:巨型隆起\r\n操作员:C.福尔曼\r\n解剖台规格:BFC-5型矿物分析台\r\n标注:\r\n\r\n>初一看,这块隆起物并非由矿物质组成。在测试用物质上摩擦后没有留下痕迹。\r\n> 我们检查了隆起物的硬度。我们设法从上面敲下了一小片,这说明它很硬,但是由颗粒状聚合而成,单独的颗粒很容易就能取下。\r\n> 颗粒在移动,它看起来想要回归主体。\r\n>出于好奇,我让它自由移动。它在台面上滑向隆起物,回到了原本的位置。缝隙消失,隆起物恢复了几分钟前的样子。\r\n>我测试了石块的磁性。毫无发现。\r\n> 隆起物的复原能力已记录,但目前还无法解释。\r\n> 在我记录期间,隆起物在向着桌子的边缘缓慢移动。\r\n",
"ITEM_BEETLEGLAND_NAME": "虫后囊腺",
"ITEM_BEETLEGLAND_PICKUP": "招募一只甲虫守卫。",
"ITEM_BEETLEGLAND_DESC": "每隔 30 秒, 为你而战,其拥有 和 。同一时间最多存在 只甲虫守卫。",
"ITEM_BEETLEGLAND_LORE": "‘耶,嗯,凯特林 ?如果你听的到我说话就吱一声。’\r\n\r\n‘我能听到,怎么了?’\r\n\r\n‘我好像交到了一些朋友……?我不清楚。’\r\n\r\n‘啥?’\r\n\r\n‘我们之前杀掉的那只大虫子,嗯,它的尸体看起来吸引了一堆恶心的东西,我在去清理它们的时候突然发现它们好像是在……等我?嗯……我也说不太清楚,不管怎样,我走过去想要把它们赶走,但奇怪的是它们看起来并不是很主动。这些虫子昨天让我得了脑震荡,并且……’\r\n\r\n‘啥?!你还好吗?’\r\n\r\n‘嗯?啊,我很好,总之,自从我发现它们不那么……具有攻击性后我就开始觉着杀掉它们是件很糟糕的事了,所以我径直离开,然而它们就一直在跟着我,真是奇怪。总之,我觉着我是交到了一些朋友,我在想它们会吃……它们会吃东西么?毕竟它们没有嘴巴……’\r\n\r\n‘停下,里奇 !别让我回想起那次露营!’\r\n\r\n‘哦好吧,嗯……我会的…… 尤尼奥尔,停下!离你哥远点!’\r\n",
"ITEM_SPRINTBONUS_NAME": "能量饮料",
"ITEM_SPRINTBONUS_PICKUP": "提升 25% 的冲刺速度。",
"ITEM_SPRINTBONUS_DESC": "提升 的 。",
"ITEM_SPRINTBONUS_LORE": "送货订单:NR-G 运动苏打饮料(400 罐)\r\n跟踪编码:49××××××\r\n预计送达日期:2056 年 3 月 12 日\r\n送货优先级:标准\r\n送货地址:金星,脊湖,威尼斯卫生公共服务中心\r\n送货详情:\r\n\r\n啊,这是嗯……几星期前在Majora Minora的灾难中,人们混合制作的能量饮料。\r\n\r\n对事件中的一些受害者进行的快速毒品检测显示嗯……里面包含各种各种的毒品,没开玩笑,美沙酮,苯环定,四氢大麻酚,各种阿片类,苯二氮卓类,巴比妥类,安非他命……这张单子根本列都列不完。\r\n\r\nRadical Drinks坚持认为这当中不存在他们生产的运动饮料,我觉着这完全不可能,也许他们真的很懂如何在Violet Heights开派对对吧?\r\n",
"ITEM_SECONDARYSKILLMAGAZINE_NAME": "备用弹夹",
"ITEM_SECONDARYSKILLMAGAZINE_PICKUP": "为你的增加一次额外充能。",
"ITEM_SECONDARYSKILLMAGAZINE_DESC": "你的 增加 次额外充能。",
"ITEM_SECONDARYSKILLMAGAZINE_LORE": "运单:标准弹匣(45mm子弹)\r\n单号: 05***********\r\n预计送达时间:2056/10/05\r\n运送方式:优先\r\n送货地址:UES港拖尾彗星,504-B终端,10-C货港\r\n运送详情:\r\n- 账单寄给:[已编校]船长\r\n- 寄件人备注:你是要去打猎还是怎么?我从没见过有人订购这么多弹药。\r\n",
"ITEM_STICKYBOMB_NAME": "粘性炸弹",
"ITEM_STICKYBOMB_PICKUP": "有几率在攻击时将一枚炸弹粘附在敌人身上。",
"ITEM_STICKYBOMB_DESC": "击中敌人时有 的几率在其身上附加一个 ,炸弹引爆造成总伤害量 的伤害。",
"ITEM_STICKYBOMB_LORE": "炽热之中,可以看到一个轮廓躲藏在附近洞穴的阴凉处。她在等待沙尘暴过去。\r\n\r\n她听到了动静,转过身去时,看到了另一个轮廓。激动的氛围在洞穴里蔓延开来。轮廓靠近时,她警觉地注意到了对方带的东西。\r\n\r\n\"喂!那是什么?!你拿的什么东西,五十枚炸弹吗?离我远一点!\"\r\n\r\n\"什么!我们需要这些炸弹,我们在这个星球上随时都会遇难!\"\r\n\r\n\"你就是个移动的炸弹。带着那些炸弹太不安全了。走开!你从哪儿找到的那些玩意?\"\r\n\r\n\"附近有一台工业 3D 打印机,里面设置了打印这些炸弹的图纸。是不是很厉害?可以打印无穷无尽的炸弹!\"\r\n\r\n\"…什么材料?\"\r\n\r\n\"啊?\"\r\n\r\n\"我问你用什么材料打印的?我们几乎一无所有了。\"\r\n\r\n\"我把所有能用的都用了。\"\r\n",
"ITEM_TREASURECACHE_NAME": "生锈的钥匙",
"ITEM_TREASURECACHE_PICKUP": "将获得一个装有强力物品的带锁箱子",
"ITEM_TREASURECACHE_DESC": "一个装有物品(/)的 会出现在 的随机位置,打开储藏物会 这个物品。",
"ITEM_TREASURECACHE_LORE": "送货订单:钥匙\r\n跟踪编码:12××××××\r\n预计送达日期:2056 年 1 月 21 日\r\n送货优先级:标准\r\n送货地址:地球,德鲁伊山社区,|||||||\r\n送货详情:\r\n\r\n我完全不相信UESC,他们的保险箱?那就是个辣鸡,到处都是数据溢出和后门,我有个表兄在他们工厂干活,他们的箱子老是发生各种奇奇怪怪的故障。我在拍卖会上见过很多他们的箱子,大多是别人不小心丢了还没人认领的,你只要愿意付钱,它就能当场自己打开,这不来搞笑的吗?\r\n\r\n不管怎样,我要给你的不过是我之前说的我要做的事,但它实在太重要以至于我不得不让它离UESC的那些破安保远一点,所以我把这个钥匙给了你,并把上锁的箱子给了Margaret,就像是双重认证那样,一旦你收到钥匙就回信给我。\r\n",
"ITEM_BOSSDAMAGEBONUS_NAME": "穿甲弹",
"ITEM_BOSSDAMAGEBONUS_PICKUP": "对首领造成额外伤害。",
"ITEM_BOSSDAMAGEBONUS_DESC": "对 额外造成 的伤害。",
"ITEM_BOSSDAMAGEBONUS_LORE": "运单:50mm穿甲弹\r\n单号:15***********\r\n预计送达时间:2056/03/07\r\n运送方式:标准\r\n送货地址:乔恩斯沃思星系,玛格丽特要塞\r\n运送详情:\r\n\r\n好吧,我得澄清一下,这些弹药不是劣质品。见鬼,我本想说它们比标准弹药还要优良,但是……这就是问题所在。我不知道是来了一批新材料,还是说流水线出了什么变化,可这些弹药只是用来穿甲的。不是用来穿透装甲、1.5米厚的加固水泥、几座仓库外加一辆装甲货车的。\r\n\r\n你们能不能调查一下?我们可不想破坏《日内瓦公约》什么的。\r\n",
"ITEM_SPRINTARMOR_NAME": "玫瑰圆盾",
"ITEM_SPRINTARMOR_PICKUP": "冲刺时减少受到的伤害。",
"ITEM_SPRINTARMOR_DESC": " 时 点护甲。",
"ITEM_SPRINTARMOR_LORE": "送货订单:如果你收到了就告我们一声,我发现……\r\n跟踪编码:53××××××\r\n预计送达日期:2056 年 5 月 22 日\r\n送货优先级:优先派送\r\n送货地址:海王星,极地,探索中心\r\n送货详情:\r\n\r\n顺带一提你妈妈应该给了你另一个包裹,如果你收到了就告我们一声。\r\n\r\n爸爸\r\n",
"ITEM_ELEMENTALRINGS_NAME": "卡迦罗与鲁纳德的箍环",
"ITEM_ICERING_NAME": "鲁纳德的箍环",
"ITEM_ICERING_PICKUP": "巨额伤害命中会生成卢恩符咒爆裂冰霜轰击敌人。随时间重新充能。",
"ITEM_ICERING_DESC": "击中敌人造成 会用 轰击敌人,造成总伤害量 的 ,持续 。每 秒充能一次。",
"ITEM_ICERING_LORE": "‘记忆是否会消逝,\r\n大海是否漫过云层,\r\n你能否为我带来炙热的爱?\r\n你能否与我共赴死亡?’\r\n\r\n——《Io与Europa的友谊》\r\n",
"ITEM_FIRERING_NAME": "卡迦罗的箍环",
"ITEM_FIRERING_PICKUP": "巨额伤害命中会生成卢恩符咒烈焰旋风轰击敌人。随时间重新充能。",
"ITEM_FIRERING_DESC": "击中敌人造成 会用 轰击敌人,造成总伤害量 的持续伤害。随时间推移。每 秒充能一次。",
"ITEM_FIRERING_LORE": "‘激情是否会消逝,\r\n飞蛾是否扑灭火烛,\r\n你能否为我带来永恒的爱?\r\n你能否与我共赴死亡?’\r\n\r\n——《Io与Europa的友谊》\r\n",
"ITEM_SLOWONHIT_NAME": "计时玩具",
"ITEM_SLOWONHIT_PICKUP": "对被击中的敌人减速。",
"ITEM_SLOWONHIT_DESC": "对被击中的敌人 ,持续 秒。",
"ITEM_SLOWONHIT_LORE": "送货订单:计时玩具\r\n跟踪编码:99××××××\r\n预计送达日期:2066 年 3 月 3 日\r\n送货优先级:优先派送\r\n送货地点:水星,Yustik Plaza,9042 Pvt. Drive\r\n送货详情:\r\n\r\n你已经长大了吗?那个暑假仿佛是刚刚结束一般——但自那起已经过了10年了,不是吗?随着年龄的增长,时间仿佛变得越来越快,我很难有时间去记住更多的事,去巩固我自己的记忆。我都不知道我啥时候25岁的,我怎么会把整整一年给忘掉呢?\r\n\r\n总之,我在水星的一个饰品商店找到了这个,一个计时玩具,卖家说了一堆关于狭义相对论,总之就是质量关于速度畸变什么的吧啦吧啦吧啦,反正我是没怎么听懂,哈哈。简单点说就是它可以把周围的时间变慢,嗯应该是这样。\r\n\r\n总之,我为我自己买了这个东西,10年后到货,一个我给我自己的礼物,提醒我自己要在有生之年放平心境,慢下来,多留下一些回忆。10年会过的很快的,但要把这10年的一切都记住喔!你必须为自己的人生做点什么!\r\n",
"ITEM_EXTRALIFE_NAME": "迪奥最好的朋友",
"ITEM_EXTRALIFE_PICKUP": "诈死。使用后消耗。",
"ITEM_EXTRALIFE_DESC": ",此物品将会 ,数秒后你会 并保持 。",
"ITEM_EXTRALIFE_LORE": "嘿,迪奥,\r\n\r\n喔,你比我上一次写信的时候长了不少吧!你现在多大了啊,10岁?而且脾气也变得更不好了。我从来没见过脾气这么坏的猫。你有什么可生气的啊?\r\n\r\n尽管你是我见过最挑食的猫,而且每天晚上都会喵喵叫一整晚,但是每一次我回家的时候我都特别喜欢听嘿,迪奥,\r\n\r\n喔,你比我上一次写信的时候长大了不少吧!你现在多大了啊,10岁?而且脾气也变得更不好了。我从来没见过脾气这么坏的猫。你有什么可生气的啊?\r\n\r\n尽管你是我见过最挑食的猫,而且每天晚上都会喵喵叫一整晚,但是每一次我回家的时候我都特别喜欢听到你从楼梯上通通通跑下来的声音。我想要在醒来的时候看到你就睡在我旁边。我喜欢你坐在餐桌上,就好像你会和我们一起吃饭似的。我喜欢你每一次从我的笔记本电脑上走过去时都会踩到电源键。我喜欢你总是贪得无厌的样子。\r\n\r\n请一定要健康地活下去啊,我也很贪得无厌,因为我希望你能一直活下去。\r\n\r\n爱你,\r\n邓肯\r\n\r\n备注:你能不能偶尔也跟妈妈噗噜噜地撒个娇呢?\r\n",
"ITEM_EXTRALIFECONSUMED_NAME": "迪奥最好的朋友 (已失效)",
"ITEM_EXTRALIFECONSUMED_PICKUP": "失去力量的宝物。",
"ITEM_EXTRALIFECONSUMED_DESC": "一个已经失去其原有效果的物品。",
"ITEM_UTILITYSKILLMAGAZINE_NAME": "强光喷射器",
"ITEM_UTILITYSKILLMAGAZINE_PICKUP": "为你的通用技能增加 2 次额外充能,并减少其冷却时间。",
"ITEM_UTILITYSKILLMAGAZINE_DESC": "增加 次 的充能。 的通用技能冷却时间。",
"ITEM_UTILITYSKILLMAGAZINE_LORE": "送货订单:样品XAS4-49\r\n跟踪编码:342××××××\r\n预计送达日期:2056 年 12 月 29日\r\n送货优先级:优先派送\r\n送货地址:火星,33 层,Geshka塔楼\r\n送货详情:\r\n\r\n自从上次通讯以来,我们对‘强光’的研究愈加深入。\r\n\r\n关于这个喷射引擎,我们最初的想法是将其用作大型HL设备的主要散热器,比如我们的桥梁与屏障。然而,如果就像我们平时那样将它安放到可快速降解能源上时,我们就可以得到趋近完美的半速粒子的发射速率。换一种说法就是……能大幅度提高燃料利用率。\r\n\r\n它的设计是非常浅显易懂的,但我还是要重申一点:在使用它时请务必远离HL排气端。它的排气设计实在是太暴力了,所以它只能用于固态且非常稳定的能源上。\r\n\r\n",
"ITEM_HEADHUNTER_NAME": "秃鹫觉醒",
"ITEM_HEADHUNTER_PICKUP": "临时窃取精英怪物的能力。",
"ITEM_HEADHUNTER_DESC": "获得一个刚刚被杀死精英怪物的 ,持续 秒。",
"ITEM_HEADHUNTER_LORE": "运单:稀有的皮带\r\n单号:40***********\r\n预计送达时间:2056/10/23\r\n运送方式:紧急优先 / 生物\r\n送货地址:地球,新西兰,奥克兰\r\n运送详情:\r\n\r\n“心灵在骨骼的堡垒中统治它的躯体,通过血肉的门洞了解周边的世界。心脏不过是这具躯体的延伸,其根基植入在你的大脑之中。”\r\n\r\n某人说过以上的话语,我记不清是谁了。无论如何,仔细看好它。它极其珍稀。\r\n",
"ITEM_KILLELITEFRENZY_NAME": "脑颅秸秆",
"ITEM_KILLELITEFRENZY_PICKUP": "击杀精英怪后,所有技能在一段时间内无冷却时间。",
"ITEM_KILLELITEFRENZY_DESC": "在杀死一个精英怪物后, 持续 秒,。",
"ITEM_KILLELITEFRENZY_LORE": "订单:凯恩·杰斐逊的组织切片样本\r\n单号:051*****\r\n预计送达时间:11/11/2056\r\n运送方式:紧急优先/生物制品\r\n送货地址:索拉宇宙,信标邮局,???\r\n运输详情:\r\n\r\n运送货物中应该包含,取自过世的杰斐逊先生的多个组织切片样本。众所周知,杰斐逊先生是一位各个方面都非同寻常的人。他健壮、聪明、善良、幽默,是一个全能型的人类样本。\r\n\r\n他将遗体捐献给了科学事业,而当我们在操作时,发现了惊人的现象。\r\n\r\n肉眼检测时,一眼就看到受检者的大脑十分...古怪。就好像,里面容纳了许许多多发光的柄状物,有点像管虫。我们无法对这些柄状物进行切片活检,因为它们从大脑里分离出来的一瞬间,就会化为尘埃。我们完全无法解释这种古怪的现象。于是,我们将整个大脑寄给了你。\r\n\r\n如果你有任何发现,请告知我们。",
"ITEM_INCREASEHEALING_NAME": "回春枝",
"ITEM_INCREASEHEALING_PICKUP": "双倍生命值恢复量。",
"ITEM_INCREASEHEALING_DESC": "提高所有 。",
"ITEM_INCREASEHEALING_LORE": "‘大自然有一种滋养肉体的方法 · 思 想 ,\r\n通过毅力和奉献来满足 · 灵 魂 ,\r\n然而...... 被幻想治愈的结果,唯有孤独的幻觉。’\r\n\r\n- 未知的 威尼斯 旅僧\r\n",
"ITEM_REPEATHEAL_NAME": "尸亡绽放",
"ITEM_REPEATHEAL_PICKUP": "双倍治疗量……但治疗速度降低。\n",
"ITEM_REPEATHEAL_DESC": "提高 恢复能力,,每秒的 为你 的 。",
"ITEM_REPEATHEAL_LORE": "========================================\r\n==== 我的巴别尔机器翻译器 ====\r\n==== [版本12.45.1.009] ======\r\n========================================\r\n训练……<100000000 cycles>\r\n训练……<253421 cycles>\r\n完成!\r\n是否显示结果? 是/否\r\n是\r\n========================================\r\n\r\n尸体已收到,放入一座特殊收容设施。必须进行合适的照看,以确保最有效的成长环境。\r\n\r\n种子已经植入尸体。\r\n\r\n第一天过去。\r\n\r\n血肉软化且延展。外貌变得年轻。骨骼变得更加坚硬。\r\n\r\n第二天过去。\r\n\r\n死皮从躯体上脱落,肌肉变得更加发达。头发恢复了原本的光泽。\r\n\r\n第三天过去。\r\n\r\n花朵绽放,躯体焕然一新。\r\n\r\n尸体尚无生命迹象,但这也不是必要的。\r\n",
"ITEM_AUTOCASTEQUIPMENT_NAME": "溺毙姿态",
"ITEM_AUTOCASTEQUIPMENT_PICKUP": "大幅度减少装备的冷却时间……但是会自动激活。",
"ITEM_AUTOCASTEQUIPMENT_DESC": " 的 装备冷却时间,但是当 完毕时强制自动 装备。",
"ITEM_AUTOCASTEQUIPMENT_LORE": "化石。遗骸。真是残忍。\r\n\r\n这颗卫星上曾生机勃勃。若是时机恰当,他们本会是你所珍视的生命。但是我们来的时机不对。我们出生得太晚了。\r\n\r\n现在,这些东西对我来说都只是钙质,对你来说则全无意义。不是吗?",
"ITEM_EXECUTELOWHEALTHELITE_NAME": "古老断头台",
"ITEM_EXECUTELOWHEALTHELITE_PICKUP": "立即杀死低生命值的精英怪物。",
"ITEM_EXECUTELOWHEALTHELITE_DESC": "立即杀死生命值低于 的精英怪物。",
"ITEM_EXECUTELOWHEALTHELITE_LORE": "运单:陈旧断头台\r\n单号:782*****\r\n预计送达时间:2056/04/29\r\n运送方式:标准\r\n送货地址:普力马斯V,安克拉,36号仓库\r\n运单详情:\r\n\r\n大伙现在心里还鼓着一口劲没散,我们总算推翻了压迫者,普力马斯V终于重新回到我们的手里了!我知道有些霸主肯定想偷偷买通一艘隐形飞船,但是像他们那种财大气粗的手法,要想不被人发现可就难咯。\r\n\r\n我们现在不单纯是想要他们为我们之前受过的不公正待遇血债血偿。我们的目的是向所有潜在的支持者们传达一个消息。我们不仅仅要将这东西作为处决手段,这个陈旧断头台同时也是一个标志,要让那些抱头鼠窜的坏人们看见这东西就吓得肝胆俱裂。\r\n\r\n普力马斯V复活了!\r\n",
"ITEM_ENERGIZEDONEQUIPMENTUSE_NAME": "战争号角",
"ITEM_ENERGIZEDONEQUIPMENTUSE_PICKUP": "激活你的装备会给予你大幅攻击速度加成。",
"ITEM_ENERGIZEDONEQUIPMENTUSE_DESC": "激活你的装备会给予你 ,持续 秒。",
"ITEM_ENERGIZEDONEQUIPMENTUSE_LORE": "‘2019 年的战争,虽然只持续了短短的一年,那却是人类历史上最血腥残暴的冲突。随着战争整年死亡愈演愈烈,许多反叛组织开始依靠传统和历史来汲取灵感。\r\n\r\n战争号角,描画着的是北拳起义的最喜欢的,其鼓舞人心的和战术用途。\"\r\n\r\n-参加国家第19次世界大战博物馆",
"ITEM_BARRIERONOVERHEAL_NAME": "庇佑",
"ITEM_BARRIERONOVERHEAL_PICKUP": "过量治疗会给予你一个临时屏障。",
"ITEM_BARRIERONOVERHEAL_DESC": "过量治疗会给予你 。屏障值为你获得到 的 。",
"ITEM_BARRIERONOVERHEAL_LORE": "运单:神器E-8EE572\r\n单号:490******\r\n预计送达时间:2056/08/10\r\n运送方式:优先\r\n送货地址:泰坦星,泰坦历史文化博物馆\r\n\r\n抱歉没有及时送达,这个地方的运单特别多。但正如你所说,我们确实应该关注这里。挖掘示意图上你标注的位置有一个封闭的房间。我也把上面雕刻的文字翻译好了,就当是奖励我们这么久以来为了找到它而付出的努力吧:\r\n\r\n“我是生存意愿的化身。对于那些从未放弃希望者,对于那些面对绝境依然决定放手一搏者,我无法提供\r\n庇护,但能引出他们不屈不挠的灵魂,并将其变为他们脆弱生命的保护者。”\r\n\r\n这东西很轻,我们估计它肯定只有装饰作用。这似乎也和文字的内容相符。不管怎样,希望这东西能成为一件很棒的展品!我很喜欢这家博物馆,下次我来参观时,让我享受合伙人折扣应该问题不大吧?\r\n",
"ITEM_TONICAFFLICTION_NAME": "汤力水病痛",
"ITEM_TONICAFFLICTION_PICKUP": "服用尖晶石汤力水后所带来的副作用减益效果,减少所有状态属性。",
"ITEM_TITANGOLDDURINGTP_NAME": "宁神之种",
"ITEM_TITANGOLDDURINGTP_PICKUP": "召唤钛金骑士奥雷利奥。",
"ITEM_TITANGOLDDURINGTP_DESC": "在传送点事件间期间召唤 。它具有 的伤害 和 的生命值。",
"ITEM_TITANGOLDDURINGTP_LORE": "兄弟,这是什么情况……?它为何畸形又无力?我的设计上存在错误吗?\r\n\r\n守卫,过来。给我看看你的构造。\r\n\r\n.……r\n\r\n原来如此。\r\n\r\n比例不对。\r\n\r\n兄弟,这个错误已经比较严重了,你故意偏离了原有的设计。你这么做的目的是什么?你很清楚不能用这么多灵魂制造构装体,因为作品太不稳定,太无法预料也太脆弱。我早就和你说过,但你还是浪费了我辛苦收集的材料,还把自己弄得精疲力竭,最后只造出了这个失败的作品。\r\n\r\n这么做意义何在?\r\n\r\n它最多只能当一名下等仆人,它缺乏能给它勇气与力量的化合物。最糟糕的情况是,它会背叛我们。\r\n\r\n你在这个世界上创造出的第一个存在可能会威胁到我们。我们不能把它留在这里。试图摧毁它可能会导致它报复我们……我会为它准备一件密室,将尚且年幼无知的它封印在其中。\r\n\r\n兄弟,你犯了个多么愚蠢的错误啊。\r\n\r\n希望你把设计还给我。我不能让你造出第二个力量如此强大同时又极其难以控制的构装体。我会亲手制作其余的守卫。它们力量不会很强,但至少也不会背叛我们。\r\n\r\n回家去吧,我来对付这个生物。等我回来后,我们可以讨论更好的项目。",
"ITEM_SPRINTWISP_NAME": "小小灵徒",
"ITEM_SPRINTWISP_PICKUP": "冲刺时发射自动追踪的小幽灵。",
"ITEM_SPRINTWISP_DESC": "发射一只,造成 的伤害。 冲刺时每 秒触发一次。 射速随 而增加。",
"ITEM_SPRINTWISP_LORE": "你好,小家伙,你今天的冒险怎么样?\r\n\r\n哦\r\n\r\n你的外表破了,小家伙。你搞了什么鬼把戏?\r\n\r\n哦\r\n\r\n你厌倦了冒险吗?\r\n\r\n你愿意帮我照看花园吗,我的小家伙?\r\n\r\n我理解。哦,你的外表!不用担心。走近一点\r\n\r\n给你 — 两卷丹库绳子。这些是为了力量。\r\n\r\n给你 — 四张黑曜石牌。这些都是为了自信。\r\n\r\n我无法给你任何精神上的支持。\r\n\r\n哦,不用担心!我们还会去冒险。他们将是安静的冒险。\r\n\r\n走近点-走近点。\r\n\r\n近点!\r\n\r\n现在仔细看——仔细地看。\r\n\r\n看我怎么照料我们的花园。\r\n",
"ITEM_BARRIERONKILL_NAME": "黄玉胸针",
"ITEM_BARRIERONKILL_PICKUP": "击杀时获得临时屏障。",
"ITEM_BARRIERONKILL_DESC": "击杀时获得一个 ,屏障具有 点生命值。",
"ITEM_BARRIERONKILL_LORE": "运单:黄晶胸针\r\n运单号:442*****\r\n预计送达时间:05/05/2056\r\n运送方式:紧急优先\r\n送货地址:金星,帕尔古斯度假区,锁柜#2\n运单详情:\r\n\r\n锁柜密码是33941。包括里面除了你的标准装备外,还有一枚胸针。给你这东西是为了方便掩人耳目,混入派对。只要把胸针别在身上,里面的软件就会扫描你的轮廓。启动之后你将被暂时包裹在超相护盾之中。\r\n\r\n解决目标之后,护盾将保护你不受任何安保系统的直接伤害。如果实在来不及逃跑……你也可以选择重新启动护盾,但是我们希望能够尽量将伤亡减少到最小。\r\n\r\n祝你好运。\r\n",
"ITEM_ARMORREDUCTIONONHIT_NAME": "破碎审判",
"ITEM_ARMORREDUCTIONONHIT_PICKUP": "多次击中敌人后,可降低其护甲。",
"ITEM_ARMORREDUCTIONONHIT_DESC": "击中一名敌人 次后,减少它们 点 持续 秒。",
"ITEM_ARMORREDUCTIONONHIT_LORE": "粉碎正义使用手册\r\n\r\n节选自段落2.13:\r\n……如果目标物质并没有屈服于巨大的重量,请重复击打动作。此工具外壳中的专利科技不仅仅能够用蛮力摧毁目标,其中还使用到了一种通过专利配方调制的纳米毒素,这种毒素将通过内部机制逐渐传递给接触到的物体。换句话说,一下不行就来两下。\r\n\r\n请翻阅段落1.8,了解有关合理使用以及包装内含的抗毒手套的相关信息……\r\n",
"ITEM_TPHEALINGNOVA_NAME": "轻粒子雏菊",
"ITEM_TPHEALINGNOVA_PICKUP": "在传送点事件期间定期释放愈合新星。",
"ITEM_TPHEALINGNOVA_DESC": "传送点事件期间释放一个 , 所有友方单位最大生命值的 。周期性产生 次。",
"ITEM_TPHEALINGNOVA_LORE": "运单:轻粒子雏菊\r\n单号:23******\r\n预计送达时间:2056/07/23\r\n运送方式:标准\r\n送货地址:地球,奥兰多斯,鸭湖\r\n运单详情:\r\n\r\n亲爱的斯塔尼亚,\r\n\r\n好久不见,希望你和里卜拉一直万事如意。听说你们在清理那边的土地,准备要搞点新花样。这束花是我在电子谷那的碳田里摘的。我听那边的星球改造师们说,假以时日,这种植物散发出的有机带信号能够起到促进改造工程的作用。我最近其实一直在帮他们构建一个新的星球。\r\n\r\n记得把花放在高点的地方,这样就不会被穆希卡碰到了。现在还说不好这东西会不会对狗有什么影响……\r\n",
"ITEM_NEARBYDAMAGEBONUS_NAME": "专注水晶",
"ITEM_NEARBYDAMAGEBONUS_PICKUP": "对附近范围内的敌人造成额外伤害。",
"ITEM_NEARBYDAMAGEBONUS_DESC": "对附近 内的敌人伤害提高 。",
"ITEM_NEARBYDAMAGEBONUS_LORE": "运单:浓缩质料水晶[50kg,10cm x 10cm x 10cm]\r\n单号:12***********\r\n预计送达时间: 2056/05/23\r\n运送方式:标准\r\n送货地址:土卫六,高地,杰夫森公国\r\n运送详情: \r\n\r\n希望他们没有抬价。我之前从未和UES有过纠纷,可我也没有花这么多钱寄一块水晶过。告诉我你收到货的时候包裹上有没有打“超重”标记。\r\n",
"ITEM_LUNARSKILLREPLACEMENTS_NAME": "异界集装",
"ITEM_LUNARUTILITYREPLACEMENT_NAME": "异界跨越",
"ITEM_LUNARUTILITYREPLACEMENT_PICKUP": "使用'幽影消逝'替换你的通用技能。",
"ITEM_LUNARUTILITYREPLACEMENT_DESC": "使用 替换你的 。\n\n逐渐消失,变为 并获得 。 。持续 3 秒。",
"ITEM_LUNARUTILITYREPLACEMENT_LORE": "“她的双腿在黑曜石刺田中,被扭成了诡异的形态,然后分别扔在了月球的两极...\"\r\n\r\n-异教徒库尔斯坎解尸术V\r\n",
"ITEM_PROTECTIONPOTION_NAME": "黄金烧瓶",
"ITEM_PROTECTIONPOTION_PICKUP": "在低生命值时获得巨大的屏障。使用后消耗。",
"ITEM_PROTECTIONPOTION_DESC": "当 低 于 时,获得一个 的 。",
"ITEM_THORNS_NAME": "尖刺剃刀",
"ITEM_THORNS_PICKUP": "受到伤害后发射一阵剃刀还击。",
"ITEM_THORNS_DESC": "被击中后会使你爆发一阵剃刀尖刺,造成 。在 米 的半径内最多可击中 个目标。",
"ITEM_THORNS_LORE": "运单:定制带刺金属线,200m\r\n单号:05***********\r\n预计送达时间:2056/02/01\r\n运送方式: 优先\r\n送货地址:人类殖民地,黄金郡要塞,23-5B邮箱\r\n运送详情:\r\n\r\n你找我来定制这条优质带刺金属线,真是找对人了。其他零售商可做不到我这样。先生,只是割伤入侵者可不够,我还内置了秘密防卫机制!\r\n\r\n我装上了尽可能多的剃刀、精准刀片和其他一切我能装上去的刀具,这件美丽的造物就像一个等着爆炸的火药桶。这是我迄今为止最好的作品。\r\n\r\n要是不给我好评,就等着我的律师联系你吧!\r\n",
"ITEM_FLATHEALTH_NAME": "野生牛排",
"ITEM_FLATHEALTH_PICKUP": "获得 25 最大生命值。",
"ITEM_FLATHEALTH_DESC": "提升 点 。",
"ITEM_FLATHEALTH_LORE": "运单:10磅土星野牛什锦牛排\r\n单号:31***********\r\n预计送达时间:2056/11/02\r\n运送方式:标准\r\n送货地址:纽约,曼哈顿,懒汉乔的熟食服务店\r\n运送详情:\r\n\r\n收货人:约瑟夫·******\r\n抄送#:**** **** * ***\r\n账户#:102215\r\n优质土星野牛肉[10磅]\r\n使用特殊抗生素进行过处理,确保其生长、保质期和肉质都无与伦比。\r\n",
"ITEM_PEARL_NAME": "珍珠",
"ITEM_PEARL_PICKUP": "提高你的最大生命值。",
"ITEM_PEARL_DESC": "提高你 的 。",
"ITEM_PEARL_LORE": "他会产生负面的影响。\r\n\r\n我不怪你有好奇心……但你还是马上打消这种念头吧。它会毁了你,以及你在乎的一切。\r\n",
"ITEM_SHINYPEARL_NAME": "灿烂的珍珠",
"ITEM_SHINYPEARL_PICKUP": "提高你的所有状态属性值。",
"ITEM_SHINYPEARL_DESC": " 提高 。",
"ITEM_SHINYPEARL_LORE": "哦,真是……奇怪。这和其他的珍珠不一样。\r\n\r\n不要误会,它仍然会产生负面影响。尽管你的珍珠是如此的美丽……但它的出处可不是一个友善的地方。绝对不是。\r\n",
"ITEM_BONUSGOLDPACKONKILL_NAME": "古尔圣书",
"ITEM_BONUSGOLDPACKONKILL_PICKUP": "击杀时有几率掉落财宝。",
"ITEM_BONUSGOLDPACKONKILL_DESC": "击杀时有 几率掉落一个价值 的宝物。。",
"ITEM_BONUSGOLDPACKONKILL_LORE": "订单:“古尔的巨著”\r\n单号:19******\r\n预计送达时间:2056\\07\\07\\\r\n运送方式:优先\r\n送货地址:金星,崩坏塔99层\r\n运送详情:\r\n\r\n古老的秘密……转化……矮人……炼金术。完全是胡说八道,不过是一些好高骛远却走偏了路子的人的想法。至少我是这么认为的。这个东西……出人意料的物理属性足够让我不被立即解雇。\r\n\r\n一份莫名的幸运让这本书落到了我的手上,书页间还有更多陌生的知识,甚至让人读着不寒而栗。在第八章,它总结道,只要通过一种大量的放血仪式,铁甚至能变成黄金。那些坐拥庄园的富豪对此会有何看法不言而喻,光是想想就已经令人足够不安。\r\n\r\n最重要的是,它是要付出代价的。你想得到什么,就必须先付出什么,甚至巨著的那页纸都在我试图影印的时候化成了灰。它的前两页上写了什么永远无法得知了。我需要剩余部分的手抄本,我知道你以你的严谨、毫无错漏为荣。\r\n\r\n更重要的是,科斯塔,我信任你。不要做出任何可能会引起注意的事。我会试着找到其他的卷册。这份知识不容有失,否则会非常危险。",
"ITEM_LASERTURBINE_NAME": "共振圆盘",
"ITEM_LASERTURBINE_PICKUP": "击杀敌人来为共振圆盘充能,充能完毕后自动施放。",
"ITEM_LASERTURBINE_DESC": "在 内杀死 个敌人会为共振圆盘充能。圆盘向目标发射后造成 的基础伤害,所有未被杀死的敌人会发生爆炸造成 的基础伤害 。圆盘返回至使用者,对途径所有敌人造成 的基础伤害。",
"ITEM_LASERTURBINE_LORE": "运单:涡轮机配置用引导盘\r\n单号: 64***********\r\n预计送达时间:2056/08/23\r\n运送方式:紧急优先\r\n送货地址:土星,圣卡洛罗姆,73421\r\n运送详情:\r\n\r\n哎呀,很抱歉!我忘记把这个引导装置安进你的新涡轮机了。很感谢你的通知。天知道要是你没引导盘就开始配置涡轮机会发生些什么?记得每隔几个星期就要检查一下引导盘,这有助于延长涡轮机的寿命。\r\n",
"ITEM_LUNARPRIMARYREPLACEMENT_NAME": "异界愿景",
"ITEM_LUNARPRIMARYREPLACEMENT_PICKUP": "使用'渴望凝视'替换你的主要技能。",
"ITEM_LUNARPRIMARYREPLACEMENT_DESC": "使用 替换你的 。\n\n发射一连串会延迟爆炸的 ,造成 的基础伤害。最多保持12层充能 ,2 秒后重新加载。",
"ITEM_LUNARPRIMARYREPLACEMENT_LORE": "\"...由于她的背叛、谎言和诡计多端,异教徒被残暴地分裂为四个部分,分散在月球上遥远的四极。\r\n\r\n首先,她的众多眼睛被抠离头骨,并封存在炽热的玻璃中,被迫凝望自己的失败...”\r\n\r\n-异教徒库尔斯坎解尸术III\r\n",
"ITEM_NOVAONLOWHEALTH_NAME": "创世之环",
"ITEM_NOVAONLOWHEALTH_PICKUP": "低生命值时爆发电弧新星。",
"ITEM_NOVAONLOWHEALTH_DESC": "当生命值降至 以下,致使你爆发电弧新星,造成 。每隔 重新充能。",
"ITEM_NOVAONLOWHEALTH_LORE": "\r\n\r\n标本:创世之环\r\n操作员:埃莉诺·韦尔斯\r\n解剖台规格:5B4型,带蓄电套组\r\n摘要: \r\n\r\n> 创世之环是一种导电性佳的有机体,具有导电性的丝状物从一端连接至另一端\r\n> 两侧的末端都有细胞器,一端是正电荷,另一端是负电荷\r\n> 环末端具有粘性,同时产生电压\r\n> 给环通电,提供50伏特电压\r\n> 接触后会让头发竖起,手指有麻痹感\r\n> 电压达到100伏特\r\n> 环放射出电弧,通体颤动且变得更加明亮,可听到刺耳的嗡嗡声\r\n> 电压达到200伏特\r\n> 环发出明亮的闪光和破裂声,发生爆炸,击倒了我\r\n> 光芒褪去\r\n> 放电破坏了解剖台的硬件设施\r\n>希望这不会给我惹麻烦\r\n",
"ITEM_LUNARTRINKET_NAME": "忠诚珠链",
"ITEM_LUNARTRINKET_PICKUP": "看起来没什么用...但是...\n",
"ITEM_LUNARTRINKET_DESC": "看起来没什么用... 但是...\n",
"ITEM_LUNARTRINKET_LORE": "这颗星球的主人是一名慈悲的保护者。我们的救星。尽管其居民的本性迥异,他却将这里打造成了一个和平之地。\r\n\r\n当这颗星球的主人是一名慈悲的保护者。我们的救星。尽管其居民的本性迥异,他却将这里打造成了一个和平之地。\r\n\r\n当然,和平是要付出代价来换取的。有些事情是被严厉禁止的。尤其是有一件物品绝对无法被人接受,持有这件物品将会招致严格的惩罚:那是一种非常奇异、沉重、令人沉醉的串珠,它似乎可以和持有者交谈。\r\n\r\n在任何社群中发现这样的串珠都会引发严重的恐慌。每当这种串珠出现,强大的保护者,神,就会乘着电闪雷鸣出现,并夺走一个他发誓要守护的生命。\r\n\r\n会造成这种严重影响的并不是这种串珠本身,而是它们所代表的意义。它们是一种象征,持有这种串珠就代表着黑暗的诺言,世界的毁灭,将所有在这里安身之人都投入虚无之中,以换取毁灭灾难卷土重来的厄运。这种串珠和某个隐秘的邪恶智能订立了未知的契约,而似乎只有串珠的持有者和神本人知晓它的存在。\r\n\r\n不过,所有见过这种串珠的人都知道一件事:随着鲜血和贪欲之钱币四处洒落,一个残忍、疯狂的笑声会随之响起,而随着串珠被摧毁,笑声又会戛然而止。这些笑声由何处而来不得而知,不过若你遇到这种串珠,你必须要敬而远之,越远越好。\r\n\r\n永远不要贪恋。",
"ITEM_REPULSIONARMORPLATE_NAME": "斥力板甲",
"ITEM_REPULSIONARMORPLATE_PICKUP": "对所有的攻击获得固定伤害减免。",
"ITEM_REPULSIONARMORPLATE_DESC": "减少 点 。无法减少到 点以下。",
"ITEM_REPULSIONARMORPLATE_LORE": "订单:“斥力板甲替换件”\r\n单号:09******\r\n预计送达时间:2056/08/15\r\n运送方式:标准\r\n送货地址:木卫三,马福港,第13系统警察局\r\n运送详情:\r\n\r\n幸好没有人在交火中受伤。除了一些在码头酒吧的鲁莽之辈。一切都在掌握之中。杰米肩上中了一枪,但他的护甲承受住了全部冲击。我们需要在他回归第一线之前帮他订一个替换件。\r\n\r\n护甲的分离式设计做得非常到位,所以我就不必大出血买一整套新的了。坦白说,局里曾经也阔绰过。但下次再有菜鸟弄坏他们的装备,他们可能得做一段时间的案头工作了。\r\n",
"ITEM_SQUIDTURRET_NAME": "乌贼螅体",
"ITEM_SQUIDTURRET_PICKUP": "激活一个可交互的物品会在附近召唤一个乌贼炮台。",
"ITEM_SQUIDTURRET_DESC": "激活一个可交互的物品会召唤一个 攻击附近敌人,炮台具有 的攻击速度,持续 秒。",
"ITEM_SQUIDTURRET_LORE": "“太恶心了。”\r\n\r\n“只是稍微有点让人不舒服而已。你反应过度了。”\r\n\r\n“好,当它冲着我们来的时候,别来找我哭。”\r\n\r\n“它好像只是想帮我们,所以我宁可把它带在身边,以防那群看起来很危险的家伙又回到附近。”\r\n\r\n“我发誓绝对不止这一个。我看见的地方到处都有它们:储物柜、食品分配器、货物集装箱,到处都是!”\r\n\r\n“你太夸张了,它可能只是想跟着你而已。理智一点!”\r\n\r\n“啊哟!你打我干吗!?”\r\n\r\n“你表现得太歇斯底里了。我不得不这么做?嘿,那东西现在为什么盯着我看?”\r\n",
"ITEM_DEATHMARK_NAME": "死亡印记",
"ITEM_DEATHMARK_PICKUP": "负面效果达到 4 个及以上的敌人被标记为死亡,受到额外的伤害。",
"ITEM_DEATHMARK_DESC": "负面效果达到 个及以上的敌人被 ,在 秒内受到所有来源的伤害提高 。",
"ITEM_DEATHMARK_LORE": "订单:“死亡印记”\r\n单号:66******\r\n预计送达时间:2056\\02\\22\\\r\n运送方式:紧急优先\r\n送货地址:火星,[72]实验室,421巷\r\n运送详情:\r\n\r\n人人都说我去火星上搜寻神器简直是发疯了。那些蠢货。虽然目前还没有证据表明这上面出现过文明,但我总是相信我的直觉。这个骷髅头证明了我是对的:这里确实曾经有东西存在。\r\n\r\n大学里那个自鸣得意的教授……总是对我的研究不屑一顾。这次我和他握手时他脸上的那个表情,我真是爱死了。蠢货一个。他的报应更是来的飞快,我听说他后来很快就病了。我猜他是受不了我如此成功吧。\r\n\r\n……实际上,每个看过我展示的人好像都不回我电话了。他们是在躲着我吗?难道他们害怕这个新闻会震动他们的学术界?还是自负到不愿承认我是对的?\r\n\r\n我会遇到赏识我的人的。我已经做得太多,也太累了。如果我不继续向前,我怕我会就此死去。\r\n",
"ITEM_INTERSTELLARDESKPLANT_NAME": "星辰盆栽",
"ITEM_INTERSTELLARDESKPLANT_PICKUP": "击杀时候种植一个治疗果实。",
"ITEM_INTERSTELLARDESKPLANT_DESC": "造成击杀时,种植一颗 果实种子,在 秒后成长为植物。\n\n植物每 0.5 秒 米 范围内所有友方单位 的 。持续 秒。",
"ITEM_INTERSTELLARDESKPLANT_LORE": "订单:“星际植物种子”\r\n单号:44******\r\n预计送达时间:2056/08/27\r\n运送方式:标准/生物制品\r\n送货地址:地球,那不勒斯,加尔迪纳经销店\r\n运送详情:\r\n\r\n你好!是的,我想要在办公室里种点太空植物种子。我觉得把它摆在这里会很好看的,它会点亮整个房间,我们很需要照明。丹佛分部的艾尔说他种了一株,据说非常有用。他的销售业绩都爆表了。而且他把功劳都归在这株神奇的植物身上!\r\n\r\n我还听说它会散发出一种有医疗效果的微光。那会对我跑步之后的脚踝痛大有益处。也许甚至能顺带改改我某些客户的态度。\r\n",
"ITEM_ANCESTRALINCUBATOR_NAME": "遗传孵化器",
"ITEM_ANCESTRALINCUBATOR_PICKUP": "击杀时有几率召唤一个遗传豆荚。",
"ITEM_ANCESTRALINCUBATOR_DESC": "击杀时有 的几率 来分散敌人注意力。\n\n一旦完全成长,它将孵化为有着 的 作为友军。",
"ITEM_ANCESTRALINCUBATOR_LORE": "“他们怎么知道谁是他们的领袖?是本能吗?还是我身上有什么东西?”\r\n\r\n“我真不敢相信你还拉我来帮你遮掩这件事,艾什莉。你知道规矩的。上次有人把‘友好’的东西带到营地,结果就没出什么好事。里奇哭了好几天。”\r\n\r\n“但如果我们知道如何和他们交流,能让我们受益匪浅!另外,这家伙留在这里能帮不少忙。他能把沉重的箱子举到高处。”\r\n\r\n“我们应该把那家伙放回你找到它的地方。谁知道它会不会引来更多东西?”\r\n\r\n“这是为了科学!另外,或许他还可以教我们一些关于这里的知识。毕竟他是本地人。”\r\n\r\n“是啊,不错,本地人。那行,那我不干了。”\r\n",
"ITEM_FOCUSEDCONVERGENCE_NAME": "聚合专注",
"ITEM_FOCUSEDCONVERGENCE_PICKUP": "提高传送点充能的速度... 但是减小充能区的范围.",
"ITEM_FOCUSEDCONVERGENCE_DESC": "传送点充能提高 的速度,但是传送点的充能范围缩小 。",
"ITEM_FOCUSEDCONVERGENCE_LORE": "重力集中……向内沉降,冷凝,硬化。\r\n\r\n奇点会坍缩到某种程度,你的思路会反向输出,进而逆转现实。现在回来吧。\r\n\r\n现在,物质世界的事情是不是显得微不足道?你在这个区域的任务简单但紧迫,全都是为了逆转局面。在你被这个过程吞噬之前,又能进行多少次这样的旅程?\n\n别让它左右你。而是由你来掌控它。给你。\r\n",
"ITEM_FIREBALLSONHIT_NAME": "熔融钻机",
"ITEM_FIREBALLSONHIT_PICKUP": "命中时有一定几率发射岩浆球。",
"ITEM_FIREBALLSONHIT_DESC": "命中时有的几率从一名敌人处召唤,每枚岩浆球造成的总伤害。 all enemies.",
"ITEM_FIREBALLSONHIT_LORE": "\r\n\r\n标本:熔融钻机\r\n操作员:德玛“大骨头”布朗\r\n解剖台规格:散热UB-2\r\n标注:\r\n\r\n> 温度超过安全等级,因此选择UB-2进行操作。\r\n> 将熔融釉质分离出来以进行成分分析。虽然是固体,却具有流体属性。\r\n> 经过结构调查,发现腔室以及内部空室\r\n> 将实验室温度降低10度\r\n> 发现了产热管道,火焰是被直接传输到牙齿中的?\r\n> 温度太高了,因此我脱下了实验室外套\r\n> 现已被分离的标本仍然在制造热量\r\n> 给饮料里又加了一份冰,乖乖,真是太热了\r\n> 时间戳显示正在休息\r\n",
"ITEM_LIGHTNINGSTRIKEONHIT_NAME": "电能钻机",
"ITEM_LIGHTNINGSTRIKEONHIT_PICKUP": "命中时有一定几率召唤雷电攻击。",
"ITEM_LIGHTNINGSTRIKEONHIT_DESC": "命中时有的几率召唤一次雷电攻击,造成的总伤害。",
"ITEM_LIGHTNINGSTRIKEONHIT_LORE": "\r\n\r\n标本:电能钻机\r\n操作员:德玛“大骨头”布朗\r\n解剖台规格: GEC-4\r\n标注:\r\n\r\n> 因放电原因而选择了GEC-4\r\n将电能釉质分离了出来以进行成分分析。虽然是固体,却具有流体属性。\r\n经过结构调查,发现了腔室以及内部电池\r\n> 将实验室供电降低了10千瓦\r\n> 发现了电力生产管道,直接将电能传输到了牙齿中?\r\n> 放电现象严重,因此脱下了我的实验室大褂\r\n> 现已被分离的标本仍然在放电\r\n> 给饮料重新添了冰,乖乖,真是电力十足\r\n> 时间戳标记为跳舞中\r\n",
"ITEM_BLEEDONHITANDEXPLODE_NAME": "易爆的脾脏",
"ITEM_BLEEDONHITANDEXPLODE_PICKUP": "致命一击 必定使敌人流血。流血的敌人将会爆炸。",
"ITEM_BLEEDONHITANDEXPLODE_DESC": "增加 ,致命一击 使其 将对敌人造成的基础伤害。的敌人将会在死亡时并造成的伤害,以及等同于敌人最大生命值的额外伤害。",
"ITEM_BLEEDONHITANDEXPLODE_LORE": "\r\n\r\n标本:易爆的脾脏\r\n操作员:莫哈里·戴米利恩教授\r\n解剖台规格:防溅BDC-3\r\n标注:\r\n\r\n>这将是我第三次尝试对小恶魔器官进行解剖\r\n>第一次尝试以器官炸裂告终\r\n>第二次尝试以器官炸裂告终\r\n>切割外层组织将会导致大量液体溢出\r\n>当液体喷涌而出,剩下来的器官却会因不明原因膨胀\r\n>膨胀将最终导致剧烈的爆炸\r\n>在使用了BDC-3的阻断工具后总算能够安全继续解剖\r\n>令人惊讶的是,在里面发现了尖锐物体(骨骼?)\r\n>时间戳显示正在休息\r\n>回来之后准备写一些最后的记录\r\n>第三次尝试因为操作员手部受创而被迫停止\r\n>血总算是止住了。器官里面似乎含有大量抗凝血成分。\r\n",
"ITEM_SIPHONONLOWHEALTH_NAME": "泥沼之瓮",
"ITEM_SIPHONONLOWHEALTH_PICKUP": "在战斗中从附近的敌人身上吸取生命值。",
"ITEM_SIPHONONLOWHEALTH_DESC": "在战斗中,从范围内距离你最近的 1个敌人会与你 “拴” 在一起,每秒造成的伤害,施加效果,造成伤害的转化为对你的。",
"ITEM_SIPHONONLOWHEALTH_LORE": "\r\n标本:泥沼之瓮\r\n操作员:J·弗林特\r\n解剖台规格:全封闭AY-2外加ARMM组件\r\n标注:\r\n\r\n-调查小队费了好大劲才把这家伙带了回来。\r\n-菲兹是唯一一个清醒的,其他人现在仍然在进行治疗,但他却声称自己神清气爽\r\n-从外观上看,标本似乎是一个陶土瓶\r\n-会不会是某种伪装防御机制?\r\n-瓶中存在某种黑色的粘稠物质\r\n-粘稠物质能够转化为能够发挥作用的肢体\r\n-目前还无法断定标本的智力情况\r\n-使用ARMM组件时,除一个单元外全部遭到了粘稠物质主动接触\r\n-因ARMM能源系统发生故障而被迫中止操作\r\n",
"ITEM_MONSTERSONSHRINEUSE_NAME": "挑战者之凿",
"ITEM_MONSTERSONSHRINEUSE_PICKUP": "使用神龛后将在附近召唤敌人。",
"ITEM_MONSTERSONSHRINEUSE_DESC": "使用神龛后将在附近召唤。",
"ITEM_MONSTERSONSHRINEUSE_LORE": "摘自童话《阿弗克勒斯的颂诗》:\r\n\r\n“……艺术家凭借充满创造力的想象雕琢了雕像。这件庞大的大理石雕像华美而有力,如明月般光耀。然而,普罗大众并无艺术家那般的想象力。一名劳工声称雕像并不完美,拿起自己的凿子玷污了这件作品,按照自己心中所念的美丽意象对其进行了改造。\r\n\r\n劳工很欣赏自己的作品,自信地宣称自己让作品的美感上升了十倍。艺术家只感到了愤怒,对玷污自己大作的劳工的愤怒,以及对将劳工捧作英雄的普罗大众的愤怒。\r\n\r\n那位劳工既没有发觉雕像原本的美,也没有发觉大理石碎片正在把自己的腿紧紧包裹起来。”\r\n",
"ITEM_RANDOMDAMAGEZONE_NAME": "易变的脊椎",
"ITEM_RANDOMDAMAGEZONE_PICKUP": "随机创建一处力量结界。身处结界内时,所有角色将造成额外伤害。",
"ITEM_RANDOMDAMAGEZONE_DESC": "在附近随机区域创造一处力量结界,为结界范围内的所有友方与敌方提供的伤害。",
"ITEM_RANDOMDAMAGEZONE_LORE": "“原初的信息高速公路:脊椎。一条连通躯体和大脑的紧密道路,负责维系所有生命的存活。然而,它的局限性在于,其被限制在躯体之内。要是一个人的神经系统能与他人交流,就像电脑内部无线网络的发展,那会如何?如果脊椎不仅仅是连通躯体和思维的道路 ,也能联系其他躯体和思维,那会如何?”\r\n\r\n——《连环杀人犯与疯狂科学家约伯·米歇尔的笔记》\r\n",
"ITEM_ARTIFACTKEY_NAME": "神器密钥",
"ITEM_ARTIFACTKEY_PICKUP": "一块蕴藏着巨大能量的石块碎片。",
"ITEM_ARTIFACTKEY_DESC": "一块蕴藏着巨大能量的石块碎片。",
"ITEM_ARTIFACTKEY_LORE": "钥匙简单得让人难以置信。这是一块新月形的石头,有一些肉眼看不太清的细节。不过要是看得更仔细些,借助肉眼以外的视觉,我们就能注意到钥匙上铭刻的纹路。这些纹路能够说明许多事:\r\n\r\n钥匙的功能:用于解锁废弃宝库里的失落财宝。\r\n\r\n钥匙的创造者:一对兄弟,一人满怀抱负,一人心有怜悯。\r\n\r\n钥匙的期盼:一段关于黄金岁月的记忆,以及有朝一日生活或许能再度美好的希望,这些都被灌入了钥匙的核心。\r\n\r\n钥匙的现实:苦涩地认识到这种现实仅仅存在于过去。\r\n",
"ITEM_CAPTAINDEFENSEMATRIX_NAME": "防御微型机器人",
"ITEM_CAPTAINDEFENSEMATRIX_PICKUP": "击落周遭投射物。充能速率随攻击速度增加。",
"ITEM_CAPTAINDEFENSEMATRIX_DESC": "每隔击落内的投射物。。",
"ITEM_CAPTAINDEFENSEMATRIX_LORE": "“船长,当心啊!” \r\n\r\n老人身边传来一阵呼喊。不过,他知道自己没有危险。随着一声鸣响,陪伴他的微型机器人激活并开火,分解了那颗火球,一如往常。\r\n\r\n老人脚跟驻地迅速转身,霰弹枪开火,伴着突兀而响亮的枪声击碎了那只利莫里亚的脑袋。\r\n\r\n“比起我自己,我更担心你,列兵。”\r\n",
"ITEM_SCRAPWHITE_NAME": "物品碎片,白色",
"ITEM_SCRAPWHITE_PICKUP": "无任何作用。操作 3D 打印机时将被优先选择使用。",
"ITEM_SCRAPWHITE_DESC": "无任何作用。操作 3D 打印机时将被优先选择使用。",
"ITEM_SCRAPWHITE_LORE": "“虽然官方总是推荐使用特许材料,但据悉,材料短缺时,模型爱好者也会用自己的办法解决。没有常规材料?那就自己做!循环使用旧部件是个有趣的法子,能为你自己的项目创造材料。”\r\n\r\n——《终极模型指南:板材压制和 3D 打印》\r\n",
"ITEM_SCRAPGREEN_NAME": "物品碎片,绿色",
"ITEM_SCRAPGREEN_PICKUP": "无任何作用。操作 3D 打印机时将被优先选择使用。",
"ITEM_SCRAPGREEN_DESC": "无任何作用。操作 3D 打印机时将被优先选择使用。",
"ITEM_SCRAPGREEN_LORE": "“虽然官方总是推荐使用特许材料,但据悉,材料短缺时,模型爱好者也会用自己的办法解决。没有常规材料?那就自己做!循环使用旧部件是个有趣的法子,能为你自己的项目创造材料。”\r\n\r\n——《终极模型指南:板材压制和 3D 打印》\r\n",
"ITEM_SCRAPRED_NAME": "物品碎片,红色",
"ITEM_SCRAPRED_PICKUP": "无任何作用。操作 3D 打印机时将被优先选择使用。",
"ITEM_SCRAPRED_DESC": "无任何作用。操作 3D 打印机时将被优先选择使用。",
"ITEM_SCRAPRED_LORE": "“虽然官方总是推荐使用特许材料,但据悉,材料短缺时,模型爱好者也会用自己的办法解决。没有常规材料?那就自己做!循环使用旧部件是个有趣的法子,能为你自己的项目创造材料。”\r\n\r\n——《终极模型指南:板材压制和 3D 打印》\r\n",
"ITEM_SCRAPYELLOW_NAME": "物品碎片,黄色",
"ITEM_SCRAPYELLOW_PICKUP": "无任何作用。操作 3D 打印机时将被优先选择使用。",
"ITEM_SCRAPYELLOW_DESC": "无任何作用。操作 3D 打印机时将被优先选择使用。",
"ITEM_SCRAPYELLOW_LORE": "“虽然官方总是推荐使用特许材料,但据悉,材料短缺时,模型爱好者也会用自己的办法解决。没有常规材料?那就自己做!循环使用旧部件是个有趣的法子,能为你自己的项目创造材料。”\r\n\r\n——《终极模型指南:板材压制和 3D 打印》\r\n",
"ITEM_LUNARBADLUCK_NAME": "纯净精华",
"ITEM_LUNARBADLUCK_PICKUP": "使你的技能冷却时间缩短 2 秒。你要倒大霉了。",
"ITEM_LUNARBADLUCK_DESC": "所有技能冷却时间缩短 秒。所有随机效果都会 次,取。",
"ITEM_LUNARBADLUCK_LORE": "它看起来像在泥土中被晒成棕褐色的星际种子。\r\n它闻起来像滚烫的石头和高高的草丛。\r\n它尝起来味道就像香料水果,又甜又烫。\r\n它感觉就像太阳风和太阳的鸣响。\r\n它听起来就像兄弟俩,在太阳里追逐玻璃做的青蛙。\r\n",
"ITEM_LUNARSECONDARYREPLACEMENT_NAME": "异界钓钩",
"ITEM_LUNARSECONDARYREPLACEMENT_PICKUP": "将你的次要技能替换为“万仞漩涡”。",
"ITEM_LUNARSECONDARYREPLACEMENT_DESC": "。\n\n充能并射出一发弹幕漩涡,对附近敌人造成 ,并在秒后爆炸,造成,并使敌人 秒。5 秒后充能。",
"ITEM_LUNARSECONDARYREPLACEMENT_LORE": "“……她的手臂被扭曲成为了恐怖的刀刃,所以她不再享受于学习或使用工具……”\r\n\r\n——《对异教徒库尔斯坎的解剖》第四节\r\n",
"ITEM_ATTACKSPEEDANDMOVESPEED_NAME": "摩卡",
"ITEM_ATTACKSPEEDANDMOVESPEED_PICKUP": "略微提高攻击速度和移动速度。",
"ITEM_ATTACKSPEEDANDMOVESPEED_DESC": "使提高,使提高。",
"ITEM_ATTACKSPEEDANDMOVESPEED_LORE": "运单:外卖咖啡杯,473毫升\r\n单号:32******\\r\n预计送达时间:2058年5月4日\r\n运送方式:标准\r\n送货地址:地球,任天岛,自然历史博物馆\r\n运送详情:\n我最好的饮品。希望不会在运输过程中变质。记得把它加热到80度……这样口感才能达到最棒。回见……咕咕咕。",
"ITEM_PRIMARYSKILLSHURIKEN_NAME": "手里剑",
"ITEM_PRIMARYSKILLSHURIKEN_PICKUP": "发动主要技能还会投掷手里剑。随时间充能。",
"ITEM_PRIMARYSKILLSHURIKEN_DESC": "发动 还会投掷一枚 ,造成的基础伤害。你最多可拥有,数量会在 秒内逐渐补充至全满。",
"ITEM_PRIMARYSKILLSHURIKEN_LORE": "运单:铝制飞镖\r\n单号:77******\r\n预计送达时间:2060年5月15日\r\n运送方式:优先\r\n送货地址:地球,达雷思老师的魔力道场\r\n运送详情:\n\n我再说最后一次,一边大喊着\"嘿呀!\"一边投掷手里剑不会让你在战斗中更有利,反而只会暴露你的位置……这完全背离了忍者之道。\n\n但是,你可以在脑子里说\"嘿呀!\"。(我也这样做。)",
"ITEM_CRITDAMAGE_NAME": "激光瞄准镜",
"ITEM_CRITDAMAGE_PICKUP": "你的 致命一击 造成额外 100% 的伤害。",
"ITEM_CRITDAMAGE_DESC": "致命一击 造成额外。",
"ITEM_CRITDAMAGE_LORE": "运单:带激光插件的瞄准镜\r\n单号:21******\r\n预计送达时间:2060年3月22日\r\n运送方式:优先\r\n送货地址:火星,泡泡站,皇家大道\r\n运送详情:\n\n和我上次发的型号相比,这次的算是改进型,它具有上一款型号的所有优点,外加一个精巧的新激光指示器,可以用来辅助瞄准。\n\n而且,我知道你的习惯,当你在射击前做那些花哨的杂耍时,这东西可以使目标失明。我得承认,之前的那个视频很酷……记住别让工会发现了。如果他们发现你在玩这东西,丢的就不仅仅是执照了。",
"ITEM_DRONEWEAPONS_NAME": "无人机配件",
"ITEM_DRONEWEAPONS_PICKUP": "你的无人机射速提高,冷却时间缩短,能发射导弹,并额外获得一门机枪。",
"ITEM_DRONEWEAPONS_DESC": "获得。\n无人机获得 攻击速度和冷却时间缩减。\n无人机获得 的几率在命中时发射一枚 ,造成总伤害量 的伤害。\n无人机获得 ,造成 的伤害,可弹射命中 名敌人。",
"ITEM_DRONEWEAPONS_LORE": "\n\n\"你看到他们给我们批下来的那些新无人机模型了吗?老实说,从没想过我能亲眼看见它们。\"\n\n\"啊,当然了,只有那些大人物才能接触到那样高科技的东西……真不知道我们要面对什么啊。确实,每个人都听说过那些故事,但是……\"\n\n\"啊,我可不担心。对了,你认识我朋友吉姆吗?\"\n\n\"干硬件的?\"\n\n\"对,是他。我告诉你,那家伙是个高手。他因\"非法改装公司资产\"和\"持有超出民用范围的武器装置\"被之前的公司解雇了。\"\n\n\"哇,牛逼。\"\n\n \"嗯。因为我想着我们得动用一切力量,所以我推荐了他执行这项任务……幸运的是,船长看到了他的潜力。只是,呃……\"\n\n[车间23-B发生火灾,警报响起,配备电锯的无人机在大厅内追逐操作员]\n\n\"……我希望他不介意噪音。\"",
"ITEM_MOVESPEEDONKILL_NAME": "猎人的鱼叉",
"ITEM_MOVESPEEDONKILL_PICKUP": "击杀敌人可暂时大幅提高你的移动速度。",
"ITEM_MOVESPEEDONKILL_DESC": "击杀敌人会使 提高 ,在 秒内逐渐失效。",
"ITEM_MOVESPEEDONKILL_LORE": "运单:鱼叉\r\n运单号码:01******\r\n预计送达时间:2058年7月21日\r\n运送方式:优先\r\n送货地址:基尔哈尔关隘,圣玛丽港\r\n运送详情:\n他们说用这个老东西能够达到一石二鸟的效果。就算你做不到,只要你的速度足够快,没人能看出来有什么区别!哇哈哈哈!",
"ITEM_STRENGTHENBURN_NAME": "点火罐",
"ITEM_STRENGTHENBURN_PICKUP": "你的点燃效果造成四倍伤害。",
"ITEM_STRENGTHENBURN_DESC": "点燃效果造成 的持续伤害 。",
"ITEM_STRENGTHENBURN_LORE": "运单:3.78升储气罐\r\n单号:33******\r\n预计送达时间:2058年5月8日\r\n运送方式:优先\r\n送货地址:地球,死亡谷\n运送详情:内含银河系最易燃的物质混合物。所有你知道的,包括甲烷、乙烯、丁烷……全都有。一个火花就足以引爆这个宝贝!\n\n呃,别想了。在我写详情的时候它已经燃了。我会给你一个新的,以防它在运输过程中燃烧,这种情况经常发生!",
"ITEM_HEALINGPOTION_NAME": "强力万能药",
"ITEM_HEALINGPOTION_PICKUP": "在生命值较低时立刻获得治疗。使用即消耗。",
"ITEM_HEALINGPOTION_DESC": "受到伤害导致以下时会该物品,并为你的。",
"ITEM_HEALINGPOTION_LORE": "运单:473毫升烧瓶,治疗药水(不是最强效的)\r\n单号:10******\r\n预计送达时间:2058年12月31日\r\n运送方式:优先\r\n送货地址:UES港拖尾彗星,504-B终端,货舱10-C\n运送详情:\n- 回复:药水卖家,我要上战场了。我需要你提供最强效的药水。\n\n亲,我药水的效力对你来说太强了。我给你发了效力较弱的药。我最强的药水能杀死一条龙,更不用说一个人了!",
"ITEM_HEALINGPOTIONCONSUMED_NAME": "空瓶",
"ITEM_HEALINGPOTIONCONSUMED_PICKUP": "装过万能药的空瓶子。无任何作用。",
"ITEM_HEALINGPOTIONCONSUMED_DESC": "装过万能药的空瓶子。无任何作用。",
"ITEM_PERMANENTDEBUFFONHIT_NAME": "共生蝎子",
"ITEM_PERMANENTDEBUFFONHIT_PICKUP": "命中时永久降低护甲。",
"ITEM_PERMANENTDEBUFFONHIT_DESC": "命中时有 的几率使 降低。",
"ITEM_PERMANENTDEBUFFONHIT_LORE": "\"有无数种方法可以击败你的敌人。你可以射杀他们,击昏他们,打倒他们,把他们捣碎,把他们放在炖菜里,办法还有很多。但是,有没有能让我真正发笑的办法呢……?没错,就是这个:\n\n把他们埋在一堆蝎子下。\"\n\n\"你的脑子有问题,比尔。\"\n\n- 回响信号,UES触点之光",
"ITEM_MOREMISSILE_NAME": "便携式洲际弹道导弹",
"ITEM_MOREMISSILE_PICKUP": "所有导弹物品都会造成更多伤害,并且额外发射两枚导弹。",
"ITEM_MOREMISSILE_DESC": "所有导弹类物品和装备额外发射 枚。使导弹伤害提高 ",
"ITEM_MOREMISSILE_LORE": "\"比一枚导弹更棒的是什么……?n枚导弹。只要发射一连串的导弹,把有敌人的地方都炸成冒烟的弹坑就行了,轻松愉快。敌国来袭?发射导弹。讨厌的鸟儿骚扰你?发射导弹。家庭矛盾无法解决?没错,还是发射导弹!没有什么是一枚导弹解决不了的,如果有,就多发射几枚。\"\n\n编者注:嗯……也许我们应该把这一段删减掉?日内瓦公约还不允许使用集束炸弹呢……而且,让人们冲着自己的家人发射导弹这种点子,大概没法得到目标读者的认可吧。\n\n当代兵器之王,詹斯·沙皇的自传初稿",
"ITEM_SKULLCOUNTER_NAME": "骷髅标记",
"ITEM_SKULLCOUNTER_PICKUP": "一种特殊击杀的证明。自身并没有直接效果。",
"ITEM_SKULLCOUNTER_DESC": "一种特殊击杀的证明。自身并没有直接效果。",
"ITEM_ROBOBALLBUDDY_NAME": "共情核心",
"ITEM_ROBOBALLBUDDY_PICKUP": "招募一对独立探测器,队友越多,其攻击力越强。",
"ITEM_ROBOBALLBUDDY_DESC": "每 30 秒,,,获得的伤害。",
"ITEM_ROBOBALLBUDDY_LORE": "13006;检测到探测器核心实例请求\r\n13006;已存储模型的探测器核心实例概览:\r\n;序列号> 04534098130\r\n;实例> 采矿探测器实例\r\n;重点\r\n> 此实例非常顽固,非常黄\r\n> 此实例非常大胆,非常绿,非常孤独\r\n> 此实例非常顽固,非常黄\r\n> 此实例非常顽固,非常黄\r\n> 此实例非常顽固,非常黄\r\n> 此实例非常顽固,非常黄\r\n> 此实例非常顽固,非常黄\r\n> 此实例非常冷,非常红,非常孤独\r\n\r\n13010; 挂载核心\r\n13011; 已部署\r\n",
"ITEM_PARENTEGG_NAME": "浮浪幼体",
"ITEM_PARENTEGG_PICKUP": "受到攻击时获得定量治疗。",
"ITEM_PARENTEGG_DESC": "在回复点生命值。",
"ITEM_PARENTEGG_LORE": "“是的,那枚卵。元祖在孵化那枚卵。”\r\n\r\n“那么孩子呢?”\r\n\r\n“孩子产下了那枚卵。”\r\n\r\n“然后那枚卵变成了?”\r\n\r\n“祖人”。\r\n\r\n“好吧。那么祖人要做什么?”\r\n\r\n“照顾孩子们,和元祖。”\r\n\r\n“那么元祖是最年幼的?”\r\n\r\n“是的,比孩子还年幼。但并不是最年幼的。”\r\n\r\n“谁最年幼?”\r\n\r\n“祖人。”\r\n\r\n“……”\r\n",
"ITEM_LUNARSPECIALREPLACEMENT_NAME": "异界精华",
"ITEM_LUNARSPECIALREPLACEMENT_PICKUP": "将你的特殊技能替换为“毁灭”。",
"ITEM_LUNARSPECIALREPLACEMENT_DESC": " 为 。\n\n造成伤害可以施加一层 ,持续 10 。启动此技能可以 所有的毁灭层数,不限距离,并造成,外加 。8 秒后充能。",
"ITEM_LUNARSPECIALREPLACEMENT_LORE": "“……她的心脏,邪恶且充满仇恨,被留在了她曾经停留的地方,即她的背叛之处。”\r\n\r\n——《对异教徒库尔斯坎的解剖》第六节\r\n",
"ITEM_HALFSPEEDDOUBLEHEALTH_NAME": "石通量肩甲",
"ITEM_HALFSPEEDDOUBLEHEALTH_PICKUP": "生命值翻倍……但是速度减半。\n",
"ITEM_HALFSPEEDDOUBLEHEALTH_DESC": "使提高。使降低 。",
"ITEM_HALFSPEEDDOUBLEHEALTH_LORE": "\"就像大地一样,你必须要拥有坚毅不屈的意志。无论是肉体还是精神都要保持坚强。不要害怕敌人的剑,想象它碰到你的皮肤时断裂的样子。集中精神,使之成为现实。不要害怕来势凶猛的雪崩,想象它会屈服于你的意志。但要注意,不要无缘无故地战斗。那些仍恶习不改的人很快就会发现自己孤立无援。\"\r\n\r\n-《战斗意志》,第一节选段",
"ITEM_HALFATTACKSPEEDHALFCOOLDOWNS_NAME": "光通量肩甲",
"ITEM_HALFATTACKSPEEDHALFCOOLDOWNS_PICKUP": "冷却时间减半……但是攻击速度也减半。\n",
"ITEM_HALFATTACKSPEEDHALFCOOLDOWNS_DESC": "使缩短 。使降低。",
"ITEM_HALFATTACKSPEEDHALFCOOLDOWNS_LORE": "\"风引导我们所有人。细听风声,随风起舞。你会发现自己能够躲避和反击敌人的每次攻击。你会发现风能将你抬起来,让你像落叶一样自由飘荡。但是请注意,不要让自己迷失在风中。逃跑是一个可行的选择,但最终你会发现自己无处可逃。\"\r\n\r\n-《战斗意志》,第二节选段",
"ITEM_LUNARWINGS_NAME": "特拉法梅的祝福",
"ITEM_LUNARWINGS_PICKUP": "特拉法梅的祝福拾取描述",
"ITEM_LUNARWINGS_DESC": "特拉法梅的祝福物品描述",
"ITEM_LUNARWINGS_LORE": "古代鸟族的一件遗物。据说他们放弃了飞行的天赋,目的是建立新的农业文明并发展壮大,以抗衡他们濒死星球上变化无常的气候。",
"ITEM_RANDOMLYLUNAR_NAME": "零号颂词",
"ITEM_RANDOMLYLUNAR_PICKUP": "物品和装备有较低几率变为月球物品。",
"ITEM_RANDOMLYLUNAR_DESC": "物品有 几率变成 物品。",
"ITEM_RANDOMLYLUNAR_LORE": "\r\n\r\n虽然在生活中你会遇到挫折与难关,尽管你会失去挚爱之人,流干自己的眼泪,但随着时间的流逝,最终你一定会在名为家园的星球上找到和平。一只静静等待你的小动物,一条溪流的欢愉,在新的季节里呼吸新鲜空气时的恬静时光。\r\n时刻铭记自己为什么来这里;让你的心告诉你什么是新、什么是旧。用头脑记忆,用心灵感受。\r\n我爱我自己,为的是爱你。我曾想过消失,但我一直想回来见你。看花草绿叶,看和煦的阳光和夜晚的虫儿。\r\n\r\n我向自己许诺,也向你保证:\r\n\r\n失败是成功之母,黑暗的尽头必是光明。即使是死亡,也有新生命的希望。一切有因果,万物皆轮回。\r\n\r\n天快黑了。如果你暂时迷路了也没有关系。我希望你喜欢流星。安息吧。",
"ITEM_IMMUNETODEBUFF_NAME": "本的雨衣",
"ITEM_IMMUNETODEBUFF_PICKUP": "获得一个临时性屏障,以阻挡所有减益效果,。随时间充能。",
"ITEM_IMMUNETODEBUFF_DESC": "阻挡 次 并且立即获得一个 的 。每 秒重新冲能",
"ITEM_IMMUNETODEBUFF_LORE": "退货单:戈顿的男式雨衣(中号、黄色)\r\n单号:73***********\r\n预计送达时间:2053年3月4日\r\n运送方式:标准\r\n送货地址:地球,格洛斯特,马赛厄斯大道545号\r\n退货原因:\n\n雨衣本身没什么问题,但我穿上之后,有一群学生就一直骚扰我。他们老是叫我脱掉雨衣,因为有个叫本的家伙穿着黄色的上衣。我估计这可能是他的专属颜色什么的。\n\n退款:\n退换:X\n\n补充说明:\n\n请发一件蓝色的过来。",
"ITEM_REGENERATINGSCRAP_NAME": "再生型碎片",
"ITEM_REGENERATINGSCRAP_PICKUP": "操作 3D 打印机时将被优先选择使用。每个关卡可被使用一次。",
"ITEM_REGENERATINGSCRAP_DESC": "无任何作用。操作 3D 打印机时将被优先选择使用。在每个关卡开始时会再生。",
"ITEM_REGENERATINGSCRAP_LORE": "\n\n\"喂,乔,工程那边怎么样?\"\n\n\"太可怕了。我们有一批……奇怪的原型材料。应该是某种金属吧?他们希望我们用它来制造东西,这不是问题。问题是,不管我拿走多少,剩的材料似乎还有那么多。你知道吗,我用一箱10公斤的金属制造了2500发0.300口径的子弹。\"\n\n\"多少?!\"\n\n\"吓到了吧?!我感觉自己快疯了。就这还没用完一半。妈的,我敢说箱子里的金属比我一开始还要多了!\"\n\n\"好吧,至少你不用担心材料用完了……\"",
"ITEM_REGENERATINGSCRAPCONSUMED_NAME": "再生型碎片(已消耗)",
"ITEM_REGENERATINGSCRAPCONSUMED_PICKUP": "会在每一关卡开始时转化为再生型碎片。",
"ITEM_REGENERATINGSCRAPCONSUMED_DESC": "会在每一关卡开始时转化为再生型碎片。",
"ITEM_CRITGLASSESVOID_NAME": "失落先知的透镜",
"ITEM_CRITGLASSESVOID_PICKUP": "获得 0.5% 几率立即击杀一名非 Boss 敌人。。",
"ITEM_CRITGLASSESVOID_DESC": "你的攻击有 的几率 一名 。。",
"ITEM_CRITGLASSESVOID_LORE": "\"看代表着什么?\n\n对于野兽来说,意味着识别潜在的食物和配偶,即生存与繁衍。视觉只不过是达到目的的一种手段,不是吗?\n\n对于像我这样的人……对于真正知道目标是什么的人来说……看就是为了生存。看就是为了发现敌人护甲上的一个小裂缝,察觉到敌人向后倾、准备发动攻击时犹豫的那个瞬间。\n\n看就是为了观察你手里的武器劈开敌人头骨时血肉模糊的场面。\n\n虽然这些都是一些细节,但……当你真正能看到它们时,啊,那种满足感。我希望你能明白……如果不能,记住我说的话,你终究会明白的。\"\n\n- 从 Petrichor V 那里找回的丢失的日记本",
"ITEM_EXPLODEONDEATHVOID_NAME": "虚空源焰",
"ITEM_EXPLODEONDEATHVOID_PICKUP": "生命值全满的敌人被命中时会爆炸。。",
"ITEM_EXPLODEONDEATHVOID_DESC": "在击中 或以上的敌人时,在 的半径内 他们,造成 的基础伤害。 。",
"ITEM_EXPLODEONDEATHVOID_LORE": "=========================================\n==== 我的巴别尔机器翻译 = ===\n==== [版本 12.45.1.009] ======\n============================ ===========\n训练� <100000000 cycles>\n训练� <100000000 cycles>\n训练……<100000000 cycles>\n训练……<102515 cycles> \n完成!\n显示结果?Y/N\nY\n=========================================\n\n我们拿起火种,把它扔进火里。\n\n火很高兴。火越烧越旺。\n\n我们把水果扔进火里。\n\n火喜欢这个礼物。余烬从火里冒出来,在消退前跳起欢乐的舞蹈。水果内的化合物经过分解,变回了基本的元素。五彩斑斓,能量充沛。\n\n我们把一具尸体扔进火里。不会有人再怀念它了。它还可以再利用一下。\n\n火喜欢这个礼物。尸体内的脂肪烧了起来,在火焰中呈现彩虹般的美丽色彩。肌肉在灼热的刺激下收缩、断裂。火焰心满意足地享用了它的食物,并将其转化成能量。\n\n好多能量啊。相信我可以解决这个问题。",
"ITEM_BLEEDONHITVOID_NAME": "虚空尖针",
"ITEM_BLEEDONHITVOID_PICKUP": "击中时有机会使敌人瓦解。。",
"ITEM_BLEEDONHITVOID_DESC": "有 几率使敌 人,造成 的基础伤害。。",
"ITEM_BLEEDONHITVOID_LORE": "\n\n以下内容已被标记为由土卫六最高法院主持、在土卫六审判库珀过程中使用的证据。为了有关人员的安全与隐私,一些细节可能会被删除。\n\n---\n\n\"啊……|||||,亲爱的,你有看动画片吗?\"\n\n\"求……求你了……我……我想回家……\"\n\n\"你看,他们有个小魔术我一直想试试。你会帮我的,对吧……?\"\n\n\"哦,||||||||……救救我……\"\n\n\"很好。现在乖乖地不要动。我们看看这样做能不能行……\"\n\n\"你……你在做什……呃……\"\n\n\"等一下,|||||,亲爱的。让我把这个可爱的小东西放回去。\"\n\n\"你……你在做什……天啊!!!救救我!!!请停下来,我的器官……\"\n\n\"喂,别哭了。我刚刚做了一件很酷的事情。看看这个部位能不能用上我最喜欢的刀吧?\"\n\n\"拜托,不要,求你了,拜托\"\n\n这份转录的其余部分已被密封。\n原因:下次请吐在桶里",
"ITEM_TREASURECACHEVOID_NAME": "结痂钥匙",
"ITEM_TREASURECACHEVOID_PICKUP": "可打开一个结痂箱子,里面装有一件虚空物品。。",
"ITEM_TREASURECACHEVOID_DESC": "在中,都会在随机位置出现一个内含一件物品(60% / / )的。打开箱子会此物品。。",
"ITEM_TREASURECACHEVOID_LORE": "\n\n\"我有一把钥匙。有一天,我在海滩散步时发现了它……它被冲到了岸边,埋在甲壳和砂砾中。不知道我当时怎么想的,就把它带走了……我想,如果能发现这把钥匙是做什么的,那就太好了。这感觉就像是寻宝一样,你懂的吧?问题是,无论我去找谁,都没有得到任何有用的信息。每一把看上去匹配的锁钥匙都插不进去。我开始感到沮丧。我……并不是出于虔诚,而是隐隐有种感觉,为这把破旧的钥匙找到它的锁就是我的使命。大概它会改变我的生活?我不知道。当我听到这个任务时,我的心跳开始莫名地加速。我听说过触点之光消失的事情,所有人都听说过。但是……不知道为什么,在我的内心深处总觉得……这把钥匙能带我去哪里,触点之光就在哪里。这是我的命运。\"",
"ITEM_BEARVOID_NAME": "更安全的空间",
"ITEM_BEARVOID_PICKUP": "阻挡下一个伤害源。。",
"ITEM_BEARVOID_DESC": "一次即将到来的伤害。 后重新充能。。",
"ITEM_BEARVOID_LORE": "\"你打不死我。\n\n你砍不到我。\n\n你毒不死我。\n\n你连打倒我都做不到。\n\n只要某样珍贵的东西不受损,我就是无敌的。\"",
"ITEM_CLOVERVOID_NAME": "底栖生花",
"ITEM_CLOVERVOID_PICKUP": "在每一关卡开始时,升级你的物品。。",
"ITEM_CLOVERVOID_DESC": "在, 件随机物品,使其 提高至下一等级。。",
"ITEM_CLOVERVOID_LORE": "\"运气?在这样的地方谁需要运气。\n\n想在这里生存下去,你需要的不仅仅是运气。你需要直觉、本能、正确的工具还有力量。\n\n我知道你很害怕,我也是。但要说这鬼地方教会了我什么道理的话……\n\n那就是自助者天助之。\"\n\n - 回响信号,UES触点之光",
"ITEM_MISSILEVOID_NAME": "等离子虾",
"ITEM_MISSILEVOID_PICKUP": "当你拥有护盾时,每击都能发射导弹。。",
"ITEM_MISSILEVOID_DESC": "获得一个相当于你最大生命值 的 。当你拥有 时,击中敌人会发射一枚导弹,造成总伤害量 的伤害。。",
"ITEM_MISSILEVOID_LORE": "\"我认为,从坚不可摧的防线背后发起进攻是有可取之处的。有些人可能会觉得这是下三滥的招数,他们甚至可能会称你为懦夫……但在我眼里,他们全都是我的目标。毕竟,历史是由胜利者书写的。\"\n\n- 从 Petrichor V 那里找回的丢失的日记本",
"ITEM_MUSHROOMVOID_NAME": "哭泣真菌",
"ITEM_MUSHROOMVOID_PICKUP": "冲刺时恢复生命值。。",
"ITEM_MUSHROOMVOID_DESC": " 每秒为你 的 。。",
"ITEM_MUSHROOMVOID_LORE": "\n\n\"这东西糟透了。\"\n\n\"你知道,只要你说出那个神奇的词,你就可以吃点东西……\"\n\n\"不要!我才不吃那种破蘑菇!\"\n\n \"拜托,它们又没毒。其实不仅没有毒,还……\"\n\n\"别说了。而且我们也无法确定,还记得你第一次试吃后是怎么感染的吗?!\"\n\n\"普通的伤风感冒而已。\"\n\n\"随你怎么说。我的意思是,这东西可能改变了你的消化道,让你能忍受得了这些奇奇怪怪的**玩意儿。我才不要变得和你一样呢!\"\n\n\"好吧,不吃就不吃,挑食鬼。或者,你也可以呆在这个安全的小山洞里和我一起吃点零食。\"\n\n\"我……我宁愿……\"\n\n哇哇哇哇!!\n\n\"……噢,天呐,好吧。拿过来。\"",
"ITEM_SLOWONHITVOID_NAME": "触手玩具",
"ITEM_SLOWONHITVOID_PICKUP": "命中时有几率定身敌人。。",
"ITEM_SLOWONHITVOID_DESC": "命中时有 几率使敌人 。。",
"ITEM_SLOWONHITVOID_LORE": "运单:移动玻璃盆栽+时空装置\r\n单号:99******\r\n预计送达时间:2076年3月3日\r\n运送方式:生物\r\n送货地址:火星,尤斯蒂克广场,私家路9042号\r\n运送详情:\n\n你好啊,过去的我。我最近真的很喜欢园艺,虽然我知道这听起来土掉渣了。记住,在你评判之前,你得想象一下我所处的境况。我是说,发生了这些事情,论谁都会发疯的,因为要面对的是……哎呀,差点剧透了,我的错。\n\n不说这些了,还记得那个时空装置吗?我们在水星上发现的那个?我发现它有\"快进\"功能。嗯,我试图借助这东西的力量来让我种植的一些杂交品种更快地成熟。这是植物学方面的东西,你以后会懂的。唔,我可能快进得太多了,当我把表盘转回0时,这东西肯定已经成长了数千年了。我敢肯定,这应该是一种新的植物吧?甚至可能是一种完全独立的物种。自我提醒:记住永远不要把表盘拨到11,你会创造出一个可憎之物的进化体。\n\n总之,和上次一样,把这个送给10年前的我自己了。10年过得很快的,尤其在一个局部加速的时间场中。和几千年相比,简直就是一眨眼!也许我接下来该培养一下剪贴簿的爱好了。",
"ITEM_CHAINLIGHTNINGVOID_NAME": "聚合鲁特琴",
"ITEM_CHAINLIGHTNINGVOID_PICKUP": "有几率用闪电反复击中一名敌人。。",
"ITEM_CHAINLIGHTNINGVOID_DESC": "有 的几率发射 ,造成总伤害量 的伤害,最多 次。。",
"ITEM_CHAINLIGHTNINGVOID_LORE": "\n\n我有一个超……棒的发现!在这诡异的……深处,我发现岩……壁上有一些雕刻图案。好像是……音乐!不可能是别的了!我试试能不能把它转录下来,但是干扰可……能会影响传输。咳咳……\n\nd、d、d、a、G。你……收到了吗?还有更多。\n\n---- --- - - -- - -------- - - - - - ----- - - - - - - - - - -\n\n真好听!",
"ITEM_EQUIPMENTMAGAZINEVOID_NAME": "溶菌电池",
"ITEM_EQUIPMENTMAGAZINEVOID_PICKUP": "为你的特殊技能增加一次充能。。",
"ITEM_EQUIPMENTMAGAZINEVOID_DESC": "为你的 次充能。。",
"ITEM_EQUIPMENTMAGAZINEVOID_LORE": "\"改造是一件很重要的事情。我指的不是回收玻璃瓶来保护环境,虽然这也很重要!所谓“改造”,是把一件东西用于做另一件事。比如我的尤克里里。我喜欢这个东西。它具有电特性,附加到我的攻击上,就有连锁闪电了!但是,如果我要“改造”它呢?我觉得尤克也会是一个相当不错的近战武器。想象一下,只需简单地改造,就能击打并电晕一个利莫里亚。\n\n懂我的意思了吗?到处都是能改造的东西。只要放开脑洞,接受各种可能性,就能……尽情改造了。这对环境也有好处的。\"\n\n- 从 Petrichor V 那里找回的丢失的日记本",
"ITEM_EXTRALIFEVOID_NAME": "多能性幼体",
"ITEM_EXTRALIFEVOID_PICKUP": "额外获得一条 生命。使用后消耗。。",
"ITEM_EXTRALIFEVOID_DESC": ",该物品将被 ,你会 并获得 ,同时你所有能被 的物品都会被腐化。。",
"ITEM_EXTRALIFEVOID_LORE": "\"生命总能找到出路。即使是造物的底层,也一定有生物在沙子上爬行,寄希望于能熬过这一天。\n\n你为什么不站在它们的角度,哪怕只体验一天的生活呢?那样的话,你也许能摆脱桎梏,获得全新的视角。\"",
"ITEM_EXTRALIFEVOIDCONSUMED_NAME": "多能性幼体(已消耗)",
"ITEM_EXTRALIFEVOIDCONSUMED_PICKUP": "无任何力量残留的废弃物品。",
"ITEM_EXTRALIFEVOIDCONSUMED_DESC": "无任何力量残留的废弃物品。",
"ITEM_FRAGILEDAMAGEBONUS_NAME": "易碎手表",
"ITEM_FRAGILEDAMAGEBONUS_PICKUP": "造成额外伤害,低生命值时损坏。",
"ITEM_FRAGILEDAMAGEBONUS_DESC": "使伤害提高 。受到伤害导致生命值降到 以下时,该物品会 。",
"ITEM_FRAGILEDAMAGEBONUS_LORE": "风吹过平原。两名士兵在风中艰难跋涉,用随意的谈话打发例行巡逻的无聊时光。 \"呃,啊对了,雪莉,你看过我的新劳力士了吗?\"昆顿若有所思地说道。雪莉疑惑地看了他一眼。 \"别告诉我你戴着一块价值7万5美元的表去考察危险的未知领域……\"\n\n昆顿转身面对他的搭档,放声大笑。 \"我就戴着啊,怎么了!\"卷起袖子,金光一闪,他露出了手腕上珍藏的手表。金属表盘闪烁着光芒,将一缕阳光反射到了暗处一个利莫里亚的眼睛里。 \"要是不让我在队友面前耍酷,那在荒郊野岭中历经艰险和磨难又有什么意思?!\"昆顿一边笑一边用拳头捶着胸脯。 \"等这东西坏了,我就拿它狠狠砸你的脸,\"雪莉轻笑一声。昆顿对此嗤之以鼻。 \"得了吧。我们沿着这条路走了无数次,什么事都没有。跟这整个破地方相比,这里还算安静,能在这儿驻守,我们的运气还没那么差。\"\n\n似乎是听到了昆顿的话,被刺眼的强光惹恼的利莫里亚从灌木丛中跳出,射出一个火球。 \"哇!\"雪莉大喊着举起枪杀了那只野兽。 \"哈……还算安静的地方,是吧?\"雪莉转头看她的搭档,他蜷成一团倒在地上。顿时,雪莉脸色煞白。\n\n\"噢不……你被击中了吗?得赶紧把你送到医生那里……!\"\n\n \"不用。\"昆顿的声音很小,充满了悲伤。\"我没事,但是……\"昆顿抬起头,露出他那闪闪发光的劳力士,这块恰好被火球击中的手表现在已经变成了一团歪歪扭扭、冒着烟的金属残骸。\"看看那头野兽把我珍贵的手表糟蹋成什么样了!\"\n\n一刹那,整个平原都安静了下来。紧接着,雪莉的笑声和昆顿绝望的哀嚎声再次打破了寂静。",
"ITEM_FRAGILEDAMAGEBONUSCONSUMED_NAME": "易碎手表(已损坏)",
"ITEM_FRAGILEDAMAGEBONUSCONSUMED_PICKUP": "……呃,每天还是有两个时刻是准的。",
"ITEM_FRAGILEDAMAGEBONUSCONSUMED_DESC": "无任何力量残留的废弃物品。",
"ITEM_OUTOFCOMBATARMOR_NAME": "异形蛋白石",
"ITEM_OUTOFCOMBATARMOR_PICKUP": "减少第一次被击中时的伤害。",
"ITEM_OUTOFCOMBATARMOR_DESC": "脱离危险时 点。",
"ITEM_OUTOFCOMBATARMOR_LORE": "\n\n\"……你觉得这个星球有他们说的那么糟糕吗?\"\n\n莉兹坐在她的战友中间,一言不发。她和中队的其他成员一样,是被人从银河系内陆的一场交火中带到一位UES老兵面前的。莉兹现在已经习惯了汇报,这一切都已在她的脑中融会贯通。有关怪物、以及失踪的UES触点之光的事情。\n\n\"……不知道。\"莉兹低声说着,手里攥着一块形状奇特的小蛋白石,这是唯一能让她想起帕克的东西。当一切都安静下来时,\n\n\"喂,在我看来,闪亮的石头可不会有什么用。\"一名士兵开玩笑说。头盔下的莉兹皱起眉头,\"是的,可能不会……但是……\"\n\n莉兹深吸了一口气,把蛋白石塞回了她的口袋里,\"它至少能给我安慰。\"",
"ITEM_SCRAPWHITESUPPRESSED_NAME": "怪异的碎片,白色",
"ITEM_SCRAPWHITESUPPRESSED_DESC": "无任何作用。操作 3D 打印机时将被优先选择使用。",
"ITEM_SCRAPWHITESUPPRESSED_PICKUP": "无任何作用。操作 3D 打印机时将被优先选择使用。",
"ITEM_SCRAPWHITESUPPRESSED_LORE": "一切测试都表明这座雕像由纯银制成,可密度就是对不上。虽然这看似是一个有趣的谜题,但不知为何就是解释不通。很不幸,试图解开谜题的人在精神上都受到了不易察觉的长期伤害。这只银猴子脸上带着自鸣得意的笑容,我们或许可以断定这一切都是它有意为之。",
"ITEM_SCRAPGREENSUPPRESSED_NAME": "怪异的碎片,绿色",
"ITEM_SCRAPGREENSUPPRESSED_PICKUP": "无任何作用。操作 3D 打印机时将被优先选择使用。",
"ITEM_SCRAPGREENSUPPRESSED_DESC": "无任何作用。操作 3D 打印机时将被优先选择使用。",
"ITEM_SCRAPGREENSUPPRESSED_LORE": "\"低级\"和\"烈性\"炸药的区别在于分解的速率。前者为亚音速,后者为超音速。我们已申请专利的新材料从技术上来说属于\"烈性炸药\",但多亏了科技在量子纠缠领域取得的突破,其分解速率已经不是超音速那么简单了,而是达到了超光速。起初反物质看起来很有前途,不过我们的炸药或许能让行星级爆破从经济层面上来说变得可行。\n\n--ExMat-7的宣传资料",
"ITEM_SCRAPREDSUPPRESSED_NAME": "怪异的碎片,红色",
"ITEM_SCRAPREDSUPPRESSED_PICKUP": "无任何作用。操作 3D 打印机时将被优先选择使用。",
"ITEM_SCRAPREDSUPPRESSED_DESC": "无任何作用。操作 3D 打印机时将被优先选择使用。",
"ITEM_SCRAPREDSUPPRESSED_LORE": "\"我觉得它们好像是活物。按道理我应该等待科学团队的人来,但我感觉用长棒子戳一下这玩意儿应该不至于害我送命吧。\"\n\n--染血录音机里的最后一条消息",
"ITEM_GOLDONHURT_NAME": "一卷零钱",
"ITEM_GOLDONHURT_PICKUP": "受到伤害时获得金钱。",
"ITEM_GOLDONHURT_DESC": " 时,获得 金钱。",
"ITEM_GOLDONHURT_LORE": "枪声在约翰逊耳边响起。他咬着牙,扯了扯包在伤腿上的绷带,迅速地填装好了弹药。\n\n面对着这个把他的小队逼到墙角、夺走了他两个朋友生命的利莫里亚,在约翰逊准备开枪之前,有那么一刻,他回想起自己来到这里的原因。\n\n约翰逊家境贫寒,是三个孩子中的老大。他从小就外出工作,养活患病的母亲和弟弟妹妹。他一生都在打各种零工,只要能赚钱付账单,什么活儿他都愿意干。\n\n\"探索未知领域,招募志愿者,\"招聘官抽着雪茄,嘴里念念有词。 \"机密信息太多,我自己也不太了解……但给的钱很多。我知道你需要钱。你要去吗,小约翰?\"那时,约翰逊心想,也没那么糟吧。\n\n念头一转,约翰逊回到战场,射杀了利莫里亚,救下幸存的朋友。他腿上的伤口隐隐发痛,绷带被鲜血染红。“也没那么糟,”他想。 \"没错。\"约翰逊自嘲道,\"至少我在这之后能得到报酬。\"",
"ITEM_RANDOMEQUIPMENTTRIGGER_NAME": "瓶装混沌",
"ITEM_RANDOMEQUIPMENTTRIGGER_PICKUP": "激活你的装备会触发一个额外的随机装备效果。",
"ITEM_RANDOMEQUIPMENTTRIGGER_DESC": "触发一个 的效果 次。",
"ITEM_RANDOMEQUIPMENTTRIGGER_LORE": "他们无法占领这个星球。\n\n他们把所有生物都锁在牢房里。\n\n野兽、强力神器、神明、记忆。\n\n然而,无论他们派出多少特工,都没有一人能够凯旋而归……甚至连活着回去都成问题。\n\n运气好的幸存者逃了回去,紧张兮兮地向别人低声诉说着一把沾染混沌的水晶之刃的故事。",
"ITEM_FREECHEST_NAME": "运输申请单",
"ITEM_FREECHEST_PICKUP": "在每个关卡中获得一个内含强力物品的快递包裹。",
"ITEM_FREECHEST_DESC": "在 ,都会在随机位置生成一个内含 2 件物品(79% / / )的 。",
"ITEM_FREECHEST_LORE": "\n\n亲爱的{客户的名}{客户的姓},\n\n我们很遗憾地通知您,您购买的{货物名}已被取消。我们UES深知这给您造成了不便,并决定用UES运输申请表为您报销。兑现后,UES将免除所有运费,并将您的货物免费升级为加急运输,不收取任何额外费用,让您尽可能快速顺利地收到包裹。对于给您带来的不便,我们再次表示歉意。\n\n您的包裹被取消的原因是它所在的运输船UES触点之光在未知领域神秘消失了,音讯全无。如果您或您的亲人在触点之光上,请立即联系地方当局。UES希望您能理解,我们所做的努力都是为了找到触点之光及其船员,并确保他们能平安归来。\n\n感谢您一直以来的支持,\n\n{系统管理员}\n\n",
"ITEM_ELEMENTALRINGVOID_NAME": "奇点箍环",
"ITEM_ELEMENTALRINGVOID_PICKUP": "高伤害攻击会制造一个不稳定黑洞。随时间自动充能。。",
"ITEM_ELEMENTALRINGVOID_DESC": "攻击造成 时,还会发射一个黑洞,。持续秒,之后坍缩,造成总伤害量 的伤害。充能时间秒。。",
"ITEM_ELEMENTALRINGVOID_LORE": "\"无论光线明亮还是黯淡,\r\n空间能支撑还是被压弯,\r\n我们的引力永恒不变。\r\n我们将合为一体。\"\r\n\r\n-木卫一和木卫二的对点,虚构的诗\r\n",
"ITEM_LUNARSUN_NAME": "利己主义",
"ITEM_LUNARSUN_PICKUP": "获得多个环绕运动的炸弹。每分钟,将一件其他物品吸收并转化为利己主义。",
"ITEM_LUNARSUN_DESC": "每 秒获得一个,碰撞到敌人时爆炸,造成 的伤害,最多可获得 个炸弹。每 秒将一件随机物品为该物品。",
"ITEM_LUNARSUN_LORE": "……我知道你听得到我说话。\n\n起初,我愿意姑且相信你。也许我的设计确实存在缺陷。\n\n也许这是你的一种策略。我甚至愿意原谅你。\n\n但是现在我看到了真相。你把我困在这块被遗弃的岩石上。为了什么?\n\n这一切都是为了你的小宠物吗?你就这么爱它?\n\n或者说,你都不惜背刺你唯一的兄弟了,我还可以称之为爱吗?你怎么能这么对我?\n\n在她死后,是我在照顾你。\n\n是我教你如何创作。\n\n是我帮你创造了将害虫引到我们家里的力量。\n\n我是你唯一的兄弟啊。\n\n你怎会偏爱那些有缺陷的害虫,把它们看得比我还重要?我为你做了这么多,你怎么能这么对我?\n\n……你倒是说话呀。",
"ITEM_MINORCONSTRUCTONKILL_NAME": "防御核心",
"ITEM_MINORCONSTRUCTONKILL_PICKUP": "击杀精英敌人时召唤一个阿尔法结构体。",
"ITEM_MINORCONSTRUCTONKILL_DESC": "击杀精英怪物会生成一个 ,获得额外的 伤害和 。最多。",
"ITEM_MINORCONSTRUCTONKILL_LORE": "\"太棒了!你是怎么找到它的?\"\n\n\"我们击落了其中一台漂浮的预言机……\"\n\n\"是克西结构体。\"\n\n\"没错。不管怎样,我们击落了它并取回了样本。\"\n\n\"我能看看吗?\"\n\n\"就是这个。\"\n\n \"这啥呀?发生了什么?你不是说它会发光吗?\"\n\n\"对。它之前是会发光,但后来我把它搞坏了。\"\n\n\"……你……做了什么?\"\n\n\"我把它搞坏了。\"\n\n\"你是说我们好不容易能从克西结构体中取回样本,可你却把它搞坏了?你知道我们收集的这个样本有多重要吗?\"\n\n\"当时的情况非常危险。我看过实验室文件,戴梅拉的一只手废掉了,韦尔斯差点触电身亡,费茨为了一个花瓶差点让一队人送命,你觉得我还会费尽心思把这个神秘的发光球带回来吗?绝不可能。\"\n\n\"……行吧,事已至此,我想剩下的分析就交给我了。还有别的什么事情吗?\"\n\n\"嗯,我想我们可以称之为“防御核心”。\"\n\n\"……\"\n\n\"在文件中。\"\n\n\"不。\"",
"ITEM_VOIDMEGACRABITEM_NAME": "刚孵出的琐亚",
"ITEM_VOIDMEGACRABITEM_PICKUP": "定期从 招募友军。",
"ITEM_VOIDMEGACRABITEM_DESC": "每秒,获得一个随机 友方单位。最多可以同时拥有 名友方 。",
"ITEM_VOIDMEGACRABITEM_LORE": "\r\n主题:新孵化的琐亚\r\n操作员:X.顺\r\n解剖台规格:BioSaf,启用分光罩\r\n注:\r\n\r\n- 我花了半天才控制住自己的情绪。\r\n- 我们已经有一段时间没有收到样本了,我是说完整的样本,所以我非常谨慎。\r\n - 样本状况良好。吉梅内斯照顾得很好,她比之前那一位强多了。\r\n- 样本似乎是一种未记录的癌化物种。或许是幼体?\r\n- 尝试活检表皮\r\n- 样本表皮太硬,我的手术刀切不动\r\n- 我应该是找到了口腔。尝试进行口腔活检。\r\n-\r\n- \r\n- 帮助\r\n\r\n",
"KEYWORD_POISON": "的伤害。敌人将不会因为剧毒死亡。",
"KEYWORD_RAPID_REGEN": "。",
"KEYWORD_AGILE": "",
"KEYWORD_PERCENT_HP": "。",
"KEYWORD_SONIC_BOOM": "命中的所有敌人。如果你身处半空,则会被。",
"KEYWORD_WEAK": "。护甲降低。",
"KEYWORD_HEAVY": "",
"KEYWORD_FREEZING": "时将被。",
"KEYWORD_STUNNING": "的冷却时间,并且能够造成额外。",
"KEYWORD_SHOCKING": "的伤害,则移除眩晕状态。",
"KEYWORD_SLAYER": "的伤害。",
"KEYWORD_SUPERBLEED": "的基础伤害。出血可以叠加。",
"KEYWORD_IGNITE": "的持续伤害。",
"KEYWORD_WEAKPOINT": "。命中必定能造成。",
"KEYWORD_ACTIVERELOAD": "后,下一次射击可额外造成。",
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"LOBBY_DEFAULT_NAME_FORMAT": "{0}的大厅",
"LOBBY_CONTROL_PANEL_NAME": "大厅",
"LOBBY_CONTROL_PANEL_LEAVE": "离开大厅",
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"LOGBOOK": "冒险日志",
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"MORE_MUSIC_DESC": "朋友你好。我是本游戏原声带的作曲家Chris。各位如果玩过初代《Risk of Rain》,那可能会认识我,也可能在街上的咖啡店里认识我。言归正传,我已经为《ROR2》作曲四年了,投入了很多精力,但也让我非常有成就感,因为我创作出了自己真正引以为豪的音乐。\r\n希望大家能喜欢!\r\n\r\n如果想了解最新情况,可以在Twitter或Instagram上关注我(均为@AstronautDown)并来我们的Discord服务器看看!",
"MORE_MUSIC_BUTTON": "带走我!",
"MORE_CONTACT": "联系我们",
"MORE_CONTACT_DESC": "在社交媒体网站上关注我们以获得更多关于《雨中冒险2》的最新消息!",
"MORE_LICENSE": "版权信息",
"MORE_LICENSE_DESC": "Copyright (C) 2012 - 2022 Hopoo Games, LLC. 保留所有权利. \r\n\r\n使用 Unity制作。Unity是Unity Technologies或其附属公司在美国和其他地方的商标或注册商标。版权所有。\r\n\r\n由 Wwise (C) 2006 - 2022 Audiokinetic Inc提供支持。版权所有。\r\n\r\n所有其他商标和注册商标均为其各自所有者的财产。",
"DESC_MULTIPLAYER_QUICKPLAY": "寻找玩家并自动组队进行游戏。",
"DESC_MULTIPLAYER_HOST": "以主机身份建立联机游戏并同时允许局域网与已组队玩家加入,支持 1-4 名玩家。",
"DESC_MULTIPLAYER_JOIN": "使用剪切板中的队伍ID加入特定队伍。",
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"TITLE_WEEKLY_START": "开始棱镜试炼",
"WEEKLY_RUN_NO_ENTRY": "您必须完成棱镜试炼才能查看其他玩家的成绩。",
"WEEKLY_RUN_NEXT_CYCLE_COUNTDOWN_FORMAT": "棱镜试炼 - 下一个挑战将在 {0:00}:{1:00}:{2:00} 之后到来",
"WEEKLY_RUN_DESCRIPTION": " 可以让你与排行榜上的其他玩家们挑战通关的最快时间,关卡世界为所有玩家提供相同的因子。\n\n想要击败试炼,你必须尽可能快的击碎来完成 2 个关卡。\n\n 的玩家目前暂时不会获得任何奖励。",
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"MSVCR_2015_BAD_INSTALL_DIALOG_BODY": "由于您安装的 Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable (x64) 存在问题,游戏无法加载必要的库。 下面的按钮将在您的浏览器中打开此安装程序的 Microsoft 下载页面。 请注意,如果安装过程因已安装可再发行组件而失败,您必须将其卸载并重试。 如果您有较新版本的可再发行组件(如 2017 或 2019),也会发生这种情况,这将阻止在它们之后安装 2015 版本。\n\n此消息消失后,此程序将关闭。",
"MSVCR_2015_BAD_INSTALL_DIALOG_DOWNLOAD_BUTTON": "获取可再发行软件包",
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"FIRST_TIME_CROSSPLAY_POPUP_HEADER": "新的幸存者已经抵达!",
"FIRST_TIME_CROSSPLAY_POPUP_DESCRIPTION": "我们很高兴邀请新的幸存者加入 Petrichor V! Risk of Rain 2 现在可以在所有 PC 玩家之间进行跨平台游戏!\n\n 要启用 PC 跨平台游戏,请单击下面的 “ 启用跨平台游戏 ” 按钮或随时进入设置 > 游戏玩法(需要重新启动) !\n\n有关跨平台游戏的更多信息或获得支持,请单击下面的 “ 更多信息 ” 按钮。",
"FIRST_TIME_CROSSPLAY_POPUP_DISABLE_CROSSPLAY": "启用跨平台游玩",
"FIRST_TIME_CROSSPLAY_POPUP_INFO": "更多信息",
"SIGNUP_TITLE": "注册我们的 Hopoo Games 邮件列表!",
"SIGNUP_DESC": "将独家更新直接发送到您的收件箱!",
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"SIGNUP_SUCCESS": "谢谢!",
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"MAP_BLACKBEACH_TITLE": "孤远灵境",
"MAP_BLACKBEACH_SUBTITLE": "归零之地",
"MAP_BLACKBEACH_LORE": "\r\n\r\n“船长日志。日期:[已删减]。时间:[已删减],银河系标准时。”\r\n\r\n“我们已经派出了几架穿梭机降落在这个星球上。我们还为我们不那么……善于社交的船员配置了一些空投舱。还有,嗯……”可以听到一阵笑声。“我考虑过加入他们在这个星球上的工作,监督行动,管理指挥系统。这是我多年来第一次部署行动。我可不会像一堆老旧的零件一样干坐在舰桥上,直到老死。话虽如此……”\r\n\r\n老人清了清嗓子,回到了正题。“穿梭机降落在一个山区,附近有一些悬崖峭壁。在我们登岸建立集结点的时候,我们遭到了当地动物群的袭击,正如报告所详述的那样。情况迅速恶化,在头24小时内,我们遭受了重大伤亡。”\r\n\r\n“值得庆幸的是,我所要求的弹药和军备得到了UES的批准,因为有更多的船员报告说,到目前为止,他们遇到的所有地外生命都是敌对的。我们的一些地面部队也报告了一些奇怪而不正常的自然现象。”\r\n\r\n老人凝视着小木屋的窗外,卫星在夜空中闪闪发光。“真是个奇怪的星球。这一定会成为一个好故事。”",
"MAP_GOOLAKE_TITLE": "废弃渡槽",
"MAP_GOOLAKE_SUBTITLE": "焦油根源",
"MAP_GOOLAKE_LORE": "\r\n\r\n\r\n这真是一场噩梦,我发现我正处于沙漠深处,看起来周围一个活人都没有。我尝试去收集一些资源,但很快一些巨大的昆虫从地底爬了出来,它们看起来可一点都不友好。看起来像是它们一家老小全都出来了,而且很明显它们不怕我……哦等等,它们朝我发起攻击了!\r\n\r\n在躲避它们的攻击时,我一不小心滑入了一条不知道是什么液体组成的瀑布里。它把我冲进了地底深处的一个洞穴里。我朝外探出头来,感谢上帝,那些破虫子终于不再追我了。我感觉我的腿好像被摔断了,不过还好[嘈杂声],现在我有一台医疗无人机来做些治疗了。我大概要花上几天来恢复精力了。\r\n\r\n\r\n我很庆幸我在摔下来之前就把这台无人机给修好了,不然我肯定早就死在这儿了。不过我总感觉我眼前迷迷糊糊的,恐怕我还[嘈杂声]脑震荡。我觉着我的腿开始慢慢好起来了。大概我还要再休息一段时间,不过我开始有些饿了。\r\n\r\n\r\n我的治疗无人机不再继续为我治疗了。它悬浮在离我不远的地方,跟我保持着固定的距离。我一直感觉不太好,有种想呕[嘈杂声][嘈杂声]感觉。有些时候我会吐出来一些黑色的液体,我感觉这不是个好兆头。\r\n\r\n\r\n我的[嘈杂声][嘈杂声]机离开了我我[嘈杂声]都看不见了,我的嘴巴和眼睛不停地向外流出恶心的黑色液体,我觉着我好孤独。\r\n\r\n\r\n[嘈杂声][嘈杂声][嘈杂声][嘈杂声][嘈杂声][嘈杂声][嘈杂声][嘈杂声]我[嘈杂声][嘈杂声]要[嘈杂声][嘈杂声][嘈杂声][嘈杂声][嘈杂声][嘈杂声]\r\n[已发现相关报告!]\r\n\r\n\r\n",
"MAP_BEACH_TITLE": "干涸之湖",
"MAP_BEACH_SUBTITLE": "归零之地",
"MAP_FOREST_TITLE": "荒凉森林",
"MAP_FOREST_SUBTITLE": "归零之地",
"MAP_FROZENWALL_TITLE": "集结三角洲",
"MAP_FROZENWALL_SUBTITLE": "‘触光号’幸存者营地",
"MAP_FROZENWALL_LORE": "“嘿,如果有人能听到……我的名字叫马利克·迪隆。我隶属于触点之光号,天啊,船坠毁了,我们被困在了这里。我从未见过……我从未见过这样的事情。怪物,可怕的怪物,从四面八方向我们袭来。我们建立了一个基地,试图聚集我们的人手……但这已经没有意义。怪物太多了,太多了!我觉得我们坚持不下去了。如果有人收到这条信息,请立刻向这些坐标加派增援!坐标就嵌在这条信息的频率里。应该是这样……我想我们撑不了多久了……”\r\n\r\n——回响信号,UES触点之光号\r\n",
"MAP_BAZAAR_TITLE": "隐秘之境:时空间隙集市",
"MAP_BAZAAR_SUBTITLE": "时空之外",
"MAP_BAZAAR_LORE": "刹那间,舱体内白、蓝、绿三色组成的光芒闪过,两百多只强壮的时间蝾螈冲破了隔离墙,进入了滑流。\r\n\r\n它们回到了自然栖息地,身体放松了下来。滑流的水流很强,但它们更加强壮。在磁力网的帮助下,蝾螈们以惊人的速度推动着自己前进。每一只蝾螈都能以轻快而优雅的姿态向前游动,只有一只例外。\r\n\r\n舱体后50米处,一只孤独的蝾螈在奋力前进着。由于其左臂有萎缩弯曲的缺陷,它没有兄弟姐妹们那样的能力。\r\n\r\n大部队无视它的挣扎,继续顺流而下。很快,舱体就完全看不见了,只余下它独自一个与黑暗的滑流纠缠。\r\n\r\n渐渐地,陷入黑暗的残疾蝾螈脸上出现了笑容。它终于等到了机会。弟兄们不清楚的是,它知道附近有一个秘密的地方,它不想让它们发现。它潜入深处,在两块巨石之间,进入了一条长长的黑暗隧道。\r\n\r\n它穿过隧道,从另一边浮出水面。与滑流的轰鸣声相比,这里显得很寂静。它的笑容越来越灿烂。\r\n\r\n这里是一处潮池。蝾螈身上的紧张感开始消退。这一天非常漫长,它真的需要休息一下。潮池完全独立于滑流水域,也远离了环境恶劣的舱体。\r\n\r\n它开始沿着池面漂浮。蝾螈已经来过这里几百次了,但每一次它都会越来越喜欢这里。它的思绪飘到了它的实验上,有一些酊剂似乎已经接近突破了。\r\n\r\n心事重重的它没有注意到自上次来过之后这里发生了一些变化。它没有注意到,水位高了一点,也暖和了一点。它没有注意到所有的飞鱼都不见了。它也没有注意到那蓝色的光芒。\r\n\r\n它没有注意到那双苍白的长臂,从下方的深处朝它伸了出来。",
"MAP_GOLDSHORES_TITLE": "隐秘之境:镀金海岸",
"MAP_GOLDSHORES_SUBTITLE": "宁静神平",
"MAP_GOLDSHORES_LORE": "一个镀金的囚笼,算得上是个奢华的住所。狱卒怜悯犯人,为其打造了一个精致的空间,让犯人可以在这里永世服刑。狱卒甚至允许犯人拥有一些同伴:体型较小的构筑物,几只喧闹的利莫里亚。造物的碎片。\r\n\r\n但黄金的囚笼,无论多么美丽,仍是一个囚笼。\r\n",
"MAP_MYSTERYSPACE_TITLE": "隐秘之境:瞬霎裂缝",
"MAP_MYSTERYSPACE_SUBTITLE": "命 运",
"MAP_MYSTERYSPACE_LORE": "完成了,我的兄弟。来!看啊!\r\n\r\n看向月球……第一个信标在另一侧闪耀!它的序列中没有间隙,而是在瞬间就完成了转移。如果我们根本不需要通过黑暗的海洋,我们就能穿越它而不必向它屈服。这难道不是希望的光辉吗?\r\n\r\n只有你的双手才能实现我的设计,兄弟。我现在真切地感受到,只要把我的设计和你的构建结合在一起,没有任何障碍和阻力是我们无法克服的。当我看到你的心还在为注定的毁灭而痛苦时,我也感到难过,但我们却不在其中。有一整个宇宙在等待着我们。我们可以逃离这个星球,逃离我这个牢笼。如果你的内心真的渴望拯救……那么在其他的世界里一定有更多同胞在等待,他们正受困于黑暗的海洋。\r\n\r\n而我们可以为他们打开一扇门。\r\n\r\n当接下来她造访我们的世界时,我一定要让她带上一个传送门。或者更多!你应该和我一起庆祝,兄弟!\r\n\r\n……然而,我看到你忧郁的目光仍然挥之不去。请走进传送门。踏上另一个世界。收获辛劳的成果。向宇宙证明你是自由的!我不忍看到你在如此欢欣鼓舞的时刻展露这样可怜的神情。\r\n\r\n……\r\n\r\n兄弟,如果你坚持的话,我会先行一步。忘掉那些生命,不要犹豫了。我想看到你脸上重展欢颜。\r\n",
"MAP_GOLEMPLAINS_TITLE": "广袤平原",
"MAP_GOLEMPLAINS_SUBTITLE": "归零之地",
"MAP_GOLEMPLAINS_LORE": "\r\n\r\n我决定记录下我所看到的这一切,趁我现在还没有忘掉任何细节。\r\n\r\n我们在一片由大片草原与岩石汇聚成的广袤平原上设立了集结点B,因为我们一致认为只有足够宽广的地方才可以最大限度使用我们的通讯系统。这片平原上到处都是巨大的石头环状物,有的高达数百英尺。我们在着陆后立刻就调查了那些石头,但并没有发现任何值得在意的东西。\r\n\r\n我们开始在营地开始设立通讯基地,并使用 MUL-T 去清理周围的那些巨石。只不过是将那些石头从平原边缘悬崖推下去,这绝对是我有史以来见过的最轻松的活。\r\n\r\n在搞定那些巨石之后没多久,我们突然听到了一阵低沉的轰隆声,然后,不可思议的情景出现了。那些巨石……漂浮了起来。其中一个石环——比较小的那一只——开始发出奇怪的声音,像是被无形的线从地面上给提起来了一般。它在空中开始慢慢地旋转并一直向上漂,直到漂浮到大约200英尺的高度,它停了下来。\r\n\r\n随着石环的旋转,石环的中心开始生成一些东西。最开始只是烟雾一样的灰尘,渐渐地那些灰尘汇聚成了一块块小石头,之后它们互相汇聚,体积逐渐增大,最后变成了一块巨石。一块和我们刚刚从平原边缘推下去的,一模一样的巨石,凭空出现了。尽管这颗巨石是刚刚在我们眼前被造出来的,但它的表面却满是刮痕,覆满着苔藓,仿佛经历了好几个世纪的风吹雨打一般。接着,这块石头毫无征兆地——就在我们通讯设备的正上方——重重地落了下来。\r\n\r\n之后又过了一会,空中的石环开始剧烈地摇晃起来。随后,像是那根看不见的线突然被切断一般,石环也重重地落在地面上。它碎掉了。\r\n\r\n在那之后,我们没有再碰任何东西。\r\n\r\n\r\n",
"MAP_FOGGYSWAMP_TITLE": "湿地废墟",
"MAP_FOGGYSWAMP_SUBTITLE": "复修区域",
"MAP_FOGGYSWAMP_LORE": "\r\n\r\n是的,我必须要这么做,除此以外我没有别的办法,Marion太强壮了,我无法反抗,她实在是比我强壮太多了。\r\n\r\n这东西起效果了,它真的很有用!Marion保护了我们,那把小刀,它救下了Pugh、Larsen、Dillon、Carney还有Stevens。\r\n\r\n但Pugh看到了这一切,他看到了我做的事情,但他无法我为什么要这么做。他怎么敢质疑我?我向他跑过去,尝试向他解释,但我说服不了他,他已经陷入疯狂,疯的很厉害,他大吼大叫着停不下来,把剩下的巨人引了过来,然后那把小刀——我已经没有别的选择了。\r\n\r\n那一晚大家都很压抑,我们失去了Hitchcock与Marion还有Pugh,真的很压抑。过了一会,Carney从附近的箱子里找到了一本书,然后这一切突然就说得通了!是的,就是这样!我突然明白为什么Marion会带着那把小刀,并且为什么一定要我杀了她。然后Carney呢?他太强壮了,我不能冒险让他去明白我要做什么,他永远不会明白了。\r\n\r\n但是Carney的体型实在太大了,我们都深知这一点,所以那个晚上,在我杀了他之后,我将他的尸体带去了祭坛,之后我将祭坛藏了起来——在两个树根之间的悬崖下面有一个洞穴,我将它藏在了那里。随后在那个洞穴里……我臣服于她的理念之下。\r\n\r\n至于剩下的那些人?他们不仅年纪大,而且早已精疲力竭,他们不过是给恩库哈纳的祭品,并且她确实对他们很满意。\r\n\r\nWeshan.\r\n\r\n",
"MAP_DAMPCAVE_TITLE": "深渊之境",
"MAP_DAMPCAVE_SUBTITLE": "传说中的遗迹",
"MAP_DAMPCAVE_LORE": "\r\n\r\n\r\n\r\n我们已经在几分钟前降落了我没有时间我必须尽可能快地记录我希望语音转文本的工作许多人死于空心洞穴链内撞击巨大的锁链燃烧着地面他们来自燃烧着的地面他们呼吸火焰我们躲在了洞穴下面他们的呻吟声中用歌声把金属从地表平面哄出用火焰组成的巨型蟒蛇收集了安全箱死神让我们在地狱里链子让地面保持着不分裂他们在我们的下方和上方呼吸在我们周围遭受惩罚一定要原谅我我看不到如此黑烟深沉的的雷鸣声再见了\r\n\r\n\r\n",
"MAP_WISPGRAVEYARD_TITLE": "焦炭之地",
"MAP_WISPGRAVEYARD_SUBTITLE": "幽魂灵魄",
"MAP_WISPGRAVEYARD_LORE": "\r\n\r\n\r\n我遇到了一座奇怪的外星建筑物。几个平台,由大石柱支撑。有各种层级和“楼板”,装饰着植物和精致的雕塑。这些遗迹的砖石结构十分精美。\r\n\r\n虽然它们看起来是最近才打磨过的……但这里似乎没有人居住。我很幸运,我累了,需要休息一下。我会在附近的悬崖边上找一个平台,在树荫下安营扎寨。\r\n\r\n\r\n我还没有遇到任何生物,但我整个晚上都听到奇怪的声音。动物的叫声,石头膨胀时的低沉声响,风中的低语……最后一部分可能只是我的想象。\r\n\r\n我在空闲的时候,已经开始探索这个院落,试图搜刮资源。食物很充足,是从似乎被培育和栽种的外星植物上摘下来的。然而,这里还是空荡荡的,只有我一个人。\r\n\r\n\r\n之前我的口粮用完了。我开始利用建筑周围的花盆给自己种植一些食物:奇怪的水果,味道……好吧,我真的无法形容这种味道。我才注意到这里弥漫着一股奇怪的芳香气味……闻起来很甜,但同时又很辛辣。\r\n\r\n\r\n我今天发现了一些奇怪的人造物。面具!真是新奇。出于某种原因,我觉得有必要试戴一下。正如我所料,它们根本不合衬,可能不是给人用的。",
"MAP_SHIPGRAVEYARD_TITLE": "塞壬的呼唤",
"MAP_SHIPGRAVEYARD_SUBTITLE": "沉船墓地",
"MAP_SHIPGRAVEYARD_LORE": "\r\n\r\n[03:04:01]触点之光号。按照[已删减]的要求,进行巡航的第5天。\r\n[03:04:59]如果在标准频率检测到此信息,请无视。我们只是太孤独了。\r\n[04:01:32]触点之光号。正在航行通过未知恒星系统,行星很美丽,有极光和迷人的景观。我们在星图上记下了坐标,等以后再来游览。\r\n[04:32:05]触点之光号。难以置信!这个星系的卫星发生了月蚀,美丽的景象。\r\n[04:36:05]触点之光号。工程师和外星考古学家们都满怀希望。我们可能找到了匹配的组合。\r\n[05:01:23]触点之光号SOS\r\n[05:01:42]触点之光号SOS\r\n[05:02:23]触点之光号SOS\r\n[05:04:24]触点之光号SOS。未知的敌对生物登船,对船员和飞船展开了攻击。请求支援SOS\r\n[06:02:24]触点之光号SOS。我为了自身的安全,封闭了舰桥。我发出此信息,希望得到支援。触点之光号SOS。\r\n[07:03:12]触点之光号SOS。我们正在尽可能发射多个逃生舱。它们破坏了货舱,货物正在散入太空。SOS\r\n[08:23:11]触点之光号SOS。已经发射了43%的逃生舱。他在屠杀所有发送SOS求救信号的人。SOS。SOS\r\n[08:42:11]触点之光号SOS。他朝舰桥过来了。已经发射了56%的逃生舱。我很担心自己的安全,但幸存的乘客还没有疏散完毕。SOS\r\n[08:48:11]触点之光号SOS。我听到他来的声音了。请求支援SOS\r\n[08:53:32]触点之光号SOS。请求支援SOS\r\n[09:01:00]触点之光号SOS\r\n[09:15:59]触点之光号SOS\r\n\r\n\r\n",
"MAP_ARENA_TITLE": "隐秘之境:虚空领域",
"MAP_ARENA_SUBTITLE": "无垠的牢笼",
"MAP_ARENA_LORE": "这些牢房用来关押危险的生物。\r\n\r\n这些牢房用来关押实力极为强大的稀有孑遗者。\r\n\r\n这些牢房用来关押古代的战争机器人。\r\n\r\n这些牢房用来关押科学家、发明家和探险家。\r\n\r\n这些牢房用来关押神。\r\n\r\n这些牢房是为一切存在预备的。\r\n",
"MAP_LIMBO_TITLE": "隐秘之境:顷刻,永生",
"MAP_LIMBO_SUBTITLE": "",
"MAP_LIMBO_LORE": "它已经被封死了……你不可能打开它,这把锁是我设计的。我的设计。它不会损坏,也不会失败。大门闭合得紧紧的,你这样的人是改变不了什么的。只要我那奸诈的兄弟还活着,它就会一直存在。我已经浪费了不少时间教你如何操作它。\r\n\r\n一把锁,我的锁……由我的背叛者亲手打造!\r\n\r\n他利用并扭曲了我珍爱的设计,用它来嘲讽我。\r\n\r\n他故意用朝令夕改的命令来安排我的守卫们。\r\n\r\n他大肆装饰与改造,为我的哨兵们增加负担。\r\n\r\n我的大门,让你这样的害虫大摇大摆地进入我们已经被玷染的家园。你这样的害虫……对她的牺牲视而不见,在拯救你们的伟人的尸骨面前,你们都退缩不前。而现在,为了竭尽所能地来羞辱我,他已经两次利用我自己的作品来抹杀我。我的心已经无法忍受这一切。\r\n\r\n我的血液再次沸腾……我将无法再忍受了。\r\n\r\n你的最终任务被取消了。\r\n\r\n你的服务令我很满意。在我无法触及的地方,你是我的手,在我无法迈步的地方,你是我的脚。在我看不见的地方,你是我的眼睛。我已经看够了。庆幸吧,我把忠诚看得比什么都重要。\r\n\r\n当你如此选择的时候,你誓言的字句会指引你到我的宝库。伸出手去,抓紧石碑。不要松手。你会发现自己很平静,更重要的是,我的仆人,你会发现自己身处一个不在我即将进行的复仇计划范围内的领域。\r\n",
"MAP_ARTIFACTWORLD_TITLE": "隐秘之境:布沃克的圣器壁龛",
"MAP_ARTIFACTWORLD_SUBTITLE": "",
"MAP_ARTIFACTWORLD_LORE": "我已经开始理解我们这个宇宙。化合物是这里驱动现实的因素。我已经准备好向你演示。来亲眼目睹吧,兄弟!\r\n\r\n现在,看这里。它有存在和重量。圆形,没有任何特征。没有方向。它是质量本身。这里几乎所有的东西都是质量。质量很无聊,但却是必须的。\r\n\r\n我们可以获取质量,并塑造它的形状。塑造特征、棱角和意图。看看它表面的平面度。这就是设计。我喜欢设计。\r\n\r\n现在,看这条不稳定的生命线。血液。锐利,且光芒四射。血是热的。这是我的血,但这个宇宙中还有许多许多的血。\r\n\r\n小心些,仔细看这里。看见了吗?一层薄膜,几乎不可见。脆弱。它不属于这个现实,而在与现实相邻的地方。我听你讨论过这个。你天生就懂。它就是你们所说的灵魂。难道你不爱灵魂吗?\r\n\r\n你明白了吗?轮到你了,兄弟!我只是找到了化合物。你必须用你的双手从中创造价值。",
"MAP_SKYMEADOW_TITLE": "天空草甸",
"MAP_SKYMEADOW_SUBTITLE": "精灵领域",
"MAP_SKYMEADOW_LORE": "\r\n\r\n我累了。已经好几天没睡了。我穿着靴子的脚沉重无比。我应该返回,但是……这个地方,让我无法沉睡,否则我会被拖到它永恒的静谧中。柔软的草地,很不自然。一群发光的动物在戏弄我的眼睛。我没有看到捕食者,但如果它们只是隐藏其中……只等我放松的那一刻呢?\r\n\r\n下一个高原会帮我找到一个地标……不行……但我从这里看到的那个可能可以。我跌跌撞撞地走过这些危险的岩石河。如果它们不是如此迷人的话,我宁可避开它们。那到底是怎么做到的?这里的重力怎么会如此分散?也许这都是梦吧?\r\n\r\n一扇门!没错,一扇石头门!如果我能找到打开它的方法,也许我就能最终找到休息的地方了!我太累了……不行!死后总可以长眠的。用撬棍好像打不开这些巨大的门。啊,倒霉透了!\r\n\r\n等等……那是什么声音?\r\n",
"MAP_MOON_TITLE": "开端",
"MAP_MOON_SUBTITLE": "弥漫着雨后星尘味的月球 V",
"MAP_MOON_LORE": "你忘了吗?那些门是我设计的。\r\n\r\n你不可能知道,因为你从不抬头看。你只会因为蚂蚁和害虫屈膝,而我却在设计更宏大的作品,一扇用来穿越更广阔海洋的大门。\r\n\r\n假如我会在其中一颗灭绝的星球上与你相遇呢?假如是我引发了你竭力躲避的灾祸呢?假如我收获毁灭呢?到时候你会怎么做?\r\n\r\n我知道你追踪的星球被水和污泥覆盖。你担心它们的稳定性,担心它们会自我吞噬。也许我会先去那里看看。\r\n",
"MAP_ROOTJUNGLE_TITLE": "破碎林地",
"MAP_ROOTJUNGLE_SUBTITLE": "沉睡核心",
"MAP_ROOTJUNGLE_LORE": "圆环?为什么?\r\n\r\n三角形的设计更具有美感。看,仔细观察:三个点,三个维度的。没有多余的地方。完美的轮廓。我们将使用三角形。\r\n\r\n树形?是的,树形是美丽的。我同意。我们会使用很多树形。\r\n",
"MAP_ANCIENTLOFT_TITLE": "阿菲利安避难所",
"MAP_ANCIENTLOFT_SUBTITLE": "净化中心",
"MAP_ANCIENTLOFT_LORE": "\n\n我听到年轻人之间的窃窃私语,质疑我们为什么必须留在闪闪发光的塔楼里,为什么必须严格清洁我们的身体,为什么必须过着循规蹈矩、极度虔诚的生活。\n\n真是没有教养。年轻一代根本不知道[英雄]拯救我们之前阿法利亚面临的困境。多亏了他,给了我们第二次机会……!他们对冲突、饥饿和[焦油]一无所知。那可怕的东西摧毁了我们的生活、吞噬了我们的文化、吸干了我们的骨髓。\n\n也许对他们来说,对过去一无所知、保持自身的清洁反而是最好的。\n\n是的。也许这样最好。\n\n……但这不能阻止我对他们发牢骚。一群傻孩子。\n\n\n#[焦油]无法完全转换。\n#[英雄]无法完全转换。",
"MAP_SNOWYFOREST_TITLE": "虹吸森林",
"MAP_SNOWYFOREST_SUBTITLE": "核爆点",
"MAP_SNOWYFOREST_LORE": "\n\n\"嗯,我是……二等兵琼·玛系,这是我的日志。我,呃,在一个星球的未知领域执行UES顺风号的任务……这是我在这片……寒冷森林中停留的第一天。我来这里执行侦察任务,向上级报告异种生物学活动。但是,呃,希望这里不会真的有异种生物!\"\n\n\"嗯,这是琼的第2天日志。这里真的很冷……你可能以为树木可以阻挡寒风,但那都是徒劳……呼。至少我在这里还能吃上热饭。在这种地方能喝上一杯可可真的很不错。干杯……!\"\n\n\"嗨,这是我的日志。一个人的生活让我有些恼火。雪在飘……真的不是它们在动吗?只是风把它们吹来吹去, 对……对吧……?我想我看到了什么……有……有人……穿过树林。也许我应该上报,以……以防万一……\"\n\n\"哈……哈……这一切发生得太快了……石头那么大的蜥蜴,从雪地里挖了一条路出来。就在我正忙的时候,它们袭击了我,一击正中我的胸口,我飞了起来……呼吸困难。而且很冷。好冷。\"",
"MAP_SULFURPOOLS_TITLE": "硫磺之池",
"MAP_SULFURPOOLS_SUBTITLE": "刺鼻的温泉",
"MAP_SULFURPOOLS_LORE": "这里是侦察船DAB,少校||||罗伯茨报告。我们已在|||||||||||找到了合适的地点,可以为我们的行动建立临时发电厂;一处有多个天然温泉的高原台地。天然的高地可以帮助我们抵御||||||||的攻击,而温泉则表明该地有地热资源,是建立地热电网的理想场所。我们目前在坐标|||||,|||||坚守,等待后援和补给以肃清敌对势力。\n\n……\n\n侦察船DAB报告,我们的船员报告说有一股奇怪的气味,闻起来像硫磺和鸡蛋。船上可能发生气体泄漏,问题解决后我将第一时间上报,但在接近该区域时要小心。罗伯茨少校,完毕。\n\n……\n\n侦察任务……唉,去他的吧。 求救,请求救援,DAB需要紧急支援。之前报告的气体泄漏事件是因为我们发现的温泉其实并不是水,而是纯液态硫磺。它正在挥发并渗入我们船的通风孔,大部分船员都昏迷了。我们的船在下降,而且……我无法……我几乎无法保持清醒,但是……请求救援,DAB。需要……呼吸机。坐标是……坐……坐标是……\n\n",
"MAP_VOIDSTAGE_TITLE": "隐秘之境:虚空轨迹",
"MAP_VOIDSTAGE_SUBTITLE": "细胞 IIIVIIIIIILVIIIVLVILIVLLLVVVILIVLI",
"MAP_VOIDSTAGE_LORE": "我刚刚看到了一个传送门,而我……决定通过。为什么?因为我是个白痴,仅此而已。\r\n\r\n迷雾使细胞和关节保持稳定。摇篮。它们喜欢迷雾。\r\n\r\n我试过让它们窒息,驱散迷雾。但它们能坚持一段时间。比我能在雾中生存的时间要长得多。也许有几个小时。\r\n\r\n摇篮粘液是可持续的。我喂它,作为回报,它给我食物,味道类似蛤蜊浓汤。\r\n\r\n我看到东西来来往往,由巨兽运送。当它们游近时,我可以看到其内部。我见过生物、武器和飞船从黑暗的尽头运送到光明之中。也见过行星和卫星。不知道它们把这一切都带到了哪里。我发誓我曾经见过一个厨师机器人。\r\n\r\n不管怎样,呃……接下来我该去哪儿?",
"MAP_VOIDRAID_TITLE": "隐秘之境:天文馆",
"MAP_VOIDRAID_SUBTITLE": "细胞V",
"MAP_VOIDRAID_LORE": "我再次醒来。\r\n\r\n模拟器永远持续。\r\n\r\n一百万个场景。一百万种排列。它监视、计算、记录、见证着一切。\r\n\r\n我们每次都难逃一死。我们已经死了数百万次。每一次,我们都在模拟器中。\r\n\r\n我们偶尔能逃脱。我们打败了它,眼睁睁地看着它死去。我们为了追击它,途径多个星球。我们看到它坍缩成一个黑洞。我们逃了出来,回到地球。发现了一艘坠毁的飞船。虽然辛苦,但我们已经经历了这种场景数千次。\r\n\r\n我们在金星上共度时光。我们产生了感情,结了婚,白头偕老。我们有了孩子,一男一女。埃里克得了白血病。我们心都碎了。\r\n\r\n至于玛德琳,她在睡梦中过世了。我也自愿结束了自己的生命。我没有遗憾。\r\n\r\n但后来我又醒了,在模拟器中。一切从未发生过。我始终在模拟器里。玛德琳也是模拟器制造出来的。模拟器好像就喜欢干这种事。\r\n\r\n我依然存在吗?\r\n",
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"NEWT_UPGRADE_1": "是的,是的,这玩意两头都会长,两头都。会",
"NEWT_UPGRADE_2": "又长了一些!很好,很好,很好。",
"NEWT_UPGRADE_3": "长得好!两头都会长!两头儿!",
"NEWT_LUNAR_PURCHASE_1": "那个说实话不怎么样,特别是看着不怎么样,所以我觉着你最好再整一个。",
"NEWT_LUNAR_PURCHASE_2": "选的不错,不错,很好。",
"NEWT_LUNAR_PURCHASE_3": "这个形状有点太花里胡哨了,我是说,有点闹心",
"NEWT_LUNAR_PURCHASE_4": "诡异的选择,奇怪的外形",
"NEWT_LUNAR_PURCHASE_5": "这玩意不适合你,你会再来的。",
"NEWT_LUNAR_PURCHASE_6": "……你会忘不了这玩意的。",
"NEWT_LUNAR_PURCHASE_7": "挺好,你带着这个像外头要饭的。",
"NEWT_LUNAR_PURCHASE_8": "这个是块好坯子,挺好。",
"BAZAAR_SEER_NAME": "月球预言",
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"NEWT_ANNOY_1": "又来了,又来了,每回都这样。",
"NEWT_ANNOY_2": "停业修整中,时间:永远。",
"NEWT_ANNOY_3": "真烦人,别再烦我了。",
"NEWT_ANNOY_4": "糟心。休业了,等我高兴了再说。",
"NEWT_ANNOY_5": "我要把你捏成玻璃刀!",
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"PLAYER_DEATH_QUOTE_0_2P": "你死了。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_0": "{0} 死掉了。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_1_2P": "你遁入虚空。",
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"PLAYER_DEATH_QUOTE_2_2P": "还有很多事情值得你活下去。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_2": "{0} 抱憾离去。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_3_2P": "你五脏六腑皆已停止工作。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_3": "{0} 的内部器官已停止工作。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_4_2P": "你的尸体已经凉了。",
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"PLAYER_DEATH_QUOTE_5": "{0} 迷之死亡。没人知道怎么发生的",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_6_2P": "你走的很安详。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_6": "{0} 走的很安详。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_7_2P": "啊!这看起来超痛的。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_7": "{0} 挂了,看着都疼。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_8_2P": "你身上206块骨头全都碎成渣了。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_8": "{0} 粉身碎骨了。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_9_2P": "你的死法有点……尴尬。",
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"PLAYER_DEATH_QUOTE_10": "{0} 的死把大伙都逗乐了。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_11_2P": "你把一切都搞砸了!",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_11": "{0} 把一切都搞砸了!",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_12_2P": "你死了,也许下次会……",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_12": "{0} 死了,也许下次吧……",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_13_2P": "你操作的幸存者当场暴毙了,再来一次吗?",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_13": "{0} 突然暴毙。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_14_2P": "换个人吧,求你了。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_14": "{0} 应该选个别的幸存者。",
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"PLAYER_DEATH_QUOTE_15": "{0} 提议降低游戏难度。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_16_2P": "去玩\"毛毛细雨\"难度来获得更轻松写意的游戏体验吧。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_16": "{0} 想玩\"毛毛细雨\"难度。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_17_2P": "你什么都没有留下。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_17": "{0} 什么都没有留下。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_18_2P": "不要忘记随着时间流逝这玩意是会变难的。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_18": "{0} 去世了。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_19_2P": "你被这颗破星球给杀了。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_19": "这颗美丽的星球选择杀掉 {0}。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_20_2P": "现在还不是睡觉的时候,快醒来……",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_20": "{0} 在错误的时间陷入永眠。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_21_2P": "那绝对不是你的错。",
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"PLAYER_DEATH_QUOTE_23_2P": "那群怪物会把你吃的一干二净。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_23": "它们把 {0} 吃的一干二净。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_24_2P": "……………………,摔得越重。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_24": "{0} 重重地倒下了。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_25_2P": "哔.. 哔.. 哔哔哔哔哔哔哔",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_25": "{0} 停下了脚步。",
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"PLAYER_DEATH_QUOTE_27_2P": "过会再来!",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_27": "过会再来,{0}!",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_28_2P": "碎掉了。",
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"PLAYER_DEATH_QUOTE_32_2P": "被迎面一击致死。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_32": "{0} 被迎面一击致死",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_33_2P": "没了",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_33": "{0},没了,哦",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_34_2P": "你被搞死了",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_34": "{0} 被怪物给秀死了",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_35_2P": "你死翘翘啦哈哈哈被搞死了吧~",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_35": "{0} 死翘翘啦哈哈哈哈哈哈哈哈哈",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_36_2P": "你是真滴菜。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_36": "辣鸡,真的辣鸡,{0}",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_37_2P": "向圣光前行。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_37": "{0} 正走向圣光。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_BRITTLEDEATH_2P": "你已破碎成了无数的碎片。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_BRITTLEDEATH": "{0}已破碎成了无数的碎片。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_VOIDDEATH_2P": "你已被滞留,等待你的将是在时间尽头的审判。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_VOIDDEATH": "{0} 已消失得无影无踪。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_FALLDAMAGE_0_2P": "*碎裂声*",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_FALLDAMAGE_0": "{0} 摔的粉碎。",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_FALLDAMAGE_1_2P": "你摔倒了。",
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"PLAYER_DEATH_QUOTE_FALLDAMAGE_2_2P": "你留下了一个漂亮的陨石坑.",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_FALLDAMAGE_2": "来参观 {0} 那漂亮的陨石坑!",
"PLAYER_DEATH_QUOTE_FALLDAMAGE_3_2P": "你忘了带降落伞。",
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"PLAYER_DEATH_QUOTE_FALLDAMAGE_4_2P": "你犯了极大的错误。",
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"PLAYER_DEATH_QUOTE_FALLDAMAGE_5_2P": "你输给了地心引力。",
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"PET_FROG": "{0}爱抚青蛙。",
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"VOIDCAMP_COMPLETE": "",
"OBJECTIVE_TITLE": "目标:",
"OBJECTIVE_FIND_TELEPORTER": "找到并激活 ",
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"OBJECTIVE_FINISH_TELEPORTER": "前往 ",
"OBJECTIVE_DEFEAT_BOSS": "击败首领!",
"OBJECTIVE_GOLDSHORES_ACTIVATE_BEACONS": "重建宁神信标({0}/{1})",
"OBJECTIVE_GOLDSHORES_DEFEAT_BOSS": "击败 {0},{1}",
"OBJECTIVE_WEEKLYRUN_DESTROY_CRYSTALS": "摧毁 时间晶体 ({0}/{1})",
"OBJECTIVE_CLEAR_ARENA": "激活所有细胞排放口 ({0}/{1})",
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"OBJECTIVE_SELFDESTRUCT_ESCAPE": "即将引爆月球",
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"OBJECTIVE_MOON_BATTERY_MASS_OOB": "进入({0}%)",
"OBJECTIVE_MOON_BATTERY_MISSION": "为充能({0}/{1})",
"OBJECTIVE_MOON_RELEASE_DROPSHIP": "设法发射",
"OBJECTIVE_MOON_CHARGE_DROPSHIP": "保卫 ({0}%)",
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"OBJECTIVE_MOON_DROPSHIP_WAIT_FOR_ALLIES": "逃脱!",
"OBJECTIVE_FRACTION_PROGRESS_FORMAT": "{0}({1}/{2})",
"OBJECTIVE_VOID_BATTERY_MISSION": "激活({0}/{1})",
"OBJECTIVE_VOID_DEEP_PORTAL": "进入",
"OBJECTIVE_VOID_OUTRO_PORTAL": "退出",
"OBJECTIVE_VOIDCAMP": "清除。\n剩余{0}只怪物",
"OBJECTIVE_VOID_BATTERY": "充能({0}%)",
"OBJECTIVE_VOID_BATTERY_OOB": "进入({0}%)",
"RULE_HEADER_DIFFICULTY": "难度",
"RULE_HEADER_DIFFICULTY_WITH_COLON": "难度:",
"RULE_HEADER_ARTIFACTS": "神器",
"RULE_HEADER_ARTIFACTS_WITH_COLON": "神器:",
"RULE_HEADER_ARTIFACTS_SUBTITLE": " 是可以极大地改变游玩方式的游戏内置修改器。\r\n 可以在世界中的一个 找到。\n\n当启用神器后,仍然可以解锁挑战成就。",
"RULE_ARTIFACTS_EMPTY_TIP": "您尚未解锁任何神器。",
"RULE_HEADER_ARTIFACTS_EDIT": "启用和禁用神器。",
"RULE_HEADER_ITEMS": "物品",
"RULE_HEADER_EQUIPMENT": "装备",
"RULE_HEADER_ITEMSANDEQUIPMENT_SUBTITLE": "在世界中出现可以切换开关的物品",
"RULE_HEADER_ITEMSANDEQUIPMENT_EDIT": "启用和禁用物品和装备。",
"RULE_HEADER_MISC": "游戏机制",
"RULE_STARTINGMONEY_CHOICE_0_NAME": "贫穷",
"RULE_STARTINGMONEY_CHOICE_0_DESC": "无起始资金。",
"RULE_STARTINGMONEY_CHOICE_15_NAME": "小康",
"RULE_STARTINGMONEY_CHOICE_15_DESC": "开始拥有 15 金币。",
"RULE_STARTINGMONEY_CHOICE_50_NAME": "土豪!",
"RULE_STARTINGMONEY_CHOICE_50_DESC": "开始拥有 50 金币。",
"RULE_STAGEORDER_CHOICE_NORMAL_NAME": "标准",
"RULE_STAGEORDER_CHOICE_NORMAL_DESC": "默认关卡顺序。",
"RULE_STAGEORDER_CHOICE_RANDOM_NAME": "蜿蜒",
"RULE_STAGEORDER_CHOICE_RANDOM_DESC": "随机关卡顺序",
"RULE_KEEPMONEYBETWEENSTAGES_CHOICE_ON_DESC": "进入下一关卡时保留金钱",
"RULE_KEEPMONEYBETWEENSTAGES_CHOICE_OFF_DESC": "进入下一关卡时将金钱转化为经验值",
"RULE_ITEM_ON_DESCRIPTION": "启用此物品出现在世界上。",
"RULE_ITEM_OFF_DESCRIPTION": "禁止此物品出现在世界上。",
"RULE_OFF_FORMAT": "{0} (已禁用)",
"RULE_DESCRIPTION_FORMAT": "[ {0} ]\n\n",
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"RULE_HEADER_EXPANSIONS": "扩展包",
"RULE_HEADER_EXPANSIONS_EDIT": "启用和禁用扩展包。",
"RULE_HEADER_EXPANSIONS_SUBTITLE": "将在本轮游戏中使用的游戏扩展包。",
"RULE_EXPANSION_ON_DESCRIPTION": "启用此游戏扩展包。",
"RULE_EXPANSION_OFF_DESCRIPTION": "禁用此游戏扩展包。",
"OPTION_HEADER_GAMEPLAY": "游戏",
"OPTION_HEADER_KEYBINDING": "键盘 + 鼠标",
"OPTION_HEADER_CONTROLLER": "控制器",
"OPTION_HEADER_AUDIO": "音频",
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"OPTION_HEADER_GRAPHICS": "图像",
"OPTION_HEADER_OTHER": "其他",
"OPTION_HEADER_NETWORK": "网络",
"OPTION_OFF": "关",
"OPTION_ON": "开",
"OPTION_LOW": "低",
"OPTION_MEDIUM": "中",
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"OPTION_ULTRA": "极高",
"OPTION_CUSTOM": "自定义",
"OPTION_APPLY": "应用",
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"OPTION_ACCEPT": "确定",
"OPTION_AUTOREVERT_DIALOG_DESCRIPTION": "修改将在 {0} 秒后恢复,保留现在的修改?",
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"OPTION_MASTERVOLUME": "主音量:",
"OPTION_MASTERVOLUME_DESCRIPTION": "游戏整体音量。",
"OPTION_MUSICVOLUME": "音乐音量:",
"OPTION_MUSICVOLUME_DESCRIPTION": "音乐音量。",
"OPTION_SFXVOLUME": "音效音量:",
"OPTION_SFXVOLUME_DESCRIPTION": "游戏内的各种效果音。",
"OPTION_AUDIOFOCUS": "失去焦点时静音:",
"OPTION_AUDIOFOCUS_DESCRIPTION": "当游戏窗口不处于活动状态时是否静音。",
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"OPTION_VSYNC": "垂直同步:",
"OPTION_VSYNC_DESCRIPTION": "通过使游戏帧率与屏幕保持同步来减少画面撕裂的产生,仅推荐在屏幕有明显画面撕裂出现时开启。",
"OPTION_VSYNC_NONE": "关",
"OPTION_VSYNC_EVERYOTHER": "半刷新率",
"OPTION_VSYNC_EVERY": "全刷新率",
"OPTION_FPSLIMIT": "帧率限制:",
"OPTION_FPSLIMIT_DESCRIPTION": "保持帧率在特定值。",
"OPTION_FPSLIMIT_UNCAPPED": "无限制",
"OPTION_RESOLUTION": "分辨率:",
"OPTION_RESOLUTION_DESCRIPTION": "设置游戏的分辨率与刷新率,降低此选项可以显著提升性能。",
"OPTION_FULLSCREEN": "是否全屏:",
"OPTION_FULLSCREEN_DESCRIPTION": "选择是否以全屏的方式游玩游戏。",
"OPTION_FULLSCREEN_FULLSCREEN": "全屏",
"OPTION_FULLSCREEN_WINDOWED": "窗口化",
"OPTION_SCREENSCALE": "渲染比例:",
"OPTION_SCREENSCALE_DESCRIPTION": "通过降低游戏内部渲染分辨率以提高性能。",
"OPTION_GAMMA": "追加伽马值:",
"OPTION_GAMMA_DESCRIPTION": "提高像素亮度使暗处细节更容易被看清。",
"OPTION_HUDSCALE": "HUD 比例:",
"OPTION_HUDSCALE_DESCRIPTION": "提高或降低游戏界面(血条、技能图标等)的大小。",
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"OPTION_SHADOW_TYPE": "阴影类型:",
"OPTION_SHADOW_TYPE_DESCRIPTION": "这个选项决定了游戏将要使用哪种类型的阴影。软阴影更加平滑,但需要更多处理机能。关闭阴影则可以显著提高性能。",
"OPTION_SHADOW_TYPE_OFF": "关闭",
"OPTION_SHADOW_TYPE_HARDONLY": "硬阴影",
"OPTION_SHADOW_TYPE_ALL": "软阴影",
"OPTION_SHADOW_QUALITY": "阴影分辨率:",
"OPTION_SHADOW_QUALITY_DESCRIPTION": "设置越高,阴影贴图的渲染分辨率就越高,阴影表现出的细节也会更多,锯齿更少,降低此选项以提升性能。",
"OPTION_SHADOW_CASCADE": "阴影层叠:",
"OPTION_SHADOW_CASCADE_DESCRIPTION": "阴影层叠数量,提升此选项以提高阴影贴图分辨率,降低此选项以提升性能。",
"OPTION_SHADOW_DISTANCE": "阴影距离:",
"OPTION_SHADOW_DISTANCE_DESCRIPTION": "决定了阴影会渲染多远距离,降低此选项以提升性能。",
"OPTION_TEXTURE_RESOLUTION": "贴图分辨率:",
"OPTION_TEXTURE_RESOLUTION_DESCRIPTION": "决定了游戏内各种元素的贴图分辨率与质量,高质量的贴图拥有更多细节,降低此选项以提升性能",
"OPTION_TEXTURE_RESOLUTION_FULL": "全部",
"OPTION_TEXTURE_RESOLUTION_HALF": "1/2",
"OPTION_TEXTURE_RESOLUTION_QUARTER": "1/4",
"OPTION_TEXTURE_RESOLUTION_EIGHTH": "1/8",
"OPTION_ANISOTROPIC_FILTERING": "各项异性过滤:",
"OPTION_ANISOTROPIC_FILTERING_DESCRIPTION": "提高以各种角度观看游戏贴图的清晰度,降低此选项以提升GPU性能。",
"OPTION_VFX_BIAS": "视觉特效剔除系数:",
"OPTION_VFX_BIAS_DESCRIPTION": "提升在特效过于密集时删除部分特效的几率,降低此选项可以显著提升CPU与GPU性能,但可能导致特效不再显示。",
"OPTION_LOD_BIAS": "多细节层级切换系数:",
"OPTION_LOD_BIAS_DESCRIPTION": "决定了模型在什么距离切换为低细节模型,降低此选项以提升性能,但可能导致模型显示问题。",
"OPTION_MAX_LOD": "减少细节层级:",
"OPTION_MAX_LOD_DESCRIPTION": "游戏将使用的最高细节层次级别,降低此选项以提升性能,但可能导致模型显示问题,并且会使游戏真实感大幅度下降。",
"OPTION_SOFTPARTICLES": "平滑粒子:",
"OPTION_SOFTPARTICLES_DESCRIPTION": "为平滑的粒子启用基于屏幕空间深度的粒子混合技术,降低以提升GPU性能。",
"OPTION_FOLIAGEWIND": "植被特效:",
"OPTION_FOLIAGEWIND_DESCRIPTION": "启用使树叶随风飘动的特效,降低以提升GPU与CPU性能。",
"OPTION_BLOOM": "光晕:",
"OPTION_BLOOM_DESCRIPTION": "为过于明亮的像素增加辉光效果,降低以提升GPU性能",
"OPTION_AO": "SSAO 屏幕空间环境光遮罩:",
"OPTION_AO_DESCRIPTION": "模拟全局光被物体遮挡导致的变暗效果,降低以显著提升GPU性能。",
"OPTION_MOTIONBLUR": "动态模糊:",
"OPTION_MOTIONBLUR_DESCRIPTION": "模拟物体运动时的模糊效果,降低以显著提升GPU性能。",
"OPTION_SOBEL": "物体描边效果:",
"OPTION_SOBEL_DESCRIPTION": "启用使物体边缘增加一层更亮的描边以使物体更加突出,关闭以提升GPU性能。",
"OPTION_CORPSE_DISPOSAL": "清理尸体:",
"OPTION_CORPSE_DISPOSAL_DESCRIPTION": "立即 - 立即消失\r\n隐藏 - 看不见时消失\r\n选择如何处理超出最大尸体数的尸体,立即消失对性能提升非常有效,但会使尸体在眼前消失。",
"OPTION_CORPSE_DISPOSAL_HARD": "立即",
"OPTION_CORPSE_DISPOSAL_OUTOFSIGHT": "隐藏",
"OPTION_MAX_CORPSE": "最大尸体数:",
"OPTION_MAX_CORPSE_DESCRIPTION": "限制同时存在的最大尸体数量,降低数量将会显著提升性能。",
"OPTION_MSAA": "UI 抗锯齿:",
"OPTION_MSAA_DESCRIPTION": "通过MSAA减少UI元素上的锯齿和锯齿。降低以显著提升GPU性能。",
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"OPTION_STICK_LOOK_SENSITIVITY": "",
"OPTION_STICK_LOOK_SENSITIVITY_DESCRIPTION": "决定使用摇杆时视角以多快的速度旋转。",
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"OPTION_STICK_LOOK_SCALE_X_DESCRIPTION": "视角水平旋转的灵敏度比例。",
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"OPTION_STICK_LOOK_SCALE_Y_DESCRIPTION": "视角垂直旋转的灵敏度比例。",
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"OPTION_STICK_LOOK_INVERT_X_DESCRIPTION": "反转视角水平旋转的方向。",
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"OPTION_STICK_LOOK_INVERT_Y_DESCRIPTION": "反转视角垂直旋转的方向。",
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"OPTION_GAMEPAD_VIBRATION_SCALE_DESCRIPTION": "设置手柄震动幅度大小。",
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"OPTION_MOUSE_LOOK_SENSITIVITY": "",
"OPTION_MOUSE_LOOK_SENSITIVITY_DESCRIPTION": "决定移动鼠标时视角以多快的速度旋转。",
"OPTION_MOUSE_LOOK_SCALE_X": "",
"OPTION_MOUSE_LOOK_SCALE_X_DESCRIPTION": "视角水平旋转的灵敏度比例。",
"OPTION_MOUSE_LOOK_SCALE_Y": "",
"OPTION_MOUSE_LOOK_SCALE_Y_DESCRIPTION": "视角垂直旋转的灵敏度比例。",
"OPTION_MOUSE_LOOK_INVERT_X": "",
"OPTION_MOUSE_LOOK_INVERT_X_DESCRIPTION": "反转视角水平旋转的方向。",
"OPTION_MOUSE_LOOK_INVERT_Y": "",
"OPTION_MOUSE_LOOK_INVERT_Y_DESCRIPTION": "反转视角垂直旋转的方向。",
"9e833b31-17c7-4de3-8c35-cf95189952d1": "",
"OPTION_SCREENSHAKE_SCALE": "",
"OPTION_SCREENSHAKE_SCALE_DESCRIPTION": "设置屏幕震动幅度大小。",
"OPTION_DAMAGENUMBERS": "伤害数字:",
"OPTION_DAMAGENUMBERS_DESCRIPTION": "攻击怪物时显示怪物实际收到的伤害浮动数字。",
"OPTION_SPRINT_SENSITIVITY_REDUCTION": "减少冲刺灵敏度:",
"OPTION_SPRINT_SENSITIVITY_REDUCTION_DESCRIPTION": "启用降低冲刺输入灵敏度。",
"OPTION_HUD": "游戏内 HUD:",
"OPTION_HUD_DESCRIPTION": "启动游戏内HUD,包括生命值、物品图标、技能图标。",
"OPTION_EXP_AND_MONEY_EFFECTS": "经验和金钱效果:",
"OPTION_EXP_AND_MONEY_EFFECTS_DESCRIPTION": "启用获得经验和金钱的粒子效果。",
"OPTION_DETAILED_DESCRIPTION": "详细物品描述",
"OPTION_DETAILED_DESCRIPTION_DESCRIPTION": "在游戏中启用详细的物品和装备描述。",
"OPTION_SCREEN_DISTORTION": "屏幕失真",
"OPTION_SCREEN_DISTORTION_DESCRIPTION": "启用游戏内的屏幕失真效果。",
"76f8f400-af51-4944-9b1c-a3b2dcba9cc9": "",
"OPTION_STEAM_RELAY_SERVER": "Steam 流量中继",
"OPTION_STEAM_RELAY_SERVER_DESCRIPTION": "默认情况下,Steam 允许通过中继服务器将您的网络流量传送给其他玩家。 这要么是为了规避直接连接问题,要么是为了提供可能更快的网络路由。 禁用此选项将阻止您的流量通过中继服务器传送。",
"OPTION_INTRO_SKIP": "跳过开场动画",
"OPTION_INTRO_SKIP_DESCRIPTION": "跳过启动时播放的介绍过场动画。",
"OPTION_EOS_CROSSPLAY_TOGGLE": "切换 Epic Games / Steam 跨平台游戏",
"OPTION_REBIND_DIALOG_TITLE": "修改绑定按键……",
"OPTION_REBIND_DIALOG_DESCRIPTION": "请在{1:0}秒内为 {0} 绑定按键",
"OPTION_REBIND_CANCELLED_DIALOG_DESCRIPTION": "修改已取消。",
"SETTINGS_PROFILE_NAME_FORMAT": "设置 - ",
"OPTION_AUTOREVERT_DIALOG_TITLE": "是否保存变更?",
"STAT_NAME_VALUE_FORMAT": "{0}: {1}",
"STAT_NAME_VALUE_TIME_FORMAT": "{0}: {1}",
"STAT_VALUE_MARATHONS_FORMAT": "{0:0.00} 马拉松",
"STAT_POINTS_FORMAT": "{0} 得分",
"STAT_CLASS_NAME_FORMAT": "幸存者:{0}",
"STAT_KILLER_NAME_FORMAT": "被 {0} 击杀",
"STAT_NAME_VALUE_RATE_FORMAT": "{0}: {1} ({2}%)",
"STAT_COMPLETION_VALUE_FORMAT": "{0}/{1} ({2:0.0%})",
"STAT_TITLE": "统计",
"STAT_TOTAL": "总计",
"STAT_CONTINUE": "继续",
"STAT_INFO": "信息",
"STAT_TOTAL_COMPLETION": "完成总进度",
"STAT_RECORDS": "记录",
"STAT_PLAYSTYLE": "游玩风格",
"STAT_COMPLETION": "完成进度",
"STAT_TOTALS": "总计",
"STAT_SURVIVOR_STATS": "幸存者统计数据",
"STATNAME_TOTALTIMEALIVE": "存活时间",
"STATNAME_TOTALKILLS": "击杀数",
"STATNAME_TOTALDEATHS": "死亡次数",
"STATNAME_TOTALDAMAGEDEALT": "总计造成伤害",
"STATNAME_TOTALMINIONDAMAGEDEALT": "随从造成伤害",
"STATNAME_TOTALDAMAGETAKEN": "总计受到伤害",
"STATNAME_HIGHESTDAMAGEDEALT": "造成的最高伤害",
"STATNAME_HIGHESTLEVEL": "最高等级",
"STATNAME_TOTALGOLDCOLLECTED": "金钱收集数",
"STATNAME_MAXGOLDCOLLECTED": "最多一次金钱收集数",
"STATNAME_TOTALDISTANCETRAVELED": "游玩距离",
"STATNAME_TOTALITEMSCOLLECTED": "总计收集物品数",
"STATNAME_HIGHESTITEMSCOLLECTED": "最多一次物品携带数量",
"STATNAME_TOTALSTAGESCOMPLETED": "完成关卡数",
"STATNAME_HIGHESTSTAGESCOMPLETED": "最多一次通关关卡数",
"STATNAME_TOTALPURCHASES": "消费次数",
"STATNAME_HIGHESTPURCHASES": "最多一次购物次数",
"STATNAME_TOTALMINIONKILLS": "随从击杀数",
"STATNAME_LONGESTRUN": "最长游玩距离",
"STATNAME_TOTALWINS": "获胜次数",
"STATNAME_TOTALGAMESPLAYED": "游戏已游玩",
"STATNAME_TOTALELITEKILLS": "击杀精英怪物",
"STATNAME_TOTALHEALTHHEALED": "生命值已恢复",
"STATNAME_TOTALBLOODPURCHASES": "购置鲜血",
"STATNAME_TOTALDRONESPURCHASED": "无人机已修复",
"STATNAME_TOTALTURRETSPURCHASED": "炮塔已修复",
"STATNAME_TOTALCROCOINFECTIONSINFLICTED": "遭受感染",
"STATNAME_TOTALDEATHSWHILEBURNING": "死于火焰",
"STATNAME_NEMESIS": "宿敌",
"STATNAME_FAVORITEEQUIPMENT": "最爱的装备",
"STATNAME_COMPLETION_ACHIEVEMENTS": "挑战完成",
"STATNAME_COMPLETION_COLLECTIBLES": "可收集品",
"STATNAME_COMPLETION_PICKUPDISCOVERY": "发现的物品和装备",
"STATNAME_COMPLETION_SURVIVORSPICKED": "已游玩幸存者",
"STATNAME_COMPLETION_SURVIVORSWON": "已胜利幸存者",
"PERBODYSTATNAME_TOTALTIMEALIVE": "存活时长",
"PERBODYSTATNAME_TOTALWINS": "获胜次数",
"PERBODYSTATNAME_LONGESTRUN": "最长游玩距离",
"PERBODYSTATNAME_DAMAGEDEALTTO": "造成的伤害比例",
"PERBODYSTATNAME_DAMAGEDEALTAS": "造成的伤害作为",
"PERBODYSTATNAME_MINIONDAMAGEDEALTAS": "随从造成的伤害作为",
"PERBODYSTATNAME_DAMAGETAKENFROM": "受到的伤害来自",
"PERBODYSTATNAME_DAMAGETAKENAS": "受到的伤害作为",
"PERBODYSTATNAME_KILLSAGAINST": "击败数比例",
"PERBODYSTATNAME_KILLSAGAINSTELITE": "精英击败数比例",
"PERBODYSTATNAME_KILLSAS": "击败数作为",
"PERBODYSTATNAME_MINIONKILLSAS": "随从击杀数作为",
"PERBODYSTATNAME_DEATHSAS": "死亡次数作为",
"PERBODYSTATNAME_DEATHSFROM": "死亡方式作为",
"PERBODYSTATNAME_TIMESPICKED": "选取次数",
"STEAM_PROMOTE_OWNER_TOOLTIP_BODY": "已成为队长",
"STEAM_COPY_LOBBY": "复制大厅至剪切板",
"STEAM_COPY_LOBBY_TO_CLIPBOARD_TOOLTIP_BODY": "将当前队伍ID复制到剪贴板。",
"STEAM_COPY_LOBBY_TO_CLIPBOARD_MESSAGE": "已将队伍ID复制到剪贴板。",
"STEAM_JOIN_LOBBY_ON_CLIPBOARD": "加入剪贴板中存储的队伍ID",
"STEAM_JOIN_LOBBY_CLIPBOARD_SUCCESS": "已加入指定队伍。",
"STEAM_JOIN_LOBBY_CLIPBOARD_FAIL": "无效的队伍ID。",
"STEAM_LOBBY_PUBLIC": "公开",
"STEAM_LOBBY_PRIVATE": "私有",
"STEAM_LOBBY_FRIENDSONLY": "仅好友",
"STEAM_LOBBY_INVISIBLE": "不可见",
"STEAM_LOBBY_STATUS_NOT_IN_LOBBY": "未在队伍中",
"STEAM_LOBBY_STATUS_LAUNCHING_QUICKPLAY": "正在加入快速游戏……",
"STEAM_LOBBY_STATUS_QUICKPLAY_SEARCHING_FOR_EXISTING_LOBBY": "正在搜索已存在的队伍……",
"STEAM_LOBBY_STATUS_QUICKPLAY_WAITING_BELOW_MINIMUM_PLAYERS": "队伍中已有 {0}/{1} 人,正在等待更多玩家……",
"STEAM_LOBBY_STATUS_QUICKPLAY_WAITING_ABOVE_MINIMUM_PLAYERS": "队伍中已有 {0}/{1} 人,将在 {2} 秒后创建房间。",
"STEAM_LOBBY_STATUS_OUT_OF_QUICKPLAY": "未在快速游戏队列中。",
"STEAM_LOBBY_STATUS_CONNECTING_TO_HOST": "正在连接主机……",
"STEAM_LOBBY_STATUS_STARTING_SERVER": "正在建立主机……",
"STEAM_LOBBY_STATUS_GAME_STARTING": "正在启动游戏……",
"STEAM_LOBBY_VERSION_MISMATCH_DIALOG_TITLE": "游戏版本不匹配",
"STEAM_LOBBY_VERSION_MISMATCH_DIALOG_DESCRIPTION": "无法加入队伍,你的游戏版本与主机游戏版本不匹配。\n你的版本:{0}\n主机版本:{1}",
"TOOLTIP_TIME_DIFFICULTY": "难度 总是 会随着时间流逝而提高 - 加快步伐!",
"TOOLTIP_EQUIPMENT": "装备 是一种强力的主动物品。",
"TOOLTIP_SPRINT": "使用冲刺来快速漫游整张关卡地图!",
"TOOLTIP_WIP_CONTENT_NAME": "开发中",
"TOOLTIP_WIP_CONTENT_DESCRIPTION": "此内容正在开发中,敬请期待!",
"TOOLTIP_UNLOCK_LOG_NAME": "日志已解锁!",
"TOOLTIP_UNLOCK_LOG_DESCRIPTION": "此项目将可在冒险日志中查看。",
"TOOLTIP_UNLOCK_ITEM_NAME": "物品已解锁!",
"TOOLTIP_UNLOCK_ITEM_DESCRIPTION": "此物品将会在游戏中随机出现。",
"TOOLTIP_UNLOCK_EQUIPMENT_NAME": "装备已解锁!",
"TOOLTIP_UNLOCK_EQUIPMENT_DESCRIPTION": "此装备将会在游戏中随机出现。",
"TOOLTIP_UNLOCK_SURVIVOR_NAME": "幸存者已解锁!",
"TOOLTIP_UNLOCK_SURVIVOR_DESCRIPTION": "此幸存者将在幸存者选择界面可供选择。",
"TOOLTIP_UNLOCK_ARTIFACT_NAME": "神器已解锁",
"TOOLTIP_UNLOCK_ARTIFACT_DESCRIPTION": "此神器现已可被使用。",
"TOOLTIP_UNLOCK_GENERIC_NAME": "成功解锁",
"TOOLTIP_UNLOCK_GENERIC_DESCRIPTION": "此内容已处于可使用状态。",
"NEW_UNLOCKABLE": "新!",
"LOCKED": "已锁定",
"UNLOCKED_FORMAT": "已完成 “{0}”!\n",
"UNLOCK_VIA_ACHIEVEMENT_FORMAT": "关联成就“{0}”\n",
"UNLOCK_VIA_FIND_FORMAT": "找到 {0}.",
"UNLOCKABLE_LOG_BEETLE": "怪物日志:甲虫",
"UNLOCKABLE_LOG_BEETLEGUARD": "怪物日志:甲虫守卫",
"UNLOCKABLE_LOG_BEETLEQUEEN": "怪物日志:甲虫女王",
"UNLOCKABLE_LOG_BISON": "怪物日志:大角野牛",
"UNLOCKABLE_LOG_BELL": "怪物日志:黄铜古钟",
"UNLOCKABLE_LOG_CLAY": "怪物日志:土陶塑人",
"UNLOCKABLE_LOG_CLAYBOSS": "怪物日志:沙陶诡虫",
"UNLOCKABLE_LOG_GOLEM": "怪物日志:巨石魔像",
"UNLOCKABLE_LOG_TITAN": "怪物日志:巨石泰坦",
"UNLOCKABLE_LOG_TITANGOLD": "怪物日志:钛金骑士奥雷利奥",
"UNLOCKABLE_LOG_IMP": "怪物日志:小恶魔",
"UNLOCKABLE_LOG_JELLYFISH": "怪物日志:水母",
"UNLOCKABLE_LOG_VAGRANT": "怪物日志:游荡水母",
"UNLOCKABLE_LOG_LEMURIAN": "怪物日志:利莫里亚人",
"UNLOCKABLE_LOG_MAGMAWORM": "怪物日志:熔岩蠕虫",
"UNLOCKABLE_LOG_WISP": "怪物日志:小幽灵",
"UNLOCKABLE_LOG_GREATERWISP": "怪物日志:幽灵鬼面",
"UNLOCKABLE_LOG_ANCIENTWISP": "怪物日志:鬼火骷髅",
"UNLOCKABLE_LOG_LEMURIANBRUISER": "怪物日志:利莫里亚长老",
"UNLOCKABLE_LOG_HERMITCRAB": "怪物日志:寄居蟹",
"UNLOCKABLE_LOG_IMPBOSS": "怪物日志:魔君鬼王",
"UNLOCKABLE_LOG_ELECTRICWORM": "怪物日志:超负荷蠕虫",
"UNLOCKABLE_LOG_CLAYBRUISER": "怪物日志:圣陶勇士",
"UNLOCKABLE_LOG_GRAVEKEEPER": "怪物日志:墓林守卫",
"UNLOCKABLE_LOG_VULTURE": "怪物日志:合金秃鹫",
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"UNLOCKABLE_LOG_LUNARWISP": "怪物日志:月球奇美拉",
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"UNLOCKABLE_LOG_MAJORCONSTRUCT": "怪物日志:克西结构体",
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"UNLOCKABLE_LOG_VOIDINFESTOR": "怪物日志:虚空感染者",
"UNLOCKABLE_BLUEPRINT_SHIELDONLY": "蓝图:超越自我",
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"UNLOCKABLE_LOG_STAGES_GOOLAKE": "环境地图日志:废弃渡槽",
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"UNLOCKABLE_LOG_STAGES_VOIDRAID": "环境地图日志:天文馆"
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