# 用法示例 ## 如何触发 - **模型自动加载**:说「帮我把这段故事写成分镜视频提示词」「优化这个镜头的一致性」「把某个画面拍出来」。 - **显式调用**:说「使用 hell-grind-video-prompt 技能」。 ## 工作流(四步,严格按序) 1. 资产与一致性 —— 先做参考图固定资产(规则 1–8) 2. 场景与空间关系 —— 定场、定坐标系(规则 9–12) 3. 角色表演设计 —— 写表演主档案(规则 13–20) 4. 视频生成 —— 套框架模板 + 贴风格预设(规则 21–29) ## 最小示例:把「情绪词」改写成「物理动作」(规则 15) ❌ 不要写情绪词:「他很愤怒,筋疲力尽地站在训练垫上。」 ✅ 改写成可执行提示词: > 角色站在训练垫中央,双脚大幅分开、牢牢踩地。胸口随着短而浅的呼吸快速起伏;手臂沉重地垂在身体一侧,把右肩向下拖得比左肩低大约一根手指的高度。下颌绷紧、放松,重复两次。 (原型取自《地狱磨砺》Roco 训练结束后的表演示例。) ## 逐镜提示词的两个硬动作(规则 21 + 22) - 先套框架模板:场景背景 / 资产参考 / 空间布局 / 首帧与空间调度 / 分镜格式 / 光学 / 摄影机 / 动作时间轴 / 物理关系 / 灯光 / 音频 / 角色表演 / 风格 / 画质 / 正向约束。 - 再把「风格预设」逐字逐句粘贴到每段提示词末尾,维持镜头间一致。 ## 复杂动作:精确到秒(规则 24) > **0.0–3.0s** —— 角色 Jax 和角色 Rein 同步沿着走廊朝镜头走来。Jax 说话时眼睛向上看着天花板灯,一只手拍着自己的肚子;Rein 的手指一直在平板电脑上滑动,她的步速不变,也从不抬头看 Jax。 > **3.0–4.0s** —— 远处的训练室传来一声沉重的撞击声,Rein 的手指在平板电脑的玻璃屏幕上突然停住,之后她的头才转向训练室房门——被打断的动作本身就是这个节拍的重音。Jax 的笑容晚半秒才消失。