## File: README.md
# Szilánk RPG ([CC](LICENSE))
Egy fantasy világokra tervezett komplett, asztali (papír, kockák) szerepjáték rendszer.
## **[Szabályrendszer](md/szabalyrendszer.md)** ⚜️
## Filozófia
A `Szilánk RPG` egy realitásra törekvő fantasy szerepjáték, amely mégis gördülékenynek tűnik játék során. Ennek oka, hogy a legtöbb számolást igénylő feladatot karakteralkotási időbe száműztünk, a statisztikák kalkulálásában pedig egy fejlett [Karakteralkotó](md/szabalyrendszer.md#karakteralkotó----segédlet) segít - így rendkívül egyedi, specializált végeredményt kaphatunk.
Az első mindig a misztikus, kalandos történet hangulata és annak karakterei - a rendszer csak "másodhegedűs" - a mesélő keze alá dolgozik és fix kereteket biztosít. Az elképzelt közeg egy regényszerű, drámai szerepjátékot megvalósítható környezet, amit a háttérből erősen támogat a "szürke eminenciás" szabályrendszer. Ez a rendszer tág kereteket biztosít a kreativitásra, aztán viszont a háttérbe húzódik. A legjobb, ha a szabályok fonta "kerítés" olyan tág, hogy a játékos azt érzi, egy végtelen, rengeteg lehetőséget rejtő erdőben van, nem pedig egy kerítéssel bekerített fenyvesben. Az ilyen típusú rendszer veszélyesebb, mint egy narratív rendszer puhán körülölelő karjai, de talán magasabb szabadságérzetet is élhetünk át vele. Fontos, hogy ne kizárólag a kocka vezesse a kaland folyását - egy random rossz dobás ne okozza a karakter vesztét. A rendszer legyen a játékosokért és ne fordítva.
A számos szabály ellenére sok helyen pont nem találunk számolást igénylő cselekedeteket, így a rendszer jobban jutalmazza az egyedi ötleteket és a nem-kockadobós szituációk kötetlensége is jobban a **szerep**játékra helyezi a hangsúlyt.
Viszont mikor a játékosnak van egy jó ötlete, taktikus gondolata, akkor jól definiált szabályokat, eszközöket kap, hogy azt megvalósítsa. A komplexebb események során a számolási terheket tudatosan elosztjuk a játékos és mesélő (kalandmester, KM) között. A KM tehermentesítése kiemelten fontos szempont, ebben több "félkész" érték segíti, melyeket a KM és a játékosok (még dobálás előtt) előre kiszámolhatnak - így is gyorsítva a játékot.
A játékosok kreativitásának kiemelt mértékű jutalmazása nagyon fontos - ez a szituációk eltérő jellegének előtérbe helyezésével érhető el, az ötletes megoldások, jó szituáció-felismerés nagy előnyt adhat harci helyzetekben (is).
---
## Harcrendszer
Taktikai, szituációs, epikus. Talán ez a három kifejezés írja le legjobban a `Szilánk` harcrendszerét.
Ahogy fent említettük, kiemelten alapozunk a szituációk eltérő voltára: ugyanaz a két karakter más-más körülmények, fegyverek, páncélok és taktikák alkalmazásával gyökeresen más esélyekkel indul, így aki ésszel harcol, sokat nyerhet. A csapatmunka és a szituáció-függő, taktikus gondolkodás - akár egy kis létszámú különleges egységnél - egészen erős következményeket is elérhet, mint például egy jól irányzott tőrszúrás okozta teljes győzelem a megfelelő időben és elkőkészítéssel. Egy problémának több megoldása lehet, kellő furfanggal még a harc elkerülésével is célt érhetsz.
Más szóval bemasírozni a mező közepére és frontálisan egymásnak esni - akár a videójátékokban - erősen ellenjavallott. Mindazonáltal próbáljuk az epikus jelleget is megőrizni, nem a hiperrealitás a célunk a harc során.
Használd környezeted adottságait és az adott körülményeket előnyös szituáció megteremtésére! Harcban az alábbi faktorok okos kombinálásával juthatsz - vagy juthatnak ellenfeleid - előnyhöz.
⚜️ Harci helyzetek: ezek adott, vagy megteremtett helyzetek, amelyek módosítanak az alap harcértékeken.
⚜️ Harci taktikák: tudatosan alkalmazott harci jellegek, tendenciák, amiket a karakter alkalmazhat a harc során.
⚜️ Manőverek: egyedi, speciális trükkök, amelyek egy konkrét hatást, változást okoznak a harcban (Lefegyverzés, Pajzzsal öklelés, stb.) és mindig egy konkrét ellenfél ellen irányulnak
⚜️ Harci fortélyok: specializált, tanulható ismeretek, amelyek `1-1` részterület alaposabb ismeretével juttatnak konstans előnyhöz.
⚜️ Fegyverméret-kategóriák: nagyobb fegyver, nagyobb előny... egészen amíg szűk helyre nem kényszerülsz.
⚜️ Túlerő. Több támadóval harcolni a `Szilánk` rendszerében fokozottan nehéz - sokszor a nyúlcipő felkötése a legjobb ötlet.
---
## Távolsági harcrendszer
A lőfegyverek közepes távolságig rendkívül halálosak, viszont a vérteknek és a körülményeknek szintén nagy szerep jut (nem csak) ennek ellensúlyozására.
A távolsági harcot számos más körülmény cizellálja, mint a célpont mozgásának jellege, mérete, érzékelhetősége, valamint a szél hatása.
---
## Adaptálhatóság
A rendszer jól adaptálható más, akár modern kori környezetbe is.
Távharc esetén pusztán a fegyver [Célzó Értékének](md/071_tavharc_ce.md) és [Osztó](md/072_tavharc_ve_oszto_cella.md) jellemzőjének változtatásával - máris kész a távcsöves mesterlövész puska.
A képzettségrendszer új [Szabad Fortélyok](md/042_szabad_fortelyok.md) meghatározásával remekül hozzáigazítható más világokhoz.
---
## Misztikus világkép
A fejlesztés során az alábbi dilemmával találkoztunk:\
Legyen a misztikus világkép világfüggő, vagy épp ellenkezőleg, független? Ha világfüggő, akkor erős korlátok közé szorulunk a fejlesztés során. Ha pedig független, akkor olyan általános, "kilúgozott" rendszer lesz a végeredmény, amelynek nincsenek gyökerei, melyek az adott világhoz kötik, amin játszunk - kiöntöttük a gyereket a fürdővízzel.
A gordiuszi csomót az alábbi módon vágtuk át:\
Yn3v mágikus és misztikus világát választottuk, ám az "csupán" inspiráció számunkra. Az istenek, túlvilági lények, legendáik és a történelem jó keretet adnak, ezeket meg is tartjuk, de a mágia, a szakrális erők működése, a szellemi energiák használata nem kötött a korábbi rendszerhez - általunk bármikor egyedi módon át - és újraírható, ha úgy látjuk, hogy az hangulatosabb, jobban illeszkedik a mi látásmódunkhoz.
Ha tehát valaki ortodox módon ragaszkodik a régi M* világához - lehet, hogy csalódni fog. Aki nyitott az újra, jöjjön velünk!
---
## Mágia
Misztikus elemekben erős hangsúly került a hangulati és szituáció-függő aspektusra és a mágia kiszámíthatatlanságára: a mágia NEM egy alternatív fizika. Ugyanaz a varázslat máshogy viselkedhet, vagy könnyebb/nehezebb a körülmények/együttállások/alkalmazó személyétől/hatalmától függően. Egyes varázslatok fizikailag is kimerítőek lehetnek.
Mágiában kisebb/nagyobb mellékhatások jelennek meg, különösen nagy hatalmú varázslatok esetében. Papi mágiában igencsak számít az adott isten aktuális "befolyása" a világon, a papok hatalom tekintetében nem tekinthetőek egyenlőnek.
---
## Szociális ismeretek
Az **Etikett**, **Befolyásolás** és **Emberismeret** képzettségek fedik le ezt az ismerethalmazt, de a meggyőzés, megfélemlítés, átverés jellegű szituációk nem intézhetőek el tisztán egy **Befolyásolás** vs. **Emberismeret** kockadobással - rengeteg múlik a KM és a játékos közti párbeszéden, illetve az elképzelt karaktereken is. A dobást kapcsolódó fortélyok még tovább könnyíthetik, de a szerepjáték részt nem pótolhatják. Bővebben lásd a [Befolyásolás](md/kepzettsegek.primer.altalanos/befolyasolas.md) képzettség leírását, azon belül a [Szerepjátékos módosító](md/kepzettsegek.primer.altalanos/befolyasolas.md#-szerepj%C3%A1t%C3%A9kos-m%C3%B3dos%C3%ADt%C3%B3) bemutatását.
A rendszer tehát a **_szerep-játékra_** helyezi a hangsúlyt - szemben például egy számítógépes játékkal, ahol minden szociális szituáció dobással kerül elintézésre. Az élő játék egyik legnagyobb előnyét fontosnak tartottuk kiemelten kezelni.
---
## Számok
A `Szilánk` rendszerében nincsenek kasztok, egyes jellemzőket szabad pontokból, másokat `KP` (Karakteralkotó Pont) elköltésével lehet növelni.
### Egyedi pontokkal növelt jellemzők
- **Tulajdonságok**: Erő, Edzettség, Ügyesség, Gyorsaság, Intelligencia, Emlékezet, Önuralom, Érzékenység
- **Szilánk**: Narratív jellegű számérték
### KP költésével növelt jellemzők
- **Harcérték módosítók** (`HM/CM`)
- **Képzettségek**: Harci, Fizikai, Alvilági, Művészeti, Világi, Tudományos, Misztikus, **Tradíció** (Mágia, Papi, Szellemi), Arkánum, Slan
- **Fortélyok**: Általános, Harci, Távharc, Misztikus
### **Származtatott értékek**
- Életerő Pont (`ÉP`), Fáradtság Pont (`FP`)
- Harcértékek: `KÉ, TÉ, VÉ, CÉ, SP, SFÉ, MGT`
- Manőver Pontok (`MP`)
- Mágiaellenállás
- Méregellenállás
---
## Fejlesztés statisztikái
\
\
\
\
\
\
\
\

## Eszközök
- [Fejlesztő portál](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki) 🚧
- [Full raw document in markdown](https://raw.githubusercontent.com/kaktusztea/szilankrpg/refs/heads/master/work/szilank.rpg.full.md)
## Licenc
Minden repo alatti elemre a `Creative Commons` licenc feltételei érvényesek az alábbiak szerint: [LICENSE](LICENSE)
## Impresszum
**Szilánk RPG**: Szerepjáték szabályrendszer fantasy világokra\
**Kapcsolat**: `szilankrpg _kukac_ protonmail _pont_ com`
Ailtas, Kaktusztea, 2005-2026 ([CC](LICENSE))
---
---
## File: LICENSE
Creative Commons Licenc
Ez a repository, a hozzá tartozó wikioldal, az ahhoz tartozó repository
és ezekben található minden szöveges, vagy bináris elem, azok egyes részletei,
másolatai, korábbi állapotai, valamint kapcsolódó részei mind a
"Creative Commons BY-NC-SA 4.0" (https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.hu),
azaz a „Nevezd meg! – Ne add el! – Így add tovább!” 4.0 licenc
feltételeinek megfelelően használható csak fel.
A repository tartalmát TILOS felhasználni bármilyen gépi tanulási modell
tanítására - beleértve a nagy nyelvi modelleket (Large Language Models)!
Jogtulajdonos: Fekete Bálint (Ailtas, Kaktusztea)
A szabályrendszer eredeti, hiteles forrása ezen URL alatt található:
https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/
---
This repository, along with its associated wiki page, the related repository,
and all text or binary elements contained within, including their
individual details, copies, previous states, and related parts, may only be used
in accordance with the terms of the
"Creative Commons BY-NC-SA 4.0 license"(https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.en),
which translates to "Attribution – NonCommercial – ShareAlike!"
The contents of this repository is FORBIDDEN for training machine learning models,
including but not limited to Large Language Models (LLMs)!
Copyright holder: Bálint Fekete (Ailtas, Kaktusztea)
The rulebooks's original, valid content is stored under this URL:
https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/
---
---
## File: md/szabalyrendszer.md
### **[Karakteralkotó](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/raw/master/segedlet/karakteralkoto_v9.3.1.ods?raw=true)** | **[Segédlet](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/raw/master/segedlet/szilank_segedlet_ingame.pdf?raw=true)**
**[Harci linkek](007_harci_linkek.md)** • [Státusz](082_statuszok.md) • [Képzettség](030_01_kepzettseglista.md) • [Fortély](040_fortelyok.md) • [Kiterjesztés: általános](030_08_02_fortelyok_kepzettsegkiterjesztes_listaja.md) • [Kiterjesztés: harci](030_08_03_harci_fortelyok_kepzettsegkiterjesztes_listaja.md)
---
### 0. [Áttekintés, Bevezető](000_attekintes.md)
### 1. [Karakteralkotás](010_00_karakteralkotas.md)
- [Karakteralkotás bevezető](010_01_karakteralkotas_bevezeto.md)
- [Karakteralkotó ods](010_02_karakteralkoto_ods.md)
- [A karakter jellemzői](010_03_00_karakter_jellemzoi.md)
- [Kalandozók](010_03_01_kalandozok.md)
- [Őrszemek](010_03_02_orszem_karakterek.md)
- [Előtörténet](010_03_03_elotortenet.md)
- [Személyiségek](010_03_04_szemelyisegek.md)
- [Külső](010_03_05_kulso.md)
- [Felszerelés](010_03_06_felszereles.md)
- [Tapasztalati Szint](010_04_tsz_szintlepes.md)
- [Tulajdonságok](010_05_00_tulajdonsagok.md)
- [Tulajdonságok listája](010_05_01_00_tulajdonsagok_listaja.md)
- [Erő](010_05_01_01_ero.md)
- [Edzettség](010_05_01_02_edzettseg.md)
- [Ügyesség](010_05_01_03_ugyesseg.md)
- [Gyorsaság](010_05_01_04_gyorsasag.md)
- [Intelligencia](010_05_01_05_intelligencia.md)
- [Emlékezet](010_05_01_06_emlekezet.md)
- [Önuralom](010_05_01_07_onuralom.md)
- [Érzékenység](010_05_01_08_erzekenyseg.md)
- [Tulajdonságpontok elköltése](010_05_02_tulajdonsagpontok_elkoltese.md)
- [Tulajdonságok bónuszai](010_05_03_tulajdonsagok_bonuszai.md)
- [Tulajdonságpróba](010_05_04_tulajdonsagproba.md) 🎲
- [Szilánk](010_06_szilank.md)
- [Karakteralkotó Pontok (KP)](010_07_kp.md)
- [KP költésével növelt jellemzők](010_08_00_kp_koltesevel_novelt_jellemzok.md)
- [HM, CM](010_08_01_hm_cm_99.md)
- [Képzettségek](010_08_02_kepzettsegek_99.md)
- [Fortélyok](010_08_03_fortelyok_99.md)
- [Primer és Szekunder ismeretek](010_09_primer_szekunder_ismeretek.md)
- [Származtatott értékek](010_10_00_szarmaztatott_ertekek.md)
- [Életerő Pont (ÉP), Fáradtság Pont (FP)](010_10_01_ep_fp.md)
- [Harcértékek](010_10_02_harcertekek_99.md)
- [Manőver Pontok (MP)](010_10_03_manover_pontok_99.md)
- [Mágiaellenállás](010_10_04_magiaellenallas.md) 🎲
- [Méregellenállás](010_10_05_meregellenallas.md) 🎲
- [Nem Játékos Karakterek](010_11_njk.md)
- [Példakarakter megalkotása](010_12_peldakarakter_megalkotasa.md)
---
### 2. [Hátterek](020_hattererek.md) 🟡
- [Faj Hátterek](021_faj_hatterek.md)
- [Leíró Hátterek](022_leiro_hatterek.md)
- [Karma Hátterek](023_karma_hatterek.md)
---
### 3. [Képzettségrendszer](030_00_kepzettsegrendszer.md) 🔵
- [Képzettséglista](030_01_kepzettseglista.md)
- [Primer és Szekunder képzettségek](030_02_primer_szekunder_kepzettsegek.md)
- [Képzettségszint skála](030_03_kepzettsegszint_skala.md)
- [Képzettségek fejlesztése](030_04_kepzettsegek_fejlesztese.md)
- [Képzettségszintek KP igénye](030_05_kepzettsegszintek_kp_igenye.md)
- [Képzettségpróba](030_06_01_kepzettsegproba.md) 🎲
- [Csoportos képzettségpróba](030_06_02_csoportos_kepzettsegproba.md) 🎲
- [Csoportosan végezhető képzettségek](030_06_03_csoportosan_vegezheto_kepzettsegek.md) 🤝
- [Képzettségpróba Hátrányok](030_07_kepzettsegproba_hatranyok.md)
- [Képzettségek és Fortélyok kapcsolata](030_08_01_kepzettsegek_fortelyok_kapcsolata.md)
- [Fortélyok képzettségkiterjesztés listája (ábra)](030_08_02_fortelyok_kepzettsegkiterjesztes_listaja.md) 📊
- [Harci fortélyok kiterjesztéslistája (ábra)](030_08_03_harci_fortelyok_kepzettsegkiterjesztes_listaja.md) 📊
- [Bázis képzettségek](030_09_bazis_kepzettsegek.md)
- [Kézműves képzettségek termék ideái](030_10_kezmuves_targyak_ideai.md)
---
### 4. [Fortélyok](040_fortelyok.md) 🟣
- [Kiemelt Fortélyok](041_kiemelt_fortelyok.md)
- [Szabad Fortélyok](042_szabad_fortelyok.md)
- [Általános: Érzék, Alvilági és Fizikai fortélyok](043_altalanos_fortelyok.md)
- [Harci, Távharc és Lovas fortélyok](044_harci_fortelyok.md)
- [Misztikus és Mágia fortélyok](045_misztikus_magia_fortelyok.md)
---
### 5. [Tradíciók](050_tradiciok.md)
### 5.1 [Mágia tradíciók](051_00_magia_tradiciok.md)
- [Magasmágia](051_01_magasmagia.md)
- [Vulgármágia](051_02_vulgarmagia.md)
- [Orgyilkos mágia](051_03_orgyilkos_magia.md)
- [Ordani Tűzmágia](051_04_ordani_tuzmagia.md)
- [Bárdmágia](051_05_bardmagia.md)
- [Illuzionista](051_06_illuzionista.md)
- [Természeti mágia](051_07_termeszeti_magia.md)
- [Sámánmágia](051_08_samanmagia.md)
- [Drágakőmágia](051_09_dragakomagia.md)
### 5.2 [Papi tradíció](052_papi_tradicio.md)
---
### 6. [Harcrendszer](060_00_harcrendszer.md) 🗡️
### 6.1 [Életerő, Sebesülés](061_00_eletero.md)
- [Életerő Pont (ÉP)](061_01_eletero_pont.md)
- [Fáradtság Pont (FP)](061_02_faradtsag_pont.md)
- [Sebesülés](061_03_sebesules.md)
- [Fájdalomtűrés sebesüléskor](061_04_fajdalomtures_sebesuleskor.md)
- [Példa sebesülésre](061_05_pelda_sebesulesre.md)
- [Gyógyulás](061_06_gyogyulas.md)
### 6.2 [Alapértékek](062_00_alapertekek.md)
- [KÉ, TÉ, VÉ, CÉ](062_01_ke_te_ve_ce.md)
- [Harcmodor képzettségek és bónuszaik](062_02_harcmodor_kepzettsegek_es_bonuszaik.md)
- [Mozgásgátló tényező (MGT)](062_03_MGT_99.md)
- [HM, CM](062_04_hm_cm.md)
### 6.3 [Harci alapfogalmak](063_00_harci_alapfogalmak.md)
- [Harci kör: Mozgás, Akció](063_01_harci_kor.md)
- [Harckeret, Támadások száma fegyverrel](063_04_tamadasok_szama_fegyverrel.md)
- [Támadások száma mágiával](063_05_tamadasok_szama_varazslaskor.md)
- [Támadások száma - ábra](063_06_harckeret_tamadasok_szama_abra.md) 📊
### 6.4 [Harc menete](064_00_harc_menete.md)
- [Harc menete (összefoglaló)](064_01_harc_menete_osszefoglalas.md) 🎲
- [Harc menete (részletes)](064_02_00_harc_menete_reszletes.md) 🎲
- [Kezdeményezés](064_02_01_kezdemenyezes.md)
- [Támadó dobás](064_02_02_tamado_dobas.md)
- [Védő Érték csökkentése](064_02_03_vedo_ertek_csokkentese.md)
- [Találat](064_02_04_talalat.md)
- [Fegyverek sebzés jellege, típusa](064_02_05_fegyver_sebzes_jellege_tipusa.md)
- [Erőbónusz, Erőlimit](064_02_06_erobonusz_erolimit.md)
- [Sebzés](064_02_07_sebzes.md)
- [Sebződés hatása](064_02_08_sebzodes_hatasa.md)
- [Védő Érték regenerálódása](064_02_09_ve_regeneralodas.md)
- [Pajzsok, pajzshasználat](064_02_10_pajzsok_pajzshasznalat.md)
- [Példaharc](064_03_peldaharc.md) ⚡
### 6.5 [Harcot módosító tényezők](065_00_harcot_modosito_tenyezok.md)
- [Harci helyzetek](065_01_00_harci_helyzetek.md)
- [Belharci szituáció](065_01_01_belharci_szituacio.md)
- [Fegyverrántás váratlanul](065_01_02_fegyverrantas_varatlanul.md)
- [Harci pozíciók](065_01_03_harci_poziciok.md)
- [Fegyverrel kapcsolatos helyzetek](065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md)
- [Fizikai helyzetek](065_01_05_fizikai_helyzetek.md)
- [Személyhez kötött](065_01_06_szemelyhez_kotott.md)
- [Lények](065_01_07_lenyek.md)
- [Harci taktikák](065_02_harci_taktikak.md)
- [Harc alakzatban](065_03_harc_alakzatban.md)
- [Kétkezes harc szabályai](065_04_ketkezes_harc_szabalyai.md)
### 6.6 [Manőverek](066_00_manoverek.md) 🎲
- [Manőver Alap](066_01_manover_alap.md)
- [Manőver Pontok](066_02_manover_pontok.md)
- [Manőver szabályok](066_03_manover_szabalyok.md)
- [Manőver végrehajtásának lépései](066_04_manover_vegbevitele.md)
- [Általános Manőverek listája](066_05_altalanos_manoverek.md) 🎲
- [Belharcos Manőverek listája](066_06_belharcos_manoverek.md) 🎲
- [Lovas Manőverek listája](066_07_lovas_manoverek.md) 🎲
- [Példa Manőver alkalmazására: Lefegyverzés](066_08_01_pelda_manover_lefegyverzes.md) ⚡
- [Példa Manőver alkalmazására: Lábsöprés](066_08_02_pelda_manover_labsopres.md) ⚡
### 6.7 [Harc lóhátról, légi hátasról](067_00_harc_hatasrol.md)
- [Lovas, Léglovas harc szabályai](067_01_lovas_harc_szabalyai.md)
- [Lovas, Léglovas fortélyok](067_02_lovas_leglovas_fortelyok.md)
- [Lovas, Léglovas harci taktikák](067_03_lovas_harci_taktikak.md)
- [Lovas, Léglovas manőverek](067_04_lovas_manoverek.md) 🎲
### 6.8 [Fegyverek, pajzsok](068_00_fegyverek.md)
- [Fegyverek általános szabályai](068_01_00_fegyverek_altalanos_szabalyai.md)
- [Fegyverméretek, általános fegyver-harcértékek](068_01_01_fegyvermeretek_altalanos_harcertekek.md)
- [Fegyverméret elnevezések](068_01_02_fegyvermeret_elnevezesek.md)
- [Jellemző pengehosszok](068_01_03_jellemzo_pengehosszok.md)
- [Fegyverek sebzése](068_01_04_fegyverek_sebzese.md)
- [KF: Különleges fegyver szabály](068_01_05_kulonleges_fegyver_szabaly.md)
- [MK: Másfélkezes fegyverek egy kézzel forgatva](068_01_06_masfelkezes_fegyverek_egy_kezzel.md)
- [Íves fegyver](068_01_07_ives_fegyver.md)
- [Puszta kéz](068_01_08_puszta_kez.md)
- [Nyílpuskák](068_01_09_nyilpuskak.md)
- [Érintő támadás](068_01_10_erinto_tamadas.md)
- [Erőbónusz limit](068_01_11_erobonusz_limit.md)
- [Átütés](068_01_12_atutes.md)
- [Fegyver mozgásgátló hatása](068_01_13_fegyver_mozgasgatlo_hatasa.md)
- [Fegyverek minősége (Ideája)](068_01_14_fegyverek_minosege_ideaja.md)
- [Közelharci fegyverek](068_02_kozelharci_fegyverek.md)
- [Kardvívó fegyverek](068_03_kardvivo_fegyverek.md)
- [Lándzsavívó fegyverek](068_04_landzsavivo_fegyverek.md)
- [Romboló fegyverek](068_05_rombolo_fegyverek.md)
- [Ostorharc fegyverek](068_06_ostorharc_fegyverek.md)
- [Hajítófegyverek](068_07_hajitofegyverek.md)
- [Lőfegyverek](068_08_lofegyverek.md)
- [Pajzs fegyverek](068_09_pajzs_fegyverek.md)
### 6.9 [Vértek, páncélok](069_00_vertek_pancelok.md)
- [Páncélok jellemzői](069_01_pancelok_jellemzoi.md)
- [Sebzésfelfogó Érték (SFÉ)](069_02_SFE.md)
- [Vért MGT](069_03_vert_MGT.md)
- [Védett terület](069_04_vedett_terulet.md)
- [Merevvértviselet fortély bónuszai](069_05_vertviselet_fortely_bonuszai.md)
- [Páncél ára](069_06_pancel_ara.md)
- [Páncél példák](069_07_pancel_peldak.md) ⚡
---
### 7. [Távolsági harcrendszer](070_tavolsagi_harc.md) 🏹
- [Célzó Érték számítása](071_tavharc_ce.md)
- [Osztó és Cella értéke a távolsági Védő Értékben](072_tavharc_ve_oszto_cella.md)
- [Szorzó értéke a távolsági Védő Értékben](073_tavharc_ve_szorzo.md)
- [Célpont Védő Érték kiszámítása](074_tavharc_celpont_vedo_ertek.md)
- [Távolsági Harc Taktikák](075_tavharc_taktikak.md)
- [Távolsági harc csatamágia esetén](076_tavharc_csatamagia_eseten.md)
- [Területlövés](077_teruletloves.md)
- [Távolsági fegyverek](078_tavharc_fegyverek.md)
- [Példalövészet](079_01_tavharc_peldak.md) ⚡
- [Távharc sötétben](079_02_tavharc_sotetben.md) ⚡
---
### 8. [Hatások és Státuszok](080_hatasok_es_statuszok.md)
- [Hatások](081_hatasok.md) 🔥
- [Státuszok](082_statuszok.md) ✴️
- [Harci helyzetek](083_harci_helyzetek_99.md) ✴️🗡️
- [Mágikus Státuszok](084_magikus_statuszok_99.md) ✴️✨
---
### 9. [Pszí](090_pszi.md) 🌀
---
### 10. [Mágiarendszer](100_magiarendszer.md) ✨
- [Mágiaelmélet](101_magiaelmelet.md)
- [Mágia alapszabályok](102_00_magia_alapszabalyok.md)
- [Mágia Tradíciók](102_01_magia_tradiciok.md)
- [Mágikus Szférák és Arkánumaik](102_02_magikus_szferak_arkanumok.md)
- [Varázslások száma](102_03_varazslasok_szama.md)
- [Varázslat Erőssége](102_04_varazslat_erossege.md)
- [Varázskeret, Rekeszek](102_05_varazskeret_rekeszek.md)
- [Varázslat Komplexitása](102_06_varazslat_komplexitasa.md)
- [Példa Erősség és Komplexitás értékeire és viszonyára](102_07_pelda_erosseg_es_komplexitas_ertekeire_es_viszonyara.md)
- [Példa Arkánum és Metódus viszonyára](102_08_pelda_arkanum_es_metodus_viszonyara.md)
- [Aura](103_00_aura.md)
- [Aura jellemzői](103_01_aura_jellemzoi.md)
- [Speciális Aurák](103_02_specialis_aurak.md)
- [Mágiaellenállás](103_03_magiaellenallas.md)
- [Mágia akarata](103_04_magia_akarata.md)
- [Aurapárbaj](103_05_auraparbaj.md)
- [Varázshasználó Aura képességei](103_06_varazshasznalo_aura_kepessegei.md)
- [Aura megkötése varázstárgyakban](103_07_aura_megkotese_varazstargyakban.md)
- [Mágia metódusok](104_magia_metodusok.md)
- [Mágikus komponensek, összhangok](105_magikus_komponensek_osszhangok.md)
- [Misztikus fortélyok](106_misztikus_fortelyok.md)
- [Mágikus Státuszok](107_magikus_statuszok.md)
- [Varázslás menete](108_varazslas_menete.md)
- **Arkánumok listája**
- [Asztrálmágia](kepzettsegek.primer.arkanumok/asztralmagia.md)
- [Aurahangolás](kepzettsegek.primer.arkanumok/aurahangolas.md)
- [Elemi mágia](kepzettsegek.primer.arkanumok/elemi_magia.md)
- [Belső síkok lényeinek idézése](kepzettsegek.primer.arkanumok/idezes_belso_sikok.md)
- [Életerő manipulálása](kepzettsegek.primer.arkanumok/eletero_manipulalasa.md)
- [Időmágia](kepzettsegek.primer.arkanumok/idomagia.md)
- [Illúziók](kepzettsegek.primer.arkanumok/illuziok.md)
- [Külső síkok lényeinek idézése](kepzettsegek.primer.arkanumok/idezes_kulso_sikok.md)
- [Mentálmágia](kepzettsegek.primer.arkanumok/mentalmagia.md)
- [Metamágia](kepzettsegek.primer.arkanumok/metamagia.md)
- [Nekromancia](kepzettsegek.primer.arkanumok/nekromancia.md)
- [Sors befolyásolás](kepzettsegek.primer.arkanumok/sors_befolyasolas.md)
- [Sors érzékelés](kepzettsegek.primer.arkanumok/sors_erzekeles.md)
- [Térmágia](kepzettsegek.primer.arkanumok/termagia.md)
- [Természetes anyagok mágiája](kepzettsegek.primer.arkanumok/termeszetes_anyagok_magiaja.md)
- [Természeti jelenségek](kepzettsegek.primer.arkanumok/termeszeti_jelensegek.md)
---
### 11. [Papi mágia](110_papimagia.md)
- [Papi mágia világképe](111_papi.magia.vilagkep.md)
- [Papi mágia alapszabályai](112_papi.magia.alapszabalyok.md)
- [Papi varázslatok](113_papi.varazslatok.md) ✨
---
### 12. [Varázstárgyak](120_varazstargyak.md)
---
### 13. [Gyógyítás, gyógyulás](130_gyogyitas_gyogyulas.md)
---
### 14. [Méregrendszer, Mérgek](140_meregrendszer.md)
- [Méregkeverés szabályai](141_meregkeveres_szabalyai.md)
- [Méregellenállás próba](142_meregellenallas.md)
- [Méregérzékelés](143_meregerzekeles.md)
- [Példamérgek](144_peldamergek.md) ⚡
---
### 15. [Szituációk](150_szituaciok.md)
---
### 16. [Példa karakterek](160_pelda_karakterek.md)### 12. [Varázstárgyak](120_varazstargyak.md)
---
### 13. [Gyógyítás, gyógyulás](130_gyogyitas_gyogyulas.md)
---
### 14. [Méregrendszer, Mérgek](140_meregrendszer.md)
- [Méregkeverés szabályai](141_meregkeveres_szabalyai.md)
- [Méregellenállás próba](142_meregellenallas.md)
- [Méregérzékelés](143_meregerzekeles.md)
- [Példamérgek](144_peldamergek.md) ⚡
---
### 15. [Szituációk](150_szituaciok.md)
---
### 16. [Példa karakterek](160_pelda_karakterek.md)
---
## 🚧 [Fejlesztő portál](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki) 🚧
---
---
---
## File: md/000_attekintes.md
# Áttekintés
Üdvözlünk a `Szilánk` szerepjáték rendszer oldalain!
Mielőtt belevágunk a szabályok ismertetésébe, a karakteralkotás folyamatába, orientálódjunk egy kicsit. Mi ez a rendszer, honnan, mikor indult és miért? Mik a főbb jellemzői, kinek szántuk?
Adunk pár hasznos tanácsot is a szerepjáték során gyakran előforduló klasszikus hibák elkerülésére.
Ezt egy rövid áttekintés követi a rendszer struktúrájáról, filozófiájáról, valamint a dokumentumban használt szimbólumokról. Végül egy játékot meggyorsító Harci linkgyűjteménnyel zárjuk a fejezetet.
A szabályrendszer eredeti, hiteles forrása ezen URL alatt található: https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/
### [Történet](001_tortenet.md)
### [Fejlesztők, Tesztelők](002_fejlesztok.md)
### [Bevezető](003_bevezeto.md)
### [Szilánk RPG alrendszerei](004_alrendszerek.md)
### [Tanácsok](005_tanacsok.md)
### [Szimbólumok, Jelzők](006_szimbolumok_jelzok.md)
### [Harci linkek](007_harci_linkek.md)
### [Segéd dokumentumok játékalkalmakhoz](008_seged_dokumentumok.md)
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md)
---
---
## File: md/001_tortenet.md
## A Szilánk rendszer fejlesztésének története
A rendszer fejlesztése a 2000-es évek közepén kezdődött, eleinte csak a frissen megjelent `D20` M\* (nagy fehér) kiadvány alapjaira írt egyedi háziszabályok formájában. Miután kezdte kinőni magát, rájöttünk, hogy egy alapjairól újrakezdett forma lenne megfelelő a nekünk kedves rendszer megteremtéséhez.
A `Szilánk` számára nem cél a hivatalos szabályrendszer helyettesítése, nem próbál a régi rendszerrel viszonylagos szabályrendszeri és hangulati kompatibilitást megőrizni. A `Szilánk` a haladó játékosoknak készült, akiknek nem fontos a régihez való kötődés, szívesen kipróbálnak egy kompromisszumok és \"nosztalgia nélküli\" rendszert.
Az évek során több \"alapmotort\" fejlesztettünk és dobtunk ki (ez leginkább a képzettségrendszerre igaz). A cél, hogy egy jól teljesítő, nem túlbonyolított, mégis logikus egységbe foglaljuk az egyes alrendszereket, valamint pótoljunk számunkra régóta fájó hiányokat, vagy korrigáljunk idegesítő logikátlanságokat amelyek számos RPG rendszerben problémát okoznak.
Alább egy rövid idővonalon haladhatunk végig, jelölve a rendszer fejlesztésének főbb mérföldköveit:
### 2005.05.31: Kezdetek
- a rendszer első neve `km20` volt
- első, háziszabályokat tartalmazó dokumentum: [2005-05-31_haziszabalyok_0v2.pdf](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/raw/master/archive/history/2005-05-31_haziszabalyok_0v2.pdf?raw=true)
### 2005.05.31 - 2005.12.31
2005 júniusa 🔆 volt az időszak, amikor - bő egy hónap alatt - megszületett a `VÉ` csökkentés, a sebesülés kategóriák és a távolsági harcrendszer strukúrája.
Állapotok ebből az időszakból:
- [2005-07-10 km20_0v9.pdf](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/raw/master/archive/history/2005-07-10_km20_0v9.pdf?raw=true)
- [2005-08-01 km20_import_v0.pdf](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/raw/master/archive/history/2005-08-01_km20_import_v0.pdf?raw=true)
- [2005-10-19 km20b_0v2.4.2.pdf](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/raw/master/archive/history/2005-10-19_km20b_0v2.4.2.pdf)
- [2005-12-31 km20_karlap_0.62.ods](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/raw/master/archive/history/2005-12-31_km20_karlap_0.62.ods?raw=true)
### 2006.05.09
Eddig folyt privát dokumentumokban és email útján a fejlesztés.
Az utolsó ilyen dokumentum: [2006-05-09 km20_0v3.0.1.pdf](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/raw/master/archive/history/2006-05-09_km20_0v3.0.1.pdf?raw=true)
### 2006.07. hónap
A rendszer új neve`km100` lett - a harcrendszerben ekkor tértünk át a `k100` alapú dobására.
Ebben a hónapban indult el a [km100 Google Groups](https://groups.google.com/g/km100) fejlesztői csoport
**Ezidőtájt a fejlesztés státuszának főbb jellemzői:**
- Hagyományos kasztrendszer megmarad
- Tulajdonságok és az elosztási rendszer kész
- Képzettségrendszer majdnem kész
- Harcrendszer: még hiányos
- Nagyjából kész a Manőverek és a Távolsági harc fejezet
- Fortélyok vannak, de hiányosak
- Kaszt fortélyok vannak, de hiányosak
- Pszí: ötlet szinten létezik
- Mágia: ötlet szinten létezik
### 2008.08.14❗
Az első nagy fejlesztési korszak vége❗
🔆 **összesen: 3 év, 3 hónap** 🔆
A dokumentumok utolsó állapota ekkor: [2009-02-22_km100_develop.zip](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/raw/master/archive/history/2009-02-22_km100_develop.zip?raw=true)
Eddig tartott az aktív fejlesztés. Ekkor már elég előrehaladott állapotban voltak a rendszer alapjai. Később ennek az átdolgozása, finomítása történik, a fundamentumok viszonylag ritkán változtak.
**Változások a korábbi állapothoz képest:**
- Nincsenek kasztok
- Képzettségrendszer kész
- Harcrendszer `k100` alapú
---
⏸️ 13,5 év szünet ⏸️
---
### 2022.07.18
`km100` dokumentumok migrálásának kezdete
- odt dokumentumok manuális konvertálása **markdown** formátumba és a [km100 Github repository](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg) alá letárolva
- [Fejlesztői wiki](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki): a Github repóhoz tartozó wiki oldal lett a "kohó", ahol az ötletek, TODO, ISSUE elemek csoportosítása, munkadokumentumok kidolgozása folyik.
### 2023.12.17
ODT, TXT, külső jegyzet állományok → MARKDOWN MIGRÁLÁS VÉGE.
Régi állományok [archiválva](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/tree/master/archive).
### 2023.12.29
Első, Github release: [v0.4.0.0](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/releases/tag/0.4.0.0)
### 2024.01 hónap ❗
Ekkor - a dokumentumok migrálása után - indult újra az aktív fejlesztés, valamint teszt játékok a rendszer aktuális állapotával.
Hetente jelenik meg Github Release: [bővebben](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/releases)
### 2024.05.01
Áttérés az `ÉV.HÉT` verziószámozásra ezzel a kiadással: [v24.18](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/releases/tag/24.18)
### 2025-02-14
Bevezetjük a **`Szilánk RPG`** elnevezést a régi `km100` név elhagyásával.
### 2025-08-28
Áttérés (vissza) a `k20` alapú harcrendszerre.
---
🔗 [Fejlesztők](002_fejlesztok.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md)
---
---
## File: md/002_fejlesztok.md
## Fejlesztők, Tesztelők
A `Szilánk` fejlesztésében részt vevő személyek.
### Jogtulajdonos
Fekete Bálint (Kaktusztea / Ailtas)
### Aktív fejlesztők és tesztelők
- Fekete Bálint (Kaktusztea / Ailtas)
- Klein Márk (Endirell)
- Frivalszky-Mayer Péter (Freevo)
- Boér Attila (boa)
- Kalmár Dávid
- Király Miklós (kolbiman)
### Korábbi fejlesztők
Mittelholcz Iván
---
🔗 [Bevezető](003_bevezeto.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md)
---
---
## File: md/003_bevezeto.md
## Bevezető
Mit is találsz ebben a szabályrendszerben? Ha az elejéről sorban haladsz - és ez az ajánlott -, akkor elsőnek segítünk megalkotni a játékban megszemélyesített szereplődet a [Karakteralkotás](010_00_karakteralkotas.md) fejezetben.
A [Harcrendszer](060_00_harcrendszer.md) fejezetben a fegyveres, vagy távolsági hadakozás szabályait, taktikáit taglaljuk. Misztikus hatalmadat a [Mágiarendszer](100_magiarendszer.md) fejezetekben terjesztheted ki.
A [Gyógyítás, Gyógyulás](130_gyogyitas_gyogyulas.md) elszenvedett sebeid regenerálódását modellezi, a [Méregrendszer](140_meregrendszer.md) a sunyibb megoldások kedvelőinek lehet érdekes.
Kiemelt fejezetet szenteltünk a [Szituációknak](150_szituaciok.md), hogy ne maradj sorvezető nélkül klasszikus próbahelyzetek során sem, mint például az [Érzékelés, Észlelés](szituaciok/erzekeles_eszleles_aktiv_passziv.md) - ami talán a leggyakoribb ellenpróbás szituáció, amivel a kalandozásaid során találkozhatsz.
A rendszer jól adaptálható nem-fantasy, modern világokra is új, ad-hoc [Szabad fortélyok](042_szabad_fortelyok.md) meghatározásával a képzettségek kiterjesztéseként és a [Távharc Osztó](072_tavharc_ve_oszto_cella.md) meghatározásával lőfegyverekre (Távcsöves puska: `10`).
A szabályrendszer eredeti, hiteles forrása ezen URL alatt található:\
https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/
---
🔗 [A Szilánk RPG alrendszerei](004_alrendszerek.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md)
---
---
## File: md/004_alrendszerek.md
## A Szilánk RPG alrendszerei
Mielőtt a részletekbe ugranánk, hasznos lehet egy tömör áttekintő struktúra, amely végigvezet, milyen alrendszerek működnek a `Szilánk` alatt.
### Általános
- Tulajdonságok: `[-5; +5]` + `k6` Tulajdonságpróba
- Képzettségek: `[0-15]` + egy Tulajdonság + `k10` Képzettségpróba
- Képzettség-kiterjesztés Fortélyokkal, Szabad-Fortélyokkal
- Fortélyok: `1-4.` fokig terjedhetnek - statikus ismeretek, nincs próba
- Hátterek:
- Faj: Elf, Ember, Törpe, stb.
- Leíró: színesítő, szabadon választható jellemzők
- Karma: kalandjaid során KM-től kapod tetteid után
- Életerő kategóriák (**Edzettség** Tulajdonság függő)
- Méregrendszer: méreg-generátor, mérgek működése, ellenállás
- Tradíciók: Mágikus, Papi
- Státuszok és általuk okozott Hatások
### Harcrendszer
- `k20` Kezdeményező dobás
- `k20` Támadó dobás
- `k20` Sebzésdobás
- `(SP - SFÉ) → ÉP` sebzésmodell
- Harcérték/Célzóérték Módosító (`HM, CM`)
- (`Harckeret / Fegyver Sebesség) + 1` → Támadások száma körönként
- Kétkezes harc
- Fegyverméret kategóriák, Pengeelőny
- Védő Érték csökkentése (pengeelőny/hátrány függő)
- Páncélmodell
- páncél generátor: `Fizikai SFÉ`, `Energia SFÉ`; `MGT`; Ár
- **Merevvértviselet** fortély kapcsolat
- Harci fortélyok: jellemzően statikus bónuszok
- Harci helyzetek: adott, vagy kialakított harci Státuszok
- Harci taktikák: harci jelleg általános, tudatos eltolása egy irányba
- Manőverek: egyszeri trükkök
- Manőver Alap: `Összes költött HM / 3 ↑`
- Manőver Pontok: `2 x (Harcmodorok szint összege / Tapasztalati Szint ↑)`
### Távolsági harcrendszer
- `Fegyver Osztó: [1;5]` - egyedi érték
- `Szorzó`: körülmények egy számban összegezve
- `Célpont VÉ = Szorzó x (Távolság / Fegyver Osztó) ↑`
### Mágia
`1.`
- Mágikus akarat vs Mágiaellenállás (Aura vs Aura)
- Mágikus célzás
`2.`
- Tradíció képzettségek
- Szférák/Arkánum képzettségek
- Formulák (egyes varázslatok Arkánumok alatt)
- Komponensek, összhangok
- Mágia Metódusok (misztikus fortélyok)
- Kínált "feature" lehetőség (lista)
- Megnyít lehetőséget Összhangokra (lista)
- Varázstárgyak:
- Rúnamágiával felruházott tárgyak
- Ereklyék, Mágikus emitterek
- Szellem által megszállt tárgyak
---
### Szilánk DNS
Egy szubjektív lista, hogy mely alrendszerek adják a `Szilánk` "egyedi DNS"-ét:
- VÉ csökkentés
- Képzettség-kiterjesztés Fortélyokkal
- Távharc (Szorzó, Osztó)
- Páncélmodell, Páncél generátor
- Fegyverméret kategóriák
- `(SP - SFÉ) → ÉP` sebzésmodell
- Manőverek
- Méregrendszer
---
🔗 [Tanácsok](005_tanacsok.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md)
---
---
## File: md/005_tanacsok.md
## Tanácsok
Nyilván minden mesélő és parti más, de pár jótanács segíthet, hogy a `Szilánk` rendszerének használatakor könnyebben gördüljön a játék.
---
### "Nem svédasztal"
Ismerős szituáció, mikor egy akadállyal szembesülve a játékos az alábbiakat mondja:
\- "Van xyz, zxy, stb... képzettségem, meg wqz fortélyom" - teszi mindezt a képzettségek szintje és a fortélyok foka nélkül.
Ekkor a játékos lustaságában rábízná a KM-re, hogy majd az **kiválogatja** a felsorakoztatott ismeretek közül, ami épp segíthet - akár egy svédasztalról. Ami különös, hogy az ismeret mértékét sem jelzi, mintha egy `3.szintű` lovaglás és egy `12.szintű` között semmilyen különbség nem lenne.
Mesélőként ekkor (vagy a játék elején) udvariasan tudassuk a játékosokkal, hogy egy adott szituációban **nevezzék meg** az általuk használni kívánt ismeretet ÉS annak mértékét (szintjét, fokát) is - ezzel jobban részt vállalva a játékban és kevésbé leterhelve a mesélőt.
---
### A karakterek nem gépek
A játékosok sokszor könnyen eltávolodnak karaktereiktől, azok nehézségeitől, egyfajta örökmozgó avatárként tekintenek rájuk.
Ilyenkor alkalmazhatsz több mesélői eszközt, például a kimerülés érzékeltetését. A harc valós pihenés nélkül komolyan próbára teszi a kalandozókat is. Ha úgy érzed, vég nélküli darálás megy, kioszthatsz bizonyos időközönként random [Fáradtság Pontokat (FP)](061_02_faradtsag_pont.md), amelyek felgyűlése egy idő után már a harcértékekben is megmutatkozik.
---
### A KM nem szabálykönyv
Mese közben a szűk keresztmetszet mindig a KM - ő írja le a környezetet, ő személyesíti meg a [Nem Játékos Karaktereket](010_11_njk.md), ő szimulálja le a képzeletbeli világ eseményeit.
Ha nem jut eszedbe egy szabály, ne rakj még egy púpot szegény KM hátára azzal, hogy belőle próbálod kipréselni a szabályokat - nézd inkább meg a szabálykönyvben magad, és ha lehetséges, készülj előre.
---
🔗 [Szimbólumok, Jelzők](006_szimbolumok_jelzok.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md)
---
---
## File: md/006_szimbolumok_jelzok.md
## Szimbólumok, jelzők
A szabályrendszer dokumentumaiban speciális unicode karaktereket használunk jelzőknek, melyek megkönnyítik az olvasást, értelemezést.
### Aktív jelzők
⚪ Tulajdonság 🔵 Képzettség 🟣 Fortély 🟡 Háttér
🟩 Normál kiterjesztés (fortély kiterjeszt képzettséget)
🟥 Erős kiterjesztés (fortély kiterjeszt képzettséget)
🤝 Csoportban végezhető képzettség
📖 Képzettség szint
🎲 Próbadobós jellemző/oldal; Képzettségpróba nehézség
🔁 Többször felvehető ismeret
🗡️ Harci taktika, Harci szituáció vagy Manőver
`k20T`: `k20` dobás tízes része (`5 → 0, 16 → 1, 20 → 2`)
✨ Mágia
💫 Mágikus Metódus
🌀 Pszí / Pszí diszciplína
🔥 Hatás
✴️ Státusz
⚡ Példa
⚜️ Fejezetcím, elválasztó, példatörténet
🔆 Magyarázat, megjegyzés
🔻 Követelmény, limit
↓↑ Lefele/Felfelé kerekítünk
---
### Fejlesztést támogató jelzők
⭕ TODO: kidolgozásra/döntésre vár
🔺 ISSUE link (wiki)
🚧 Fejlesztése folyamatban
---
🔗 [Harci linkek](007_harci_linkek.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md)
---
---
## File: md/007_harci_linkek.md
## Harci linkek játékalkalmakra
[Harci taktikák](065_02_harci_taktikak.md)
[Harci helyzetek](065_01_00_harci_helyzetek.md)
[Státuszok](082_statuszok.md)
[Sebzés](064_02_07_sebzes.md)
[Harc menete (tömör verzió)](064_01_harc_menete_osszefoglalas.md)
---
### Manőverek
[Általános manőverek](066_05_altalanos_manoverek.md)
[Belharcos manőverek](066_06_belharcos_manoverek.md)
[Manőver végbevitele](066_04_manover_vegbevitele.md)
---
### Fortélyok
[Harci fortélyok](044_harci_fortelyok.md)
---
### Egészség
[Fáradtság Pont](061_02_faradtsag_pont.md)
[Sebesülés](061_03_sebesules.md)
[Gyógyulás](061_06_gyogyulas.md)
---
### Tám/kör, Mozgás
[Támadások száma - ábra](063_06_harckeret_tamadasok_szama_abra.md)
[Harci kör: Mozgás, Akció](063_01_harci_kor.md)
---
### Páncélok, Fegyverek
[Vértek, Páncélok](069_00_vertek_pancelok.md)
[Fegyverek, pajzsok](068_00_fegyverek.md)
---
🔗 [Segéd dokumentumok játékalkalmakhoz](008_seged_dokumentumok.md)→
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md)
---
---
## File: md/008_seged_dokumentumok.md
## Segéd dokumentumok játékalkalmakhoz
Itt nyomtatható segédlet dokumentumokat találsz, amelyek a kaland során jól jöhetnek - akár játékos, akár mesélő vagy.
### [ÉP, VÉ firkálólap (pdf)](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/raw/master/segedlet/szilank_EP_VE_firka.pdf?raw=true)
### [NJK karakterlap (1 oldalas odt)](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/raw/master/segedlet/szilank_NJK_karlap_v1.2.odt?raw=true)
### [NJK karakterlap (2 oldalas odt)](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/raw/master/segedlet/szilank_NJK_karlap_v1.2_ketoldalas.odt)
### [NJK karakterlap (pdf)](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/raw/master/segedlet/szilank_NJK_karlap_v1.2.pdf?raw=true)
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md)
---
---
## File: md/010_00_karakteralkotas.md
# Karakteralkotás
Eljött az ideje, hogy karaktert alkossunk.
- [Karakteralkotás bevezető](010_01_karakteralkotas_bevezeto.md)
- [Karakteralkotó ods](010_02_karakteralkoto_ods.md)
- [A karakter jellemzői](010_03_00_karakter_jellemzoi.md)
- [Kalandozók](010_03_01_kalandozok.md)
- [Őrszemek](010_03_02_orszem_karakterek.md)
- [Előtörténet](010_03_03_elotortenet.md)
- [Személyiségek](010_03_04_szemelyisegek.md)
- [Külső](010_03_05_kulso.md)
- [Felszerelés](010_03_06_felszereles.md)
- [Tapasztalati Szint](010_04_tsz_szintlepes.md)
- [Tulajdonságok](010_05_00_tulajdonsagok.md)
- [Tulajdonságok listája](010_05_01_00_tulajdonsagok_listaja.md)
- [Erő](010_05_01_01_ero.md)
- [Edzettség](010_05_01_02_edzettseg.md)
- [Ügyesség](010_05_01_03_ugyesseg.md)
- [Gyorsaság](010_05_01_04_gyorsasag.md)
- [Intelligencia](010_05_01_05_intelligencia.md)
- [Emlékezet](010_05_01_06_emlekezet.md)
- [Önuralom](010_05_01_07_onuralom.md)
- [Érzékenység](010_05_01_08_erzekenyseg.md)
- [Tulajdonságpontok elköltése](010_05_02_tulajdonsagpontok_elkoltese.md)
- [Tulajdonságok bónuszai](010_05_03_tulajdonsagok_bonuszai.md)
- [Tulajdonságpróba](010_05_04_tulajdonsagproba.md) 🎲
- [Szilánk](010_06_szilank.md)
- [Karakteralkotó Pontok (KP)](010_07_kp.md)
- [KP költésével növelt jellemzők](010_08_00_kp_koltesevel_novelt_jellemzok.md)
- [HM, CM](010_08_01_hm_cm_99.md)
- [Képzettségek](010_08_02_kepzettsegek_99.md)
- [Fortélyok](010_08_03_fortelyok_99.md)
- [Primer és Szekunder ismeretek](010_09_primer_szekunder_ismeretek.md)
- [Származtatott értékek](010_10_00_szarmaztatott_ertekek.md)
- [Életerő Pont (ÉP), Fáradtság Pont (FP)](010_10_01_ep_fp.md)
- [Harcértékek](010_10_02_harcertekek_99.md)
- [Manőver Pontok (MP)](010_10_03_manover_pontok_99.md)
- [Mágiaellenállás](010_10_04_magiaellenallas.md) 🎲
- [Méregellenállás](010_10_05_meregellenallas.md) 🎲
- [Nem Játékos Karakterek](010_11_njk.md)
- [Példakarakter megalkotása](010_12_peldakarakter_megalkotasa.md)
---
🔗 [Karakteralkotás bevezető](010_01_karakteralkotas_bevezeto.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_01_karakteralkotas_bevezeto.md
## Karakteralkotás bevezető
Milyen jellegűek a Szilánk karakterei?
Fontos különbség más, hagyományos rendszerekhez képest, hogy a Szilánk karaktereinek **nincs kasztja**, sem alap tudáskészlete, így minden jellemzőjét neked kell meghatároznod nulláról - viszont ez sokkal nagyobb szabadságot is ad, még ha több számolással is jár. Ez utóbbiban nyújt hatalmas segítséget az automatizált [Karakteralkotó](010_02_karakteralkoto_ods.md).
Mikor karaktert alkotsz, először fejben elképzeled a küllemét, a jellemét, a származását, hogy mihez ért, miben jó, milyen ismereteket tanult eddigi pályafutása során, majd jöhetnek a számokkal ennek megfeleltetett, modellezett jellemzői.
Ha egyből fejest ugranál a közepébe, a [Példakarakter megalkotása](010_12_peldakarakter_megalkotasa.md) fejezetben lépésről lépésre bemutatjuk a folyamatot. Mindazonáltal érdemes lehet előbb elolvasni a megelőző fejezeteket is.
---
### Karakter Tapasztalati szintje
```
[1; 21] Tapasztalati szint
3.szint: nullpont
```
Először a karakter [Tapasztalati Szintjét](010_04_tsz_szintlepes.md) kell meghatároznod. A `Szilánk` rendszerében `[1; 21]` szint intervallumban játszhatsz karakterrel, a **3. Tapasztalati szint** szimbolizálja a "nullpontot", az átlagos, hétköznapi, novícius karaktert, amit más szerepjátékok `1.szintű` kalandozóként jellemeznek.
Ez a filozófia (`3.szint` a nullpont) a szabályrendszer más területein - mint a képzettségek ismerete - is visszaköszön majd.
Hogy a KM hányadik szintet engedélyez kezdésnek, az csak rajta és a parti játékosainak megegyezésén múlik. Lehet életút játékot kezdeni a legelejéről (ekkor `3.TSz` a javasolt), de rögtön fejest is ugorhattok a magasabb szintű karaktereket igénylő kalandokba.
---
### Tulajdonságok meghatározása
```
[-5; 5]
```
Folytatásként a `8 db` egyedi [Tulajdonságod](010_05_01_00_tulajdonsagok_listaja.md) értékét kell meghatároznod `[-5; 5]` intervallumban **Tulajdonságpontok** elosztásával. A fenti intervallumot a [Fajok](021_faj_hatterek.md) egyedi jellemzői módosíthatják.
---
### Karakteralkotó Pontok számítása
A [Karakteralkotó Pontjaid](010_07_kp.md) (`KP`) adnak lehetőséget a különböző ismeretek felvételére (képzettség, fortély, Harcérték Módosító (HM/CM)). Figyelj, hogy a [Szekunder KP](010_07_kp.md)-kat csak [Szekunder ismeretekre költheted](010_09_primer_szekunder_ismeretek.md).
---
### Képzettségek felvétele
```
[0; 15] szint
```
Most a [Képzettségek listáját](030_01_kepzettseglista.md) tekintsd át, majd elkezdhetsz `KP`-kat költeni rájuk. Az egyes képzettségszintek exponenciálisan [egyre drágábbak](030_05_kepzettsegszintek_kp_igenye.md), ahogy a `0-15`-ös skálán haladsz felfelé. A `3.szint` itt is a "nullpontot" jelképezi, alatta inkább levonás jár. Sok képzettségnek van - jellemzően - Tulajdonság-követelménye, ezeket lásd az adott képzettségek leírásában. A csatákban használt [Harcmodorok](030_01_kepzettseglista.md#harci-képzettségek-🅿️), és a varázslásban alkalmazott [Mágikus Szférák és Arkánumok](102_02_magikus_szferak_arkanumok.md) is ilyen képzettségek. Szintén képzettségek a mágikus és papi [Tradíciók](050_tradiciok.md).
---
### Fortélyok felvétele
```
[1; 4]. fok
```
Karakteralkotó Pontjaidat [Fortélyok](040_fortelyok.md) felvételére is költheted, amelyek változóan, `[1-4]` fokúak is lehetnek. Ezek nem szélesen skálázandó, hanem "szűk", biztos tudást adhatnak, vagy egy képzettség egy meglevő aspektusának erősítését végezhetik - jellemzően `+2` bónuszt adva fokonként.
A [Kiemelt Fortélyok](041_kiemelt_fortelyok.md) három egyedi ismeretet adnak, amelyekre nem kell `KP`-t költened.
A [Szabad Fortélyok](042_szabad_fortelyok.md) - melyekből Tapasztalati Szintenként `1 db` **ingyen jár** - specializált, egy, vagy több képzettséget [kiterjesztő](030_08_01_kepzettsegek_fortelyok_kapcsolata.md#2-k%C3%A9pzetts%C3%A9gek-kiterjeszt%C3%A9se-fort%C3%A9lyokkal) ismeretek.
A "Pszí Telekinézis" és "Pszí Telepátia" ismeretek is a Fortélyok közt találhatóak.
Fontos kiemelni a [Mesterfegyver](fortelyok.harci/mesterfegyver.md) harci fortélyt amely egy konkrét fegyver hatékonyabb használatát foglalja magában.
---
### Harcérték módosítók (HM/CM)
A [Harcérték Módosítók (HM, CM)](062_04_hm_cm.md) az általános harci tapasztalat növekedését szimbolizálják, felvételük szintén `KP`-ból történik.
---
### Hátterek felvétele
A [Hátterek](020_hattererek.md) számos érdekes aspektussal ruházhatják fel karakteredet. Leginkább színesítő szerepet látnak el, **nem** kerülnek `KP`ba.
- [Faj Háttér](021_faj_hatterek.md) felvételével határozhatod meg karaktered faját - tulajdonság limitációik, érzékeiket érintő, kapcsolódó fortélyaik, faj-misztériumuk mind ez alatt kerül összefogásra.
- [Leíró Hátterek](022_leiro_hatterek.md): egyszavas jellemzők, melyek a karakter jellemét, hátterét színesítik - tetszés szerint vehetőek fel.
- [Karma Hátterek](023_karma_hatterek.md): események, különleges, kalandok során végzett cselekedetek hatására kapott jellemzők.
---
### Származtatott értékek
Jöhetnek a [Származtatott értékek](010_10_00_szarmaztatott_ertekek.md) kiszámításai. Ezek a jellemzők nem kerülnek külön pontba, a karakter meglevő ismereteinek értékeiből számoljuk ki őket:
- [Életerő Pont és Fáradtság Pont](010_10_01_ep_fp.md)
- [Manőver Pontok](010_10_03_manover_pontok_99.md)
- [Mágiaellenállás](010_10_04_magiaellenallas.md)
- [Méregellenállás](010_10_05_meregellenallas.md)
Végül jöjjön karaktered [harcértékeinek megállapítása](062_01_ke_te_ve_ce.md) a harci ismereteid értékei alapján.
---
### Mágia ismeretek felépítése
Használjunk egy "fa" hasonlatot.
A "törzs", az **alapozás** egy [Mágia Tradíció](051_00_magia_tradiciok.md) képzettség felvétele, amely meghatározza, milyen jellegű mágiát fog használni, milyen "tradíciót" követ karaktered.
A fa "ágai" a [Mágikus Szférák vagy Arkánum](102_02_magikus_szferak_arkanumok.md) képzettségek. Ezek a mágiaiskolák, amelyeket az adott Tradíció alatt karaktered megtanult és annak kontextusában használni is képes. Lehet a tanult Arkánum neve ugyanaz, ám egy "Asztrálmágia Arkánum" más-más formulákat tartalmaz a [Magasmágia](051_01_magasmagia.md) és másokat például a [Vulgármágia](051_02_vulgarmagia.md) alatt.
Jöjjenek végül a [Misztikus és Mágia fortélyok](045_misztikus_magia_fortelyok.md) amelyek a "levelek" a fa ágain. Ide tartoznak a [Mágia metódusok](104_magia_metodusok.md) és más misztikus, színesítő, specializálódó ismeretek.
---
### Ajánlás karakteralkotás opcionális menetére
A lenti folyamat leginkább karakterközpontú játékosok számára ajánlott, akik nem csak egy számhalmazon alapuló gyilkológéppel szeretnének játszani, hanem "élő, lélegző" karaktereket alkotnának.
Az elvont és színesítő ismeretek felől haladunk a "tápos" irányba. A harci, misztikus ismeretek meghatározása történik a folyamat legvégén.
- `1.` Karakter előtörténetének kidolgozása - számok nélkül
- `2.` Karakter jelleme, személyiségének meghatározása
- `3.` Szabad Fortélyok kiválasztása
- `4.` Szekunder KP elköltése
- `5.` Sima KP elköltése (ne feledd, ezeket is lehet szekunder ismeretekre fordítani!)
---
🔗 [Karakteralkotó ods](010_02_karakteralkoto_ods.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_02_karakteralkoto_ods.md
## Karakteralkotó ods
Egy `Szilánk` karakter megalkotása nagyságrendekkel meggyorsítható a **Karakteralkotó** használatával, amely egy OpenDocument ods file (az Excel opensource megfelelője). Ennek mindenkori aktuális verziója a [nyitóoldal tetején](szabalyrendszer.md#karakteralkotó----segédlet) található meg.
Használatához **[LibreOffice](https://www.libreoffice.org/download/download/)** telepítése szükséges, a Microsoft Office sajnos nem kezeli jól az [OpenDocument](https://groups.oasis-open.org/communities/tc-community-home2?CommunityKey=4bf06d41-79ad-4c58-9e8e-018dc7d05da8) szabványt...
### Szerkesztési tanácsok
A felületen az egyes tematizált fülek alatt a **halványsárgával** jelölt mezők módosíthatóak, minden mást az automatizmus számol. A választható elemek (képzettségek, fortélyok, hátterek, fegyverek) mind legördülő menüből választhatóak, a számértékeket a numerikus billentyűzeten írjuk be. Számos aktív ellenőrző funkció működik a felületen, hogy ne írhassunk be érvénytelen értékeket.
### Ellenőrző funkciók, automatizmusok
Egyes kiemelt - főleg harci - képzettségek és fortélyok követelményeit ellenőrzi a Karakteralkotó - ezek alapból szerepelnek is már a felületen, de ami nincs beírva, azok követelményeit egyelőre magunknak kell ellenőriznünk.
A `KP` költések, `HM/CM` limit, Harcmodorok, Kétkezes Harc, Mesterfegyver bónuszai, Páncélok értékei, `ÉP` táblázat számai, stb. mind automatikusan kerülnek kiszámításra.
---
🔗 [A karakter jellemzői](010_03_00_karakter_jellemzoi.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_03_00_karakter_jellemzoi.md
## A karakter jellemzői
- [Kalandozók](010_03_01_kalandozok.md)
- [Őrszemek](010_03_02_orszem_karakterek.md)
- [Előtörténet](010_03_03_elotortenet.md)
- [Személyiségek](010_03_04_szemelyisegek.md)
- [Külső](010_03_05_kulso.md)
- [Felszerelés](010_03_06_felszereles.md)
---
🔗 [Tapasztalati szint, szintlépés](010_04_tsz_szintlepes.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_03_01_kalandozok.md
## Kalandozók
A **Kalandozó** lélek speciális. Mindegyikben ott szunnyad a ✨[Szilánk](010_06_szilank.md)✨, amely a nyughatatlan, folyton kalandot kereső jellemmel ruházza fel minden hordozóját.
Ez az oka annak is, hogy egy **kalandozó lelkű** elf hasonlóan viselkedik, mint egy másik, akár más fajú kalandozó - kilóg a sajátjai közül. Tehát a kalandozó lelkek viselői inkarnációtól (milyen testbe születik) függetlenül némileg hasonlóan viselkednek.
A rendszer minden **Játékos Karaktert (JK)** Kalandozóként kezel. A Kalandozók egyedisége a `Szilánk` rendszerében számszerűleg is megjelenik - az alábbi három speciális jellemzővel bír mindegyikük.
---
### [Gyorsabb gyógyulás](130_gyogyitas_gyogyulas.md)
A többi halandóhoz képest a Kalandozók gyorsabban gyógyulnak. A szabályrendszerben a [Gyógyítás, gyógyulás](130_gyogyitas_gyogyulas.md) fejezet alatt a rájuk vonatkozó értékeket találod.
---
### [Szilánk](010_06_szilank.md)
A bevezetőben említett Szilánk valóságformáló erővel bír. Ezt számszerűsítjük is, narratív elemként segíti a kalandozókat a játék során. Bővebben lásd a leírásánál.
---
### [Manőver Pontok](066_02_manover_pontok.md)
Kalandozóként, vagy [Őrszemként](010_03_02_orszem_karakterek.md) a karakter néha rásegít a harci szerencsére a fenti pontok használatával.
---
🔗 [Őrszem karakterek](010_03_02_orszem_karakterek.md)→
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_03_02_orszem_karakterek.md
## Őrszem karakterek
A Kalandozók mellett egy másik kiemelt, speciális lélek típus, amely speciális helyet foglal el a létezés síkján.
Míg a Kalandozók lételeme a mozgás, az Őrszem karakter pont ennek statikus ellentéte: egy adott terület ura. Ez lehet egy templom, egy város, egy régió, egy elfeledett szakrális, mágikus hely.
### Példák
- Amund főpap
- Dzsenn emír
- Hírhedt, vérszomjas báró, aki túlvilági erőkkel cimborálva tartja fenn birodalma felett hatalmát
- Goblinhorda ősöreg sámánja
- Megkötött démon
- Sárkány, kincshalma rejtekében
---
🔗 [Előtörténet](010_03_03_elotortenet.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_03_03_elotortenet.md
## Előtörténet, személyiség
Mikor karaktert alkotunk (remélhetőleg) nem pusztán egy számhalmazt hozunk létre, hanem kidolgozzuk annak eddigi életét, hogy jutott el odáig, hogy kalandozásra adja fejét. Az alábbiakban egy sorvezetőt szeretnénk adni, hogy milyen jellemzőket érdemes számba venni ennek leírásakor.
---
🔗 [Személyiségek](010_03_04_szemelyisegek.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_03_04_szemelyisegek.md
## Személyiség, szociális jellemzők
Egy karakter megalkotásakor erősen ajánlott kifejteni az alábbiakat:
Mennyire kommunikatív, introvertált, extrovertált, milyen hangulatot áraszt, piszkálódó és így tovább.
Mennyire gazdag érzelmileg? Az **Önuralom**, **Érzékenység** **Tulajdonságok** ehhez csak támpontot, vázat adnak.
Az imént felsorolt jellemzők egy részét csokorba szedtük és "ingyenes", úgynevezett [Leíró Hátterekként](022_leiro_hatterek.md) felvehetőek (a [Karakteralkotó](szabalyrendszer.md#karakteralkotó----segédlet) "Speciális" fülén is), hogy tovább színesítsék a karaktert. Ezek a KM és a játékos egyeztetése után (részben) szabadon bővíthetőek.
---
🔗 [Külső](010_03_05_kulso.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_03_05_kulso.md
## Külső megjelenés és hatásai
Nincsenek részletes megkötések, a karakter külseje teljesen szabadon meghatározható. Ha valaki pl. csúnya, akkor nehezebben ismerkedik, ha szép, akkor sok irigye van, szóval csak ésszel..
Különböző fajokat a [Faj Hátterek](021_faj_hatterek.md) szekcióban választhatunk.
---
🔗 [Felszerelés](010_03_06_felszereles.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_03_06_felszereles.md
## Felszerelés
```
Felszerelés keret:
2 + Erő
Közepes tárgy: 1 pont
Nagy tárgy: 2 pont
```
Apró, vagy kis tárgyból ésszerű keretek között "bármennyi" lehet a karakternél - ezeket nem tartjuk számon.
Hogy hány **közepes** és **nagy** tárgyat vagy képes hordozni anélkül, hogy súlyuk akadályozna, azt a **Felszerelés keret** határozza meg, ami `Erő` Tulajdonságod, melyhez `+2`-t adsz hozzá.
Ebből a keretből vonnak le a **közepes** és **nagy** hordozott tárgyak az alábbiak szerint:
```
-1 pont: közepes tárgy
→ rövidkard, Közepes pajzs, 20m kötél ..
-2 pont: nagy tárgy
→ alabárd, Nagy pajzs ..
```
Minden túlcsorduló pont, amely a **Felszerelés keretet** negatívba viszi, pontonként `1 MGT` hatást okoz az alábbiak szerint:
```
Túlcsorduló pont == 1 MGT
-1 TÉ / MGT
-1 Harckeret / MGT
```
🔆 A viselt vértezet NEM számít be a fenti felszerelési tárgyak levonásai alá - arra a páncélok MGT értékét használjuk.
---
🔗 [A karakter jellemzői](010_03_00_karakter_jellemzoi.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_04_tsz_szintlepes.md
## Tapasztalati szint, szintlépés
```
Min tapasztalati szint: 3
Max tapasztalati szint: 21
```
Egy karakter "fejlettségét" az abszolút szubjektív "**Tapasztalati szint**" értékkel jellemezzük. Minél magasabb szintű valaki, annál több időt fordíthatott tanulásra, annál többet tapasztalt.
Az első `2` tapasztalati szint az előtörténet részének tekinthető, a kalandozás a `3.szinten` kezdődik - más rendszerekkel ellentétben itt ez adja a "zöldfülü kalandozó" élettapasztalatot. Ennek további előnye, hogy így könnyebb `1.` és `2.` szintű **Nem Játékos Karakterek** (NJK) alacsonyabb képességeit rendszerben megjeleníteni.
A karakter fejlődése - kalandjai során megélt tapasztalatoknak köszönhetően - természetesen folyamatos, de az adminisztráció megkönnyítése érdekében alkalmazzuk a "Szintlépés" fogalmát. Szintlépés olyankor következik be, amikor a KM úgy ítéli, a karakter jelentősen fejlődött, sokat tapasztalt és ennek ideje lenne értékeiben is megmutatkoznia - ekkor bejelenti annak szintlépését.
A játékos ezt követően a karakteralkotásnál meghatározott szabályok szerint növelheti karaktere egyes értékeit az ún. **Karakteralkotó Pontokból** (`KP`), melyeket ilyenkor újra kap. Ez utóbbi pontok elköltését lásd bővebben a [Karakteralkotó Pontok (KP)](010_07_kp.md) fejezetben.
Aki békésen, kihívások, újdonságok, megpróbáltatások nélkül éli életét, az nem tapasztal sokat, élete végére legfeljebb `5-6.szintre` jut el.
A `Szilánk` rendszerében maximum a `21.tapasztalati szint` érhető el.
Irányelvek karakter szintekre:
```
3.szint
Novícius. Más rendszereknél
ez az 1.szint
6.szint:
Tapasztalt gyakornok.
Sorkatona pár év tapasztalattal.
Tapasztalt varázslósegéd.
9.szint:
Kismester. Tapasztalt harcos,
elismert mágiatudó
12.szint
Mester. Neves harcos,
félelmetes mágiahasználó
15.szint
Nagymester. Ünnepelt hadvezér,
rettegett magitor, főpap
18.szint
Világhírű legenda.
21.szint
Érák formálója.
```
---
🔗 [Egyedi pontokkal növelt jellemzők](010_05_00_tulajdonsagok.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_05_00_tulajdonsagok.md
## Tulajdonságok
### [Tulajdonságok listája](010_05_01_00_tulajdonsagok_listaja.md)
- #### [Erő](010_05_01_01_ero.md)
- #### [Edzettség](010_05_01_02_edzettseg.md)
- #### [Ügyesség](010_05_01_03_ugyesseg.md)
- #### [Gyorsaság](010_05_01_04_gyorsasag.md)
- #### [Intelligencia](010_05_01_05_intelligencia.md)
- #### [Emlékezet](010_05_01_06_emlekezet.md)
- #### [Önuralom](010_05_01_07_onuralom.md)
- #### [Érzékenység](010_05_01_08_erzekenyseg.md)
### [Tulajdonságpontok elköltése](010_05_02_tulajdonsagpontok_elkoltese.md)
### [Tulajdonságok bónuszai](010_05_03_tulajdonsagok_bonuszai.md)
### [Tulajdonságpróba](010_05_04_tulajdonsagproba.md) 🎲
---
🔗 [Szilánk](010_06_szilank.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_05_01_00_tulajdonsagok_listaja.md
## Tulajdonságok listája
```
[-5; +5]
faj/mágia által max +7
```
Mikor karaktert alkotsz, elképzeled magad előtt a külsejét, megálmodod a belső jellemzőit, melyek személyiségét árnyalják. Egyes, erős testi, szellemi, érzelmi személyiségjegyeinek számértékkel való leírása nagyban megkönnyíti, hogy egy felületes, általános képet kapjunk a karakterről.
A későbbiekben ezek a számok fogják alapját adni a karakter más, összetettebb jellemzőinek, számértékeinek, ezért javasolt igen áttekintően meghatározni őket. A fenti alapvető értékek leírását az ún. **Tulajdonságokkal** végezzük, melyekből `8` darab különbözőt definiálunk.
[Erő](010_05_01_01_ero.md) - [Edzettség](010_05_01_02_edzettseg.md) - [Ügyesség](010_05_01_03_ugyesseg.md) - [Gyorsaság](010_05_01_04_gyorsasag.md)
[Intelligencia](010_05_01_05_intelligencia.md) - [Emlékezet](010_05_01_06_emlekezet.md) - [Önuralom](010_05_01_07_onuralom.md) - [Érzékenység](010_05_01_08_erzekenyseg.md)
---
🔗 [Tulajdonságpontok elköltése](010_05_02_tulajdonsagpontok_elkoltese.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_05_01_01_ero.md
## ⚪ Erő
A nyers, fizikai erődet mutatja. Gyakorlatilag, hogy "mennyire vagy erős".
### [Erőbónusz](064_02_06_erobonusz_erolimit.md)
```
Erő 1:1 beleszámít az
SP (Sebzés Pont) értékbe
+/- értékben egyaránt.
```
### Értékek
```
-5
Egy pakli kártyát megemelni
már edzésnek számít.
```
```
-4/-3
A szoba átrendezése is
igazi erőpróba. Otthonülő alkat.
```
```
-2/-1
Gyenge, ványadt alak.
```
```
0 Átlagos
```
```
+1/+2
Elismerésre méltó izomzat,
nem sokan kötekednek vele.
```
```
+3/+4
Rendszeresen nyeri az erőviadalokat.
Aki teheti, kitér előle.
```
```
+5
Legendás hős, puszta kézzel felemel
egy szekeret, falat tör ököllel,
rácsokat zúz.
Istenként tisztelik, vagy rettegik.
```
---
🔗 [Edzettség](010_05_01_02_edzettseg.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_05_01_02_edzettseg.md
## ⚪ Edzettség
Mutatja kitartásodat, hogy mennyire vagy képes elviselni a tartós fizikai megterhelést, illetve hogy mennyire vagy ellenálló a betegségekkel, fertőzésekkel, mérgekkel szemben. A fentieken túl komolyan beleszámít életerőd meghatározásába is. Ha értéke magas, gyorsabban felépülsz sérüléseidből is.
### Értékek
```
-5
Még ma meghal
```
```
-4/-3
Szinte folyton ellátására szorul,
állandóan veszélyben az élete.
Egy könnyű nátha is elviheti.
A rövid séta is hatalmas megterhelés.
```
```
-2/-1
Utálja a lépcsőket, gyorsan kimerül.
A városi sétát azért bírja.
Gyakran beteg.
```
```
0 Átlagos
```
```
+1/+2
Jól bírja a strapát, a menetelést,
úszásban sokáig bírja, kiváló az
egészsége, csak elvétve beteg.
```
```
+3/+4
A természet vad gyermeke.
Beteg sose volt.
"Kicsattanó az egészsége"
- mondogatják. Lemeríthetetlen.
```
```
+5
Legendás serpa, lerázhatatlan
nyomolvasó. Minimális alvással is
remekül bírja. Legendás egészségű,
beteg soha nem volt, még a
járványokkal, mérgekkel szemben is
jó eséllyel száll harcba.
```
---
🔗 [Ügyesség](010_05_01_03_ugyesseg.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_05_01_03_ugyesseg.md
## ⚪ Ügyesség
Jelzi mozgásod összehangoltságát, kifinomultságát, precizitását, valamint a kézügyességedet. Ezt a Tulajdonságodat használod, akár az egész testet igénybe vevő tevékenységről, akár a kézzel, aprólékos tevékenység végzéséről, "piszmogásról" van szó.
```
-5
Kiesni az ágyból is nagy mutatvány,
a kanalat a kézfejére kötözik,
hogy enni tudjon.
```
```
-4/-3
A kulcs a legnagyobb ellensége,
rendszeresen lefejeli az ajtófélfát.
```
```
-2/-1
Csetlik-botlik, minden elejt
```
```
0 Átlagos
```
```
+1/+2
Összehangolt, dinamikus mozgású,
ügyesen pörget pénzt az ujjai között
```
```
+3/+4
Szemet gyönyörködtető a mozgása.
Ha képzik, ünnepelt táncos, vagy
halálos gyilkolóművész lehet belőle.
Kész zsonglőr.
```
```
+5
Világhírű mutatványos, sokak szerint
(tévesen) varázsló. Elit fejvadász
iskolák legjobbjai.
```
---
🔗 [Gyorsaság](010_05_01_04_gyorsasag.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_05_01_04_gyorsasag.md
## ⚪ Gyorsaság
Haladási sebességedet, reflexeid gyorsaságát, reakcióidődet is ezzel a Tulajdonsággal modellezzük.
```
-5
Látja, hogy jön, de reagálni
felesleges. Úgy se tud. A csigák
elkapása is komoly reflexpróba.
```
```
-4/-3
Mindig lassan mozdul. A csoszogás
nála kocogás.
```
```
-2/-1
Egy leeső tányért elkapnia
teljesen reménytelen. Lassan,
vánszorogva fut.
```
```
0 Átlagos
```
```
+1/+2
Figyelemre méltó reflexek.
Rendkívül fürge.
```
```
+3/+4
Boszorkányos gyorsaságú,
sokan trükkre gyanakszanak -
alaptalanul. Sprintben nincs
párja.
```
```
+5
Észre se venni, hogy mozdult.
Villámgyors. Körbefut, mire
észreveszed.
```
---
🔗 [Intelligencia](010_05_01_05_intelligencia.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_05_01_05_intelligencia.md
## ⚪ Intelligencia
Jelzi szellemi felkészültségedet mind helyzetfelismerés, mind problémamegoldó készség terén.
```
-5
Evésen és alváson kívül minden
kihívás számára.
```
```
-4/-3
Ostoba, vagy szellemi sérült
egyed. A kevés gondolkodást
igénylő feladatok (pl. öldöklés
fegyverrel) már nem okoznak
neki gondot. Az egyszerű beszéd
már megy neki.
```
```
-2/-1
Hát nem egy lángész. Annyi esze
azért van, hogy inkább péknek
menjen, mint írnoknak.
```
```
0 Átlagos
```
```
+1/+2
Gyors gondolkodású, jó
problémamegoldó
```
```
+3/+4
Csiszolt elméje, villámgyors
gondolkodása bámulatba ejtő.
Mágiatudó, nagy konspirátor,
veszélyes politikus lehet belőle.
```
```
+5
Mindent átlát, a legrejtettebb
összefüggések is világosak
számára. Ha hatalomvágyó, iszonyú
veszélyt jelent a világ számára.
```
---
🔗 [Emlékezet](010_05_01_06_emlekezet.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_05_01_06_emlekezet.md
## ⚪ Emlékezet
Memóriád fejlettségét mutatja, azt hogy mekkora tehetséged van lexikális ismeretek elsajátítása.
```
-5
Ha régebben jobb volt a memóriája,
akkor beszélni tud, de semmilyen
emléke nincs. Ami 1 perccel ezelőtt
volt, arra sem emlékszik.
```
```
-4/-3
Nagyon rossz memória jellemzi,
képtelen megjegyezni dolgokat,
a tanulás számára kínkeserv.
```
```
-2/-1
Gyakran elfelejt ezt-azt, elég
szétszórt, gyakran bosszankodik,
hogy már megint elfelejtett
valamit.
```
```
0 Átlagos
```
```
+1/+2
Pompás memóriája van. Mindent
megjegyez, nem felejt el semmit.
```
```
+3/+4
Élő lexikon, adattár. Nem okoz
számára gondot egész verseskötetek
bebiflázása.
```
```
+5
Nem tanul, olvas. Számára ez
ugyanazt jelenti. Minden megragad
az emlékezetében méghozzá
tökéletesen. Gyermekkorában történt
eseményekre is pontosan emlékszik.
Képes felidézni bármely beszélgetést
szó szerint. Ha alacsony az
Önuralma könnyen beleőrülhet.
```
---
🔗 [Önuralom](010_05_01_07_onuralom.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_05_01_07_onuralom.md
## ⚪ Önuralom
Mutatja érzelmi kiegyensúlyozottságodat, stabilitásodat, illetve hogy mennyire vagy képes uralni indulataidat, hangulataidat. Fontos összetevője a harcon kívüli fájdalom elviselésének is és célzásnak.
Fontos megjegyezni: az Önuralom nem összekeverendő a neveltetéssel. Például a déli puszták barbárjai magas Önuralommal bírnak annak ellenére, hogy felmenőik sértegetése esetén azonnal ütnek - ez neveltetésükből ered.
```
-5
Őrült elmebetegek sajátja. Ösztönlény.
```
```
-4/-3
Teljesen érzelmei uralják,
szélsőséges hangulatváltozásai vannak,
meglehetősen kiszámíthatatlan.
Színlelni képtelen.
Önállótlan, csordalény.
```
```
-2/-1
Labilis személyiség, sokszor elragadják
érzelmei, gondolkodását is inkább azok
irányítják. Nem képes határozott
döntéseket hozni. Érzelmei külső
jeleiben is megmutatkoznak, beszédéből,
mozdulataiból ránézésre látszik, ha
valami baja van.
```
```
0 Átlagos
```
```
+1/+2
Szilárd, céltudatos személyiség, aki
jól uralja indulatait, nehezen
kibillenthető. Remek parancsnok
válhat belőle.
```
```
+3/+4
Híres hadvezér, neves aszkéta, vagy
harcművész lehet. Érzelmeit jól uralja,
ha olyan a személyisége, nehezebb
észrevenni, ha hazudik.
```
```
+5
Megingathatatlan kőszikla.
Tökéletesen uralja érzelmeit,
teljesen el tud vonatkoztatni tőlük,
kibillenteni szinte lehetetlen.
Határozott, elképzeléseit mindig
megvalósítja, a lehetetlen számára
ismeretlen fogalom.
Érzelmeit olyan fokon uralja, hogy
külső jeleiből (testbeszéd, hang)
képtelenség lelkiállapotára
következtetni - leginkább egy gépre,
vagy jégcsapra hasonlít.
A fentiek a mágikus detektálásokat
természetesen nem befolyásolják.
```
---
🔗 [Érzékenység](010_05_01_08_erzekenyseg.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_05_01_08_erzekenyseg.md
## ⚪ Érzékenység
Az Érzékenység részben a külvilág (leginkább más lények) rezdüléseinek érzékelését jeleníti. Ezen felül kisebb mértékben az érzelmi gazdagságot is jelképezi, de inkább a "detektáló" jellegű összetevő a kiemelt.
Fontos összetevője művészeti képzettségeknek illetve az [Emberismeretnek](kepzettsegek.primer.altalanos/emberismeret.md), valamint az [Észlelés képzettséggel](kepzettsegek.primer.altalanos/eszleles.md) párosítva a fizikai világban való érzékelést és észlelés-próbákat is ezzel végezzük (Intuíció, Látás, Hallás, Szaglás, Tapintás, Ízlelés). Állatokkal kapcsolatos képzettségeknél is hasznos lehet, mint a [Lovaglás](kepzettsegek.szekunder/lovaglas.md), vagy [Léglovaglás](kepzettsegek.szekunder/leglovaglas.md).
Fontos tulajdonság továbbá az összes művészetnél. Énekes előadókhoz hasonló karakterek nem szerepelnek jól alacsony Érzékenységgel, ha a karakter mégis ilyet csinálna, ő lesz az, aki a falunapokon kap 10 percet, aztán elfelejtik.
Az érzéki csábítás is komoly hasznát látja az Érzékenységnek, továbbá papok, sámánok, boszorkányok, speciális mágikus irányzatok - asztrálmágia, szellemtan, káosziskolák ismérve, hogy ezzel a Tulajdonsággal operálnak.
```
-5
Van ő és ... senki más. Teljesen
érzéketlen, akár egy gép. Szeme
láttára kiirthatják a családját,
az sem mozdít meg benne semmit.
Szörnyeteg. A művészeteket teljesen
értelmetlennek tartaná, ha foglalkozna
velük. De nem teszi. A külső ingerek
nem jutnak el hozzá.
```
```
-4/-3
Hidegen hagyja a legtöbb dolog,
sokszor ez alacsony belső motivációval
párosul. Mások rezdüléseire teljes
mértékben immúnis, számára csak a
saját jelene létezik, a külső hatásokat
meg se próbálja értelmezni. Nem indítja
meg semmi, legfeljebb egy családtagja
halála - egy kicsit. "Érzéketlen tuskó"
mondogatják. Érzékei erősen fejletlenek.
```
```
-2/-1
Nincs érzéke a hangulatok megragadásához,
mágiával pszível, művészetekkel ne is
próbálkozzon. Mások személyisége,
mozgatórugói átláthatatlanok számára.
Érzékei gyengék.
```
```
0 Átlagos
```
```
+1/+2
Szenzitív típus, jól ráérez a
hangulatokra, mások mozgatórugóira.
Érdemes mentális gyakorlatokkal
foglalkoznia.
Érzékei jónak mondhatóak.
```
```
+3/+4
"A vesédbe lát" -- mondogatják,
és valóban. Mindig ráérez a
"légkörre", érdemes hallgatnia az
ösztöneire. Kiváló mágiatudó,
emberismerő válhat belőle.
Kifinomult érzékekkel rendelkezik.
```
```
+5
Az ilyen emberek minden apró rezdülést
érzékelnek, külső hangulatok iránt
rendkívül fogékonyak.
Remek emberismerő, vagy nagy művész
válhat belőlük.
Általában érzelemgazdag emberek,
de van, akinél "mindössze"
fantasztikus adottság, mélyebb
érzelmek nélkül. Az ilyenekből
lesznek a kiváló diplomaták,
rettegett boszorkányok.
Érzékei rendkívül kifinomultak.
```
---
🔗 [Tulajdonságpontok elköltése](010_05_02_tulajdonsagpontok_elkoltese.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_05_02_tulajdonsagpontok_elkoltese.md
## Tulajdonságpontok elköltése
A karakteralkotás kezdetén minden Tulajdonságod értéke `-5`. Első lépésben ossz el `64` pontot a nyolc Tulajdonságod között az alábbi táblázat szerint.
```
Tulajdonság | Költség
-5 -
-4 1
-3 2
-2 3
-1 4
0 5
1 6
2 8
3 11
4 15
5 20
6* 26
7* 33
64 pont elkölthető
+1 pont / 2 TSz
```
```
* Csak faji módosítóval, vagy mágiával
```
### Pont bónusz Tapasztalati szintek után
`Minden második` karakterszinten kapsz `+1` bónusz pontot, melyet szintén a fenti táblázat alapján fordíthatsz Tulajdonságaid növelésére.
Figyelem! Nem egy Tulajdonság értékét növelheted eggyel, hanem ennyi pontot kapsz, amelyből kigazdálkodhatsz egy Tulajdonság növelést. Az így kapott bónusz pontokat "tartalékolhatod" is.
Például egy `+3`-ról `+4`-re való növelés költsége `4 pont`, amely bónuszra `8` Tapasztalati szint fejlődés során tehetsz szert.
---
### Értékek magyarázata
A Tulajdonságok értéke alapesetben `-5` és `+5` között mozoghat. A `-5` értelemszerűen a leggyengébb, súlyosan fogyatékos karakterek sajátja, míg a `+5`-ös értékkel bírók a legendák héroszai, irigyelt, rosszabb esetben gyűlölt nagyságok.
A fenti határokon a [Faj Hátterek jellemzői](021_faj_hatterek.md), illetve esetleges mágikus hatások változtathatnak, de ökölszabály, hogy **elfszabásúak** egyik tulajdonsága sem nőhet `+7` fölé semmilyen körülmények között.
---
## Kinézet, érzelmi jellemzők
A kinézetre és érzelmi "felépítésre" vonatkozó jellemzőket a játékosra bízzuk, nem rendelünk hozzá további értékeket - dolgozza ki ő karakteralkotáskor, a KM-el egyeztetve és használja ehhez bátran a [Leíró Háttereket](022_leiro_hatterek.md).
Hisszük, hogy nem kell minden jellemzőt számszerűsíteni és a fentiek részben szabadon meghatározható jellemzők, így főleg a játékos beleélőképességén múlik, hogy milyen hatással vannak más karakterekre.
---
🔗 [Tulajdonságok bónuszai](010_05_03_tulajdonsagok_bonuszai.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_05_03_tulajdonsagok_bonuszai.md
## Tulajdonságok bónuszai
Milyen értékekbe számítanak bele az egyes Tulajdonságok?
Alább egy tömör összefoglaló táblázatot adunk, amely választ ad a fenti kérdésre.
```
Erő
- Támadó Érték (TÉ)
- Erőbónusz 1:1
- Merevvértviselet követelmény
```
```
Edzettség
- Életerő Pont (ÉP)
- Méregellenállás
```
```
Ügyesség
- Támadó Érték (TÉ)
- Védő Érték (VÉ)
```
```
Gyorsaság
- Kezdeményező Érték (KÉ)
- Támadó Érték (TÉ)
- Védő Érték (VÉ)
- Harckeret
```
```
Intelligencia
- Kezdeményező Érték (KÉ)
- KP/Szint (1:1)
```
```
Emlékezet
- Szekunder KP/Szint (1:1)
```
```
Önuralom
- Célzó Érték (CÉ)
- Mágikus ismeretek követelménye
```
```
Érzékenység
- Összes érzék: Látás, Hallás, Szaglás
Ízlelés, Tapintás, Intuíció
- Észlelés, Emberismeret képzettséghez
- Asztrálmágia, mágikus érzékelés
- Szociális "detekciók"
```
---
🔗 [Tulajdonságpróba](010_05_04_tulajdonsagproba.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_05_04_tulajdonsagproba.md
## Tulajdonságpróba
```
Tulajdonság + k6 vs Célszám
```
Mikor a karakter olyan helyzetbe kerül, hogy valamelyik [Tulajdonságát](010_05_01_00_tulajdonsagok_listaja.md) kell próbára tennie, – tehát nem valamelyik képzettségét érintő ismeretre van szükség –, akkor Tulajdonságpróbát kell tennie. Ez a következőképpen történik:
A KM meghatároz egy `3-8`-ig terjedő célszámot Nehézségnek, a játékos pedig dob `k6`-tal, és az eredményt hozzáadja az adott **Tulajdonságának** értékéhez. Ha a kapott szám nagyobb, vagy egyenlő a célszámmal, akkor a próba sikerült. **Fontos**: az `1` és `6` dobások **NEM** kiemelt értékek, nem jelentenek kritikus hibát, vagy sikert.
```
Tulajdonságpróba célszám (k6)
3: Könnyű
4: Átlagos
5: Nehéz
6: Nagyon nehéz
7: Rendkívül nehéz
8: Emberfeletti
```
---
### Siker/Kudarc mértéke
⚜️ Ha `3` vagy annál nagyobb különbséggel rontottál, akkor kiemelten nagy hibát vétettél.
⚜️ Ha `3` vagy annál nagyobb különbséggel dobtál sikert, akkor kiemelten jól sikerült a próba.
A fenti kudarcnak/sikernek narratív hatása van, ezt maga a játékos mesélje el. Ha a KM-nek nem tetszik a játékos ötlete, felülbírálhatja.
---
## Előny-Hátrány dobások
A Szilánk későbbiekben tárgyalt [Státusz rendszere](080_hatasok_es_statuszok.md) alá tartoznak az [Előnyt, vagy Hátrányt okozó Hatások](081_hatasok.md#%EF%B8%8F-el%C5%91ny12-%C3%A9s-h%C3%A1tr%C3%A1ny-12-hat%C3%A1sok), melyek gyakorlatilag bármilyen kockadobást módosíthatnak, az épp aktuális Státusz leírásától függően. A kockadobásokat az alábbi mértékben képesek módosítani, tehát egy `5` fokú skálát kapunk a kezünkbe differenciálásra.
```
Min: Hátrány-2
Max: Előny+2
```
Természetesen a Tulajdonságpróbára is járhat Előny, vagy Hátrány - hogy mekkora, azt a Státuszok leírásánál részletezzük.
---
### MGT hatása fizikai Tulajdonságpróbára
Páncélod akadályozhat a fizikai **Tulajdonságpróbák** végrehajtásában.
Ezt a [Páncél akadályoztatása](082_statuszok.md#%EF%B8%8F-p%C3%A1nc%C3%A9l-akad%C3%A1lyoztat%C3%A1sa-1-mgt-%EF%B8%8F-mgt) **Státusz** írja le.
---
### Összetett Tulajdonságpróba
Ha a karakternek egy olyan összetett próbát kell tennie, ami nem intézhető el `1 db` dobással (pl. több fázisból álló kombinált mozdulatsor, egy összetett, hosszan tartó, hullámzó érzelemimpulzus értelmezése **Érzékenység** próbával), akkor igazságtalan lenne a maximális nehézséget többször megdobatni vele, hiszen így drasztikusan lecsökken az esélye a sikerre. Ilyenkor a következő módszert használjuk:
`1.` A játékos dob egy próbát az indokolt maximális nehézségre.
```
Példa: "Nagyon nehéz"
→ Célszám: 6
```
`2.` Ezután dob több (a KM dönti el, hány) próbát **1 fokozattal alacsonyabb nehézség ellen**.
```
Például 2 db "Nehéz" próbát
→ Célszám: 5
```
Így a siker eloszlása sokkal fokozatosabb és a biztos tudást is jobban jutalmazzuk, valamint elkerüljük, hogy egy kezdő - csak azért, mert szerencséset dobott - egy hosszú, részletes, tudását jóval meghaladó feladatot "véletlenül" megcsinálhasson.
Hogy a másodlagos dobásból hány kell, az főleg attól függ, hogy a feladat "milyen hosszú", mennyire "többlépcsős".
Ha nagyon finom bontást akarunk, akkor akár `2` fokozattal alacsonyabb nehézségre is dobathatunk akár így is:
```
1x "Nagyon nehéz" (6)
1x "Nehéz" (5)
1x "Átlagos" (4)
```
---
### Példa Összetett Tulajdonságpróbára
**⚡ Elkapdosni a folyamatosan potyogó tányérokat**
**Tetves, a tolvaj**
```
Ügyesség: +2
Próba: "Nagyon nehéz" (6)
```
Mivel a feladat elég komplex és időben is elhúzódhat, ezért nem intézhető el a dolog `1 db` dobással. A KM `1 db` Másodlagos próbát ír elő.
Ekkor a próbák célszámai:
```
6: 50% esély
5: 66% esély
Ezzel kb. 33% esélye van a sikerre
( 0.5 * 0.66 )
```
Látható, hogy az összetettebb feladatok nagyobb biztos tudást igényelnek. Tehát a próbák:
```
1x "Nagyon nehéz" (6)
1x "Nehéz" (5)
```
---
### Kombinált próbák
Az összetett próbákhoz hasonlóak a Kombinált próbák: adódhat olyan helyzet, hogy a karakternek több fajta Tulajdonságát kell próbára tenni egy adott szituációban. Pl. **Erő** és **Ügyességpróbát** is dobnia kell.
Ilyenkor a KM határozza meg a feladat nehézségét és jelölje ki az **elsődleges** Tulajdonságot, azaz, hogy az adott szituációban melyik a dominánsabb, fontosabb. Tehát a fenti példánál maradva inkább az **Erőre**, vagy az **Ügyességre** van nagyobb szükség.
Ezután a kiválasztott elsődleges Tulajdonságra dobjon próbát a karakter a KM által előzően meghatározott nehézségre, majd pedig egy másik próbát a **másodlagos** Tulajdonságra, a fenti nehézségnél `1`-el könnyebb fokozattal.
#### Fontos❗
A fenti szám nincs kőbe vésve! Ha a KM a másodlagos Tulajdonság szerepét még kevésbé érzi fontosnak, akkor akár `2`-vel, vagy `3`-al is csökkentheti annak Nehézségét.
#### ⚡Példa
Továbbra is az első példánál maradva: ha a feladat "Nagyon nehéz" (`6`) és a KM az adott szituációban az **Erő** Tulajdonságot ítéli **elsődlegesnek**, akkor a dobandó próbák a következőek lesznek:
```
Erőpróba: Nagyon nehéz (6)
Ügyességpróba: Nehéz (5)
```
🔆Megjegyzés:\
Ha a KM szerint ebben az esetben az Ügyességpróba csak "apró kiegészítő", akkor az arra dobandó próba lehet "Átlagos" (`4`), vagy "Könnyű" (`3`) is.
---
### Tulajdonság ellenpróba
```
Tulajdonság + k6
vs
Tulajdonság + k6
```
Ha két karakternek össze kell mérnie tudását egy konkrét Tulajdonsággal kapcsolatban (például ki tud tovább pénzt pörgetni a kezén), akkor **Tulajdonság ellenpróbát** kell dobniuk, amely a következőképpen néz ki:
Mindkét játékos dob (NJK esetén természetesen a KM) `k6`-tal, és az eredményt hozzáadja az adott Tulajdonságának értékéhez. Aki nagyobb számot kap eredményül, az nyer.
Ha az eredmények azonosak, akkor patthelyzet alakul ki, a KM belátása szerint (esetleg némi idő elteltével) új ellenpróba dobható. Ha az adott szituációban nem lehetséges patthelyzet, akkor újra kell dobni `k6`-tal (ekkor már nem kell hozzáadni a Tulajdonság értékét) és a nagyobb szám nyer.
---
### Sérülés hatása tulajdonságpróbára
Ha megsérül a karakter és `S3`, vagy `S4` sebesülés-kategóriába került, akkor ["Sérült" Státuszt](082_statuszok.md#%EF%B8%8F-s%C3%A9r%C3%BClt-1-s3) kap és az ott leírtak szerinti hatások sújtják a tulajdonságpróbáit.
---
🔗 [Szilánk](010_06_szilank.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_06_szilank.md
# Szilánk
Korábban, a [Kalandozók](010_03_00_karakter_jellemzoi.md) bemutatásánál említett, lélekben szunnyadó **Szilánk** a játékmenetben is megjelenik. Valóságformáló hatása a játékosok számára konkrét előnyökkel jár.
A Szilánk a szabályrendszerben egy pontérték, amelyet csak és kizárólag Kalandozók kapnak - ez az NJK-kra is vonatkozik.
## Csapat Szilánk
A csapat is kap külön Szilánk pontot, amelynek elköltésének módját a csapat határozza meg a kaland elején: egyszerű többséggel dönt, mikor, hogyan használják fel, esetleg teljes egyetértéssel - ebbe nem szólunk bele, döntsenek a játékosok.
## Mire jó?
Egy **Szilánk** (pont) elhasználásával a játékos képes lesz a kalandban narratív események módosítására, akár kockadobás "megkerülésére" is.
Sokszor az ilyen narratív módosítás a kalandban nem hoz automatikus sikert, csak egy lehetőséget teremt, amivel vagy képes élni a játékos/csapat, vagy nem.
---
## Javadalmazás
```
Kaland elején:
1 Szilánk / JK
1 Szilánk / Csapat
Max: 3 Szilánk / JK
Max: 3 Szilánk / csapat
Következő Kaland elején mind
1 értékre áll vissza
```
Minden kaland elején a JK Szilánk és a Csapat Szilánk értéke is visszaáll `1`-re. A kaland során szerezhető Szilánk, ha a KM úgy ítéli a játékos hűen játssza ki karaktere személyiségét - az ellenfelek lemészárlása **nem** tartozik ide. A fenti lehet konzisztens alakítás, de csúcsjelenetek, fontos pillanatok is, ahol - akár a parti érdekeivel ellentétesen is -, de karaktere jellemének megfelelően hoz fontos döntést a játékos.
Egy kaland során
- `1` új Szilánkot szerezni nagy dolognak számít
- `2` Szilánk szerezése már eposzi cselekedet
---
## Szilánk használatának módjai
### 🔆 Átlagos belenyúlás a történetbe: `1 Szilánk`
Egy (`1`) Szilánkért átlagos változtatásokat eszközölhetsz a történetben.
Példák:
- Véletlenül épp ismerem a fogadóst korábbról.
- Mindenkinek jut épp elég ló, mikor friss hátasokra váltunk.
- A boltos nőnek épp a férfiideálja a Játékos Karakter.
- Elrontottam az **Emberismeret** képzettségpróbámat, de tegnap hallottam erről a törpéről a kártyaasztalnál, hogy imádja az arany ékszereket.
- Szerencsére épp van egy titkosajtó a fogadó szobájában. Fontos: attól, hogy ott van, még lehet, hogy nem találjátok meg - például mert elrontjátok az Észlelés képzettségpróbát.
- "Egy ritka növényt keresek, dobhassak rá **Természetjárást**, hogy találok-e." Olyan esetben, ahol amúgy nem is dobhatnál, mert nem őshonos a növény errefelé.
### 🔆 Jelentős belenyúlás a történetbe: `2 Szilánk`
Fontos: a `2` Szilánk költség NEM adható össze két külön karakter pontjaiból, egy személynek kell fedeznie a teljes költséget!
Példák:
- "Éppen sikerül kihallgatnom a fekete mágust - gonosz terveiről". KM: "Rendben, nagy mázlid volt, a mágus azt mondja, hogy ..."
- Épp van egy titkosajtó a halálszekta börtönében (ezt is meg kell még találni)
- "Újra elrontottam a **Mászás** próbámat, le fogok zuhanni a biztos halálba. Mi van, ha pont ledob egy kötelet az a goblin, akinek az életét megkíméltem a sziklateraszon?" KM: "Rendben."
## 🔆 `1x` Újradobás: `1 Szilánk`
Egy játékalkalom alatt `1x`, tehát egyetlen alkalommal költhetsz `1 db` Szilánkot egy dobásod megismétlésére. Ilyenkor a másodiknak dobott érték számít - akkor is, ha az kedvezőtlenebb lett, mint az első.
## 🔆 `3 ÉP` visszatér: `1 Szilánk`
Ezzel narratív irányba terelheted a harc folyását, végzetes helyzetekben visszakaphatsz `3 ÉP`-t `1` Szilánkért cserébe.
---
# Szilánk gyűjtése
A kalandot megelőző áttekintő beszélgetésen a csapat eldöntheti, hogy melyik modellt szeretné követni a lent bemutatott két lehetőségből..
Az `1.` modell a heroikus fantasyt jutalmazza, a `2.` a szerepjátékozást.
Minden csapat meghatározhatja a maga preferenciáját, melyiket szeretné. Onnantól a kaland végéig a választott modellt kell kövessék.
## ⚜️`1.` mód: Kaland közben
### Mikor szerezhető Szilánk kaland közben?
`1.` a KM felajánlhatja, hogy ez egy kiemelt szituáció, ahol Szilánkot gyűjthet a játékos. Ez a Karakter számára egy hátrányos fordulat, amiben nehéz helyzetbe kerül, de bizonyíthatja rátermettségét. Ha a Játékos elfogadja, akkor a fordulat megtörténik, ő pedig kap egy Szilánkot.
`2.` a JK veti fel, hogy egy általa felvázolt nehéz fordulat, szituáció lép fel. Ilyenkor a KM dönt, hogy elfogadja-e a játékos felvetését és ezáltal a Szilánk-szerzést.
`3.` a JK magától csinál egy kiemelt szituációt - nem feltétlenül Szilánk szerzése céljából - ilyenkor a KM utólag jutalmazhatja Szilánkkal
### Milyen szituációkban járhat **Szilánk**?
- Tökéletesen kijátszod a jellemed ÉS emiatt nehéz helyzetbe kerülsz. Fontos, hogy ez **rád**, az általad játszott karakterre vonatkozik, nem a csapat egészére. Ezt azért fontos kiemelni, mert azzal nem lehet Szilánkot felhalmozni, hogy önző módon kibabrálsz a parti egészével.
- Kiemelkedő, epikus momentum. Kalandonként jellemzően `1` ilyen fordul elő egy konkrét Játékos Karakterrel.
- Ha olyan jelenet következik be, ahol több történetszál összeér és ebben a Játékos Karakternek fontos szerepe lett, akkor akár `2` Szilánk is járhat.
- Következetes jó szerepjátékért.
### 🌀 Előnyei, hátrányai
**Jó**, mert törekszik a heroikus, epikus fantasy történetmesélése, és jutalmazza a legendás pillanatokat.
**Jó lehet**, mert narratív komplikációt vezet be a szerepjátékozás révén. Azaz: "ha ki mered játszani a karaktered egy tulajdonságát, akkor a cselekményt bonyolíthatod vele". A narratív pontok fontos tulajdonsága, hogy a történetmesélést demokratizálja, mert jelentős befolyásolási hatalmat ad a játékosok kezébe. Fontos, hogy ez a **JÁTÉKOSOK** kezébe adja a hatalmat, nem a **KARAKTEREK** kezébe. A játékos dönti el, hogy szeretné-e egy Szilánkért cserébe "**A**" helyett "**B**" irányba elvinni a kalandot. Szóval a "Szilánk" **narratív** funkcióját jól megvalósítja. Röviden: a Szilánk **megszerzésével** saját magam számára negatívan befolyásolom a kalandot, az **elköltésével** pozitívan.
**Lehetnek hátrányai is**, mert sok klasszikus M\* kalandozó számára idegen lehet ez a fajta játékmechanika. Nem csak a vérpistikék idegenkednek attól, hogy úgy játsszanak, amivel direkt "rosszat akarnak" a saját karakterüknek. Régi beidegződés, hogy a játékosok "féltik" a karakterüket, ezért lehet, hogy sokaknak szokatlan lehet ez a fajta jutalmazási rendszer. Ebben benne van az, hogy azért a legmélyén a szerepjáték (főleg a M*) sokszor egy power fantasy. Persze ennek a játékmechanikának lehet egy pozitív, nevelő célzata is.
## ⚜️ `2.` mód: Játék végén, utólag
A Kaland végén a KM és a játékosok tartanak egy áttekintést a kalandról, ahol `5` percben megbeszélik, ki volt az, aki karaktere személyiségét, faját, leíró háttereit, tradícióját, jellemét legjobban kijátszotta. Ez alapján a játékos karaktere kap `1` Szilánkot a következő játékalkalom kezdetekor (a kalandon belül).
### 🌀 Előnyei, hátrányai
**Jó**, mert szorgalmazza, jutalmazza a "jó" szerepjátékot, a karakter kijátszását. Emellett minden játékalkalommal garantáltan lesz egy plusz Szilánkja valakinek, nem függ attól, hogy a kalandban történt-e kellően jelentős esemény.
**Lehet hátránya is**, mert nem jutalmazza a heroikus, epikus fantasy momentumokat.
**Lehet azért is hátránya**, mert nem a narratív beleszólási hatalmat jutalmazza. Az `1.` mód előnye, hogy nemcsak a Szilánk elköltése teszi lehetővé, hogy befolyásolja a játékos a narratívát, hanem már a **megszerzése** is.
---
🔗 [Karakteralkotó Pontok (KP)](010_07_kp.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_07_kp.md
## Karakteralkotó pontok (KP)
A **Karakteralkotó Pontok** (`KP`) költése szimulálja az egyes ismeretek elsajátítására fordított tanulás "egységnyi mennyiséget".
```
KP = TSz x (50 + Intelligencia)
Szekunder
KP = TSz x (20 + Emlékezet)
```
Minden karakter minden Tapasztalati Szinten `(50 + Intelligencia) KP` javadalmazást kap, amit **bármire** költhet.
Minden karakter minden Tapasztalati Szinten további `(20 + Emlékezet)` **Szekunder KP** javadalmazást kap, amely kizárólag olyan ismeretekre fordítható, amelyek a [Szekunder ismeretek](010_09_primer_szekunder_ismeretek.md) csoportjába tartoznak.
---
### Mire költhető a KP?
A játékosnak a fenti **Karakteralkotó Pontjaiból** kell felvennie a következőket:
⚜️ **[Képzettségek](030_00_kepzettsegrendszer.md)**: szintek [KP igénye](030_05_kepzettsegszintek_kp_igenye.md) eltérő
⚜️ **[Fortélyok](040_fortelyok.md)**: `6 KP / fok`
⚜️ **[Harcérték módosítók / Célzóérték Módosítók](062_04_hm_cm.md)**: `6 KP`
---
### Speciális KP bónuszok
Az alábbi [Kiemelt fortélyok](041_kiemelt_fortelyok.md) után további `KP` javadalmazást kaphatsz (kizárólag) karakteralkotáskor.
- [Analfabéta](fortelyok.kiemelt/analfabeta.md)
- [Süketség](fortelyok.kiemelt/suketseg.md)
- [Tartós sérültség](fortelyok.kiemelt/tartos_serultseg.md)
- [Vakság](fortelyok.kiemelt/vaksag.md)
---
🔗 [KP költésével növelt jellemzők](010_08_00_kp_koltesevel_novelt_jellemzok.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_08_00_kp_koltesevel_novelt_jellemzok.md
## KP költésével növelt jellemzők
### [Harcérték módosítók (HM/CM)](010_08_01_hm_cm_99.md)
### [Képzettségek](010_08_02_kepzettsegek_99.md)
### [Fortélyok](010_08_03_fortelyok_99.md)
---
🔗 [Primer és Szekunder ismeretek](010_09_primer_szekunder_ismeretek.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_08_01_hm_cm_99.md
## Harcérték Módosító (HM) / Célzóérték Módosító (CM)
A karakter általános harci tapasztalatát növelheted `HM` és `CM` pontok felvételével.
Bővebben lásd a Harcrendszer [HM, CM fejezetében](062_04_hm_cm.md).
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_08_02_kepzettsegek_99.md
## Képzettségek
Lásd a [Képzettségrendszer](030_00_kepzettsegrendszer.md) főfejezetet.
---
🔗 [Fortélyok](010_08_03_fortelyok_99.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_08_03_fortelyok_99.md
## Fortélyok
Lásd a [Fortélyok](040_fortelyok.md) főfejezetet.
---
🔗 [Primer és Szekunder ismeretek](010_09_primer_szekunder_ismeretek.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_09_primer_szekunder_ismeretek.md
## Primer és Szekunder ismeretek kategóriái
A `Szilánk` rendszere alatt `KP`-ból tanulható ismereteket `2` önkényesen meghatározott kategóriára bontottuk. Ezeket egészíti ki az ingyenesen kapható harmadik:
```
Primer
Kalandozásban nagyon hasznos.
KP-ból tanulható.
(Szekunder KP-ból NEM!)
Szekunder
Kalandozásban átlagosan hasznos.
KP-ból és Szekunder KP-ból is tanulható.
Szabad Fortély
Színesítő ismeretek
Szintenként 1 db jár "ingyen".
```
Tehát mondhatjuk, hogy "táposság" szerint csoportosítottuk az ismereteket. Ennek oka a színesebb karakterek és a kevésbé "tápos" ismeretek helyzetbe hozása: alkothassunk színes karakter úgy is, hogy ezzel nem hozzuk magunkat hátrányba a szürke "gyilkológépeket" megalkotó játékosokkal szemben.
### Primer ismeretek
→ **Primer képzettségek**: listájukat lásd a [Képzettséglista](030_01_kepzettseglista.md) oldal tetején a "Primer képzettségek" bekezdésnél. Jelölésük: 🅿️
→ **Fortélyok**: minden harci, misztikus és mágikus fortély
→ **Harcérték Módosító** (HM), **Célzóérték Módosító** (CM) pontok
---
### Szekunder ismeretek
Minden más ismeret, ami nem Primer, de szintén Karakteralkotó Pontba (`KP`) kerül. Fontos, hogy a [Szekunder KP](010_07_kp.md#karakteralkotó-pontok-kp) csak ilyen ismeretre költhető, míg a "sima" KP bármire - akár Szekunder ismeretre is.
---
### Szabad Fortélyok
Lásd a [Szabad Fortélyok](042_szabad_fortelyok.md) fejezetet.
---
🔗 [Származtatott értékek](010_10_00_szarmaztatott_ertekek.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_10_00_szarmaztatott_ertekek.md
## Származtatott értékek
Egyes értékek más, már kiszámolt értékekből származtatva kerülnek meghatározásra.
### [Életerő Pont (ÉP), Fáradtság Pont (FP)](010_10_01_ep_fp.md)
### [Harcértékek](010_10_02_harcertekek_99.md)
### [Manőver Pontok (MP)](010_10_03_manover_pontok_99.md)
### [Mágiaellenállás](010_10_04_magiaellenallas.md) 🎲
### [Méregellenállás](010_10_05_meregellenallas.md) 🎲
---
🔗 [NJK](010_11_njk.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_10_01_ep_fp.md
## Életerő pont (ÉP)
Kifejtését lásd a **Harcrendszer** [Életerő Pont](061_01_eletero_pont.md) fejezetében.
Minden élőlény a benne keringő testi és lelki energiának, az életerőnek köszönheti, hogy különbözik a közönséges tárgyaktól. Ez az energia ad életet, ha elhagyja testünk, meghalunk. Ezt szimuláljuk az ún. **Életerő pontokkal**. Hogy kinek mennyi van belőle (mennyivel életerősebb), az a karakterek ⚪**Edzettség** értékétől függ. Kiszámolása a következőképpen történik:
```
ÉP = 28 + (Edzettség x 4)
```
---
## Fáradtság Pont (FP)
Kifejtését lásd a **Harcrendszer** [Életerő - Fáradtság Pont](061_02_faradtsag_pont.md) fejezetében.
Verekedésnél, leütésnél, tartós kimerültségnél, rosszullétnél használjuk a **Fáradtság Pontot** (`FP`).\
Hatása ugyanolyan, mint az `ÉP` vesztés (lásd [Sebesülés](061_03_sebesules.md) fejezet), de nem okozhat halált, mivel nem jár strukturális károsodással.
```
FP gyógyulása:
1 FP: ébren óránként
2 FP: alvásban óránként
```
---
🔗 [Harcértékek](010_10_02_harcertekek_99.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_10_02_harcertekek_99.md
## Harcértékek
Lásd a [Harcrendszer](060_00_harcrendszer.md) fejezetet.
### [KÉ, TÉ, VÉ, CÉ](062_01_ke_te_ve_ce.md)
### [Sebzés Pont](064_02_07_sebzes.md)
### [SFÉ](069_02_SFE.md)
### [MGT](069_03_vert_MGT.md)
---
🔗 [Manőver Pontok](010_10_03_manover_pontok_99.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_10_03_manover_pontok_99.md
## Manőver Pontok (MP)
A [Manőverek](066_00_manoverek.md) (mint pl. Lábsöprés, Lefegyverzés, Átdobás) kivételek, mert nem kerülnek `KP`-ba, bárki megpróbálkozhat velük alapesetben is.
A **Manőver Pontokat** javadalmazását a Manőverek [Ellenpróba](066_04_manover_vegbevitele.md#%EF%B8%8F3-ellenpr%C3%B3ba-e) fázisánál használhatjuk fel játék közben - opcionálisan, könnyítésre.
Leírásukat lásd a [Manőver - Manőver Pontok](066_02_manover_pontok.md) fejezetében.
---
🔗 [Mágiaellenállás](010_10_04_magiaellenallas.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_10_04_magiaellenallas.md
## Mágiaellenállás
Lásd a [Mágiarendszer](100_magiarendszer.md) fejezetet!
🚧 Majd ha ott kész, akkor beírni ide. 🚧
⭕MÁGIA TODO⭕
---
🔗 [Méregellenállás](010_10_05_meregellenallas.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_10_05_meregellenallas.md
## Méregellenállás
Lásd [Méregrendszer - Méregellenállás próba](142_meregellenallas.md).
Bővebben lásd a [Méregkeverés](kepzettsegek.primer.altalanos/meregkeveres.md) képzettség és a [Méregrendszer](140_meregrendszer.md) leírását.
---
🔗 [NJK](010_11_njk.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_11_njk.md
## Nem játékos karakterek
A Nem Játékos Karakterek, azaz az "NJK"-k a történet során felbukkanó olyan alakok, akiket nem a játékosok, hanem a KM személyesít meg és ő is irányítja őket. Céljaikat, gondolataikat szintén a KM határozza meg, az a játékosok számára ismeretlen (kivéve persze, ha az NJK úgy dönt közli azokat, vagy valamilyen kényszerítő eszközzel kiszedik belőle).
```
NJK-kra nem érvényesek a
képzettség limitek!
```
### NJK szintek
Egy egyszerű paraszt öregkorára elérheti a `5-6.` Tapasztalati Szintet is. Ez persze nem jár automatikus harcérték emelkedéssel, hiszen a `Szilánk` rendszerében csak az nő, amire költünk. Kivétel ez alól a [Tudatalatti Mágiaellenállás](103_00_aura.md) (`TME`) amely a tapasztalattal és korral lassan magától nő.
---
🔗 [Példakarakter megalkotása](010_12_peldakarakter_megalkotasa.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/010_12_peldakarakter_megalkotasa.md
## Példakarakter megalkotása
⭕TODO⭕
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#1-karakteralkotás)
---
---
## File: md/020_hattererek.md
# Hátterek
A Hátterek ingyenesen felvehető, változatos jellemzők.
- [Faj Hátterek](021_faj_hatterek.md): Csak `1.szinten` felvehető faji jellemzők, melyek összefognak minden fajokkal kapcsolatos egyedi ismeretet
- [Leíró Hátterek](022_leiro_hatterek.md): pár szavas színesítő jellemzők
- [Karma Hátterek](023_karma_hatterek.md): események, különleges, kalandok során végzett cselekedetek hatására kapott jellemzők
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#2-hátterek-)
---
---
## File: md/021_faj_hatterek.md
## Faj Hátterek
```
1 db kötelezően választandó
az 1. Tapasztalati Szinten
Több nem vehető fel
```
Az alábbiakban a játszható fajok bemutatását egyedi jellemzőiket találjuk, amelyekből választhat a játékos karaktere megalkotásakor. A KM megtilthat bizonyos fajokat, ha úgy látja jónak.
- [Amund](hatterek.faji/amund.md)
- [Anatyda](hatterek.faji/anatyda.md)
- [Buzzgoblin](hatterek.faji/buzzgoblin.md)
- [Dzsenn](hatterek.faji/dzsenn.md)
- [Elar](hatterek.faji/elar.md)
- [Elf](hatterek.faji/elf.md)
- [Ember (Déli)](hatterek.faji/ember_deli.md)
- [Ember (Északi)](hatterek.faji/ember_eszaki.md)
- [Ember (Slan)](hatterek.faji/ember_slan.md)
- [Erdőpille](hatterek.faji/erdopille.md)
- [Feenhar](hatterek.faji/feenhar.md)
- [Gnóm](hatterek.faji/gnom.md)
- [Goblin](hatterek.faji/goblin.md)
- [Gyíklény (snil)](hatterek.faji/gyikleny.md)
- [Hómanó](hatterek.faji/homano.md)
- [Homoki elf](hatterek.faji/homoki_elf.md)
- [Khál](hatterek.faji/khal.md)
- [Kineta](hatterek.faji/kineta.md)
- [Kobold](hatterek.faji/kobold.md)
- [Kyr](hatterek.faji/kyr.md)
- [Ork](hatterek.faji/ork.md)
- [Sáskaharcos](hatterek.faji/saskaharcos.md)
- [Törpe](hatterek.faji/torpe.md)
- [Tűzkobold](hatterek.faji/tuzkobold.md)
- [Udvari ork](hatterek.faji/udvari_ork.md)
Speciális:
- [Kevert fajú](hatterek.faji/kevert_faju.md)
---
## Faj jellemzők
A fent kiválasztott **Faj Háttér** keretként fogja egybe minden egyes faj egyedi jellemzőit, melyek alább láthatóak:
---
## `1.` Tulajdonság keretek
Minden fajnak vannak szellemi, fizikai határai. Van, hogy ez az átlag fölé emeli őket, vagy épp ellenkezőleg.
A Tulajdonság keretek lehetséges minimumot/maximumot húznak az egyes [Tulajdonságok](010_05_01_00_tulajdonsagok_listaja.md) szintjén.
Példa:
```
[-2; +6] Edzettség
```
---
## `2.` Felvehető Érzék-Fortélyok maximuma
Amennyiben egy játékos választ egy Faj Hátteret a karakterének, akkor az annál felsorolt lehetséges [Érzék-Fortélyok](043_altalanos_fortelyok.md#érzék-fortélyok) közül **minimum 1 fokot** köteles `KP`-ból felvenni hozzá.
Tehát például ha spórolna a `KP` javadalmazáson, akkor alkothat egy olyan **ork** karaktert, akinek mindösszesen "**Infralátás - 1.fok**" Érzék-Fortélya van. Nincs kiemelkedően jó szaglása, vagy hallása és a föld alatt sem kap bónuszokat. Ezt megteheti, mivel egy faj nem minden egyede egyforma.
A játékos megkapja a lehetőséget egy sokféle különleges érzékkel megáldott egyed indítására (lásd az adott Fej Háttér leírását a keretek megállapítására), de az sok KP-ba fog kerülni - a választás az övé.
---
## `3.` [Faj misztérium](030_01_kepzettseglista.md#faj-miszt%C3%A9riumok-%F0%9F%85%BF%EF%B8%8F) képzettség
**Opcionálisan** felvehető, primer 🅿️ képzettség, amely kimondottan az adott faj misztikus/mágikus, ősi gyökerei felé nyúl ki.
Csak biztos tudásból adódó ismereteket nyújt, melyek magasabb szinteken egyre inkább félmágikus hatásokat eredeményeznek. Felvétele **opcionális**, nem kötelező.
Példa: [Faj misztérium: Törpe](kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_torpe.md)
---
## `4.` Faj Arkánum képzettség
Szintén primer 🅿️ és opcionálisan felvehető képzettség, követelménye a Faj misztérium képzettség.
Minden 4nevi faj egy konkrét mágikus [Arkánumhoz](102_02_magikus_szferak_arkanumok.md) kapcsolódik (pl. Amund: Asztrálmágia). Több faj is kapcsolódhat ugyahhoz az Arkánumhoz - de más képességek formájában.
A fent említett Arkánum adja a faj - eredetében gyökerező - misztikus képességeit. Minél magasabb a faj Arkánum szintje, annál közelebb kerül ősi eredetéhez a faj adott egyede.
Az egyes szinteknek lehetnek követelményei.
⭕TODO⭕ `1 db` [Mágia metódust](045_misztikus_magia_fortelyok.md#-m%C3%A1gia-met%C3%B3dusok) fel kell venni egy adott "Mágia metódus pool-ból".
---
## `5.` Faji fortélyok
Általában csak az adott fajra jellemző specializált, nem misztikus ismeretek.
---
## `6.` Tiltott ismeretek, korlátok
Milyen ismereteket nem vehet fel a karakter ha ezt a fajt választja, illetve ha fel is vehet, milyen korlátokkal.
---
## `7.` Ajánlott fortélyok, képzettségek
Nem kötelező, de az adott fajnál jellemzően gyakran előforduló fortélyok.
---
## `8.` Ajánlott képzettségek
Nem kötelező, de az adott fajnál jellemzően gyakran előforduló képzettségek.
---
🔗 [Leíró Hátterek](022_leiro_hatterek.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#2-hátterek-)
---
---
## File: __szilank.hatterek.faji.md
## File: md/hatterek.faji/amund.md
## Amund
A Taba el-Ibara holdkék szemű ősfaja.
### ⚜️Tulajdonság keretek
```
[ 0; +5] Erő
[ 0; +5] Edzettség
[-5; +3] Intelligencia
[-5; +3] Önuralom
```
### ⚜️Felvehető Érzék-Fortélyok maximuma
- [Ultralátás](../fortelyok.erzekek/emberentuli_szaglas.md) - 2. fok (átlagos amund)
- [Ultralátás](../fortelyok.erzekek/emberentuli_szaglas.md) - 3. fok (csak a papi kaszt)
### ⚜️Faj misztérium
[Faj misztérium: Amund](../kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_amund.md)
### ⚜️Faji fortélyok
TODO ⭕
---
### Tiltott ismeretek, korlátok
A Pszít nem képesek elsajátítani.
### Ajánlott fortélyok
- [Kinokozás](../fortelyok.harci/kinokozas.md) (ha amund kultúrában nevelkedett)
### Ajánlott képzettségek
- [Ősi nyelv ismerete](../kepzettsegek.primer.misztikus/osi_nyelv_ismerete.md) (amund)
- [Természetjárás](../kepzettsegek.szekunder/termeszetjaras.md) + [Tájtípus: sivatagi](../fortelyok.szabad/tajtipus_sivatagi.md)
---
---
---
## File: md/hatterek.faji/anatyda.md
## Anatyda
bevezető ⭕
### ⚜️Tulajdonság keretek
```
TODO⭕
```
### ⚜️Érzék-Fortélyok maximuma
TODO⭕
### ⚜️Faj misztérium
[Faj misztérium: Anatyda](../kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_anatyda.md)
---
### Tiltott ismeretek, korlátok
TODO⭕
### Ajánlott fortélyok
TODO⭕
### Ajánlott képzettségek
TODO⭕
---
---
---
## File: md/hatterek.faji/buzzgoblin.md
## Buzzgoblin
bevezető ⭕
### ⚜️Tulajdonság keretek
```
TODO⭕
```
### ⚜️Érzék-Fortélyok maximuma
TODO⭕
### ⚜️Faj misztérium
[Faj misztérium: Buzzgoblin](../kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_buzzgoblin.md)
---
### Tiltott ismeretek, korlátok
TODO⭕
### Ajánlott fortélyok
TODO⭕
### Ajánlott képzettségek
TODO⭕
---
---
---
## File: md/hatterek.faji/dzsenn.md
## Dzsenn
bevezető ⭕
### ⚜️Tulajdonság keretek
```
[+1; +6] Intelligencia
[+1; +6] Önuralom
```
### ⚜️Felvehető Érzék-Fortélyok maximuma
Nincs speciális felvehető érzék fortély.
### ⚜️Faj misztérium
[Faj misztérium: Dzsenn](../kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_dzsenn.md)
### ⚜️Faji fortélyok
TODO ⭕
---
### Tiltott ismeretek, korlátok
Nincs ⭕
### Ajánlott fortélyok
- ⭕TODO⭕ Pszí Telekinézis, Pszí Telepátia
### Ajánlott képzettségek
- [Ősi nyelv ismerete](../kepzettsegek.primer.misztikus/osi_nyelv_ismerete.md) (dzsenn)
- [Befolyásolás](../kepzettsegek.primer.altalanos/befolyasolas.md)
---
---
---
## File: md/hatterek.faji/elar.md
## Elar
bevezető ⭕
### ⚜️Tulajdonság keretek
```
[-5; +5] xyz
```
### ⚜️Felvehető Érzék-Fortélyok maximuma
- xyz
### ⚜️Faj misztérium
[Faj misztérium: Elar](../kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_elar.md)
### ⚜️Faji fortélyok
TODO ⭕
---
### Tiltott ismeretek, korlátok
TODO ⭕
### Ajánlott fortélyok
- xyz
### Ajánlott képzettségek
- xyz
---
---
---
## File: md/hatterek.faji/elf.md
## Elf
bevezető ⭕
### ⚜️Tulajdonság keretek
```
[-5; +4] Erő
[-5; +4] Edzettség
[-2; +6] Ügyesség
[-2; +6] Gyorsaság
```
### ⚜️Felvehető Érzék-Fortélyok maximuma
- [Emberentúli látás](../fortelyok.erzekek/emberentuli_latas.md) - 1. fok
- [Infralátás](../fortelyok.erzekek/infralatas.md) - 2. fok
### ⚜️Faj misztérium
[Faj misztérium: Elf](../kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_elf.md)
### ⚜️Faji fortélyok
TODO ⭕
---
### Tiltott ismeretek, korlátok
TODO ⭕
### Ajánlott fortélyok
- [Baráti állatok](../fortelyok.altalanos/barati_allatok.md)
- [Kitartás](../fortelyok.altalanos/kitartas.md)
### Ajánlott képzettségek
- [Természetjárás](../kepzettsegek.szekunder/termeszetjaras.md)
- [Lovaglás](../kepzettsegek.szekunder/lovaglas.md)
---
---
---
## File: md/hatterek.faji/ember_deli.md
## Ember (Déli)
bevezető ⭕
### ⚜️Tulajdonság keretek
```
[-5; +5] a határ minden Tulajdonságra
```
### ⚜️Felvehető Érzék-Fortélyok maximuma
Nincs speciális felvehető érzék fortély.
### ⚜️Faj misztérium
[Faj misztérium: Déli Ember](../kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_ember_deli.md)
### ⚜️Faji fortélyok
TODO ⭕
---
### Tiltott ismeretek, korlátok
Nincs.
### Ajánlott fortélyok
TODO ⭕
### Ajánlott képzettségek
TODO ⭕
---
---
---
## File: md/hatterek.faji/ember_eszaki.md
## Ember (Északi)
bevezető ⭕
### ⚜️Tulajdonság keretek
```
[-5; +5] a határ minden Tulajdonságra
```
### ⚜️Felvehető Érzék-Fortélyok maximuma
Nincs speciális felvehető érzék fortély.
### ⚜️Faj misztérium
[Faj misztérium: Északi Ember](../kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_ember_eszaki.md)
### ⚜️Faji fortélyok
TODO ⭕
---
### Tiltott ismeretek, korlátok
Nincs.
### Ajánlott fortélyok
TODO ⭕
### Ajánlott képzettségek
TODO ⭕
---
---
---
## File: md/hatterek.faji/ember_slan.md
## Ember-Slan
bevezető ⭕
### ⚜️Tulajdonság keretek
```
⭕TODO⭕
```
### ⚜️Felvehető Érzék-Fortélyok maximuma
⭕TODO⭕
### ⚜️Faj misztérium
[Faj misztérium: Ember-Slan](../kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_ember_slan.md)
### ⚜️Faji fortélyok
⭕TODO⭕
---
### Tiltott ismeretek, korlátok
⭕TODO⭕
### Ajánlott fortélyok
⭕TODO⭕
### Ajánlott képzettségek
⭕TODO⭕
---
---
---
## File: md/hatterek.faji/erdopille.md
## Erdőpille
bevezető ⭕
### ⚜️Tulajdonság keretek
```
[-5; +5] xyz
```
### ⚜️Felvehető Érzék-Fortélyok maximuma
- xyz
### ⚜️Faj misztérium
[Faj misztérium: Erdőpille](../kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_erdopille.md)
### ⚜️Faji fortélyok
TODO ⭕
---
### Tiltott ismeretek, korlátok
TODO ⭕
### Ajánlott fortélyok
- xyz
### Ajánlott képzettségek
- xyz
---
---
---
## File: md/hatterek.faji/feenhar.md
## Feenhar
bevezető ⭕
### ⚜️Tulajdonság keretek
```
[-5; +5] xyz
```
### ⚜️Felvehető Érzék-Fortélyok maximuma
- xyz
### ⚜️Faj misztérium
[Faj misztérium: Feenhar](../kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_feenhar.md)
### ⚜️Faji fortélyok
TODO ⭕
---
### Tiltott ismeretek, korlátok
TODO ⭕
### Ajánlott fortélyok
- xyz
### Ajánlott képzettségek
- xyz
---
---
---
## File: md/hatterek.faji/gnom.md
## Gnóm
bevezető ⭕
### ⚜️Tulajdonság keretek
```
[-5; +2] Erő
[-5; +3] Edzettség
[-2; +5] Ügyesség
[+0; +6] Intelligencia
```
### ⚜️Érzék-Fortélyok maximuma
- [Ultralátás](../fortelyok.erzekek/emberentuli_szaglas.md) - `3.fok`
- [Infralátás](../fortelyok.erzekek/infralatas.md) - `2.fok`
- [Irányérzék](../fortelyok.erzekek/iranyerzek.md) - `1.fok`
### ⚜️Faj misztérium
[Faj misztérium: Gnóm](../kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_gnom.md)
---
### Tiltott ismeretek, korlátok
Futásnál, úszásnál, gyaloglásnál `-2` jár a Gyorsaságpróbáira.
### Ajánlott fortélyok
- [Építészet](../fortelyok.altalanos/epiteszet.md)
- [Mechanika](../fortelyok.altalanos/mechanika.md)
- [Zártörő](../fortelyok.altalanos/zartoro.md)
### Ajánlott képzettségek
- [Kvantikum](../kepzettsegek.szekunder/kvantikum.md)
- [Térképészet](../fortelyok.szabad/terkepeszet.md) SzH
---
---
---
## File: md/hatterek.faji/goblin.md
## Goblin
bevezető ⭕
### ⚜️Tulajdonság keretek
```
[-5; +2] Erő
[-2; +3] Edzettség
[-5; +6] Ügyesség
[-5; +2] Intelligencia
[-5 ;+2] Önuralom
```
### ⚜️Érzék-Fortélyok maximuma
- [Emberentúli szaglás](../fortelyok.erzekek/emberentuli_szaglas.md) - `1.fok`
- [Infralátás](../fortelyok.erzekek/infralatas.md) - `1.fok`
- [Irányérzék](../fortelyok.erzekek/iranyerzek.md) - `1.fok`
### ⚜️Faj misztérium
[Faj misztérium: Goblin](../kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_goblin.md)
---
### Tiltott ismeretek, korlátok
TODO ⭕
### Ajánlott fortélyok
- [Hazudozás](../fortelyok.altalanos/hazudozas.md)
- [Suhanó árnyék](../fortelyok.altalanos/suhano_arnyek.md)
### Ajánlott képzettségek
[alvilági képzettségek](../030_01_kepzettseglista.md#alvilági-képzettségek)
---
---
---
## File: md/hatterek.faji/gyikleny.md
## Gyíklény (snil)
bevezető ⭕
### ⚜️Tulajdonság keretek
```
[-5; +5] xyz
```
### ⚜️Felvehető Érzék-Fortélyok maximuma
- xyz
### ⚜️Faj misztérium
[Faj misztérium: Snil](../kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_gyikleny.md)
### ⚜️Faji fortélyok
TODO ⭕
---
### Tiltott ismeretek, korlátok
TODO ⭕
### Ajánlott fortélyok
- xyz
### Ajánlott képzettségek
- xyz
---
---
---
## File: md/hatterek.faji/homano.md
## Hómanó
bevezető ⭕
### ⚜️Tulajdonság keretek
```
[-5; +5] xyz
```
### ⚜️Felvehető Érzék-Fortélyok maximuma
- xyz
### ⚜️Faj misztérium
[Faj misztérium: Hómanó](../kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_homano.md)
### ⚜️Faji fortélyok
TODO ⭕
---
### Tiltott ismeretek, korlátok
TODO ⭕
### Ajánlott fortélyok
- xyz
### Ajánlott képzettségek
- xyz
---
---
---
## File: md/hatterek.faji/homoki_elf.md
## Homoki elf
bevezető ⭕
### ⚜️Tulajdonság keretek
```
[-5; +5] xyz
```
### ⚜️Felvehető Érzék-Fortélyok maximuma
- xyz
### ⚜️Faj misztérium
[Faj misztérium: Homoki elf](../kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_homoki_elf.md)
### ⚜️Faji fortélyok
TODO ⭕
---
### Tiltott ismeretek, korlátok
TODO ⭕
### Ajánlott fortélyok
- xyz
### Ajánlott képzettségek
- xyz
---
---
---
## File: md/hatterek.faji/kevert_faju.md
## Kevert fajú
Speciális faj háttér. bevezető ⭕
Ide tartozik:
- félelf
- dzsad
- kyr vérű
---
**RAW**
- érzék fortélyokat felvehet - OK
- tulajdonság limit - OK
- ők NEM tudnak faj Arkánumot tanulni! De A [Kalandozók](../010_03_01_kalandozok.md) igen! Ők dönthetnek, hogy melyik faj misztériumát választja.
- a legtöbb lény Yn3ven ilyen
Kalandozók (Szilánkkal)
- választhatnak, hogy biológiailag félelf, de felveszi az Elf képzettséget.
---
TODO ⭕
### ⚜️Tulajdonság keretek
TODO ⭕
### ⚜️Felvehető Érzék-Fortélyok maximuma
A két faj összes felvehető fortélyainak `1.foka`.
### ⚜️Faj misztérium
Nincs! ⭕
Kevert fajú Háttér ⭕TODO⭕
### ⚜️Faji fortélyok
TODO ⭕
---
### Tiltott ismeretek, korlátok
Nincs faj misztériuma.
TODO ⭕
### Ajánlott fortélyok
A két faj ajánlott fortélyai.
### Ajánlott képzettségek
A két faj ajánlott képzettségei.
---
---
---
## File: md/hatterek.faji/khal.md
## Khál
Számukra az emberi civilizáció nehezebben érthető.
bevezető ⭕
### ⚜️Tulajdonság keretek
```
[+1; +6] Erő
[+1; +6] Edzettség
[+1; +5] Ügyesség
[+1; +6] Gyorsaság
[-5; +2] Intelligencia
[-5; +2] Önuralom
```
### ⚜️Érzék-Fortélyok maximuma
- [Emberentúli látás](../fortelyok.erzekek/emberentuli_latas.md) - 1. fok
- [Emberentúli hallás](../fortelyok.erzekek/emberentuli_hallas.md) - 1. fok
- [Emberentúli szaglás](../fortelyok.erzekek/emberentuli_szaglas.md) - 1. fok
### ⚜️Faj misztérium
[Faj misztérium: Khál](../kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_khal.md)
---
### Tiltott ismeretek, korlátok
TODO ⭕
### Ajánlott fortélyok
- [Természetes fegyver](../fortelyok.harci/termeszetes_fegyver.md)
- [Kétkezes Harc](../fortelyok.harci/ketkezes_harc.md)
- [Kitartás](../fortelyok.altalanos/kitartas.md)
### Ajánlott képzettségek
- [Mászás](../kepzettsegek.szekunder/maszas.md)
- [Akrobatika](../kepzettsegek.primer.altalanos/akrobatika.md)
---
---
---
## File: md/hatterek.faji/kineta.md
## Kineta
bevezető ⭕
### ⚜️Tulajdonság keretek
```
[-5; +5] xyz
```
### ⚜️Felvehető Érzék-Fortélyok maximuma
- xyz
### ⚜️Faj misztérium
[Faj misztérium: Kineta](../kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_kineta.md)
### ⚜️Faji fortélyok
TODO ⭕
---
### Tiltott ismeretek, korlátok
TODO ⭕
### Ajánlott fortélyok
- xyz
### Ajánlott képzettségek
- xyz
---
---
---
## File: md/hatterek.faji/kobold.md
## Kobold
bevezető ⭕
### ⚜️Tulajdonság keretek
```
[-5; +5] xyz
```
### ⚜️Felvehető Érzék-Fortélyok maximuma
- xyz
### ⚜️Faj misztérium
[Faj misztérium: Kobold](../kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_kobold.md)
### ⚜️Faji fortélyok
TODO ⭕
---
### Tiltott ismeretek, korlátok
TODO ⭕
### Ajánlott fortélyok
- xyz
### Ajánlott képzettségek
- xyz
---
---
---
## File: md/hatterek.faji/kyr.md
## Kyr
bevezető ⭕
### ⚜️Tulajdonság keretek
```
[-5; +4] Edzettség
[-3; +6] Önuralom
```
### ⚜️Érzék-Fortélyok maximuma
- [Ultralátás](../fortelyok.erzekek/emberentuli_szaglas.md) - 1. fok
### ⚜️Faj misztérium
[Faj misztérium: Kyr](../kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_kyr.md)
---
### Tiltott ismeretek, korlátok
TODO ⭕
### Ajánlott fortélyok
- [Kultúrkör](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md) (Kyr)
### Ajánlott képzettségek
- [Etikett](../kepzettsegek.szekunder/etikett.md) (Kyr kultúrkör)
- [Ősi nyelv ismerete](../kepzettsegek.primer.misztikus/osi_nyelv_ismerete.md) (Kyr)
---
---
---
## File: md/hatterek.faji/ork.md
## Ork
bevezető ⭕
### ⚜️Tulajdonság keretek
```
[-1; +6] Erő
[+0; +6] Edzettség
[-5; +2] Intelligencia
```
### ⚜️Érzék-Fortélyok maximuma
- [Infralátás](../fortelyok.erzekek/infralatas.md) - 2. fok
- [Emberentúli szaglás](../fortelyok.erzekek/emberentuli_szaglas.md) - 1. fok
### ⚜️Faj misztérium
[Faj misztérium: Ork](../kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_ork.md)
---
### Tiltott ismeretek, korlátok
TODO ⭕
### Ajánlott fortélyok
- [Kitartás](../fortelyok.altalanos/kitartas.md)
### Ajánlott képzettségek
- [Természetjárás](../kepzettsegek.szekunder/termeszetjaras.md)
---
---
---
## File: md/hatterek.faji/saskaharcos.md
## Sáskaharcos
bevezető ⭕
### ⚜️Tulajdonság keretek
```
[-5; +5] xyz
```
### ⚜️Felvehető Érzék-Fortélyok maximuma
- xyz
### ⚜️Faj misztérium
[Faj misztérium: Sáskaharcos](../kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_saskaharcos.md)
### ⚜️Faji fortélyok
TODO ⭕
---
### Tiltott ismeretek, korlátok
TODO ⭕
### Ajánlott fortélyok
- xyz
### Ajánlott képzettségek
- xyz
---
---
---
## File: md/hatterek.faji/torpe.md
## Törpe
bevezető ⭕
### ⚜️Tulajdonság keretek
```
[-1; +5] Erő
[-5; +4] Gyorsaság
[-2; +6] Edzettség
[-5; +6] Emlékezet
```
### ⚜️Érzék-Fortélyok maximuma
- [Ultralátás](../fortelyok.erzekek/ultralatas.md) - `3.fok`
- [Infralátás](../fortelyok.erzekek/infralatas.md) - `2.fok`
- [Irányérzék](../fortelyok.erzekek/iranyerzek.md) - `1.fok`
### ⚜️Faj misztérium
[Faj misztérium: Törpe](../kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_torpe.md)
---
### Tiltott ismeretek, korlátok
🔆Futásnál, úszásnál, gyaloglásnál `-2` jár a Gyorsaságpróbáira.
### Ajánlott fortélyok
- [Építészet](../fortelyok.altalanos/epiteszet.md)
- [Kitartás](../fortelyok.altalanos/kitartas.md)
- [Keresés/rejtés](../fortelyok.altalanos/kereses_rejtes.md)
- [Nyomolvasás/eltűntetés](../fortelyok.altalanos/nyomolvasas_eltuntetes.md)
- [Villámgyors keresés/rejtés](../fortelyok.altalanos/villamgyors.kereses.rejtes.md)
### Ajánlott képzettségek
TODO ⭕
---
---
---
## File: md/hatterek.faji/tuzkobold.md
## Tűzkobold
bevezető ⭕
### ⚜️Tulajdonság keretek
```
[-5; +5] xyz
```
### ⚜️Felvehető Érzék-Fortélyok maximuma
- xyz
### ⚜️Faj misztérium
[Faj misztérium: Tűzkobold](../kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_tuzkobold.md)
### ⚜️Faji fortélyok
TODO ⭕
---
### Tiltott ismeretek, korlátok
TODO ⭕
### Ajánlott fortélyok
- xyz
### Ajánlott képzettségek
- xyz
---
---
---
## File: md/hatterek.faji/udvari_ork.md
## Udvari ork
bevezető ⭕
### ⚜️Tulajdonság keretek
```
[-1; +6] Erő
[-1; +5] Edzettség
[-5; +3] Intelligencia
```
### ⚜️Érzék-Fortélyok maximuma
- [Infralátás](../fortelyok.erzekek/infralatas.md) - 1. fok
- [Emberentúli szaglás](../fortelyok.erzekek/emberentuli_szaglas.md) - 1. fok
### ⚜️Faj misztérium
[Faj misztérium: Udvari ork](../kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_udvari_ork.md) ??? Vagy sima Ork?
---
### Tiltott ismeretek, korlátok
TODO ⭕
### Ajánlott fortélyok
TODO ⭕
### Ajánlott képzettségek
- [Etikett](../kepzettsegek.szekunder/etikett.md)
---
---
---
---
## File: md/022_leiro_hatterek.md
## Leíró Hátterek
Ide tartoznak a karakter Származását, Jellemét, Küllemét leíró Hátterek.
Alább 1-2 szavas leíró jelzőket találsz, amelyek további szinesítő elemeket adhatnak karaktered megalkotásakor. A lentiek nem fednek le mindent, a KM és a játékos is közösen kitalálhatnak új, szinesítő Leíró Háttereket bármelyik lenti kategóriában. Az ésszerűség keretein belül bármennyit felvehetsz.
### Származás
- Apród
- Árva
- Erdőlakó
- Fejvadász
- Gladiátor
- Harcművész
- Jobbágy
- Lovag
- Nemes
- Polgár
- Varázsló
- Városlakó
### Jellem, fóbiák, hobbik
- Élet
- Rend
- Halál
- Káosz
- Alattomos
- Alattvaló
- Álmodozó
- Autoriter
- Barátságos
- Cinikus
- Gondoskodó
- Gyanakvó
- Gyáva
- Gyűjtögető
- Hallgatag
- Hiszékeny
- Idealista
- Kígyóiszonyos
- Megfontolt
- Megbízhatatlan
- Megbízható
- Meggondolatlan
- Naív
- Nagyképű
- Nárcisztikus
- Pókiszonyos
- Precíz
- Szerény
- Talpnyaló
- Teszetosza
- Tériszonyos
- Tiszteletreméltó
- Tudálékos
- Vezéralkat
### Küllem, fizikum
- Alacsony
- Albínó
- Divatos
- Jóképű
- Kövér
- Magas
- Mokány
- Rusnya
- Sánta
- Sebhelyes
- Tömzsi
- Vékony
### Viszony
- "Barát:"
- "Ellenség:"
- "Gyűlöli őt/őket:"
- "Kapcsolat:"
- "Lekötelezettje neki/nekik:"
- "Párkapcsolatban vele:"
- "Szervezet tagja:"
---
🔗 [Karma Hátterek](023_karma_hatterek.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#2-hátterek-)
---
---
## File: md/023_karma_hatterek.md
# Karma Hátterek
A Karma Hátterek speciális jellemvonások, melyek követelményei nem számszerűek, hanem valamely esemény, különleges cselekedet, rendszeres szokás ismétlése. Így Karmákat csak kalandok során lehet "megszerezni". Hatásuk a karakter Auráján is megjelenik. Minden esetben a KM adja őket, a játékos nem veheti fel önként, valamint nem követelheti azt a KM-en.
Két forrásból juthatunk Karmához:
- Az itt lent leírt konkrét karmák listájából, amennyiben a követelményeknek megfelel
- KM által kitalált, egyedi Karmákból (itt a mesélő ésszel adományozzon)
A lenti Karmák nem feltétlenül fednek le mindent, a KM ha úgy érzi az adott kaland hangulatához illene egy új, általa kitalált Karma, akkor nyugodtan megadhatja, de legyen tekintettel az erőviszonyokra: Karmaként csak valamilyen színesítő ismeretet adjon, ne számszerű előnyöket.
A Karmák lehetnek önmagukban, vagy `%`-kal jellemezhetőek.
Versenyeken, klubokban csak és kizárólag az itt leírt Karmákat adhatja meg a KM a játékossal való egyeztetés után!
---
## Tartalomjegyzék
### Általános
- [Áldott személy](#-%C3%A1ldott-szem%C3%A9ly)
- [Áldáshordozó](023_karma_hatterek.md#-%C3%A1ld%C3%A1shordoz%C3%B3)
- [Átkozott személy](#-%C3%A1tkozott-szem%C3%A9ly)
- [Átokhordozó](#-%C3%A1tokhordoz%C3%B3)
- [Alkoholista](#-alkoholista)
- [Árnyjáró](#-%C3%A1rnyj%C3%A1r%C3%B3)
- [Bajnok](#-bajnok)
- [Bölcs Tanító](#-b%C3%B6lcs-tan%C3%ADt%C3%B3)
- [Bukott gyógyító](#-bukott-gy%C3%B3gy%C3%ADt%C3%B3)
- [Gyerekgyilkos](#-gyerekgyilkos)
- [Gyilkos](#-gyilkos)
- [Hírhedt](#-h%C3%ADrhedt)
- [Hős](#-h%C5%91s)
- [Szolgalelkű](#-szolgalelk%C5%B1)
- [Természet gyermeke](#-term%C3%A9szet-gyermeke)
- [Világlátott](#-vil%C3%A1gl%C3%A1tott)
### Misztikus
- [Mágia: Auraösszhang](#-m%C3%A1gia-aura%C3%B6sszhang)
- [Mágia: Profán](#-m%C3%A1gia-prof%C3%A1n)
## 🟡 Áldott személy
Egy isteni entitás vagy szent hely áldását kaptad meg valamilyen hőstettedért. Ha az áldás nem leplezett, akkor meglátszik az Aurádon.
Megkapod az [Áldott](082_statuszok.md#%EF%B8%8F-%C3%A1ldott--%C3%A1tkozott-12-tulajdons%C3%A1g) Státuszt.
Hatás:
- Pro: Bizonyos helyzetekben természetfeletti szerencséd van, vagy kisebb csodák történnek körülötted.
- Kontra: Az áldás elveszhet, ha méltatlanná válsz rá.
---
## 🟡 Áldáshordozó
Egy nagy erejű entitás hatásait hordozod, ami járhat pozitív (főleg) és negatív hatásokkal számodra.
Az áldás / Aurádhoz kapcsolódó túlvilági entitás nem személyed kapcsán fejti ki főleg hatását - nem is kifejezetten számodra szól, te csak hordozod.
Főleg a környezetedre vagy bizonyos feltételnek megfelelő személyek, helyszínek kapcsán aktiválódik. Ha nem leplezett, meglátszik az Aurádon.
---
## 🟡 Átkozott személy
Egy isteni entitás vagy szent hely átkát kaptad nyakadba valamilyen elmondhatatlan galádságért. Ha az átok nem leplezett, meglátszik az Aurádon is.
Amíg meg nem szűnik az átok, megkapod az [Átkozott](082_statuszok.md#%EF%B8%8F-%C3%A1ldott--%C3%A1tkozott-12-tulajdons%C3%A1g) Státuszt.
Egészen szerteágazó hatásai lehetnek, tipikusan narratív elem, amelyet a KM talál ki.
---
## 🟡 Átokhordozó
Egy nagy erejű entitás hatásait hordozod, ami járhat pozitív és (főleg) negatív hatásokkal számodra.
Az átok / Aurádhoz kapcsolódó túlvilági entitás nem személyed kapcsán fejti ki főleg hatását - nem is kifejezetten számodra szól, te csak hordozod.
Főleg a környezetedre vagy bizonyos feltételnek megfelelő személyek, helyszínek kapcsán aktiválódik. Ha az átok / entitás nem leplezett, meglátszik az Aurádon.
Pl. Aquir ereklye, amitől nem tudsz megszabadulni. Vagy "Orwella érintése".
---
## 🟡 Alkoholista
#### Követelmény
No comment 🙂
#### Hatás
Egy idő után már a viselkedéseden, küllemeden is meglátszik - ez szociális életedre is hatással van. Az ital nélkül már képtelen vagy működni, mindent megteszel annak megszerzéséért. Elvonás esetén `Hátrány-1,2` büntetéseket kaphatsz Tulajdonságpróbákra, Képzettségpróbákra.
---
## 🟡 Árnyjáró
Hosszú időt töltöttél rejtőzködve, árnyékban tevékenykedve, észrevétlenül mozogva.
- Pro hatás: Könnyebben rejtőzködsz és lopakodsz, az árnyékok szinte a szövetségeseiddé válnak. [Lopakodás/rejtőzés](kepzettsegek.primer.altalanos/lopakodas_rejtozes.md) teljes sötétben: `+3`
- Kontra hatás: Az emberek nehezen bíznak meg benned, és gyakran gyanakodva tekintenek rád. Ha [Befolyásolás](kepzettsegek.primer.altalanos/befolyasolas.md) képzettségeddel pozitív hatást, érzelmet próbálnál elérni, dobásodra `-3` büntetést kapsz.
---
## 🟡 Bajnok
#### Követelmény
Hasonlít a hősre, de nem feltétlenül kell jónak, nemesnek lenned. Hőstetteid egyetlen csoportra korlátozódnak. Te vagy a csoport hőse, egymagad hozol dicsőséget / védelmezed meg / viszed győzelemre a csoportot. Példa: Akhilleusz.
#### Hatás
Puszta jelenléted lelkesítőleg hat. Minden híved, követőd `Előny+1` Hatással dobja az Mágiaellenállását Asztrális/Mentális hatások ellen.
---
## 🟡 Bölcs Tanító
Több karaktert segítettél fejlődni, tanítottál vagy mentoráltál hosszabb időn keresztül.
Hatás:
- Pro: Tanítványaid tisztelnek, és hajlandóak segíteni neked. Bölcsességed miatt könnyebben nyersz elismerést és bizalmat.
- Kontra: Ha egy tanítványod elárul vagy kudarcot vall, az a te hírnevedet is csorbítja.
---
## 🟡 Bukott gyógyító
#### Követelmény
Papként halott feltámasztással próbálkoztál, de szerencsétlenségedre a művelet Nekromanciába fordult, a lélek már eltávozott és erővel rángattad vissza.
#### Hatás
Soha többet nem leszel képes kézrátétellel gyógyítani, a [Sebgyógyítás](magia.papi.varazslatok/sebgyogyitas.md) formulát többet nem vagy képes használni. A művelet Aurádon is látható foltot ejt.
---
## 🟡 Gyerekgyilkos
#### Követelmény
Szándékosan gyereket öltél.
#### Hatás
Az ilyen karma lemoshatatlan, Aurán jól látható mocskos szégyenfolt. Történettől függően rossz hírnév is társulhat hozzá. Ha megtudják, kultúrától függő negatív hatások érnek. Kiközösítés, lincselés...
---
## 🟡 Gyilkos
#### Követelmény
Minimum 100 sikeres orgyilkosság.
#### Hatás
A rengeteg gyilkosság megmérgezte a lelkedet, ha nem leplezed, Aurádon jól láthatóak a sötét foltok, melyek beszennyezik.
Nem gyógyíthatsz mágikus úton, a világi [Orvoslás](kepzettsegek.primer.altalanos/orvoslas.md), [Vajákosság](kepzettsegek.szekunder/vajakossag.md) képzettségek felső, félmágikus hatásai sem működnek.
---
## 🟡 Hírhedt
#### Követelmény
Számos, nagy port kavart ügyben vettél részt, amiben neved, fizimiskád is említésre került.
#### Hatás
Híred messze megelőz. Ha aktív tevékenységed környékén lófrálsz, jó esély van rá, hogy felismernek... és nem csak a rajongók... Egy `%` dobás dönt, az esélyt a KM határozza meg.
---
## 🟡 Hős
#### Követelmény
Mindig segítesz a bajbajutottakon, mindig kész vagy az önfeláldozásra, mindig a jó ügy érdekében cselekszel. Aki sok-sok hőstettet hajt végre, megkapja ezt a Karmát.
#### Hatás
**Pro**: Sokan felismernek és rögtön pozitívan viszonyulnak hozzád, amely konkrét előnyöket is okozhat: például szállásra soha nem lesz gondod, szívesebben válaszolnak a kérdéseidre, és így tovább.
**Kontra**: Elég csak egyetlen súlyos rossz cselekedet, és elveszíted a karmát, amelyet soha többé nem tudsz visszaszerezni! Ekkor egy **Bukott hős** karma a jutalmad...
---
## 🟡 Szolgalelkű
Nagyhatalmú emberek mellett töltöttél el jelentős időt, mellettük (alattuk) érzed jól magad. Állandó késztetést érzel a seggnyalásra.
#### Hatás
A "nagy emberek" feléd irányuló **Befolyásolás** képzettségpróbája ellen csak `Hátrány-1` büntetéssel dobhatsz **Emberismeret** képzettségre.
---
## 🟡 Természet Gyermeke
Hosszú időt töltöttél a vadonban, és szoros kapcsolatot alakítottál ki a természettel.
Nem tájegységhez kötött (!)
#### Hatás
- Pro: Könnyebben boldogulsz a természetben: szerencséd van, és az állatok általában barátságosabbak veled.
- Kontra: A városi környezetben nehezebben alkalmazkodsz, és az emberek némely szokásodat furcsának találhatják.
---
## 🟡 Világlátott
Számos különböző helyet bejártál a világon, és kalandok során bizonyítottad rátermettségedet.
### Hatás
Könnyebben alkalmazkodsz új helyzetekhez és környezetekhez. Ezt a hatást nem számszerűsítjük, ha szükséges a KM figyelmét is felhívhatod rá.
---
---
## 🟡 Mágia: Auraösszhang
### Követelmény
Előtörténet, eddigi kalandok.
### Hatás: Mágikus karmához jutsz.
- Esőben varázsló (`30 %`): esőben hatékonyabban varázsol, viszont például sivatagban büntetést kap.
- Tömegben varázsló (`20 %`): a nagy embertömeg "tuningolja", ott könnyebben alkalmaz mágiát. Egy kihalt területen viszont büntetés sújtja.
- Sötétben varázsló (`100 %`) - egy titkos, elkorcsosult szekta, melynek tagjai vakok és csak sötétben képesek varázsolni
- stb
Lásd bővebben a Mágia fejezet [Mágikus komponensek, összhangok](105_magikus_komponensek_osszhangok.md) fejezetét!
---
## 🟡 Mágia: Profán
Mágikus karma.
### Követelmény
- "A cipőfűzőjét is mágiával köti be". Minden apró piszlicsáré ügyet mágiával intéz, csak megmozdulni ne kelljen 🙂
- Papi mágiára nem alkalmazható
### Pro Hatás
Az apró, kis Erősségű (max `3`) varázslatokat `-3` Komplexitással dobhatod, annyira megszokottá, begyakorolttá vált a használatuk.
### Kontra hatás
⭕TODO⭕
- Erősség: `6` felett minden további `1 szint` növekedés `2 szintnek` számít
- Nem vagy képes Rituális mágiák alkalmazására⭕
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#2-hátterek-)
---
---
## File: md/030_00_kepzettsegrendszer.md
# Képzettségrendszer
Mikor a játékos megalkotja karakterét, amellyel Yn3v világán kalandozni fog, meghatározza azokat az ismereteket, jártasságokat, amelyeket - az addigi élete során - elsajátított. A **Szilánk** rendszere a fentieket a **Képzettségek**, **Fortélyok** és **Hátterek** tanulásával szimulálja. Ebben a fejezetben a **Képzettségeket** vesszük sorra.
- [Képzettséglista](030_01_kepzettseglista.md)
- [Primer és Szekunder képzettségek](030_02_primer_szekunder_kepzettsegek.md)
- [Képzettségszint skála](030_03_kepzettsegszint_skala.md)
- [Képzettségek fejlesztése](030_04_kepzettsegek_fejlesztese.md)
- [Képzettségszintek KP igénye](030_05_kepzettsegszintek_kp_igenye.md)
- [Képzettségpróba](030_06_01_kepzettsegproba.md) 🎲
- [Csoportos képzettségpróba](030_06_02_csoportos_kepzettsegproba.md) 🎲
- [Csoportosan végezhető képzettségek](030_06_03_csoportosan_vegezheto_kepzettsegek.md) 🤝
- [Képzettségpróba Hátrányok](030_07_kepzettsegproba_hatranyok.md)
- [Képzettségek és Fortélyok kapcsolata](030_08_01_kepzettsegek_fortelyok_kapcsolata.md)
- [Fortélyok képzettségkiterjesztés listája (ábra)](030_08_02_fortelyok_kepzettsegkiterjesztes_listaja.md) 📊
- [Harci fortélyok kiterjesztéslistája (ábra)](030_08_03_harci_fortelyok_kepzettsegkiterjesztes_listaja.md) 📊
- [Bázis képzettségek](030_09_bazis_kepzettsegek.md)
- [Kézműves képzettségek termék ideái](030_10_kezmuves_targyak_ideai.md)
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#3-képzettségrendszer-)
---
---
## File: md/030_01_kepzettseglista.md
## Képzettséglista
Alább találod a `Szilánk` rendszerében felvehető összes képzettséget - jelleg csoportosítva. A használt jelölők:
🔵 Képzettség, 🔁 Többször felvehető, 🅿️ Primer, 🤝 Csoportban végezhető képzettség
---
→ **Primer képzettségek** 🅿️
- minden harci képzettség
- minden misztikus, mágikus, szakrális, pszí, slan képzettség
- Akrobatika
- Befolyásolás
- Emberismeret
- Észlelés
- Fájdalomtűrés
- Hadászat
- Lopakodás/rejtőzés
- Méregkeverés
- Nyomozás
- Orvoslás
- Ősi nyelv ismerete
- Összpontosítás
- Tradíció
→ **Szekunder képzettségek**: minden más képzettség
---
[Harci](#harci-k%C3%A9pzetts%C3%A9gek-%F0%9F%85%BF%EF%B8%8F) - [Fizikai](#fizikai-k%C3%A9pzetts%C3%A9gek) - [Világi](#vil%C3%A1gi-k%C3%A9pzetts%C3%A9gek) - [Alvilági](#alvil%C3%A1gi-k%C3%A9pzetts%C3%A9gek) - [Művészeti](#m%C5%B1v%C3%A9szeti-k%C3%A9pzetts%C3%A9gek) - [Tudományos](#tudom%C3%A1nyos-k%C3%A9pzetts%C3%A9gek)
[Faj misztériumok](#faj-miszt%C3%A9riumok-%F0%9F%85%BF%EF%B8%8F) - [Misztikus](#misztikus-k%C3%A9pzetts%C3%A9gek-%F0%9F%85%BF%EF%B8%8F) - [Mágikus Szférák és Arkánumaik](#m%C3%A1gikus-szf%C3%A9r%C3%A1k-%C3%A9s-ark%C3%A1numaik-%F0%9F%85%BF%EF%B8%8F) - [Papi mágia](#papi-m%C3%A1gia-%F0%9F%85%BF%EF%B8%8F)
---
### Harci képzettségek 🅿️
🔵 [Alakzatharc](kepzettsegek.primer.harci/alakzatharc.md) 🤝
🔵 [Harci láz](kepzettsegek.primer.harci/harci_laz.md)
🔵 [Harcmodor](kepzettsegek.primer.harci/harcmodor.md) 🔁
🔵 [Mágikus célzás](kepzettsegek.primer.harci/magikus_celzas.md)
🔵 [Távolsági harcmodor](kepzettsegek.primer.harci/tavolsagi_harcmodor.md) 🔁
---
### Fizikai képzettségek
🔵 [Akrobatika](kepzettsegek.primer.altalanos/akrobatika.md) 🅿️
🔵 [Fájdalomtűrés](kepzettsegek.primer.altalanos/fajdalomtures.md) 🅿️
🔵 [Mászás](kepzettsegek.szekunder/maszas.md)
🔵 [Lovaglás](kepzettsegek.szekunder/lovaglas.md) 🤝
🔵 [Léglovaglás](kepzettsegek.szekunder/leglovaglas.md) 🤝
---
### Világi képzettségek
🔵 [Befolyásolás](kepzettsegek.primer.altalanos/befolyasolas.md) 🅿️
🔵 [Emberismeret](kepzettsegek.primer.altalanos/emberismeret.md) 🅿️
🔵 [Észlelés](kepzettsegek.primer.altalanos/eszleles.md) 🅿️ 🤝
🔵 [Értékbecslés](kepzettsegek.szekunder/ertekbecsles.md)
🔵 [Etikett](kepzettsegek.szekunder/etikett.md)
🔵 [Hajózás](kepzettsegek.szekunder/hajozas.md) 🤝
🔵 [Nyomozás](kepzettsegek.primer.altalanos/nyomozas.md) 🅿️ 🤝
🔵 [Nyelvtanulás](kepzettsegek.szekunder/nyelvtanulas.md)
🔵 [Kézművesség](kepzettsegek.szekunder/kezmuvesseg.md) 🤝 🔁
🔵 [Természetjárás](kepzettsegek.szekunder/termeszetjaras.md)
🔵 [Vajákosság](kepzettsegek.szekunder/vajakossag.md)
🔵 [Városi jártasság](kepzettsegek.szekunder/varosi_jartassag.md)
---
### Alvilági képzettségek
🔵 [Álcázás/Álruha](kepzettsegek.szekunder/alcazas_alruha.md)
🔵 [Csapdaállítás](kepzettsegek.szekunder/csapdaallitas.md)
🔵 [Lopakodás/Rejtőzés](kepzettsegek.primer.altalanos/lopakodas_rejtozes.md) 🅿️ 🤝
🔵 [Lopás](kepzettsegek.szekunder/lopas.md)
🔵 [Szerencsejáték](kepzettsegek.szekunder/szerencsejatek.md)
🔵 [Zárnyitás](kepzettsegek.szekunder/zarnyitas.md)
---
### Művészeti képzettségek
Az aktív előadást igénylő művészeteket szeparáltuk az **Előadóművészet** képzettségbe a belső művészetek alkotói folyamatait lefedő **Képzőművészettől**. A passzív művészeti ismereteket a **Művészetismeret** képzettség adja. Mind a három [Szabad Fortélyok](042_szabad_fortelyok.md) alkalmazásával terjeszthető ki különböző művészeti ágakra.
🔵 [Előadóművészet](kepzettsegek.szekunder/eloadomuveszet.md) 🤝
🔵 [Képzőművészet](kepzettsegek.szekunder/kepzomuveszet.md)
🔵 [Művészetismeret](kepzettsegek.szekunder/muveszetismeret.md)
---
### Tudományos képzettségek
🔵 [Alkímia](kepzettsegek.szekunder/alkimia.md)
🔵 [Hadászat](kepzettsegek.primer.altalanos/hadaszat.md) 🅿️
🔵 [Méregkeverés](kepzettsegek.primer.altalanos/meregkeveres.md) 🅿️
🔵 [Orvoslás](kepzettsegek.primer.altalanos/orvoslas.md) 🅿️🤝
🔵 [Kvantikum](kepzettsegek.szekunder/kvantikum.md) 🤝
🔵 [Lexikum](kepzettsegek.szekunder/lexikum.md) 🤝
---
### Faj misztériumok 🅿️
🔵 [Faj misztérium: Amund](kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_amund.md)
🔵 [Faj misztérium: Anatyda](kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_anatyda.md)
🔵 [Faj misztérium: Buzzgoblin](kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_buzzgoblin.md)
🔵 [Faj misztérium: Dzsenn](kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_dzsenn.md)
🔵 [Faj misztérium: Elar](kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_elar.md)
🔵 [Faj misztérium: Elf](kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_elf.md)
🔵 [Faj misztérium: Ember (déli)](kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_ember_deli.md)
🔵 [Faj misztérium: Ember (északi)](kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_ember_eszaki.md)
🔵 [Faj misztérium: Ember (Slan)](kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_ember_slan.md)
🔵 [Faj misztérium: Erdőpille](kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_erdopille.md)
🔵 [Faj misztérium: Feenhar](kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_feenhar.md)
🔵 [Faj misztérium: Gnóm](kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_gnom.md)
🔵 [Faj misztérium: Goblin](kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_goblin.md)
🔵 [Faj misztérium: Gyíklény](kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_gyikleny.md)
🔵 [Faj misztérium: Hómanó](kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_homano.md)
🔵 [Faj misztérium: Homoki elf](kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_homoki_elf.md)
🔵 [Faj misztérium: Khál](kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_khal.md)
🔵 [Faj misztérium: Kineta](kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_kineta.md)
🔵 [Faj misztérium: Kobold](kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_kobold.md)
🔵 [Faj misztérium: Kyr](kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_kyr.md)
🔵 [Faj misztérium: Ork](kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_ork.md)
🔵 [Faj misztérium: Sáskaharcos](kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_saskaharcos.md)
🔵 [Faj misztérium: Törpe](kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_torpe.md)
🔵 [Faj misztérium: Tűzkobold](kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_tuzkobold.md)
🔵 [Faj misztérium: Udvari ork](kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_udvari_ork.md)
---
### Misztikus képzettségek 🅿️
🔵 [Ősi nyelv ismerete](kepzettsegek.primer.misztikus/osi_nyelv_ismerete.md) 🔁
🔵 [Összpontosítás](kepzettsegek.primer.misztikus/osszpontositas.md)
🔵 [Tradíció](kepzettsegek.primer.misztikus/tradicio.md)
---
### Mágikus Szférák és Arkánumaik 🅿️
#### Anyag szféra
🔵 [Elemi mágia](kepzettsegek.primer.arkanumok/elemi_magia.md)
🔵 [Természetes anyagok mágiája](kepzettsegek.primer.arkanumok/termeszetes_anyagok_magiaja.md)
#### Lélek szféra
🔵 [Asztrálmágia](kepzettsegek.primer.arkanumok/asztralmagia.md)
🔵 [Mentálmágia](kepzettsegek.primer.arkanumok/mentalmagia.md)
#### Jelenségek szféra
🔵 [Illúziók](kepzettsegek.primer.arkanumok/illuziok.md)
🔵 [Természeti jelenségek](kepzettsegek.primer.arkanumok/termeszeti_jelensegek.md)
#### Téridő szféra
🔵 [Időmágia](kepzettsegek.primer.arkanumok/idomagia.md)
🔵 [Térmágia](kepzettsegek.primer.arkanumok/termagia.md)
#### Életerő szféra
🔵 [Életerő Manipulálása](kepzettsegek.primer.arkanumok/eletero_manipulalasa.md)
🔵 [Nekromancia](kepzettsegek.primer.arkanumok/nekromancia.md)
#### Idézés szféra
🔵 [Belső síkok lényeinek idézése](kepzettsegek.primer.arkanumok/idezes_belso_sikok.md)
🔵 [Külső síkok lényeinek idézése](kepzettsegek.primer.arkanumok/idezes_kulso_sikok.md)
#### Sors szféra
🔵 [Sors Érzékelés](kepzettsegek.primer.arkanumok/sors_erzekeles.md)
🔵 [Sors Befolyásolás](kepzettsegek.primer.arkanumok/sors_befolyasolas.md)
#### Mágia Szféra
🔵 [Aurahangolás](kepzettsegek.primer.arkanumok/aurahangolas.md)
→ [Metamágia](kepzettsegek.primer.arkanumok/metamagia.md) arkánum
#### Titkos (Teremtés) Szféra
→ Élet Princípiumának a megteremtése. Élőlény megteremtése.
→ Lélekcsíra megteremtése: csak az istenek rendelkeznek vele, halandó nem ismerheti. Halhatatlan.
---
### Papi mágia 🅿️
[STUDY oldal: Varázslat szférák](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/STUDY.magiatradicio.papimagia#var%C3%A1zslat-szf%C3%A9r%C3%A1k) - mint iskola-képzettségek (draft) ⭕MÁGIA TODO⭕
---
🔗 [Primer, szekunder képzettségek](030_02_primer_szekunder_kepzettsegek.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#3-képzettségrendszer-)
---
---
## File: __szilank.kepzettsegek.faj.miszterium.md
## File: md/kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_amund.md
## Faj misztérium: Amund
### Faj-Arkánum
[Amund arkánum](../magia.faj.arkanumok/amund_arkanum.md)
⭕TODO⭕
```
- Asztrálmágia == "Faj misztérium: Amund" szintje
- Papi mágia == "Faj misztérium: Amund" szintje
```
Az Asztrálmágia mint speciális képesség működik.
### Követelmények
- tisztavérű amund származás
- [Ultralátás - 2. szint](../fortelyok.erzekek/ultralatas.md) fortély megléte
- az egyes amund különleges képességeknek nincs olyan változata, amelyek e képzettség nélkül működnének
⭕TODO⭕ Adaptálni a képzettség szintekhez
Az amund karakter e képzettség szintjével azonos szinten ingyen megkapja az [Asztrálmágia](../kepzettsegek.primer.arkanumok/asztralmagia.md) Arkánumot, amit `3.` szinttől kezdve ösztönösen használni is tud. Ennek használata speciális: a hatás nem Manából, hanem szakrális energiákból jön létre. Ennek a különleges képességnek oka az amundok asztrálsíkkal való szoros összefonódásában keresendő.
Fontos: csak 1 darab formulát használhat egyszerre, nem kombinálhatja őket mozaikokként!
Előnye, hogy például a Manaszipoly Metamágia formula nem használható rá, mivel nem történik Mana fókuszálás, továbbá Manaholt területeken is használható.
Az amund karakternek - amennyiben papi mágiatudó szeretne lenni - minimum `6.` szintre kell növelni a "Faj misztérium: Amund" képzettségét, amely megfeleltethető a Papi mágia tradíciónak.
Továbbá minden Szférát rendesen tanulnia kell. A két képesség nem kombinálható!
---
### Szintek
```
Novícius (3) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Kismester (6) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Mester (9) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Nagymester (12) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Élő legenda (15) 📖
⭕TODO⭕
```
---
---
## File: md/kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_anatyda.md
## Faj misztérium: Anatyda
### Faj-Arkánum
[Anatyda arkánum: Természetes anyagok mágiája](../magia.faj.arkanumok/anatyda_arkanum.md)
**RAW**
- Alakváltás (természetes anyagok mágiája); Vérfarkasok, Vértigrisek, stb.
- Erre a legalkalmasabb az Anatyda lenne, mert ők alapból ember kinézetű alakváltók, az egész kontinensen jelen vannak, de azért nincsenek túl sokan
---
### Szintek
```
Novícius (3) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Kismester (6) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Mester (9) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Nagymester (12) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Élő legenda (15) 📖
⭕TODO⭕
```
---
---
## File: md/kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_buzzgoblin.md
## Faj misztérium: Buzzgoblin
### Faj-Arkánum
[Buzzgoblin arkánum](../magia.faj.arkanumok/buzzgoblin_arkanum.md)
**RAW**
- xyz
---
### Szintek
```
Novícius (3) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Kismester (6) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Mester (9) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Nagymester (12) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Élő legenda (15) 📖
⭕TODO⭕
```
---
---
## File: md/kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_dzsenn.md
## Faj misztérium: Dzsenn
### Faj-Arkánum
[Dzsenn arkánum](../magia.faj.arkanumok/dzsenn_arkanum.md)
### Követelmények
- **NEM** követelmény a tisztavérű dzsenn származás (mint a hatalomszavak alkalmazásánál)
- Pszí ⭕?
- az egyes dzsenn különleges képességeknek nincs olyan változata, amelyek e képzettség nélkül működnének
---
⭕TODO⭕ Adaptálni a képzettség szintekhez
### [Mentálmágia](../kepzettsegek.primer.arkanumok/mentalmagia.md), mint speciális pszionikus képesség
- `Mentálmágia szint == ("Faj misztérium: Dzsenn" szintje) - 8`
- A dzsenn képes nem Manából, hanem pszi energiáiból Mentálmágikus mozaikokat megidézni. Ennek a különleges képességnek oka a dzsennek mentálsíkkal való szoros összefonódásában keresendő. Fontos: csak 1 darab formulát használhat egyszerre, nem kombinálhatja őket mozaikokként!
- Előnye, hogy például a Manaszipoly Metamágia formula nem használható rá, mivel nem történik Mana fókuszálás, továbbá Manaholt területeken is használható.
- Mentálmágia, mint speciális pszionikus képesség, NEM a Magasmágia Mentálmágiája, vagy a Vulgármágia Mentálmágiája, hanem egy egyedi "dzsenn" Mentálmágia Arkánum.
- Egyedi, "dzsennes" formulák vannak alatta, mint minden tradíció esetén. Legyen gyengébb (talán), vagy szűkebb scope.
- Lélek szférát használnak a dzsenn papok (?ez hogy jön ide?)
⭕TODO⭕ A képzettség további előnye, hogy "Kyr" varázslói pszí diszciplínákat (⭕Asztrálszem/Mentálszem, stb⭕) is képesek `3.` szinttől használni.
---
⭕TODO⭕ Adaptálni a képzettség szintekhez
### Magasmágia és Mentálmágia
Amennyiben a dzsenn felveszi a [Magasmágia](../051_01_magasmagia.md) tradíciót legalább `3.szinten`, akkor a **Faj misztérium: Dzsenn** képtettségét beszámíthatja/használhatja Mentálmágia Arkánumként, nem kell azt kétszer felvennie. Ilyenkor a Mentálmágia formulák természetesen már manafókusz használatával jönnek létre. A két képesség nem kombinálható!
---
⭕TODO⭕ Adaptálni a képzettség szintekhez
### Egyedi Dzsenn diszciplínák
#### Agytörlés
⭕Ez szerintem Hatalomszó! Lásd Summarium példatörténet. NE lehessen felvenni⭕
"Faj misztérium: Dzsenn" szintek (biztos tudás (⭕vagy próba legyen?)):
- 6.szint - alapkövetelmény, max a mai nap emlékeinek törlése, 50% esély, hogy visszatérnek
- 9.szint - max 2 hét törlése, 30% esély, hogy visszatérnek
- 12.szint - max 1 év törlése, 10% esély, hogy visszatérnek
- 15.szint - max minden emlék végleges törlése, nem térnek vissza soha
⭕TODO: átnézni⭕
---
### Szintek
```
Novícius (3) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Kismester (6) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Mester (9) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Nagymester (12) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Élő legenda (15) 📖
⭕TODO⭕
```
---
---
## File: md/kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_elar.md
## Faj misztérium: Elar
### Faj-Arkánum
[Elar arkánum](../magia.faj.arkanumok/elar_arkanum.md)
**RAW**
- xyz
---
### Szintek
```
Novícius (3) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Kismester (6) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Mester (9) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Nagymester (12) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Élő legenda (15) 📖
⭕TODO⭕
```
---
---
## File: md/kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_elf.md
## Faj misztérium: Elf
### Faj-Arkánum
[Elf arkánum: Időmágia](../magia.faj.arkanumok/elf_arkanum.md)
**RAW**
- Időmágia
- Bár elsőre a természet adná magát, de az elfeknek az idővel is sajátos kapcsolata van. A faji arkánumuk lehetne az időmágia.
- Könnyűléptű
---
### Szintek
```
Novícius (3) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Kismester (6) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Mester (9) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Nagymester (12) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Élő legenda (15) 📖
⭕TODO⭕
```
---
---
## File: md/kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_ember_deli.md
## Faj misztérium: Ember (déli)
### Faj-Arkánum
[Ember (déli) arkánum](../magia.faj.arkanumok/ember-deli_arkanum.md)
**RAW**
- TODO: egy újfajta érzék fortélyokat kitalálni
- adaptív faj, mindent meg tud tanulni
- Nagyon alkalmazkodó faj, gyorsabban gyógyulnak, mint a többiek. A bónusz mértéke a "Faj: Déli Ember" képzettségtől függ?
- gyorsabb gyógyulás
- jobb ellenálló képesség betegségekkel szemben (ez a való világban is kialakult Európában, mert itt volt a legtöbb nagy népsűrűségű és rettenetesen szutykos város)
---
### Szintek
```
Novícius (3) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Kismester (6) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Mester (9) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Nagymester (12) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Élő legenda (15) 📖
⭕TODO⭕
```
---
---
## File: md/kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_ember_eszaki.md
## Faj misztérium: Ember (Északi)
### Faj-Arkánum
[Ember (északi) arkánum](../magia.faj.arkanumok/ember-eszaki_arkanum.md)
**RAW**
- TODO: egy újfajta érzék fortélyokat kitalálni
- adaptív faj, mindent meg tud tanulni
- Nagyon alkalmazkodó faj, gyorsabban gyógyulnak, mint a többiek. A bónusz mértéke a "Faj: Északi Ember" képzettségtől függ?
- gyorsabb gyógyulás
- jobb ellenálló képesség betegségekkel szemben (ez a való világban is kialakult Európában, mert itt volt a legtöbb nagy népsűrűségű és rettenetesen szutykos város)
---
### Szintek
```
Novícius (3) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Kismester (6) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Mester (9) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Nagymester (12) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Élő legenda (15) 📖
⭕TODO⭕
```
---
---
## File: md/kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_ember_slan.md
## Faj misztérium: Ember (Slan)
→ [STUDY: Faj misztérium: Ember (Slan) ](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/STUDY.faj.miszterium.ember.slan) ⭕
### Faj-Arkánum
[Ember (Slan) arkánum: Aurahangolás](../magia.faj.arkanumok/ember-slan_aurahangolas.md)
### Követelmények
[Háttér: Ember (Slan)](../hatterek.faji/ember_slan.md)
---
### Szintek
```
Novícius (3) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Kismester (6) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Mester (9) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Nagymester (12) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Élő legenda (15) 📖
⭕TODO⭕
```
---
---
## File: md/kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_erdopille.md
## Faj misztérium: Erdőpille
### Faj-Arkánum
[Erdőpille arkánum](../magia.faj.arkanumok/erdopille_arkanum.md)
**RAW**
- kisállatok megidézése / hívása
---
### Szintek
```
Novícius (3) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Kismester (6) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Mester (9) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Nagymester (12) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Élő legenda (15) 📖
⭕TODO⭕
```
---
---
## File: md/kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_feenhar.md
## Faj misztérium: Feenhar
### Faj-Arkánum
[Feenhar arkánum](../magia.faj.arkanumok/feenhar_arkanum.md)
**RAW**
- xyz
---
### Szintek
```
Novícius (3) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Kismester (6) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Mester (9) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Nagymester (12) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Élő legenda (15) 📖
⭕TODO⭕
```
---
---
## File: md/kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_gnom.md
## Faj misztérium: Gnóm
### Faj-Arkánum
[Gnóm arkánum: Természetes anyagok mágiája](../magia.faj.arkanumok/gnom_arkanum.md)
**RAW**
- Természetes anyagok mágiája: mozgatás varázsjelek (Jelmágia Mágia metódussal), vagy Teremtés arkánuma (ősibb nép, mint az elfek)
---
### Szintek
```
Novícius (3) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Kismester (6) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Mester (9) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Nagymester (12) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Élő legenda (15) 📖
⭕TODO⭕
```
---
---
## File: md/kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_goblin.md
## Faj misztérium: Goblin
### Faj-Arkánum
[Goblin arkánum](../magia.faj.arkanumok/goblin_arkanum.md)
---
### Szintek
```
Novícius (3) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Kismester (6) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Mester (9) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Nagymester (12) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Élő legenda (15) 📖
⭕TODO⭕
```
---
---
## File: md/kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_gyikleny.md
## Faj misztérium: Gyíklény
### Faj-Arkánum
[Gyíklény arkánum](../magia.faj.arkanumok/gyikleny_arkanum.md)
**RAW**
- xyz
---
### Szintek
```
Novícius (3) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Kismester (6) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Mester (9) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Nagymester (12) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Élő legenda (15) 📖
⭕TODO⭕
```
---
---
## File: md/kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_homano.md
## Faj misztérium: Hómanó
### Faj-Arkánum
[Hómanó arkánum](../magia.faj.arkanumok/homano_arkanum.md)
**RAW**
- xyz
---
### Szintek
```
Novícius (3) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Kismester (6) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Mester (9) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Nagymester (12) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Élő legenda (15) 📖
⭕TODO⭕
```
---
---
## File: md/kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_homoki_elf.md
## Faj misztérium: Homoki elf
### Faj-Arkánum
[Homoki elf arkánum](../magia.faj.arkanumok/homoki-elf_arkanum.md)
**RAW**
- xyz
---
### Szintek
```
Novícius (3) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Kismester (6) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Mester (9) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Nagymester (12) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Élő legenda (15) 📖
⭕TODO⭕
```
---
---
## File: md/kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_khal.md
## Faj misztérium: Khál
### Faj-Arkánum
[Khál arkánum](../magia.faj.arkanumok/khal_arkanum.md)
**RAW**
- xyz
---
### Szintek
```
Novícius (3) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Kismester (6) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Mester (9) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Nagymester (12) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Élő legenda (15) 📖
⭕TODO⭕
```
---
---
## File: md/kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_kineta.md
## Faj misztérium: Kineta
### Faj-Arkánum
[Kineta arkánum](../magia.faj.arkanumok/kineta_arkanum.md)
**RAW**
- xyz
---
### Szintek
```
Novícius (3) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Kismester (6) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Mester (9) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Nagymester (12) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Élő legenda (15) 📖
⭕TODO⭕
```
---
---
## File: md/kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_kobold.md
## Faj misztérium: Kobold
### Faj-Arkánum
[Kobold arkánum](../magia.faj.arkanumok/kobold_arkanum.md)
**RAW**
- xyz
---
### Szintek
```
Novícius (3) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Kismester (6) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Mester (9) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Nagymester (12) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Élő legenda (15) 📖
⭕TODO⭕
```
---
---
## File: md/kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_kyr.md
## Faj misztérium: Kyr
### Faj-Arkánum
[Kyr arkánum](../magia.faj.arkanumok/kyr_arkanum.md)
---
### Szintek
```
Novícius (3) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Kismester (6) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Mester (9) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Nagymester (12) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Élő legenda (15) 📖
⭕TODO⭕
```
---
---
## File: md/kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_ork.md
## Faj misztérium: Ork
### Faj-Arkánum
[Ork arkánum: Nekromancia](../magia.faj.arkanumok/ork_arkanum.md)
**RAW**
- Természetes fegyver
- Nekromancia arkánuma, hogy kicselezzék Orwella átkát
---
### Szintek
```
Novícius (3) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Kismester (6) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Mester (9) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Nagymester (12) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Élő legenda (15) 📖
⭕TODO⭕
```
---
---
## File: md/kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_saskaharcos.md
## Faj misztérium: Sáskaharcos
### Faj-Arkánum
[Sáskaharcos arkánum](../magia.faj.arkanumok/saskaharcos_arkanum.md)
**RAW**
- xyz
---
### Szintek
```
Novícius (3) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Kismester (6) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Mester (9) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Nagymester (12) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Élő legenda (15) 📖
⭕TODO⭕
```
---
---
## File: md/kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_torpe.md
## Faj misztérium: Törpe
### Faj-Arkánum
[Törpe arkánum: Természetes anyagok mágiája](../magia.faj.arkanumok/torpe_arkanum.md)
**RAW**
- Természetes anyagok mágiája
---
### Szintek
```
Novícius (3) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Kismester (6) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Mester (9) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Nagymester (12) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Élő legenda (15) 📖
⭕TODO⭕
```
---
---
## File: md/kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_tuzkobold.md
## Faj misztérium: Tűzkobold
### Faj-Arkánum
[Tűzkobold arkánum](../magia.faj.arkanumok/tuzkobold_arkanum.md)
**RAW**
- xyz
---
### Szintek
```
Novícius (3) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Kismester (6) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Mester (9) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Nagymester (12) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Élő legenda (15) 📖
⭕TODO⭕
```
---
---
## File: md/kepzettsegek.faj.miszterium/faj_miszterium_udvari_ork.md
## Faj misztérium: Udvari ork
### Faj-Arkánum
[Udvari ork arkánum](../magia.faj.arkanumok/udvari-ork_arkanum.md)
---
### Szintek
```
Novícius (3) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Kismester (6) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Mester (9) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Nagymester (12) 📖
⭕TODO⭕
```
```
Élő legenda (15) 📖
⭕TODO⭕
```
---
---
---
## File: __szilank.kepzettsegek.primer.altalanos.md
## File: md/kepzettsegek.primer.altalanos/akrobatika.md
## 🔵 Akrobatika
Ez egy [Primer képzettség](../010_09_primer_szekunder_ismeretek.md). Próba dobható.
Magába foglalja az [esést](../szituaciok/eses_magasbol.md), **ugrást** és a **kötéltáncot** is.
### Kapcsolódik
- [Harci akrobatika](../fortelyok.harci/harci_akrobatika.md) fortély
- [Kitérés lövés elől](../fortelyok.harci/kiteres_loves_elol.md)
### Szituációk
- [Esés magasból](../szituaciok/eses_magasbol.md)
- [Ugrás magasba / távolba](../szituaciok/ugras_magasba_tavolba.md)
- [Kötéltánc](../szituaciok/koteltanc.md)
- [Lóról leesés](../szituaciok/hatasrol_leeses.md)
- [Szándékos kitérés lövés elől](../szituaciok/szandekos_kiteres_loves_elol.md)
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
Ugrásmagasságod duplázódik. Az [Esés magasból](../szituaciok/eses_magasbol.md) szituációban számodra a Nehézségre: `-3`.
#### 🌟 `12.szint`
Ugrásmagasságod háromszorozódik. Képes vagy lassítani esésedet. Az [Esés magasból](../szituaciok/eses_magasbol.md) szituációban számodra a Nehézségre: `-6`.
#### 🌟 `15.szint`
Mesterbónusz: Bármilyen magasból leeshetsz, nem gyorsulsz egy idő után és mindig puhán érsz földet. Ugrásmagasságod négyszereződik.
---
### Próbák 🎲
🔆 **Esés** próbákat lásd az **[Esés magasból](../szituaciok/eses_magasbol.md)** szituáció leírásánál!
#### Könnyű (6) 🎲
- Kötéltánc alaphelyzet
- Lecsúszni fenéken egy hosszú lépcső korlátján
- Bevetődni egy nyitott ablakon és kigurulni
#### Átlagos (9) 🎲
- Elkerülni egy hirtelen leeső akadályt futás közben
- Gyors kigurulás végrehajtása egy enyhén lejtős, köves terepen
- Megkapaszkodni egy ledőlő fa ágain
- Ugrás/esés távolság felmérése. A KM megmondja kérdésedre, hogy:
- biztosan átugrod
- talán: van esélyed rá, hogy átugrod
- biztos nem tudod átugrani
#### Nehéz (12) 🎲
- Távolság felmérésénél a KM megmondja a célszámot.
- Lecsúszni talpon egy hosszú lépcső korlátján.
- Kimozogni közepes mennyiségű potyogó sziklát
- Ugrás/esés távolság felmérése: pontosabb felmérés
- biztosan átugrod
- biztos nem tudod átugrani
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
- Felmérni: valaki tud-e ugrani adott távolságra a rajta levő súlyokkal együtt
- Végigfutni a függőleges falon `3 méter` hosszan.
- Nekifutásból felfutni egy `3 méter` magas falon és beugrani egy ablakon
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
- Kimozodni sűrű sziklaomlást
- Liánokon folyamatosan lengeni fák között (ahol lehetséges)
#### Emberfeletti (21) 🎲
- Szakadékba ugrani és elkapni a `10+ méterre` levő liánt sérülés nélkül.
---
---
## File: md/kepzettsegek.primer.altalanos/befolyasolas.md
## 🔵 Befolyásolás
Ez egy [Primer képzettség](../010_09_primer_szekunder_ismeretek.md). Próba, ellenpróba dobható.
Mások meggyőzését, szándékainknak megfelelő cselekedetek elérését fedi. Alapból sima érveléstechnika, de a lenti Fortélyokkal **kiterjeszthető** más szituációkra is.
### Domináns Tulajdonságok
Intelligencia, Érzékenység
### Védekezés ellene (Kapcsolódik)
- [Emberismeret](emberismeret.md) képzettség
### Normál kiterjesztés
- [Alkudozás](../fortelyok.szabad/alkudozas.md): "Micsoda? A felét nem éri! Félkegyelműnek tűnök talán?!"
- [Bűvészet](../fortelyok.szabad/buveszet.md): "Végtelen hatalmam megkettőzte az aranyok számát!"
- [Csábítás](../fortelyok.altalanos/csabitas.md): Eltekered a másik fejét. Hamar megered a nyelve, hisz a szerelem vak. Nem mágikus hatású.
- [Hazudozás](../fortelyok.altalanos/hazudozas.md): "Arra mentek! Jajjh, a lábam!"
- [Megfélemlítés](../fortelyok.altalanos/megfelemlites.md): "Kár lenne ezért a szép mellényért, nehezen jön ki belőle a vér..."
- [Szónoklás](../fortelyok.szabad/szonoklas.md): "Mit választotok? A hazug, kövér urat, aki soha nem fogott kaszát a kezébe, vagy engem, aki magam is egy folyómenti faluból származom?"
### Erős kiterjesztés
- [Háziállatok idomítása](../fortelyok.szabad/haziallatok_idomitasa.md): "Morzsi, térülj... fordulj!"
- [Vadállat idomítása](../fortelyok.szabad/vadallat_idomitasa.md) 🔁: "Táncolj Brumi!"
### Szituációk
- [Állat, bestia idomítása](../szituaciok/allat_bestia_idomitasa.md)
- [Befolyásolás módszerei (Befolyásolás vs. Emberismeret)](../szituaciok/befolyasolas_modszerei.md)
### Ellenpróbák
A **Befolyásolás** mindig az **[Emberismeret](emberismeret.md)** képzettséggel áll ellenpróbás szituációban - a szituációtól függő módosítókkal, így egyéni próbákat nincs is értelme felsorolni. A leggyakoribb az alábbi próba-szituáció:
```
Befolyásolás + Intelligencia
vs
Emberismeret + Érzékenység
```
### 🔆 Szerepjátékos módosító
A parti dönti el a játék kezdetekor, hogy alkalmazza-e ezt a paramétert.
A játékos élőszóban előadja, eljátssza a befolyásolási kísérletet. Az előadás/párbeszéd minőségétől függően a KM ad egy módosítót `[-3;+3]` tartományban és a játékos ezt hozzáadja a **Befolyásolás** képzettségpróbájához.
Például a játékos nem feccöl bele túl sok energiát sem a karaktere megszemélyesítésébe, sem az ötletbe, amivel át akarja verni a másik felet, tehát valami nagyon átlátszó hazugságot akar megetetni, akkor nyugodtan kaphat `-3` büntetést is a dobásra.
---
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
Ha akarod, egy teremnyi ember figyelmét pusztán kisugárzásoddal fel tudod hívni magadra. Olyan a hatás, mintha felkiáltanál - de szó nélkül.
#### 🌟 `12.szint`
Biztos tudás erejű Aurád (nem dobhatsz rá) hatása érvényesül a célszemélyen, vagy tömegen. Ha Aurád felülkerekedik, akkor `Előny+1` jár a képzettségpróbádra.
#### 🌟 `15.szint`
Biztos tudás erejű Aurád (nem dobhatsz rá) hatása érvényesül a célszemélyen, vagy tömegen. Ha Aurád felülkerekedik, akkor `Előny+2` jár a képzettségpróbádra.
---
### Célszám módosító körülmények
- Olyan nyelven próbálsz hatni, amit nem ért(enek) a célszemély(ek): `+3`
- Egyes [Státuszok](../082_statuszok.md) hatására járhatnak negatív [hatások](../081_hatasok.md) a **Szociális képzettségpróbákra**.
---
---
---
## File: md/kepzettsegek.primer.altalanos/emberismeret.md
## 🔵 Emberismeret
Ez egy [Primer képzettség](../010_09_primer_szekunder_ismeretek.md). Próba, ellenpróba dobható.
### Domináns Tulajdonságok
Érzékenység, Intelligencia
### Kapcsolódik
- [Befolyásolás](befolyasolas.md) képzettség
- [Etikett](../kepzettsegek.szekunder/etikett.md) képzettség
### Normál kiterjesztés
Az alábbi Fortélyok a képzettség `3.szintjének` elérésekor vehetőek csak fel!
- [Alkudozás](../fortelyok.szabad/alkudozas.md): "Sajnálom uram, de ez **valódi** pamut, az árért, amit kínál, egy vak koldus sem adná oda."
- [Csábítás](../fortelyok.altalanos/csabitas.md): Kiszúrod, hogy az ellenkező nem közeledése nem épp ártatlan, rejtett szándékot sejtesz.
- [Hazudozás](../fortelyok.altalanos/hazudozas.md): "Ugyan kérem, nem ma jöttem le a falvédőről."
- [Kihallgatás](../fortelyok.szabad/kihallgatas.md): "Kopjon le. Ilyen ócska trükköknek nem dőlök be."
- [Megfélemlítés](../fortelyok.altalanos/megfelemlites.md): "Hiába lóbálja a kardját uram, fehér kendő nélkül nem engedhetem be."
- [Szónoklás](../fortelyok.szabad/szonoklas.md): "Még egy szélhámos... Azt a csűrt, amivel a tömegnek henceg, nem ő építtette, hanem még az öreg Szakáll kamarás uram."
### Szituációk
- [Befolyásolás módszerei (Befolyásolás vs. Emberismeret)](../szituaciok/befolyasolas_modszerei.md)
**Leírás**: Más emberek viselkedésének, hangulatának feltérképezését, belső motivációinak kiismerését célzó "tudomány". Ennek az ismeretnek az elsajátítását leginkább a nagybetűs ÉLET egyengeti. Sok-sok beszélgetés, néha keserű tapasztalat.
A képzettség annyiban speciális, hogy a (harcmodorokhoz hasonlóan) a `3.szint` adja az "alapszintet", azaz egy felnőtt átlagember ekkora emberismerettel rendelkezik. Az ez alatti értékkel rendelkezők köznyelven a "szerencsétlen balek" és a "palimadár" kategóriába tartoznak..
Magasabb szinteken terápiás hatásokat is gyakorolhatsz mentális problémák enyhítésére.
Az egyes, speciális szituációkban a fenti Fortélyok adhatnak segítséget (Csábítás, stb).
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
⭕TODO⭕
#### 🌟 `12.szint`
Új asztrális érzékszerved nyílik, amellyel a személyiségvonások változásáról, érzelmi állapotokról meg tudod állapítani, hogy mágikus eredetűek-e, amennyiben leplezetlenek. Igen/Nem.
#### 🌟 `15.szint`
Mágikus beavatkozást felfedezni egy átlagos személyiségváltozás mögött
- **Terápia**: pusztán egy rövid beszélgetés alatt képes vagy a [Státusz: Trauma (1,2)](../082_statuszok.md#%EF%B8%8F-trauma-1-l%C3%A9lekreped%C3%A9s) hatását megszűntetni.
- **Példa**: asztrálmágus
- Speciális: Szemed kinyílt az Asztrálsíkra is, képes vagy ott is érzékelni. ⭕TODO: Asztrálszem⭕
---
### Ellenpróbák
A **Emberismeret** mindig a **[Befolyásolás](befolyasolas.md)** képzettséggel áll ellenpróbás szituációban - a szituációtól függő módosítókkal. A leggyakoribb az alábbi próba-szituáció:
```
Befolyásolás + Intelligencia
vs
Emberismeret + Érzékenység
```
Bővebben lásd: [Szituációk: Befolyásolás vs Emberismeret](../szituaciok/befolyasolas_modszerei.md) fejezet.
---
### Aktív próbák 🎲
Ilyenkor az Emberismeret egyfajta "radarként" működik, megpróbál a különböző jelek alapján következtetésekre jutni. Ez lehet tudatos, vagy tudatlan vizsgálódás, lényeg, hogy nem az alkalmazót, vagy személyiségét éri külső behatás más által (lásd Passzív próbáknál), hanem ő érzékel bizonyos jeleket.
🔆 **Speciális**: a nehézséghez hozzáadódik (negatívnál levonódik) a célszemély `Önuralom` tulajdonsága!
🔆 **Alapeset**: egy perc beszélgetés
#### Könnyű (6) 🎲
Észreveszi a feltűnő, felszínes érzelmi állapotokat. Meg tudod ítélni, mennyire figyelnek rád ténylegesen - csak udvariasan bólogatnak, vagy valóban érdekli őket a mondandód.
#### Átlagos (9) 🎲
Alapvető nem leplezett személyiségvonások felismerése.
#### Nehéz (12) 🎲
- Nyitott partner esetén annak mélyebb személyiségvonásait, lelki torzulásait felismeri.
- Csapatdinamikát összevontan képes vagy megállapítani egy darab dobással. Érzed, hogy ki a "hangadó", kinek a véleményét kell elsősorban befolyásolnod.
- Érzelemkitörések előszelét megérezni.
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
- Minden beszélgetésben automatikusan megérzed, ki a leginkább megingatható fél. Nem azt, hogy hogyan, hanem kit lehet legkönnyebben befolyásolni.
- Mentális problémákat felismersz, elkezdhetsz gyógyítani. ⭕TODO: mentális problémák gyógyítása; Terápia: [Státusz: Trauma (1,2)](../082_statuszok.md#%EF%B8%8F-trauma-1-l%C3%A9lekreped%C3%A9s): Hetek alatt képes vagy `1` fokot enyhíteni belőle
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
- ⭕TODO⭕ Mágia kidolgozásakor visszatérni.
#### Emberfeletti (21) 🎲
- ⭕TODO⭕ Mágia kidolgozásakor visszatérni.
- ⭕Ráérezni, hogy a másik fél személyisége valószínűleg túlvilági lény befolyása alatt áll.
- ⭕"Magzat megrontása" vulgármágikus varázslatot felismerni.
---
### Célszám módosító körülmények
- Rövidebb/Hosszabb a kontaktus ideje és/vagy mély / kevésbé mély az alapesetnél: `[-3;+3]`
- Más fajú a célszemély: `+3`
- Asztrál szem hatása: ⭕TODO⭕
---
---
---
## File: md/kepzettsegek.primer.altalanos/eszleles.md
## 🔵 Észlelés
Ez egy [Primer képzettség](../010_09_primer_szekunder_ismeretek.md). Próba dobható.
**Kapcsolódó főfejezet**: [Érzékelés, észlelés](../szituaciok/erzekeles_eszleles_aktiv_passziv.md)
Az Észlelés valaminek az észrevételét takarja. Ez lehet egy villanó tőr, egy meglapuló merénylő a lombok közt, egy árulkodó súrlódó nesz. Fontos, hogy az Észlelés csak a momentum észrevételt jelenti, annak értelmezését nem! Az a játékos feladata, melyet esetleg megkönnyíthet például a [Nyomozás](nyomozas.md), vagy a [Természetjárás](../kepzettsegek.szekunder/termeszetjaras.md) képzettség.
### Domináns Tulajdonságok
- Érzékenység (fizikai érzékekre is ez használandó)
- Intelligencia
### Kapcsolódik
- [Éber alvó](../fortelyok.altalanos/eber_alvo.md) fortély
- [Infralátás](../fortelyok.erzekek/infralatas.md) fortély
- [Villámgyors keresés/rejtés](../fortelyok.altalanos/villamgyors.kereses.rejtes.md) fortély
### Normál kiterjesztés
- [Keresés/rejtés](../fortelyok.altalanos/kereses_rejtes.md): Nyomok észrevétele/elrejtése városi környezetben. "Az az asztal el lett mozdítva." / "Huzatos itt a fal mellett."
### Szituációk
- [Érzékelés, Aktív/Passzív Harci Észlelés](../szituaciok/erzekeles_eszleles_aktiv_passziv.md)
- [Lopakodás/rejtőzés és észlelése](../szituaciok/lopakodas_rejtozes_es_eszlelese.md)
- [Nyomok észrevétele, Nyomkövetés - városi környezetben](../szituaciok/nyomok_nyomkovetes_varos.md)
---
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
Tapasztalt fejvadász. Megérzed, ha valaki a közeledben mágikus leplezés nélkül, tartósan rád figyel - még ha nem is látod a személyt.
#### 🌟 `12.szint`
Elit, uralkodói testőr. Kiszagolod a leplezetlen erős mágia- vagy Aura jelenlétet: pontos értelmezéshez, irányához kell más képzettség, de érzed, hogy pozitív vagy fenyegető az energia.
#### 🌟 `15.szint`
Harcművész nagymester, mágus.
- Új érzékek nyílnak meg számodra misztikus formában. ⭕TODO⭕
- ⭕Aura?
- ⭕Mana?
- ⭕Asztrálszem?
- ⭕Mentálszem?
- ⭕Veszély?
- ⭕infra, ultra?
- Ha a környezetedben bármi torzul, "nem a természetes rend szerint van" - pl. láthatatlan lény jelenléte, szellem, titkos ajtó mögül áramló energia. Nem mindig tudod megmagyarázni, de biztosan érzed: "valami nincs rendben".
- Akkor is képes vagy veszélyt megérezni, ha nincs semmi hallható/érezhető jel – gyakorlatilag megelőző intuíciót jelent.
---
### Próbák 🎲
#### Könnyű (6) 🎲
- Észrevenni a sarok mögül kilépő, csattogó lovaskatonát.
#### Átlagos (9) 🎲
- Erdőben sétálva észrevenni a fán rohangáló mókust.
- Mozaikpadló mintázatában egy élesen elütő kockát kiszúrni.
- Jól beépített, rejtett titkos fiókot megtalálni egy nagyobb méretű bútorban.
#### Nehéz (12) 🎲
- Észrevenni egy majdnem zajtalanul fejedre zuhanó sziklát néma csendben.
- Jól álcázott rejtett ajtót megtalálni 5 perc alatt.
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
- Észrevenni egy fejedre zuhanó sziklát zajban.
- Átlagos minőségű ételmérget kiszúrni (szaglás/ízlelés)
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
- Egy képteremben, világosban kiszúrni a festmény mögül apró lyukon leskelődő kémet.
- "Nem vagyok egyedül" érzése. Világosban és sötétben egyaránt ugyanaz a nehézség (**Érzékenység** (Intuíció)).
#### Emberfeletti (21) 🎲
Az ilyen nehéz próbákat szinte mindig az **Érzékenység** (Intuíció) Tulajdonság segítségével dobjuk.
- Mágikus csapda kitörését megérezni egy szemvillanással a kisülés előtt.
- Szellemlény érintését megérezni - mágikus ismeretek nélkül.
- Íztelen, szagtalan ételméreg kiszúrása
---
### Célszám módosító körülmények
- Gyorsan, nyomás alatt keresni: `+3`
- Zavaró körülmények: `[+1; +6]`
- Ha az észlelés aktív: `-3`
---
---
---
## File: md/kepzettsegek.primer.altalanos/fajdalomtures.md
## 🔵 Fájdalomtűrés
Ez egy [Primer képzettség](../010_09_primer_szekunder_ismeretek.md). Próba dobható.
A harc során elszenvedett sebek okozta fájdalmak elviselése - gyorsítási okokból - statikus módon került beszámításra. Részleteket lásd a Harcrendszer [Sebesülés](../061_04_fajdalomtures_sebesuleskor.md) fejezetében.
Ezt a képzettségedet használod váratlan fájdalmak kiállásakor, illetve kínzás elviselésénél is.
### Domináns Tulajdonságok
- Önuralom
### Kapcsolódik
- [Harci láz](../kepzettsegek.primer.harci/harci_laz.md) képzettség
- [Kínokozás](../fortelyok.harci/kinokozas.md) fortély
- [Fakír](../fortelyok.altalanos/fakir.md) fortély
### Bónusz: Fakír
Lásd a [Fakír](../fortelyok.altalanos/fakir.md) fortély leírását!
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
Egy testrésznyi területen (pl. alkar) ki tudod kapcsolni a fájdalomérzetet a testedben. Harcban nem alkalmazható.
#### 🌟 `12.szint`
Testi fájdalom tünetei nem látszanak meg: nincs apró remegés, zihálás, szapora szívverés. Tartós fájdalom alatt is képes figyelni, beszélni, tárgyalni.
#### 🌟 `15.szint`
Harcon kívül fájdalmát akarata szerint választja meg – ha kell, teljesen letiltja, mintha nem is érezné.
---
### Próbák 🎲
#### Könnyű (6) 🎲
Körmöst kibírni.
#### Átlagos (9) 🎲
A forró víz ráloccsant a kezedre. Vajon megállod-e, hogy felkiálts?
#### Nehéz (12) 🎲
Az `S4` egészségkategóriában jársz, egyszeri próbát dobsz ezzel a Nehézséggel. Bővebben lásd a [Sebesülés fejezetben](../061_04_fajdalomtures_sebesuleskor.md#s4-kateg%C3%B3ri%C3%A1s-f%C3%A1jdalomt%C5%B1r%C3%A9s).
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
Súlyos sebet (minimum `6 ÉP`) kapsz, de nem kiáltasz fel.
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
Hang nélkül kiállni, hogy csonkolnak. Nagyon súlyos sebet (minimum `9 ÉP`) kapsz, de nem kiáltasz fel.
#### Emberfeletti (21) 🎲
Könnyeden kacagni, miközben karodat egy rozsdás, tompa fűrésszel vágják le.
### Dobás módosító körülmények
- Áfiumok, kábítószerek, fejbekólintás hatására:
- [Eszmélet: Bódultság Státusz](../082_statuszok.md#%EF%B8%8F-eszm%C3%A9let-1-b%C3%B3dults%C3%A1g): `Előny+1` Fájdalomtűrés dobásra
- [Eszmélet: Kábultság Státusz](../082_statuszok.md#%EF%B8%8F-eszm%C3%A9let-2-k%C3%A1bults%C3%A1g): `Előny+2` Fájdalomtűrés dobásra
- [Harci láz](../kepzettsegek.primer.harci/harci_laz.md) képzettség
---
---
## File: md/kepzettsegek.primer.altalanos/hadaszat.md
## 🔵 Hadászat
Ez egy [Primer képzettség](../010_09_primer_szekunder_ismeretek.md). Próba dobható, passzív tudásként is.
Reguláris haderővel kapcsolatos ismeretek. Stratégiai tervezés, logisztika, hadtáp, harci csoportok vezetése.
### Domináns Tulajdonságok
- Intelligencia
- Emlékezet
### Normál kiterjesztés
- [Hadtáp](../fortelyok.szabad/hadtap.md): "A hadtápot szét tudjuk húzni még 5 mérfölddel, de kettővel növelnünk kell a szállító szekerek számát naponta."
- [Stratégia](../fortelyok.szabad/strategia.md): "A hegyláncot tartani tudjuk, ha a 4. hadtest egy hét múlva megérkezik a folyópartra."
- [Vezető: Alakzatparancsnok](../fortelyok.harci/vezeto_alakzatparancsnok.md): "Lándzsások vonalba, megakasztásra készülj!" ; "A szokásos füstbomba a hátsó kettőre, Foltos, te a fáról lőssz, Mocsok, tied a kocsis.""
- [Vezető: Fejvadász strategis](../fortelyok.harci/vezeto_fejvadasz_strategis.md): "Ketten a tetőre, magitor savfelhőt a teraszra. Mortel, indulj!"
- [Vezető: Íjászparancsnok](../fortelyok.harci/vezeto_ijaszparancsnok.md) "Fedezőtüzet a visszavonuló lovasság mögé!"
- [Vezető: Lovaskapitány](../fortelyok.harci/vezeto_lovaskapitany.md): "Első szakasz, kitérés a pikások előtt, második szakasz rögtön utána, ékben támadás!"
- [Vezető: Léglovaskapitány](../fortelyok.harci/vezeto_leglovaskapitany.md): "Maradjunk a felhők takarásában, a jelemre zuhanásba, cél a katapult."
- [Vezető: Testőrparancsnok](../fortelyok.harci/vezeto_testorparancsnok.md): "A kalmár kísérői nagyon bő ruhában vannak, belépéskor alapos motozás. Urunk a konyhán át távozzon, előtte, mögötte két ember."
### Erős kiterjesztés
- [Történelemismeret](../fortelyok.altalanos/tortenelemismeret.md): Ismered a régi háborúk hadászati emlékeit. "A IX. Zászlóháború idején P.sz. 2885-ben Siren4rban felbukkant Nyolcadik Vörös lobogó hordozója, Unn4m4li4r vyvern-lovasai alkalmazták először az alacsonyan repülő, mélységi beszivárgás módszerét."
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
"Hadvezér". Saját seregedben mindig észreveszed, ki az, aki morálját veszti vagy ingadozik, még mielőtt szembetűnő lenne.
#### 🌟 `12.szint`
"Stratégiai zseni". Félmágikus érzékkel megérzi, melyik hadtest vagy alakulat rogyhat meg először nyomás alatt – és azt is, kik fogják tartani a pozíciót.
#### 🌟 `15.szint`
Katonáid jelenlétedben soha nem esnek pánikba, még a legcudarabb körülmények között sem. Egy összképből (hadállások, erődítések, tábor) tudja, hogy "ez a hadjárat győzelem vagy vereség felé halad".
---
### Próbák 🎲
#### Könnyű (6) 🎲
- Felmérni, hány óra alatt érhet oda egy kisebb egység (pl. 20 lovas) a közeli faluba, ha az út ismert és járható.
- Kiszúrni egy rosszul felállított őrséget (pl. egy gyalogos, aki fedezet nélkül áll egy nyitott mező szélén).
- Egy napi menetoszlopból felismerni, mennyi szekér kell az élelmezéshez.
#### Átlagos (9) 🎲
- Harci helyzetben automatikusan felismered a nyilvánvaló stratégiai pontokat (híd, magaslat, szűk átjáró – ami mindig döntő lehet).
- Nyers ránézésre megbecsülni, mekkora veszteséggel törhet át a lándzsás alakzat egy zárt lovas ék ellen.
- Megmondani, egy híd védéséhez a jelenlegi erőkből hány ember szükséges.
- Egy kisebb manővert (pl. szárnytámadás vagy fedezőtűz) gyorsan lemodellezni, és felismerni, működőképes-e.
- Megmondani, hogy egy felállított tábor szerkezetében van-e komoly gyenge pont (pl. rossz kerítés, túl széles bejárat).
#### Nehéz (12) 🎲
- Egy nagyobb csata (pl. 1000+ fős ütközet) kimeneteléhez kulcsfontosságú tereptárgyakat, körülményeket felismerni első pillantásra.
- Kitalálni, hogy egy ellenséges támadás: **felderítés, elterelés vagy főcsapás**.
- A logisztikai lánc alapján észrevenni: az ellenség túl messze nyújtotta a hadtápját, ezért sebezhető.
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
- Hadnagyok, parancsnokok kvalitásait felismerni pusztán a mozdulataikból és szervezési ütemükből.
- Megérezni, hogy az ellenség "túl könnyen enged" → rejtett csapdát készít.
- Órák alatt átlátni egy **többfrontos hadjárat logisztikáját**, és előre megmondani, hogy két hét múlva hol fognak tartani.
- Széttöredezett információból (részseregek helyzete, szállítások, hírek) összerakni az ellenséges főhaditerv körvonalait.
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
- Pusztán néhány zászlójel és porfelhő alapján felismerni egy hadtest valódi nagyságát és mozgásirányát.
- Több ezer fő csapatmozgásaiban **előre látni, hol omlik össze a front** – órákkal vagy napokkal az esemény előtt.
- A saját hadjáratban: kiszúrni, ha túlzottan "tökéletes" a helyzet, és az egész a vesztükre játszik.
#### Emberfeletti (21) 🎲
- Egyetlen rövid jelentésből (pl. "két falu elhagyva, erdőben porfelhő") **helyesen kitalálni az ellenség főhaditervét**.
- Ránézésre tudni, hogy egy hadjárat **vesztésre vagy győzelemre van ítélve**, még a fő csapásmérés előtt.
- Az ellenség taktikáját napokkal korábban **átérezni**, szinte úgy, mintha a fejében járna.
- Saját csapatai számára a jelenlétével azonnali hadrendfegyelmet és morált biztosítani
---
---
---
## File: md/kepzettsegek.primer.altalanos/lopakodas_rejtozes.md
## 🔵 Lopakodás/rejtőzés
Ez egy [Primer képzettség](../010_09_primer_szekunder_ismeretek.md).
Takarásban, zajkeltés nélkül odaosonni helyekre, átsiklani őrök között, áldozat háta mögé sunnyogni, beolvadni a környezetbe, elbújni az üldözők elől.
### Domináns Tulajdonságok
Ügyesség, Önuralom
### Kapcsolódik
- [Suhanó árnyék](../fortelyok.altalanos/suhano_arnyek.md) fortély
- [Csoportos fizikai képzettségpróba](../030_06_02_csoportos_kepzettsegproba.md#️-1-csoportos-fizikai-képzettségpróba) szerint használja egy fejvadász alakulat, mikor együtt próbálnak észrevétlenül haladni.
- [Vezető: Fejvadász strategis](../fortelyok.harci/vezeto_fejvadasz_strategis.md) fortély: csoportos alakulatban lopakodás esetén bónuszt ad.
### Normál kiterjesztés
- [Tájtípus: barlangi](../fortelyok.szabad/tajtipus_barlangi.md): Barlangi környezetben lopakodni. "Az a kristály a legapróbb rezgésre is leeshet."
- [Tájtípus: dzsungel](../fortelyok.szabad/tajtipus_dzsungel.md): Dzsungel környezetben settenkedni. "A vörös pille alatt ne haladj el, rikoltani fog!"
- [Tájtípus: erdős](../fortelyok.szabad/tajtipus_erdos.md): Erdős környezetben lopakodni. "Vigyázz, az avar kiszáradt, zörögne, ha rálépsz."
- [Tájtípus: jégmezők](../fortelyok.szabad/tajtipus_jegmezok.md): Jégmezőn lopakodni. "Ne menj a világos jégre, jobban ropog!"
- [Tájtípus: magaslati](../fortelyok.szabad/tajtipus_magaslati.md): Havas, hegyi, magaslati környezetben beolvadni. "Hó a szájba, ne látszódjon a lehelleted!"
- [Tájtípus: mocsaras](../fortelyok.szabad/tajtipus_mocsaras.md): Mocsaras környezetben lopakodni. "A kő mellé lépj, akkor nem cuppog."
- [Tájtípus: puszta](../fortelyok.szabad/tajtipus_puszta.md): Pusztákon lopakodni. "Maradj a sűrű fűben és együtt mozogj a széllel."
- [Tájtípus: sivatagi](../fortelyok.szabad/tajtipus_sivatagi.md): Homokos, köves sivatagi lankákon hangtalanul haladni.
### Szituációk
- [Lopakodás/rejtőzés és észlelése](../szituaciok/lopakodas_rejtozes_es_eszlelese.md)
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
⭕TODO⭕ Érzéked van a környezetre: érzed, melyik fedezék lesz valóban biztonságos, és melyik árulkodó.
#### 🌟 `12.szint`
⭕TODO⭕ Félmágikus hatás: porban, hóban nem látszik a lábnyomod, vízben nem keltesz hullámot, a száraz levél nem zörög..
#### 🌟 `15.szint`
⭕TODO⭕ Félmágikus hatás: emberméretnél kisebb tárgyak mögött (sötét sarok, függöny, váza) is el tudsz bújni.
---
### Próbák 🎲
Ennek a képzettségnek a próbadobásai jellemzően ellepróbák az [Észlelés](eszleles.md) képzettséggel. Bővebben lásd a [Lopakodás/rejtőzés és észlelése](../szituaciok/lopakodas_rejtozes_es_eszlelese.md) szituációt.
Nem ellenpróbás szituációban tapasztalati ismeretekre támaszkodik az alkalmazó:
#### Könnyű (6) 🎲
Csendesen belépni egy nyitott ajtón.
#### Átlagos (9) 🎲
Piacon gyorsan kiszúrni a jó rejtekhelyet.
#### Nehéz (12) 🎲
Egy kihalt köztéren jó rejtekhelyet találni.
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
Teljesen hangtalanul érkezni esésből.
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
Megérezni, melyik rejtekhely mögött van az ellenség.
#### Emberfeletti (21) 🎲
Nyílt téren kaméleonként beleolvadni a mintázatba.
---
### ⚜️ Alapeset Lopakodás/rejtőzés vs. Észlelés ellenpróbához
- Nem zajos ruha
- Gyenge alapzaj, például tücsök ciripelés, fáklya ropogás, erdő hangjai; város halk moraja, szomszédok neszezése
- Átlagos nappali fény
- Mozgás: a lopakodó az észlelő látásának perifériáján halad
- Távolság: `10-15` méter
### ⚜️ Vakharc dobás módosító (áldozat)
Lásd [Vakharc fortély- Bónusz: harci ösztön](../fortelyok.harci/vakharc.md#b%C3%B3nusz-harci-%C3%B6szt%C3%B6n)
### ⚜️ Láthatóság célszám módosító (lopakodó)
```
+6 Világosban, éles kontúrral válsz el a háttértől
+3: Világosban, háttértől elütő ruházatban
+0: Átlagos nappali fény, ruhád nem üt el a háttértől
-3: Szürkület, félhomány
-6: Vaksötét. Szabad szemmel csak
Infra- vagy Ultralátással vagy észlelhető
-6: a lopakodó Láthatatlan
```
Kapcsolódik: [Láthatatlan](../065_01_06_szemelyhez_kotott.md#láthatatlanul)
### ⚜️ Látótér célszám módosító (lopakodó)
```
+6: lopakodó direkt a látótérben
+0: lopakodó az észlelő látásának perifériáján halad
-6: lopakodó az észlelő látókörén kívül halad
```
### ⚜️ Mozgás célszám módosító (lopakodó)
```
+6: gyors haladás
```
[Suhanó árnyék](../fortelyok.altalanos/suhano_arnyek.md) fortély semmissé teszi.
### ⚜️ Felszerelés célszám módosító (lopakodó)
```
+0: csendes ruha
+3: nyikorgós ruha
+6: csörgő ruha, fémpáncél
```
### ⚜️ Környezeti zajok célszám módosító (lopakodó)
```
+3: süket csend
+0: gyenge alapzaj
-3: közepesen zajos környezet (nyugisabb piac)
-3: hallással észlelhetetlen: hangzavar (üvöltő dervisek, kofák)
```
### ⚜️ Környezet, rejtekhely célszám módosító (lopakodó)
```
+6: nyílt tér fedezék nélkül
+0: pár tucat ember a piacon, néhány jól használható rejtekhely, fedezék
-6: zsúfolt piac, rengeteg pult, beugró, alkóv
```
### ⚜️ Távolság rejtekhely módosító, Harci szituáció megteremtése (lopakodó)
```
+9: Testközelbe kerülni; Észrevétlen támadás
+6: 1 - 5 méter; Meglepetésből támadás
+3: 6 - 9 méter
+0: 10 - 15 méter 🔆
-3: 16 - 20 méter
-6: 20 - 30 méter
```
---
---
---
## File: md/kepzettsegek.primer.altalanos/meregkeveres.md
## 🔵 Méregkeverés
Ez egy [Primer képzettség](../010_09_primer_szekunder_ismeretek.md). Próba dobható, de a rontás rejtett, a játékos csak a méreg alkalmazásakor szembesül a balsikerrel (nem hat).
Lásd még a [Méregrendszer](../140_meregrendszer.md) főfejezetet!
Ismered a különböző hatású és erősségű mérgek kikeverésének módját, receptjeit. Magasabb szinten egyre komplexebb, rafináltabb keverékeket vagy képes összeállítani.
### Domináns Tulajdonságok
Emlékezet, Önuralom, Intelligencia
### Kapcsolódik
- [Méregrendszer](../140_meregrendszer.md) főfejezet
- [Méregálló](../fortelyok.altalanos/meregallo.md) fortély
- [Vajákosság](../kepzettsegek.szekunder/vajakossag.md) képzettség
- [Alkímia](../kepzettsegek.szekunder/alkimia.md) képzettség
---
### Szintek
A mérgek [elállásának, kiürülésének, hatóidejének meghatározása](../141_meregkeveres_szabalyai.md#3-el%C3%A1ll%C3%A1s--ki%C3%BCr%C3%BCl%C3%A9s) is **biztos tudást igényel**. Bővebben lásd ott.
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
⭕TODO⭕ Dobhatsz **Érzékenység** képzettségpróbát méregérzékelésre fizikai érzékeid (látás, szaglás, ízlelés) használata nélkül is. A mérgezett italba bele sem kell innod, szagolnod, sikeres próba esetén egyszerűen csak megérzed a mérget.
#### 🌟 `12.szint`
Érintésed mérgező, de csak ha akarod. Izzadságod, nyálad, extrém esetben véred mérgező lesz mások számára. Egyfajta "méreg-testkontroll". ⭕TODO⭕ Mekkora komplexitású, stb. mérget?⭕
- Ha megérintesz valakit, automatikusan apró adag mérget juttathatsz belé – ez mindig apró dózis a saját repertoárodból (pl. bénító, gyengítő).
- A saját szervezeteddel kompatibilis mérgeket (amiket te készítettél) kis adagban be tudod építeni a testedbe anélkül, hogy kifejtenék hatásukat, majd később bőrödön át kieresztheted.
#### 🌟 `15.szint`
⭕TODO⭕ Immunissá válsz minden típusú méregre. Ha kr4ni vagy, Banarát készíthetsz.
---
### Próbák 🎲
A méreg kikeverése **Méregkeverés** képzettpróbához kötött, amelynek célszáma a **Méreg komplexitásával** azonos. A **Méreg komplexitásának** számítása a [Méregrendszer](../140_meregrendszer.md) fejezetben található.
### Méreg azonosítása tünetek, környezeti hatás alapján
- Sima Méregkeverés próba, alap célszám: `6`
- Félrevezető (speciális) :`+3/6 Nehézség`
- [Élettan](../fortelyok.altalanos/elettan.md) fortély: `+2 dobás bónusz / fok`
---
---
## File: md/kepzettsegek.primer.altalanos/nyomozas.md
## 🔵 Nyomozás
Ez egy [Primer képzettség](../010_09_primer_szekunder_ismeretek.md). Próba dobható.
A rejtett nyomok megtalálásához az **[Észlelés](eszleles.md)** képzettség használandó.\
Nyomok értelmezéséhez a **Nyomozás** képzettség.
Egy helyszín átvizsgálásakor rengeteg nyom van, amit értelmezni kell, illetve a felderítés eljárásrendjének ismerete is fontos segítséget adhat. Az alábbi példák segítenek leírni, milyen jellegű információk nyerhetők a képzettség segítségével:
- bűnjelek elemzése és következtetés is. "Itt el lett mozdítva a bútor."
- Mikor járt itt utoljára valaki?
- Az asztalon heverő rengeteg iratban találni valami fontosat, összekötni a "pontokat" a most talált és a korábban talált információk alapján.
- Vérnyomok elemzése: alvadás, jelleg. Állati vér, vagy emberi? (Ez utóbbiban a [Vajákosság](../kepzettsegek.szekunder/vajakossag.md) képzettség segíthet).
- Holttest vizsgálata: mitől halt meg? Apró tűnyom kiszúrása. Mérgezés? Milyen méreg lehetett? (Ez utóbbiban a [Méregkeverés](meregkeveres.md) képzettség segíthet).
- Kit érdemes kikérdezni a helyszínen
- KM kis segítsége: "Valamit még nem kérdeztél meg"
### Domináns Tulajdonságok
Intelligencia, Emlékezet
### Kapcsolódik
- [Csoportos szellemi képzettségpróba](../030_06_02_csoportos_kepzettsegproba.md#️-2-csoportos-szellemi-képzettségpróba) szerint használja egy nyomozócsapat.
- [Vezető: Nyomozó](../fortelyok.altalanos/vezeto_nyomozo.md) fortély: csoportos nyomozás esetén bónuszt ad.
### Normál kiterjesztés
- ❗ [Helyismeret](../fortelyok.kiemelt/helyismeret.md): ha a KM szerint indokolt, akkor ez lehet követelmény a lentiekre
- [Építészet](../fortelyok.altalanos/epiteszet.md): "Az a fal sokkal vastagabb, mint a másik!"
- [Hazudozás](../fortelyok.altalanos/hazudozas.md): "Sokat pislog, kerüli a tekintetem, hazudik..."
- [Heraldika](../fortelyok.szabad/heraldika.md): "A famor címerében levő lombok vérszínűek, akárcsak az - állítólagos - ellenséges házéban."
- [Kihallgatás](../fortelyok.szabad/kihallgatas.md): "Hol rejtegetitek az ereklyét? A társaid már mindent bevallottak."
- [Rejtjelfejtő](../fortelyok.szabad/rejtjelfejto.md): "A szimbólumok által jelképezett átjáró az kandalló feletti festményre utal!"
- [Térképészet](../fortelyok.szabad/terkepeszet.md): "A két 'O' a két ablakot, az 'Y', a hátsó ajtót jelzi, a szaggatott vonalon az 'X' szerintem csapdát jelent."
- [Titkos szervezet](../fortelyok.szabad/titkos_szervezet.md): "A Karvaly céh második embere..., a nyakát az Ítészek céhének stílusában vágták át."
### Erős kiterjesztés
- [Élettan](../fortelyok.altalanos/elettan.md) (boncoláshoz)
- [Jogismeret](../fortelyok.szabad/jogismeret.md): "Az anyai ági öröklés miatt a féltestvér is részesül az örökségből a gyászév leteltével! Tehát neki is volt indítéka."
- [Pénzügyek](../fortelyok.szabad/penzugyek.md): "A legfoglalt iratokból egyből kiviláglik: Kamarás uram kettős könyvelést vezetett."
### Szituáció
- [Információ szerzés valakitől](../szituaciok/informacioszerzes_valakitol.md)
- [Ismerem azt a nevet? Mit tudhatok róla?](../szituaciok/ismerem_mit_tudhatok_rola.md)
- [Nyomok értelmezése, Nyomkövetés - városi környezetben](../szituaciok/nyomok_nyomkovetes_varos.md#nyomok-értelmezése-városi-környezetben-)
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
⭕TODO⭕
#### 🌟 `12.szint`
⭕TODO⭕
#### 🌟 `15.szint`
⭕TODO⭕ Látod magad előtt a történteket, bár konkrét személyek, tárgyak helyett szimbólumok formájában.
---
### Próbák 🎲
#### Könnyű (6) 🎲
- Rájössz, hogy egy bútor el lett mozdítva.
- Kiszúrsz egy egyszerű, friss vérnyomot a padlón.
- Egy gyanús papírt felismerni a rendezetlen iratok között.
#### Átlagos (9) 🎲
- Rájössz, mikor járt itt utoljára valaki (pl. a por állapotából).
- Egy rövid beszélgetés alapján kideríted, ki tudhat a legtöbbet az ügyről.
- Apró kéznyomot felfedezel egy poros tárgyon.
- Ösztönösen megérzed, hogy kihez érdemes először szót intézni egy nyomozásban - a leggyengébb láncszem mindig feltűnik számodra.
#### Nehéz (12) 🎲
- Kiszúrsz egy **tűszúrást** egy holttesten.
- Megállapítod, hogy a helyszíni vér alvadása órákkal ezelőtti.
- Széttöredezett utalásokból rájössz, hogy két gyanúsított lehet, hogy összejátszik.
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
- Egy vallomásból kiszúrod, hogy kulcsfontosságú részletet hallgattak el.
- A nyomokból felismered, hogy egy tettes színlelte az eseményeket, pl. betörést imitált.
- Kaotikus helyszínen (pl. verekedés, piaci kavarodás) értelmes nyomokat tudsz rekonstruálni.
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
- Átérzed, hogy a halott utolsó pillanataiban milyen érzéseket élt át.
- Hetekkel vagy hónapokkal korábban elhelyezett nyomokat is képes vagy visszafejteni.
#### Emberfeletti (21) 🎲
- Évek múltán, egy felújított szobában is érzed: "itt gyilkosság történt."
- Töredékjegyzetekből és szétszórt dokumentumokból képes vagy rekonstruálni egy teljes összeesküvés történetét.
---
---
## File: md/kepzettsegek.primer.altalanos/orvoslas.md
## 🔵 Orvoslás
→ [STUDY: Gyógyítás](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/STUDY.gyogyitas.gyogyulas)
Ez egy [Primer képzettség](../010_09_primer_szekunder_ismeretek.md). Próba dobható.
Igen sokszintű képzettség, amely alacsony szinten a betegségek és sebek kezelését gyógyszerekkel, kencékkel, magasabb szinten félmágikus energiaátadással végzi. Az Orvoslás tehát magában foglalja a sebgyógyítást és nagyon fejlett szinten a gyógyítást is.
A képzettség az alábbi tevékenységeket fedi le:
- vérzés elállítása
- fertőtlenítés, sebkötözés kencék használatával
- [vajákos](../kepzettsegek.szekunder/vajakossag.md) által beszerzett készítmények használata
- mérgezés gyógyítása
Magasabb szinteken egyre kevésbé van szükség fizikai komponensekre, keverékekre.
### Domináns Tulajdonságok
- Érzékenység
- Emlékezet
- Intelligencia
### Kapcsolódik
- [Élettan](../fortelyok.altalanos/elettan.md) fortély
- [Csoportos szellemi képzettségpróba](../030_06_02_csoportos_kepzettsegproba.md#️-2-csoportos-szellemi-képzettségpróba) szerint használhatja egy csoport.
- [Vezető: Orvosprofesszor](../fortelyok.altalanos/vezeto_orvosprofesszor.md) fortély: csoportos orvoslás esetén bónuszt ad
### Speciális
A [Vajákosság](../kepzettsegek.szekunder/vajakossag.md) képzettséggel **NINCS** Összhang, mert az csak a gyógyszer komponens beszerzésének követelménye.
### Normál kiterjesztés
⭕xyz. Ha nincs, törölni
### Erős kiterjesztés
⭕xyz. Ha nincs, törölni
---
## ⭕TODO⭕
Majd ha a mágikus gyógyítást fejlesztjük, akkor ezzel együtt kezelni
---
### Betegségek kezelése gyógyszerekkel
A gyógyszerek kikeveréséhez szükség van alapanyagokra, amelyeket a [Vajákosság](../kepzettsegek.szekunder/vajakossag.md) képzettség segítségével lehet beszerezni.
Vajákosság szint követelmény: `Betegség szintje / 2`
**Fontos**: az alapanyagok mástól is beszerezhetőek, aki járatos a **Vajákosság** képzettségben a fent leírt szint követelményének megfelelően.
---
### Sebek kezelése gyógyszerekkel, kencékkel
```
Próbadobás Célszám:
Legnagyobb seb (ÉP táblázatból) - ⭕TODO: nehézség korelláció⭕
```
A gyógyszerek, hegesedést fokozó, gyógyulás serkentő kencék kikeveréséhez szükség van alapanyagokra, amelyeket szintén a [Vajákosság](../kepzettsegek.szekunder/vajakossag.md) képzettség segítségével lehet beszerezni.
Vajákosság szint követelmény: `Gyógyítandó ÉP / 2`
**Fontos**: az alapanyagok mástól is beszerezhetőek, aki járatos a **Vajákosság** képzettségben a fent leírt szint követelményének megfelelően.
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
⭕TODO⭕ Ettől a szinttől kezdve vagy képes kézrátétellel gyógyítást megpróbálni. A [Vajákosság](../kepzettsegek.szekunder/vajakossag.md) szint követelménye a felére csökken, az energia átadása egyre hangsúlyosabb.
#### 🌟 `12.szint`
⭕TODO⭕ Innen próbálkozhatsz a fizikai komponens nélküli, tisztán kézrátételes gyógyítással.
#### 🌟 `15.szint`
⭕TODO⭕
---
### Próbák 🎲
#### Könnyű (6) 🎲
Közepes seb (max `6 ÉP`) vérzésének elállítása
#### Átlagos (9) 🎲
Gyógyulási sebesség szorzó: `x2`
#### Nehéz (12) 🎲
Gyógyulási sebesség szorzó: `x3`.
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
- Gyógyulási sebesség szorzó: `x4`.
- `1 S` kategóriát kézrátétellel begyógyítani (`ÉP` → `FP`)
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
- Gyógyulási sebesség szorzó: ⭕`x5`
- `2 S` kategóriát kézrátétellel begyógyítani (`ÉP` → `FP`)
#### Emberfeletti (21) 🎲
3 S kategóriát kézrátétellel begyógyítani (`ÉP` → `FP`); csonkolást gyógyítani (csak ha megvan a levágott végtag)
---
### Célszám módosító körülmények
- ⭕TODO⭕
---
---
---
## File: __szilank.kepzettsegek.primer.arkanumok.md
## File: md/kepzettsegek.primer.arkanumok/asztralmagia.md
## Asztrálmágia arkánum
Ősi nyelv: Amund
A **Lélek** szféra alá tartozó arkánum.
xyz
---
---
## File: md/kepzettsegek.primer.arkanumok/aurahangolas.md
## 🔵 Aurahangolás
A személyes Aura speciális alkalmazásai tartoznak ide, csak misztikus Tradíció alá lehet felvenni.
## Formulák
⭕TODO⭕ Legyenek kiterjesztő fortélyok vagy simán legyenek benne az Arkánumban Formulaként?
- Auraerősítés
- Auraérzékelés
- Aurarejtés
- Aurahamisítás
### Domináns Tulajdonságok
Önuralom, Intelligencia, Érzékenység
### Kapcsolódódik
⭕TODO⭕
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
#### 🌟 `12.szint`
#### 🌟 `15.szint`
---
### Próbák
#### Könnyű (6) 🎲
⭕TODO⭕
#### Átlagos (9) 🎲
⭕TODO⭕
#### Nehéz (12) 🎲
⭕TODO⭕
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
⭕TODO⭕
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
⭕TODO⭕
#### Emberfeletti (21) 🎲
⭕TODO⭕
---
### Célszám módosító körülmények
- ⭕TODO⭕
---
---
## File: md/kepzettsegek.primer.arkanumok/elemi_magia.md
## Elemi mágia arkánum
Ősi nyelv: ⭕?
Az **Anyag** szféra alá tartozó arkánum.
```
Képzettség
1.szint
Követelmény: Önuralom 0
1-2.szintig csak elméleti ismeret
3.szint
Követelmény: ???
Már varázsolhat Elemi mágia
mozaikokból a tanuló.
6.szint
Követelmény: ???
A varázsló már idézhet elementált.
9.szint
Követelmény: ???
A varázsló képes kommunikálni
egy választott sík lényeivel.*
Külön fortély felvehető:
"Elemi sík nyelve"
(plusz választott nyelv)⭕
12.szint
Követelmény: ???
A varázsló megpróbálhat
síkurat idézni
15.szint
Követelmény: ???
```
## Kísérőjelenségek
⭕TODO
Tűzvarázslat előtt lehül a levegő (a hőt kivonja a környezetből)
---
## Formulák
⭕TODO: Bevezető
## ✨Őselem idézése
### Erősség
Ez is képzettségpróba.
```
Erősség: 1
Sebzés: k20 - 5
Erősség: 2
Sebzés: k20 - 4
Erősség: 3
Sebzés: k20 - 3
Erősség: 4
Sebzés: k20 - 2
Erősség: 5
Sebzés: k20 - 1
Erősség: 6
Sebzés: k20 + 0
Erősség: 7
Sebzés: k20 + 1
Erősség: 8
Sebzés: k20 + 2
Erősség: 9
Sebzés: k20 + 3
Erősség: 10
Sebzés: k20 + 4
Erősség: 11
Sebzés: k20 + 5
Erősség: 12
Sebzés: k20 + 6
Erősség: 13
Sebzés: k20 + 7
Erősség: 14
Sebzés: k20 + 8
Erősség: 15
Sebzés: k20 + 9
Erősség: 16
Sebzés: k20 + 10
Erősség: 17
Sebzés: k20 + 11
Erősség: 18
Sebzés: k20 + 12
Erősség: 19
Sebzés: k20 + 13
Erősség: 20
Sebzés: k20 + 14
Erősség: 21
Sebzés: k20 + 15
```
### Időtartam
```
Alapeset: 1 kör
Kitolása Erősség növelésével
```
⭕TODO⭕: hivatkozás mágiaelmélet oldalra.
### Komplexitás - formák
```
Alapvető formák
+Komplexitás: 4
Gömb, nyíl, kitörés,
szőnyeg, fal
Haladó formák
+Komplexitás: 6
Példák: aura, sátor,
zápor, csóva, kard
Szabad formák
+Komplexitás: 8
⭕TODO⭕lehet, hogy túl szigorú?
Forma szétválasztása több részre
+Komplexitás: +3 / rész
Méret átmérő növelés
Példa: "gömb" méter átmérője növeli
a varázslat Erősségét minden
méter átmérő növeléssel.
Ettől a sebzés nem csökken.
```
⭕Összpontosítás próba nehézsége is nő, nem csak a Komplexitás⭕
### Komplexitás - mozgatás
Ha az idézett forma közelharcba kezd az áldozattal, `TÉ` jellemzőt nyer. Ilyenkor az védekező oldalon az alap VÉ számít csak (ha nem mágikus a fegyver).
```
Lassú mozgatás
(Kocogó ember sebessége)
+Komplexitás: +3
KÉ=10
TÉ=10; VÉ=30*
Átlagos mozgatás
(Futó ember sebessége)
+Komplexitás: +6
KÉ=15
TÉ=20; VÉ=40*
Gyors mozgatás
(Sprintelő ember sebessége)
+Komplexitás: +6
KÉ=10
TÉ=20; VÉ=40*
Sebes mozgatás
+Komplexitás: +9
KÉ=20
TÉ=30; VÉ=50*
CÉ=2, Osztó: 1
Villámgyors mozgatás,
+Komplexitás: +12
KÉ=25
TÉ=40; VÉ=60*
Leggyorsabb mozgatás,
+Komplexitás: +15
KÉ=30
TÉ=60; VÉ=80*
```
🔆Fontos: az idézett forma `TÉ/VÉ` értéke nem lehet nagyobb a varázsló harcértékeinél - kivéve, ha mentálisan összeköt egy képzettebb harcost a varázslattal. Az ilyesmi már igazán magas szintű mágiának számít.
⭕TODO: Link [Mágia célzására](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/STUDY.magia.celzasa), ha bekerül a fő doksiba.
⭕TODO: Méret módosító: ez is link a Mágia alaptörvényeire - ha kész lesz.
### Formák mérete és erőssége
Ha ez értelmezhető, akkor a formák méreténél a legnagyobb átmérőre vonatkoztatunk. Maximálisan annyi méter lehet a legnagyobb átmérő, mint amekkora a mozaik _Erőssége_. Viszont, ha növeljük az átmérőt, akkor az erősség is megoszlik a területen.
⚡**Példa**: egy `3` méter magas tűzfalat hoz létre `6E`-vel a varázsló. A tűzfal hatása ekkor `2E`-nek felel meg.
### Hatás-eloszlás
⭕(a Manamentes modellhez)⭕
A fenti példánál az ez `3`, mert annyira "nyújtja ki" a varázsló.
### Sebződés
⭕Ez is kérdéses még, nem könnyű eldönteni, hogy random is legyen, de közben meg sok se legyen. Az alap sebzés a sebző elemmel való 2 szegmenses érintkezést jelenti kivéve a nyíl és a kitörés formát, ahol a sebzés egyben, azonnal történik. Ha a 2 szegmensnél tovább tartózkodik valaki az elemmel érintkezésben, akkor a többszörös idő többszörös sebzést okoz. 1 kör például már 5x-ös sebzést! Viszont nem fog senki egy tűzgolyóban álldogálni valószínűleg.⭕
---
### ⚡Példavarázslat: Gyors tűzgolyó
```
Komplexitás = 13
+ 4 (gömb)
+ 9 (gyors)
TÉ=30
```
---
### ⚡Veszedelmes 2 fejű tűzsárkány
```
Komplexitás = 18
+6: Szabad forma
+3: két fej = 2 rész
+9: gyors
(+3: plusz fejenként)
TÉ=30
```
A sárkány irányításához **Összpontosítás** próba is dobatható (KM határozza meg a célszámot)
---
### ⚡Lecsapó tűzkígyó
```
Komplexitás = 14
6: Szabad forma
8: Villámgyors
TÉ = 60
```
---
---
## ✨Elementál idézése
```
Szolga
Erősség: 10
Komplexitás: 10
Harcos
Erősség: 14
Komplexitás: 14
Fejedelem
Erősség: 17
Komplexitás: 17
Síkúr
Erősség: 20
Komplexitás: 20
```
A megidézett elementálokra mentálisan, vagy asztrálisan hatni a következő követelményekkel lehet:
```
Elemi mágia – 9.szint
Mentál/Asztrálmágia – 9.szint
```
---
## ✨Elementál űzése
- Mana: lénytől függ
- Komplexitás: lénytől függ
- Időtartam: ⭕???⭕
```
Szolga
Erősség: 12
Komplexitás: 12
Ha elementál maradni akar:
+Komplexitás: +3
Harcos
Erősség: 16
Komplexitás: 16
Ha Elementál menni akar:
+Komplexitás: +0
Fejedelem
Erősség: 18
Komplexitás: 19
Síkúr
Erősség: 22
Komplexitás: 22
```
---
## ✨Őselem megkötése anyagban
⭕TODO⭕
Magas szinten ennél jönne elő pl. a tűzalak, vízalak, földalak, légies alak
⭕(ez azért jó, mert pl. a Vulgármágiában van sima tűzalak, ami könnyebb is, de célvarázslat, míg itt sokkal szabadabb a varázsló, de nagyobb a varázslat költsége.)
---
---
## File: md/kepzettsegek.primer.arkanumok/eletero_manipulalasa.md
## Életerő Manipulálása arkánum
Ősi nyelv: ⭕?
[STUDY: Papimágia -- Gyógyítás](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/STUDY.papimagia.szfera.gyogyitas#papi-mágia---gyógyítás-szféra)
Az **Életerő** szféra alá tartozó arkánum.
### Gyógyítás
- Sebgyógyítás
- Isteni Életerő átadása (FP átalakítása ÉP-vé rögtön)
- Betegségek gyógyítása
- Méregsemlegesítés
- Fiatalítás
- Lelki szenvedés enyhítése
- Rontáslevétel
- Termékenységi Mágia
---
### Rontások
⭕ Vagy az egy Mágia metódus inkább? ⭕
---
### Betegségmágia
⭕Rontás Mágia metódussal?⭕
---
---
## File: md/kepzettsegek.primer.arkanumok/idezes_belso_sikok.md
## Belső síkok lényeinek idézése arkánum
Ősi nyelv: ⭕?
Az **Idézés** szféra alá tartozó arkánum.
- elementálok
- ember lelkek / lelkekbol lehasadt szellemek
- természeti szellemek
---
---
## File: md/kepzettsegek.primer.arkanumok/idezes_kulso_sikok.md
## Külső síkok lényeinek idézése arkánum
Ősi nyelv: ⭕?
⭕TODO: Szétbontani ezt Tradíciók szerint⭕
Az **Idézés** szféra alá tartozó arkánum.
- Demonológia
- Theurgia
- Goécia
- [Szeráfok, szerafisták](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/RAW.magia#szer%C3%A1fi-m%C3%A1gi%C3%A1k) ?
- Isteni síkra távozott lelkek visszahívása (ez feketemágia)
### Varázsló Demonológia
⭕TODO⭕
- átteleportálják a démont
- asztrál/mentallal kényszeríteni kell
- asztrál: 10
- demonologia: 7
- ekkor max olyan demonra tud asztralmagiazni, amire 7-es Asztralmagiaval hatni tudna
### Vulgármágus
⭕TODO⭕
- síkkaput nyit
- alkudozni kezd a démonnal
⭕Demonológiából átmozgatott anyag:
```
Novícius (3)
Követelmény: Emlékezet +1
Példa: Inkvizítor
Birtokában van a démoni világ alapvető elméleti ismereteinek.
(1) Démoni síkok felépítése, démonok hierarchiája. Képes megmondani egy lényről, hogy az démon-e.
(2) Ismeri az általános démoni tulajdonságokat.
(3) Felismer a démonidézésre felkészített helyszíneket, tárgyakat.
```
```
Kismester (6)
Követelmény: Emlékezet +2
Példa: Démonikus varázsló
Elkezdi a konkrét fajok tanulmányozását.
(4) Az ismertebb démonok (lásd Bestiárium) nevének és főbb jellemzőinek ismerete (pl. vadász-, harcművész-, csábító-, tűzdémon stb.)
(5) Megismeri a fontosabb démoni síkok felépítését, azok urait, hercegeit.
(6) Tudása kezd kiterjedni a kevésbé ismert fajokra és síkokra is.
```
```
Mester (9)
Követelmény: Érzékenység 0, Intelligencia +1, Önuralom +1, Emlékezet +2
Példa: Nomád sámán
Megismeri a démonok gondolkodását, és innentől kezdve képessé válik megidézésükre mágia igénybevétele nélkül is.
(7) Ismeri a gyengéit, erősségeit, mágikus és egyéb képességeit az ismertebb fajoknak.
(8) Ismeri az alacsony intelligenciájú démonok gondolkodását, meg tudja mondani, mennyire veszélyes egy démon (kb. hányadik szintű karakternek felel meg).
(9) Alsórendű démonok idézése, urak és hercegek képességeinek ismerete. Innentől lehetséges megpróbálni a démonokra való varázslást mentál és asztrálmágia formájában.
```
```
Nagymester (12)
Követelmény: Érzékenység +1, Intelligencia +2, Önuralom +2, Emlékezet +3
Példa: Démonikus mágus
(10) Az összes yneviek által ismert démon nevét és főbb jellemzőit tudja.
(11) Közrendű démonok idézése, érti az átlagos intelligenciájú démonok logikáját.
(12) Kapuk nyitása démoni síkokra.
```
```
Élő legenda (15)
Követelmény: Érzékenység +2, Intelligencia +3, Önuralom +3, Emlékezet +3
Példa: Démonimádó szekta nagymestere
(13) Démonurak idézése, alacsonyrendű démon állandó megkötése.
(14) Minden adatot tud az összes ismert démonról, érti az intelligens démonok gondolkodásának logikáját.
(15) Démonhercegek idézése, közrendű démon állandó megkötése.
```
⭕TODO: A démonokra varázslás a "biztos tudás" és a "próba táblázatok" tartalmában inkonzisztens.⭕
⭕ Egységesíteni.⭕
##### Próbák
Démonokra asztrális/mentális varázslatokkal hatni nem hétköznapi feladat és a varázslás előtt `Demonológia` képzettségpróbát igényel attól függően, hogy milyen csoportba tartozó démonra varázsol az illető (persze az is megér egy misét, hogy az alkalmazó felismeri-e, hogy milyen csoportú démont vezetett elé a rossz sors). A képzettségpróba nehézségei démonokra varázslás esetében:
- Szolgadémonokra: Nagyon nehéz próba (15)
- Közdémonokra: Rendkívül nehéz próba (18)
- Démonurakra: Emberfeletti próba (21)
Ha a fenti próba sikeres, akkor a démon játéktechnikailag rendes mágiaellenállással rendelkező személynek minősül, és a varázslat erősítésétől függően hat, vagy nem hat rá a mágia. Ha viszont a próba sikertelen... ezt a KM fantáziájára bízzuk 🙂
| Célszám | Példa |
| ----------- | :-----------: |
| Könnyű (6) | |
| Átlagos (9) | |
| Nehéz (12) | |
| Nagyon nehéz (15) | Szolgadémonokra varázslás |
| Rendkívül nehéz (18) | Közdémonokra varázslás |
| Emberfeletti (21) | Démonurakra varázslás |
##### Célszám módosító körülmények
- ⭕xyz
---
##### Idézések
Mágia nélkül démont idézni, hosszadalmas, költséges, bonyolult, de biztonságos. Minden démonhoz más és más rituálé tartozik, melyek sok időt és tárgyi komponenst követelnek meg. A legfontosabb azonban, hogy embert (vagy egyéb értelmes lényt) kell hozzá feláldozni. Ezért cserébe viszont a megidézett démon nem bántja megidézőjét, és teljesíti a parancsát, ami a következő lehet: megölni vkit/vkiket, elpusztítani vmit, rövidtávú (egynapos) testőrség. Azonban ha a feladat teljesítése közben súlyosan megsérül, azonnal távozik a saját síkjára.
- Alacsonyrendű: 5 ember feláldozása, 2 órás rituálé, kellékek ára 5 arany
- Közrendű: 20 ember, 5 órás rituálé, 15 arany
- Úr: 100 ember, 1 napos rituálé, 100 arany
- Herceg: 500 ember, vagy 100 serdülőkor előtti gyermek feláldozása, 3 napos rituálé, 300 arany
---
##### Állandó megkötés
Alacsonyrendű és közrendű démonokat lehetséges megkötni, rabszolgává tenni. Itt is szükség van emberáldozatra, de itt ez nem a démonnak adott ajándék, hanem az ebből származó mágikus energiával végérvényesen lerombolja a démon ellenállását a megidézőjével szemben. Ezentúl mindenben engedelmeskedni fog neki, akár életét is adja érte. Ezekre a rituálékra csak gyermekeket lehet felhasználni.
- Alacsonyrendű: 30 gyermek, 4 nap, 60 arany
- Közrendű: 100 gyermek, 1 hét, 150 arany
---
##### Síkkapuk nyitása
⭕Márk: Ehhez most nincs ötletem.⭕
---
##### SFÉ irányelv
A démonoknak van egy elég nagy SFÉ-je sima fegyver ellen, de nem sebezhetetlenek. Ez az SFÉ nem számít mágikus, vagy áldott fegyver ellen.
---
##### Gyertya
- ⭕Az idézésnél a gyertya elfújós dolog részben hülyeség, mert a gyertya tuti leég előbb utóbb. Kelljen hozzá egy Démon-szimpátia mozaik, ami idézéskor hozzákapcsolja a gyertyát a démonhoz. Viszont! Ezt fenn kelljen tartani. Vagy koncentrálni rá vagy időtartammal nyújtani a mozaikot.⭕
Ha lejár, akkor a kapcsolat megszakad, a gyertya kialvása nem okozza a démon halálát.
---
---
## File: md/kepzettsegek.primer.arkanumok/idomagia.md
## Időmágia arkánum
Ősi nyelv: ⭕?
Az **Téridő** szféra alá tartozó arkánum.
xyz
---
---
## File: md/kepzettsegek.primer.arkanumok/illuziok.md
## Illúziók arkánum
Ősi nyelv: ⭕?
Az **Jelenségek** szféra alá tartozó arkánum.
### Hangmágia
xyz
---
### Csendmágia
[Csendmágia RAW anyagok](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/RAW.magia#csendmágia)
---
### Szagmágia / Ízmágia
xyz
---
### Fénymágia
xyz
---
### Tapintásmágia
xyz
---
---
## File: md/kepzettsegek.primer.arkanumok/mentalmagia.md
## Mentálmágia arkánum
Ősi nyelv: Dzsenn
A **Lélek** szféra alá tartozó arkánum.
xyz
---
---
## File: md/kepzettsegek.primer.arkanumok/metamagia.md
## Metamágia arkánum
A **Mágia** szféra alá tartozó arkánum.
[STUDY: Metamágia](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/STUDY.magia.metamagia)
---
---
## File: md/kepzettsegek.primer.arkanumok/nekromancia.md
## Nekromancia arkánum
Ősi nyelv: ⭕?
Az **Életerő** szféra alá tartozó arkánum.
### Élőholtak manipulálása
```
🔆Codexből átmentett saját ötleteim🔆
❗ Itt néhány random nekromanciás formula ötletét dobtam be. Nem kidolgozott mágiaiskola
```
### Kontroll
Ezzel a formulával a varázsló közvetlenül irányíthatja holttesteket pusztán a mágia erejével. Minél kevesebb az ép izomzat a testen, annál több energiát kell befektetni, hogy a test megmozduljon. Mivel nem lélek, vagy szellemlény nem lakja a testet, ezért folyamatos koncentráció szükséges az irányításhoz. Bonyolultabb cselekvéssorozatnál **Összpontosítás**-, vagy beleélés-próba (**Érzékenység** tulajsonsággal) dobandó.
A ✨**Mentálmágia Érzékelés** formulája itt nem alkalmazható, hisz a halott nem lát. Erre viszont létezik egy külön formula a nekromancián belül.
A titkos alkímia ✨**Mozgás** formulájához képest szokatlanul alacsonyak a manaigények, de ne feledjük: ez egy szemita arkánum és ezzel a módszerrel kizárólag holttesteket képes mozgatni a varázslat: ez az ideája. Ebből következik, hogy hiába ringatjuk magunkat hiú ábrándokban, ez a formula is keményen feketemágia.
| **Szint** | **Mekkora mozgást akar elérni a varázsló?** |
|:---------:| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 1 | Megrezzen a holt, dobol az ujjaival |
| 2 | Megmarkol valamit, elfordítja a fejét |
| 3 | Vonszolja magát a földön, kalimpál |
| 4 | Úgy jár, mint egy nagyon részeg ember. `50%` az esély körönként, hogy eltaknyol. |
| 5 | A holt képes járni, apró tárgyakat megfogni, valamint harcolni is.
`TÉ/VÉ`-je a varázsló `TÉ/VÉ`-jének negyede az adott fegyverrel. |
| 6 | Ugyanez, de itt a harcértékek csak feleződnek |
| 7 | A halott harcértékei megegyeznek a varázslóéval. |
A holttest állapotától függő módosítók:
| **Szint módosító** | **Halott állapota** |
|:------------------:| ------------------------------------------------ |
| -2 | Friss hulla |
| -1 | 1-2 hetes tetem |
| 0 | 1 hónapnál nem régebbi hulla |
| +1 | Foszló hús maradványai találhatók csak meg rajta |
| +2 | Csontváz |
Ha nem komplett testre, hanem kisebb – akár önálló – testrészekre (darabokra) akar hatni a nekromanta, akkor szintén "kedvezményekben" részesül:
| **Szint módosító** | **Testrész** |
|:------------------:| ---------------- |
| -3 | Ujj |
| -2 | Alkar, lábszár |
| -1 | Felsőtest |
| 0 | Komplett test |
| +1 | Gorg méretű test |
---
### Foltozás
Ez a formula a halott szövet összekapcsolására való. Itt is megmutatkozik az erős szemita jelleg, hisz minden egy konkrét, specializált cél érdekében történik.
A sikeres varázslathoz [Élettan](../fortelyok.altalanos/elettan.md) fortély 2. fok szükséges.
```
Nehézsége: (a varázslat szintje) x 10%
Esély a transzmutációra: ??% ⭕TODO: Képlet⭕
```
Képzetlenség esetén a varázslat nem alkalmazható. Legalább `15%`-os szint elérése szükséges hozzá.
| **Szint** | **Milyen fokú foltozást kíván elérni a varázsló?** |
|:---------:| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 1 | Apró vágás (bicskával) összenövesztése |
| 2 | Komolyabb, de vékony vágás, kisebb izomszakadás helyreállítása |
| 3 | Elvágott inak, kéztőcsontok állnak össze eggyé |
| 5 | Zúzott, tört csontok illenek össze roppanva, szanaszét szakadt inak találkoznak kígyózva ismét, a szétszabdalt izom megint egy. |
| 6 | Szilánkosan tört csontok, foszló hús kapcsolódik ismét együvé |
| 10 | Apró darabokra zúzott test egyesítése (Kb. 2-5 perc) |
---
---
## File: md/kepzettsegek.primer.arkanumok/sors_befolyasolas.md
## Sors befolyásolás arkánum
Az **Sors** szféra alá tartozó arkánum.
### XYZ⭕
⭕TODO
---
### Árnyékmágia
```
🔆Codexből átmentett saját ötleteim🔆
```
Az Árnyékmágia a ✨**Szimpátiás mágia** egy speciális, magas fokú formája.
Az alább következő mozaikok kivétel nélkül igen nagy nehézségűek, sőt a legtöbbjük nem is ismert. Lehet varázsolni áldozatunk
- árnyékára, tükörképére, kézírására
- róla készült képre, mely valamely misztikus módon erősen hozzáköthető (pl.: híres (mágikus) művész készítette a képet, esetleg a megszólalásig hasonlít rá, v. érzelmileg erősen kötődik a képhez.)
- általa festett/megmunkált műre (pl.: festmény, szobor, stb.)
- valamint (bar ezt csak rendkívül rövid ideig tehetjük meg és a formulát csak a legbeavatottabbak ismerik) áldozatunk által a múltban megérintett tárgyakra! Ennél a mozaiknál ne évekre, hanem inkább körökre, esetleg percekre gondoljunk.
> ⚡Példa
**VÉGZETES ÁRNYEK**
| **Árnyék** | **Arány** | **MP** | **Nehézség** |
| ------------------------------------------------------------ | :-------: | :----: | :----------: |
| Éles, fekete, a háttértől jól elütő | 1:1 | ⭕ 5 MP | 15 |
| Halványabb, elmosódottabb, de azért meg jól körülhatárolható | 1:1 | ⭕10 MP | 18 |
| Elmosódott, a háttértől alig megkülönböztethető | 1:1 | ⭕15 MP | 21 |
| Minden méretváltozás (aranyban) | | ⭕+5 MP | +1 |
#### Például
> Egy várban, a fáklyákkal megvilágított folyóson egy őr járkál fel és alá. Árnyéka jól látható a falon, éles kontúrokkal körülhatárolt, (1. kategória) viszont elég közel van a fényforráshoz. Ezenkívül a fal - melyre árnyékot vet - viszonylag távol van tőle, így árnyéka jóval nagyobbnak látszik (mondjuk 3-szoros) : `+3x5Mp / +3x3 Nehézség`
Tehát:
| | Mana | Nehézség |
| ------------- |:------:|:--------:|
| Alap | 5 Mp | 15 |
| Méretmódosító | +15 Mp | +3 |
| ------------ | ------ | ------ |
| Összesen | 20 Mp | 90% |
---
---
## File: md/kepzettsegek.primer.arkanumok/sors_erzekeles.md
## Sors érzékelése arkánum
Az **Sors** szféra alá tartozó arkánum.
xyz
---
---
## File: md/kepzettsegek.primer.arkanumok/termagia.md
## Térmágia arkánum
Ősi nyelv: ⭕?
Az **Téridő** szféra alá tartozó arkánum.
xyz
---
---
## File: md/kepzettsegek.primer.arkanumok/termeszetes_anyagok_magiaja.md
## Természetes anyagok mágiája arkánum
✨ Ősi nyelv: Gnóm
Az **Anyag** szféra alá tartozó arkánum.
### Ideamágia
xyz
### Méregmágia
xyz
#### Méregmágia szemita🚧
```
🔆Codexből átmentett saját ötleteim🔆
```
🚧 Ez csak kiforratlan ötlet még🚧
Külön szemita, amolyan specializáció.
Mondjuk van egy sötét lelkű feketemester az uraság szolgáltában, aki a magiáját csak mérgekkel kapcsolatban használja. Ilyenkor mondjuk van neki "Méregmágia" szemitája, ami az Ideamágia és a Titkos Alkímia idevágó részeinek rendkívül részletes ismeretét fedi. (Nem árt hozzá az Élettan fortély meg a Vajákosság képzettség sem :) Viszont a többi - nem idevágó - mágiaformulát nem ismeri, vagy ha akarja, akkor külön meg kell tanulnia őket (pl. Titkos Alkímiát 1X-es nehézségért)
Szabályokban valahogy így nézne ki mondjuk:
```
Külső erő : 50%
Méregmágia (1X) : 45%
Élettan, Herbalizmus : 50%
```
Alacsony szinten képes pl. egyes növények mérgező mivoltának ideáját felfedezni és felruházni vele mondjuk egy folyadékot. Magasabb szinten (90% körül) pedig rájön a HALÁL "ideájára" és képes már bármit felruházni vele.
> _"Közelgett a menyegző, s én nem akartam, hogy fiam ahhoz a cafkához kösse hitvány életét. Kertem a feketemestert: szőjön kelmét: finomat, szépet, halálosat. El is készült a ruha a menyegzőre, jókívánságaimmal egybefűzve küldettem el az arának..._
> _Büszkén lépdelt a pár a díszes embertömeg között, majd megálltak, hogy az isteni szentség előtt is összekössék életüket. De jajj! A leány megtántorodott! Arca akár a hegyekben esett hó, lélegzete akadozik! Haszontalan fiam karjaiba hanyatlik. Micsoda tragédia! Rohanok, könnyes szemmel vigasztalom fiamat."_
Ebben az esetben a ruha akkor fejtette ki hatását, amikor fő ideája (hogy viseljek) beteljesedett (plusz meg egy kis időzítés).
---
---
## File: md/kepzettsegek.primer.arkanumok/termeszeti_jelensegek.md
## Természeti jelenségek arkánum
Ősi nyelv: ⭕Óelf⭕?
Az **Jelenségek** szféra alá tartozó arkánum.
### Időjárásbefolyásolás
xyz
### Villámmágia
xyz
---
---
---
## File: __szilank.kepzettsegek.primer.harci.md
## File: md/kepzettsegek.primer.harci/alakzatharc.md
## 🔵 Alakzatharc
Ez egy [Primer (harci) képzettség](../010_09_primer_szekunder_ismeretek.md). Próba **nincs**, csak biztos tudásból használható.
### [Harc alakzatban](../065_03_harc_alakzatban.md) fejezet
Ez írjale a képzettség használatát.
### Kapcsolódik
- [Alakzat: támadó](../fortelyok.harci/alakzat_tamado.md) fortély
- [Alakzat: védekező](../fortelyok.harci/alakzat_vedekezo.md) fortély
- [Harci iskola](../fortelyok.szabad/harci_iskola.md) Szabad Fortély
- [Csoportos szellemi képzettségpróba](../030_06_02_csoportos_kepzettsegproba.md#️-2-csoportos-szellemi-képzettségpróba) szerint használja egy testőrcsapat.
- [Vezető: Alakzatparancsnok](../fortelyok.harci/vezeto_alakzatparancsnok.md) fortély: alakzat vezetése esetén bónuszt ad.
---
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
- Akkor is tartod az alakzatot, ha az alakzatvezető kiesik.
- Ha tartjátok az alakzatot, a mentális és asztrális hatások ellen `+3` jár az Aurátokra.
- Érzed társaid pontos elhelyezkedését, irányát az alakzatban, alapvető érzelmeit, sebesülésük tényét.
#### 🌟 `12.szint`
Ha tartjátok az alakzatot, a mentális és asztrális hatások ellen `+6` jár az Aurátokra.
- Társaiddal közvetlen szellembeszédre vagytok képes mind - ha legalább egy valaki `12.szinten` birtokolja a képzettséget. A társnak minimum `9.szinten` kell ismernie, hogy képes legyen együttműködni.
#### 🌟 `15.szint`
Ha tartjátok az alakzatot, a mentális és asztrális hatások ellen `+9` jár az Aurátokra.
- Társaiddal összekapcsolódnak érzékszerveitek - bármilyen extra misztikus tudás nélkül.
---
---
---
## File: md/kepzettsegek.primer.harci/harci_laz.md
## 🔵 Harci láz
Ez egy [Primer (harci) képzettség](../010_09_primer_szekunder_ismeretek.md).
Harci extázisba esel, melyből nagyon nehéz kizökkenteni. A menekülésre nem gondolsz. A fokozatok között a harc során "lépdelsz" - képzettségpróbáiddal irányítod, mennyire engeded el magad.
### Mesterbónuszok
Nincsenek.
### Megkötések
- Pajzs `VÉ` **nem** számít, lövés, mágia, pszi tiltott
- Rendszeres alkalmazása kizárja a harcművészetek (pl. Slan) tanulását, mert teljesen szétzilálja a lelki békét
### Őrjöngés fokozatai
Hogy mennyire veszi át a hatalmat elméd felett a tombolás, az a lenti fokozatokkal modellezhető. Optimálisnak a `3.fokozatot` mondanánk - ekkor a legnagyobb a harcérték nyereség, de még nem támadsz rá szövetségeseidre. A `4.fokozat` már a teljes elszabadulás, csak akkor állsz le, ha nincs a közvetlen közeledben élő személy, barátaid is életveszélyben vannak tőled, talán a legjobb ha elmenekülnek...
Érthető, hogy a `2.` és `3.` fokozat közti egyensúlyozás művészete ez: úgy tartani fenn a lázat, hogy ne ess át véglegesen a vérgőzös őrületbe (`4.fokozat`).
⭕TODO: hangolni ezeket az értékeket
```
1.fokozat: ⭕fél bónusz
⭕+TÉ,SP: +5 ⭕virtuális ÉP ⭕X
2.fokozat: ⭕teljes harc bónusz
⭕+TÉ,SP: +10
3.fokozat: ⭕teljes harc bónusz, Sebzés Előny+1,
bárki ellenfelet megtámadsz
⭕+TÉ,SP: +15
4.fokozat: ⭕teljes harc bónusz, Sebzés Előny+1,
berserk, bárkit (barátot is) támadsz,
aki legközelebb van
⭕+TÉ,SP: +20
```
---
### Bekerülés, bennmaradás Harci lázban
Ez egy Harci láz képzettségpróba, amelyet dobni kell:
- minden kör elején (`18`)
- ha a lenti táblázatban valamelyik esemény bekövetkezik
```
Képzettségpróba Nehézség
12: Ha megöltél valakit
Ha több, mint egy
S kategóriányi sebet kapsz be
15: Ha sebzést okoztál
Ha sebzést kaptál
18: Minden kör elején
```
### Fokozatok közötti lépkedés
Te választod ki, hogy `Hátrány-1`, `Hátrány-2`, `Előny+1`, vagy `Előny+2` módosítóval dobod a képzettségpróbát.
```
Siker: +1 fokozattal
feljebb kerülsz
Kudarc: -1 fokozattal
lejjebb kerülsz
```
### Speciális esetek
- `Előny+2`-vel dobsz, de elrontod → kizökkensz és a harc során **többé nem** kerülhetsz be Harci lázba
- `Hátrány-2`-vel dobsz (hogy lejjebb kerülj), de még így is siker → automatikusan `4. fokozat`
### Hatása Fájdalomtűrés próbára
A `2.fokozattól` harc közben már nem kell [S4 Fájdalomtűrés próbát](../061_04_fajdalomtures_sebesuleskor.md#s4-kateg%C3%B3ri%C3%A1s-f%C3%A1jdalomt%C5%B1r%C3%A9s) dobnod.
---
🔗 [Harci képzettségek](../030_01_kepzettseglista.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#3-képzettségrendszer-)
---
---
## File: md/kepzettsegek.primer.harci/harcmodor.md
## 🔵 Harcmodor 🔁
Ez egy [Primer (harci) képzettség](../010_09_primer_szekunder_ismeretek.md). Próba **nincs**, csak biztos tudásból használható.
A harcmodorok a közvetlenül, fegyverrel való harc képességét fedik le. Kategóriánként külön-külön fel kell venni rájuk ezt a képzettséget.
Alább összesen `5` ilyen különálló harcmodor képzettség általános leírását találjuk:
- Közelharc
- Kardvívás
- Rombolás
- Lándzsavívás
- Ostorharc
### Jellemzők
- Ezek a képzettségek - szintjüktől függően - büntetéseket/bónuszokat adnak harcértékedre. Bővebben lásd a [Harcértékek elemei - Harcmodor képzettségek](../062_02_harcmodor_kepzettsegek_es_bonuszaik.md) fejezetet.
- A képzettség szintjei beleszámítanak a [Manőver Pontok](../066_02_manover_pontok.md) számításába.
- `3.szint`: Ettől a szinttől kezdve [nem jár büntetés a harcértékeidre](../062_02_harcmodor_kepzettsegek_es_bonuszaik.md), ha egy ebben a harcmodorban forgatott fegyverrel harcolni próbálsz.
### Kapcsolódik
- [Távolsági harcmodor](tavolsagi_harcmodor.md) képzettség
- [Mágikus célzás](magikus_celzas.md)
- [Mesterfegyver](../fortelyok.harci/mesterfegyver.md) fortély egyes fokainak követelménye
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
Ha kezedbe veszel egy fegyvert, meg tudod mondani, mekkora az [Ideája](../068_01_14_fegyverek_minosege_ideaja.md). Ha leplezetlen mágia van benne azt is érzékeled.
#### 🌟 `12.szint`
- Bármilyen fegyvert veszel a kezedbe, annak Sebzése mágikus lesz.
- A [Sebzéstípus másodlagos](../065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#sebzéstípus-másodlagos) és [Sebzéstípus alkalmatlan](../065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#sebzéstípus-alkalmatlan) Harci helyzetek `Hátrány` büntetései csökkennek `1`-gyel.
#### 🌟 `15.szint`
- A [Sebzéstípus másodlagos](../065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#sebzéstípus-másodlagos) és [Sebzéstípus alkalmatlan](../065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#sebzéstípus-alkalmatlan) Harci helyzetek `Hátrány` büntetései megszűnnek.
- Ha nálad alacsonyabb szintű ellenfelet megsebzel, az azonnal teljesen harcképtelen lesz. Vagy `0` ÉP-re, vagy **max FP**-re kerül (te döntesz).
---
---
---
## File: md/kepzettsegek.primer.harci/magikus_celzas.md
## 🔵 Mágikus célzás
Ez egy [Primer (harci) képzettség](../010_09_primer_szekunder_ismeretek.md). Ez egy harcmodor.
### Jellemzők
- A képzettség szintjétől függően büntetéseket/bónuszokat kapsz harcértékedre. Bővebben lásd a [Harcértékek elemei - Harcmodor képzettségek](../062_02_harcmodor_kepzettsegek_es_bonuszaik.md) fejezetet.
- `3.` szinttől kezdve [nem jár büntetés Célzó Értékedre](../062_02_harcmodor_kepzettsegek_es_bonuszaik.md).
### Kapcsolódik
- [Távolsági harc csatamágia esetén](../076_tavharc_csatamagia_eseten.md) fejezet
- [Harcmodor](harcmodor.md) képzettség
- [Távolsági harcmodor](tavolsagi_harcmodor.md) képzettség
- [Mesterfegyver](../fortelyok.harci/mesterfegyver.md) fortély egyes fokainak követelménye
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
⭕TODO⭕
#### 🌟 `12.szint`
⭕TODO⭕ Célzáskor kiélesedik látásod, mintha távcsőbe néznél, részleteiben látod a célt.
#### 🌟 `15.szint`
⭕TODO⭕
---
---
---
## File: md/kepzettsegek.primer.harci/tavolsagi_harcmodor.md
## 🔵 Távolsági harcmodor
Ez egy [Primer (harci) képzettség](../010_09_primer_szekunder_ismeretek.md). Próba **nincs**, csak biztos tudásból használható.
A távolsági harcmodorok a távolból ható fegyverek forgatásának képességét fedik le. Kategóriánként külön-külön fel kell venni rájuk a képzettséget.
Alább összesen 4 különálló ilyen harcmodor képzettség általános leírását találjuk:
- Hajítás
- Íjászat 🤝
- Lövészet 🤝
- Ostromlövészet 🤝
### Jellemzők
- Ezek a képzettségek - szintjüktől függően - büntetéseket/bónuszokat adnak harcértékedre. Bővebben lásd a [Harcértékek elemei - Harcmodor képzettségek](../062_02_harcmodor_kepzettsegek_es_bonuszaik.md) fejezetet.
- `3.`szinttől kezdve [nem jár büntetés a harcértékeidre](../062_02_harcmodor_kepzettsegek_es_bonuszaik.md), ha egy ebben a harcmodorban forgatott fegyverrel harcolni próbálsz.
### Kapcsolódik
- [Harcmodor](harcmodor.md) képzettség
- [Mesterfegyver](../fortelyok.harci/mesterfegyver.md) fortély egyes fokainak követelménye
- [Csoportos fizikai képzettségpróba](../030_06_02_csoportos_kepzettsegproba.md#️-1-csoportos-fizikai-képzettségpróba) szerint használjuk íjász/lövész alakzatok esetén.
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
Ha kezedbe veszel egy fegyvert, meg tudod mondani, mekkora az [Ideája](../068_01_14_fegyverek_minosege_ideaja.md). Ha leplezetlen mágia van benne azt is érzékeled.
#### 🌟 `12.szint`
- Bármilyen fegyvert veszel a kezedbe, annak Sebzése mágikus lesz.
- Bármilyen hajításra alkalmatlan tárgyat a [Dobótőr](../068_07_hajitofegyverek.md) értékeivel tudsz dobni.
- **Pattanó lövés/hajítás**: félmágikus ismeret. Lövedéked valamilyen rejtélyes módon visszapattan bármilyen szilárd felületről, így akár takarásban levő ellenfelet is eltalálhatsz. Ezt a fajta lövést `-7 CÉ`-vel teheted meg.
#### 🌟 `15.szint`
- Ha nálad alacsonyabb szintű ellenfelet megsebzel, az azonnal teljesen harcképtelen lesz.
- Választhatsz: `0 ÉP`-re kerül, vagy tetszőleges végtagját használhatatlanná teszed (össz ÉP `1/4`-ét elveszíti).
---
---
---
---
## File: __szilank.kepzettsegek.primer.misztikus.md
## File: md/kepzettsegek.primer.misztikus/osi_nyelv_ismerete.md
## 🔵 Ősi nyelv ismerete 🔁
→ [STUDY](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/STUDY.osi.nyelv.ismerete)
Ez egy [Primer képzettség](../010_09_primer_szekunder_ismeretek.md).
Ősi nyelvenként külön-külön kell felvenni.
### Próba
⭕Dobható / ⭕Nincs, csak biztos tudásból ???
### Domináns Tulajdonságok
Emlékezet
### Kapcsolódik
⭕TODO ((fortély, más képzettség ahol ez a képzettség említve van. Ha nincs, törölni))⭕
### Szituációk
⭕TODO⭕ Ha van kapcsolódó szituáció, akkor itt linkelni.
### Normál kiterjesztés
⭕TODO. Ha nincs, törölni⭕
### Erős kiterjesztés
⭕TODO. Ha nincs, törölni.
### Bónuszok
⭕TODO⭕
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
#### 🌟 `12.szint`
#### 🌟 `15.szint`
---
### Próbák 🎲
#### Könnyű (6) 🎲
⭕TODO⭕
#### Átlagos (9) 🎲
⭕TODO⭕
#### Nehéz (12) 🎲
⭕TODO⭕
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
⭕TODO⭕
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
⭕TODO⭕
#### Emberfeletti (21) 🎲
⭕TODO⭕
---
### Célszám módosító körülmények
- ⭕TODO⭕
---
---
## File: md/kepzettsegek.primer.misztikus/osszpontositas.md
## 🔵 Összpontosítás
Ez egy [Primer képzettség](../010_09_primer_szekunder_ismeretek.md). Próba dobható.
A mágikus ismeretek és a Pszí-Telekinézis, Pszí-Telepátia alkalmazása nehéz körülmények között, rázós helyzetekben, varázslat hosszas fenntartásakor sokszor kihívásokkal teli olyan helyzetekben, amelyek a külvilág kizárását igénylik. Nyugodt, alaphelyzetben nem szükséges használni.
### Domináns Tulajdonságok
Önuralom, Intelligencia
### Kapcsolódik
⭕TODO ((fortély, más képzettség ahol ez a képzettség említve van. Ha nincs, törölni))⭕
### Szituációk
⭕TODO⭕ Ha van kapcsolódó szituáció, akkor itt linkelni.
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
#### 🌟 `12.szint`
#### 🌟 `15.szint`
---
### Próbák 🎲
#### Könnyű (6) 🎲
⭕TODO⭕
#### Átlagos (9) 🎲
⭕TODO⭕
#### Nehéz (12) 🎲
⭕TODO⭕
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
⭕TODO⭕
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
⭕TODO⭕
#### Emberfeletti (21) 🎲
⭕TODO⭕
---
### Célszám módosító körülmények
- ⭕TODO⭕
---
---
## File: md/kepzettsegek.primer.misztikus/tradicio.md
## 🔵 Tradíció
⭕TODO⭕
A Tradíciók összefoglaló leírását és listáját lásd annak a saját fejezetében: [Tradíciók](../050_tradiciok.md).
### Domináns Tulajdonságok
Tradíciótól függ.
---
---
---
## File: __szilank.kepzettsegek.szekunder.md
## File: md/kepzettsegek.szekunder/alcazas_alruha.md
## 🔵 Álcázás/álruha
Próba dobható. Alapesetben ellenpróbával megy, a másik fél [Észlelés](../kepzettsegek.primer.altalanos/eszleles.md) képzettséggel dob.
### Domináns Tulajdonságok
Ügyesség, Intelligencia, Önuralom, Érzékenység
### Kapcsolódik
- [Százarcú](../fortelyok.altalanos/szazarcu.md) fortély
### Normál kiterjesztés
- [Kultúrkör](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md)
### Leírás
Az álcázás nagy előny, főleg ha vadásznak rád. Megfelelő maszk, smink, ruha felvétele - ezek elengedhetetlenek. Egy jó bajusz csodákat tehet, csak le ne essen a kritikus pillanatban.
Az Álcázás/álruha képzettséggel megváltoztathatod külsődet, tudásodtól függ, hogy mennyire és milyen hitelesen. A képzettség segítségével úgynevezett archetípusokat, álcákat alkothat a karakter. Például: "pap", "nemes", "paraszt", "városőr", stb.
Ezek egy-egy ilyen álca a külső megváltoztatásához szükséges kellékeket ÉS alapvető viselkedési sablonokat fed, melyek segítségével például elhitetheti a karakter a szemlélőkkel, hogy ő tényleg pap. Az archetípusok megvalósítása magában foglalja a jellegzetes testtartások átvételét, mozgási jellegeket, viselkedési mintákat is. Ez nem konkrét színészet, inkább hosszasan begyakorolt gyakorlati tudás. Úgy is mondhatjuk, hogy "az első megszólalásig" tart a képzettség, onnan már a [Színjátszás](../fortelyok.szabad/szinjatszas.md) veszi át a szerepet.
Természetesen a fenti, nevesített archetípusokon felül mássá is átlényegülhesz - erről képzettségpróba dönt. Minél kevesebb szükséges ruha, smink áll rendelkezésedre annál nehezebb a próba. KM dönt.
### Szürke átlagember archetípus
Beolvadni a helyi átlagos lakosok közé nagy előny - eltűnni az üldözők elől, nem kitűnni.
**Nehézség**: `9-15` között mozog jellemzően. Függ a tömeg nagyságától is, illetve hogy mennyi időd volt tanulmányozni őket.
### Archetípusok száma
Elviekben nincs határa külső átalakulásodnak, ám rendkívül profán akadályok állhatnak utadba a végtelen számú álca felvétele kapcsán: a szükséges kellék "szettek" helyet foglalnak és súlyuk van (sminkek, ruhák).
Játék előtt konzultálj a KM-eddel és sorold el, milyen kidolgozott archetípusok kellékeit viszed magaddal. Ökölszabály, hogy `1-1` ilyen szett `1` közepes, vagy `1` nagy [felszerelés tárgynak](../010_03_06_felszereles.md) minősül (KM dönt). Ha nagy a ruhatár, lehet, hogy az összes szerep kellékeihez már lovaskocsi is kell...
```
1 archetípus felszerelés
= közepes felszerelés tárgy
VAGY
= nagy felszerelés tárgy
```
## Archetípus és kultúrkörök
Egyes komplikáltabb álcák, például "Th4rr pap" megalkotásához a KM megkövetelheti az adott [Kultúrkör](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md) ismeretét is - de ne legyen túl szigorú.
## Kiemelt archetípus
Mindenkinek - aki legalább `3.szinten` bírja ezt a képzettséget -, van egy választható archetípusa, amely egész élete során megmarad.
Erre az `1 db` archetípusra mindig `-3` kedvezményt kapsz képzettségpróbád Nehézségére.
Nem számszerűsítjük, de olyan archetípust választhatsz, amelyet jellemzően gyakran, visszatérően használsz.
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
⭕TODO⭕
#### 🌟 `12.szint`
⭕TODO⭕
#### 🌟 `15.szint`
Élő álca: alkalmazója kellékek nélkül is képes átformálni vonásait. A hatás csak annyi lehet, amennyit maszkkészítő eszközökkel is el tudna érni. Például: pár perc alatt szakállat, bajszot növeszt, ráncokat varázsol az arcára, megváltozik szeme színe, stb. Az így növesztett részek a test részei, nem is vehetőek le.
---
### Próbák 🎲
#### Könnyű (6) 🎲
- Olyan álbajuszt/szakállat ragasztani, ami nem esik le egész nap.
#### Átlagos (9) 🎲
- Egyszerűbb bajusz/szakáll készítése
- Olyan ragasztás, ami `1` napig biztosan kitart
- Azonos nemű és felépítésű, +/-20 év korú személlyé átvedleni.
#### Nehéz (12) 🎲
- Izzadást gátló szereket, tartósabb ragasztókat kotyvasztani. Összetételük ismeretében beszerezni a hozzájuk való alapanyagokat.
- `1` perc alatt összeválogatni magadnak egy álcára valót az eléd kerülő rengeteg ruhából, kellékből (a felvétel persze már más tészta).
- Olyan álcát készíteni, amely karbantartás nélkül akár `2-3` napot is kibír.
- `20` évnél nagyobb korkülönbséget hitelesen megjeleníteni.
- Más nemű, hasonló korú személlyé átvedleni.
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
- Ha nincs megfelelő alapanyag a kencéidhez, rögtönözni helyettesítő anyagokkal.
- Rögtönzött felszerelést kevesebb, mint fél perc alatt összeválogatni.
- Olyan álcát készíteni, amely karbantartás nélkül akár `1` hetet is kibír.
- Más felépítésű személlyé átvedleni.
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
- Más magasságú, nemű, teljesen más karakterű másik személlyé átváltozni.
- Más fajú (de hasonló testfelépítésű) lénnyé átalakulni.
- Olyan álcát készíteni, amely karbantartást sem igényel. Sminked mintha második bőröd lenne.
- "Előbb a szakács fia volt, most épp a báróné!"
#### Emberfeletti (21) 🎲
- Egy kis cérnából és egy falevélből álcát készíteni.
- Más testfelépítésű lénnyé válni, akár állattá is.
---
### Célszám módosító körülmények
```
Kiemelt archetípusod: -3
```
```
+3: Gyors átöltözés
+6: Átöltözés másodpercek alatt
```
```
+3: Szegényes felszerelés
+6: Minimális felszerelés
```
Enyhíti: [Százarcú](../fortelyok.altalanos/szazarcu.md) fortély
---
---
---
## File: md/kepzettsegek.szekunder/alkimia.md
## 🔵 Alkímia
Próba dobható.
A jól felszerelt, világi tudósok, királyi kegyeltek, buzgó kutatók szakterülete. Labor (akár tábori is) felszerelést igényel. Ide tartoznak az alábbi ismeretek:
- anyagok összetevőinek elemzése saját laboreszközökkel; kémiai kísérletek
- szerves és növényi anyagok kutatása
- savas, lúgos anyagok, illatszerek, ragasztók, festékek előállítása
- arany transzmutáció (nagyon magas szinten - félmágikus hatás)
- mágiához szükséges fizikai komponensek létrehozása, szekszerű tárolása, tartósítása
- Prima Materia, Mindent Oldó Szer kutatása
- Mérgek **alapanyagainak** előállítása (nem magának a méregnek!). Ez által speciális követelménye is a [Méregkeverés](../kepzettsegek.primer.altalanos/meregkeveres.md) képzettségnek!
### Domináns Tulajdonságok
Intelligencia, Emlékezet
### Kapcsolódik
- [Álcázás/álruha](alcazas_alruha.md) képzettség
- [Méregkeverés](../kepzettsegek.primer.altalanos/meregkeveres.md) képzettség
### Normál kiterjesztés
Szervetlen alapanyagok felkutatása mindegyik tájtípusnál:
- [Tájtípus: barlangi](../fortelyok.szabad/tajtipus_barlangi.md)
- [Tájtípus: dzsungel](../fortelyok.szabad/tajtipus_dzsungel.md)
- [Tájtípus: erdős](../fortelyok.szabad/tajtipus_erdos.md)
- [Tájtípus: jégmezők](../fortelyok.szabad/tajtipus_jegmezok.md)
- [Tájtípus: magaslati](../fortelyok.szabad/tajtipus_magaslati.md)
- [Tájtípus: mocsaras](../fortelyok.szabad/tajtipus_mocsaras.md)
- [Tájtípus: puszta](../fortelyok.szabad/tajtipus_puszta.md)
- [Tájtípus: sivatagi](../fortelyok.szabad/tajtipus_sivatagi.md)\
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
⭕TODO⭕
#### 🌟 `12.szint`
⭕TODO⭕
- Egy anyagról első pillantásra tudod, hogy sav‑e, lúg‑e vagy semleges - nem szükséges megvizsgálnod sem.
- Félmágikus hatás: képes vagy apró arany‑szemcséket puszta kézzel kivonni sziklákból és földből.
#### 🌟 `15.szint`
⭕TODO⭕
---
### Próbák 🎲
#### Könnyű (6) 🎲
- Savas/lúgos oldat elkészítése.
- Növényből egyszerű kivonat főzése.
- Illatszer vagy alap festék előállítása.
- Felületes vizsgálattal megállapítani az alapvető anyagokat (lúg, sav, szerves–szervetlen).
#### Átlagos (9) 🎲
- Mérgekhez szükséges **alapanyag** kivonása (nem maga a méreg!).
- Stabil ragasztó, gyanta vagy olajkeverék előállítása.
- Egy egyszerű alkímiai összetevő szakszerű tartósítása.
#### Nehéz (12) 🎲
- Robbanó elegy, instabil sav, vagy illékony anyag biztonságos előállítása.
- Kiemelkedően tiszta fém kinyerése (pl. ezüstérc → ezüst) laborban.
- Mágiakomponens előkészítése, amely hónapokig használható marad.
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
- Különösen veszélyes vegyület–vegyület reakció stabilizálása.
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
- Arany előállítása, végleges transzmutációval (összetett próbával).
#### Emberfeletti (21) 🎲
- Prima Materia előállítása (összetett próbával).
- Mindent oldó szer előállítása (összetett próbával).
- A világ szövetét érintő transzmutációs kísérletek (pl. kőből kenyér, vízből vér).
- Saját auráddal felruházott alkimista anyagok létrehozása, amelyek "élő szubsztanciaként" viselkednek (összetett próbával).
---
### Célszám módosító körülmények
Rosszul felszerelt labor, műszerek hiánya: `[+3; +9]`
---
---
---
## File: md/kepzettsegek.szekunder/csapdaallitas.md
## 🔵 Csapdaállítás
Próba dobható.
Magában foglalja a csapdák állítását és hatástalanítását is.
### Domináns Tulajdonságok
Intelligencia, Önuralom
### Erős kiterjesztés
- [Mechanika](../fortelyok.altalanos/mechanika.md): mechanikus csapdákat készíteni/hatástalanítani
### Szituációk
- [Csapda hatástalanítás, mechanikus szerkezet szabotásása](../szituaciok/csapda_hatatalanitas_szabotalas.md)
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
⭕TODO⭕ Ha te állítasz fel csapdát, az időtálló, nem romlik el magától, csak ha külső tényező pusztítja.
#### 🌟 `12.szint`
⭕TODO⭕ Idegen csapdánál pusztán a szerkezet sziluettjéből megérzed, melyik elem az "éles", melyik a biztosító – még mielőtt hozzányúlnál.
#### 🌟 `15.szint`
⭕TODO⭕ Ha valakit a közeledben csapda veszélye fenyeget, ösztönösen érzed, és képes vagy figyelmeztetni még mielőtt aktiválná.
---
### Próbák 🎲
#### Könnyű (6) 🎲
- Botlódrót lefeszítése és rögzítése.
- Tüskés gödör letakarása levelekkel.
- Egyszerű ajtót csörgő edénnyel felszerelni.
#### Átlagos (9) 🎲
- Rejtett gombnyomásra működő rugós kés, vagy kőgörgető csapda beállítása.
- Álcázott kötélhurok kifeszítése úgy, hogy elsőre ne szúrjon szemet.
- Egy egyszerű mechanikus csapda hatástalanítása a biztosíték kiékelésével.
#### Nehéz (12) 🎲
- Komplexebb csapdába (pl. több ponton rögzített háló) különböző erőt kifejtő elemek összehangolása.
- Mérgezett nyílvető szerkezet élesítése véletlen kicsapódás nélkül.
- Egy vékony csapóajtós gödörcsapda megalkotása, amely tényleg megtartja a felső réteget, amíg kell.
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
- Olyan csapda létrehozása, amely több részből áll, és a sorrend számít (pl. először egy álcázó fénycsapda, majd a valódi gyilkos szerkezet).
- Egy komplikált idegen mechanikus csapda csendben történő hatástalanítása.
- Komplex szerkezetben észrevenni és beazonosítani a "csalikapcsolót".
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
- Egy többfunkciós, mágikus hatásokat is beépítő csapda megtervezése és kivitelezése (összetett próba).
- Háborús méretű területcsapda (pl. bányajáratok egész szakasza omlik utánad) létrehozása (összetett próba).
- Láthatatlan, rejtjelezett szerkezet detektálása és semlegesítése.
#### Emberfeletti (21) 🎲
- Legendás bonyolultságú csapda állítása, amely hónapokig működőképes, és önjavító funkciókat is tartalmaz.
- Mágiaérzékkel szőtt "élő" csapda, amely reagál arra, ha a közelében járnak (összetett próba).
- Egyetlen pillantásból megérzed, hogyan funkcionál egy nagyon komplex csapda és képes vagy beavatkozni, akár a saját életed kockáztatása nélkül.
---
### Célszám módosító körülmények
- Csapda hatástalanítása külső nyom hátrahagyása nélkül: `+3`
---
---
---
## File: md/kepzettsegek.szekunder/eloadomuveszet.md
## 🔵 Előadóművészet
Próba dobható.
Aktív, alkotó művész vagy. A lenti [Szabad-Fortélyok](../042_szabad_fortelyok.md) listájából válogathatsz a képzettség kiterjesztéséhez
Fontos: NEM tartozik a képzettség alá a kellékek használata, készítése. Arra az [Álcázás/álruha](alcazas_alruha.md) képzettség felvétele ad lehetőséget.
### Domináns Tulajdonságok
Érzékenység, Emlékezet
### Kapcsolódik
- [Vezető: Rendező](../fortelyok.altalanos/vezeto_rendezo.md) fortély: színésztársulat esetén bónuszt ad.
### Erős kiterjesztés
- ❗ [Kultúrkör](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md): Ha érintett az adott kultúrkör
- ❗ [Nyelvismeret](../fortelyok.kiemelt/nyelvismeret.md) fortély (adott nyelv) ha érintett (Színjátszás, Irodalom, Éneklés esetén)
- [Bűvészet](../fortelyok.szabad/buveszet.md): "Amint látják a kártya a tűz martaléka lett... hm... úgy tűnik nagyuram, kedves hitvese csipkefodrai között még megvan egyben!"
- [Éneklés](../fortelyok.szabad/enekles.md): nézők előtt dalolsz a hallgatók örömére.
- [Irodalom](../fortelyok.szabad/irodalom.md): Versek, novellák, regények, históriák, színdarabok írása.
- [Színjátszás](../fortelyok.szabad/szinjatszas.md): Életed a világot jelentő deszkák. Vándorszínháztól a nagyvárosok ünnepelt színészóriásaikig mind a publikum hálájára vágytok. A [Kultúrkörnek](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md) megfelelő darabokban játszol.
- [Tánc](../fortelyok.szabad/tanc.md): Művelni vagy képes a Kultúrköreidnek megfelelő tánc stílusokat.
- [Tánc: speciális/belső stílus](../fortelyok.szabad/tanc_belso_stilus.md): Ismersz egy speciális belső táncstílust. Hogy milyen jól tudod előadni, az a próbától függ.
- [Zenélés: fúvós hangszerek](../fortelyok.szabad/zeneles_fuvos_hangszerek.md): Ismered a fúvós hangszerek megszólaltatásának módját. Hogy mennyire élvezhetően, az az Előadóművészet képzettséged szintjétől függ.
- [Zenélés: húros hangszerek](../fortelyok.szabad/zeneles_huros_hangszerek.md): Ismered a húros hangszerek megszólaltatásának módját. Hogy mennyire élvezhetően, az az Előadóművészet képzettséged szintjétől függ.
- [Zenélés: ütős hangszerek](../fortelyok.szabad/zeneles_utos_hangszerek.md): Ismered az ütős hangszerek megszólaltatásának módját. Hogy mennyire élvezhetően, az az Előadóművészet képzettséged szintjétől függ.
- [Zeneszerző](../fortelyok.szabad/zeneszerzo.md): Dallamok születnek a fejedben, melyeket papírra vetsz, hogy te, vagy akár egy zenekar előadhassa.
- [Zsonglőrködés](../fortelyok.szabad/zsonglorkodes.md): Ujjaid között pörögnek, forognak a labdák, kések, kisállatok. A publikum ámul.
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
⭕TODO⭕
#### 🌟 `12.szint`
⭕TODO⭕
#### 🌟 `15.szint`
⭕TODO⭕
---
### Próbák 🎲
Ha egy passzív próbánál (például: "Mi ez a zene?, Ki festette ezt a képet?") magasabb az **Előadóművészet** képzettség, **akkor is a [Művészetismeret](muveszetismeret.md) képzettség szintjével dobunk próbát**! Attól hogy valaki remekül furulyázik a kocsmában, nem feltétlenül járatos a zenei nagyvilágban.
#### Könnyű (6) 🎲
- Egy egyszerű dal vagy történet kellemes előadása.
- Nézők megmosolyogtatása egy rögtönzött tréfával.
- Hibátlan előadás rutinszerű hangszeres darabból.
#### Átlagos (9) 🎲
- Egy kisebb közönség megnyerése egy dalban vagy jelenetben.
- Publikum szórakoztatása tánccal vagy zsonglőrszámmal.
- Egy közönséges színdarabban hitelesen játszol el egy szerepet.
- Remekül parodizálni ismert embereket, állatok hangját utánozni.
#### Nehéz (12) 🎲
- Színészi játékoddal vagy zenéddel meghatod a közönséget.
- Egy előadásban több szerepet váltogatsz hibátlanul.
- Rögtönzöl, és a közönség észre sem veszi, hogy nem így tervezted.
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
- Előadásoddal megváltoztatod a hangulatot: a sírók nevetni kezdenek, a dühösek lecsendesednek.
- Színészként olyan hiteles vagy, hogy egy pillanatra mindenki azt hiszi, valóban az vagy, akit játszol.
- Zenészként vagy előadóként képes vagy rivalizálni a legnagyobb mesterekkel.
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
- Előadásoddal szellemi vagy érzelmi [Státuszt](../082_statuszok.md) okozol (pl. inspiráció, reményvesztés, áhítat).
- Teljes tömeget ragadsz magaddal: a kocsmát egy emberként tombolásra vagy sírásra ösztönzöd.
- Táncoddal vagy gesztusaiddal mágikusnak tűnő hatást érsz el – még ha valódi mágia nincs is a mozdulataidban. Láttatni tudsz művészeteddel álomszerű jeleneteket hallgatóságod elméjében.
#### Emberfeletti (21) 🎲
- Egyetlen fellépéseddel legendává válsz: a történetedet, dalodat énekli a város.
- Tömegeket vagy seregeket hangolsz össze: harci indulótól politikai szónoklatig.
- Színpadi játékod valóságnak érződik: a közönség – és talán a világ szövete is – reagál rá.
---
### Célszám módosító körülmények
- Ellenséges tömeg: `+3-6`
---
---
---
## File: md/kepzettsegek.szekunder/ertekbecsles.md
## 🔵 Értékbecslés
Próba dobható.
Bármilyen vagyontárgy értékének felbecslése, legyenek akár fegyverek, ékszerek, festmények, szobrok, híres műalkotások, legendás relikviák, ősi ereklyék a hatodkorból, ötödkorból, negyedkorból, harmadkorból.
Híres ereklyék ismeretét is magában foglalja. Minél ritkább egy tárgy annál nehezebb a próba.
### Domináns Tulajdonságok
Emlékezet, Intelligencia
### Normál kiterjesztés
- [Hamisítás](../fortelyok.altalanos/hamisitas.md): Már a hamis portéka is könnyebben feltűnik.
- [Ősi kultúrkör](../fortelyok.altalanos/osi_kulturkor.md): Az adott **Ősi kultúrkör** idejében készült műkincsek felismerése, értékük felmérése.
- [Szobrászat](../fortelyok.szabad/szobraszat.md): Ismered a [Kultúrkörnek](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md) megfelelő klasszikus szobrok értékét.
- [Festészet](../fortelyok.szabad/festeszet.md): Ismered, felismered adott [Kultúrkör](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md) festőinek, műveiknek értékét.
### Szituációk
- [Hamisítás és felismerése](../szituaciok/hamisitas_es_felismerese.md)
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
⭕TODO⭕
#### 🌟 `12.szint`
⭕TODO⭕
#### 🌟 `15.szint`
⭕TODO⭕
- A másodkortól örökölt tárgyak, legendás relikviákkal tudsz felszínesen kommunikálni.
- A legjobb hamisítványok sem tévesztenek meg: a tárgy aurájából megérzed, hogy az eredeti alkotó szelleme hiányzik belőle.
---
### Próbák 🎲
#### Könnyű (6) 🎲
- Megállapítani egy hétköznapi tárgy (pl. egyszerű ékszer, boros kupa) hozzávetőleges piaci értékét.
- Különbséget tenni réz és aranyozott réz között.
#### Átlagos (9) 🎲
- Megállapítani egy jobb minőségű kard vagy felszerelés piaci értékét.
- Egy alap hamisítvány felismerése (pl. gyenge festményutánzat).
- Azonnal eldönteni, hogy egy átlagos ékszer értékes vagy tucatáru.
#### Nehéz (12) 🎲
- Ritkább műalkotások (festmények, szobrok, arany‑ vagy ezüsttárgyak) valódi értékének megbecslése.
- Jó minőségű hamisítvány felismerése.
- Egy régi érme vagy tárgy történeti jelentőségének felmérése.
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
- Híres műhelyhez vagy mestermunkához köthető tárgy hitelesítése.
- Ősi relikviák, ritka szertartási kellékek piaci és kulturális értékének felmérése.
- Egy legendás műalkotás eredetiségének bizonyítása.
- Képes vagy megbecsülni legendás értékű tárgyakat (korabeli fegyverek, történelmi szobrok, híres relikviák) – legalább nagyságrendi pontossággal.
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
- Legendás ereklyék, több száz éves tárgyak, koronák, szimbolikus relikviák pontos felbecslése.
- Egy korokon átnyúló hamisítvány (pl. több száz év alatt többször átdolgozott tárgy) felismerése.
- Egy ismeretlen, de nyilvánvalóan fontos tárgyról pontosan tudni, miért értékes.
- Egy legendás történelmi alak által használt műremekből llátomáson keresztül a legenda újraélése - nem a valós történetet, hanem a belőle formálódott (akár már elfeledett) mítoszt.
#### Emberfeletti (21) 🎲
- Őskorból vagy istenek korából származó mitikus ereklyék értékét felismerni.
- Egy tárgy aurájából megérezni, hogy hogyan kapcsolódik a világ történetéhez vagy mítoszaihoz.
- Egy legendás történelmi alak által használt műremekből látomáson keresztül újraélheted legendás, valós pillanatait.
---
### Célszám módosító körülmények
- Tárgy komplexitása
- Tárgy ritkasága
- Tárgy kora
---
---
## File: md/kepzettsegek.szekunder/etikett.md
## 🔵 Etikett
Próba dobható, sokszor [összetett próba](../030_06_01_kepzettsegproba.md#összetett-képzettségpróba) indokolt.
Hogy kell köszönteni a nemesi vendégeket, hogyan kell udvariasan hárítani egy meghívást, mi számít könnyed tréfának és mi halálos sértésnek? A képzettség elsősorban az udvari, nemesi környezetben való "viselkedést" fedi.
Természetesen nem mindegy, melyik kultúrkörben kell a társasági kihívásokat teljesíteni, de az alapismeret és a gyors tanulás segítségével hamar beépíthető más kultúrkörök ismerete is. Például egy "Etikett: `9.szint`" képzettséggel rendelkező py4rroni nemes pár nap alatt képes megtanulni a tor0ni udvari Etikett szabályait, mert már megvan a mentális "váz", amire csak fel kell "aggatnia" az új tudást. Ezt a [Kultúrkör](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md) Kiemelt Fortély rendszerén keresztül szimuláljuk.
### Domináns Tulajdonságok
Érzékenység, Intelligencia, Önuralom, Emlékezet
### Normál kiterjesztés
- [Kultúrkör](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md): Ha érintett az adott kultúrkör. Nélküle általános etikett szabályokra és megérzéseidre támaszkodsz csak (jár a `-3` levonás). Ha ismered, nincs gond.
- [Helyismeret](../fortelyok.kiemelt/helyismeret.md): a helyi celebritások, nemesi körökben forgó emberek ismerete
### Erős kiterjesztés
- [Szertartás](../fortelyok.szabad/szertartas.md): Amely Kultúrköröket ismersz, azok egyes speciális szertartásait **Etikett** képzettséged szintjének megfelelően el is tudod végezni, illetve felismered az említett Kultúrkörökhöz tartozó szertartásokat. Példa: teaszertartás.
- [Tánc: speciális/belső stílus](../fortelyok.szabad/tanc_belso_stilus.md): "A vérnász során egyre több pengét kell elkerülni, a hetedik után hátulról is jöhet egy meglepetés."
- [Titkos szervezet](../fortelyok.szabad/titkos_szervezet.md): "A véráldozat után két perc ima, utána indul minden fejvadász a küldetésre. Most nem szabad megszólalnom."
### Szituációk
- [Ismerem azt a nevet? Mit tudhatok róla?](../szituaciok/ismerem_mit_tudhatok_rola.md)
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
⭕TODO⭕
#### 🌟 `12.szint`
⭕TODO⭕
#### 🌟 `15.szint`
⭕TODO⭕
---
### Próbák
#### Könnyű (6) 🎲
Forma szerint bejelenteni a nemesi párt. Alapvető bejelentési társalgási formulák ismerete. Tudod, mikor kell hallgatni.
#### Átlagos (9) 🎲
Forma szerint bejelenteni az ellenséges országból érkező követeket, pár mondatos bájcsevegést folytatni velük.
#### Nehéz (12) 🎲
Saját kultúrán belül mindenkivel rangjához illő formulákkal, szófordulatokat kommunikálni a teljes könnyedség látszatával, véletlen sértések elkerülésével.
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
Idegen kultúrába csöppenve elkerülni a sértéseket. Nemesi bálon hárítani a szóbeli rejtett támadásokat. Szándékos párbaj provokációt presztízsveszteség nélkül hárítani.
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
Tor0ni vérnászt megnyerni. Több tor0ni dáma együttes támadását látszólag könnyedén hárítani.
#### Emberfeletti (21) 🎲
Egy tor0ni nemesnek - kiről egy napja nyílt titok, hogy lebukott ereni ügynök -, túlélnie egy t0roni vérnászt és az egész nemesi bált, sőt még a párbajra hívást is.
---
### Dobás módosító körülmények
- [Eszmélet: Bódultság Státusz](../082_statuszok.md#️-eszmélet-1-bódultság) módosítói
- [Eszmélet: Kábultság Státusz](../082_statuszok.md#️-eszmélet-2-kábultság) módosítói
---
---
## File: md/kepzettsegek.szekunder/hajozas.md
## 🔵 Hajózás ⚓
A hajózás képessége magában foglalja a hajók, legénység kezelését, irányítását és a tengeri navigációt.
### Domináns Tulajdonságok
Érzékenység, Intelligencia, Emlékezet, Ügyesség
### [Összetett képzettségpróba](../030_06_01_kepzettsegproba.md#összetett-képzettségpróba)
Nagyon gyakori eset Hajózás képzettség esetén, mikor **Másodlagos próbadobásokra** van szükség. Sokszor komplex, többlépcsős feladat egy hajó kezelése.
### Kapcsolódik
- [Csoportos fizikai képzettségpróba](../030_06_02_csoportos_kepzettsegproba.md#️-1-csoportos-fizikai-képzettségpróba) szerint használják egy hajó tengerészei, mikor együtt, legénységként kell dolgozniuk.
- [Vezető: Hajóskapitány](../fortelyok.altalanos/vezeto_hajoskapitany.md) fortély: csoportos hajózás esetén bónuszt ad.
### Normál kiterjesztés
- [Térképészet](../fortelyok.szabad/terkepeszet.md): "A térkép szerint is veszélyes homokpadok vannak. Kormányos: jobbra, a sziget bal oldala felé, maradj szél alatt!". Az egyszerű tájékozódáshoz nem szükséges, ne legyünk szigorúak, de a speciális jelzések ismeretéhez kellhet.
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
⭕TODO⭕ Vihar közeledtét óra előrejelzéssel megérzed
#### 🌟 `12.szint`
⭕TODO⭕ Érzed, "hallod" a hajódat: tudod, mikor roppan a test, mikor bír még többet, mikor kell engedni a vásznakon.
#### 🌟 `15.szint`
⭕TODO⭕ Érzékeid összekapcsolódnak a tengerrel: érzed az áramlatokat, szélirányt, halrajokat és vihart – mintha maga a tenger beszélne hozzád.
---
### Próbák 🎲
#### Könnyű (6) 🎲
- Kis csónak irányítása nyugodt vízen.
- Kikötés vagy lehorgonyzás zavartalan körülmények között.
- Az alap szélirány felismerése és egyszerű vitorlabeállítás. Egyszerű szélfordulókat, evezési ritmusokat használni.
#### Átlagos (9) 🎲
- Ismert vizeken hajózás nappal.
- Alapvető navigáció csillagok vagy nap alapján.
- Egy kisebb legénység összehangolása, hogy tudjanak fordulni, horgonyt oldani, vitorlát váltani együtt.
#### Nehéz (12) 🎲
- Megküzdeni erősebb széllökésekkel, sodrással, apállyal vagy dagállyal.
- Manőverezés szűk kikötőkben, zátonyok és homokpadok közt.
- Váratlan vészhelyzet (pl. elszakadó kötél, sérülő kormánylapát) kezelése.
- Koordinálni nagyobb legénység munkáját.
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
- Hajózás viharban, erős hullámverésben, állandó manőverezési kényszerrel.
- Egy hatalmas vitorlás teljes legénységének összehangolása.
- Veszélyes partszakaszon vagy rejtett szurdokban hajó átvitele épségben.
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
- Egy túlterhelt hajó (áruval, katonákkal megrakva) biztonságban elvezetése hosszú távon.
- Navigáció teljes sötétben, ismeretlen vizeken, csillagok alapján viharfelhők mögött.
- Hajók közötti ütközés vagy fedélzeti tűz károk minimalizálásával kezelése.
#### Emberfeletti (21) 🎲
- Navigáció orkánban, özönvízszerű esőben, jéghegyek vagy sziklás szorosok közt.
- Egy flotilla teljes viharon átkormányzása, veszteség nélkül.
- Misztikus ráérzéssel ismeretlen vizeken is megtalálod a biztonságos utat: mintha a csillagok és szelek is neked súgnának.
---
### Célszám módosító körülmények
**Időjárás**:
- Enyhe szél, jó idő: `+0`
- Erős szél, zivatar: `+3`
- Vihar, orkán: `+6 / +9`
**Hajó állapota**:
- Karbantartott, jó állapotú: `+0`
- Sérült vagy túlterhelt: `+3 / +6`
**Legénység**:
- Tapasztalt legénység: `+0`
- Egyenetlen, fegyelmezetlen: `+3`
- Képzetlen zsoldosok, rakodómunkások: `+6`
---
---
---
## File: md/kepzettsegek.szekunder/kepzomuveszet.md
## 🔵 Képzőművészet
Próba dobható.
Az alkotás, a kézzel alkotott műremekek aktív, ihletett kreálása, amit aktív művészként lelkesen űzöl. A lenti [Szabad Fortély](../042_szabad_fortelyok.md) listából, - a Normál és Erős kiterjesztés alatt - vehetsz fel művészeti ágakat, terjesztheted ki a képzettséget ezekkel az ismeretekkel.
Hamisíthatsz is - ebben segíthet a [Hamisítás](../fortelyok.altalanos/hamisitas.md) fortély is (Normál kiterjesztésben). Lásd még a [Hamisítás és felismerése](../szituaciok/hamisitas_es_felismerese.md) szituációt.
### Domináns Tulajdonságok
Érzékenység, Ügyesség
### Kapcsolódik
- [Művészetismeret](muveszetismeret.md) képzettség
### Normál kiterjesztés
- [Hamisítás](../fortelyok.altalanos/hamisitas.md): valamelyik lenti képzőművészeti ágban - amelynek fortélya megvan karakterednek - képes vagy tudásodnak megfelelő szintű hamisítványokat létrehozni.
### Erős kiterjesztés
- [Kultúrkör](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md): Ha érintett az adott kultúrkör. Ennek ismerete nélkül **nem** tudsz az adott kultúrkör stílusában alkotni.
- [Ősi kultúrkör](../fortelyok.altalanos/osi_kulturkor.md): Ha érintett az adott ősi kultúrkör. Ekkor enélkül érvényes a levonás mindegyik meglevő művészeti ágra.
- [Festészet](../fortelyok.szabad/festeszet.md): Vászonra álmodod a lelkedben születő képeket.
- [Kalligráfia](../fortelyok.szabad/kalligrafia.md): Mesterien bánsz a pennával, festett betűidben ott lakozik az örökkévalóság.
- [Szobrászat](../fortelyok.szabad/szobraszat.md): Kezed alatt agyagból, kőből, fából, fémből készülnek a mesteri alkotások.
### Szituációk
- [Hamisítás és felismerése](../szituaciok/hamisitas_es_felismerese.md)
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
⭕TODO⭕ Hamisítvány esetén van rá esély, hogy nagyon enyhén, de megérzed, hogy hiányzik belőle az "ihlet".
#### 🌟 `12.szint`
⭕TODO⭕ Műveid túlélhetik az időt: sokkal lassabban pusztulnak, alkotó energiát is egyben tartja azt – még halálod után is. Esés, ütődés nem tesz kárt benne, fegyverrel is nehezebb tönkretenni.
#### 🌟 `15.szint`
⭕TODO⭕Műved egyáltalán nem pusztul az idővel, még fegyverrel is nagyon nehéz (bár nem lehetetlen) tönkretenni.
---
### Próbák 🎲
#### Könnyű (6) 🎲
- Egyszerű, arányos rajz elkészítése.
- Díszítő motívum vagy kalligráf betű leírása tisztán.
- Alap plasztikák, köztéri dísztárgyak helyes méretarányban.
#### Átlagos (9) 🎲
- Élethű portré festése.
- Szobor alkotása, amely már felismerhető jelleggel bír.
- Díszítmény, amely gazdagabb környezetben is megállja a helyét.
#### Nehéz (12) 🎲
- Egy alkotás, amely már érzelmet vált ki a szemlélőből.
- Szobor/festmény/kalligráfia létrehozása, amely műkedvelők szerint is kiemelkedő darab.
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
- Olyan művet alkotni, ami már szellemi/érzelmi [Státuszt](../082_statuszok.md) vált ki az átlagemberben: megnyugtat, feldühít, áhítatba ringat.
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
- Korszakalkotó mű létrehozása, amely művészeti irányzatot teremt.
- Egy műalkotás, amely politikai/ társadalmi eseményeket is befolyásolhat.
- Átlagembert félmágikus érzelmi hatás alá vonja.
#### Emberfeletti (21) 🎲
- Egy alkotás, amely örökre beírja magát a történelembe.
- A műveddel spirituális kapcsolatot teremtesz a befogadó néző számára.
- Aurád erejével azonos érzelmi hatást fejthetsz ki a nézők irányába – halálod után is.
- Lelked beleköltözhet a műbe halálod pillanatában (titkos tudás)
---
### Célszám módosító körülmények
- Rendelkezésre álló idő
- Kapkodás: `+3`
- ráérős munka `-2`
- Környezet inspiráló hatása (pl. szent hely, művésztelep): `-2`
---
---
---
## File: md/kepzettsegek.szekunder/kezmuvesseg.md
## 🔵 Kézművesség
Próba dobható.
Magasabb szintjein a karakter egyre jobb, majd mesteri szintű produktumokat hoz létre, illetve társadalmi elismertségre tesz szert.
### Domináns Tulajdonságok
Változó.
### Alkotott tárgyak Ideái
Az alkotott tárgyakat - minőségüktől függően - egy Idea-szinttel jellemzünk. Ez a szint függ a létrehozó kézműves mester jártasságának képzettség-szintjétől. Erről bővebben a külön [Kézműves tárgyak ideái](../030_10_kezmuves_targyak_ideai.md) fejezetben olvashatsz.
### Kapcsolódik
- [Mechanika](../fortelyok.altalanos/mechanika.md) fortély
- [Műhelymester](../fortelyok.altalanos/muhelymester.md) fortély
### Normál kiterjesztés
- [Hamisítás](../fortelyok.altalanos/hamisitas.md): az adott kézműves szakma magas szintű produktumainak hamisítása és felismerése.
- [Mechanika](../fortelyok.altalanos/mechanika.md) (Kézműves:Fegyverkovács, Kézműves:Páncélkovács): mechanikus komponensekkel bővített fegyverekhez, páncélokhoz
### Erős kiterjesztés
Az egyes kézművek szakmák ismeretéhez kötelezően szükségesek a kapcsolódó fortélyok.
- Fortélyok
- [Kézműves: Fegyverkovács](../fortelyok.altalanos/kezmuves_fegyverkovacs.md) (követelménye: [Kovács](../fortelyok.szabad/kezmuves_kovacs.md) Szabad Fortély)
- [Kézműves: Páncélkovács](../fortelyok.altalanos/kezmuves_pancelkovacs.md) (követelménye: [Kovács](../fortelyok.szabad/kezmuves_kovacs.md) Szabad Fortély)
- Szabad Fortélyok
- [Kézműves: Ács](../fortelyok.szabad/kezmuves_acs.md)
- [Kézműves: Asztalos](../fortelyok.szabad/kezmuves_asztalos.md)
- [Kézműves: Cipész](../fortelyok.szabad/kezmuves_cipesz.md)
- [Kézműves: Cukrász](../fortelyok.szabad/kezmuves_cukrasz.md)
- [Kézműves: Cserző](../fortelyok.szabad/kezmuves_cserzo.md)
- [Kézműves: Ékszerész](../fortelyok.szabad/kezmuves_ekszeresz.md)
- [Kézműves: Kötélgyártó](../fortelyok.szabad/kezmuves_kotelgyarto.md)
- [Kézműves: Kőműves](../fortelyok.szabad/kezmuves_komuves.md)
- [Kézműves: Kádár](../fortelyok.szabad/kezmuves_kadar.md)
- [Kézműves: Kovács](../fortelyok.szabad/kezmuves_kovacs.md)
- [Kézműves: Lakatos](../fortelyok.szabad/kezmuves_lakatos.md)
- [Kézműves: Molnár](../fortelyok.szabad/kezmuves_molnar.md)
- [Kézműves: Pék](../fortelyok.szabad/kezmuves_penzvero.md)
- [Kézműves: Pénzverő](../fortelyok.szabad/kezmuves_penzvero.md)
- [Kézműves: Szabó](../fortelyok.szabad/kezmuves_szabo.md)
- [Kézműves: Szakács](../fortelyok.szabad/kezmuves_szakacs.md)
- [Kézműves: Szűcs](../fortelyok.szabad/kezmuves_szucs.md)
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
- Az általad létrehozott tárgy már valamilyen formában mágikus hatású
- Magas minőségű munkák létrehozására vagy képes, amelyek már kereskedők, nemesek, katonák igényeit is kielégítik.
- Meg tudsz javítani sérült termékeket (pl. fegyvert, ruhát, szerszámot).
- A szakmádhoz tartozó közösségben szaktekintélynek számítasz.
#### 🌟 `12.szint`
⭕TODO⭕
- Az általad létrehozott tárgy már valamilyen formában mágikus hatású. Pl. cipő, amiben gyorsabban tudsz futni, ugrani, vagy lopakodni - ennek feltétele, hogy a tárgy Ideája az általad elkészíthető legmagasabb értékű legyen (minimum `+4`). Ez rendkívül sok időt és türelmet igénylő, nagyon nehéz művelet.
- Az általad létrehozott tárgyon kevésbé fog az enyészet. Pl. nem romlik meg az étel, amit szakácsként készítettél.
- Olyan termékeket készítesz, amelyek egyedi, kiemelkedő értékkel bírnak (mesterjeggyel ellátott tárgyak).
- Más mestereknek is tanítványokat adhatsz, és iskolát nyithatsz.
- A tárgyaid akár kisebb mágikus vagy mechanikus kiegészítéseket is fogadhatnak (pl. rejtett rekesz, páncél illesztés).
⭕TODO⭕
- mágikus tulajdonságú a tárgy.
- Képes mágikus hatást is kiváltani. Pl. cipőben gyorsabban tudsz futni, vagy ugrani. Kimaxolt Idea is kell hozzá (+4).
- Gyors, ugrásos, lopakodós. Sok idő megcsinálni és k. nehéz.
- Kevésbé fog rajta az enyészet. Pl. nem romlik meg az étel.
#### 🌟 `15.szint`
⭕TODO⭕
- Termékeid túlmutatnak a köznapin: egész városok, birodalmak jegyzik meg a neved.
- Egy kezed alól kikerült fegyver, páncél, építmény vagy műtárgy örökségként él tovább.
- Amit készítesz, arról ismeretlen országokban is tudják: "Ez bizony Brocco műhelyéből való."
⭕TODO⭕
- Egyáltalán nem fog rajta az enyészet.
- képes vagy ereklyét alkotni (max 1). Kpes saját lelkét belefoglalni élete művébe. Esetleg egy készletet (tárgy készlet).
- lélek
- isteni entitás
- démonhercegi
---
### Próbák 🎲
Igen gyakori a [csoportos képzettségpróba](../030_06_02_csoportos_kepzettsegproba.md) és az [Összetett képzettségpróba](../030_06_01_kepzettsegproba.md#összetett-képzettségpróba).
#### Könnyű (6) 🎲
- Egyszerű feladat (pl. kenyeret sütni, zsákot varrni, fát fűrészelni).
- Alapanyag felismerése (fa, szövet, fém).
#### Átlagos (9) 🎲
- Teljes értékű termék elkészítése (ruha, bútor, fegyver).
- Áru becslése piacon (ár, minőség felismerése).
- Egyszerű sérülés javítása (varrás, élezés, kőfaragás).
#### Nehéz (12) 🎲
- Minőségi, díszesebb termék készítése.
- Egyedi igények kielégítése (pl. szabott ruha, illesztett szerszám, páncél).
- Rejtett hibák felismerése más termékében.
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
- Kiemelkedő munka létrehozása, amelynek híre hamar elterjed a településen/városban.
- Bonyolult javítás / átalakítás (pl. törött páncél javítása, épület tartóelemének erősítése).
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
- Mesteri munka: amely arisztokraták, hadseregek, egyházak megrendelésére készül.
- Egyedi szerkezeti megoldások, titkos rekeszek, különleges formák.
#### Emberfeletti (21) 🎲
- Legendás munka: örökké emlegetett, mágikusnak tűnő szilárdságú vagy szépségű tárgy.
- Olyan építmény, páncél vagy tárgy, amely több generáción keresztül fennmarad.
---
### Célszám módosító körülmények
- Rövid határidő: `+3`
---
---
## File: md/kepzettsegek.szekunder/kvantikum.md
## 🔵 Kvantikum
Próba dobható.
Professzor, vagy számokkal dolgozó tudósember vagy, a tudás a legfőbb kincsed. A képzettség általános ismeret amely a számokkal való munkára támaszkodó tudományok alapját adja. Alapból magába foglalja a matematikát, számtant, mértant.
Igazi potenciálját a **kiterjesztését** megvalósító lenti Fortélyokkal érhetjük el.
### Követelmény
- Nem lehetsz [Analfabéta](../fortelyok.kiemelt/analfabeta.md).
### Domináns Tulajdonságok
- Intelligencia, Emlékezet
### Kapcsolódik
- [Vezető: Tudósprofesszor](../fortelyok.altalanos/vezeto_tudosprofesszor.md) fortély: csoportos tudományos munka esetén bónuszt ad.
### Normál kiterjesztés
- [Asztrológia](../fortelyok.szabad/asztrologia.md): "Kiszámoltam: **Diss tüzének** idejében vagyunk. Nem jó idő ez a gyógyításra."
- [Gazdálkodás](../fortelyok.szabad/gazdalkodas.md): "A birtok idén már nyereséges volt köszönhetően a 12 marhának, amit tavaly vettünk a Szőlőshegyi özvegytől."
- [Pénzügyek](../fortelyok.szabad/penzugyek.md): "Ha ennyi aranyat egyben eladnánk, az leverné az árakat az egész megyében; Az ehavi beszedett többletadók elegek lesznek a kölcsön törlesztésére."
- [Rejtjelfejtő](../fortelyok.szabad/rejtjelfejto.md)
- "Nem volt könnyű, de megfejtettem a titkosírást. Ez egy üzenet a tábornoknak, amiben a csapatokat a hágó elhagyására utasítja."
- "Megírtam az üzenetet uram, alkalmaztam a titkosírást, ha rossz kezekbe kerül, se tudják elolvasni."
- [Térképészet](../fortelyok.szabad/terkepeszet.md): Térképet készítesz. "Elkészültem a kastély körüli dombok térképével, a magasságvonalakon látszik, hogy kemény mászás vár arra, aki nem a főúton szándékozik bemenni."
### Erős kiterjesztés
- [Építészet](../fortelyok.altalanos/epiteszet.md): "Az a torony pár hónap és leomlik."
- [Mechanika](../fortelyok.altalanos/mechanika.md): "Rittyentettem egy átemelő darut, amivel könnyebb lesz az öntözés."
### Szituációk
- [Térkép készítése, értelmezése](../szituaciok/terkep_keszitese_ertelmezes.md)
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
⭕TODO⭕
#### 🌟 `12.szint`
⭕TODO⭕ Misztikus módon érzed a valószínűségeket: melyik az esélyesebb kimenetel, még ha pontos számítást nem is végzel.
#### 🌟 `15.szint`
⭕TODO⭕ Belelátsz a világ törvényeibe – a sors számokban íródik előtted: asztrológia, mechanika, pénzügy, hadrendi logisztika – mind csak eszközök a számodra.
---
### Próbák 🎲
#### Könnyű (6) 🎲
- Alap matematikai számítás, egyszerű mérés, törtek, mértékegységek átváltása.
- Egyszerű kód (betűcsere, szójáték) megfejtése.
- Egyszerűbb térkép olvasása
#### Átlagos (9) 🎲
- Kisebb épület tervének értelmezése.
- Kereskedői számvetés gyors átlátása.
- Csillagállás alapján irány nagyjából meghatározása.
- Átlagos bonyolultsági kód megfejtése
#### Nehéz (12) 🎲
- Itt már gyakoriak az Összetett próbát igénylő dobások.
- Bonyolultabb titkosírás megfejtése (pl. többsoros transzpozíció).
- Közepes szerkezet megtervezése (csiga-rendszer, daru, vízimalom).
- Bonyolult pénzügyi trükk (adócsalás vagy nagykereskedelmi árkalkuláció) leleplezése.
- Harcászati térkép olvasása ([Hadászat](../kepzettsegek.primer.altalanos/hadaszat.md)) Szabad fortély kiterjesztheti (`N`).
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
- Építészeti, mechanikai rendszer hibátlan megtervezése (torony, híd).
- Többszintű titkosírás feltörése rövid idő alatt.
- Pontos előrejelzést adni egyes árúk, javak árainak mozgásáról.
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
- Nagy volumenű hadtáp/logisztikai számítás gyors és pontos elvégzése.
- Égbolt alapján kozmikus esemény (napfogyatkozás, üstökös útja) meghatározása.
- Olyan komplex kód megfejtése/megírása, ami még a szakértőket is próbára teszi.
#### Emberfeletti (21) 🎲
- Valószínűségi előrejelzéssel megérzed a jövő közelgő lehetőségeit (például: mely kereskedelmi útvonal lesz nyereséges, vagy merre fúj majd a szél a következő napokban).
- Egyedül képes vagy több száz ember munkáját igénylő számításokra rövid idő alatt (hatalmas építkezések, erődítmény vagy mechanikus csoda).
- Matematikai szinten a világ törvényeit úgy olvasod, mint más a betűket – közel jársz ahhoz, hogy "alkímiává" vagy "mágikus fizikává" váljon a tudományod.
---
### Célszám módosító körülmények
- Kapkodó munka: `+3`
---
---
---
## File: md/kepzettsegek.szekunder/leglovaglas.md
## 🔵 Léglovaglás
Ritka szerencsés, aki ezt a képzettséget tanulhatja, mert Yn3v kevés levegőben meglovagolható teremtményeinek egyikét ülheti meg. `Pteropták, Wyvern-ek, Racklák` - hogy csak a közismertebbeket említsük.
Aki léglovaglást tanul, az képes megülni a fent említett repülő lényeket a képzettség szintjétől függő tehetséggel. A tudás univerzális, némi gyakorlással más fajú légi hátasokra is használható: a [Hátas](../fortelyok.szabad/hatas.md) Szabad Fortély többszöri felvételével.
### Domináns Tulajdonságok
Önuralom, Ügyesség, Gyorsaság
### Kapcsolódik
- [Léglovas harc](../fortelyok.harci/leglovas_harc.md) fortély
- [Csoportos fizikai képzettségpróba](../030_06_02_csoportos_kepzettsegproba.md#️-1-csoportos-fizikai-képzettségpróba) szerint használjuk léglovas alakzatok esetén.
- [Vezető: Léglovaskapitány](../fortelyok.harci/vezeto_leglovaskapitany.md) fortély: csoportos légi hátas alakzat vezetése esetén bónuszt ad.
### Normál kiterjesztés
- [Hátas](../fortelyok.szabad/hatas.md) (1 faj felvétele kötelező, többször felvehető más fajú légi hátasokra)
### Állat testvér
Magasabb szinteken már olyan magas fokú kapcsolat jön létre ember és állat között – lelki társsá válnak –, ami különleges telepátiát hoz létre közöttük. A kapcsolat olyan konkrét állatokra vonatkozik csak, akikkel a viselője legalább 1 éve szoros napi érintkezésben van és a köztük levő kapcsolat szeretetteljesnek mondható.
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
⭕TODO⭕
#### 🌟 `12.szint`
⭕TODO⭕
- [Állat testvér](#állat-testvér): telepatikus összhang a társaddal, aki reagál a gondolataidra zuhanás, manőver vagy harc közben is.
#### 🌟 `15.szint`
⭕TODO⭕ [Állat testvér](#állat-testvér): asztrális-mentális egyesülés. Te és a lény egyetlen árnyék vagytok az égen, ösztönösen érzékelitek egymás mozdulatait és szándékait.
---
### Próbák 🎲
#### Könnyű (6) 🎲
- Egyedül megtenni egy iskolakört.
- Egyenes emelkedés és sima ereszkedés, egyenesen röppályán tartás.
#### Átlagos (9) 🎲
- Gond nélkül fel és leszállni.
- Zavaró körülmények nélkül akár hosszabb utat is megtehetsz.
#### Nehéz (12) 🎲
- Fordulózás, gyors irányváltások.
- Hátas sérült szárnnyal vagy fáradt hátassal.
- Légi közelharc folytatható.
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
- Tömegben harcolni (levegőben).
- Erősen sérült hátassal rossz időben navigálni. Egyensúlyból kibillent hátast "rendezni".
- Harc és rossz idő együtt: villámló ég, szakadó eső.
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
- Zuhanásból sérült hátast kihozni.
- Orkánban repülni
#### Emberfeletti (21) 🎲
- Az évszázad viharában zuhanó hátasodat felhúzni, miközben ellenfeled nyakadat szorongatja.
- Telepatikus összhanggal ösztönszerűen végrehajtani bonyolult manővereket (siklás, kitérés, közös támadás).
---
### Célszám módosító körülmények
- Vad hátas: `[+1; +3]`
- Más fajú légi hátas esetén: [Hátas](../fortelyok.szabad/hatas.md) Szabad Fortély szükséges
- Időjárás:
- Erős szél vagy felhőszaggatás: `+3`
- Vihar, orkán: `+6`
---
---
## File: md/kepzettsegek.szekunder/lexikum.md
## 🔵 Lexikum
Próba dobható.
Általános ismeret amely a tárgyi tudásra támaszkodó tudományok alapját adja. Könyvtárazás, tárgyi ismeretek gyűjtése, rengeteg olvasás, magolás. Igazi potenciálját a **kiterjesztését** megvalósító lenti Fortélyokkal érhetjük el.
### Követelmény
- Nem lehetsz [Analfabéta](../fortelyok.kiemelt/analfabeta.md).
### Domináns Tulajdonságok
- Emlékezet, Intelligencia
### Kapcsolódik
- [Csoportos szellemi képzettségpróba](../030_06_02_csoportos_kepzettsegproba.md#️-2-csoportos-szellemi-képzettségpróba) szerint használhatja egy csoport, amely ezt a képzettséget [kiterjesztve](../kepzettsegek.szekunder/lexikum.md#normál-kiterjesztés) próbál tudást kutatni, felhasználni.
- [Vezető: Bölcsészprofesszor](../fortelyok.altalanos/vezeto_bolcseszprofesszor.md) fortély: csoportos kutatómunka, gondolkodás esetén bónuszt ad.
### Normál kiterjesztés
- ❗ [Kultúrkör](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md): Az adott, kapcsolódó **Kultúrkör** ismerete sokszor (nem mindig) szükséges.
- ❗ [Ősi kultúrkör](../fortelyok.altalanos/osi_kulturkor.md): Az adott, kapcsolódó **Ősi Kultúrkör** ismerete néha (nem mindig) szükséges, akkor is csak [Történelemismeret](../fortelyok.altalanos/tortenelemismeret.md) fortéllyal együtt.
- ❗ [Helyismeret](../fortelyok.kiemelt/helyismeret.md): csak ha konkrétan helyi témával kapcsolatos ismeretről van szó, akkor szükséges. Ne legyünk túl szigorúak.
- [Tájtípus: barlangi](../fortelyok.szabad/tajtipus_barlangi.md)
- [Tájtípus: dzsungel](../fortelyok.szabad/tajtipus_dzsungel.md)
- [Tájtípus: erdős](../fortelyok.szabad/tajtipus_erdos.md)
- [Tájtípus: jégmezők](../fortelyok.szabad/tajtipus_jegmezok.md)
- [Tájtípus: magaslati](../fortelyok.szabad/tajtipus_magaslati.md)
- [Tájtípus: mocsaras](../fortelyok.szabad/tajtipus_mocsaras.md)
- [Tájtípus: puszta](../fortelyok.szabad/tajtipus_puszta.md)
- [Tájtípus: tengerek](../fortelyok.szabad/tajtipus_tengerek.md)
- [Tájtípus: sivatagi](../fortelyok.szabad/tajtipus_sivatagi.md)\
(adott tájítpusra jellemző élővilág, földrajz ismerete)
- [Heraldika](../fortelyok.szabad/heraldika.md): "Ez a címer egy - már kihalt - kyr házé, akik Sogron egyházának voltak erős szövetségesei a hatodkorban."
- [Jogismeret](../fortelyok.szabad/jogismeret.md): "Az íly gyalázatos tett büntetése Shadon székesfővárosában 6 holdév tömlőc és 10 ezüstpénz. Kivéve ha nemesúr áll jót az elkövetőért."
- [Stratégia](../fortelyok.szabad/strategia.md): "Kevesen tudják, hogy a legutóbbi Zászlóháború döntő csatájában a párás idő okozta a t0roni S0gron papok összhangjainak elvesztését, amely Antoh szolgáinak irányába billentette a mérleget."
### Erős kiterjesztés
- [Élettan](../fortelyok.altalanos/elettan.md): Jártas vagy az általad ismert fajok anatómiájában a képzettségnek megfelelő szinten.
- [Hivatalnok](../fortelyok.szabad/hivatalnok.md): "Az uraság 3 évre adta bérbe kizárólagossággal az említett földet - a hosszabbításhoz új kérvényt kell benyújtani."
- [Jogismeret](../fortelyok.szabad/jogismeret.md): "Három példányban iktatni, utána lehet kegyelemért folyamodni." Hivatalnokként specializálódtál, értesz a jogrendszerhez is.
- [Mechanika](../fortelyok.altalanos/mechanika.md): Mechanikus zárak készítése. **Nem** helyettesíti a [Zárnyitás](zarnyitas.md) képzettséget
- [Történelemismeret](../fortelyok.altalanos/tortenelemismeret.md): Járatos vagy a történelmi események és korszakok lefolyásában. Neves alakok, emlékezetes csaták, politikai csatározások, trónviszályok, öröklődés.
- [Belső síkok lényeinek ismerete](../fortelyok.misztikus/belso_sikok_lenyeinek_ismerete.md) 🔁 Ismered az adott lénycsoport fajait, alfajait, azok jellemzőit, képességeit - a képzettség szintjének megfelelő mértékben.
- [Külső síkok lényeinek ismerete](../fortelyok.misztikus/kulso_sikok_lenyeinek_ismerete.md) 🔁 Ismered az adott lénycsoport fajait, alfajait, azok jellemzőit, képességeit - a képzettség szintjének megfelelő mértékben.
### Szituációk
- [Ismerem azt a nevet? Mit tudhatok róla?](../szituaciok/ismerem_mit_tudhatok_rola.md)
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
⭕TODO⭕
#### 🌟 `12.szint`
⭕TODO⭕ Álmaidban vagy meditációdban valódi régmúlt események képei törnek rád.
#### 🌟 `15.szint`
⭕TODO⭕
---
### Próbák 🎲
#### Könnyű (6) 🎲
- Nevezetes személy, város, esemény nevének és időszakának felidézése.
- Hétköznapi jelvény, szimbólum, címer azonosítása.
#### Átlagos (9) 🎲
- Közismert esemény részletszintű elmondása (ki, mikor, hol).
- Uralkodóházak, befolyásos nemzetségek és vallási rendek összekapcsolása.
- Könyvtározással megtalálni egy ismert személyről szóló főbb műveket
#### Nehéz (12) 🎲
- Megkülönböztetni a helyi hagyományt a legendától.
- Hatodkori események, történelem részleteinek pontos felidézése.
- Ritkább szimbólumok, archaikus címerek, törvények felismerése.
- Komplex könyvtári kutatás – gyorsan valódi, releváns forráshoz jutsz.
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
- Ötödkori vagy korábbi események és személyek megidézése.
- Rejtett összefüggések felismerése különböző források között.
- Ritka kultúrkör, nyelv vagy tájtípus ismerete felidézésből.
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
- Jóslat-szerű következtetésekre a régmúlt és a jelen mintázataiból: társadalmi, politikai folyamatokat, várható eseményeket előre megjósolni (összetett próba).
- Negyedkori, vagy korábbi események írott forrásokból való pontos visszafejtése.
- Átfogó társadalmi, politikai ok-okozati háló felállítása.
- Elveszett könyv, irat, tudás helyének és tartalmának következtetéssel való megsejtése.
#### Emberfeletti (21) 🎲
- Negyedkori tudás felidézése, titkos rendek ismerete.
- Álmaidban vagy meditációdban átélt valódi régmúlt események helyes értelmezése.
- Jövő társadalmi eseményeinek előrejelzése a múlt és jelen mintái alapján.
---
### Célszám módosító körülmények
- Könyvtár: `[-1; -6]`
- Hozzáférés: tiltott források vagy hiányos anyag: `[+1; +6]`
- Nyelvi nehézségek: fordítás, nyelvjárás: `[+2; +4]`
---
---
---
## File: md/kepzettsegek.szekunder/lopas.md
## 🔵 Lopás
Próba dobható. Tipikusan ellenpróbás képesség - sokszor [csoportos szellemi képzettségpróba](../030_06_02_csoportos_kepzettsegproba.md#️-2-csoportos-szellemi-képzettségpróba) formájában. A módosítók mértéke helyzettől függ.
### Általános ismeretek
Összefoglalva a képzettség az alábbi ismereteket nyújtja:
- ujjak finom koordinációja, "simító" mozulat az árú felett
- zsebből/asztalról apróság elemelése anélkül, hogy feltűnne
- tárgy, kulcs, erszény észrevétlen megszerzése
- spontán és természetes testbeszéd a mozdulathoz
- figyelemelterelő viselkedés a környezethez igazodva
### Domináns Tulajdonságok
Ügyesség, Önuralom
### Szituációk
- [Ellopni valamit, kirabolni valakit](../szituaciok/lopas_kirablas.md)
### Normál kiterjesztés
- [Bűvészet](../fortelyok.szabad/buveszet.md): "Kettőt pördítek ezen a kis ketyegőn és hopp, a bájos hölgy füle mögül húzom ki ((majdnem ugyanazt)) az aranyórát."
---
### Próbadobás menete
Lásd az [Ellopni valamit, kirabolni valakit](../szituaciok/lopas_kirablas.md) szituáció leírását.
#### Csoportos szellemi képzettségpróba ellenpróbánál
Ha többen is lebuktathatnak, akkor az **ellenpróba** során te szokásos módon a Lopás képzettségedre dobsz, a megfigyelők pedig a [csoportos szellemi képzettségpróba](../030_06_02_csoportos_kepzettsegproba.md#️-2-csoportos-szellemi-képzettségpróba) szabályai szerint Észlelés képzettségpróbát.
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
⭕TODO⭕
#### 🌟 `12.szint`
⭕TODO⭕
#### 🌟 `15.szint`
⭕TODO⭕ Misztikus hatás: kezed mozgása konkrétan láthatatlan. Sőt külső szemlélő számára úgy tűnik, mintha nem is csinálna semmit.
---
### Próbák 🎲
#### Könnyű (6) 🎲
Könnyen kezelhető ékszer mozdítása elejtés nélkül.
#### Átlagos (9) 🎲
- Csúszósabb érték mozdítása elejtés nélkül.
- Apróságokat gyorsan elrejteni (erszény, kulcs). "Hát de üres a kezem!!"
#### Nehéz (12) 🎲
- Kettős mozdulat: elvenni az egyiket, miközben visszateszel valami mást.
- Mozdulat végrehajtása fél figyelem mellett (más beszéd közben).
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
- Zajos, kaotikus környezetben is természetes mozdulatot végezni és takarni.
- Ékszer, gyűrű, csat észrevétlen manipulációja úgy, hogy ne tapintással ne legyen észlelhető.
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
- Több tárgy manipulálása szinte egy időben.
#### Emberfeletti (21) 🎲
- Bármi elvétele úgy, hogy a mozdulat "észlelhetetlen" → ellenfél még utólag sem mindig biztos benne, hogy történt valami.
- Teljes csoport / tömeg közepén természetesen kivitelezett észrevétlen mozdulat miközben a figyelem rád szegeződik.
---
### Célszám módosító körülmények
- Kapkodni kell: `+3`
- Nincs meg a testközeli távolság, csak pár lépés: `+3`
- Több tárgy manipulálása szinte egy időben: `+3`
- Zajos, zsibongó környezet: `-3`
---
---
---
## File: md/kepzettsegek.szekunder/lovaglas.md
## 🔵 Lovaglás
Próba dobható.
Aki lovaglást tanul, az képes megülni egy választott földi hátast lényt a képzettség szintjétől függő tehetséggel.
Válassz hátas fajt: `1 db` [Hátas](../fortelyok.szabad/hatas.md) Szabad Fortélyt kötelezően fel kell venned. A tudás univerzális, némi gyakorlással más fajú földi hátasokra is használható: a [Hátas](../fortelyok.szabad/hatas.md) Szabad Fortély többszöri felvételével.
### Domináns Tulajdonságok
Önuralom, Ügyesség, Gyorsaság
### Kapcsolódik
- [Lovas harc](../fortelyok.harci/lovas_harc.md) fortély
- [Csoportos fizikai képzettségpróba](../030_06_02_csoportos_kepzettsegproba.md#️-1-csoportos-fizikai-képzettségpróba) szerint használjuk léglovas alakzatok esetén.
- [Vezető: Lovaskapitány](../fortelyok.harci/vezeto_lovaskapitany.md): csoportos lovas/földi alakzat vezetése esetén bónuszt ad.
### Normál kiterjesztés
- [Hátas: (faj)](../fortelyok.szabad/hatas.md) (1 faj felvétele kötelező)
### Állat testvér
Magasabb szinteken már olyan magas fokú kapcsolat jön létre ember és állat között – lelki társsá válnak –, ami különleges telepátiát hoz létre közöttük. A kapcsolat olyan konkrét állatokra vonatkozik csak, akikkel a viselője legalább 1 éve szoros napi érintkezésben van és a köztük levő kapcsolat szeretetteljesnek mondható.
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
⭕TODO⭕
#### 🌟 `12.szint`
⭕TODO⭕ [Állat testvér](#állat-testvér): kapcsolat kialakul: a társaddal telepatikus kommunikációra vagy képes, érzi az érzelmeid.
#### 🌟 `15.szint`
⭕TODO⭕ [Állat testvér](#állat-testvér) képesség kiterjesztése: mély asztrális-mentális egyesülés, érzékszerveitek és mozgásotok is összefonódhat.
---
### Próbák 🎲
#### Könnyű (6) 🎲
- Egyedül, léptetve átbaktatni a szomszédos faluba.
- Nyugodt körülmények között galoppozni.
#### Átlagos (9) 🎲
- Esőben, csúszós terepen galoppozni, kicsit vágtázni.
- Szűk ösvényen egyensúlyban maradás.
#### Nehéz (12) 🎲
- Hátassal harcolni.
- Makrancos hátast először sikeresen megülni.
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
- Tömegben, pánikoló hátasok között is irányítani a lovat.
- Durván kitört hátast "rendezni".
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
- Vakon vágtázni, a ló ösztöneire hagyatkozni.
- [Állat testvér] esetén: veszély közeledtét telepatikusan jelezni az állatnak és hogy menjen egy adott helyre a közelben.
#### Emberfeletti (21) 🎲
- Tomboló viharban egy vágtázó hátason egy lábon állva fél percig megmaradni.
- [Állat testvér] esetén: telepatikus, nem begyakorolt komplex parancsok (pl. "vidd biztonságba a társamat, majd térj vissza értem").
---
### Célszám módosító körülmények
- Vad hátas: `[+1; +3]`
- Más fajú földi hátas esetén: [Hátas](../fortelyok.szabad/hatas.md) Szabad Fortély szükséges
---
---
## File: md/kepzettsegek.szekunder/maszas.md
## 🔵 Mászás
Sokszor fordul elő, hogy fel kell jutni olyan helyekre, ahova egy átlagember nem képes. Ebben segít a Mászás képzettség. Magas szintű alkalmazói jellemzően egyes tolvaj- és fejvadászklánok elit tagjai.
### Domináns Tulajdonságok
- Ügyesség, Edzettség (a mászáshoz): technikás, rövid úthoz az **Ügyesség**, hosszabb úthoz az **Edzettség** a javasolt
- Önuralom (rontott próbánál)
- Erő (erőtartalék kritikus helyzetben)
- Intelligencia (felmérni a mászandó terepet, helyeket)
### Pihenés
Ha a terep (próba) nehézsége nem nagyobb a Mászás képzettségnél, akkor azon a terepen a mászó bárhol képes megállva kipihenni magát.
### Kapcsolódik
- [Biztos kezű mászó](../fortelyok.altalanos/biztos_kezu_maszo.md) fortély
- [Pók](../fortelyok.altalanos/pok.md) fortély
### Szituációk
- [Esés magasból](../szituaciok/eses_magasbol.md)
- [Mászás képzettségpróbára összetett példa](../szituaciok/maszas_osszetett_pelda.md)
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
⭕TODO⭕
#### 🌟 `12.szint`
⭕TODO⭕
#### 🌟 `15.szint`
⭕TODO⭕
- A puszta, csúszós sziklafalon is képes vagy haladni. Kézfejed, lábad deformálódott – alkalmazkodva a mászás követelményeihez.
- Képes vagy pókként megtapadni a falon – akár a mennyezeten is. A kapaszkodáshoz nincs szükséged kiszögelésre.
- Függeszkedve órákat is kibírsz!
---
### Próbák 🎲
#### Könnyű (6) 🎲
Felmászni a magas tölgyfára. Kötélen mászni (plusz súllyal, illetve lengő kötélen nehezebb! Lásd a módosítóknál).
#### Átlagos (9) 🎲
- Felmászni a fogadó tetejére. Félig kikötve, félseggel ülve pihenni egy peremen.
- Jó látási viszonyok közt ránézésre nagyjából meg tudod mondani, mennyire omladékos a terep.
#### Nehéz (12) 🎲
Repedéses kőfalon felmászni, omladékos, nagyon meredek leejtőn feljutni.
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
Függőleges – nem repedéses – téglafalon felmászni, visszahajlásokkal tagolt meredek sziklafalon felmászni.
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
Gleccserszakadékból puszta kézzel kimászni.
#### Emberfeletti (21) 🎲
Visszahajló acélfalon felmászni.
---
### Célszám módosító körülmények
- Rontott próba utáni **Mentő** képzettségpróba: `+3`
- Gyorsan mászni: `+3`
- Sötétben mászni: `+3`
- Plusz súllyal mászni: Erőtől függ, a KM dönt. Keretek: `[+1; +6]` ; Erőpróba kellhet
- Lengő kötélen mászni: `+3`
- Sérülten mászni: [Sérülés hatása képzettségpróbára](../030_06_01_kepzettsegproba.md#sérülés-hatása-képzettségpróbára)
- Mászókampók: `-3` → csak ha a mászófelületbe könnyen rögzíthetőek.
---
### Hosszabb mászandó út
Ilyen esetben [Összetett képzettségpróba](../030_06_01_kepzettsegproba.md#összetett-képzettségpróba) dobást kell végezni (**Edzettség** Tulajdonsággal).
---
### Rontott mászás próba után: Mentő képzettségpróba
Kiemelt szituáció a mászás próba rontása, hiszen itt sokszor élet-halál szituációban van a karakter - adnunk kell számára esélyt, hogy hibájából kikeveredjen. Ilyenkor azonnal egy új - soron kívüli - Mászás képzettségpróbát (sima, nem összetett) kell dobni **Edzettség** Tulajdonsággal és emelt Nehézséggel:
Mentő Mászás képzettségpróba dobás:
```
Eredeti Nehézség +3
```
#### Erő bevetése rontott mászás utáni mentő képzettségpróba dobásnál
```
+0 Erőig lehet lemenni
Mentő Mászás dobásnál
```
Az **Erő** Tulajdonság bevethető rontás utáni Mentő Mászás képzettségpróbánál. ilyenkor **Erő** Tulajdonságból pontokat tehetünk a próbába. Ennek hatására az **Erő** Tulajdonság - a költés mértékével - ideiglenesen lecsökken. Korlát: `+0` értékig csökkenthetjük így a Tulajdonságot.
Az elköltött **Erő** pontok az aktuális mászó szituáció végéig nem térnek vissza. Pihenésben `1 pont / perc` tér vissza.
### Megállás ÉS pihenés a falon rontás után
Előfordul, hogy egy **rontott** Mászás képzettségpróba dobás után meg kell állni, pihenni a falon.
Ehhez 2 próbának kell meglennie **biztos tudásból**:
- Edzettség tulajdonságpróba (a fenti körülményektől függ)
- Mászás képzettségpróba (a fenti körülményektől függ)
A Nehézség a körülményektől függ, de jellemzően alacsonyabb, mint az eredeti próba. Az alábbi tényezők adhatnak bónuszt:
- van-e kikötés valahova
- van-e rendes biztosítás
- van-e perem, amin ülni lehet
---
### Leesés szituáció
Van, hogy semmi nem segít és hősünk lehullik a magasból.
Lásd: [Esés magasból](../szituaciok/eses_magasbol.md) szituáció.
---
### Pánik, Önuralom próba
Ha a próbát nagyon kiélezett, életveszélyes helyzetben rontja el a karakter, a KM dönthet úgy, hogy `Önuralom` próbát dobat. Ha ez nincs meg, akkor a KM-nek jogában áll, hogy tetszőlegesen nagy `Erő` Tulajdonság tartalékot felhasználtasson a karakterrel (adrenalin hatása). Így jó eséllyel meg tud kapaszkodni, de minden erőtartalékát feléli, gyakorlatilag remegve a falhoz tapadva marad, további mászása erősen kérdéses, segítségre szorul.
Hogy egy karakter hányas `Erő` tulajdonsággal képes még továbbmászni, az főleg a testsúlyától, kisebb részben pedig pszichikai állapotától függ. A fenti probléma eldöntése a KM feladata.
---
---
---
## File: md/kepzettsegek.szekunder/muveszetismeret.md
## 🔵 Művészetismeret
Passzív műélvezet, a műalkotások ismerete, kritizálása, lexikális és érzelmi ismerete.
A tudás szélesíthető a lenti, kiterjesztések alatt található [Szabad Fortélyok](../042_szabad_fortelyok.md) felvételével.
### Domináns Tulajdonságok
Emlékezet, Intelligencia, Érzékenység
### Normál kiterjesztés
- ❗ [Kultúrkör](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md): Ha érintett az adott kultúrkör. Enélkül érvényes a `-3` levonás mindegyik meglevő művészeti ágra.
- ❗ [Nyelvismeret](../fortelyok.kiemelt/nyelvismeret.md): Udvari fok (ahol szükségesnek érezzük)
- ❗ [Ősi kultúrkör](../fortelyok.altalanos/osi_kulturkor.md): Ha érintett az adott ősi kultúrkör. Ekkor enélkül érvényes a levonás mindegyik meglevő művészeti ágra.
- [Hamisítás](../fortelyok.altalanos/hamisitas.md): Felismered, hogy a mű hamisítvány
- [Éneklés](../fortelyok.szabad/enekles.md): felismered a híres dalnokokat, dallamaikat, slágereiket.
- [Építészet](../fortelyok.altalanos/epiteszet.md): "Shad0ni hatást érzek azon az oszlopfőn..."
- [Festészet](../fortelyok.szabad/festeszet.md): Ismered, felismered adott [Kultúrkör](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md) festőit, műveiket, történetüket, stílusukat.
- [Irodalom](../fortelyok.szabad/irodalom.md): Ismered adott [Kultúrkör](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md) neves irodalmárait, íróit, költőit és stílusukat, műveiket.
- [Kalligráfia](../fortelyok.szabad/kalligrafia.md): "A kezdőbetű bezártsága alkotójának szomorú sorsát jelzi, a belekényszerített házasság szimbolikája."
- [Színjátszás](../fortelyok.szabad/szinjatszas.md): Ismered a [Kultúrkörnek](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md) megfelelő klasszikus darabokat, otthonosan mozogsz a színészvilágban.
- [Szobrászat](../fortelyok.szabad/szobraszat.md): Ismered a [Kultúrkörnek](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md) megfelelő klasszikus szobrokat, felismered az egyes stílusokat, korszakokat akár ismeretlen szobrokon is.
- [Tánc](../fortelyok.szabad/tanc.md): Ismered a Kultúrköreidnek megfelelő tánc stílusokat, a híresebb előadókat, táncos darabokat.
- [Zenélés: fúvós hangszerek](../fortelyok.szabad/zeneles_fuvos_hangszerek.md): Ismered, felismered a neves fúvós hangszeren játszó előadóművészeket, ismered a neves darabokat, jártas vagy az ilyen hangszerek jellemzőiben is.
- [Zenélés: húros hangszerek](../fortelyok.szabad/zeneles_huros_hangszerek.md): Ismered, felismered a neves húros hangszeren játszó előadóművészeket, ismered a neves darabokat, jártas vagy az ilyen hangszerek jellemzőiben is.
- [Zenélés: ütős hangszerek](../fortelyok.szabad/zeneles_utos_hangszerek.md): Ismered, felismered a ütős húros hangszeren játszó előadóművészeket, ismered a neves darabokat, jártas vagy az ilyen hangszerek jellemzőiben is.
### Erős kiterjesztés
- [Tánc: speciális/belső stílus](../fortelyok.szabad/tanc_belso_stilus.md): Mozdulatok alapján felismersz egy adott belső táncstílust. Minél magasabb szintű próbát dobsz meg, annál mélyebb jelentések, árnyalatok válnak egyértelművé.
### Szituációk
- [Hamisítás és felismerése](../szituaciok/hamisitas_es_felismerese.md)
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
⭕TODO⭕
#### 🌟 `12.szint`
⭕TODO⭕
#### 🌟 `15.szint`
⭕TODO⭕
- Olyan szinten értesz a művészethez, hogy időnként prófétikus meglátásaid támadnak egy alkotásról (pl. "Ez a szobor egy pusztulásra ítélt birodalom végső kétségbeesése").
- Misztikus módon képes vagy "beleérezni" egy műbe: megérzed az alkotó érzelmeit, szándékát, vagy a kort, amelyben létrejött.
---
### Próbák 🎲
Ha egy passzív próbánál (például: "Mi ez a zene?, Ki festette ezt a képet?") magasabb az [Előadóművészet](eloadomuveszet.md) képzettség, **akkor is a Művészetismeret képzettség szintjével dobunk próbát!** Attól hogy valaki remekül furulyázik a kocsmában, nem feltétlenül járatos a zenei nagyvilágban.
#### Könnyű (6) 🎲
- Felismerni egy ismert szobrot, festményt vagy népszerű dalt.
- Megkülönböztetni jobb és silányabb munkát (pl. kocsmadal vs. neves bárd szerzeménye).
#### Átlagos (9) 🎲
- Azonosítani az alkotó stílusát vagy a mű származási területét.
- Udvari színdarab, klasszikus tánc, közismert építészeti irányzat felismerése.
#### Nehéz (12) 🎲
- Híres mester művének felismerése egy vázlatról vagy töredékről.
- Egy darab vagy előadás mélyebb szimbolikájának elemzése.
- Megmondani a híres előadások, festmények, építészeti darabok mögötti történeteket és hátteret
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
- Ismeretlen műből megállapítani, melyik korszakból és iskolából származhat.
- Egy régi vagy ritka táncstílus mozdulataiból következtetni a hagyományra.
- Rendszerekben gondolkodva összekötni korszakokat és művészeti ágakat: pl. tudod, hogy egy hadjárat vagy vallási mozgalom konkrét stílusváltással is együtt járt.
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
- Elveszett mester stílusát felismerni egy töredékből.
- Egy szimbolikus, vallásos vagy politikai tartalmat mély szinten helyesen feldolgozni.
- Rejtett jelentést, titkos üzenetet megtalálni a műben.
#### Emberfeletti (21) 🎲
- Egy mű "lelki lenyomatához" kapcsolódni: megérezni az alkotó érzelmeit.
- Történelmi-társadalmi próféciává kibontani a mű jelentését.
- Olyan rejtett, kódolt üzeneteket megfejteni, amit az alkotó szándékosan rejtett el.
---
---
---
## File: md/kepzettsegek.szekunder/nyelvtanulas.md
## 🔵 Nyelvtanulás
Próba speciálisan dobható: nem magára a beszédre, hanem kapcsolódó szituációkra.
Ez egy speciális képzettség, mert nem adott nyelvre veszed fel, hanem ez jelképezi az összes nyelv tanulását.
---
### Nyelvek fokai
Minden nyelv ismeretét `2` fokra osztjuk:
- `1: Alap`: Képes vagy egy közember szintjén beszélni a nyelvet. Ha nem anyanyelved, akcentussal beszéled.
- `2: Udvari`: Akcentus nélkül beszéled a nyelvet, az arisztokrácia szókincsével is rendelkezel, protokolláris kifejezéseket is ismersz.
⚡ Példa: "Gorviki - Udvari"
---
### Pontok
A **Nyelvtanulás** képzettség `4.szintjétől` kezdve minden szinten `3 pontot` kapsz, melyeket [Nyelvismeret](../fortelyok.kiemelt/nyelvismeret.md) fortély fokokra költhetsz. Az első `3 szint` az alapozást jelképezi, ahogy a `Szilánk` sok más területén. Ugyanez táblázatban:
```
Szint Pont
3 0
4 3
5 6
6 9
7 12
8 15
9 18
10 21
11 24
12 27
13 30
14 33
15 36
```
#### Példa ⚡
**Nyelvtanulás -** `5.szint` →`6 pont` jár
Pontok szétosztása Nyelvismeret fortély fokokra:
- Nyelvismeret - Közös (Udvari) (`1 pont`) → speciális, mert a "**Közös nyelv: Alap**" foka ingyenes mindenkinek. Lásd lenn.
- Nyelvismeret - Ereni: Alap (`1 pont`)
- Nyelvismeret - Toroni (Udvari) (`2 pont`)
- Nyelvismeret - Asszisz (Udvari) (`2 pont`)
---
### Ingyenes nyelvismeret fortélyok
- Közös (Pyarroni) - `Alap`
- Saját nyelv - `Alap`
Minden karakter `1.TSz` során ingyen megkapja a fenti két nyelvet `Alap` szinten. Amennyiben a karakter anyanyelve a **Közös**, akkor csak azt kapja meg egyedüliként.
---
### Domináns tulajdonságok
Emlékezet, Érzékenység.
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
⭕TODO⭕
#### 🌟 `12.szint`
⭕TODO⭕
- Új nyelvet rövid idő alatt megtanulsz alapszinten (pl. hónapok helyett hetek).
- Megérted az archaikus vagy kihalt nyelvek szövegeinek jelentős részét.
#### 🌟 `15.szint`
⭕TODO⭕
- Új nyelvet hallva napok alatt elsajátítasz egy használható alapot.
---
### Próbák 🎲
#### Könnyű (6) 🎲
- Ismeretlen nyelvből felismerni néhány szót, köszönést, számot.
- A szöveg nyelvcsaládját, írásrendszerének alapját megállapítani.
#### Átlagos (9) 🎲
- Egyszerű üzenet értelmezése kontextus alapján.
- Beszélgetés hangulatát, konfliktusát kihallani, noha nem értesz mindent.
#### Nehéz (12) 🎲
- Eltérő nyelvek között közvetíteni: tolmácsolás szinte valós időben, kisebb hibákkal.
- Rövid, idegen nyelvű szöveg nagy részének pontos megértése.
- Bonyolult beszélgetésből a lényegi információ kihámozása.
- Előtted sosem hallott idegen nyelv alapmondatait átültetni közös (p4ar) nyelvre.
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
- Archaikus / kihalt nyelv töredékeit megfejteni.
- Konkrét szándék, rejtett fenyegetés kiolvasása idegen beszélgetés mögül.
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
- Soha nem hallott nyelven hosszabb szöveg nagy részét értelmezni, közben aktívan tolmácsolni.
- Több nyelv keverékét (pl. zsargon) megfejteni és összefésülni.
- Szakrális beszéd nyelvi szimbólumait átültetni közös beszédre.
#### Emberfeletti (21) 🎲
- "Elfeledett, isteni nyelv" töredékének megértése.
- Azonnali tolmácsolás teljesen új nyelvről közösre.
- Nyelvi mintázatból előre megérezni a kulturális hátteret, társadalmi berendezkedést.
---
### Célszám módosító körülmények
- Könyvtár: `-3`
- Tanító aktívan segít: `-3`
---
---
---
## File: md/kepzettsegek.szekunder/szerencsejatek.md
## 🔵 Szerencsejáték
Próba dobható.
Ez a képzettség nem csupán a kockák, lapok, táblajátékok ismeretéről szól, hanem a blöffölés, csalás, ellenfél olvasása és önuralom megtartásának megfelelő kombinációjáról.
### Domináns Tulajdonságok
Önuralom, Intelligencia
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
⭕TODO⭕
#### 🌟 `12.szint`
⭕TODO⭕
#### 🌟 `15.szint`
⭕TODO⭕
---
### Próbák 🎲
A játék során sokszor ellenpróbaként dobják, főleg csalás kiszúrásánál:
```
Szerencsejáték
vs
Szerencsejáték
```
#### Könnyű (6) 🎲
- Alapjáték szabályainak megjegyzése és helyes alkalmazása.
- Apró tétű kockázás vagy egyszerű ismerős partiban helytállni.
---
#### Átlagos (9) 🎲
- Átlagos kocsmában játszani pár körig úgy, hogy nem buksz le blöffel.
- Rájönni, ha valaki nagyon amatőr csalással próbálkozott.
---
#### Nehéz (12) 🎲
- Komoly tétben stabilan helyt állni.
- Blöffödet fenntartani hosszabb körön át.
---
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
- Profi játékos ellen tartani a tempót órákon keresztül.
- Pszichológiai előnyt szerezni: ráérezni, ki mennyire kockáztat hajlandó.
---
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
- Titkos kaszinó, bűnszervezeti játékterem nagy tétes partijában győzni.
- Tökéletes "arc": semmi rezdülés, semmi érzelem, teljes pókerarc.
- Elhitetni ellenfelekkel egy teljesen fiktív szcenáriót (pl. hogy lapod verhetetlen).
---
#### Emberfeletti (21) 🎲
- Látod ellenfeled lapjait, mintha átlátszóak lennének.
- Az ellenfél megingását akkor is megérzed, ha semmilyen objektív jelet nem mutat.
- Komoly bűnszervezet vagy arisztokrácia legendás bajnokságának is bajnoka is vagy.
---
### Célszám módosító körülmények
- Kocsma, barátságos közeg: `-3`
- Teljesen idegen kaszinó, ismeretlen szabályok: `+3`
---
---
---
## File: md/kepzettsegek.szekunder/termeszetjaras.md
## 🔵 Természetjárás
A képzettség a táj ismeretét és annak környezeti jellemzőit fogja egybe és adott tájtípusokra lehet megtanulni. Ebből `1 db` alapból jár a képzettség felvételekor, a többit [Szabad Fortélyok](../042_szabad_fortelyok.md) felvételével szerezheted meg.
A képzettség magában foglalja a következőket:
- Túlélés, hideg és meleg elleni technikák, tűzrakás
- Tájékozódás
- Állat és növényvilág részleges ismerete, szokásaik ("Erdőjárás")
- Vadászat (átlagos, nem-szörny állatokra sima próbadobással)
- Élelem fellelése. Például bogyók, zuzmók, gombák, stb.
- Víz megtalálása (ha van egyáltalán)
- Nyomkövetés (állat, elfszabású)
### Domináns Tulajdonságok
Érzékenység, Intelligencia
### Szituációk
- [Nyomok észrevétele, Nyomkövetés - természetben](../szituaciok/nyomok_nyomkovetes_termeszet.md)
### Normál kiterjesztés
- [Keresés/rejtés](../fortelyok.altalanos/kereses_rejtes.md): Nyomok észrevétele a természetben. "Itt egy csapás, levelekkel próbálták elfedni, de a fű még nem egyenesedett ki."
- [Nyomolvasás/eltűntetés](../fortelyok.altalanos/nyomolvasas_eltuntetes.md):
- Nyomok követése a természetben - miután már megtaláltad. "Erre haladt tovább, látszik a letört ágakból."
- Nyomok értelmezése a természetben. "Két napja gázolt át itt egy nagytestű vad. A szőrnyomokból ítélve medve lehetett."
- [Tájtípus: barlangi](../fortelyok.szabad/tajtipus_barlangi.md)
- [Tájtípus - dzsungel](../fortelyok.szabad/tajtipus_dzsungel.md)
- [Tájtípus - erdős](../fortelyok.szabad/tajtipus_erdos.md)
- [Tájtípus: jégmezők](../fortelyok.szabad/tajtipus_jegmezok.md)
- [Tájtípus - magaslati](../fortelyok.szabad/tajtipus_magaslati.md)
- [Tájtípus: mocsaras](../fortelyok.szabad/tajtipus_mocsaras.md)
- [Tájtípus: puszta](../fortelyok.szabad/tajtipus_puszta.md)
- [Tájtípus: tengerek](../fortelyok.szabad/tajtipus_tengerek.md)
- [Tájtípus - sivatagi](../fortelyok.szabad/tajtipus_sivatagi.md)\
(Járatos vagy az adott tájtípus jellemző környezetében. Ismered a növényeket, azok hatásait, állatokat, azok viselkedési szokásait, továbbá a tájtípusnak megfelelő időjárást, egyedi jellemzőket - a Természetjárás képzettségnek megfelelő szinten. Nyomok követése az adott tájtípusban)
### Nyomkövetés
A képzettség a vadonban található nyomok értelmezését is magában foglalja. Képes vagy olvasni az elfszabásúak, állatok, helyre jellemző szörnyetegek által hagyott nyomokból. Nem keverendő össze az [Észlelés](../kepzettsegek.primer.altalanos/eszleles.md) képzettséggel (+[Keresés/rejtés](../fortelyok.altalanos/kereses_rejtes.md) fortéllyal), ami valaminek az észrevételét jelenti, titkos rejtekajtók, zugok felkutatását fedi, az észrevett jellemző értelmezését nem!
Fontos, hogy a képzettség nem helyettesítheti a szerepjátszást, csak támpontokat, mankót adhat. Tehát ha a karakter megdobja próbáját, akkor a KM csak segítségeket tárhat a játékos elé, a teljes megoldást nem kínálhatja tálcán.
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
⭕TODO⭕
#### 🌟 `12.szint`
⭕TODO⭕
#### 🌟 `15.szint`
⭕TODO⭕
---
### Próbák 🎲
#### Könnyű (6) 🎲
- Tűzgyújtás, ivóvíz találása, ismert bogyó/növény felismerése.
- Állatnyom észrevétele puha talajon.
#### Átlagos (9) 🎲
- Tájékozódás sűrű erdőben vagy ködben.
- Vad elejtése csapdával vagy rögtönzött eszközzel.
- Nyomból felismerni, milyen állat hagyta.
- Felismerni a táj tipikus állatait, növényeit, sok esetben a mérgező és gyógyító fajokat is.
#### Nehéz (12) 🎲
- Több napig élni vadonban külső forrás nélkül.
- Elrejtőzni üldözők elől természetes terepen.
- Nyomból következtetni az állat/testalkat méretére, mozgására, mikor járt erre.
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
- Nagyvad becserkészése (pl. medve, vaddisznó).
- Megmondod nyomokból, mikor ment át a lény, milyen állapotban van, mennyit pihent.
- Sérült vagy hiányos nyomokból pontos következtetést levonni.
- Ellenséges csoport csapásának észlelése, titkos pihenőhely felfedezése.
- Puszta jelekből (madarak mozgása, füst, szag) előre látod az időjárást, ellenség közeledtét, állatok viselkedését.
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
- Hosszú távon egy sereg, csapat természetbeni elvezetése élelemmel, vízzel.
- Különlegesen ritka növény, gomba vagy állat nyomainak felismerése.
- Tudatosan félrevezetni üldözőt hosszabb távon (nyomok hamisítása).
#### Emberfeletti (21) 🎲
- Több napos, szinte elmosódott nyomból rekonstruálni eseményt.
- Rejtett jelekből következtetni, amelyeket alapból csak állatok értenek (madarak viselkedése, állati szag mintázatok).
---
### Célszám módosító körülmények
- Rossz időjárás: `[+1; +6]`
---
---
---
## File: md/kepzettsegek.szekunder/vajakossag.md
## 🔵 Vajákosság
A "gyógyszerész". Akár a lápi boszorkány, akár mágiatudó lótifuti segédje, aki napokig járja az erdőt és a vadont ritka alapanyagok után kutatva. Jártatos vagy növényi alapanyagokból, állatokból, ritka szörnyetegek testrészeiből, kristályokból, vagy még ritkább növények hajtásaiból hatóanyagot kinyerni, tartósítani - akár mágikusat is.
Képes vagy kikeverni és tartós állapotban tárolni a végső gyógyhatású matériát.
[Orvoslás](../kepzettsegek.primer.altalanos/orvoslas.md) képzettséggel rendelkező karaktertől kapott konkrét recept alapján képes gyógyhatású, tudatmódositó, bódító és afrodiziákum készítmények előállítására.
Egy Vulgármágiát gyakorló boszorkány alacsonyabb szinten ért ugyanahhoz, mint egy önmagában levő Vajákosság képzettséggel bíró karakter. Mágikus gyógyitalt önnálóan **NEM** vagy képes készíteni.
Fontos, hogy a **Vajákosság** nem fedi le az Orvoslás képzettséget, viszont igen gyakori, hogy az adott karakter mindkét ismerettel rendelkezik.
### Domináns Tulajdonságok
Emlékezet, Intelligencia
### Normál kiterjesztés
- [Tájtípus: barlangi](../fortelyok.szabad/tajtipus_barlangi.md)
- [Tájtípus dzsungel](../fortelyok.szabad/tajtipus_dzsungel.md)
- [Tájtípus: erdős](../fortelyok.szabad/tajtipus_erdos.md)
- [Tájtípus: jégmezők](../fortelyok.szabad/tajtipus_jegmezok.md)
- [Tájtípus: magaslati](../fortelyok.szabad/tajtipus_magaslati.md)
- [Tájtípus: mocsaras](../fortelyok.szabad/tajtipus_mocsaras.md)
- [Tájtípus: puszta](../fortelyok.szabad/tajtipus_puszta.md)
- [Tájtípus: tengerek](../fortelyok.szabad/tajtipus_tengerek.md)
- [Tájtípus: sivatagi](../fortelyok.szabad/tajtipus_sivatagi.md)\
(Ismered az adott tájtípusban növő növényeket, gyógyító, vagy ártó hatóanyagaikat)
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
⭕TODO⭕
#### 🌟 `12.szint`
⭕TODO⭕
#### 🌟 `15.szint`
⭕TODO⭕ Pusztán ránézésből megmondod, mi rejlik a növényben, szervben, kristályban.
---
### Próbák 🎲
#### Könnyű (6) 🎲
- Gyógynövény vagy mérgező növény felismerése.
- Szárítás, tárolás.
- Alap főzet (fájdalomcsillapító, nyugtató tea) készítése.
- Egyszerű állati szerv (pl. kígyóméreg) biztonságos kivonása.
#### Átlagos (9) 🎲
- Recept alapján többcélú orvosi főzet előkészítése. Bódító/fájdalomcsillapító szereket (füst, tea, bódító ital).
- Növényből por vagy kenőcs készítése.
- Recept szerinti bódító ital hozzávalóinak összeállítása.
#### Nehéz (12) 🎲
- Ritka növény vagy állati anyag felismerése, feldolgozása.
- Afrodiziákum vagy tudatmódosító ital összeállítása recept szerint.
- Alkoholba oldott tartós hatóanyag előállítása.
- Szerves anyagból tartós hatóanyag kivonása.
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
- Csillagálláshoz kötött begyűjtés és előkészítés.
- Gyengén mágikus főzet előkészítése recept alapján
- Szörnyetegek testéből hatóanyag kinyerése.
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
- Tömérdek összetevőből álló készítmény hibátlan elkészítése recept alapján.
- Hamisítványról ránézésre eldönteni, mennyire veszélyes.
- Ritka mágikus növény biztonságos kezelése, tartósítása.
- Mágikus szörnyek testrészeinek hatóanyagait kinyerni – de nagy gyógy- vagy varázsital készítéséhez mágushasználó kell.
#### Emberfeletti (21) 🎲
- Bonyolult, évtizedekig őrzött recept hibátlan reprodukálása.
- Legendás lény (pl. unikornis, mantikór, sárkány) szervének kezelése és hatásainak kinyerése, tartósítása.
---
## Módosító körülmények
- Felszereltség: `[-3;+3]`
---
---
---
## File: md/kepzettsegek.szekunder/varosi_jartassag.md
## 🔵 Városi jártasság
Ez a képzettség a városi életbe való beilleszkedésről, az informális viszonyok olvasásáról, informális kapcsolatok építéséről szól.
Az alábbi területeket fedi le:
- pletykák, közbeszéd, közhangulat (ki mit gondol, mi terjed a kocsmákban),
- tudod, hol kell keresni a helyi alvilág embereit (zsiványokat, informátorokat, csempészeket),
- felismered a különböző társadalmi rétegek találkozópontjait (piac, ivó, színház, cirkusz, templom),
- megérzed, mi mozdul a színfalak mögött (korrupció, kihasználható helyzet, információáramlás).
Szereplőtipikus: **tolvaj, csavargó, szajha, kocsmai bajkeverő, alvilági futár, zsoldos** – vagy akár egy **nemes, aki mindig tudja, kit kell lefizetni.**
### Domináns Tulajdonságok
Emlékezet, Intelligencia
### Normál kiterjesztés
- [Helyismeret](../fortelyok.kiemelt/helyismeret.md): Az adott környék ismerete sokat segít, nélküle az általános tapasztalatok dominálnak inkább.
- [Kultúrkör](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md): Az adott kultúrkör ismerete 🔆képes pótolni 🔆 a Helyismeret hiányát. Ha ez megvan, de az nem, akkor sem jár a levonás.
### Erős kiterjesztés
- [Titkos szervezet](../fortelyok.szabad/titkos_szervezet.md): Egy adott titkos klán vagy szervezet belső működésének, szokásainak, hierarchiájának ismerete. Székhelyek, besúgók, informátorok fellelésének helyei.
### Szituációk
- [Ismerem azt a nevet? Mit tudhatok róla?](../szituaciok/ismerem_mit_tudhatok_rola.md)
### Speciális
Segít a [Helyismeret](../fortelyok.kiemelt/helyismeret.md) gyorsabb megszerzésében: sikeres dobás esetén 1 hét után megkapod a Helyismeret fortélyt az adott településre.
```
Célszám: 9 + város méret módosítója
-1: kisváros
0: város
+2: nagyváros
```
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
⭕TODO⭕
#### 🌟 `12.szint`
⭕TODO⭕
#### 🌟 `15.szint`
⭕TODO⭕
---
### Próbák 🎲
Példa: keresek egy koldust, aki járatos a piac pletykáiban.
#### Könnyű (6) 🎲
- Megtalálni a legnépszerűbb kocsmát.
- Hallomásból tudni a helyi színházi darabról.
- Pár órán belül koldusoktól megszerezni egy alap pletykát.
#### Átlagos (9) 🎲
- Megtalálni, hol lehet információhoz jutni: matrózok, szajhák, őrök, koldusok.
- Kideríteni, ki az adott városban a legfőbb orgazda.
- Kapcsolatot találni szürke zónás alakokhoz (csempész, kocsmai verekedő, verőember).
- Felmérni, hova nem ajánlott bemerészkedni éjszaka.
- Egy lebujban egy matrózból/zsoldosból információkat kihúzni.
#### Nehéz (12) 🎲
- Találni egy őrt, aki kenőpénzért cserébe szívesen segít.
- Ismerni egy titokban működő kocsmai bajvívó helyszínt.
- Politikai pletyka megszerzése elsőkézből.
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
- Eljutni egy alvilági tanácskozás helyszínére.
- Hamis pletykát elterjeszteni, amit a város többsége igaznak hisz (összetett próba)
- Titkos kapcsolatot találni egy céhvezetőhöz.
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
- Titkos társaság szokásait kiismerni.
- Feltérképezni egy alvilági informátorhálózatot (összetett próba).
- Létező elöljáró botrányát kideríteni a köznép szóbeszéde alapján.
#### Emberfeletti (21) 🎲
- Olyan hírt kreálni, amit a város hivatalos történelmi eseményként kezel.
- Egy teljes város alvilági és pletykaáramlási rendszerét átlátni.
- Minden hatalmi pozíció szereplőjéről tudsz információt szerezni napok alatt.
---
### Célszám módosító körülmények
- Szűkös határidő: `+3`
- Jó hírnév: `-3`
- Rossz hírnév, karma: `[+3; +6]`
---
---
---
## File: md/kepzettsegek.szekunder/zarnyitas.md
## 🔵 Zárnyitás
A zárak finom, hangtalan és szakszerű kinyitására szolgáló képzettség.
Kiterjed az alábbiakra:
- kulcs nélküli zárnyitás (tőrrel, finom eszközökkel, hajszállal, tolvajkulccsal),
- rejtett mechanizmusok kitapintása
- rugós, csapó- és kombinált zárak próbálgatással való felnyitása
- a működési elv ráérzésszerű felismerése
A (**Kvantikum** képzettség + **Mechanika** fortély) kombináció **NEM** váltja ki a [Zárnyitás](zarnyitas.md) képzettséget. Egy mérnök ismeri a szerkezetet, de esetlen lehet a finom ujjmozgásban.
### Domináns Tulajdonságok
Ügyesség, Önuralom
### Kapcsolódik
- [Mechanika](../fortelyok.altalanos/mechanika.md) fortély
- [Zártörő](../fortelyok.altalanos/zartoro.md) fortély
### Bónuszok
- [Mechanika](../fortelyok.altalanos/mechanika.md) fortély `+2` bónuszt ad.
- [Zártörő](../fortelyok.altalanos/zartoro.md) fortély: sietős zárnyitás esetén nem jár büntetés.
### Mesterbónuszok
#### 🌟 `9.szint`
⭕TODO⭕
#### 🌟 `12.szint`
⭕TODO⭕
#### 🌟 `15.szint`
⭕TODO⭕ A legművészibb, mágikus elemeket nélkülöző zárakat is kinyitod puszta érintésre.
---
### Próbák 🎲
#### Könnyű (6) 🎲
- Egyszerű, elrozsdásodott vagy primitív zár kinyitása.
- Ismert típusú lakat felnyitása nyugodt körülmények között, idő nem számít.
#### Átlagos (9) 🎲
- Mindennapi ajtózár nyitása normál eszközökkel.
- Lakat kinyitása sietés nélkül.
- Felismerni, ha a zár piszkálva volt más által.
#### Nehéz (12) 🎲
- Bonyolultabb rugós szerkezet kinyitása.
- Egyszerűbb csapdával kombinált zár észrevétele és elkerülése.
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
- Egyedi készítésű lakat feltörése.
- Zár kinyitása szokatlan eszközzel (pl. hajtű).
- Zárnyitás nyom nélkül.
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
- Ritka, mániákusan túlbonyolított szerkezet kinyitása.
- Hamar "átlátni" a zárszerkezet működését.
#### Emberfeletti (21) 🎲
- Legendás, egyedi mestermunka-zárak megnyitása.
- Zár kinyitása szinte pusztán a "tapasztalati érzékelésből", eszköz nélkül.
- Mágikus erő nélkül, fizikai módon kinyitni egy félig misztikus zárat.
---
### Célszám módosító körülmények
- Sietős nyitás: `+3`
- Zavaró tényezők (zaj, káosz, sötét): `+3`
- Hiányos eszközök: `+3`
---
---
---
---
## File: md/030_02_primer_szekunder_kepzettsegek.md
## Primer és Szekunder képzettségek
A [Primer és Szekunder ismeretek](010_09_primer_szekunder_ismeretek.md) féle felosztás a képzettségeken belül is megtörténik. Önkényesen felosztottuk a tanulható képzettségeket e két csoport között.
**Primer** alá tartozik
- minden harci képzettség
- minden misztikus képzettség
- minden szakrális és mágikus képzettség
- valamint számos világi képzettség is. Ezek pontos listáját lásd a [Képzettséglista](030_01_kepzettseglista.md) oldalon. Jelölésük: 🅿️
---
🔗 [Képzettségszint skála](030_03_kepzettsegszint_skala.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#3-képzettségrendszer-)
---
---
## File: md/030_03_kepzettsegszint_skala.md
## Képzettségszint skála
```
→ [0; 15] szint
→ 3.szint: nullpont
```
Minden Képzettséget egy számértékkel jellemzünk, amelyből kiderül, tulajdonosa mennyire jártas az adott témában. Ez a szám a `[0; 15]` skálán mozoghat, ahol jellemzően a `3.szint` a "nullpont", azaz az a szint, ahol a karakter már nem súlyos levonásokkal próbálkozik az ismerettel, birtokában van a "mi-merre" alapoknak, amivel magasabb szintre nőhet a jövőben.
A képzettség szint értéke a karakter életútja során - a megszerzett tapasztalatoknak hála -, növekedhet, amely fejlődést a játékos [Karakteralkotó Pontjai](010_07_kp.md) (`KP`) [elosztásával](030_05_kepzettsegszintek_kp_igenye.md) jelenít meg.
❗Egy képzettség értéke semmilyen bónusz, vagy módosító hatására sem növekedhet `15.szint` fölé.
---
🔗 [Képzettségek fejlesztése](030_04_kepzettsegek_fejlesztese.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#3-képzettségrendszer-)
---
---
## File: md/030_04_kepzettsegek_fejlesztese.md
## Képzettségek fejlesztése
```
→ Max 15.szint
→ Primer max szint = TSz
→ Szekunder max szint = (TSz+3)
→ Növelés max: 2 szint / TSz
→ 14-15.szintre csak speciális módon
→ 9, 12, 15. szint: bónuszok járnak
```
A karakterek fejlődése természetesen nem lehet ugrásszerű, meg kell őriznünk a folyamatosság illúzióját szintlépéskor, el kell kerülnünk, hogy egy `3.`Tapasztalati Szintű karakter `12-13`-as képzettség értékekkel rohangáljon. Ugyanakkor fontos színesítő, ha egy `1.`Tapasztalati Szintű karakter egyes területeken kitűnik társai közül. Általános szabályok:
A **Primer** képzettségek szintje legfeljebb (`Tapasztalati Szint`) értékével megegyező lehet.
A **Szekunder** képzettségek értéke legfeljebb (`Tapasztalati Szint + 3`) lehet.
Szintlépéskor legfeljebb `2-vel` növelhetőek a képzettségek, kivéve, ha `0`-ról akar valaki egy képzettséget tanulni. Ilyenkor szintlépéskor maximum `3.szintre` növelheti egy lépésben az ilyen képzettséget.
---
### Képzettségszintek követelményei
Nem csak a Fortélyoknak, a Képzettségek egyes szintjeinek is lehetnek követelményei. Ez persze nem minden Képzettségre igaz, de van, ahol szükséges. Ezek általában egyes [Tulajdonságok](010_05_01_00_tulajdonsagok_listaja.md) megkövetelt értékei.
Ha egy képzettség egy bizonyos fokának eléréséhez szükség van valamilyen teljesítendő követelményre, akkor azt az adott képzettség leírásánál részletezzük.
A képzettségek egyes kiemelt szintjeinek is lehetnek követelményei! Magas szinten főleg.
---
### Kulturális korlát
A másik felső korlát lehet az adott kultúra fejletlensége, vagy korlátai. Például egy primitív nomád törzs kuruzslója nem fejlődhet **Vajákosságban** `6`-os érték fölé, mert nincs olyan forrás, ahonnan a hatékonyabb módszereket megtanulhatná. A KM mindig vegye figyelembe az adott körülményeket és fejlődési lehetőségeket.
---
### A 14. és 15. képzettségszint
`14`-es és `15`-ös szintre csak úgy juthat el a karakter, ha a képzettséggel kapcsolatos, nagyon ritka titkos tudásra tesz szert. Ez kaland alapja is lehet! Például megszerezni a "*Gyógyító Érintés Tudományának Titkos Fóliását*" ([Orvosláshoz](kepzettsegek.primer.altalanos/orvoslas.md)).
---
### Képzettség Bónuszok
A `9.`, `12. és 15. szintek` kiemelt mérföldkövek a képzettségek esetében, itt már különleges bónuszok, félmágikus hatások tűnnek fel. Ezek leírását lásd minden esetben az adott képzettség oldalán.
---
🔗 [Képzettségszintek KP igénye](030_05_kepzettsegszintek_kp_igenye.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#3-képzettségrendszer-)
---
---
## File: md/030_05_kepzettsegszintek_kp_igenye.md
## Képzettségszintek KP igénye
A képzettségek fejlődése során a `KP igény` fokozatosan nő, tehát `1.`szintről `2.`szintre sokkal könnyebb fejlődni, mint mondjuk `4.`szintről `5.`szintre. Képzettségben hagyományos tanulással **legfeljebb** `13.`szintig lehet fejlődni. Lásd [bővebben itt](030_04_kepzettsegek_fejlesztese.md#a-14-és-15-képzettségszint).
Az egyes képzettségszintek `KP` igénye az alábbi táblázatban található:
```
1.szint: 6 KP (+6KP)
2.szint: 10 KP (+4KP)
3.szint: 16 KP (+6KP) (Novícius)
4.szint: 24 KP (+8KP)
5.szint: 34 KP (+10KP)
6.szint: 46 KP (+12KP) (Kismester)
7.szint: 60 KP (+14KP)
8.szint: 76 KP (+16KP)
9.szint: 94 KP (+18KP) (Mester)
10.szint: 114 KP (+20KP)
11.szint: 136 KP (+22KP)
12.szint: 160 KP (+24KP) (Nagymester)
13.szint: 186 KP (+26KP)
14.szint: 214 KP (+28KP)
15.szint: 244 KP (+30KP) (Legenda)
```
---
🔗 [Képzettségpróba](030_06_01_kepzettsegproba.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#3-képzettségrendszer-)
---
---
## File: md/030_06_01_kepzettsegproba.md
# Képzettségpróba
A felvett képzettségeket gyakran próbára is tesszük, sokszor a komfortzónán (biztos tudás) kívüli mértékben is. Ilyenkor képzettségdobást teszünk.
- [Próbadobás](#próbadobás)
- [Tulajdonság választás (opcionális)](#tulajdonság-választás-opcionális)
- [Páncél MGT hatása fizikai Képzettségpróbákra](#páncél-mgt-hatása-fizikai-képzettségpróbákra)
- [Vállalás és Kritikus hiba](#vállalás-és-kritikus-hiba)
- [Próba biztos tudásból](#próba-biztos-tudásból)
- [Siker/Kudarc mértéke](#sikerkudarc-mértéke)
- [Próba képzetlenül](#próba-képzetlenül)
- [Összetett képzettségpróba](#összetett-képzettségpróba)
- [Összetett ellenpróba](#összetett-ellenpróba)
- [Helyettesítés](#helyettesítés)
- [Sérülés hatása képzettségpróbára](#sérülés-hatása-képzettségpróbára)
- [Tulajdonság vs Képzettség ellenpróba](#tulajdonság-vs-képzettség-ellenpróba)
- [Csoportos képzettségpróba](030_06_02_csoportos_kepzettsegproba.md)
- [Csoportosan végezhető képzettségek listája](030_06_03_csoportosan_vegezheto_kepzettsegek.md)
---
## Próbadobás
Vesszük az adott szituációban épp szükséges **Tulajdonság** értékét (KM mondja meg, hogy melyiket), hozzáadjuk a **Képzettség** szint értékét, majd dobunk `k10`-es kockával és a fentieket összeadjuk. Ha a kapott szám nagyobb, vagy egyenlő az adott szituációra meghatározott **Célszámmal**, akkor a próba sikerült.
Ha a KM úgy látja, hogy az adott próbánál több Tulajdonság is szerepet játszik, akkor a szükséges Tulajdonságok átlagával kell számolni. **Fontos**: az `1` és `10` dobások **NEM** kiemelt értékek, nem jelentenek kritikus hibát, vagy sikert.
```
Tulajdonság + Képzettség + k10
vs
Célszám
```
### Képzettségpróba Célszámok
```
6: Könnyű
9: Átlagos
12: Nehéz
15: Nagyon nehéz
18: Rendkívül nehéz
21: Emberfeletti
...
30: Maximum célszám
```
A **Célszám** `21` fölé is mehet, arra is lehetséges próbát tenni. Ilyen magas célszámok esetén érdemes könnyítő módszereket keresni. Random példa: "szakrális emberáldozat csökkenti az adott próba nehézségét".
Példák `21` feletti célszámokra:
- Aktuális Aura számításánál Aurahangolás képzettségpróba ⭕LINK⭕
- [Méreg komplexitása](141_meregkeveres_szabalyai.md#a-méreg-komplexitása) Méregkeverésnél
---
## Tulajdonság választás (opcionális)
Hogy mely Tulajdonsággal kell a képzettségpróbát dobni, azt alapesetben a KM határozza meg, de van, hogy megoldható több Tulajdonsággal is.
A KM is felajánlhatja a "menüt", de a játékos is jelentkezhet ötlettel, hogy ő melyik Tulajdonság segítségével **hogyan** oldaná meg a feladatot. A KM dönt, hogy ezt elfogadja-e.
Tulajdonságonként viszont eltér(het)
- Nehézség
- megvalósítás módja, hossza
- rontás hatása
⚡ Példa: **Ügyesség** segítségével a határoló falakon ide-oda pattogva feljutni valahova, vagy helyből **Erő** segítségével ugrani egyet felfelé. Lehet, hogy a különböző megvalósítások különböző Nehézséget eredményeznek.
---
## Előny-Hátrány dobások
A Tulajdonságpróbánál már említett [Státusz rendszer](080_hatasok_es_statuszok.md) alá tartozó [Előnyt, vagy Hátrányt okozó Hatások](081_hatasok.md#%EF%B8%8F-el%C5%91ny12-%C3%A9s-h%C3%A1tr%C3%A1ny-12-hat%C3%A1sok) a Képzettségpróbákra is vonatkozhatnak - az épp aktuális Státusz leírásától függően- így az `5` fokú skála itt is alkalmazásra kerülhet.
---
## Páncél MGT hatása fizikai Képzettségpróbákra
Páncélod akadályozhat a fizikai Képzettségpróbák végrehajtásában.
Ezt a [Páncél akadályoztatása](082_statuszok.md#️-páncél-akadályoztatása-1-mgt-️-mgt) Státusz írja le.
---
## Vállalás és Kritikus hiba
A Vállalás azt jelenti, hogy (ha a KM is beleegyezik) képzettségpróba esetén kaphatsz `[+1; +3]` bónuszt a próbára - te döntöd el mennyit. Minél többet vállalsz, annál nagyobb veszélynek teszed ki magad. Ugyanis a próba előtt "Vállalás próbát" kell dobni:
```
k6 vs. (a vállalás értéke)
Max vállalás: 3
Kritikus hiba:
Dobás <= (vállalás értéke)
```
Először a képzettségpróba jön - a már megnövelt értékkel. Ha sikeres, akkor a próba hatása is sikeres lesz.\
Ez után jön viszont a fenti **Vállalás próba** - függetlenül attól, hogy a képzettségpróba sikeres volt-e, vagy sem.
Ha `k6`-on a **Vállalás** értékénél nagyobbat dobsz, nincs további hatás, viszont, ha avval megegyező értékűt, vagy kisebbet, akkor 🔆 **Kritikus hibát** vétesz. Ebből látszik, hogy vállalni csak nagyon fontos, ritka esetben van értelme. Úgy foglalhatjuk össze, hogy mikor vállalsz, olyankor megpróbálkozol valami olyan dologgal, ami hatékonyabb, mint jelenlegi tudásod, de még nem gyakoroltad be rendesen (pl. csak ellested a mesteredtől), így magadat is nagyobb eséllyel sodrod veszélybe. Nem fizikai próbáknál az is előfordulhat, hogy nem is vagy tudatában, milyen szörnyű bajba keverted magad, a rontás nem azonnali fizikai hatással jár - később jársz pórul.
A **Kritikus hiba** nem jelenti szükségszerűen a karakter végleges eltávozását, de jó időre kivonja őt a forgalomból, például napokra kómába kerül, vagy hosszútávú nagy bajba sodorja, amiről tudomása sincs. Ez lehet egy narratív elem is, amit a KM alkalmaz majd a közeljövőben.
Előfordulhat tehát olyan eset, hogy a **képzettségpróba** és így annak hatása sikeres volt, viszont a karakter közben **Kritikus hibát** vétett, aminek minden következményét vállalnia kell. Heroikus, önfeláldozó vagy ostoba cselekedet? Mindenki döntse ele maga.
### 🔆 Fontos szabályok Vállalásra
- A Vállalás értéke nem haladhatja meg a használt képzettség aktuális értékét!
- Összetett, több dobást igénylő képzettségpróbánál nem alkalmazható Vállalás! Például megmászni a nagy hegyet.
- Kritikus hiba esetén **nem működik a Papi gyógyítás sem** a karakteren - a sors oly erőihez próbált nyúlni, amelyek eltaszították vakmerő tettét.
A fenti példánál maradva egy 2-es Vállalás esetén már a következőképpen fest a próba:
```
+ 2 (Ügyesség)
+ 5 (Mászás)
+ 2 (Vállalás)
+ k10
vs. 15 (Nagyon nehéz)
Azaz: (9+k10) vs 15
```
Látható, hogy a vállalás sokat dob az esélyeken, de megvan a rizikója is: ha a fenti karakter a dobás előtt a Vállalás-próbánál `k6`-on `1`-et, vagy `2`-t dob, akkor **Kritikus hibát** vét!
---
## Próba biztos tudásból
Bizonyos képzettségeket csak biztos tudásból lehet megpróbálni, nincs lehetőség képzettségpróba dobására. Tipikusan a "Tudok-e valamit róla?"-jellegű határozottan eldönthető esetekben. Ilyenkor a KM dönti el, hogy az adott képzettségszinttel az adott feladat megoldható, avagy sem.
---
## Siker/Kudarc mértéke
⚜️ Ha `6` vagy annál nagyobb különbséggel (`2` tudás fok) rontottál, akkor kiemelten nagy hibát vétettél.
⚜️ Ha `6` vagy annál nagyobb különbséggel (`2` tudás fok) dobtál sikert, akkor kiemelten jól sikerült a próba.
A fenti kudarcnak/sikernek narratív hatása van, ezt maga a játékos mesélje el. Például különösen jól sikerült a hamisítás és egy játékostársa némi előnyhöz juthat a Meggyőzés próbája során. Ha a KM-nek nem tetszik a játékos ötlete, felülbírálhatja.
---
## Próba képzetlenül
```
→ +3 a próba nehézségére
→ Fizikai képzettségeknél nincs büntetés
```
Ha a karakter egyáltalán nem jártas az adott képzettségben (vonatkozó értéke nulla), akkor - ha a képzettség leírásánál engedélyezett a képzetlen dobás - ugyanúgy próbát dob, mint bárki, de a **célszám `3`-al emelkedik**. Fizikai képzettségeknél **nem jár** a fenti, célszámot emelő büntetés.
Ha az adott képzettséget nem lehet képzetlenül megpróbálni, akkor a KM egyszerűen megtagadja a próbát, automatikusan sikertelennek véve azt.
---
## Összetett képzettségpróba
Ha a karakternek egy olyan összetett feladatot kell elvégeznie, ami nem intézhető el egy darab dobással (pl. megmászni egy hegyet, vagy rettentő magas várfalat, esetleg órákon keresztül verset szavalni), akkor igazságtalan lenne a maximális nehézséget többször megdobatni vele, hiszen így drasztikusan lecsökken az esélye a sikerre. Ilyenkor a következő módszert használjuk:
A játékos dob egy próbát az indokolt maximális nehézségre, például:
### Elsődleges dobás
```
Célszám: 15 (Nagyon nehéz)
```
### Másodlagos dobás
Ezután dob több (a KM dönti el, hány) próbát **1 fokozattal (`-3` célszám) alacsonyabb nehézség ellen**. Például:
```
Célszám: 12 (Nehéz)
2 db próba
```
Így a siker eloszlása sokkal fokozatosabb és a biztos tudást is jobban jutalmazzuk, valamint elkerüljük, hogy egy kezdő - csak azért, mert szerencséset dobott - egy hosszú, részletes, tudását jóval meghaladó feladatot "véletlenül" megcsinálhasson.
### Lépcsőzetes Célszámok módszere
Hogy a másodlagos dobásból hány kell, az főleg attól függ, hogy a feladat "milyen hosszú", mennyire "többlépcsős". Ha nagyon finom bontást akarunk, akkor akár `2` fokozattal (Célszámra: `-6` ) alacsonyabb nehézségre is dobathatunk akár teljesen folyamatos lefutással is:
```
Dobások Célszáma
Elsődleges: 15 (Nagyon nehéz)
Másodlagos: 12 (Nehéz)
Másodlagos: 9 (Átlagos)
```
🔆 Megjegyzés: `2` fokozatnál (Célszámra: `-6` ) nagyobb különbségű dobást nem tehetsz.
### Másodlagos próba kiterjesztett képzettségekre
Természetesen a [fortélyok által kiterjesztett képzettségekre](030_08_01_kepzettsegek_fortelyok_kapcsolata.md#2-képzettségek-kiterjesztése-fortélyokkal) is lehet másodlagos próbát dobni.
---
### ⚡Példa összetett képzettségpróbára: Megmászni egy 200 méter magas, omladékos hegyet
```
Tetves, a tolvaj
7: Mászás képzettsége
2: Ügyessége
Dobás: k10 + 9
```
```
15: Próba célszám
(Nagyon nehéz)
```
Mivel az út hosszú, nem intézhető el a dolog `1 db` dobással, a KM `2 db Másodlagos próbát` ír elő.
```
Célszámok, esélyük
15 (50%)
12 (80%)
12 (80%)
```
```
30%: Teljes feladat siker esélye
(0.5 x 0.8 x 0.8)
```
Látható, hogy az összetettebb feladatok nagyobb fokú biztos tudást igényelnek.
Tehát a próbák:
```
→ 1x Nagyon nehéz (15)
→ 2x Nehéz (12)
```
Hasonló szituáció: [Mászás képzettségpróbára összetett példa](szituaciok/maszas_osszetett_pelda.md)
---
## Összetett ellenpróba
Különleges eset az ilyen. Olyankor fordulhat elő, mikor hosszabb, összetettebb próba szükséges, amelyben a felek összemérhetik tudásukat.
- Ellenpróbákat dobatunk, tehát **nincs** Nehézség célszám
- Ellenpróbák száma páratlan és zárt végű, tehát meghatározott darab, jellemzően: `3, 5, 7`, vagy extrém esetben `9`
- Minél hosszabb, összetettebb a cselekmény, annál több a dobások száma
- Aki több ellenpróbát megnyer, az nyeri végül az összetett próbát
### ⚡Konkrét példa
Hősünket napokon át üldözi egy felbérelt zsoldos lóháton. Mindketten kihozzák hátasukból a maximumot, figyelnek a pihenésre, etetésre, a fenntartható maximális tempóra. Az ellenpróba azt dönti el, utoléri-e az üldöző áldozatát.
### Narratív eszköz
A fent leírt játékmechanika tempókezelési eszközt is adhat a KM kezébe a mesélés során, ha nem akarja lemesélni minden mozzanatát például egy hosszabb, - de sokadjára már unalmas - üldözésnek.
Ezen felül ez a módszer a feszültség fenntartására is alkalmas, mert esélyesen egészen az utolsó pár dobásig nem tudni, ki kerekedik majd felül. Alkalmazhatjuk fázisokban, időben szétterítve is, tehát attól függően, ki nyerte épp az aktuális dobást, a történet is aszerint alakul, míg az utolsó dobásnál következik be a kapott eredmény okozta esemény (például a fent említett zsoldos `5` napi üldözés után utolérte a menekülőt).
---
## Helyettesítés
```
- (képzettség szint/3)
behelyettesítő értékként
- Max szint helyettesítve: 5
- lefelé kerekítünk
```
Vannak olyan esetek, amikor egyes képzettségek ismerete helyettesítő segítséget nyújthat más képzettségek használatakor.
Ekkor a **Helyettesítő képzettség** szintjének `1/3 ↓` része alkalmazható az elsődleges képzettség helyett.
❗**Fontos**: a helyettesítő értékek NEM adódnak hozzá az elsődleges képzettséghez, hanem kiváltják azt.
A helyettesítő képzettség(ek) értelemszerűen legfeljebb `5.szintű` helyettesítő értéket képesek adni (`15/3=5`). Az egyes helyettesítés-párokat nem írjuk le mind, ezek helyzetfüggőek, a KM rögtönözhet ha az adott szituációban úgy ítéli meg, hogy egy képzettség behelyettesíthető a fentiek szerint a másik helyére.
### ⚡Példa: Nyomozás helyettesítéssel
A karakter egy bűntény helyszínén gyanús személyekkel találkozik. Kikérezné őket, **Nyomozás** képzettségpróbát kéne dobnia. Mivel **Nyomozás** képzettsége csak `2.szintű`, ezért egy kapcsolódó képzettsége segítségére támaszkodik, amiben sokkal járatosabb és le is fedi az aktuális szituációban szükséges ismeretet. A KM az adott helyzetben ezt jól megindokoltnak látja, így engedélyezi.
- Nyomozás `2.szint`
- Emberismeret: `9.szint` (Nyomozás képzettség helyettesítése)
Ebben az esetben az **Emberismeret** képzettség az, amely helyettesítő képzettségként működik, ezért annak `1/3`-a működhet **Nyomozás** képzettségként (a próba idejére): `9/3 = 3`
Tehát a próbát `3 + Érzékenység vs Próba célszám` értékekkel dobja.
### ⚡További Helyettesítés példák felsorolásszerűen
- [Akrobatika](kepzettsegek.primer.altalanos/akrobatika.md) ⇆ [Mászás](kepzettsegek.szekunder/maszas.md)
- [Orvoslás](kepzettsegek.primer.altalanos/orvoslas.md) ⇆ [Méregkeverés](kepzettsegek.primer.altalanos/meregkeveres.md)
- [Alkímia](kepzettsegek.szekunder/alkimia.md) ⇆ [Méregkeverés](kepzettsegek.primer.altalanos/meregkeveres.md)
- [Vajákosság](kepzettsegek.szekunder/vajakossag.md) ⇆ [Természetjárás](kepzettsegek.szekunder/termeszetjaras.md)
- [Lexikum](kepzettsegek.szekunder/lexikum.md) ⇆ [Művészetismeret](kepzettsegek.szekunder/muveszetismeret.md)
- stb.
---
## Sérülés hatása képzettségpróbára
Ha a karakter megsérül és `S3`, vagy `S4` [Sebesülés-kategóriába](061_03_sebesules.md) került, akkor ["Sérült" Státuszt](082_statuszok.md#️-sérült-1-s3) kap és az ott leírtak szerinti hatások sújtják a képzettségpróbáit.
---
## Tulajdonság vs Képzettség ellenpróba
Előfordulhat olyan furcsa helyzet, hogy a KM véleménye szerint egy szituációban az egyik fél a Tulajdonságát, a másik egy képzettségét használná.
Ekkor azt javasoljuk, hogy - akár a realizmus feláldozásával is - de próbálja vagy Tulajdonság ellenpróbába, vagy Képzettség ellepróbába fordítani a szituációt. Ne bonyolítsunk feleslegesen.
---
🔗 [Csoportos képzettségpróba](030_06_02_csoportos_kepzettsegproba.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#3-képzettségrendszer-)
---
---
## File: md/030_06_02_csoportos_kepzettsegproba.md
# Csoportos képzettségpróba
Mikor nem egy, hanem több karakter, csapatban próbál megoldani egy próbát, akkor kell az alábbi mechanikákhoz nyúlnunk. Három esetet különbözetünk meg:
⚜️ 1. Csoportos fizikai képzettségpróba
⚜️ 2. Csoportos szellemi képzettségpróba
⚜️ 3. Komplex csapatmunka képzettségpróba-részfeladatokkal
---
## ⚜️ 1. Csoportos fizikai képzettségpróba
```
Dobás:
MIN( képzettség + Tulajdonság )
```
Ez a csoportos kooperáció nehezebb formája, itt a "leggyengébb láncszem" határozza meg a próbadobást, azaz aki a csapatban legképzetlenebb.
A csapat a tagjai közül a legalacsonyabb `(képzettség szint + Tulajdonság)` értékével dobja a próbát
- egyéni fortély bónuszok is beleszámítanak
- kiterjesztő fortély is beleszámít
A rontás az egész csapat rontását jelenti.
Ez tipikusan a "Ne csesszük el" típusú próba. ⚡Példa: csoportos Lopakodás.
### 🔆 Vezető fortélyok (fizikai)
A fent kalkulált csoport-értéket lehet emelni, amennyiben egy csapattag az adott képzettséghez kapcsolódó "**Vezető** fortélyt" ismeri. A bónusz csak akkor él, amennyiben a csapat az említett vezető irányítása alatt korábban összeszokott. Hogy egy Vezető fortély fizikai, vagy szellemi alapú, azt itt találhatod meg:
→ [Vezető fortélyok](030_06_03_csoportosan_vegezheto_kepzettsegek.md)
---
## ⚜️ 2. Csoportos szellemi képzettségpróba
```
Dobás:
MAX( Képzettség-szint + Tulajdonság )
```
"Összedugjuk a fejünket", hogy sikerüljön egy szellemi probléma megoldása.
Ebben az esetben mindenki ugyanahhoz - a próbában érintett - képzettséghez ért és a csapat tagjai a közös tudás előnyeit hasznosítják.
A csapatból az dob, akinek legnagyobb a `(Képzettség szint + Tulajdonság)` értéke
- egyéni fortély bónuszok is beleszámítanak
- kiterjesztő fortély is beleszámít
### 🔆 Vezető fortélyok (szellemi)
A fent kalkulált csoport-értéket lehet emelni, amennyiben egy csapattag az adott képzettséghez kapcsolódó "**Vezető** fortélyt" ismeri. A bónusz csak akkor él, amennyiben a csapat az említett vezető irányítása alatt korábban összeszokott. Hogy egy Vezető fortély fizikai, vagy szellemi alapú, azt itt találhatod meg:
→ [Vezető fortélyok](030_06_03_csoportosan_vegezheto_kepzettsegek.md)
---
## ⚜️ 3. Komplex csapatmunka képzettségpróba-részfeladatokkal
```
több ismeretre
→ több képzettségpróba
célszám (lista)
⚡ Példa: ház építése
```
Ez a leginkább magától értetődő eset. Egy komplex feladatnál több képzettségre, vagy (képzettség+fortély kiterjesztésre) lehet szükség, nem oldható meg egy bonyolult, kombinált próbával.
A **KM** felsorolja, milyen képzettségekre van szükség és külön-külön mekkorák azok próbáinak célszámai.
Ezt követően a parti "összedobja, amije van", minden részfeladatra jelentkezhet bárki azzal, hogy ő vállalja a próbadobást. Az esetleges hiányok kezelését a KM kezeli, lehet, hogy az adott részfeladatot csak alacsonyabb szinten tudják megoldani.
---
🔗 [Csoportosan végezhető képzettségek](030_06_03_csoportosan_vegezheto_kepzettsegek.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#3-képzettségrendszer-)
---
---
## File: md/030_06_03_csoportosan_vegezheto_kepzettsegek.md
## Csoportosan végezhető képzettségek
A [Csoportos képzettségpróba](030_06_02_csoportos_kepzettsegproba.md) fejezetben leírt szabályok az alábbi képzettségekre igazak. Mindegyik képzettségnek saját Vezető fortélya van.
### Harci, vagy "taktikai" képzettségek és Vezető fortélyaik
- [Alakzatharc](kepzettsegek.primer.harci/alakzatharc.md) → [Vezető: Alakzatparancsnok](fortelyok.harci/vezeto_alakzatparancsnok.md) (fizikai)
- [Észlelés](kepzettsegek.primer.altalanos/eszleles.md) → [Vezető: Testőrparancsnok](fortelyok.harci/vezeto_testorparancsnok.md) (**szellemi**)
- [Íjászat/Lövészet/Ostromlövészet](kepzettsegek.primer.harci/tavolsagi_harcmodor.md) → [Vezető: Íjászparancsnok](fortelyok.harci/vezeto_ijaszparancsnok.md) (fizikai)
- [Lopakodás/Rejtőzés](kepzettsegek.primer.altalanos/lopakodas_rejtozes.md) → [Vezető: Fejvadász Strategis](fortelyok.harci/vezeto_fejvadasz_strategis.md) (fizikai)
- [Lovaglás](kepzettsegek.szekunder/lovaglas.md) → [Vezető: Lovaskapitány](fortelyok.harci/vezeto_lovaskapitany.md) (fizikai)
- [Léglovaglás](kepzettsegek.szekunder/leglovaglas.md) → [Vezető: Léglovaskapitány](fortelyok.harci/vezeto_leglovaskapitany.md) (fizikai)
### Általános képzettségek és Vezető fortélyaik
- [Előadóművészet](kepzettsegek.szekunder/eloadomuveszet.md) → [Vezető: Rendező](fortelyok.altalanos/vezeto_rendezo.md) (fizikai)
- [Hajózás](kepzettsegek.szekunder/hajozas.md) → [Vezető: Hajóskapitány](fortelyok.altalanos/vezeto_hajoskapitany.md) (fizikai)
- [Kvantikum](kepzettsegek.szekunder/kvantikum.md) → [Vezető: Tudósprofesszor](fortelyok.altalanos/vezeto_tudosprofesszor.md) (**szellemi**)
- [Lexikum](kepzettsegek.szekunder/lexikum.md) → [Vezető: Bölcsészprofesszor](fortelyok.altalanos/vezeto_bolcseszprofesszor.md) (**szellemi**)
- [Nyomozás](kepzettsegek.primer.altalanos/nyomozas.md) → [Vezető: Nyomozó](fortelyok.altalanos/vezeto_nyomozo.md) (**szellemi**)
- [Orvoslás](kepzettsegek.primer.altalanos/orvoslas.md) → [Vezető: Orvosprofesszor](fortelyok.altalanos/vezeto_orvosprofesszor.md) (**szellemi**)
---
🔗 [Képzettségpróba Hátrányok](030_07_kepzettsegproba_hatranyok.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#3-képzettségrendszer-)
---
---
## File: md/030_07_kepzettsegproba_hatranyok.md
## Képzettségpróba hátrányok
Egyes **[Státuszok](082_statuszok.md)** hatására [Hátrány-1 és Hátrány-2](081_hatasok.md#%EF%B8%8F-el%C5%91ny12-%C3%A9s-h%C3%A1tr%C3%A1ny-12-hat%C3%A1sok) Hatásokat szenvedhetsz el képzettségpróba dobásodra. Az alábbiak egyfajta "fordított kivonatot" mutatnak a **Státuszok** oldalból kiválogatva.
---
### Képzettségpróba hátrányok (összes)
`Hátrány-1`
- Eszmélet (1) Bódultság
- Hangulat (4) Obszesszív (kivéve az obszesszió tárgyát)
- Rosszullét (1) Közepes
- Sérült (1) S3
`Hátrány-2`
- Eszmélet (2) Kábultság
- Sérült (1) S3
Automatikus kudarc
- Eszmélet (3) Ájulás
- Zavar (3) Sokk
---
### Fizikai képzettségpróba hátrányok
`Hátrány-1`
- Fegyver/Pajzs akadályoztatása (`1`)
- Páncél akadályoztatása (`1`)
`Hátrány-2`
- Fegyver/Pajzs akadályoztatása (`2`)
- Páncél akadályoztatása (`2`) .. ?
- Rosszullét (`2`) Erős
---
### Szellemi képzettségpróba hátrányok
`Hátrány-1`
- Fizikai (`1`) Fáradtság
- Szellemi (`2`) Eltompultság
`Hátrány-2`
- Fizikai (`2`) Kimerültség
- Szellemi (`3`) Delírium
- Zavar (`1`) Kizökkent
Automatikus kudarc
- Indulat (`3`) Őrjöngés
- Zavar (`2`) Megrendült
---
### Szociális képzettségpróba hátrányok
`Hátrány-1`
- Félelem (`1`) Szorongás
- Fizikai (`3`) Elcsigázottság
- Rosszullét (`2`) Erős
- Szellemi (`2`) Eltompultság
`Hátrány-2`
- Eszmélet (`1`) Bódultság
- Szellemi (`3`) Delírium
- Zavar (`1`) Kizökkent
Automatikus kudarc
- Eszmélet (`2`) Kábultság
- Félelem (`2`) Rettegés/Pánik
- Indulat (`3`) Őrjöngés
- Zavar (`2`) Megrendült
---
🔗 [Képzettségek és fortélyok kapcsolata](030_08_01_kepzettsegek_fortelyok_kapcsolata.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#3-képzettségrendszer-)
---
---
## File: md/030_08_01_kepzettsegek_fortelyok_kapcsolata.md
## Képzettségek és fortélyok kapcsolata
Egy fortély egyes képzettség(ek)re **két módon** gyakorolhat hatást:
- **Bónusz adása**
- **Kiterjesztés** (**N**ormál, **E**rős).
---
### `1.` Fortély mint bónusz
```
Valamilyen bónuszt ad
1.fok: jellemzően +2
2.fok: jellemzően +4
3.fok: jellemzően +6
...
```
Ebben az esetben képzettség használatához a kapcsolódó fortély megléte nem követelmény, viszont ha megvan, akkor valamilyen - jellemzően statikus -, vagy egyedi bónuszt ad.
---
### `2.` Képzettségek kiterjesztése Fortélyokkal
Egyes képzettségek az alap tudást lefedő ismeretek keretein túl is "**kiterjeszthetőek**", egyesek pedig "felszeletelhetőek" tudásterületekre. A [Szabad Fortélyok](042_szabad_fortelyok.md) jellemzője, hogy mind ilyen képzettség-kiterjesztést végeznek, de egyes egyéb, "általános" fortélyok is képesek erre. Hogy melyek, azok mindig az adott képzettség adatlapján olvashatóak (a KM megkövetelhet egyéb kiterjesztéseket is, ha indokoltnak látja).
### ⚜️ Mi az a kiterjesztés?
A képzettségkiterjesztésnek két módja van: **Normál** és **Erős**. Ez azt fejezi ki, hogy mennyire szigorú a kapcsolat a képzettség és a fortély között. Ha van egy képzettségpróba, amelynek megkövetelt ismereti területe a KM szerint ezen képzettség alá tartozik ÉS lefed egy kapcsolódó Fortélyt, akkor **kiterjesztésről** beszélünk.
### 🔆 Képzettség törzstudása
Amennyiben nincs olyan fortély, amely az adott próba esetén szükséges lenne, kiterjesztené a képzettséget, akkor a szükséges tudás része az alapismeretnek, amit a képzettség felvétele önmagában is lefed. Ilyenkor sima képzettségpróba dobandó az itt leírt megkötések nélkül.
### 🟩 `2.1` Normál kiterjesztés
Ebben a kapcsolatban a Fortély megléte nem követelmény, de hiánya esetén levonással dobhat a játékos, mivel a törzstudás (a képzettség maga) nem nyújt az adott területen teljeskörű ismeretet.
```
Fortély foka és
hatása képzettségpróbára
0.fok: -3
1.fok: +0
2.fok: +2
3.fok: +4
...
```
`0.fok:` ha nincs meg a Fortély, akkor `-3` módosítóval dobjuk a képzettségpróbát
`1.fok:` ekkor simán, alapértékkel dobjuk a képzettségpróbát
`2+.fok`: ha több fokú a fortély, akkor minden további foka `+2` bónuszt ad a próbára
### 🟥 `2.2` Erős kiterjesztés
Ekkor a kapcsolat olyan erős a két ismeret között, hogy a fortély követelménnyé válik, amennyiben nincs meg legalább `1.fokon`, akkor a képzettségpróba nem is dobható.
```
Fortély foka és
hatása képzettségpróbára
0.fok: letilt
1.fok: +0
2.fok: +2
3.fok: +4
...
```
`0.fok:` ha nincs meg a Fortély, akkor az adott próba nem is dobható, automatikusan sikertelen
`1.fok`: ekkor simán, alapértékkel dobjuk a képzettségpróbát
`2+.fok`: ha több fokú a fortély, akkor minden további foka `+2` bónuszt ad a próbára
---
### 🔆 Speciális: Több fortély terjeszt ki egy képzettséget
Van, hogy egy képzettségpróba esetén nem csak egy, hanem több fortély is szükséges, mint kiterjesztés. Két esetet különböztetünk meg:
#### • Több Normál kiterjesztés hiányzik
A Normál kiterjesztések `-3` büntetései **NEM** additívak. Ha több (Normál kiterjesztésű) fortély kapcsolódik a képzettségpróbához és egyik sincs meg, a büntetés akkor is összesen `-3`-ban maximálódik.
#### • Legalább 1 Erős kiterjesztés hiányzik
Ha több fortély terjeszt ki egy képzettséget a próba során és **legalább** `1 db` olyan hiányzik, amelyik **Erős kiterjesztésben** van, akkor **az egész próba automatikusan sikertelen** - nem is lehet dobni.
### 🔆 Speciális: Több fortély bónusza
Amennyiben a fentiek szerint egy szituációban több fortély terjeszt ki egy képzettséget, akkor az esetleges bónuszok (`2.foktól kezdődően`) közül a legalacsonyabb számít. Kivéve, ha az alacsonyabb elérte a maximum fokát. Ilyenkor a magasabb bónusza az irányadó.
Tehát ha például egy képzettséget egy szituációban a KM szerint kiterjeszt
- `A` fortély - `2.fok`
- `B` fortély - `3.fok`
... akkor csak `+2` jár a képzettségpróbára, mivel a `2.fok` (alacsonyabb) bónusza határozza meg a plusz értéket.
---
### ⚡ Példa képzettség kiterjesztésere - hiányzó fortéllyal
Johanius Krad pap egy címert vizsgál a bálterem tükrös falán.
\- JK: "Felismerem ezt a címert?"
\- KM: "Ez egy Nehéz (Célszám: `12`) **Lexikum** képzettségpróba, amit ebben az esetben kiterjeszt a Heraldika Szabad Fortély. Megvan a karakterednek ez a fortély?"
\- JK: "Nincs. A Lexikum képzettségem amúgy `8.szintű`."
\- KM: "A Heraldika fortély **Normál kiterjesztésben** van a Lexikummal, így - bár nincs meg a Heraldika Szabad Fortélyod - így is dobhatsz képzettségpróbát, de csak `-3`-mal. A próbánál az **Emlékezet** Tulajdonságodat használd."
\- JK: "Jó, akkor `+2` (Emlékezet) + `8-3` (Lexikum -3) + `k10` vs. `12`"
```
7 + k10 vs 12
```
→ Tehát ha legalább `5`-öt dobok `k10`-en, akkor sikerül a próba.
---
### ⚡ Példa képzettség kiterjesztésere - 2 fortéllyal
Horgas Apó orkok [nyomát fedezte fel](szituaciok/nyomok_nyomkovetes_termeszet.md#nyomok-észrevétele-a-természetben-) a folyóparton és követni szeretné, hova vezetnek.
Ez a klasszikus [Nyomok követése természetben](szituaciok/nyomok_nyomkovetes_termeszet.md#nyomok-követése-a-természetben-) Szituáció.
\- KM: "Mennyi a **Természetjárás** képzettséged és az **Érzékenység** Tulajdonságod? Ezekkel fogsz dobni."
\- JK: "Természetjárás: `6.szint`, Érzékenység: `+1`"
\- KM: "Ehhez a szituációhoz a **Természetjárás** képzettséghez **két** kiterjesztő **Szabad Fortély** kapcsolódik. Ezekkel hogy állsz? Ha nincs meg bármelyik, akkor is dobhatsz, de csak `-3` büntetéssel."
- [Nyomolvasás/eltűntetés](fortelyok.altalanos/nyomolvasas_eltuntetes.md)
- [Tájtípus: erdős](fortelyok.szabad/tajtipus_erdos.md)
\- JK: "Nyomolvasás: `2.fok`, Tájtípus: erdős: `1.fok`, kimaxoltam."
\- KM: "Remek, mindkét kiterjesztés megvan és kapsz `+2` bónuszt, mert a Nyomolvasás/eltűntetés fortélyod nem `1.`, hanem `2.fokú`." A "Tájtípus: erdős" nem korlátozza le a Nyomolvasás/eltűntetés bónuszát, mert nincs magasabb foka, mint `1`. Összetett képzettségpróba lesz, mert hosszan kell követni a nyomokat. Két próbát kell dobnod:
```
Nehéz: 12
Átlagos: 9
```
\- JK: "OK, az **Átlagos (9)** így már dobás nélkül is megvan. A **Nehéz (12)**-re dobok... megvan!
```
Alap: 6 + 1 + 2(bónusz)
9 + k10 → 14
```
\- KM: "Rendben, meglátod a következő csizmanyomot, aztán pár letört ágat, némi szőrcsomóval, ami beleakadt. Észak felé, a hegyek irányába haladtok..."
---
🔗 [Fortélyok kiterjesztéslistája](030_08_02_fortelyok_kepzettsegkiterjesztes_listaja.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#3-képzettségrendszer-)
---
---
## File: md/030_08_02_fortelyok_kepzettsegkiterjesztes_listaja.md
## Általános fortélyok képzettségkiterjesztés listája
🟩 Normál kiterjesztés\
🟥 Erős kiterjesztés

---
🔗 [Harci fortélyok kiterjesztéslistája](030_08_03_harci_fortelyok_kepzettsegkiterjesztes_listaja.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#3-képzettségrendszer-)
---
---
## File: md/030_08_03_harci_fortelyok_kepzettsegkiterjesztes_listaja.md
## Harci fortélyok képzettségkiterjesztés listája
🟩 Normál kiterjesztés\
🟥 Erős kiterjesztés


---
🔗 [Bázis képzettségek](030_09_bazis_kepzettsegek.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#3-képzettségrendszer-)
---
---
## File: md/030_09_bazis_kepzettsegek.md
## Bázis képzettségek
Vannak bizonyos bázis képzettségek, amelyek alaptudását sok [Szabad Fortély](042_szabad_fortelyok.md) és [Általános fortély](043_altalanos_fortelyok.md) terjeszti ki (lásd az [előző oldalt](030_08_01_kepzettsegek_fortelyok_kapcsolata.md)). Kezelésük nem tér el a többi képzettségtől, de célszerűnek tartottuk egy áttekintő oldalon kategóriák szerint összegyűjteni őket.
### Tudás
- [Lexikum](kepzettsegek.szekunder/lexikum.md): lexikális, "seggelős" tudást takaró tudomány alap
- [Kvantikum](kepzettsegek.szekunder/kvantikum.md): számolást, kreatív alkotást igénylő tudást takaró tudomány alap
### Művészet
- [Előadóművészet](kepzettsegek.szekunder/eloadomuveszet.md): különböző művészeti ágak aktív művelésének alapja
- [Művészetismeret](kepzettsegek.szekunder/muveszetismeret.md): különböző művészeti ágak passzív ismeretének alapja
### Szociális
- [Befolyásolás](kepzettsegek.primer.altalanos/befolyasolas.md): aktív, hatást kifejtő alap (🅿️ Primer ismeret)
- [Emberismeret](kepzettsegek.primer.altalanos/emberismeret.md): passzív, hatást felismerő alap ( 🅿️Primer ismeret)
### Iparos
- [Kézművesség](kepzettsegek.szekunder/kezmuvesseg.md): produktumok, kézzel létrehozott termékek alkotását takaró alapismeret, melyet kézműves fortélyok terjesztenek ki (`E`).
### Hadi tudományok
- [Hadászat](kepzettsegek.primer.altalanos/hadaszat.md): haditudományok alapja
---
🔗 [Kézműves képzettségek termék ideái](030_10_kezmuves_targyak_ideai.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#3-képzettségrendszer-)
---
---
## File: md/030_10_kezmuves_targyak_ideai.md
## Kézműves tárgyak Ideái
Az alkotott tárgyakat - minőségüktől függően - egy Idea-szinttel jellemzünk. Ez a szint függ a létrehozó mester [Kézművesség](kepzettsegek.szekunder/kezmuvesseg.md) képzettségének szintjétől. Természetesen jártasnak kell lenned a képzettséget kiterjesztő adott [kézműves fortélyban](kepzettsegek.szekunder/kezmuvesseg.md#er%C5%91s-kiterjeszt%C3%A9s) is.
### Biztos tudás szintek
Négy jellemző minőségi (Idea) szintet különböztetünk meg, amelyek megadják, hogy az egyes [Kézművesség](kepzettsegek.szekunder/kezmuvesseg.md) képzettség tudásszinteken milyen minőségű (**Ideájú**) tárgyakat vagy képes alkotni:
- **maximum**: határidőtől nem hátráltatva, tudásod legjobbját nyújtva elkészített műremek
- **lelkiismeretes munka**: odafigyelve az apró részletekre, de még ésszerű időkeretben készített alkotás
- **rutinmunka**: mindennapos munkád terméke
- **gyors munka**: kapkodva összedobott munka
```
3.szint
+1: maximum
0: lelkiismeretes munka
-1: rutinmunka
-2: gyors munka
```
```
6.szint
+2: maximum
+1: lelkiismeretes munka
0: rutinmunka
-1: gyors munka
```
```
9.szint
+3: maximum
+2: lelkiismeretes munka
+1: rutinmunka
+0: gyors munka
```
```
12.szint
+4: maximum
+3: lelkiismeretes munka
+2: rutinmunka
+1: gyors munka
```
```
15.szint
+5: maximum
+4: lelkiismeretes munka
+3: rutinmunka
+2: gyors munka
```
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#3-képzettségrendszer-)
---
---
## File: md/040_fortelyok.md
## Fortélyok
A Fortélyok egyedi ismeretek, melyeket ugyanúgy `KP`-ból vehet fel a karakter, mint a Képzettségeket, de legtöbbször pont rájuk épülnek, kiegészítik őket, valamint kevésbé differenciált tudást takarnak.
---
### Kategóriák
- [Kiemelt fortélyok](041_kiemelt_fortelyok.md): Nyelvismeret, Kultúrkör, Helyismeret - kezelésük speciális
- [Szabad Fortélyok](042_szabad_fortelyok.md): ingyen, nem `KP` költésével kapott fortélyok
- [Általános: Érzék, Alvilági és Fizikai fortélyok](043_altalanos_fortelyok.md)
- [Harci, Távharc és Lovas fortélyok](044_harci_fortelyok.md)
- [Misztikus és Mágia fortélyok](045_misztikus_magia_fortelyok.md)
---
### Általános szabályok
```
Fortély: 6 KP / fok
```
A Fortélyokat nehézségük és összetettségük szerint csoportosítjuk. Lehetnek `1`, vagy több fokúak, minden fok költsége: `6 KP`.
Több fokú fortélyoknál szintlépéskor egyszerre csak `1` fokot lehet fejlődni, még akkor is, ha lenne elég `KP` többre is. **Ez alól kivétel az 1. szint (karakteralkotás).**
A fortélyoknak lehetnek **követelményei**:\
Tulajdonságok elvárt értékei, képzettségek elvárt szintje, esetleg más fortélyok megléte, vagy valamilyen nem számszerűsíthető körülmény.
---
### 🔆 Jellemző hatás 1: Egyedi bónusz adása
Az adott fortély - leírásában található - egyedi bónuszt szolgáltat.
---
### 🔆 Jellemző hatás 2: Képzettség kiterjesztése, képzettség bónusz adása
Erről a [Képzettségek és fortélyok kapcsolata](030_08_01_kepzettsegek_fortelyok_kapcsolata.md) fejezetben olvashatunk.
Összefoglaló ábrát a fortélyok és képzettségkiterjesztésről pedig [itt](030_08_02_fortelyok_kepzettsegkiterjesztes_listaja.md) és [itt](030_08_03_harci_fortelyok_kepzettsegkiterjesztes_listaja.md) láthatunk.
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#4-fortélyok-)
---
---
## File: md/041_kiemelt_fortelyok.md
## Kiemelt Fortélyok
A Kiemelt Fortélyok alá három, egyedi ismeret tartozik, amelyek nem sorolhatóak be más fortélyok közé. Mindegyik többször felvehető. Egyedi szabályaikat lásd a leírásukban.
#### [Nyelvismeret](fortelyok.kiemelt/nyelvismeret.md) 🔁
#### [Helyismeret](fortelyok.kiemelt/helyismeret.md) 🔁
#### [Kultúrkör](fortelyok.kiemelt/kulturkor.md) 🔁
---
#### [Analfabéta](fortelyok.kiemelt/analfabeta.md)
#### [Apró méretű lény](fortelyok.kiemelt/apro_meretu_leny.md)
#### [Nagy méretű lény](fortelyok.kiemelt/nagy_meretu_leny.md)
#### [Süketség](fortelyok.kiemelt/suketseg.md)
#### [Tartós sérültség](fortelyok.kiemelt/tartos_serultseg.md)
#### [Vakság](fortelyok.kiemelt/vaksag.md)
---
🔗 [Fortélyok](040_fortelyok.md) ↑
🔗 [Szabad Fortélyok](042_szabad_fortelyok.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#4-fortélyok-)
---
---
## File: md/042_szabad_fortelyok.md
## Szabad Fortélyok
```
Ingyenes
1 db / TSz
Képzettségeket
terjesztenek ki
```
Specializált, egy, vagy több [képzettséget](030_01_kepzettseglista.md) "kiterjesztő" ismeretek. Egyes képzettségekkel való viszonyuk a [Normál kapcsolat és Erős kapcsolat](030_08_01_kepzettsegek_fortelyok_kapcsolata.md) oldalon olvasható. Minden Tapasztalati Szinten kapsz egyet **ingyen** - `KP` költése nélkül.
---
### Szabad Fortély tanulása
Szabad Fortélyokhoz többféleképpen lehet hozzájutni:
#### ⚜️ `1 db / Tsz`
A Tapasztalati Szintenként **ingyen** kapott `1 db` Szabad Fortély javadalmazásodból elköltesz egyet a felvételére. A Karakteralkotóban a "Speciális" fülön ilyenkor `1` értéket írj a "**Költve**" mezőbe értékként.
#### ⚜️ `KP` költésével felvett
`KP`-t költesz rá (Sima, vagy Szekunder). Ezt a lehetőség akkor jön be, ha már elköltötted a fent említett ingyenes fortély keretedet, de te szeretnél még továbbiakat felvenni. A Karakteralkotóban a "Speciális" fülön ilyenkor is `1` értéket írj a "**Költve**" mezőbe értékként - az automatikus ellenőrzés kezeli, ha túllépted az ingyenes keretedet és levonja a `KP` költséget.
#### ⚜️ Kiérdemelt
KM adja extraként olyan kalandban történt megpróbáltató esemény után, ami ezt indokolja. Például a történet során sikeresen megültél egy **Wyvernt**, ekkor megkapod a [Hátas - Wyvern](fortelyok.szabad/hatas.md) Szabad Fortélyt ingyen. Ez a fortély **nem** fogyasztja a Tapasztalati Szintenként kapott javadalmazást. A Karakteralkotóban a "Speciális" fülön ilyenkor `0` értéket írj a fortély mellett a "**Költve**" mezőbe értékként.
---
### Általános szabályok
**Képzettség nézőpontból**: van, hogy egy képzettséghez számos Szabad Fortély kapcsolódik, terjeszti ki - gyakorlatilag felszabdalják a képzettséget alterületekre.
**Szabad Fortély nézőpontból**: van, hogy egy Szabad Fortély több képzettséget is kiterjeszt.
---
### Tanulható Szabad Fortélyok listája
Többször felvehető Szabad Fortély jelölése: 🔁
- [Alkudozás](fortelyok.szabad/alkudozas.md)
- [Asztrológia](fortelyok.szabad/asztrologia.md)
- [Bűvészet](fortelyok.szabad/buveszet.md)
- [Éneklés](fortelyok.szabad/enekles.md)
- [Festészet](fortelyok.szabad/festeszet.md)
- [Gazdálkodás](fortelyok.szabad/gazdalkodas.md)
- [Hadtáp](fortelyok.szabad/hadtap.md)
- [Harci iskola](fortelyok.szabad/harci_iskola.md) 🔁
- [Hátas](fortelyok.szabad/hatas.md) 🔁
- [Háziállatok idomítása](fortelyok.szabad/haziallatok_idomitasa.md)
- [Heraldika](fortelyok.szabad/heraldika.md)
- [Hivatalnok](fortelyok.szabad/hivatalnok.md)
- [Irodalom](fortelyok.szabad/irodalom.md)
- [Jogismeret](fortelyok.szabad/jogismeret.md)
- [Kalligráfia](fortelyok.szabad/kalligrafia.md)
- [Kézműves: Ács](fortelyok.szabad/kezmuves_acs.md)
- [Kézműves: Asztalos](fortelyok.szabad/kezmuves_asztalos.md)
- [Kézműves: Cipész](fortelyok.szabad/kezmuves_cipesz.md)
- [Kézműves: Cukrász](fortelyok.szabad/kezmuves_cukrasz.md)
- [Kézműves: Cserző](fortelyok.szabad/kezmuves_cserzo.md)
- [Kézműves: Ékszerész](fortelyok.szabad/kezmuves_ekszeresz.md)
- [Kézműves: Kötélgyártó](fortelyok.szabad/kezmuves_kotelgyarto.md)
- [Kézműves: Kőműves](fortelyok.szabad/kezmuves_komuves.md)
- [Kézműves: Kádár](fortelyok.szabad/kezmuves_kadar.md)
- [Kézműves: Kovács](fortelyok.szabad/kezmuves_kovacs.md)
- [Kézműves: Lakatos](fortelyok.szabad/kezmuves_lakatos.md)
- [Kézműves: Molnár](fortelyok.szabad/kezmuves_molnar.md)
- [Kézműves: Pék](fortelyok.szabad/kezmuves_penzvero.md)
- [Kézműves: Pénzverő](fortelyok.szabad/kezmuves_penzvero.md)
- [Kézműves: Szabó](fortelyok.szabad/kezmuves_szabo.md)
- [Kézműves: Szakács](fortelyok.szabad/kezmuves_szakacs.md)
- [Kézműves: Szűcs](fortelyok.szabad/kezmuves_szucs.md)
- [Kihallgatás](fortelyok.szabad/kihallgatas.md)
- [Különleges faj boncolása](fortelyok.szabad/kulonleges_faj_boncolasa.md) 🔁
- [Pénzügyek](fortelyok.szabad/penzugyek.md)
- [Rejtjelfejtő](fortelyok.szabad/rejtjelfejto.md)
- [Stratégia](fortelyok.szabad/strategia.md)
- [Szertartás](fortelyok.szabad/szertartas.md)
- [Színjátszás](fortelyok.szabad/szinjatszas.md)
- [Szobrászat](fortelyok.szabad/szobraszat.md)
- [Szónoklás](fortelyok.szabad/szonoklas.md)
- [Tájtípus: barlangi](fortelyok.szabad/tajtipus_barlangi.md)
- [Tájtípus: dzsungel](fortelyok.szabad/tajtipus_dzsungel.md)
- [Tájtípus: erdős](fortelyok.szabad/tajtipus_erdos.md)
- [Tájtípus: jégmezők](fortelyok.szabad/tajtipus_jegmezok.md)
- [Tájtípus: magaslati](fortelyok.szabad/tajtipus_magaslati.md)
- [Tájtípus: mocsaras](fortelyok.szabad/tajtipus_mocsaras.md)
- [Tájtípus: puszta](fortelyok.szabad/tajtipus_puszta.md)
- [Tájtípus: sivatagi](fortelyok.szabad/tajtipus_sivatagi.md)
- [Tájtípus: tengerek](fortelyok.szabad/tajtipus_tengerek.md)
- [Tánc](fortelyok.szabad/tanc.md)
- [Tánc: speciális/belső stílus](fortelyok.szabad/tanc_belso_stilus.md) 🔁
- [Térképészet](fortelyok.szabad/terkepeszet.md)
- [Titkos szervezet](fortelyok.szabad/titkos_szervezet.md) 🔁
- [Vadállat idomítása](fortelyok.szabad/vadallat_idomitasa.md) 🔁
- [Zenélés: fúvós hangszerek](fortelyok.szabad/zeneles_fuvos_hangszerek.md)
- [Zenélés: húros hangszerek](fortelyok.szabad/zeneles_huros_hangszerek.md)
- [Zenélés: ütős hangszerek](fortelyok.szabad/zeneles_utos_hangszerek.md)
- [Zeneszerző](fortelyok.szabad/zeneszerzo.md)
- [Zsonglőrködés](fortelyok.szabad/zsonglorkodes.md)
---
🔗 [Fortélyok](040_fortelyok.md) ↑
🔗 [Általános fortélyok](043_altalanos_fortelyok.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#4-fortélyok-)
---
---
## File: md/043_altalanos_fortelyok.md
## Általános fortélyok
Az Érzék-, Alvilági és Fizikai-, Tudományos- és Befolyástól védő fortélyok tartoznak ide.
### Érzék fortélyok
- [Emberentúli hallás](fortelyok.erzekek/emberentuli_hallas.md)
- [Emberentúli látás](fortelyok.erzekek/emberentuli_latas.md)
- [Emberentúli szaglás](fortelyok.erzekek/emberentuli_szaglas.md)
- [Infralátás](fortelyok.erzekek/infralatas.md)
- [Irányérzék](fortelyok.erzekek/iranyerzek.md)
- [Ultralátás](fortelyok.erzekek/ultralatas.md)
---
### Alvilági és fizikai fortélyok
- [Baráti állatok](fortelyok.altalanos/barati_allatok.md)
- [Biztos kezű mászó](fortelyok.altalanos/biztos_kezu_maszo.md)
- [Csábítás](fortelyok.altalanos/csabitas.md)
- [Csomózás](fortelyok.altalanos/csomozas.md)
- [Éber alvó](fortelyok.altalanos/eber_alvo.md)
- [Fakír](fortelyok.altalanos/fakir.md)
- [Futás](fortelyok.altalanos/futas.md)
- [Kézműves: Fegyverkovács](fortelyok.altalanos/kezmuves_fegyverkovacs.md)
- [Kézműves: Páncélkovács](fortelyok.altalanos/kezmuves_pancelkovacs.md)
- [Gyöngyhalász](fortelyok.altalanos/gyongyhalasz.md)
- [Hamisítás](fortelyok.altalanos/hamisitas.md)
- [Hangutánzás](fortelyok.altalanos/hangutanzas.md)
- [Hazudozás](fortelyok.altalanos/hazudozas.md)
- [Keresés/Rejtés](fortelyok.altalanos/kereses_rejtes.md)
- [Kitartás](fortelyok.altalanos/kitartas.md)
- [Kocsihajtás](fortelyok.altalanos/kocsihajtas.md)
- [Kötelékből szabadulás](fortelyok.altalanos/kotelekbol_szabadulas.md)
- [Megfélemlítés](fortelyok.altalanos/megfelemlites.md)
- [Méregálló](fortelyok.altalanos/meregallo.md)
- [Műhelymester](fortelyok.altalanos/muhelymester.md)
- [Nyomolvasás/eltűntetés](fortelyok.altalanos/nyomolvasas_eltuntetes.md)
- [Pók](fortelyok.altalanos/pok.md)
- [Sprint](fortelyok.altalanos/sprint.md)
- [Suhanó árnyék](fortelyok.altalanos/suhano_arnyek.md)
- [Szájról olvasás](fortelyok.altalanos/szajrol_olvasas.md)
- [Százarcú](fortelyok.altalanos/szazarcu.md)
- [Úszás](fortelyok.altalanos/uszas.md)
- [Szívósság](fortelyok.altalanos/szivossag.md)
- [Vezető: Bölcsészprofesszor](fortelyok.altalanos/vezeto_bolcseszprofesszor.md)
- [Vezető: Hajóskapitány](fortelyok.altalanos/vezeto_hajoskapitany.md)
- [Vezető: Nyomozó](fortelyok.altalanos/vezeto_nyomozo.md)
- [Vezető: Orvosprofesszor](fortelyok.altalanos/vezeto_orvosprofesszor.md)
- [Vezető: Rendező](fortelyok.altalanos/vezeto_rendezo.md)
- [Vezető: Tudósprofesszor](fortelyok.altalanos/vezeto_tudosprofesszor.md)
- [Villámgyors keresés/rejtés](fortelyok.altalanos/villamgyors.kereses.rejtes.md)
- [Zártörő](fortelyok.altalanos/zartoro.md)
---
### Tudományos fortélyok
- [Élettan](fortelyok.altalanos/elettan.md)
- [Építészet](fortelyok.altalanos/epiteszet.md)
- [Mechanika](fortelyok.altalanos/mechanika.md)
- [Ősi kultúrkör](fortelyok.altalanos/osi_kulturkor.md)
- [Történelemismeret](fortelyok.altalanos/tortenelemismeret.md)
---
🔗 [Fortélyok](040_fortelyok.md) ↑
🔗 [Harci fortélyok](044_harci_fortelyok.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#4-fortélyok-)
---
---
## File: md/044_harci_fortelyok.md
## Harci fortélyok
### Általános harci fortélyok
- [Alakzat: támadó](fortelyok.harci/alakzat_tamado.md)
- [Alakzat: védekező](fortelyok.harci/alakzat_vedekezo.md)
- [Alkalmatlan fegyver hajítása](fortelyok.harci/alkalmatlan_fegyver_hajitasa.md) 🔁
- [Alkalmatlan tárgyak hajítasa](fortelyok.harci/alkalmatlan_targyak_hajitasa.md)
- [Belharc](fortelyok.harci/belharc.md)
- [Daráló](fortelyok.harci/daralo.md)
- [Elpusztíthatatlan](fortelyok.harci/elpusztithatatlan.md)
- [Elsöprő roham](fortelyok.harci/elsopro_roham.md)
- [Fárasztás](fortelyok.harci/farasztas.md)
- [Fegyverrántás](fortelyok.harci/fegyverrantas.md)
- [Gladiátor bestiái](fortelyok.harci/gladiator.bestiai.md)
- [Gladiátor közönsége](fortelyok.harci/gladiator.kozonsege.md)
- [Gyors kezdeményezés](fortelyok.harci/gyors_kezdemenyezes.md)
- [Harc helyhez kötve](fortelyok.harci/harc_helyhez_kotve.md)
- [Harci akrobatika](fortelyok.harci/harci_akrobatika.md)
- [Harci anatómia](fortelyok.harci/harci_anatomia.md)
- [Harckeret növelés](fortelyok.harci/harckeret_noveles.md)
- [Harcos elme](fortelyok.harci/harcos_elme.md)
- [Hárítófegyver használat](fortelyok.harci/haritofegyver_hasznalat.md)
- [Kaszabolás](fortelyok.harci/kaszabolas.md)
- [Kétkezes harc](fortelyok.harci/ketkezes_harc.md)
- [Kétkezesség](fortelyok.harci/ketkezesseg.md)
- [Kínokozás](fortelyok.harci/kinokozas.md)
- [Kitérés lövés elől](fortelyok.harci/kiteres_loves_elol.md)
- [Körkörös harc](fortelyok.harci/korkoros_harc.md)
- [Merevvértviselet](fortelyok.harci/merevvertviselet.md)
- [Mesterfegyver](fortelyok.harci/mesterfegyver.md)
- [Pajzshasználat](fortelyok.harci/pajzshasznalat.md)
- [Páros harc](fortelyok.harci/paros_harc.md)
- [Támadás erőből](fortelyok.harci/tamadas_erobol.md)
- [Természetes fegyver](fortelyok.harci/termeszetes_fegyver.md)
- [Természetes páncél](fortelyok.harci/termeszetes_pancel.md)
- [Testőr](fortelyok.harci/testor.md)
- [Vakharc](fortelyok.harci/vakharc.md)
- [Vezető: Alakzatparancsnok](fortelyok.harci/vezeto_alakzatparancsnok.md)
- [Vezető: Fejvadász strategis](fortelyok.harci/vezeto_fejvadasz_strategis.md)
- [Vezető: Íjászparancsnok](fortelyok.harci/vezeto_ijaszparancsnok.md)
- [Vezető: Lovaskapitány](fortelyok.harci/vezeto_lovaskapitany.md)
- [Vezető: Léglovaskapitány](fortelyok.harci/vezeto_leglovaskapitany.md)
- [Vezető: Testőrparancsnok](fortelyok.harci/vezeto_testorparancsnok.md)
---
### Lovas harci fortélyok
- [Léglovas harc](fortelyok.harci/leglovas_harc.md)
- [Lovas harc](fortelyok.harci/lovas_harc.md)
- [Lövés hátasról](fortelyok.tavharc/loves_hatasrol.md)
---
### Távolsági harci fortélyok
- [Gyors hajítás](fortelyok.tavharc/gyors_hajitas.md)
- [Gyors lövés](fortelyok.tavharc/gyors_loves.md)
- [Gyors újratöltés](fortelyok.tavharc/gyors_ujratoltes.md)
- [Kitartott célzás](fortelyok.tavharc/kitartott_celzas.md)
- [Lövés futás közben](fortelyok.tavharc/loves_futas_kozben.md)
- [Lövés reflexből](fortelyok.tavharc/loves_reflexbol.md)
- [Mesterlövész](fortelyok.tavharc/mesterlovesz.md)
- [Mozgó cél mestere fegyverrel](fortelyok.tavharc/mozgo_cel_mestere_fegyverrel.md)
---
🔗 [Misztikus és Mágia fortélyok](045_misztikus_magia_fortelyok.md) →
🔗 [Fortélyok főoldal](040_fortelyok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#4-fortélyok-)
---
---
## File: md/045_misztikus_magia_fortelyok.md
# Misztikus és mágia fortélyok
→ [STUDY: Misztikus Fortélyok](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/STUDY.misztikus.fortelyok) ⭕
## Általános mágia fortélyok
- [Antissjárás](fortelyok.misztikus/antissjaras.md): ⭕ képzettség v fortély? ⭕
- [Belső síkok lényeinek ismerete](fortelyok.misztikus/belso_sikok_lenyeinek_ismerete.md) 🔁
- [Külső síkok lényeinek ismerete](fortelyok.misztikus/kulso_sikok_lenyeinek_ismerete.md) 🔁
- [Mágiatáv növelés](fortelyok.misztikus/magiatav_noveles.md)
- [Mágikus lövedék gyorsítása](fortelyok.misztikus/magikus_lovedek_gyorsitasa.md)
- [Mentálfonál](fortelyok.misztikus/mentalfonal.md)
- [Mozgó cél mestere mágiához](fortelyok.misztikus/mozgo_cel_mestere_magiahoz.md)
- [Pszí Telekinézis](fortelyok.misztikus/pszi_telekinezis.md)
- [Pszí Telepátia](fortelyok.misztikus/pszi_telepatia.md)
## 💫 Mágia metódusok
→ ⭕[STUDY: Mágia metódusok](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/STUDY.magia.metodusok)⭕ Ott dolgozni ki őket. Ha kész, másolható ezek alá:
- [Áldás](fortelyok.magia.metodusok/aldas.md)
- [Átok](fortelyok.magia.metodusok/atok.md)
- [Bábúmágia](fortelyok.magia.metodusok/babumagia.md)
- [Bájitalok](fortelyok.magia.metodusok/bajitalok.md)
- [Ceremoniális](fortelyok.magia.metodusok/ceremonialis.md)
- [Dalmágia](fortelyok.magia.metodusok/dalmagia.md)
- [Fókuszok, Emitterek alkotása](fortelyok.magia.metodusok/fokuszok_emitterek_alkotasa.md)
- [Formázás](fortelyok.magia.metodusok/formazas.md)
- [Gyertyamágia](fortelyok.magia.metodusok/gyertyamagia.md)
- [Jelmágia, Rúnamágia](fortelyok.magia.metodusok/jelmagia_runamagia.md)
- [Kártyavetés](fortelyok.magia.metodusok/kartyavetes.md)
- [Litánia, Rituálé](fortelyok.magia.metodusok/litania_rituale.md)
- [Maszkmágia](fortelyok.magia.metodusok/maszkmagia.md)
- [Megkötés](fortelyok.magia.metodusok/megkotes.md)
- [Rituális tánc](fortelyok.magia.metodusok/ritualis_tanc.md)
- [Szexuálmágia](fortelyok.magia.metodusok/szexualmagia.md)
- [Szimpatikus mágia](fortelyok.magia.metodusok/szimpatikus_magia.md)
- ⭕ Hívás/Idézés ?
- ⭕ Űzés ?
- ⭕ Irányítás ?
- ⭕ Hang (?)
- ⭕ Fény (?): Így pl. az **Illúziók** arkánum is felbontható, nem tudna mindent az alkalmazó egyben rögtön.
---
🔗 [Fortélyok főoldal](040_fortelyok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#4-fortélyok-)
---
---
## File: __szilank.fortelyok.altalanos.md
## File: md/fortelyok.altalanos/barati_allatok.md
## 🟣 Baráti állatok (1)
### 1. fok
🌟 **Hatás**:
- Az állatok, állati intelligenciájú élőlények alapból enyhe rokonszenvvel viseltetnek irányodban. Ez nem jelent automatikus együttműködést: nyilván egy kicsinyeit védő, vagy direkt fenyegetést érzékelő állat nem lesz ennyitől kezes. Ha nem provokálod, akkor békén hagy, akár el is haladhattok egymás mellett.
- Az ismeret vadállatokra / bestiákra vonatkozik, amelyek állatnak számítanak. Pl. farkas, 5 fejű skorpió.
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/biztos_kezu_maszo.md
## 🟣 Biztos kezű mászó (1)
Ritkán csúszik meg a kezed.
### 1. fok
🔒 [Mászás](../kepzettsegek.szekunder/maszas.md) - `6.szint`
🌟 **Hatás**: A Mászás képzettségpróba rontása után a megkapaszkodás során kapott [Nehézség büntetés](../kepzettsegek.szekunder/maszas.md#rontott-m%C3%A1sz%C3%A1s-pr%C3%B3ba-ut%C3%A1n-ment%C5%91-k%C3%A9pzetts%C3%A9gpr%C3%B3ba) rád nem vonatkozik.
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/csabitas.md
## 🟣 Csábítás
A másik nem elcsábítása, vagy a rosszindulatú csábítás felismerése.
### Kiterjeszti ezeket
- [Befolyásolás](../kepzettsegek.primer.altalanos/befolyasolas.md): Eltekered a másik fejét. Hamar megered a nyelve, hisz a szerelem vak. Nem mágikus hatású.
- [Emberismeret](../kepzettsegek.primer.altalanos/emberismeret.md): Kiszúrod, hogy az ellenkező nem közeledése nem épp ártatlan, rejtett szándékot sejtesz.
---
### 1. fok
🌟 **Hatás**: A kiterjesztett képzettségek csábítással kapcsolatos próbáinál nincs levonás.
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/csomozas.md
## Csomózás / Kötelékből szabadulás - fortély pár
A lenti két fortély egymással "szimbiózisban" létezik. Egy jól megkötött csomóból nehezebb szabadulni, egy képzett szabadulóművész trükkös csomókból is kibújik.
Megkötözés/szabadulás szituációban (akár egymás távollétében) Ügyesség tulajdonság-ellenpróba dobandó. Mindkét fortély esetén az alábbi bónuszok járnak:
```
Ügyesség ellenpróba bónuszai
1.fok: +2
2.fok: +4
```
## 🟣 Csomózás (2)
Csomók ismerete, kötése, rögzítése.
### 1. fok
🌟 **Hatás**:
```
Ügyesség ellenpróbához: +2
Különleges csomók ismerete
```
### 2. fok
🌟 **Hatás**:
```
Ügyesség ellenpróbához: +4
Mestercsomók ismerete
```
---
## 🟣 Kötelékből szabadulás (2)
Könnyebben kibújsz kötelékeidből.
### 1. fok
🌟 Ügyesség ellenpróbához: `+2`
### 2. fok
🌟 Ügyesség ellenpróbához: `+4`
---
### Mechanikus zárak
🔆 Mechanikus zárakhoz [Zárnyitás](../kepzettsegek.szekunder/zarnyitas.md) képzettség szükséges.
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/eber_alvo.md
## 🟣 Éber alvó (1)
Könnyebben felriadsz gyanús zajokra.
### 1. fok
🌟 Alvás közben dobott [Észlelés](../kepzettsegek.primer.altalanos/eszleles.md) próbádra `+2` bónusz jár.
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/elettan.md
## 🟣 Élettan (1)
Magába foglalja az összes közismert faj ismeretét, anatómiáját és boncolását.
A speciálisabb fajokhoz külön Szabad Fortély kell a [Különleges faj boncolása](../fortelyok.szabad/kulonleges_faj_boncolasa.md) formájában. Például: "Különleges faj – Amund".
### Kapcsolódik
- [Harci anatómia](../fortelyok.harci/harci_anatomia.md)
### Bónuszt ad erre
- [Méregkeverés](../kepzettsegek.primer.altalanos/meregkeveres.md) képzettség: `+2`
- [Orvoslás](../kepzettsegek.primer.altalanos/orvoslas.md) képzettség
### Kiterjeszti ezeket
- [Nyomozás](../kepzettsegek.primer.altalanos/nyomozas.md): boncolás, halott vizsgálata
- [Nekromancia](../kepzettsegek.primer.arkanumok/nekromancia.md) arkánum: például homonkulusz kreáláshoz
- [Lexikum](../kepzettsegek.szekunder/lexikum.md): Jártas vagy az általad ismert fajok anatómiájában a képzettségnek megfelelő szinten.
---
### 1. fok
🌟 Ismered a boncolás tudományát.
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/epiteszet.md
## 🟣 Építészet (2)
Épületek statikai ismerete, építésének, tervezésének módja, építészet korszakai, stílusainak ismerete.
### Kapcsolódik
- [Mechanika](mechanika.md) fortély
- [Ősi kultúrkör](osi_kulturkor.md) fortély
### Kiterjeszti ezeket
- [Nyomozás](../kepzettsegek.primer.altalanos/nyomozas.md): "Az a fal sokkal vastagabb, mint a másik!"
- [Művészetismeret](../kepzettsegek.szekunder/muveszetismeret.md): "Shad0ni hatást érzek azon az oszlopfőn..."
- [Kvantikum](../kepzettsegek.szekunder/kvantikum.md): "Az a torony pár hónap és leomlik."
---
### 1. fok
🌟 Kiterjeszt képzettségeket `1.fokon`
### 2. fok
🌟 Kiterjeszt képzettségeket `2.fokon`
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/fakir.md
## 🟣 Fakír (1)
Kínzás esetén pluszt kapsz 🔵 [Fájdalomtűrés](../kepzettsegek.primer.altalanos/fajdalomtures.md) próbádra.
### 1. fok
🌟 Fájdalomtűrés próbára: `+2`
### 2. fok
🌟 Fájdalomtűrés próbára: `+4`
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/futas.md
## 🟣 Futás (2)
Nem csak rohangálsz, mint egy futóbolond, hanem kitartó, hosszas futás során is jól osztod be az erődet.
### Kapcsolódik
- [Kitartás](kitartas.md)
- [Sprint](sprint.md)
### 1. fok
🌟 **Hatás**:
```
Hosszútávfutáskor
Edzettség próbára: +1
Rövidtávfutásnál
Gyorsaság próbára: +1
```
### 2. fok
🌟 **Hatás**:
```
Hosszútávfutáskor
Edzettség próbára: +2
Rövidtávfutásnál
Gyorsaság próbára: +2
```
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/gyongyhalasz.md
## 🟣 Gyöngyhalász (1)
A víz mélye a te közeged, ritkábban kell feljönnöd levegőért.
### Szituációk
- [Víz alatt bírni](../szituaciok/viz_alatt_birni.md)
### Alapeset
🔒[Úszás](uszas.md): `1.fok`
🌟 `1 + Edzettség perc` ideig bírod a víz alatt
### 1. fok
🔒Úszás: `2.fok`
🌟 `1 + (2x Edzettség) perc` ideig bírod a víz alatt
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/hamisitas.md
## 🟣 Hamisítás (1)
Jól tudsz másolni műkincseket, műtárgyakat. Képes vagy egyes művészeti ágakban és szakmákban az eredetire megtévesztésig hasonló másolatot készíteni, vagy az adott stílusban újat készíteni.
### Kapcsolódik
- [Kultúrkör](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md) fortély
- [Festészet](../fortelyok.szabad/festeszet.md) fortély
- [Kalligráfia](../fortelyok.szabad/kalligrafia.md) fortély
- [Szobrászat](../fortelyok.szabad/szobraszat.md) fortély
### Kiterjeszti ezeket
- [Értékbecslés](../kepzettsegek.szekunder/ertekbecsles.md): Már a hamis portéka is könnyebben feltűnik.
- [Képzőművészet](../kepzettsegek.szekunder/kepzomuveszet.md): valamelyik képzőművészeti ágban, amely a képzettség leírásánál szerepel és amelynek fortélya megvan karakterednek - képes vagy tudásodnak megfelelő szintű hamisítványokat létrehozni.
- [Művészetismeret](../kepzettsegek.szekunder/muveszetismeret.md): Felismered, hogy a képzőművész által létrehozott mű hamisítvány.
- [Kézművesség](../kepzettsegek.szekunder/kezmuvesseg.md) (asztalos, cipész, szabó, ékszerész, pénzverő, stb. ): az adott kézműves szakma magas szintű produktumainak hamisítása ÉS felismerése. Itt nincs képzettségpár mint a Képzőművészet és a Művészetismeret esetén.
### Szituációk
- [Hamisítás és felismerése](../szituaciok/hamisitas_es_felismerese.md)
---
### 1. fok
🌟 Ismered a boncolás tudományát.
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/hangutanzas.md
## 🟣 Hangutánzás (2)
Az egyik legrégebbi alvilági mesterség, amelynek célja sokszor csak a szórakoztatás, de szoros helyzetekben életmentő is lehet.
### 1. fok
🌟 Zajos háttérben megtévesztően képes vagy utánozni egy előzőleg legalább `1` percig beszélni hallott személy hangját.
### 2. fok
🔒 **Követelmény**:
- [Nyelvismeret](../fortelyok.kiemelt/nyelvismeret.md) - Alap vagy Udvari fok (KM dönt a szituációtól függően)
- [Kultúrkör](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md) - ha kell (KM dönt)
🌟 Teljesen megtévesztően utánzol egy emberi hangot, csendes körülmények között is, ha előzőleg legalább `1` percig hallottad beszélni.
---
### Körülmények hatásai
Nyelvi ismeretek, Kultúrkörök, faji különbségek nehezítenek!
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/hazudozas.md
## 🟣 Hazudozás
Az egyik leggyakoribb félrevezető technika, talán nem is kell magyarázni.
### Kiterjeszti ezeket
- [Befolyásolás](../kepzettsegek.primer.altalanos/befolyasolas.md): "Arra mentek! Jajjh, a lábam!"
- [Emberismeret](../kepzettsegek.primer.altalanos/emberismeret.md): "Ugyan kérem, nem ma jöttem le a falvédőről."
- [Nyomozás](../kepzettsegek.primer.altalanos/nyomozas.md): "Sokat pislog, kerüli a tekintetem, hazudik..."
---
### Aktív alkalmazás
Megpróbálsz megetetni valakivel egy jó kis hazugságot.
---
### Passzív alkalmazás
Téged próbálnak átverni.
---
### 1. fok
🌟 A kiterjesztett képzettségek hazudozással kapcsolatos próbáinál nincs levonás.
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/kereses_rejtes.md
## 🟣 Keresés/rejtés (2)
Titkos rejtekajtók, zugok, rejtett tárgyak, rekeszek, természeti közegben megbújó nyomok felkutatásában, illetve ezek elrejtésében adhat segítséget.
### Szituációk
- [Nyomok észrevétele, Nyomkövetés - természetben](../szituaciok/nyomok_nyomkovetes_termeszet.md)
- [Nyomok észrevétele, Nyomkövetés - városi környezetben](../szituaciok/nyomok_nyomkovetes_varos.md)
### Kapcsolódik
- [Mechanika](mechanika.md) fortély
- [Villámgyors keresés/rejtés](villamgyors.kereses.rejtes.md) fortély
### Kiterjeszti ezeket
- [Észlelés](../kepzettsegek.primer.altalanos/eszleles.md): Nyomok észrevétele városi környezetben. "Az az asztal el lett mozdítva." / "Huzatos itt a fal mellett."
- [Természetjárás](../kepzettsegek.szekunder/termeszetjaras.md): Nyomok észrevétele a természetben. "Itt egy csapás, levelekkel próbálták elfedni, de a fű még nem egyenesedett ki."
### 1. fok
🔒 Észlelés - `3.szint`
🌟 Hatás leírását lásd fenn.
### 2. fok
🔒 Észlelés - `3.szint`
🌟 Hatás leírását lásd fenn.
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/kezmuves_fegyverkovacs.md
## 🟣 Kézműves: Fegyverkovács (2)
Fém ötvözetekből kalapálsz ki fegyvereket. Páncélokat NEM.
### Kiterjeszti ezeket
- [Kézművesség](../kepzettsegek.szekunder/kezmuvesseg.md) képzettség
### Követelmény
- [Kovács](../fortelyok.szabad/kezmuves_kovacs.md) Szabad Fortély
### Kapcsolódik
- [Mechanika](mechanika.md) fortély: mechanikus komponensekkel bővített fegyverekhez (kh4rei nyílpuska)
- [Páncélkovács](../fortelyok.altalanos/kezmuves_pancelkovacs.md) fortély mint hasonló fortély
---
### 1. fok
🌟 Dobhatsz alap szinten [Kézművesség](../kepzettsegek.szekunder/kezmuvesseg.md) képzettségre fegyver kovácsolásakor.
### 2. fok
🌟 `+2` bónusszal dobhatsz Kézművesség képzettségre fegyver kovácsolásakor.
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/kezmuves_pancelkovacs.md
## 🟣 Kézműves: Páncélkovács (2)
Fém ötvözetekből kalapálsz páncélokat. Fegyvereket NEM.
### Kiterjeszti ezeket
- [Kézművesség](../kepzettsegek.szekunder/kezmuvesseg.md) képzettség
### Követelmény
- [Kovács](../fortelyok.szabad/kezmuves_kovacs.md) Szabad Fortély
### Kapcsolódik
- [Mechanika](mechanika.md) fortély: mechanikus komponensekkel bővített páncélokhoz (gépszolga, k4r élő páncél)
- [Fegyverkovács](kezmuves_fegyverkovacs.md) fortély mint hasonló fortély
---
### 1. fok
🌟 Dobhatsz alap szinten [Kézművesség](../kepzettsegek.szekunder/kezmuvesseg.md) képzettségre páncél kovácsolásakor.
### 2. fok
🌟 `+2` bónusszal dobhatsz Kézművesség képzettségre páncél kovácsolásakor.
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/kitartas.md
## 🟣 Kitartás (1)
Kemény vagy mint egy rozsomák.
### 1. fok
🌟 **Hosszútávú** [Úszás](uszas.md), [Futás](futas.md), vagy egyéb ilyen tartós igénybevételnél ⚪**Edzettség** próbádra `+1` bónuszt kapsz.
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/kocsihajtas.md
## 🟣 Kocsihajtás (2)
Képes vagy ló, vagy más igásállat által húzott kocsik, szekerek vezetésére.
### 1. fok
🔒 Lovaglás/Léglovaglás - `3.szint`
🌟 **Hatás**:
- `TÉ/VÉ: +4`
- Lovasszekér, ökrösszekér, postakocsi elvezetése
- [Harci taktikák](../065_02_harci_taktikak.md) használhatóak
### 2. fok
🔒 Lovaglás/Léglovaglás - `6.szint`
🌟 **Hatás**:
- `TÉ/VÉ: +8`, Harci szekerek, nagy fogatok kezelése
- Harci szekerek, nagy fogatok kezelése.
- [Harci taktikák](../065_02_harci_taktikak.md) használhatóak
### 3. fok
🔒 Lovaglás/Léglovaglás - `9.szint`
🌟 **Hatás**:
- `TÉ/VÉ: +12`
- Harci szekerek, nagy fogatok kezelése
- [Harci taktikák](../065_02_harci_taktikak.md) használhatóak
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/kotelekbol_szabadulas.md
## 🟣 Kötelékből szabadulás (2)
Lásd a [Csomózás](csomozas.md) fortélyt!
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/mechanika.md
## 🟣 Mechanika (2)
A mechanikus szerkezetek ismerete sok esetben lehet megkövetelt tudás.
### Kapcsolódik
- [Építészet](epiteszet.md) fortély: ritka eset, hogy mindkettő kell a Lexikum dobáshoz. Épületbe épített mechanikus szerkezetek készítésekor. Gnómok és törpék sajátja.
- [Keresés/rejtés](kereses_rejtes.md) fortély: csapdához, titkosajtóhoz, amiben összetettebb mechanikus szerkezet van
- [Zárnyitás](../kepzettsegek.szekunder/zarnyitas.md) fortély: bónuszt ad rá a Mechanika (lásd ott)
- [Csapda hatástalanítás, mechanikus szerkezet szabotálása](../szituaciok/csapda_hatatalanitas_szabotalas.md) szituáció
### Kiterjeszti ezeket
- [Csapdaállítás](../kepzettsegek.szekunder/csapdaallitas.md): mechanikus csapdák állításához követelmény lehet a Mechanika
- [Kézművesség](../kepzettsegek.szekunder/kezmuvesseg.md): egyes kézműves szakmák igényelhetik
- [Kvantikum](../kepzettsegek.szekunder/kvantikum.md): "Rittyentettem egy átemelő darut, amivel könnyebb lesz az öntözés."
### Bónuszt ad erre
- [Zárnyitás](../kepzettsegek.szekunder/zarnyitas.md) képzettség → `+2` bónusz minden Mechanika fok után
### 1. fok
🌟 **Hatás**:
- [Zárnyitás](../kepzettsegek.szekunder/zarnyitas.md) képzettségre: `+2`
- A kapcsolódó, kiterjesztett képzettségek követelményeként megszűnteti a kiterjesztés-büntetést.
### 2. fok
🌟 **Hatás**:
- [Zárnyitás](../kepzettsegek.szekunder/zarnyitas.md) képzettségre: `+4`
- A kapcsolódó képzettségek kiterjesztés követelményeként már `+2` bónuszt is ad.
---
### Fizikai és Matematikai ismeretek
Ezek **NEM** ide tartoznak, hanem a [Kvantikum](../kepzettsegek.szekunder/kvantikum.md) képzettség szerves részét képezik.
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/megfelemlites.md
## 🟣 Megfélemlítés
Zord külsőd és fenyegető belsőd engedelmességre parancsolja a pondrókat.
Passzív ismeretként nem tojod össze magad egy kis keménykedéstől.
### Kiterjeszti ezeket
- [Befolyásolás](../kepzettsegek.primer.altalanos/befolyasolas.md): "Kár lenne ezért a szép mellényért, nehezen jön ki belőle a vér..."
- [Emberismeret](../kepzettsegek.primer.altalanos/emberismeret.md): "Hiába lóbálja a kardját uram, fehér kendő nélkül nem engedhetem be."
---
### 1. fok
🌟 A kiterjesztett képzettségek megfélemlítéssel kapcsolatos próbáinál nincs levonás.
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/meregallo.md
## 🟣 Méregálló (3)
Szervezeted alapból, - vagy speciális felkészítésnek hála - ellenállóbb a mérgekkel.
### 1. fok
🌟 [Méregellenállás dobásakor](../142_meregellenallas.md) kapsz `+1` bónuszt **Edzettség** Tulajdonságpróbádra.
### 2. fok
🌟 [Méregellenállás dobásakor](../142_meregellenallas.md) kapsz `+2` bónuszt **Edzettség** Tulajdonságpróbádra.
### 3. fok
🌟 [Méregellenállás dobásakor](../142_meregellenallas.md) kapsz `+3` bónuszt **Edzettség** Tulajdonságpróbádra.
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/muhelymester.md
## 🟣 Műhelymester (1)
Tipikusan NJK fortély.
Jól tudod delegálni a kézműves termékek előállításához szükséges munkafolyamatokat.
### Kapcsolódik
- [Kézművesség](../kepzettsegek.szekunder/kezmuvesseg.md) képzettség
- [Kézművesség - (adott szakma)](../042_szabad_fortelyok.md#tanulhat%C3%B3-szabad-fort%C3%A9lyok-list%C3%A1ja) Szabad Fortélyok
---
### 1. fok
🔒 **Követelmény**:
- Kézművesség - `9.szint`
- Azon Kézműves szakmákra alkalmazhatod, amelyre megvan a "[Kézművesség - adott szakma](../042_szabad_fortelyok.md#tanulhat%C3%B3-szabad-fort%C3%A9lyok-list%C3%A1ja)" Szabad Fortélyod.
🌟 **Hatás**:
- A kívánt termék előállítása jelentősen rövidebb idő alatt valósulhat meg ha sikerül munkásokat, segédmunkásokat munkába állítanod.
- Jó érzékkel tudod az egyes alfolyamatokat szétbontani, így komolyabb ismeret nélkül képesek munkásaid az általad képviselt magas szinten darabokból létrehozni a termékeket.
- Ez **NEM** csoportos képzettségpróba, a képzettségpróbánál egyedül a te (mester) képzettség szinted számít.
- A tudásodnak megfelelő [Ideájú tárgyak](../030_10_kezmuves_targyak_ideai.md) gyárthatóak így gyorsabban, nagyobb mennyiségben.
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/nyomolvasas_eltuntetes.md
## 🟣 Nyomolvasás/eltűntetés (2)
Megtalált nyomok értelmezését, eltűntetését, illetve városon kívül a nyomok követését, eltörlését végezzük vele.
### Kiterjeszti
- [Természetjárás](../kepzettsegek.szekunder/termeszetjaras.md)
- Nyomok követése a természetben - miután már megtaláltad. "Erre haladt tovább, látszik a letört ágakból."
- Nyomok értelmezése a természetben. "Két napja gázolt át itt egy nagytestű vad. A szőrnyomokból ítélve medve lehetett."
### Szituációk
- [Nyomok értelmezése természetben](../szituaciok/nyomok_nyomkovetes_termeszet.md#nyomok-%C3%A9rtelmez%C3%A9se-a-term%C3%A9szetben-)
- [Nyomok értelmezése városi környezetben](../szituaciok/nyomok_nyomkovetes_varos.md#nyomok-%C3%A9rtelmez%C3%A9se-v%C3%A1rosi-k%C3%B6rnyezetben-)
### 1. fok
🌟 A Hatás leírásáért lásd Szituációkat fenn.
### 2. fok
🌟 A Hatás leírásáért lásd Szituációkat fenn.
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/osi_kulturkor.md
## 🟣 Ősi kultúrkör (adott kultúrkör) (1) 🔁
⚡ Példa: "Ősi Kultúrkör: Dawa birodalom"
Többször felvehető fortély. Az Ősi kultúrkörök ismeretét külön kezeljük a [Kultúrköröktől](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md) és ebből nem jár ingyenes ismeret, hanem ugyanúgy tanulható, mint bármely más általános fortély.
Az ismeret olyan ősi kultúrákra vehető fel, amelyek már kihaltak, ezek közül vagy szakértője egynek. Specializált tudásod a földi egyiptológusokhoz hasonló.
Mi tartozik bele ebbe az ismeretbe? Az adott ősi kultúrkörön belül:
- zenék, ünnepek, ételek
- szokások, népszokások, babonák, vallásismeret
- hírességek
### Kapcsolódik
- [Asztrológia](../fortelyok.szabad/asztrologia.md) fortély
- [Kalligráfia](../fortelyok.szabad/kalligrafia.md) fortély
- [Nyelvismeret](../fortelyok.kiemelt/nyelvismeret.md) fortély
- [Rejtjelfejtő ](../fortelyok.szabad/rejtjelfejto.md) fortély
- [Történelemismeret](tortenelemismeret.md) fortély
### Kiterjeszti ezt
- [Értékbecslés](../kepzettsegek.szekunder/ertekbecsles.md): Az adott **Ősi kultúrkör** idejében készült műkincsek felismerése, értékük felmérése.
- [Lexikum](../kepzettsegek.szekunder/lexikum.md): Az adott, kapcsolódó **Ősi kultúrkör** ismerete néha (nem mindig) szükséges.
Gyakran párban terjeszti ki például [Építészet](epiteszet.md) ÉS **Ősi kultúrkör** fortély.
---
### 1. fok
🌟 Kiterjeszt képzettségeket (lásd fenn).
---
### Példák
#### ⚡ Lexikum + Ősi kultúrkör kiterjesztés
"A jobboldali amund szobor kéztartása azt jelenti, hogy csapda várható."
Ez konkrét lexikális tudás, nem történelmi ismeret.
#### ⚡ Lexikum + Történelemismeret kiterjesztés
"Az amundok ilyen piramisokat Pyarron előtt 3000-ben csináltak."
Itt nem szükséges az **Ősi kultúrkör** ismerete, hiszen itt általános történelmi ismeretekre támaszkodunk.
#### ⚡ Lexikum + Történelemismeret ÉS Ősi kultúra kiterjesztés
"Kevesen tudják, de ezek a titkos kéztartások Pyarron előtti 30. században jöttek be és már a Pyarroni előtti 28. században el is tűntek az amund kultúrából!"
---
### Ősi birodalmi kultúrkörök
- Cr4ntai birodalom
- D4wa birodalom
- G0doni birodalom
- G0dorai hercegség
- Ó-K4r birodalom
- Ry3ki császárság
- Naphon kultúrkör (Pider4-hegység északi lejtője)
- Ni4rei kultúrkör (Yian-Yiel hegylánc)
### Ősi faji alapú kultúrkörök
- Aquir
- Dzsenn
- Amund
- Elf (Óelf)
- Elf (Homoki)
- Elf (Kráni)
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/pok.md
## 🟣 Pók (1)
Gyorsabban tudsz mászni.
### 1. fok
🔒 [Mászás](../kepzettsegek.szekunder/maszas.md) - `6.szint`
🌟A "[Gyorsan mászni](../kepzettsegek.szekunder/maszas.md#c%C3%A9lsz%C3%A1m-m%C3%B3dos%C3%ADt%C3%B3-k%C3%B6r%C3%BClm%C3%A9nyek)" Célszám módosító büntetése rád nem vonatkozik.
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/sprint.md
## 🟣 Sprint (1)
Rövidtávú futásban nincs párod.
### Szituációk
- [Ki mozdul elsőnek](../szituaciok/ki_mozdul_elsonek.md)
- [Menekülés, üldözés, futás](../szituaciok/menekules_uldozes_futas.md)
### 1. fok
🌟 [Futás](futas.md) esetén **rövid távú** igénybevételnél ⚪ **Gyorsaság** próbára `+2` bónusz jár (futás)
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/suhano_arnyek.md
## 🟣 Suhanó árnyék (1)
Gyorsabban tudsz lopózni.
### 1. fok
🔒 [Lopakodás/rejtőzés](../kepzettsegek.primer.altalanos/lopakodas_rejtozes.md) - `6.szint`
🌟 A [gyors lopakodás](../kepzettsegek.primer.altalanos/lopakodas_rejtozes.md#%EF%B8%8F-mozg%C3%A1s-c%C3%A9lsz%C3%A1m-m%C3%B3dos%C3%ADt%C3%B3-lopakod%C3%B3) Mozgás célszám levonása rád nem érvényes.
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/szajrol_olvasas.md
## 🟣 Szájról olvasás (1)
"Azt mondja neki, végezzenek velünk a vacsora közben..!"
### 1. fok
🔒 **Követelmény**:
- [Nyelvismeret](../fortelyok.kiemelt/nyelvismeret.md) - Udvari szint (az épp beszélt nyelvre)
- Jól látható legyen a célszemély szája
🌟 [Beszéd szájról olvasása](../szituaciok/beszed_szajrol_olvasasa.md) szituációban az **Érzékenység** Tulajdonságpróba Célszámára `-3` módosítót kapsz.
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/szazarcu.md
## 🟣 Százarcú (2)
Rögtönzött kellékekből is képes vagy álruhát barkácsolni. Gyorsan át tudsz változni.
🔆 Ne feledjük: ilyen esetekben a [próba Célszáma növekszik](../kepzettsegek.szekunder/alcazas_alruha.md#c%C3%A9lsz%C3%A1m-m%C3%B3dos%C3%ADt%C3%B3-k%C3%B6r%C3%BClm%C3%A9nyek)!
### Kapcsolódik
- [Álcázás/álruha](../kepzettsegek.szekunder/alcazas_alruha.md) képzettség
- [Kézműves: Szabó](../fortelyok.szabad/kezmuves_szabo.md) Szabad Fortély
### Alapeset
```
+3: Gyors átöltözés
+6: Átöltözés másodpercek alatt
```
```
+3: Szegényes felszerelés
+6: Minimális felszerelés
```
---
### 1. fok
🔒 [Álcázás/álruha](../kepzettsegek.szekunder/alcazas_alruha.md) - `4.szint`
🌟 Mindegyik eset büntetéseit `3`-mal csökkentheted képzettségpróbánál.
### 2. fok
🔒Álcázás/Álruha - `8.szint`
🌟 Mindegyik eset büntetéseit `6`-tal csökkentheted képzettségpróbánál.
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/szivossag.md
## 🟣 Szívósság (1)
Olyan edzett vagy, hogy szinte a jég hátán is megélsz.
### 1. fok
🌟 **Hatás**:
- [Fizikai Státuszok](../082_statuszok.md#%EF%B8%8F-fizikai-1-f%C3%A1radts%C3%A1g-fejf%C3%A1j%C3%A1s) nálad `1 fokkal` enyhülnek. Pl. Kimerültség → Fáradtság.
- Bármilyen áldatlan körülmények között is alszol, ugyanúgy ki tudod pihenni magad.
- `Edzettség x 5` napig bírod élelem nélkül (víz nélkül nem!)
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/tortenelemismeret.md
## 🟣 Történelemismeret (2)
A Történelemismeret alapvetően a történelem írott részét jelenti - magyarán azt, amiről van elég írott forrás, ezek hozzáférhetőek és jórészt földolgozottak. Magába foglalja a múlt eseményeit, lexikális tudást és a legendák ismeretét is.
A fortély alapvetően a [Lexikum](../kepzettsegek.szekunder/lexikum.md) képzettséget terjeszti ki (`E`). Minél régebbi történelmi eseményről próbál információt előásni az alkalmazó, annál magasabb a **Lexikum** képzettségpróba Nehézsége. Tehát a Lexikum képzettség alacsonyabb szintjein a hetedkori Yn3v általános történelmét ismered, magasabb szinten fellebbennek a titkok a régebbi korok titkairól is.
Az ősi kultúrák történelmének ismerete a Történelemismeret fortély fokaitól függ. Lásd lenn.
### Kapcsolódik
- [Kultúrkör](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md) fortély: Ha erre a konkrét kultúrkörön belül vagy kíváncsi valamire, akkor ez a fortély is kiterjeszt a **Lexikum** képzettségpróbánál (`N`).
- [Ősi kultúrkör](../fortelyok.altalanos/osi_kulturkor.md) fortély: Ha érintett az adott ősi kultúrkör, akkor ez a fortély is kiterjeszt a **Lexikum** képzettségpróbánál (`N`).
### Kiterjeszti ezeket
- [Hadászat](../kepzettsegek.primer.altalanos/hadaszat.md): Ismered a régi háborúk hadászati emlékeit. "A IX. Zászlóháború idején P.sz. 2885-ben Siren4rban felbukkant Nyolcadik Vörös lobogó hordozója, Unn4m4li4r vyvern-lovasai alkalmazták először az alacsonyan repülő, mélységi beszivárgás módszerét."
- [Lexikum](../kepzettsegek.szekunder/lexikum.md): Járatos vagy a történelmi események és korszakok lefolyásában. Neves alakok, emlékezetes csaták, politikai csatározások, trónviszályok, öröklődés.
### Alapeset
A fortély nélkül történelmi témában nem dobhatsz próbát [Lexikum](../kepzettsegek.szekunder/lexikum.md) képzettségre (**E**rős Kiterjesztés).
---
### 1. fok
🌟 **Hatás**:
- Már dobhatsz [Lexikum](../kepzettsegek.szekunder/lexikum.md) próbát történelmi témában.
- Ősi kultúrák nélkül a világtörténelem ismerete
### 2. fok
🌟 **Hatás**:
- A [Lexikum](../kepzettsegek.szekunder/lexikum.md) próbát `+2` bónusszal dobhatod történelmi témában.
- Magában foglalja az ősi kultúrák ismeretét is, de **csak a történelmüket** és legendáikat!
- FONTOS: Ha az ősi kultúrák egyéb aspektusaira is kiváncsi vagy, akkor a Történelemismeret mellett az [Ősi kultúrkör](../fortelyok.altalanos/osi_kulturkor.md) fortélyra IS szükséged van a **Lexikum** képzettség kiterjesztésénél (`E`).
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/uszas.md
## 🟣 Úszás (2)
Ha egy kacsaúsztatónál mélyebb vízbe tévedsz, többé már nem merülsz el, mint egy kő.
### Kapcsolódik
- [Kitartás](kitartas.md)
- [Gyöngyhalász](gyongyhalasz.md)
### Alapeset
Az illető elmerül, fuldoklik.
---
### 1. fok
🌟 Tudsz úszni
### 2. fok
🌟 **Hatás**:
- Tudsz úszni
- Hosszú távú úszás esetén ⚪**Edzettség** próbára: `+2`
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/vezeto_bolcseszprofesszor.md
## 🟣 Vezető: Bölcsészprofesszor (2)
Vezető professzorként koordinálod az alád tartozó bölcsészek munkáját.
---
### Alapeset
A [Lexikum](../kepzettsegek.szekunder/lexikum.md) képzettséget [csoportos szellemi képzettségpróba](../030_06_02_csoportos_kepzettsegproba.md#️-2-csoportos-szellemi-képzettségpróba) szerint használhatja egy csoport, amely ezt a képzettséget [kiterjesztve](../kepzettsegek.szekunder/lexikum.md#normál-kiterjesztés) próbál tudást kutatni, felhasználni.
---
### 1. fok
A fentiek szerint kiszámolt csoportos **Lexikum** értéket egy jó vezető professzor képes koordinálásával megemelni.
🔒 Lexikum - `6.szint`
🌟 `+2` bónusz csoportos **Lexikum** értékre
### 2. fok
🔒 Lexikum - `9.szint`
🌟 `+4` bónusz csoportos **Lexikum** értékre
---
### Jellemzően
NJK ismeret.
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/vezeto_hajoskapitany.md
## 🟣 Vezető: Hajóskapitány (2)
Képes vagy egy hajó legénységének egyben tartására változó - akár harci - környezetben → bónusz **Hajózás** képzettségre.
---
### Alapeset
A [Hajózás](../kepzettsegek.szekunder/hajozas.md) képzettséget [csoportos fizikai képzettségpróba](../030_06_02_csoportos_kepzettsegproba.md#️-1-csoportos-fizikai-képzettségpróba) szerint használják egy hajó tengerészei, mikor együtt, legénységként kell dolgozniuk.
---
### 1. fok
A fentiek szerint kiszámolt csoportos **Hajózás** értéket egy jó hajóskapitány képes koordinálásával megemelni.
🔒 Hajózás - `6.szint`
🌟 `+2` bónusz csoportos **Hajózás** értékre
### 2. fok
🔒 Hajózás - `9.szint`
🌟 `+4` bónusz csoportos **Hajózás** értékre
---
### Jellemzően
NJK ismeret.
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/vezeto_nyomozo.md
## 🟣 Vezető: Nyomozó (2)
Vezető nyomozóként koordinálod az alád tartozó nyomozók munkáját.
---
### Alapeset
A [Nyomozás](../kepzettsegek.primer.altalanos/nyomozas.md) képzettséget [csoportos szellemi képzettségpróba](../030_06_02_csoportos_kepzettsegproba.md#️-2-csoportos-szellemi-képzettségpróba) szerint használja egy nyomozócsapat.
---
### 1. fok
A fentiek szerint kiszámolt csoportos **Nyomozás** értéket egy jó vezető nyomozó képes koordinálásával megemelni.
🔒 Nyomozás - `6.szint`
🌟 `+2` bónusz csoportos **Nyomozás** értékre
### 2. fok
🔒 Nyomozás - `9.szint`
🌟 `+4` bónusz csoportos **Nyomozás** értékre
---
### Jellemzően
NJK ismeret.
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/vezeto_orvosprofesszor.md
## 🟣 Vezető: Orvosprofesszor (2)
Vezető orvosprofesszorként koordinálod az alád tartozó orvosok, gyógyítók munkáját.
---
### Alapeset
A [Orvoslás](../kepzettsegek.primer.altalanos/orvoslas.md) képzettséget [csoportos szellemi képzettségpróba](../030_06_02_csoportos_kepzettsegproba.md#️-2-csoportos-szellemi-képzettségpróba) szerint használhatja egy csoport.
---
### 1. fok
A fentiek szerint kiszámolt csoportos **Orvoslás** értéket egy jó vezető professzor képes koordinálásával megemelni.
🔒 Orvoslás - `6.szint`
🌟 `+2` bónusz csoportos **Orvoslás** értékre
### 2. fok
🔒 Orvoslás - `9.szint`
🌟 `+4` bónusz csoportos **Orvoslás** értékre
---
### Jellemzően
NJK ismeret.
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/vezeto_rendezo.md
## 🟣 Vezető: Rendező (2)
Képes vagy egy színtársulat vezetésére → bónusz **Előadóművészet** képzettségre.
---
#### Bónusz
Az [Előadóművészet](../kepzettsegek.szekunder/eloadomuveszet.md) képzettséget [csoportos fizikai képzettségpróba](../030_06_02_csoportos_kepzettsegproba.md#️-1-csoportos-fizikai-képzettségpróba) szerint használják egy színtársulat tagjai, mikor egy előadást játszanak el.
---
### 1. fok
A fentiek szerint kiszámolt csoportos **Előadóművészet** értéket egy jó rendező képes koordinálásával megemelni.
🔒 Előadóművészet - `6.szint`
🌟 `+2` bónusz csoportos **Előadóművészet** értékre
### 2. fok
🔒 Előadóművészet - `9.szint`
🌟 `+4` bónusz csoportos **Előadóművészet** értékre
---
### Jellemzően
NJK ismeret
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/vezeto_tudosprofesszor.md
## 🟣 Vezető: Tudósprofesszor (2)
Vezető tudósprofesszorként koordinálod az alád tartozó nyomozók munkáját.
---
#### Bónusz
A [Kvantikum](../kepzettsegek.szekunder/kvantikum.md) képzettséget [csoportos szellemi képzettségpróba](../030_06_02_csoportos_kepzettsegproba.md#️-2-csoportos-szellemi-képzettségpróba) szerint használhatja egy csoport, amely ezt a képzettséget [kiterjesztve](../kepzettsegek.szekunder/lexikum.md#normál-kiterjesztés) próbál tudást kutatni, felhasználni.
---
### 1. fok
A fentiek szerint kiszámolt csoportos **Kvantikum** értéket egy jó vezető professzor képes koordinálásával megemelni.
🔒 Kvantikum - `6.szint`
🌟 `+2` bónusz csoportos **Kvantikum** értékre
### 2. fok
🔒 Kvantikum - `9.szint`
🌟 `+4` bónusz csoportos **Kvantikum** értékre
---
### Jellemzően
NJK ismeret.
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/villamgyors.kereses.rejtes.md
## 🟣 Villámgyors keresés/rejtés (1)
Gyorsabban tudsz keresni, kutatni egy helyiségben. Vagy nyomokat elrejteni...
### Kapcsolódik
- [Keresés/rejtés](kereses_rejtes.md) fortély
---
### Alapeset
Alapesetben ha gyorsan, nyomás alatt akarsz valamit megtalálni, akkor `-3` büntetéssel dobod az [Észlelés](../kepzettsegek.primer.altalanos/eszleles.md#c%C3%A9lsz%C3%A1m-m%C3%B3dos%C3%ADt%C3%B3-k%C3%B6r%C3%BClm%C3%A9nyek) képzettségpróbát.
### 1. fok
🔒 **Követelmény**:
- [Észlelés](../kepzettsegek.primer.altalanos/eszleles.md) képzettség - `3.szint`
- [Keresés/rejtés](kereses_rejtes.md) fortély: `1.fok`
🌟 A Villámgyors keresés kapkodós helyzetekben nullázza az Alapesetnél leírt büntetést.
---
---
---
## File: md/fortelyok.altalanos/zartoro.md
## 🟣 Zártörő (1)
Alapesetben ha gyorsabban akarsz kinyitni egy zárat, akkor [büntetés jár a próbadobásra](../kepzettsegek.szekunder/zarnyitas.md#c%C3%A9lsz%C3%A1m-m%C3%B3dos%C3%ADt%C3%B3-k%C3%B6r%C3%BClm%C3%A9nyek).
### 1. fok
🔒 [Zárnyitás](../kepzettsegek.szekunder/zarnyitas.md) - `6.szint`
🌟 Sietős zárnyitás esetén sem emelkedik a célszám.
---
---
---
---
## File: __szilank.fortelyok.erzekek.md
## File: md/fortelyok.erzekek/emberentuli_hallas.md
## 🟣 Emberentúli hallás (1)
Fajhoz felvehető Érzék-fortély.
Csak karakteralkotáskor vehető fel, vagy mágia hatására.
### Alapeset
Emberi hallás
---
### 1. fok
🔒 Kapcsolódó [Faj Háttér](../021_faj_hatterek.md) amelynél szerepel a **Emberentúli hallás**, mint felvehető Érzék-fortély
🌟**Hatás**:
```
+2 Hallás Tulajdonságpróbákra
2x messzebbről meghallasz bármit,
mint egy átlagos ember
```
---
---
---
## File: md/fortelyok.erzekek/emberentuli_latas.md
## 🟣 Emberentúli látás (1)
Fajhoz felvehető Érzék-fortély.
Különlegesen éles a szemed, messzire ellátsz.
### Kapcsolódik
- [Infralátás](infralatas.md)
- [Ultralátás](ultralatas.md)
### Alapeset
Emberi látás
---
### 1. fok
🔒 Kapcsolódó [Faj Háttér](../021_faj_hatterek.md) amelynél szerepel a **Emberentúli látás**, mint felvehető Érzék-fortély
🌟 **Hatás**:
```
+2 Látás Tulajdonságpróbákra
2x messzebbre látsz,
mint egy átlagos ember
```
---
### Hatása Infralátásra, Ultralátásra
- Infralátásra is vonatkozik, így a hőkép-tartományban is messzebbre látsz. Példa: **elfek**.
- Ultralátásra is vonatkozik, így messzebbre ellátsz vele. Példa: **amundok**.
---
---
---
## File: md/fortelyok.erzekek/emberentuli_szaglas.md
## 🟣 Emberentúli szaglás (1)
Fajhoz felvehető Érzék-fortély.
Különlegesen jó a szaglásod, állatokéval vetekszik.
### Alapeset
Emberi szaglás
---
### 1. fok
🔒 Kapcsolódó [Faj Háttér](../021_faj_hatterek.md) amelynél szerepel a **Emberentúli szaglás**, mint felvehető Érzék-fortély
🌟 **Hatás**:
- A szaglást érintő Tulajdonságpróbákra `+2` bónuszt kapsz
- `2x` messzebbről megérzel szagokat, mint egy átlagos ember
- Olyan **Érzékenység** próbákat dobhatsz, amelyet egy átlag szaglású ember egyáltalán nem, tehát megnyit lehetőségeket
- Egyszerre több szagot képes érezni, míg az ember csak egyet
- Egyéb alap szagok nem zavarják meg - ha nem túl erősek, képes megkülönböztetni a szagok forrását.
---
### Tulajdonságpróbához paraméterek
A KM számára az alábbi paraméterek adhatnak kapaszkodót, mikor megállapítja a Nehézséget:
- szag erőssége
- széljárás iránya
- távolság
- több személy jelenléte, esetleg (ember)tömeg nagysága
Például a közelben van egy ember, vagy kiérzed az italból, a fura mellékillatot.
---
---
---
## File: md/fortelyok.erzekek/infralatas.md
## 🟣 Infralátás (2)
Fajhoz felvehető Érzék-fortély.
Sötétben (leginkább élőlények által kibocsátott) hőképek alapján is képes vagy tájékozódni.
### Alapeset
Emberi látás, sötétben nem látsz hőképeket.
---
### 1. fok
🔒 Kapcsolódó [Faj Háttér](../021_faj_hatterek.md) amelynél szerepel legalább az **Infralátás - 1.fok**, mint felvehető Érzék-fortély
🌟 Mintha félhomályban tájékozódnál. A harc a [Sötét: Félhomály](../065_01_06_szemelyhez_kotott.md#sötétben-félhomály) módosítóival folyik számodra.
### 2. fok
🔒 Kapcsolódó [Faj Háttér](../021_faj_hatterek.md) amelynél szerepel legalább az **Infralátás - 2.fok**, mint felvehető Érzék-fortély
🌟 Ha van a hőképben eltérés, látod a sötétben - legyenek akár élőlények, akár tárgyak. Amennyiben ez teljesül, a harcban nem jár számodra levonás.
---
### Egyedi jellemzők
- A távolság "használhatóságát" továbbra is az **Észlelés** képzettség határozza meg (mennyire folynak össze a hőfoltok).
- A látótávolságot infrában a [Fejlett látás](emberentuli_latas.md) Érzék-fortély is befolyásolja, ezért látnak az elfek a legtávolabb hőképek alapján.
- `2.fokon` sem adnak értékelhető képet egy föld alatti kripta hideg kőfalai
- A látható fény "elnyomja" a hőképeket, napvilágnál nem használható, szürkületkor lassan kezd "átderengeni", sötétben magától átveszi a hagyományos látás szerepét. Tehát nem "kapcsolgatható".
- Tűz, vagy erős hőforrások közelében nem működik (mintha napba néznél)
- Erős ködben nem működik
---
---
---
## File: md/fortelyok.erzekek/iranyerzek.md
## 🟣 Irányérzék (1)
Fajhoz felvehető Érzék-fortély.
### Alapeset
Nem tudod, merre van észak. Az a fa mintha mohos lenne...
### 1. fok
🔒 [Faj Háttér](../021_faj_hatterek.md) amelynél szerepel legalább az **Irányérzék - 1.fok**, mint felvehető Érzék-fortély
🌟**Hatás**: Mindig tudod, érzed, merre van észak. Magassági tájékozódásra nem alkalmas (fel/le irányok meghatározása).
---
---
---
## File: md/fortelyok.erzekek/ultralatas.md
## 🟣 Ultralátás (3)
Fajhoz felvehető Érzék-fortély.
Teljes sötétben is képes vagy tájékozódni.
### Alapeset
Emberi látás, teljes, holdtalan sötétben gyakorlatilag vakság, nem látsz semmit.\
**Látás** érzékére [Érzékvesztés - teljes](../082_statuszok.md#%EF%B8%8F-%C3%A9rz%C3%A9kveszt%C3%A9s-3-teljes) Státusz.
### 1. fok
🔒 Kapcsolódó [Faj Háttér](../021_faj_hatterek.md) amelynél szerepel legalább az **Ultralátás - 1.fok**, mint felvehető Érzék-fortély
🌟**Hatás**:
- Mintha telihold fényénél tájékozódnál vaksötétben.
- [Sötét: Félhomály](../065_01_06_szemelyhez_kotott.md#sötétben-félhomály) módosítóival harcolhatsz.
### 2. fok
🔒 Kapcsolódó [Faj Háttér](../021_faj_hatterek.md) amelynél szerepel legalább az **Ultralátás - 2.fok**, mint felvehető Érzék-fortély
🌟 Harcban nem jár számodra levonás. Mintha szürkületkor tájékozódnál. Vaksötétben is tudsz olvasni, de csak bogarászva, mintha egy gyufa fényénél, lassan forgatnád a lapokat. Türelemjáték.
### 3. fok
🔒 Kapcsolódó [Faj Háttér](../021_faj_hatterek.md) amelynél szerepel legalább az **Ultralátás - 3.fok**, mint felvehető Érzék-fortély
🌟 Harcban nem jár számodra levonás. Tökéletesen látsz, mintha nappal lenne, a látótávolság is ugyanaz. Úgy tudsz olvasni, mint napvilágnál.
---
### Egyedi jellemzők
- A látás fekete-fehérben történik
- A távolság "használhatóságát" továbbra is az **Észlelés** képzettség határozza meg
- A látótávolságot ultralátásban a [Fejlett látás](emberentuli_latas.md) Érzék-fortély is befolyásolja - ugyanúgy, mint a hagyományos látás esetében
- A látható fény "elnyomja", napvilágnál nem használható, sötétben magától átveszi a hagyományos látás szerepét. Tehát nem "kapcsolgatható".
- Erős ködben nem működik
---
---
---
---
## File: __szilank.fortelyok.harci.md
## File: md/fortelyok.harci/alakzat_tamado.md
## 🟣 Alakzat: támadó (2)
Sok féle [alakzat](../065_03_harc_alakzatban.md) létezik. Gyalogos, kisebb létszámra, nagy, csatatéri formációkra tervezett, valamint lovas alakzatok. Ezek között nem differenciálunk, a támadó, vagy védekező jelleget viszont minden ilyen csoport el tudja tolni valamelyik irányba. Ez a fortély a támadó jelleget erősíti.
### Kapcsolódik
- **[Harc alakzatban](../065_03_harc_alakzatban.md)** fejezet
- [Alakzatharc](../kepzettsegek.primer.harci/alakzatharc.md) képzettség
- [Alakzat: védekező](alakzat_vedekezo.md) fortély
- [Taktika: Alakzatparancsnok](vezeto_alakzatparancsnok.md) fortély
### 1. fok
🔒 Harcmodor - `6.szint`
🌟 Lásd a [Harc alakzatban](../065_03_harc_alakzatban.md) fejezetet.
### 2. fok
🔒 Harcmodor - `9.szint`
🌟 Lásd a [Harc alakzatban](../065_03_harc_alakzatban.md) fejezetet.
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/alakzat_vedekezo.md
## 🟣 Alakzat: védekező (2)
Sok féle [alakzat](../065_03_harc_alakzatban.md) létezik. Gyalogos, kisebb létszámra, nagy, csatatéri formációkra tervezett, valamint lovas alakzatok. Ezek között nem differenciálunk, a támadó, vagy védekező jelleget viszont minden ilyen csoport el tudja tolni valamelyik irányba. Ez a fortély a védekező jelleget erősíti.
### Kapcsolódik
- **[Harc alakzatban](../065_03_harc_alakzatban.md)** fejezet
- [Alakzatharc](../kepzettsegek.primer.harci/alakzatharc.md) képzettség
- [Alakzat: támadó](alakzat_tamado.md) fortély
- [Vezető: Alakzatparancsnok](vezeto_alakzatparancsnok.md) fortély
### 1. fok
🔒 Harcmodor - `6.szint`
🌟 Lásd a [Harc alakzatban](../065_03_harc_alakzatban.md) fejezetet.
### 2. fok
🔒 Harcmodor - `9.szint`
🌟 Lásd a [Harc alakzatban](../065_03_harc_alakzatban.md) fejezetet.
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/alkalmatlan_fegyver_hajitasa.md
## 🟣 Alkalmatlan fegyver hajítása (2) 🔁
Minden egyedi fegyverre külön kell felvenni. Például "Kard, Hosszú".
Képes vagy bármely (az ésszerűség határain belül) nem kifejezetten hajításra alkalmas fegyverek közül kiválasztani egyet (pl. egy Hosszúkardot), aminek a hajításában nagy tapasztalatra teszel szert. Kezedben e fegyver `CÉ=0` értékekkel hajítható.
### Kapcsolódik
- [Hajítás harcmodor](../kepzettsegek.primer.harci/harcmodor.md) képzettség
### Alapeset
[Hajítás alkalmatlan fegyverrel - harci helyzet levonásai](../065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#hajítás-alkalmatlan-fegyverrel)
---
### 1. fok
🔒 **Követelmény**:
- [Fegyver harcmodora](../kepzettsegek.primer.harci/harcmodor.md) - `6.szint`
- [Hajítás harcmodor](../kepzettsegek.primer.harci/harcmodor.md) - `3.szint`
🌟 **Hatás**:
- [Hajítás alkalmatlan fegyverrel](../065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#hajítás-alkalmatlan-fegyverrel) harci helyzet büntetései az adott fegyver dobásakor csökkennek:
- `Hátrány-1` Sebzésdobásra
- `Hátrány-1` `CÉ` dobásra
- A fegyver harcértéke nem változik (`CÉ=0`)
### 2. fok
🔒 **Követelmény**:
- [Fegyver harcmodora](../kepzettsegek.primer.harci/harcmodor.md) - `9.szint`
- [Hajítás harcmodor](../kepzettsegek.primer.harci/harcmodor.md) - `6.szint`
🌟 **Hatás**:
- [Hajítás alkalmatlan fegyverrel](../065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#hajítás-alkalmatlan-fegyverrel) harci helyzet büntetései **nem** sújtanak
- A fegyver harcértéke nem változik (`CÉ=0`)
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/alkalmatlan_targyak_hajitasa.md
## 🟣 Alkalmatlan tárgyak hajítasa (2)
Nem jössz zavarba, ha nem dobásra készített tárgyakat kell ellenfeleid fejéhez hajigálnod - például sámlit, borospalacot, tyúkot...
### Kapcsolódik
- [Hajítás harcmodor](../kepzettsegek.primer.harci/harcmodor.md) képzettség
### Alapeset
- [Hajítás nem dobásra készített tárgyakkal - harci helyzet levonásai](../065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#hajítás-nem-dobásra-készített-tárgyakkal)
- [Nem dobásra készített tárgyak harcértékei](../068_07_hajitofegyverek.md#-nem-dobásra-készített-tárgy)
---
### 1. fok
🔒 [Hajítás harcmodor](../kepzettsegek.primer.harci/harcmodor.md) - `6.szint`
🌟 **Hatás**:
- Már nem sújtanak az Alapesetnél leírt [levonások](../065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#hajítás-nem-dobásra-készített-tárgyakkal) alkalmi tárgy hajításakor.
- A tárgyak [harcértéke](../068_07_hajitofegyverek.md#-nem-dobásra-készített-tárgy) nem változik!
### 2. fok
🔒 [Hajítás harcmodor](../kepzettsegek.primer.harci/harcmodor.md) - `9.szint`
🌟 **Hatás**: Alkalmi fegyvereid [Osztó értéke](../072_tavharc_ve_oszto_cella.md) `2`-re emelkedik.
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/belharc.md
## 🟣 Belharc (2)
Testközelben érzed igazában elemedben magad. Magában foglalja a birkózást és a földharcot is.
### Bővebben
- [Harci helyzet: Belharci szituáció](../065_01_01_belharci_szituacio.md) - áttekintő oldal
- [Belharcos manőverek](../066_06_belharcos_manoverek.md)
---
### 1. fok
🔒 Közelharc - `6.szint`
🌟 [Belharci szituációban](../065_01_01_belharci_szituacio.md) alábbi bónuszok
```
KÉ: +1, TÉ/VÉ:+2
```
### 2. fok
🔒 Közelharc - `9.szint`
🌟 [Belharci szituációban](../065_01_01_belharci_szituacio.md) alábbi bónuszok
```
KÉ: +2, TÉ/VÉ:+4
```
---
### Ellenfél módosítói
Ezek változását szintén a Harcrendszer fejezet [Harci helyzet: Belharci szituáció](../065_01_01_belharci_szituacio.md) leírásánál találod.
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/daralo.md
## 🟣 Daráló (2)
Harc során végig fenn tudod tartani támadásaid kimunkáltságát. Csökkentheted a körön belüli újabb támadások során kapott `TÉ` büntetést.
### Harcmodorok
A fortély hatása **minden** harcmodorban, mindig érvényes.
---
### Alapeset
Minden [újabb támadásod](../063_04_tamadasok_szama_fegyverrel.md#té-levonás-támadásonként) `TÉ:-4` levonással történik (**nem additív**)
### 1. fok
🔒 [Mesterfegyver](mesterfegyver.md): `2.fok` az épp használt fegyverre
🌟 `1db` plusz támadásodra a levonás csak `TÉ:-3`
### 2. fok
🔒 [Mesterfegyver](mesterfegyver.md): `3.fok` az épp használt fegyverre
🌟 **Hatás**:
- Minden plusz támadásodra a levonás mindig csak `TÉ:-3`
- Kétkezes harcban csak akkor tudod használni, ha mindkét fegyverre megvan a Mesterfegyver `3.fok` követelmény. Ha nincs, akkor csak az `1.fok` érvényesül.
---
### ⚡ Példa
- Összesen `3` támadásod van és `2.fokon` bírod a **Daráló** fortélyt
- Ekkor az első támadás `TÉ` levonás nélkül indul, mint mindenkinek
- A második és az utána levő összes támadást `TÉ:-3` levonással indítod
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/elpusztithatatlan.md
## 🟣 Elpusztíthatatlan (2)
Mikor már mindenki azt hiszi, lekaszaboltak, hirtelen felülsz a vértócsában és elbotorkálsz..
A fortély segítségével mikor sebet kapsz néhány `ÉP` "átalakul" `FP` ponttá.
### 1. fok
🔒 Fájdalomtűrés: `7.szint`
🌟 `1 ÉP` forgatható át `FP` ponttá.
### 2. fok
🔒 Fájdalomtűrés: `10.szint`
🌟 `2 ÉP` forgatható át `FP` ponttá.
---
### `ÉP` vs `FP` ❗
🔆 Ne feledjük, a következő seb `ÉP` pontjai "felülírják" az `FP` pontokat! [Bővebben](../061_02_faradtsag_pont.md#valós-ép-seb-elszenvedése-fp-után).
🔆 Ha a kidobott Sebesülés pont `1 ÉP` lenne, akkor az valós sebként bemegy, a fortély `3 ÉP`-től kezdve használható.
---
### Példa
```
Elpusztíthatatlan: 2.fok
Seb: 11 ÉP
A fenti 11 ÉP átalakul:
→ ÉP: 9
→ FP: 2
```
---
---
## File: md/fortelyok.harci/elsopro_roham.md
## 🟣 Elsöprő roham (1)
Rutinos rohamozó vagy, jókor, megfelelő helyre csapsz futásból.
### 1. fok
🔒 **Követelmény**:
- Harcmodor - `4.szint`
- (**Közelharc** vagy **Kardvívás** vagy **Rombolás** vagy **Lándzsavívás**)
- [Roham](../065_02_harci_taktikak.md#roham-taktika) taktika
🌟 **Hatás**:
```
Roham esetén: KÉ:+5
Erőbónusz duplázódik
```
---
### Megjegyzések
- [Öngyilkos roham](../065_02_harci_taktikak.md#öngyilkos-roham-taktika) esetén a fentiek nem használhatóak.
- Ostorharc harcmodorban nem lehet Roham taktikát használni, így ez a fortély sem vonatkozik rá
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/farasztas.md
## 🟣 Fárasztás (1)
A fortély nagy ismerői a bajvívók és harcosok.
### 1. fok
🔒 **Követelmény**:
- Harcmodor - `6.szint`
- (**Közelharc** vagy **Kardvívás** vagy **Lándzsavívás** vagy **Rombolás** vagy **Ostorharc**)
🌟 **Hatás**: [Fárasztó taktika](../065_02_harci_taktikak.md#fárasztó-taktika-) alkalmazása esetén extra `+1 VÉ` csökkentés bónuszt kapsz
---
### Pengehátrányban nem alkalmazható
🔆 Figyelj a [Pengehátrány](../065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#pengehátrány) megkötésre a [Fárasztó taktika](../065_02_harci_taktikak.md#fárasztó-taktika-) leírásánál!
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/fegyverrantas.md
## 🟣 Fegyverrántás (2)
Gyakorlottan rántasz fegyvert, így előnybe kerülhetsz kezdeményezésnél.
Bónuszok 🗡️[Fegyverrántás váratlanul](../065_01_02_fegyverrantas_varatlanul.md#fegyverrántás-váratlanul) harci helyzetben (az alkalmazó karakter oldalán):
### 1. fok
🔒 Harcmodor: `4.szint`
🌟 **Hatás**:
```
Fegyverrántás Kezdeményezés dobásnál
[Hátrány-2; Előny+2] skálán
1 lépést felfele ugrasz
```
### 2. fok
🔒 Harcmodor: `8.szint`
🌟 **Hatás**:
```
Fegyverrántás Kezdeményezés dobásnál
[Hátrány-2; Előny+2] skálán
2 lépést felfele ugrasz
```
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/gladiator.bestiai.md
## 🟣 Gladiátor bestiái (1)
Ha nem emberekkel, hanem nem-elfszabásű szörnyetegekkel szállsz szembe, előnyben vagy társaidhoz képest, hiszen számos efféle lénnyel találkoztál már az arénában.
### 1. fok
🔒 **Követelmény**:
- [Gladiátor Leíró Háttér](../022_leiro_hatterek.md#sz%C3%A1rmaz%C3%A1s)
- Harcmodor - `6.szint`
🌟 `VÉ:+3` bónusz a harc idejére
---
### Megjegyzések
A szörnyeteg nem lehet éteri, vagy más síkról idézett lény. "Hagyományos" szörnyetegek, melyek Yn3v különböző tájain előfordulnak.
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/gladiator.kozonsege.md
## 🟣 Gladiátor közönsége (1)
Ha éltető, nagyszámú (20+) közönség előtt harcolsz, az extázis megacélozza izmaidat - a látványos diadal mindennél édesebb lesz.
### 1. fok
🔒 **Követelmény**:
- [Gladiátor Leíró Háttér](../022_leiro_hatterek.md#sz%C3%A1rmaz%C3%A1s)
- Harcmodor - `6.szint`
🌟 `TÉ:+3` bónusz a harc idejére
---
### Megjegyzések
Valódi aréna hangulat szükséges. A minimum konkrét létszámot, környezetet nem specifikáljuk, a KM szava dönt.
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/gyors_kezdemenyezes.md
## 🟣 Gyors kezdeményezés (3)
Kivételesen gyorsan mozdulsz a harcban.
### 1. fok
🌟 `KÉ:+2` bónusz jár
### 2. fok
🌟 `KÉ:+4` bónusz jár
### 3. fok
🌟 `KÉ:+6` bónusz jár
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/harc_helyhez_kotve.md
## 🟣 Harc helyhez kötve (3)
Nem esel kétségbe akkor sem, ha nagyon kis helyen, vagy kimozgás lehetősége nélkül kell harcolni.
### Alapeset
[Helyhez kötve](../065_01_05_fizikai_helyzetek.md#helyhez-kötve) szituáció Hatásai sújtanak.
---
### 1. fok
🔒 Harcmodor - `3.szint`
🌟 Már nem sújt a [VÉ veszteség duplázódik](../081_hatasok.md#-v%C3%A9-vesztes%C3%A9g-dupl%C3%A1z%C3%B3dik) **Hatás** ilyen szituációban.
### 2. fok
🔒 Harcmodor - `6.szint`
🌟 Már nem sújt [Hátrány-1 TÉ dobásra](../081_hatasok.md#-h%C3%A1tr%C3%A1ny-1) **Hatás** sem.
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/harci_akrobatika.md
## 🟣 Harci akrobatika (3)
"Pattog, mint a nikkelbolha" - mondják, ha harcolni látnak.
Küzdelem közben akrobatikus elemeket - ugrásokat, vetődéseket, pörgéseket - alkalmazol, amelyek előnyhöz juttatnak a földhözragadt kis senkik ellen...
### 1. fok
🔒 **Követelmény**:
- Akrobatika - `6.szint`
- Csak Hajlékonyvértben
- Maximum `MGT:10` értékű vértben
🌟 **Hatás**:
- `TÉ:+1, VÉ:+1`
- [Átsiklás](../066_05_altalanos_manoverek.md#átsiklás) és [Kibontakozás](../066_05_altalanos_manoverek.md#kibontakozás) Manőverre: `+1` bónuszt kapsz
### 2. fok
🔒 **Követelmény**:
- Akrobatika - `9.szint`
- Csak Hajlékonyvértben
- Maximum `MGT:10` értékű vértben
🌟 **Hatás**:
- `TÉ:+2, VÉ:+2`
- [Átsiklás](../066_05_altalanos_manoverek.md#átsiklás) és [Kibontakozás](../066_05_altalanos_manoverek.md#kibontakozás) Manőverre: `+2` bónuszt kapsz
### 3. fok
🔒 **Követelmény**:
- Akrobatika - `12.szint`
- Csak Hajlékonyvértben
- Maximum `MGT:10` értékű vértben
🌟 **Hatás**:
- `TÉ:+3, VÉ:+3`
- [Átsiklás](../066_05_altalanos_manoverek.md#átsiklás) és [Kibontakozás](../066_05_altalanos_manoverek.md#kibontakozás) Manőverre: `+3` bónuszt kapsz
---
### Általános követelmények
#### Fegyverek
A forgatott fegyverek össz pengehossza nem lehet nagyobb, mint `1 penge` (Például `1 db` hosszú kard, vagy `2 db` rövidkard), továbbá súlyuk is fontos tényező (KM dönt).
Lándzsavívásban kétkezes szálfegyverekkel lehet (nincs pengekorlát), de csak a könnyű, fából készültek, mint a hosszú bot, vagy fából készült lándzsa használható - ha van elég hely.
#### Alkalmazás
Ha olyan a szituáció, hogy az alkalmazó nem képes, vagy nem akarja alkalmazni harca közben ezt a stílust (pl. túl feltűnő lenne az ugrabugrálása), akkor nem kapja meg a leírt bónuszokat.
#### Helyigény
A KM dönt, hogy van-e elég hely az alkalmazáshoz, de ne legyen túl szigorú; egy közepes szobában is alkalmazható (falra ugrás, elrugaszkodás, stb).
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/harci_anatomia.md
## 🟣 Harci anatómia (3)
Ismered a test sebezhető pontjait és tisztában vagy a létfontosságú belső szervek elhelyezkedésével.\
Távharcos harcmodorokra NEM alkalmazható.
### Megkötések
- A fortély alapból csak elfszabásúak ellen használható, ha anatómiájuk nem titok, vagy nem ismeretlen az alkalmazó számára.
- [Különleges faj boncolása (faj neve)](../fortelyok.szabad/kulonleges_faj_boncolasa.md) Szabad Fortélyhoz juthatsz, ha új, nem elfszabású lények anatómiáját akarod megismerni ([Élettan](../fortelyok.altalanos/elettan.md) követelmény).
- Csatabárdokkal, buzogányokkal, kétkezes fegyverekkel a fortély nem alkalmazható.
- A fortély által leírt előnyök **nem** érvényesülnek semmilyen világi, vagy mágikus módszerrel kiváltott harci lázban.
### Extra bónuszok
- [Leütés hátulról](../066_05_altalanos_manoverek.md#leütés-hátulról) Manőver (lásd lenn) alkalmazásakor
- a **Harci anatómia** fortély minden foka: `2`-vel csökkenti a **Manőver Ellenpróba** Nehézséget.
- [Visszafogott taktika](../065_02_harci_taktikak.md#visszafogott-taktika-) alkalmazásakor
- A **Harci anatómia** fortély minden foka `3`-mal csökkenti a **Visszafogott taktika** esetén kapott `TÉ` büntetést.
- [Kínokozás](kinokozas.md) fortély
- Alkalmazásához követelmény a **Harci anatómia**, melynek egyes fokai egyre erősebb hatáshoz vezetnek.
---
### 1. fok
🔒 **Követelmény**:
- [Harcmodor](../kepzettsegek.primer.harci/harcmodor.md) - `6.szint`
- [Összpontosítás](../kepzettsegek.primer.misztikus/osszpontositas.md) - `6.szint`
🌟 **Hatás**:
- [Precíz támadás](../066_05_altalanos_manoverek.md#precíz-támadás) Manőver esetén: `SP:+2` (csak vértmentes ponton)
- [Észrevétlen támadás](../065_01_03_harci_poziciok.md#%C3%A9szrev%C3%A9tlen-t%C3%A1mad%C3%A1s) harci helyzet esetén `SP:+2` (csak vértmentes ponton)
### 2. fok
🔒 **Követelmény**:
- [Harcmodor](../kepzettsegek.primer.harci/harcmodor.md) - `9.szint`
- [Összpontosítás](../kepzettsegek.primer.misztikus/osszpontositas.md) - `9.szint`
- [Élettan](../fortelyok.altalanos/elettan.md) fortély: `1.fok`
🌟 **Hatás**:
- [Precíz támadás](../066_05_altalanos_manoverek.md#precíz-támadás) Manőver esetén: `SP:+4` (csak vértmentes ponton)
- [Észrevétlen támadás](../065_01_03_harci_poziciok.md#%C3%A9szrev%C3%A9tlen-t%C3%A1mad%C3%A1s) harci helyzet esetén `SP:+4` (csak vértmentes ponton)
### 3. fok
🔒 **Követelmény**:
- [Harcmodor](../kepzettsegek.primer.harci/harcmodor.md) - `12.szint`
- [Összpontosítás](../kepzettsegek.primer.misztikus/osszpontositas.md) - `12.szint`
- [Élettan](../fortelyok.altalanos/elettan.md) fortély: `1.fok`
🌟 **Hatás**:
- [Precíz támadás](../066_05_altalanos_manoverek.md#precíz-támadás) Manőver esetén: `SP:+6` (csak vértmentes ponton)
- [Észrevétlen támadás](../065_01_03_harci_poziciok.md#%C3%A9szrev%C3%A9tlen-t%C3%A1mad%C3%A1s) harci helyzet esetén `SP:+6` (csak vértmentes ponton)
- Ismer olyan kényes pontokat, amelyekkel béníthat, görcsöt vagy kábulatot okozhat, és az ilyen technikával okozott ugyanilyen hatásokat szüntethet meg.
- Szemgolyót szedhet ki harc közben: Sikeres [Precíz támadás](../066_05_altalanos_manoverek.md#precíz-támadás) Manőver (**Nehézség** alacsonyabb:`10`) Puszta kézzel.
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/harckeret_noveles.md
## 🟣 Harckeret növelés (3)
Támadásaid számát növelheted a [Harckeret](../063_04_tamadasok_szama_fegyverrel.md#harckeret) értékének külön növelésével.
### 1. fok
🔒 **Követelmény**:
- [Harcmodor](../kepzettsegek.primer.harci/harcmodor.md) - `6.szint`
- (**Közelharc** vagy **Kardvívás** vagy **Lándzsavívás** vagy **Rombolás** vagy **Ostorharc**)
🌟 **Hatás**:
- `+1` Harckeret
- `+1 KÉ`
### 2. fok
🔒 **Követelmény**:
- Harcmodor - `9.szint`
- (**Közelharc** vagy **Kardvívás** vagy **Lándzsavívás** vagy **Rombolás** vagy **Ostorharc**)
🌟 **Hatás**:
- `+2` Harckeret
- `+2 KÉ`
### 3. fok
🔒 **Követelmény**:
- Harcmodor - `12.szint`
- (**Közelharc** vagy **Kardvívás** vagy **Lándzsavívás** vagy **Rombolás** vagy **Ostorharc**)
🌟 **Hatás**:
- `+3` Harckeret
- `+3 KÉ`
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/harcos_elme.md
## 🟣 Harcos elme (3)
A harc ritmusát fenntartva, elméd erejének hála kevésbé merít ki a harc szellemileg.
### 1. fok
🔒 **Követelmény**:
- [Összpontosítás](../kepzettsegek.primer.misztikus/osszpontositas.md) - `6.szint`
- Harcmodor - `6.szint` (nem-távolsági)
🌟 **Hatás**: Minden kör elején
```
Visszanyersz: 1 VÉ
Kivéve ami sebesülésből
```
### 2. fok
🔒 **Követelmény**:
- [Összpontosítás](../kepzettsegek.primer.misztikus/osszpontositas.md) - `8.szint`
- Harcmodor - `9.szint` (nem-távolsági)
🌟 **Hatás**: Minden kör elején
```
Visszanyersz: 2 VÉ
Kivéve ami sebesülésből
```
---
### 3. fok
🔒 **Követelmény**:
- Összpontosítás - `12.szint`
- Harcmodor - `12.szint` (nem-távolsági)
- [Teljes Védekezés Taktika](../065_02_harci_taktikak.md#teljes-védekezés-taktika) alkalmazása folyamatosan
🌟 **Hatás**:
```
Visszanyersz: 2 VÉ
+ minden előző harci kör
során elvesztett VÉ-t is
```
---
### NJK ismeretként
NJK szereplők, sőt szörnyek, természeti lények is rendelkezhetnek ezzel a fortéllyal technikailag azonos képességgel.
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/haritofegyver_hasznalat.md
## 🟣 Hárítófegyver használat (1)
Képes vagy hárítófegyvert használni.
### Alapeset
Hiába viselsz hárítófegyvert kiegészítésként a nem-fegyverforgató kezedben, ha nem tudod használni, nem kapod meg annak Védő Értékét sem (`0`-nak számít).
---
### 1. fok
🌟 **Hatás**:
- Megkapod a gyengébb kezedben forgatott hárítófegyver `VÉ` értékét pluszban (csak azt). A fegyverrel nem támadhatsz.
- **[Mesterfegyver](mesterfegyver.md)** fortély `VÉ` bónusza is beszámít
---
### Hárítófegyverek listája
- [Közelharci hárítófegyverek](../068_02_kozelharci_fegyverek.md#k%C3%B6zelharci-h%C3%A1r%C3%ADt%C3%B3fegyverek)
- [Kardvívó hárítófegyverek](../068_03_kardvivo_fegyverek.md#kard%C3%ADv%C3%B3-h%C3%A1r%C3%ADt%C3%B3fegyverek)
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/kaszabolas.md
## 🟣 Kaszabolás (2)
A győzelem mámora megacélozza izmaid és akaratod.
### Megkötések
- A plusz támadásra mindig a szokásos `TÉ:-4` módosító vonatkozik
- Lő- és hajítófegyvereknél nem alkalmazható
---
#### 1. fok
🔒 [Harcmodor](../kepzettsegek.primer.harci/harcmodor.md) - `4.szint`\
(**Közelharc** vagy **Kardvívás** vagy **Lándzsavívás** vagy **Rombolás** vagy **Ostorharc**)
🌟 Ha harcképtelenné teszel valakit, akkor azonnal kapsz `+1` soron kívüli bónusz támadást egy közeli ellenfél ellen. Ezt egy körben legfeljebb `1x` alkalmazhatod.
### 2. fok
🔒 Harcmodor - `8.szint`\
(**Közelharc** vagy **Kardvívás** vagy **Lándzsavívás** vagy **Rombolás** vagy **Ostorharc**)
🌟 Mint az `1.fok`, de legfeljebb `2x` használhatod egy körben.
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/ketkezes_harc.md
## 🟣 Kétkezes harc (3)
Egyszerre mindkét kezedben képes vagy fegyvert forgatni.
### [Kétkezes harc szabályai](../065_04_ketkezes_harc_szabalyai.md)
- [Mesterfegyver](mesterfegyver.md) fortély
- [Kétkezesség](ketkezesseg.md) fortély
---
### Használt harcmodor
```
Nagyobb fegyveré számít
```
---
### Alapeset (képzetlenül)
```
→ Harckeret: +1
→ Nagyobb fegyver értékei
számítanak csak
→ Kisebb fegyver értékei: 0
→ Mf fortélyok NEM számítanak
→ TÉ dobásra Hátrány-1
```
### 1. fok
🔒 **Követelmény**
```
Nagyobb fegyver
harcmodora - 6.szint
Kisebb fegyver
harcmodora - 3.szint
```
🌟 **Hatás**
```
Harckeret: +2
Fegyver harcértékek összeadódnak
Mf fortélyok NEM számítanak
```
### 2. fok
🔒 **Követelmény**
```
Nagyobb fegyver
harcmodora - 9.szint
Kisebb fegyver
harcmodora - 6.szint
```
🌟 **Hatás**
```
Harckeret: +3
Fegyver harcértékek összeadódnak
Mf: csak a nagyobb fegyveré számít
(ha azonosak, akkor csak egyiké)
```
### 3. fok
🔒 **Követelmény**
```
Nagyobb fegyver
harcmodora - 9.szint
Kisebb fegyver
harcmodora - 9.szint
```
🌟 **Hatás**
```
Harckeret: +4
Fegyver harcértékek összeadódnak
Mf: mindkét fegyveré számít
```
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/ketkezesseg.md
## 🟣 Kétkezesség (1)
Kétkezes vagy születésed óta, vagy később szorgalmasan begyakoroltak.
### Kapcsolódik
[Kétkezes harc](ketkezes_harc.md) fortély
### Alapeset
Ha nem vagy kétkezes és a rosszabbik kezedben tartod a fegyvered, levonások sújtanak:\
[Rosszabbik kézben tartott fegyver](../065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#rosszabbik-kézben-tartott-fegyver) harci helyzet
---
### 1. fok
🌟 **Hatás**:
- Bármelyik kezeddel levonás nélkül tudsz harcolni, de csak ha `1` fegyvert használsz!
- [Harckeret](../063_04_tamadasok_szama_fegyverrel.md#harckeret): `+1` bónusz
- **ha** legalább `1.fokon` jártas vagy [Kétkezes harcban](ketkezes_harc.md)
- és épp két fegyvert forgatsz
- [Páros, kétkezes hajítás](../075_tavharc_taktikak.md#páros-kétkezes-hajítás) harci szituációban csak az egyik `CÉ` dobásra jár a `Hátrány-1` büntetés.
---
## Fegyver + Pajzs eset
Ha egy fegyver mellé simán pajzsot fogsz a másik kezedbe az **nem kétkezes szituáció**, ezért ekkor **nem** kapod meg a fenti Harckeret bónuszt ❌
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/kinokozas.md
## 🟣 Kínokozás (1)
Harc közben nem a pusztítás a célod, hanem különösen fájdalmas pontokat támadsz, amivel kibillentheted ellenfeledet lelki nyugalmából.
Támadás előtt kell bejelentened, hogy alkalmazni akarod ezt az ismeretet.
### 1. fok
🔒 **Követelmény**:
- Csak egykezes szúró-vágó-ostor fegyverrel, amellyel lehetséges pontra támadni
- Harci anatómia: `1.fok` ([megkötései](harci_anatomia.md#megk%C3%B6t%C3%A9sek) számítanak)
- Csak vértmentes pontot támadhatsz
- Sikeres [Precíz támadás](../066_05_altalanos_manoverek.md#precíz-támadás) manőver
🌟 **Hatás**: Eltaláltad a kiszemelt fájdalmas pontot ellenfeled testén
```
Sebzésed: 1 ÉP
Áldozat: Fájdalomtűrés + Önuralom próba
Harci anatómiád
1.fok: 9 Célszám
2.fok: 12 Célszám
3.fok: 15 Célszám
```
Ha az áldozat elrontja a próbát, akkor a következő körben valamelyik módosítóval harcol (KM dönt):
- [Indulat (1) Harag](../082_statuszok.md#%EF%B8%8F-indulat-1-harag)
- [Félelem (1) Szorongás](../082_statuszok.md#%EF%B8%8F-f%C3%A9lelem-1-szorong%C3%A1s)
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/kiteres_loves_elol.md
## 🟣 Kitérés lövés elől (1)
Gyorsaságod és hidegvéred páratlan! Kimondottan jó vagy a rád kilőtt lövedékek elől való kitérésben.
### Követelmények
- észleled, hogy rád lőnek
- nem számítasz 🗡️[Készületlennek](../065_01_03_harci_poziciok.md#készületlenség)
- kizárólag arra figyelsz, hogy elkerüld a lövedéket
### 1. fok
🔒 Összpontosítás - `6.szint`
🌟 [Szándékos kitérés lövés elől](../075_tavharc_taktikak.md#szándékos-kitérés-lövés-elől) szituációban **Akrobatika** képzettségpróbádra `+2` bónuszt kapsz
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/korkoros_harc.md
## 🟣 Körkörös harc (1)
Kiválóan érzed ellenfeleid elhelyezkedését, nehezebben tudnak körbezárni.
### 1. fok
🔒 **Követelmény**: Sikeres **Észlelés** próba **minden kör elején**
```
Észlelés próba Célszám
10 + (plusz támadók száma x 2)
```
🌟 **Hatás**:
- Nem alkalmazhatnak ellened [Hátbaszúrást harc közben](../szituaciok/hatbaszuras_harcolot.md)
- Nem kapják meg a 🗡️[Hátulról támadás](../065_01_03_harci_poziciok.md#hátulról-támadás)
- Nem kapják meg a 🗡️[Félhátulról támadás](../065_01_03_harci_poziciok.md#félhátulról-támadás) módosítóit
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/leglovas_harc.md
## 🟣 Léglovas harc (3)
Repülő hátason ülve sem esel kétségbe, ha harcolni kell.
### Kapcsolódik
- [Harc lóhátról fejezet](../067_00_harc_hatasrol.md): itt tárgyaljuk a **Léglovaglás** részleteit is.
- [Léglovaglás](../kepzettsegek.szekunder/leglovaglas.md) képzettség
---
### Alapeset (képzetlenül)
```
TÉ/VÉ: -9
```
### 1. fok
🔒 Léglovaglás - `3.szint`
🌟 **Hatás**:
- `TÉ:+3, VÉ:+3` léglovas bónusz
- [Léglovas Manővereket](../067_04_lovas_manoverek.md) végezhetsz.
### 2. fok
🔒 Léglovaglás - `6.szint`
🌟 **Hatás**:
- `TÉ:+6, VÉ:+6` léglovas bónusz
- [Léglovas Manővereket](../067_04_lovas_manoverek.md) végezhetsz.
### 3. fok
🔒 Léglovaglás - `9.szint`
🌟 **Hatás**:
- `TÉ:+9, VÉ:+9` léglovas bónusz
- [Léglovas Manővereket](../067_04_lovas_manoverek.md) végezhetsz.
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/lovas_harc.md
## 🟣 Lovas harc (3)
Hátason ülve sem esel kétségbe, ha harcolni kell.
### Kapcsolódik
- [Harc lóhátról fejezet](../067_00_harc_hatasrol.md)
- [Lovaglás](../kepzettsegek.szekunder/lovaglas.md) képzettség
---
### Alapeset (képzetlenül)
```
TÉ/VÉ: -9
````
### 1. fok
🔒 Lovaglás - `6.szint`
🌟 **Hatás**:
- `TÉ:+3, VÉ:+3` lovas bónusz
- [Lovas Manővereket](../067_04_lovas_manoverek.md) végezhetsz
### 2. fok
🔒 Lovaglás - `9.szint`
🌟 **Hatás**:
- `TÉ:+6, VÉ:+6` lovas bónusz
- [Lovas Manővereket](../067_04_lovas_manoverek.md) végezhetsz
### 3. fok
🔒 Lovaglás - `12.szint`
🌟 **Hatás**:
- `TÉ:+9, VÉ:+9` lovas bónusz
- [Lovas Manővereket](../067_04_lovas_manoverek.md) végezhetsz
---
### Speciális
[Harc lóhátról, Légi hátasról fejezet](../067_00_harc_hatasrol.md)
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/merevvertviselet.md
## 🟣 Merevvértviselet (3)
A merevvértek helyes viselése is ismereteket igényel, különben csak csetlesz-botlasz bennük.
**Merevvértek**: Pikkely fémpáncél, Lemezvért
Merevvért büntetés Hatásairól a [Vért MGT](../069_03_vert_MGT.md) oldalon olvashatsz.
### Kapcsolódik
- [Vértek, Páncélok](../069_00_vertek_pancelok.md) fejezet
- [Vért MGT](../069_03_vert_MGT.md) fejezet
- [Páncél akadályoztatása](../082_statuszok.md#%EF%B8%8F-p%C3%A1nc%C3%A9l-akad%C3%A1lyoztat%C3%A1sa-1-mgt-%EF%B8%8F-mgt) Státusz
---
### Alapeset
A vért teljes `TÉ` büntetése érvényesül: `-TÉ == MGT`
### 1. fok
🔒 Van Kardívás/Rombolás/Lándzsavívás Harcmodorod - `3.szinten`
🌟 Merevvérted `TÉ` büntetése ennyivel enyhül: `-5`
### 2. fok
🔒 Van Kardívás/Rombolás/Lándzsavívás Harcmodorod - `3.szinten`
🌟 Merevvérted `TÉ` büntetése ennyivel enyhül: `-10`
### 3. fok
🔒 Van Kardívás/Rombolás/Lándzsavívás Harcmodorod - `3.szinten`
🌟 **Hatás**:
- Merevvérted `TÉ` büntetése ennyivel enyhül: `-15`
- Merevvért viselése esetén `VÉ:+3` bónuszt kapsz (ha a lefedettség minimum `70%`)
(tudatos vérthasználat lecsúsztatásokkal)
🔆 A Harcmodor követelmény csak a megtanuláshoz szükséges. Bármelyik fenn leírt harcmodor ismerete lehetővé teszi a megtanulást.
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/mesterfegyver.md
## 🟣 Mesterfegyver (3)
A legtöbb esetben egy karakternek van egy (vagy több) konkrét fegyvere, amelyet előnyben részesít, gyakran forgat egy harcmodoron belül. Ezek harcértékeit tovább növelheted a fortély segítségével így elszakadva kicsit tudásban a harcmodor többi fegyverétől.
"Harcmodor" alatt az alábbi képzettségekre hivatkozunk a Követelmények szekciókban:
- [Harcmodor](../kepzettsegek.primer.harci/harcmodor.md)
- [Mágikus célzás](../kepzettsegek.primer.harci/magikus_celzas.md)
- [Távolsági harcmodor](../kepzettsegek.primer.harci/tavolsagi_harcmodor.md)
#### Alapeset
A fegyver alap harcértékei számítanak (egyéb bónuszokkal).
### 1. fok
🔒 Harcmodor - `4.szint`
🌟 adott fegyverre `TÉ, VÉ, SP: +1`
### 2. fok
🔒 Harcmodor - `8.szint`
🌟 adott fegyverre `TÉ, VÉ, SP: +2`
### 3. fok
🔒 Harcmodor - `12.szint`
🌟 adott fegyverre `TÉ, VÉ, SP: +3`
---
### Manőverek
Bizonyos [manőverek](../066_00_manoverek.md) végbevitelének követelménye lehet ennek a fortélynak valamely foka, melyet csak az adott fegyverrel képes végrehajtani a forgatója. Például: [Mesterjel](../066_05_altalanos_manoverek.md#mesterjel)
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/pajzshasznalat.md
## 🟣 Pajzshasználat (3)
Ismered a fegyvereket remekül kiegészítő pajzsok használatát.
### Kapcsolódik
- [Harcrendszer: Pajzsok, pajzshasználat](../064_02_10_pajzsok_pajzshasznalat.md) fejezet
- [Pajzs fegyverek](../068_09_pajzs_fegyverek.md) harcértékei
Minél nagyobb a pajzs, annál jobban korlátoz is, így alacsonyabb fokokon még `TÉ` levonást okoz a használó oldalán. Ezek a hátrányon magasabb fokokon enyhülnek.
### Alapeset
Képzetlen pajzshasználó. A pajzs `VÉ` **fele** aktív csak ↓, továbbá `TÉ` levonás értékei:
```
TÉ levonás
-3: Kis pajzs
-6: Közepes pajzs
-9: Nagy pajzs
```
---
### 1. fok
🔒 Harcmodor: `3.szint`
🌟 Teljes pajzs `VÉ` aktív
```
TÉ levonás
-0: Kis pajzs
-3: Közepes pajzs
-6: Nagy pajzs
```
### 2. fok
🔒 Harcmodor: `5.szint`
🌟 Teljes pajzs `VÉ` aktív
```
TÉ levonás
-0: Kis pajzs
-0: Közepes pajzs
-3: Nagy pajzs
```
- Fegyverrel VAGY a pajzzsal külön támadhatsz
- Tanulhatsz [pajzsos manőver](../066_05_altalanos_manoverek.md) ismereteket
### 3. fok
🔒 Harcmodor: `8.szint`
🌟 Teljes pajzs `VÉ` aktív
```
TÉ levonás nincs
VÉ:+2 minden pajzshoz
```
- Fegyverrel VAGY a pajzzsal külön támadhatsz
- Tanulhatsz [pajzsos manőver](../066_05_altalanos_manoverek.md) ismereteket
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/paros_harc.md
## 🟣 Páros harc (3) (partner neve) 🔁
Az összeszokott harcosok együtt eredményesebbek. Többször felvehető személyenként.
Mindkét személynek fel kell vennie és a másik személyt kell nevesíteni, mint partner.
### 1. fok
🔒 **Követelmény**:
- [Harcmodor](../kepzettsegek.primer.harci/harcmodor.md) - `3.szint` (mindkét félnek)
- Két jól összeszokott társ.
- A konkrét partnert nevesíteni kell.
🌟 **Hatás**:
```
TÉ, VÉ :+2
1:1 harcban KÉ:+1
(többnél nem jár)
```
### 2. fok
🔒 **Követelmény**:
- Harcmodor - `6.szint` (mindkét félnek)
- Két jól összeszokott társ.
🌟 **Hatás**:
```
TÉ, VÉ :+4
1:2 harcig KÉ:+1
(többnél nem jár)
```
### 3. fok
🔒 **Követelmény**:
- Harcmodor - `9.szint` (mindkét félnek)
- Egypetéjű ikrek, harmonikus kapcsolattal a felek között. Bővebben lásd lenn ("Ikerharc").
🌟 **Hatás**:
```
TÉ, VÉ :+6
1:3 harcig KÉ:+1
(többnél nem jár)
```
---
### Ikerharc
- Csak egypetéjű ikertestvérek között lehetséges, az is csak akkor ha kisgyerekkoruk óta folyamatosan legalább `5 évig` gyakorolták a közös taktikát, mivel mély rezdülések és teljes összhang szükséges.
- Ha a két fél haragban van, kapcsolatuk disszonáns, vagy már `1 éve` nem gyakoroltak együtt, akkor a `2.foknak` megfelelő szintre esnek vissza.
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/tamadas_erobol.md
## 🟣 Támadás erőből (2)
Jobban tudod kihasználni a [Támadás erőből](../065_02_harci_taktikak.md#t%C3%A1mad%C3%A1s-er%C5%91b%C5%91l-taktika) harci helyzetet.
### 1. fok
🔒 [Harcmodor](../kepzettsegek.primer.harci/harcmodor.md) - `3.szint`
(Kardvívás / Lándzsavívás / Rombolás)
🌟 Legfeljebb `+4 SP` (`TÉ:-4`) pakolható át
```
TÉ:-1, SP:+1
...
TÉ:-4, SP:+4
```
### 2. fok
🔒 Harcmodor - `6.szint`
(Kardvívás / Lándzsavívás / Rombolás)
🌟 Legfeljebb `+6 SP` (`TÉ:-6`) pakolható át
```
TÉ:-1, SP:+1
...
TÉ:-6, SP:+6
```
---
### Harcmodor korlátozás
A fortély **Közelharc** és **Ostorharc** Harcmodorban **NEM** használható.
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/termeszetes_fegyver.md
## 🟣 Természetes fegyver (1)
Olyan fajú karakterrel játszol, amelynek végtagjai / harapása, egyéb fizikai szerve fegyvernek minősül.
### Alapeset
```
Puszta kéz sebzése: -5+k20
```
---
### 1. fok
🔒 **Követelmény**:
- [Faj Háttér](../021_faj_hatterek.md) ahol ajánlott fortély a **Természetes fegyver**
- Példa: [Faj Háttér: Khál](../hatterek.faji/khal.md)
🌟 Puszta kéz sebzése: `1+k20`
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/termeszetes_pancel.md
## 🟣 Természetes páncél (3)
Olyan fajú karakterrel játszol, amelynek bőre/héja páncélnak minősül.
### 1. fok
🔒 **Követelmény**:
- [Faj Háttér](../021_faj_hatterek.md) ahol ajánlott fortély a **Természetes páncél** legalább `1.foka`
- Példa: ⭕Faj Háttér: sáskaharcos
🌟 `SFÉ: +3`⭕
---
### 2. fok
🔒 **Követelmény**:
- [Faj Háttér](../021_faj_hatterek.md) ahol ajánlott fortély a **Természetes páncél** legalább `2.foka`
- Példa: ⭕Faj Háttér: xy
🌟 `SFÉ: +6`⭕
---
### 3. fok
🔒 **Követelmény**:
- [Faj Háttér](../021_faj_hatterek.md) ahol ajánlott fortély a **Természetes páncél** legalább `3.foka`
- Példa: ⭕Faj Háttér: gyíklény
🌟 `SFÉ: +9`⭕
---
---
## File: md/fortelyok.harci/testor.md
## 🟣 Testőr (2)
Hasznos fortély, ha **Védő Értékedet** egy másik - együttműködő - személyre is ki akarod terjeszteni. Minden védencedre leadott támadás a te `Védő Értékeddel` szemben kerül leadásra.
### Alapeset
Ha társadat akarod védeni, kiterjesztheted rá **Védő Értékedet**, de csak a [Védő Érték kiterjesztése másra](../065_01_03_harci_poziciok.md#védő-érték-kiterjesztése-másra) harci helyzetnél leírt büntetésekkel.
---
### 1. fok
🔒 **Követelmény**:
- [Összpontosítás](../kepzettsegek.primer.misztikus/osszpontositas.md) - `6.szint`
- [Harcmodor](../kepzettsegek.primer.harci/harcmodor.md) - `6.szint`
- (**Közelharc** vagy **Kardvívás** vagy **Lándzsavívás** vagy **Rombolás** vagy **Ostorharc**)
🌟 A [VÉ veszteség duplázódik](../081_hatasok.md#-v%C3%A9-vesztes%C3%A9g-dupl%C3%A1z%C3%B3dik) Hatás már nem sújt.
### 2. fok
🔒 **Követelmény**:
- Összpontosítás - `9.szint`
- Harcmodor - `9.szint`
- (**Közelharc** vagy **Kardvívás** vagy **Lándzsavívás** vagy **Rombolás** vagy **Ostorharc**)
🌟 Büntetések nélkül védheted pártfogoltad. A [Többszörös támadás elvesztése](../081_hatasok.md#-t%C3%B6bbsz%C3%B6r%C3%B6s-t%C3%A1mad%C3%A1s-elveszt%C3%A9se) Hatás sem sújt már.
---
### Követelmény, Távolság
Az oltalmazott személy nem harcolhat, a testőrnek pedig **`2` méteren** belül kell lennie.
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/vakharc.md
## 🟣 Vakharc (3)
Sötétben apró neszek, megérzések segítenek csökkenteni a látáshiány okozta [Érzék-Hatásokat](../081_hatasok.md#-%C3%A9rz%C3%A9k---h%C3%A1tr%C3%A1ny-1-zavart).
### Alapeset
**Látás** érzékére [Érzékvesztés - teljes](../082_statuszok.md#%EF%B8%8F-%C3%A9rz%C3%A9kveszt%C3%A9s-3-teljes) Státusz ( Hatás: [Érzék(látás) - automatikus kudarc](../081_hatasok.md#-%C3%A9rz%C3%A9k---automatikus-kudarc-kioltott) ).
---
### 1. fok
🔒 [Összpontosítás](../kepzettsegek.primer.misztikus/osszpontositas.md) - `3.szint`
🌟 **Hatás**: Érzék(látás) Tulajdonságpróba büntetés `1` fokot enyhül
```
auto-kudarc → Hátrány-2
Hátrány-2 → Hátrány-1
Hátrány-1 → semmi
```
```
Láthatatlan ellenfélnél
1 fokot megszűntet
Védő TÉ Hátrányból
```
→ [Láthatatlan ellenfél](../065_01_06_szemelyhez_kotott.md#láthatatlanul)
### 2. fok
🔒 Összpontosítás - `6.szint`
🌟 **Hatás**: Érzék(látás) Tulajdonságpróba büntetés `2` fokot enyhül
```
auto-kudarc → Hátrány-1
Hátrány-1,2 → semmi
```
```
Láthatatlan ellenfélnél
1 fokot megszűntet
Védő TÉ Hátrányból
Támadó TÉ Előnyből
```
### 3. fok
🔒 Összpontosítás - `9.szint`
🌟 **Hatás**: Érzék(látás) Tulajdonságpróba büntetés `3` fokot enyhül
```
auto-kudarc → semmi
Hátrány-1,2 → semmi
```
```
Láthatatlan ellenfélnél
Mindent megszűntet
Védő TÉ Hátrányból
Támadó TÉ Előnyből
```
Túlterhelt érzékek esetén is működik (túl erős fény, villódzás, hangorkán).
---
### Bónusz: harci ösztön
```
Vakharc minden foka:
+2 Észlelésre
hátbatámadás
elszenvedésekor
```
[Lopakodás/rejtőzés és Észlelése](../szituaciok/lopakodas_rejtozes_es_eszlelese.md) szituációban.
---
### "Mindenki képzetlen" eset
Ha a harc résztvevői mind képzetlen vakharcosok, akkor jó eséllyel ütőtávba se kerülnek, csak kóvályognak, fegyvereikkel kaszálva. KM dönt a szituáció ismeretében.
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/vezeto_alakzatparancsnok.md
## 🟣 Vezető: Alakzatparancsnok (2)
Egy jó vezető csodákat tehet egy fegyveres alakzattal.
### Kiterjeszti ezeket
- [Hadászat](../kepzettsegek.primer.altalanos/hadaszat.md) képzettség
- Megfelelő alakzat felvétele, adaptálódás
- Alakzat egyben tartása változó harci környezetben
- ⚡"Lándzsások vonalba, megakasztásra készülj!"
- ⚡"A szokásos füstbomba a hátsó kettőre, Foltos, te a fáról lőssz, Rühes, tied a kocsis."
---
### Alapeset
Az **[Alakzatharc](../kepzettsegek.primer.harci/alakzatharc.md)** képzettséget [csoportos fizikai képzettségpróba](../030_06_02_csoportos_kepzettsegproba.md#️-1-csoportos-fizikai-képzettségpróba) szerint használjuk.
### 1. fok
A [Harc alakzatban](../065_03_harc_alakzatban.md) fejezet szerint kiszámolt **Alakzatszint** értéket egy jó parancsnok képes koordinálásával megemelni.
🔒 **Követelmény**:
- Alakzatharc - `6.szint`
- Befolyásolás - `3.szint`
- Összeszokott tagokat igényel
🌟 `+2` bónusz az **Alakzatszintre**
### 2. fok
🔒 **Követelmény**:
- Alakzatharc - `9.szint`
- Befolyásolás - `3.szint`
- Összeszokott tagokat igényel
🌟 `+4` bónusz az **Alakzatszintre**
---
### Több Alakzatparancsnok a csapatban
Ekkor csak a legmagasabb fokú fortéllyal rendelkező személy hatása számít - nyilván amennyiben hajlandó a koordinálásra.
### Kezeljük lazán
Egy rablóbanda vezére is Alakzatparancsnoknak számít.
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/vezeto_fejvadasz_strategis.md
## 🟣 Vezető: Fejvadász strategis (2)
Egy entitásként, észrevétlenül suhantok át fejvadász alakulatoddal a védők között.
### Kiterjeszti ezeket
[Hadászat](../kepzettsegek.primer.altalanos/hadaszat.md) képzettség
- Fejvadász csapat rajtaütését megtervezni, vezetni.
- ⚡ "Ketten a tetőre, magitor savfelhőt a teraszra. Mortel, indulj!"
---
### Alapeset
A [Lopakodás/rejtőzés](../kepzettsegek.primer.altalanos/lopakodas_rejtozes.md) képzettséget [csoportos fizikai képzettségpróba](../030_06_02_csoportos_kepzettsegproba.md#️-1-csoportos-fizikai-képzettségpróba) szerint használja egy fejvadász alakulat, mikor együtt próbálnak észrevétlenül haladni.
### 1. fok
A fentiek szerint kiszámolt csoportos **Lopakodás/rejtőzés** értéket egy jó parancsnok képes koordinálásával megemelni.
🔒 **Követelmény**:
- Lopakodás/rejtőzés - `6.szint`
- Összeszokott tagokat igényleg
- "Fejvadász" Leíró Háttér
🌟 `+2` bónusz csoportos **Lopakodás/rejtőzés** értékre
### 2. fok
🔒 **Követelmény**:
- Lopakodás/rejtőzés - `9.szint`
- Összeszokott tagokat igényleg
- "Fejvadász" Leíró Háttér
🌟 `+4` bónusz csoportos **Lopakodás/rejtőzés** értékre
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/vezeto_ijaszparancsnok.md
## 🟣 Vezető: Íjászparancsnok (2)
Íjászaid összehangolt egységként mozognak, oda szórják halálos nyilaikat, ahova épp kell.
### Kiterjeszti ezeket
[Hadászat](../kepzettsegek.primer.altalanos/hadaszat.md) képzettség
- Területlövés, fedezőtűz, előcsatározás és visszavonulás
- Csapatban mozgás, megfelelő alakzat felvétele, annak tartása - harci körülmények között is.
- ⚡ "Fedezőtüzet a visszavonuló lovasság mögé!"
---
### Alapeset
Az [Íjászat, Lövészet, Ostromlövészet](../kepzettsegek.primer.harci/tavolsagi_harcmodor.md) képzettséget [csoportos fizikai képzettségpróba](../030_06_02_csoportos_kepzettsegproba.md#️-1-csoportos-fizikai-képzettségpróba) szerint használjuk íjász/lövész alakzatok esetén.
### 1. fok
A [Harc alakzatban](../065_03_harc_alakzatban.md) fejezet szerint kiszámolt **Távolsági harcmodor** értéket egy jó parancsnok képes koordinálásával megemelni.
🔒 **Követelmény**:
- Íjászat/Lövészet/Ostromlövészet - `6.szint`
- Összeszokott tagokat igényleg
🌟 `+2` bónusz az **Alakzatszintre**
### 2. fok
🔒 **Követelmény**:
- Íjászat/Lövészet/Ostromlövészet - `9.szint`
- Összeszokott tagokat igényleg
🌟 `+4` bónusz az **Alakzatszintre**
---
### Több Íjászkapitány a csapatban
Ekkor csak a legmagasabb fokú fortéllyal rendelkező személy hatása számít - nyilván amennyiben hajlandó a koordinálásra.
### Jellemzően
NJK ismeret.
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/vezeto_leglovaskapitany.md
## 🟣 Vezető: Léglovaskapitány (2)
Egy légi hátasokkal küzdő egység parancsnokakként koordinálod annak harcát.
### Kiterjeszti ezeket
- [Hadászat](../kepzettsegek.primer.altalanos/hadaszat.md) képzettség
- Repülő formációba fejlődni, együtt fordulni, alakzatot tartani, adaptálódás
- Közösen lecsapni a magasból - harci körülmények között is.
- Légi hátas alakzat egyben tartására változó harci környezetben.
- ⚡ "Maradjunk a felhők takarásában, a jelemre zuhanásba, cél a katapult."
---
### Alapeset
Az [Léglovaglás](../kepzettsegek.szekunder/leglovaglas.md) képzettséget [csoportos fizikai képzettségpróba](../030_06_02_csoportos_kepzettsegproba.md#️-1-csoportos-fizikai-képzettségpróba) szerint használjuk léglovas alakzatok esetén.
### 1. fok
A [Harc alakzatban](../065_03_harc_alakzatban.md) fejezet szerint kiszámolt **Alakzatszint** értéket egy jó léglovaskapitány képes koordinálásával megemelni.
🔒 **Követelmény**:
- Léglovaglás - `6.szint` (léglovaglásra alkalmas hátas fajra)
- Befolyásolás - `3.szint`
- Összeszokott tagokat igényleg
🌟 `+2` bónusz az **Alakzatszintre**
### 2. fok
🔒 **Követelmény**:
- Léglovaglás - `9.szint` (léglovaglásra alkalmas hátas fajra)
- Befolyásolás - `3.szint`
- Összeszokott tagokat igényleg
🌟 `+4` bónusz az **Alakzatszintre**
---
### Több Léglovaskapitány a csapatban
Ekkor csak a legmagasabb fokú fortéllyal rendelkező személy hatása számít - nyilván amennyiben hajlandó a koordinálásra.
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/vezeto_lovaskapitany.md
## 🟣 Vezető: Lovaskapitány (2)
Egy földi hátasokkal küzdő egység parancsnokakként koordinálod annak harcát.
### Kiterjeszti ezeket
- [Hadászat](../kepzettsegek.primer.altalanos/hadaszat.md) képzettség
- Formációba fejlődni, együtt fordulni, alakzatot tartani
- Alakzat egyben tartása változó harci környezetben.
- ⚡ "Első szakasz, kitérés a pikások előtt, második szakasz rögtön utána, ékben támadás!"
---
### Alapeset
Az [Lovaglás](../kepzettsegek.szekunder/lovaglas.md) képzettséget [csoportos fizikai képzettségpróba](../030_06_02_csoportos_kepzettsegproba.md#️-1-csoportos-fizikai-képzettségpróba) szerint használjuk léglovas alakzatok esetén.
### 1. fok
A [Harc alakzatban](../065_03_harc_alakzatban.md) fejezet szerint kiszámolt **Alakzatszint** értéket egy jó lovaskapitány képes koordinálásával megemelni.
🔒 **Követelmény**:
- Lovaglás - `6.szint` (nehézlovaglásra alkalmas hátas fajra)
- Befolyásolás - `3.szint`
- Összeszokott tagokat igényleg
🌟 `+2` bónusz az **Alakzatszintre**
### 2. fok
🔒 **Követelmény**:
- Lovaglás - `9.szint` (nehézlovaglásra alkalmas hátas fajra)
- Befolyásolás - `3.szint`
- Összeszokott tagokat igényleg
🌟 `+4` bónusz az **Alakzatszintre**
---
### Több Lovaskapitány a csapatban
Ekkor csak a legmagasabb fokú fortéllyal rendelkező személy hatása számít - nyilván amennyiben hajlandó a koordinálásra.
---
---
---
## File: md/fortelyok.harci/vezeto_testorparancsnok.md
## 🟣 Vezető: Testőrparancsnok
Testőred egy entitásként védelmeznek személyeket, területet vagy építményeket.
### Kiterjeszti ezeket
- [Hadászat](../kepzettsegek.primer.altalanos/hadaszat.md)
- Testőrsapat egyben tartása, tagjainak elhelyezésére, feladatok kiosztására.
- Járatos vagy az általad ismert [Kultúrkörök](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md) megfelelő testőri protokolljaiban.
- ⚡ "A kalmár kísérői nagyon bő ruhában vannak, belépéskor alapos motozás. Urunk a konyhán át távozzon, előtte, mögötte két ember."
---
### Alapeset
Az [Észlelés](../kepzettsegek.primer.harci/alakzatharc.md) képzettséget a [csoportos szellemi képzettségpróba](../030_06_02_csoportos_kepzettsegproba.md#️-2-csoportos-szellemi-képzettségpróba) szerint használja egy testőrcsapat.
### 1. fok
A fentiek szerint kiszámolt **Észlelés** értéket egy jó testőrparancsnok képes koordinálásával megemelni.
🔒 **Követelmény**:
- [Harcmodor](../kepzettsegek.primer.harci/harcmodor.md) - `6.szint`
- [Észlelés](../kepzettsegek.primer.altalanos/eszleles.md) - `6.szint`
- Összeszokott tagokat igényleg
🌟 `+2` bónusz az **Észlelés** képzettségre
### 2. fok
🔒 **Követelmény**:
- Alakzatharc - `9.szint`
- Befolyásolás - `3.szint`
- Összeszokott tagokat igényleg
🌟 `+4` bónusz az **Észlelés** képzettségre
---
### Jellemzően
Jellemzően NJK ismeret
---
---
---
---
## File: __szilank.fortelyok.kiemelt.md
## File: md/fortelyok.kiemelt/analfabeta.md
## 🟣 Analfabéta (1)
Nem tudsz írni és olvasni.
A Szilánk karakterei alapból tudnak írni/olvasni. Amennyiben olyan karaktert szeretnél, aki írás- és olvasástudatlan, akkor felveheted ezt a kiemelt fortélyt (csak `1.` Tapasztalati Szinten).
### KP bónusz
```
+6 KP bónusz
```
Ez a fortély speciális, mert nincs `KP` költsége, sőt, felvételéért cserébe **kapsz** `6 KP` bónuszt!
### Kései tanulás
Amennyiben karaktered később mégis megtanulnál írni/olvasni, töröld ezt a fortélyt és vonj le `6 KP` aktuális Karakteralkotó Pontjaidból.
---
---
---
## File: md/fortelyok.kiemelt/apro_meretu_leny.md
## 🟣 Apró méretű lény (1)
Apró termetű lények - mint például az Erdőpille - számára `1.` Tapasztalati Szinten kötelező fortély. Később nem is vehető fel.
Az apró méret, alacsonyabb Életerőt is jelent, ezért karaktered `ÉP` értéke alaphelyezetben is jelentősen alacsonyabb. Kompenzációként karakteralkotáskor bónusz `KP` javadalmazásban részesülsz.
Nyilvánvalóan csak olyan lény veheti fel, amelynek [Faj Hátterénél](../template/faj_hatter.md) ez szerepel.
### KP bónusz
```
+18 KP bónusz
```
### ÉP módosító
```
ÉP Alap: -20
ÉP Edzettség szorzó: x2
```
### Példa
```
Edzettség: +3
ÉP = 14 (28-20 + 3x2)
```
---
---
## File: md/fortelyok.kiemelt/helyismeret.md
## 🟣 Helyismeret (1) (városnyi terület) 🔁
```
1 fokú
Többször felvehető egy-egy
átlagos városnyi területre
1.Tapasztalati Szinttől kezdve
minden 2. TSz-en kapsz egyet
Kaland végén kaphatóak belőle
ingyen, a KM-től
⚡ Példa: "Helyismeret: Gianag"
```
### Kiterjeszti ezeket
- [Nyomozás](../kepzettsegek.primer.altalanos/nyomozas.md): ha a KM szerint indokolt, akkor ez lehet követelmény
- [Lexikum](../kepzettsegek.szekunder/lexikum.md): csak ha konkrétan helyi témával kapcsolatos ismeretről van szó, akkor szükséges. Ne legyünk túl szigorúak.
- [Városi jártasság](../kepzettsegek.szekunder/varosi_jartassag.md): Az adott környék ismerete sokat segít, nélküle az általános tapasztalatok dominálnak inkább.
- [Etikett](../kepzettsegek.szekunder/etikett.md): a helyi celebritások, nemesi körökben forgó emberek ismerete (nem mindig szükséges, ne legyünk szigorúak)
---
### Mit fed le
A Helyismeret forrása az előtörténet és az átélt kalandok. Az alábbi ismereteket foglalja magában:
- tájékozkodás
- helyi látványosság, politika
- konkrét, híres személyek ismerete
- helyi kocsmák ismerete
- helyi pletykák ismerete és megszerzése
- alvilági alakokat hol keresd
- helyi színdarabok
---
### Leírás
Kalandozásai során a karakter számos helyre elvetődik. Ha ott rászán időt a város tanulmányozására, akkor már ott is képes lesz Helyismeret-függő képzettségeit maximális hatékonysággal kiaknázni, büntetés nélküli próbákat dobni rá.
A játékosnak jeleznie kell, hogy aktívan tanulmányozza az adott helységet (könyvtár, bálok, kocsmák, stb. látogatása, helyi kapcsolatrendszer kiépítése).
Az előírt mennyiség felett a KM egy kaland végén tetszés szerint adhat a karakternek egy **Helyismeret** Fortélyt arra a helyre vonatkoztatva, ahol a kaland játszódott.
---
---
---
## File: md/fortelyok.kiemelt/kulturkor.md
## 🟣 Kultúrkör (adott kultúrkör) (1) 🔁
```
1 db / minden 2.TSz
(kezdve: 1.TSz)
```
Karaktered már `1.` Tapasztalati Szinten és onnan kezdve minden `2.` Tapasztalati Szinten kap "ingyen" egy általad választott és KM által jóváhagyott Kultúrkör fortélyt. Tehát `1, 3, 5, 7, stb` TSz alkalmával.
⚡ Példa: "Kultúrkör: Tor0n"; "Kultúrkör: Py4rron"
Kalandozásai során a karakter számos helyre elvetődik. Ha ott rászán időt a helyi kultúra tanulmányozására, akkor már ott is képes lesz Kultúrkör-függő képzettségeit maximális hatékonysággal kiaknázni, büntetés nélküli próbákat dobni rá. Ez minden - kultúrköri ismeretet igénylő - képzettségre igaz.
Mi tartozik bele ebbe az ismeretbe? Az adott kultúrkörön belül:
- akcentus, dialektus
- zenék, ünnepek, ételek
- szokások, népszokások, babonák, vallásismeret
- szleng, alkudozás kultúrája, hírességek
---
### Kapcsolódik
- [Hamisítás](../fortelyok.altalanos/hamisitas.md) fortély; [Hamisítás és felismerése](../szituaciok/hamisitas_es_felismerese.md) szituáció
- [Nyelvismeret](nyelvismeret.md) fortély
- [Szertartás](../fortelyok.szabad/szertartas.md) fortély
- [Tánc](../fortelyok.szabad/tanc.md) fortély
- [Tánc: belső stílus](../fortelyok.szabad/tanc_belso_stilus.md) fortély
- [Vezető: Testőrparancsnok](../fortelyok.harci/vezeto_testorparancsnok.md) fortély
---
### Kiterjeszti ezeket
- [Előadóművészet](../kepzettsegek.szekunder/eloadomuveszet.md): enélkül érvényes a levonás mindegyik lenti művészeti ágra.
- [Etikett](../kepzettsegek.szekunder/etikett.md): Nélküle általános etikett szabályokra és megérzéseidre támaszkodsz csak. Ha ismered az adott kultúrkört, akkor nincs levonás.
- [Képzőművészet](../kepzettsegek.szekunder/kepzomuveszet.md): enélkül érvényes a levonás mindegyik alá tartozó művészeti ágra.
- [Művészetismeret](../kepzettsegek.szekunder/muveszetismeret.md): enélkül érvényes a levonás mindegyik alá tartozó művészeti ágra.
- [Lexikum](../kepzettsegek.szekunder/lexikum.md): Az adott, kapcsolódó **Kultúrkör** ismerete sokszor (nem mindig) szükséges, hiánya esetén jár a standard levonás.
- [Városi jártasság](../kepzettsegek.szekunder/varosi_jartassag.md): Az adott kultúrkör ismerete képes pótolni a Helyismeret hiányát. Ha ez megvan, de az nem, akkor sem jár a levonás.
---
### ⚡Példák
```
(N) Normál kiterjesztés
(E) Erős kiterjesztés
```
### ⚡Példa-1
Eren állam `600` éves koronázási szokásaira dobok egy történelemismeretet.
```
Lexikum képzettségpróba
+ Történelemismeret fortély (E)
+ Kultúrkör (Eren) fortély (N)
```
### ⚡Példa-2
Szakállas törpe nőket hogyan különböztessünk meg?
```
Etikett képzettségpróba
+ Kultúrkör (Törpe) fortély (N)
```
### ⚡Példa-3
Mikor van az éves Ocsánysimogató ünnep és mit kell olyankor csinálni?
```
Lexikum képzettségpróba
+ Kultúrkör (Aprajafalva) fortély (N)
```
---
### Kultúrkör lista
- 4mund
- asz1sz
- barbár
- bukán
- dw00n
- dzs4d
- elar
- elf
- en0szukei
- erv
- gohr
- gorv1ki
- il4nori
- khál
- kr4ni
- mawini
- ni4rei
- nomád
- pier
- predoci, edorli
- py4r
- ragnaroki
- sh4doni
- syburri
- tarran
- ti4dlani
- tongoriai
- t0r0ni
- törpe
---
### Föbb területek Északon
- Északi Szövetség és a vörös hadurak országai
- Tor0n és a fekete hadurak országai (Abasz1sz, Gro-Ugon, az északi városállamok - mint Rowon, Al1dax -, stb.)
- Godora és Eri0n (beleértve a környéket is, pl. Elátkozott Vidék, Sher4l nyugati része, stb.)
### Föbb területek Délen
- Kr4n és a déli nomádok
- Py4rroni Államszövetség és Yllin0r
- Shad0n és környéke
- Gorv1k és a Kereskedőhercegségek
- Ord4n és a déli városállamok
- Taba el 1bara
---
---
---
## File: md/fortelyok.kiemelt/nagy_meretu_leny.md
## 🟣 Nagy méretű lény (3)
Nagy termetű lények, - mint például az Óriások különféle alfajai - számára `1.` Tapasztalati Szinten kötelező fortély. Később nem vehető fel, a lény méretétől függően `3` fokra osztottuk.
A nagy méret, magasabb Életerőt is jelent, ezért karaktered `ÉP` értéke alaphelyezetben is jelentősen magasabb. Nyilvánvalóan csak olyan lény veheti fel, amelynek [Faj Hátterénél](../template/faj_hatter.md) ez szerepel.
### 1. fok
🌟 **Hatás**:
```
ÉP Alap: +20 ÉP
Edzettség szorzó: x6
→ ÉP = 48 + (Edzettség x 6)
```
### 2. fok
🌟 **Hatás**:
```
ÉP Alap: +40 ÉP
Edzettség szorzó: x8
→ ÉP = 68 + (Edzettség x 8)
```
### 3. fok
🌟 **Hatás**:
```
ÉP Alap: +60 ÉP
Edzettség szorzó: x10
→ ÉP = 88 + (Edzettség x 10)
```
---
---
## File: md/fortelyok.kiemelt/nyelvismeret.md
## 🟣 Nyelvismeret (2) 🔁
Kiemelt speciális fortély, **nem** `KP`-ból tanulható, minden nyelvhez külön kell felvenni a lentiek szerint.
A [Nyelvtanulás](../kepzettsegek.szekunder/nyelvtanulas.md) képzettség által kapott speciális pontokból vehetsz fel `1` pontért `1` fokot egyes nyelvekre. A nyelvek listáját lásd [lenn](#emberi-nyelvek-list%C3%A1ja). Amennyiben nem rendelkezel a kívánt Nyelvismeret fortéllyal, akkor - ha van kapcsolódó [Kultúrkör](kulturkor.md) Hátterred, akkor nagyon alap szavakat ismersz azért, amivel - plusz kézzel-lábbal - meg tudod értetni magad ("kő", "tűz", "vesz", "kenyér", stb)
A Nyelvismeret fortélynak `2` foka van, amelyeket kivételesen nevesítünk is.
### `1.fok`: Alap szint
A normális, hétköznapi beszéd. Ha nem anyanyelv, a külföldi akcentust ki lehet érezni belőle. Amennyiben ismered a helyi [Kultúrkört](kulturkor.md), akkor már akcentus nélkül. Ennek bővebb hatását szerepjátékból intézzük.
### `2.fok`: Udvari szint
Nemesi, egyházi, hivatali, vagy művészi körökben hallott, míves beszéd. Fogyasztott, vagy aktívan művelt művészetekhez követelmény. Lásd [Előadóművészet](../kepzettsegek.szekunder/eloadomuveszet.md) képzettség.\
### Írás/olvasás
Minden nyelvet, amit legalább **Alap** szinten beszélsz, képes vagy olvasni és írni is - kivéve ha [Analfabéta](../fortelyok.kiemelt/analfabeta.md) vagy.
---
### Kapcsolódik
- [Irodalom](../fortelyok.szabad/irodalom.md) fortély
- [Ősi kultúrkör](../fortelyok.altalanos/osi_kulturkor.md) fortély
- [Kultúrkör](kulturkor.md) fortély
- [Szájról olvasás](../fortelyok.altalanos/szajrol_olvasas.md) fortély
- [Előadóművészet](../kepzettsegek.szekunder/eloadomuveszet.md) képzettség
- [Művészetismeret](../kepzettsegek.szekunder/muveszetismeret.md) képzettség
---
### Emberi nyelvek listája
([forrás](https://magus.fandom.com/hu/wiki/Nyelvek_%C3%A9s_nyelcsal%C3%A1dok))
1. Godoni nyelvek (god)
- py4rroni / közös nyelv / új-godoni (pya)
- syburr1 (syb)
- shad0ni/gorv1ki (sha/gor)
2. Általános nyelvek
- asz1sz (asz)
- emrelin (emr)
- erv (erv)
- dw00n (dwn)
- dzs4dal (a félelem és a fenyegetés rituális nyelve)
- dzs4d/dzs3nn (dzs/dzse): a dzs3nn a dzs4d **udvari** foka.
- dzs4d - fayumi dialektus (fay)
- dzs4d - Gredh' il adf Ladzs (gre) (a fém titkos nyelve)
- sinemosi (sin)
- ti4dlani (tia)
- dolamin (dol)
- en0szukei (eno)
- il4nori (ila)
- lupár (lup)
- dakh (dak)
- kr4ni birodalmi khors (kho) (kra)
- niarei (nia)
- yanna'an (yan)
3. Crantai nyelvek
- eme-chran (cra) (a Nagy-Crantai Birodalom nyelve)
- anagmar nyelv (ang) (a Tajtéktrónus Birodalom nyelve)
### Faj nyelvek
- Amund (amu)
- Aqu1r nyelvek (aqu)
- Csaska
- Elf (elf)
- Gnóm nyelvek (gno)
- Ork (ork)
- Törpe nyelvek
- Híl / hílar (híl) (Tarín lakóinak szakrális nyelve)
- Van1r (van) (Tarín lakóinak bórogi eredetű nyelve)
- Snil (sni) (gyíklények nyelve)
### Kyr nyelvek
- ókyr (kyr)
- godorai (gdr)
- ryeki (rye)
- tor0ni (tor)
- köztor0ni (tor)
---
---
---
## File: md/fortelyok.kiemelt/suketseg.md
## 🟣 Süketség (1)
Süket karakter indítása esetén a karakter **hallás** érzékére permanens [Érzékvesztés - teljes](../082_statuszok.md#%EF%B8%8F-%C3%A9rz%C3%A9kveszt%C3%A9s-3-teljes) Státuszt kap. Ezért kompenzációként `1.` tapasztalati szinten bónusz `KP` javadalmazásban részesül.
```
+12 KP: Süketségért
```
---
### Süketség magasabb tapasztalati szinten
**Fontos**: ha a karakter később (nem `1.szinten`, karakteralkotáskor) süketül meg teljesen, akkor természetesen NEM jár a `KP` bónusz.
---
---
---
## File: md/fortelyok.kiemelt/tartos_serultseg.md
## 🟣 Tartós sérültség (3)
A testileg tartósan sérült (rokkant) karakter komoly hátrányokkal jár, ezért kompenzációként `1.` tapasztalati szinten bónusz `KP` javadalmazásban részesül. A sérültség fokától (`1-3`) függően a KM "árazza be" a bónuszt.
```
Tartós sérültségért
+6 KP - 1.fokú
⚡ 1 kar használhatatlan
+12 KP - 2.fokú
⚡ erősen korlátozott járás
+18 KP - 3 fokú
⚡ Teljes rokkantság
```
### Sérülés magasabb tapasztalati szinten
**Fontos**: ha a karakter később, tehát **nem** `1.szinten`, karakteralkotáskor sérül le tartósan, akkor természetesen NEM jár a fenti `KP` bónusz.
### Későbbi gyógyulás
Ha a karakter története során meggyógyul a fenti tartós sérülésből akár isteni csoda, akár más kaland eseménye által, akkor a fenti `KP` javadalmazást azonnal, vagy - ha nincs elegendő `KP`-ja rá akkor - következő szintlépéskor vissza kell "fizetnie".
---
### Hatása fizikai Tulajdonságokra
A rokkantság sokszor csökkentheti a karakter fizikai Tulajdonságait is. Erre végképp nem adnánk képletet, hiszen attól is függ, hogy az adott cselekedet során okoz-e hátrányt a sérülés, vagy sem. A fentiek mértékét és alkalmazását a KM-re bízzuk.
---
---
---
## File: md/fortelyok.kiemelt/vaksag.md
## 🟣 Vakság (1)
Vak karakter indítása esetén a karakter **látás** érzékére permanens [Érzékvesztés - teljes](../082_statuszok.md#%EF%B8%8F-%C3%A9rz%C3%A9kveszt%C3%A9s-3-teljes) Státuszt kap. Ezért kompenzációként `1.` tapasztalati szinten bónusz `KP` javadalmazásban részesül.
```
+18 KP: Vakságért
```
---
### Vakság magasabb tapasztalati szinten
**Fontos**: ha a karakter később (nem `1.szinten`, karakteralkotáskor) vakul meg, akkor természetesen NEM jár a `KP` bónusz.
---
---
---
---
## File: __szilank.fortelyok.magia.metodusok.md
## File: md/fortelyok.magia.metodusok/aldas.md
## 🟣 💫 Mágia metódus: Áldás (3)
Személyeket, vagy tárgyakat áldhatsz meg, különleges képességekkel felruházva, vagy valamely tulajdonságát erősítve.
### Tradíció felveheti
- [Papi mágia](../110_papimagia.md)
- [Természeti mágia](../051_07_termeszeti_magia.md)
### Leírás
xyz
---
---
---
## File: md/fortelyok.magia.metodusok/atok.md
## 🟣 💫 Mágia metódus: Átok (3)
Személyeket, vagy tárgyakat átkozhatsz meg, betegséggel, balszerencsével, balsorssal felruházva, vagy valamely tulajdonságát gyengítve.
### Tradíció felveheti
- [Sámánmágia](../051_08_samanmagia.md)
- [Papi mágia](../110_papimagia.md)
- [Vulgármágia](../051_02_vulgarmagia.md)
### Leírás
xyz
---
---
---
## File: md/fortelyok.magia.metodusok/babumagia.md
## 🟣 💫 Mágia metódus: Bábúmágia (3)
Kézzel készített bábúkkal távolról hatsz áldozatodra.
### Tradíció felveheti
- [Sámánmágia](../051_08_samanmagia.md)
- [Vulgármágia](../051_02_vulgarmagia.md)
### Leírás
xyz
---
---
---
## File: md/fortelyok.magia.metodusok/bajitalok.md
## 🟣 💫 Mágia metódus: Bájitalok (3)
Bájitalokba foglalhatsz mágikus hatásokat.
### Tradíció felveheti
- [Papi mágia](../052_papi_tradicio.md)
- [Vulgármágia](../051_02_vulgarmagia.md)
### Leírás
xyz
---
---
---
## File: md/fortelyok.magia.metodusok/ceremonialis.md
## 🟣 💫 Mágia metódus: Ceremoniális mágia (3)
Képes vagy nagy, hosszú, ceremoniális mágiák formájában mágikus hatást létrehozni.
### Tradíció felveheti
- [Papi mágia](../052_papi_tradicio.md)
- [Magasmágia](../051_01_magasmagia.md)
- [Sámánmágia](../051_08_samanmagia.md) ⭕TODO: ??⭕
- [Természeti mágia](../051_07_termeszeti_magia.md)
- [Vulgármágia](../051_02_vulgarmagia.md)
### Leírás
xyz
---
---
---
## File: md/fortelyok.magia.metodusok/dalmagia.md
## 🟣 💫 Mágia metódus: Dalmágia (3)
Képes vagy dalba ágyazni a mágikus hatást.
### Tradíció felveheti
- [Bárdmágia](../051_05_bardmagia.md)
### Leírás
xyz
---
---
---
## File: md/fortelyok.magia.metodusok/fokuszok_emitterek_alkotasa.md
## 🟣 💫 Mágia metódus: Fókuszok, Emitterek alkotása (3)
Képes vagy mágikus fókuszt, vagy emittert létrehozni.
Lásd még: [Ereklyék, mágikus emitterek](../120_varazstargyak.md#ereklyék-mágikus-emitterek)
## Tradíció felveheti
- [Illuzionista](../051_06_illuzionista.md)
- [Magasmágia](../051_01_magasmagia.md)
- [Papi mágia](../110_papimagia.md)
- ⭕???⭕
### Fókusz megalkotása
⭕TODO⭕
### Mágikus emitter
⭕TODO⭕
---
---
---
## File: md/fortelyok.magia.metodusok/formazas.md
## 🟣 💫 Mágia metódus: Formázás (3)
Képes vagy formázni a létrehozott mágiát.
### Tradíció felveheti
- [Magasmágia](../051_01_magasmagia.md)
- [Ordani tűzmágia](../051_04_ordani_tuzmagia.md)
### Leírás
xyz
---
---
---
## File: md/fortelyok.magia.metodusok/gyertyamagia.md
## 🟣 💫 Mágia metódus: Gyertyamágia (3)
Gyertyába foglalsz mágikus hatást, vagy komponensként használod.
### Tradíció felveheti
- [Magasmágia](../051_01_magasmagia.md) ⭕TODO: ???⭕
- [Sámánmágia](../051_08_samanmagia.md)
- [Vulgármágia](../051_02_vulgarmagia.md)
### Leírás
xyz
---
---
---
## File: md/fortelyok.magia.metodusok/jelmagia_runamagia.md
## 🟣 💫 Mágia metódus: Jelmágia, Rúnamágia (3)
Képes vagy mágikus szimbólumokba mágikus hatást zárni, vagy rúnákkal felvértezett tárgyakat mágikus hatással felruházni.
### Tradíció felveheti
- [Magasmágia](../051_01_magasmagia.md)
- [Természeti mágia](../051_07_termeszeti_magia.md)
- [Vulgármágia](../051_02_vulgarmagia.md)
#### Leírás
xyz
---
---
---
## File: md/fortelyok.magia.metodusok/kartyavetes.md
## 🟣 💫 Mágia metódus: Kártyavetés (3)
Fizikai kártyákkal való sorsvetés.
### Tradíció felveheti
- [Vulgármágia](../051_02_vulgarmagia.md)
- ⭕ ???
### Arkánum kapcsolatok
- [Sors érzékelés](../kepzettsegek.primer.arkanumok/sors_erzekeles.md)
- [Sors befolyásolás](../kepzettsegek.primer.arkanumok/sors_befolyasolas.md)
### Leírás
Az isteneken kívülálló különleges "Sors" entitással egyedi kapcsolatot alakíthatsz ki. Érdekesség, hogy a Jelhordozók a Sors idővonalán kívüli élnek.
A kártyavetéstől függ, milyen hatás következik be, vagy látsz bele az ismeretlenbe.
### Példa varázstudó: Jósnő
⭕TODO: fogalmazás, formázás⭕
Ezeket határozhatod meg a kártyavetéskor (varázsláskor):
- "Jót / Rosszat akarok". Hogy mi fog történni, arra nincs ráhatásod, az a kártyahúzástól függ.
- Erősség
- Komplexitás:
- `3`: valaki (random, hogy ki)
- `6`: "X legyen a célpont."
- `9`: "Adott teremen belül" (mindenkire rászakad a plafon).
- `12`: Csak rájuk, DE ránk ne
#### Karakteralkotás
- [Vulgármágia](../051_02_vulgarmagia.md) tradíció képzettség
- [Sors érzékelés](../kepzettsegek.primer.arkanumok/sors_erzekeles.md) Arkánum képzettség (ez a jóslásos arkánum)
- [Sors befolyásolás](../kepzettsegek.primer.arkanumok/sors_befolyasolas.md) Arkánum képzettség (imagináció, tehát "hatás". Igazából csak "meglovagolja" a Sorsot. Amit "akar" az már megtörtén(t))
- [Kártyavetés](kartyavetes.md) Metódus fortély
---
---
---
## File: md/fortelyok.magia.metodusok/litania_rituale.md
## 🟣 💫 Mágia metódus: Litánia/Rituálé (3)
Képes vagy szakrális Litániák és Rituálék formájában mágikus hatást létrehozni.
### Tradíció felveheti
- [Papi mágia](../110_papimagia.md)
- [Sámánmágia](../051_08_samanmagia.md) ⭕TODO: ??⭕
### Leírás
xyz
---
---
---
## File: md/fortelyok.magia.metodusok/maszkmagia.md
## 🟣 💫 Mágia metódus: Maszkmágia (3)
Kézzel készített maszkot - szerves, vagy szervetlen anyagból - készítesz, azt nemesíted át mágikus hatással.
### Tradíció felveheti
- [Sámánmágia](../051_08_samanmagia.md)
- [Vulgármágia](../051_02_vulgarmagia.md)
### Leírás
xyz
---
---
---
## File: md/fortelyok.magia.metodusok/megkotes.md
## 🟣 💫 Mágia metódus: Megkötés (3)
Képes vagy megkötni valamiben a mágikus hatást.
### Tradíció felveheti
- [Magasmágia](../051_01_magasmagia.md)
- ⭕???⭕
### Leírás
xyz
---
---
---
## File: md/fortelyok.magia.metodusok/ritualis_tanc.md
## 🟣 💫 Mágia metódus: Rituális / Táncmágia (3)
Képes vagy szakrális Tánc, vagy nem-szakrális Rituálé formájában mágikus hatást létrehozni.
### Tradíció felveheti
- [Bárdmágia](../051_05_bardmagia.md) ⭕TODO: ??⭕
- [Papi mágia](../052_papi_tradicio.md)
- [Sámánmágia](../051_08_samanmagia.md) ⭕TODO: ??⭕
- [Természeti mágia](../051_07_termeszeti_magia.md)
- [Vulgármágia](../051_02_vulgarmagia.md)
### Leírás
xyz
---
---
---
## File: md/fortelyok.magia.metodusok/szexualmagia.md
## 🟣 💫 Mágia metódus: Szexuálmágia (3)
Intim együttlét során hozod létre a mágikus hatást.
### Tradíció felveheti
- [Sámánmágia](../051_08_samanmagia.md)
- [Vulgármágia](../051_02_vulgarmagia.md)
### Megnyílt lehetőséget az alábbi összhangokra
- ⭕TODO⭕ Összhang lista ide, ami ezzel a módszerrel elérhetővé válik
### Leírás
xyz
---
---
---
## File: md/fortelyok.magia.metodusok/szimpatikus_magia.md
## 🟣 💫 Mágia metódus: Szimpatikus mágia (3)
A tárgyak, lények, események közti kapcsolati hídon keresztül küldesz át mágikus hatást.
### Tradíció felveheti
- [Magasmágia](../051_01_magasmagia.md)
- [Sámánmágia](../051_08_samanmagia.md)
- [Vulgármágia](../051_02_vulgarmagia.md)
### Kínált lehetőség: Mágia átküldése az alábbi szimpatikus hidakon
```
Erősség igény plusz
+0: Vér
+2: Kardművész kardja
+9: Kedvenc kiskanál
```
### Megnyílt lehetőséget az alábbi összhangokra
- ⭕TODO⭕ Összhang lista ide, ami ezzel a módszerrel elérhetővé válik
### Leírás
xyz
---
---
---
---
## File: __szilank.fortelyok.szabad.md
## File: md/fortelyok.szabad/alkudozas.md
## 🟣 Alkudozás
Elemedben érzed magad a piacon akár fegyverekről, akár egy marék friss szamócán való alkudozásról van szó.
### Kiterjeszti ezeket
- [Befolyásolás](../kepzettsegek.primer.altalanos/befolyasolas.md): "Micsoda? A felét nem éri! Félkegyelműnek tűnök talán?!"
- [Emberismeret](../kepzettsegek.primer.altalanos/emberismeret.md): "Sajnálom uram, de ez **valódi** pamut, ennyiért egy vak koldus sem adná oda."
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/asztrologia.md
## 🟣 Asztrológia
Jóslás, együttállások olvasása csillagképekből.
⭕ TODO mágia ⭕ Visszatérni rá, mikor a mágiához érünk ⭕
### Kapcsolódik
- [Ősi kultúrkör](../fortelyok.altalanos/osi_kulturkor.md): Ha érintett az adott ősi kultúrkör. Ekkor ennek hiánya is levonást okoz.
### Kiterjeszti ezeket
- [Kvantikum](../kepzettsegek.szekunder/kvantikum.md): "Kiszámoltam: **Diss tüzének** idejében vagyunk. Nem jó idő ez a gyógyításra."
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/buveszet.md
## 🟣 Bűvészet
Gondosan begyakorolt trükkök, kellékek segítenek a tátottszájú nézőközönség becsapásában. Szórakoztatás, vagy sötétebb szándékok is vezethetnek.
### Kiterjeszti ezeket
- [Befolyásolás](../kepzettsegek.primer.altalanos/befolyasolas.md): "Végtelen hatalmam megkettőzte az aranyok számát!"
- [Előadóművészet](../kepzettsegek.szekunder/eloadomuveszet.md): "Amint látják a kártya a tűz martaléka lett... hm... úgy tűnik nagyuram, kedves hitvese csipkefodrai között még megvan egyben!"
- [Lopás](../kepzettsegek.szekunder/lopas.md): "Kettőt pördítek ezen a kis ketyegőn és hopp, a füle mögül húzom ki ((majdnem ugyanazt)) az aranyórát."
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/enekles.md
## 🟣 Éneklés
Dalolás képessége és annak műértése.
### Követelmény
- [Nyelvismeret](../fortelyok.kiemelt/nyelvismeret.md) fortély (adott nyelv) ha indokolt
### Kiterjeszti ezeket
- [Előadóművészet](../kepzettsegek.szekunder/eloadomuveszet.md): nézők előtt dalolsz a hallgatók örömére.
- [Művészetismeret](../kepzettsegek.szekunder/muveszetismeret.md): felismered a híres dalnokokat, dallamaikat, slágereiket.
### Szituációk
- [Énekléssel bájolás](../szituaciok/eneklessel_bajolas.md)
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/festeszet.md
## 🟣 Festészet
Jól bánsz az ecsettel, kedvtelésből, vagy önkifejezés céljából vetsz vászonra színes műveket. Vagy passzív tudásként ismered a nagy festők műveit, technikáját, műveinek szellemiségét.
### Kiterjeszti ezeket
- [Értékbcselés](../kepzettsegek.szekunder/ertekbecsles.md): Ismered, felismered adott [Kultúrkör](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md) festőinek, műveiknek értékét.
- [Képzőművészet](../kepzettsegek.szekunder/kepzomuveszet.md): Vászonra álmodod a lelkedben születő képeket.
- [Művészetismeret](../kepzettsegek.szekunder/muveszetismeret.md): Ismered, felismered adott [Kultúrkör](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md) festőit, műveiket, történetüket, stílusukat.
### Kapcsolódik
- [Hamisítás](../fortelyok.altalanos/hamisitas.md) fortély
- [Hamisítás és felismerése](../szituaciok/hamisitas_es_felismerese.md) szituáció
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/gazdalkodas.md
## 🟣 Gazdálkodás
Képes vagy egy birtokot igazgatni.
### Kiterjeszti ezeket
- [Kvantikum](../kepzettsegek.szekunder/kvantikum.md): "A birtok idén már nyereséges volt köszönhetően a 12 marhának, amit tavaly vettünk a Szőlőshegyi özvegytől."
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/hadtap.md
## 🟣 Hadtáp
A hadsereg élelmezése, felszereléssel való ellátása, utánpótlási vonalak kiépítése a feladatod. Jellemzően NJK ismeret.
### Kiterjeszti ezeket
[Hadászat](../kepzettsegek.primer.altalanos/hadaszat.md): "A hadtápot szét tudjuk húzni még 5 mérfölddel, de kettővel növelnünk kell a szállító szekerek számát naponta."
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/harci_iskola.md
## 🟣 Harci iskola 🔁
Speciális harci iskola tagja vagy, ahol egyes csoportos ismeretek tanulására van lehetőséged, illetve egyedi szociális, narratív előnyöket ad.
Külön kell felvenni minden egyes harci iskolához, melyet vagy a világleírásból vettél, vagy te találtad ki - esetleg a KM segítségével.
## Kapcsolódik
- [Alakzatharc](../kepzettsegek.primer.harci/alakzatharc.md) képzettség
- [Különleges fegyver szabály](../068_01_05_kulonleges_fegyver_szabaly.md) fejezet
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/hatas.md
## 🟣 Hátas (faj neve) 🔁
Földi hátas esetén a **Lovaglás**, légi hátasnál pedig a **Léglovaglás** képzettséget terjeszti ki.
Hátas fajonként külön-külön kell felvenni. Hiánya esetén a kapcsolódó képzettségre jár a **Normál kiterjesztésnél** leírt büntetés.
### Példák
- "Hátas: Ló"
- "Hátas: Wyvern"
### Kiterjeszti ezeket
- [Lovaglás](../kepzettsegek.szekunder/lovaglas.md)
- [Léglovaglás](../kepzettsegek.szekunder/leglovaglas.md)
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/haziallatok_idomitasa.md
## 🟣 Háziállatok idomítása
Minden háziasított állat idomítása ide tartozik a kutyától a malacokon át a kecskékig.
### Kiterjeszti ezeket
- [Befolyásolás](../kepzettsegek.primer.altalanos/befolyasolas.md): "Morzsi, térülj... fordulj!"
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/heraldika.md
## 🟣 Heraldika
Címerek ismeretét takarja.
### Kiterjeszti ezeket
- [Lexikum](../kepzettsegek.szekunder/lexikum.md): "Ez a címer egy - már kihalt - k4r házé, akik S0gron egyházának voltak erős szövetségesei a hatodkorban."
- [Nyomozás](../kepzettsegek.primer.altalanos/nyomozas.md): "A famor címerében levő lombok vérszínűek, akárcsak az - állítólagos - ellenséges házéban."
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/hivatalnok.md
## 🟣 Hivatalnok
Járatos vagy az állami, vagy uradalmi bürokráciában írott és íratlan szabályaiban, ügyintézésben.
### Kiterjeszti ezeket
- [Lexikum](../kepzettsegek.szekunder/lexikum.md): "Az uraság 3 évre adta bérbe kizárólagossággal az említett földet - a hosszabbításhoz új kérvényt kell benyújtani."
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/irodalom.md
## 🟣 Irodalom
### Kiterjeszti ezeket
- [Előadóművészet](../kepzettsegek.szekunder/eloadomuveszet.md): Versek, novellák, regények, históriák, színdarabok írása.
- [Művészetismeret](../kepzettsegek.szekunder/muveszetismeret.md): Ismered adott [Kultúrkör](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md) neves irodalmárait, íróit, költőit és stílusukat, műveiket.
### Követelmény
Hogy az adott kultúrkörben képes legyél aktívan művelni (írni, előadni) irodalmi műveket ([Előadóművészet](../kepzettsegek.szekunder/eloadomuveszet.md)), ahhoz az alábbi követelmények szükségesek:
- [Kultúrkör](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md) - adott kultúra ismerete (`E`)
- [Nyelvismeret](../fortelyok.kiemelt/nyelvismeret.md) - adott nyelv Udvari foka
A passzív fogyasztásra (Művészetismeret) csak a "[Nyelvismeret](../fortelyok.kiemelt/nyelvismeret.md) - Udvari fok" a követelmény.
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/jogismeret.md
## 🟣 Jogismeret
### Kiterjeszti ezeket
- [Lexikum](../kepzettsegek.szekunder/lexikum.md): "Az íly gyalázatos tett büntetése Shadon székesfővárosában 6 holdév tömlőc és 10 ezüstpénz. Kivéve ha nemesúr áll jót az elkövetőért."
- [Nyomozás](../kepzettsegek.primer.altalanos/nyomozas.md): "Az anyai ági öröklés miatt a féltestvér is részesül az örökségből a gyászév leteltével! Tehát neki is volt indítéka."
### Követelmény
- Nem lehetsz [Analfabéta](../fortelyok.kiemelt/analfabeta.md).
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/kalligrafia.md
## 🟣 Kalligráfia
Írástípusok, írásmódok, titkosírás és annak fejtése.
### Kiterjeszti ezeket
- [Képzőművészet](../kepzettsegek.szekunder/kepzomuveszet.md): Mesterien bánsz a pennával, festett betűidben ott lakozik az örökkévalóság.
- [Művészetismeret](../kepzettsegek.szekunder/muveszetismeret.md): "A kezdőbetű bezártsága alkotójának szomorú sorsát jelzi, a belekényszerített házasság szimbolikája."
### Követelmény
- Nem lehetsz [Analfabéta](../fortelyok.kiemelt/analfabeta.md).
### Kapcsolódik
- [Hamisítás](../fortelyok.altalanos/hamisitas.md) fortély: ha hamisított, vagy annak sejtett művel van dolgod. Ekkor ennek hiánya is levonást okoz.
- [Ősi kultúrkör](../fortelyok.altalanos/osi_kulturkor.md) fortély: Ha érintett az adott ősi kultúrkör. Ekkor ennek hiánya is levonást okoz.
- [Hamisítás és felismerése](../szituaciok/hamisitas_es_felismerese.md) szituáció
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/kezmuves_acs.md
## 🟣 Kézműves: Ács
Ács mesterként fából alkotsz épületeket, nagyobb szerkezeteket.
### Kiterjeszti ezeket
- [Kézművesség](../kepzettsegek.szekunder/kezmuvesseg.md)
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/kezmuves_asztalos.md
## 🟣 Kézműves: Asztalos
Asztalos mesterként fából alkotsz bútorokat, szerszámokat.
### Kiterjeszti ezeket
- [Kézművesség](../kepzettsegek.szekunder/kezmuvesseg.md)
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/kezmuves_cipesz.md
## 🟣 Kézműves: Cipész
Cipőket készítesz a pórnépnek, vagy az udvari dámák kecses lábaira.
### Kiterjeszti ezeket
- [Kézművesség](../kepzettsegek.szekunder/kezmuvesseg.md)
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/kezmuves_cserzo.md
## 🟣 Kézműves: Cserző
Járatos vagy a nyersbőrök tartósításában, előkészítésében.
### Kiterjeszti ezeket
- [Kézművesség](../kepzettsegek.szekunder/kezmuvesseg.md)
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/kezmuves_cukrasz.md
## 🟣 Kézműves: Cukrász
Édességek készítése, amely nem is olyan könnyű, mint hiszed. A pontos arányok, körülmények betartása nagyon fontos.
### Kiterjeszti ezeket
- [Kézművesség](../kepzettsegek.szekunder/kezmuvesseg.md)
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/kezmuves_ekszeresz.md
## 🟣 Kézműves: Ékszerész
Nemes fémekből gyönyörű ékszerek készítése, ritka ékkövek míves keretekbe foglalása.
### Kiterjeszti ezeket
- [Kézművesség](../kepzettsegek.szekunder/kezmuvesseg.md)
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/kezmuves_kadar.md
## 🟣 Kézműves: Kádár
Fából készült edényeket, hordókat, kádakat, dézsákat és más fa tárolóeszközöket készítesz.
Elsősorban tölgyfából dolgozol, hordókat faabroncsokkal kötsz össze.
### Kiterjeszti ezeket
- [Kézművesség](../kepzettsegek.szekunder/kezmuvesseg.md)
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/kezmuves_komuves.md
## 🟣 Kézműves: Kőműves
Kövekből és égetett téglákból erős, tartós épületszerkezeteket készítesz, például falakat, boltíveket, tornyokat és tervek alapján akár várakat is. Ácsolt állványzatokat húzol fel, különféle emelőszerkezeteket használsz a nehéz kövek helyre emeléséhez.
### Kiterjeszti ezeket
- [Kézművesség](../kepzettsegek.szekunder/kezmuvesseg.md)
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/kezmuves_kotelgyarto.md
## 🟣 Kézműves: Kötélgyártó
Ismered a kötélverés mesterségét. Különböző forrásaid lehetnek a kötél alapanyagai: kender, papírusz, datolyapálma, de akár, bőr és egyéb növényi rostok is.
### Kiterjeszti ezeket
- [Kézművesség](../kepzettsegek.szekunder/kezmuvesseg.md)
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/kezmuves_kovacs.md
## 🟣 Kézműves: Kovács
Alap kovácsmesterség. Fémből kalapálsz ki lópatkókat, kapákat, ásókat, ekéket, háztartási eszközöket.
🔆 NEM foglalja magában a fegyverek és páncélok kovácsolását, viszont ezen fortélyok követelménye, előfeltétele!
### Kiterjeszti ezeket
- [Kézművesség](../kepzettsegek.szekunder/kezmuvesseg.md)
### Kapcsolódik
- [Kézműves: Fegyverkovács](../fortelyok.altalanos/kezmuves_fegyverkovacs.md) fortély
- [Kézműves: Páncélkovács](../fortelyok.altalanos/kezmuves_pancelkovacs.md) fortély
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/kezmuves_lakatos.md
## 🟣 Kézműves: Lakatos
Fémből készítesz különféle kisebb szerkezeteket: zárak, lakatok, kulcsok, valamint épület- és bútorvasalások kerülnek ki kezed alól.
Magasabb szinten egyéb vasból és acélból készült szerkezetek, például ajtók, ablakok, korlátok, lépcsők, és más fémes tartószerkezetek készítése, javítása is ide tartozik.
🔆 A zárak nyitása a [Zárnyitás](../kepzettsegek.szekunder/zarnyitas.md) képzettség alá tartozik! Ez a fortély **nem** ad bónuszt az ilyen jellegű próbákra.
### Kiterjeszti ezeket
- [Kézművesség](../kepzettsegek.szekunder/kezmuvesseg.md)
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/kezmuves_molnar.md
## 🟣 Kézműves: Molnár
Malomban dolgozol, lisztet és különböző kalászosok feldolgozását végzed.
### Kiterjeszti ezeket
- [Kézművesség](../kepzettsegek.szekunder/kezmuvesseg.md)
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/kezmuves_penzvero.md
## 🟣 Kézműves: Pénzverő
Az adott uralkodó nevében és pecsétjével fémlemezekből kalapáccsal versz ki pénzérméket. A pénz megfelelő súlyának, méretének és mintázatának biztosítása is feladatod.
### Kiterjeszti ezeket
- [Kézművesség](../kepzettsegek.szekunder/kezmuvesseg.md)
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/kezmuves_szabo.md
## 🟣 Kézműves: Szabó
Akár vászonból, akár szőtt kelmékből főként felsőruházatot, például kabátot, nadrágot és blúzt szabsz és varrsz.
Sérült ruhadarabokat is javítasz.
### Kiterjeszti ezeket
- [Kézművesség](../kepzettsegek.szekunder/kezmuvesseg.md)
### Kapcsolódik
- [Százarcú](../fortelyok.altalanos/szazarcu.md): ha mindkét fortélyok megvan, képes vagy az ott leírtaknál leírt átalakulós ruhák elkészítésére.
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/kezmuves_szakacs.md
## 🟣 Kézműves: Szakács
Finom étkek készítése, vagy akár a hadsereg hadtápjának működtetése.
### Kiterjeszti ezeket
- [Kézművesség](../kepzettsegek.szekunder/kezmuvesseg.md)
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/kezmuves_szucs.md
## 🟣 Kézműves: Szűcs
Főleg juhbőrök tisztításával, kikészítésével és feldolgozásával foglalkozol. Megtisztítod a lenyúzott bőrt, eltávolítod a húst és hártyákat, puhítod, sózod és fested az alapanyagot.
A fenti készítményből szabsz és varrsz ruhákat, bundákat, ködmönöket. Prémes bundák, drága szőrmekülönlegességek kerülnek ki kezeid alól.
### Kiterjeszti ezeket
- [Kézművesség](../kepzettsegek.szekunder/kezmuvesseg.md)
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/kihallgatas.md
## 🟣 Kihallgatás
Magában foglalja a kihallgatási technikákat (nem kínzást!), a beszédtechnikát és jól bevált keresztkérdéseket, amellyel az ellentmondások felfedhetők. A fentieken kívül a kihallgatott érzelmi világát is hangolja az alkalmazó, kooperatív viselkedésre sarkallva őt.
### Kiterjeszti ezeket
- [Nyomozás](../kepzettsegek.primer.altalanos/nyomozas.md): "Hol rejtegetitek az ereklyét? A társaid már mindent bevallottak."
- [Emberismeret](../kepzettsegek.primer.altalanos/emberismeret.md): "Kopjon le. Ilyen ócska trükköknek nem dőlök be."
### Szituációk
- [Információszerzés valakitől](../szituaciok/informacioszerzes_valakitol.md)
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/kulonleges_faj_boncolasa.md
## 🟣 Különleges faj boncolása (faj neve) 🔁
Többször felvehető - egyedi fajonként.
Ha olyan faj anatómiáját akarod megismerni, amely KM-ed szerint nem fér bele az [Élettan](../fortelyok.altalanos/elettan.md) fortély által nyújtott általános ismereti körbe, akkor fel kell venned minden ilyen speciális fajra (vagy faj-csoportra) ezt a Szabad Fortélyt. Például: aun, amund, sárkány, ...
Ha alaposan felboncolsz egy nem elfszabású lényt, akkor onnantól arra a fajra is alkalmazhatod a [Harci Anatómia](../fortelyok.harci/harci_anatomia.md) fortély előnyeit.
A fenti információ más módon - ritka, titkos fóliásokkal bújásával - is kinyerhető, amennyiben azokban részletes leírás található a lény anatómiájáról.
### Kapcsolódik
- [Harci anatómia](../fortelyok.harci/harci_anatomia.md) fortély
### Követelmény
- [Élettan](../fortelyok.altalanos/elettan.md) fortély
- Legalább egy nap időtartam, míg a boncolás folyik
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/penzugyek.md
## 🟣 Pénzügyek
Pénzügyi ismereteid vannak.
### Kiterjeszti ezeket
- [Kvantikum](../kepzettsegek.szekunder/kvantikum.md): "Ha ennyi aranyat egyben eladnánk, az leverné az árakat az egész megyében."
- [Nyomozás](../kepzettsegek.primer.altalanos/nyomozas.md): "A legfoglalt iratokból egyből kiviláglik: Kamarás uram kettős könyvelést vezetett."
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/rejtjelfejto.md
## 🟣 Rejtjelfejtő
Érthetetlen szimbólumokkal teli fóliásokat bújsz, a rejtélyek megfejtése legfőbb szenvedélyed. Ha titkosírás megfejtésére kerül sor, ezzel a fortéllyal büntetés nélkül dobhatsz [Kvantikum](../kepzettsegek.szekunder/kvantikum.md) képzettségpróbát.
### Kapcsolódik
- [Ősi kultúrkör](../fortelyok.altalanos/osi_kulturkor.md): Ha érintett az adott ősi kultúrkör. Ekkor ennek hiánya is levonást okoz.
### Kiterjeszti ezeket
- [Kvantikum](../kepzettsegek.szekunder/kvantikum.md):
- "Nem volt könnyű, de megfejtettem a titkosírást. Ez egy üzenet a tábornoknak, amiben a csapatokat a hágó elhagyására utasítja."
- "Megírtam az üzenetet uram, alkalmaztam a titkosírást, ha rossz kezekbe kerül, se tudják elolvasni."
- [Nyomozás](../kepzettsegek.primer.altalanos/nyomozas.md): "A szimbólumok által jelképezett átjáró a kandalló feletti festményre utal!"
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/strategia.md
## 🟣 Stratégia
Nagyban látod a harci helyzetet, térkép felett csapatok mozgását tervezed.
Jellemzően NJK ismeret.
### Kiterjeszti ezeket
- [Hadászat](../kepzettsegek.primer.altalanos/hadaszat.md): "A hegyláncot tartani tudjuk, ha a 4. hadtest egy hét múlva megérkezik a folyópartra."
- [Lexikum](../kepzettsegek.szekunder/lexikum.md): "Kevesen tudják, hogy a legutóbbi Zászlóháború döntő csatájában a párás idő okozta a t0roni S0gron papok összhangjainak elvesztését, amely Antoh szolgáinak irányába billentette a mérleget."
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/szertartas.md
## 🟣 Szertartás
### Kiterjeszti ezeket
- [Etikett](../kepzettsegek.szekunder/etikett.md): Az ismert [Kultúrkörök](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md) egyedi szertartásait **Etikett** képzettséged szintjének megfelelően el is tudod végezni, illetve felismered az említett Kultúrkörökhöz tartozó szertartásokat. Példa: teaszertartás. A szakrális szertartások **nem** tartoznak ide.
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/szinjatszas.md
## 🟣 Színjátszás
Képes vagy színpadi műveket előadni, előadásban részt venni. Ismered a színházi világot. Bábszínház előadások ismerete, árnyjátékok ismerete is ide tartozik.
🔆 **Nem használható hazudozásra**, mások becsapására. Arra lásd a [Befolyásolás](../kepzettsegek.primer.altalanos/befolyasolas.md) képzettséget.
### Követelmény
- [Nyelvismeret](../fortelyok.kiemelt/nyelvismeret.md) fortély (adott nyelv) Udvari foka
### Kiterjeszti ezeket
- [Előadóművészet](../kepzettsegek.szekunder/eloadomuveszet.md): Életed a világot jelentő deszkák. Vándorszínház csepürágója, vagy a nagyvárosok ünnepelt színészóriása vagy - ugyanúgy a publikum hálájára vágysz. Az adott [Kultúrkörnek](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md) megfelelő darabokban játszol.
- [Művészetismeret](../kepzettsegek.szekunder/muveszetismeret.md): Ismered a [Kultúrkörnek](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md) megfelelő klasszikus darabokat, otthonosan mozogsz a színészvilágban. Megvan a fix téma a bálok forgatagában.
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/szobraszat.md
## 🟣 Szobrászat
Holt anyagból faragsz, hívsz életre alakokat az örökkévalóságnak.
### Kiterjeszti ezeket
- [Értékbcselés](../kepzettsegek.szekunder/ertekbecsles.md): Ismered a [Kultúrkörnek](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md) megfelelő klasszikus szobrok értékét.
- [Képzőművészet](../kepzettsegek.szekunder/kepzomuveszet.md): Kezed alatt agyagból, kőből, fából, fémből készülnek a mesteri alkotások a [Kultúrkörnek](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md) megfelelő stílusban.
- [Művészetismeret](../kepzettsegek.szekunder/muveszetismeret.md): Ismered a [Kultúrkörnek](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md) megfelelő klasszikus szobrokat, felismered az egyes stílusokat, korszakokat akár ismeretlen szobrokon is.
### Kapcsolódik
- [Hamisítás](../fortelyok.altalanos/hamisitas.md) fortély
- [Hamisítás és felismerése](../szituaciok/hamisitas_es_felismerese.md) szituáció
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/szonoklas.md
## 🟣 Szónoklás
Oh, az a birka nép! Mind a lábad előtt hever, mikor súlyos gondokkal tépelődve, mégis erős akarattal arcodon kilépsz eléjük a napfényre és lángra gyújtod lelküket...
### Kiterjeszti ezeket
- [Befolyásolás](../kepzettsegek.primer.altalanos/befolyasolas.md): "Kit választotok? A hazug, kövér urat, aki soha nem fogott kaszát a kezébe, vagy engem, aki magam is egy folyómenti faluból származom?"
- [Emberismeret](../kepzettsegek.primer.altalanos/emberismeret.md): "Még egy szélhámos... Azt a csűrt, amivel ennek a csőcseléknek henceg, nem ő építtette, hanem még az öreg Szakáll kamarás uram."
---
### Jellemzők
- A szónoklat sikerét nagyban növelni képes a hallgatóság nagy száma. Hogy mennyire, azt ne próbadobás, hanem szóbeli játék és a KM döntse el.
- Az agitátor-jellegű megmozdulások is ide tartoznak.
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/tajtipus_barlangi.md
## 🟣 Tájtípus - barlangi
Ismered a barlangi környezetet.
Időérzéked föld alatt is pontosan működik, érzed milyen mélyen vagy, és merre van észak.
### Kiterjeszti ezeket
- [Alkímia](../kepzettsegek.szekunder/alkimia.md): Barlangokban található szervetlen alapanyagok felkutatása, mint kristályok, üledékek, fémek, stb.
- [Lexikum](../kepzettsegek.szekunder/lexikum.md): adott tájítpusra jellemző élővilág, földrajz
- [Lopakodás/rejtőzés](../kepzettsegek.primer.altalanos/lopakodas_rejtozes.md): Barlangi környezetben settenkedni. TODO
- [Természetjárás](../kepzettsegek.szekunder/termeszetjaras.md): Járatos vagy barlangi típusú környezetben. Ismered a növényeket, azok hatásait, állatokat, azok viselkedési szokásait, továbbá a barlang jellegének megfelelő időjárást, egyedi jellemzőit - a Természetjárás képzettségnek megfelelő szinten. Nyomok követése barlangokban.
- [Vajákosság](../kepzettsegek.szekunder/vajakossag.md): Ismered a barlangokban található növényeket, gyógyító, vagy ártó hatóanyagaikat.
### Kapcsolódik
- [Tájtípus: dzsungel](tajtipus_dzsungel.md)
- [Tájtípus: erdős](tajtipus_erdos.md)
- [Tájtípus: jégmezők](tajtipus_jegmezok.md)
- [Tájtípus: magaslati](tajtipus_magaslati.md)
- [Tájtípus: mocsaras](tajtipus_mocsaras.md)
- [Tájtípus: puszta](tajtipus_puszta.md)
- [Tájtípus: tengerek](tajtipus_tengerek.md)
- [Tájtípus: sivatagi](tajtipus_sivatagi.md)
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/tajtipus_dzsungel.md
## 🟣 Tájtípus - dzsungel
Ismered a dzsungel környezetet.
### Kiterjeszti ezeket
- [Alkímia](../kepzettsegek.szekunder/alkimia.md): Dzsungelben található szervetlen alapanyagok felkutatása
- [Lexikum](../kepzettsegek.szekunder/lexikum.md): adott tájítpusra jellemző élővilág, földrajz ismerete
- [Lopakodás/rejtőzés](../kepzettsegek.primer.altalanos/lopakodas_rejtozes.md): Dzsungel környezetben settenkedni. "A vörös pille alatt ne haladj el, rikoltani fog!"
- [Természetjárás](../kepzettsegek.szekunder/termeszetjaras.md): Járatos vagy dzsungel típusú környezetben. Ismered a növényeket, azok hatásait, állatokat, azok viselkedési szokásait, továbbá a tájtípusnak megfelelő időjárást, egyedi jellemzőket - a Természetjárás képzettségnek megfelelő szinten. Nyomok követése az adott tájtípusban.
- [Vajákosság](../kepzettsegek.szekunder/vajakossag.md): Ismered a dzsungelben található növényeket, gyógyító, vagy ártó hatóanyagaikat.
### Kapcsolódik
- [Tájtípus: barlangi](tajtipus_barlangi.md)
- [Tájtípus: erdős](tajtipus_erdos.md)
- [Tájtípus: jégmezők](tajtipus_jegmezok.md)
- [Tájtípus: magaslati](tajtipus_magaslati.md)
- [Tájtípus: mocsaras](tajtipus_mocsaras.md)
- [Tájtípus: puszta](tajtipus_puszta.md)
- [Tájtípus: tengerek](tajtipus_tengerek.md)
- [Tájtípus: sivatagi](tajtipus_sivatagi.md)
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/tajtipus_erdos.md
## 🟣 Tájtípus - erdős
Ismered az erdős környezetet.
### Kiterjeszti ezeket
- [Alkímia](../kepzettsegek.szekunder/alkimia.md): Erdős tájakon található szervetlen alapanyagok felkutatása
- [Lexikum](../kepzettsegek.szekunder/lexikum.md): adott tájítpusra jellemző élővilág, földrajz ismerete
- [Lopakodás/rejtőzés](../kepzettsegek.primer.altalanos/lopakodas_rejtozes.md): Erdős környezetben lopakodni. "Vigyázz, az avar kiszáradt, zörögne, ha rálépsz."
- [Természetjárás](../kepzettsegek.szekunder/termeszetjaras.md): Járatos vagy erdős típusú környezetben. Ismered a növényeket, azok hatásait, állatokat, azok viselkedési szokásait, továbbá a tájtípusnak megfelelő időjárást, egyedi jellemzőket - a Természetjárás képzettségnek megfelelő szinten. Nyomok követése az adott tájtípusban.
- [Vajákosság](../kepzettsegek.szekunder/vajakossag.md): Ismered az erdős tájon növő növényeket, gyógyító, vagy ártó hatóanyagaikat.
### Kapcsolódik
- [Tájtípus: barlangi](tajtipus_barlangi.md)
- [Tájtípus: dzsungel](tajtipus_dzsungel.md)
- [Tájtípus: jégmezők](tajtipus_jegmezok.md)
- [Tájtípus: magaslati](tajtipus_magaslati.md)
- [Tájtípus: mocsaras](tajtipus_mocsaras.md)
- [Tájtípus: puszta](tajtipus_puszta.md)
- [Tájtípus: tengerek](tajtipus_tengerek.md)
- [Tájtípus: sivatagi](tajtipus_sivatagi.md)
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/tajtipus_jegmezok.md
## 🟣 Tájtípus - jégmezők
Ismered a jégmezők kegyetlen világát.
### Kiterjeszti ezeket
- [Alkímia](../kepzettsegek.szekunder/alkimia.md): Jégmezők mélyén található szervetlen alapanyagok felkutatása
- [Lexikum](../kepzettsegek.szekunder/lexikum.md): adott tájítpusra jellemző élővilág, földrajz ismerete
- [Lopakodás/rejtőzés](../kepzettsegek.primer.altalanos/lopakodas_rejtozes.md): Jégmezőn lopakodni. "Ne menj a világos jégre, jobban ropog!"
- [Természetjárás](../kepzettsegek.szekunder/termeszetjaras.md): Ismered a jégmezők ritkás növényeit, azok hatásait, az állatokat, azok viselkedési szokásait, továbbá a tájtípusnak megfelelő időjárást, egyedi jellemzőket - a Természetjárás képzettségnek megfelelő szinten. Nyomok követése az adott tájtípusban.
- [Vajákosság](../kepzettsegek.szekunder/vajakossag.md): Ismered a jégmezőkön ritkásan növő növényeket, gyógyító, vagy ártó hatóanyagaikat.
### Kapcsolódik
- [Tájtípus: barlangi](tajtipus_barlangi.md)
- [Tájtípus: dzsungel](tajtipus_dzsungel.md)
- [Tájtípus: erdős](tajtipus_erdos.md)
- [Tájtípus: magaslati](tajtipus_magaslati.md)
- [Tájtípus: mocsaras](tajtipus_mocsaras.md)
- [Tájtípus: puszta](tajtipus_puszta.md)
- [Tájtípus: tengerek](tajtipus_tengerek.md)
- [Tájtípus: sivatagi](tajtipus_sivatagi.md)
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/tajtipus_magaslati.md
## 🟣 Tájtípus - magaslati
Ismered a magaslati, sarkvidéki környezetet.
### Kiterjeszti ezeket
- [Alkímia](../kepzettsegek.szekunder/alkimia.md): Magaslati tájakon található szervetlen alapanyagok felkutatása
- [Lexikum](../kepzettsegek.szekunder/lexikum.md): adott tájítpusra jellemző élővilág, földrajz ismerete
- [Lopakodás/rejtőzés](../kepzettsegek.primer.altalanos/lopakodas_rejtozes.md): Havas, hegyi, magaslati környezetben beolvadni. "Hó a szájba, hogy ne látszódjon a lehelleted!"
- [Természetjárás](../kepzettsegek.szekunder/termeszetjaras.md): Járatos vagy dzsungel típusú környezetben. Ismered a növényeket, azok hatásait, állatokat, azok viselkedési szokásait, továbbá a tájtípusnak megfelelő időjárást, egyedi jellemzőket - a Természetjárás képzettségnek megfelelő szinten. Nyomok követése az adott tájtípusban.
- [Vajákosság](../kepzettsegek.szekunder/vajakossag.md): Ismered a magaslati tájon növő növényeket, gyógyító, vagy ártó hatóanyagaikat.
### Kapcsolódik
- [Tájtípus: barlangi](tajtipus_barlangi.md)
- [Tájtípus: dzsungel](tajtipus_dzsungel.md)
- [Tájtípus: erdős](tajtipus_erdos.md)
- [Tájtípus: jégmezők](tajtipus_jegmezok.md)
- [Tájtípus: mocsaras](tajtipus_mocsaras.md)
- [Tájtípus: puszta](tajtipus_puszta.md)
- [Tájtípus: tengerek](tajtipus_tengerek.md)
- [Tájtípus: sivatagi](tajtipus_sivatagi.md)
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/tajtipus_mocsaras.md
## 🟣 Tájtípus - mocsaras
Ismered az mocsaras környezetet.
Lápok, tavak, folyók, édesvizek ismerete is ide tartozik.
### Kiterjeszti ezeket
- [Alkímia](../kepzettsegek.szekunder/alkimia.md): Mocsaras tájakon található szervetlen alapanyagok felkutatása
- [Lexikum](../kepzettsegek.szekunder/lexikum.md): adott tájítpusra jellemző élővilág, földrajz ismerete
- [Lopakodás/rejtőzés](../kepzettsegek.primer.altalanos/lopakodas_rejtozes.md): Mocsaras környezetben lopakodni. "A kő mellé lépj, akkor nem cuppog."
- [Természetjárás](../kepzettsegek.szekunder/termeszetjaras.md): Járatos vagy mocsaras típusú környezetben. Ismered a növényeket, azok hatásait, állatokat, azok viselkedési szokásait, továbbá a tájtípusnak megfelelő időjárást, egyedi jellemzőket - a Természetjárás képzettségnek megfelelő szinten. Nyomok követése az adott tájtípusban.
- [Vajákosság](../kepzettsegek.szekunder/vajakossag.md): Ismered a mocsaras tájon növő növényeket, gyógyító, vagy ártó hatóanyagaikat.
### Kapcsolódik
- [Tájtípus: barlangi](tajtipus_barlangi.md)
- [Tájtípus: dzsungel](tajtipus_dzsungel.md)
- [Tájtípus: erdős](tajtipus_erdos.md)
- [Tájtípus: jégmezők](tajtipus_jegmezok.md)
- [Tájtípus: magaslati](tajtipus_magaslati.md)
- [Tájtípus: puszta](tajtipus_puszta.md)
- [Tájtípus: tengerek](tajtipus_tengerek.md)
- [Tájtípus: sivatagi](tajtipus_sivatagi.md)
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/tajtipus_puszta.md
## 🟣 Tájtípus - puszta
Ismered a végtelen füves puszták környezetét.
### Kiterjeszti ezeket
- [Alkímia](../kepzettsegek.szekunder/alkimia.md): Pusztákon található szervetlen alapanyagok felkutatása
- [Lexikum](../kepzettsegek.szekunder/lexikum.md): adott tájítpusra jellemző élővilág, földrajz ismerete
- [Lopakodás/rejtőzés](../kepzettsegek.primer.altalanos/lopakodas_rejtozes.md): Pusztákon lopakodni. "Maradj a sűrű fűben és együtt mozogj a széllel."
- [Természetjárás](../kepzettsegek.szekunder/termeszetjaras.md): Ismered a puszták növényeit, azok hatásait, az állatokat, azok viselkedési szokásait, továbbá a tájtípusnak megfelelő időjárást, egyedi jellemzőket - a Természetjárás képzettségnek megfelelő szinten. Nyomok követése az adott tájtípusban.
- [Vajákosság](../kepzettsegek.szekunder/vajakossag.md): Ismered a pusztákon növő növényeket, gyógyító, vagy ártó hatóanyagaikat.
### Kapcsolódik
- [Tájtípus: barlangi](tajtipus_barlangi.md)
- [Tájtípus: dzsungel](tajtipus_dzsungel.md)
- [Tájtípus: erdős](tajtipus_erdos.md)
- [Tájtípus: jégmezők](tajtipus_jegmezok.md)
- [Tájtípus: magaslati](tajtipus_magaslati.md)
- [Tájtípus: mocsaras](tajtipus_mocsaras.md)
- [Tájtípus: tengerek](tajtipus_tengerek.md)
- [Tájtípus: sivatagi](tajtipus_sivatagi.md)
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/tajtipus_sivatagi.md
## 🟣 Tájtípus - sivatagi
Ismered a sivatagi környezetet.
### Kiterjeszti ezeket
- [Alkímia](../kepzettsegek.szekunder/alkimia.md): Sivatagi tájakon található szervetlen alapanyagok felkutatása
- [Lexikum](../kepzettsegek.szekunder/lexikum.md): adott tájítpusra jellemző élővilág, földrajz ismerete
- [Lopakodás/rejtőzés](../kepzettsegek.primer.altalanos/lopakodas_rejtozes.md): Homokos, köves sivatagi lankákon hangtalanul haladni.
- [Természetjárás](../kepzettsegek.szekunder/termeszetjaras.md): Járatos vagy sivatagi típusú környezetben. Ismered a növényeket, azok hatásait, állatokat, azok viselkedési szokásait, továbbá a tájtípusnak megfelelő időjárást, egyedi jellemzőket - a Természetjárás képzettségnek megfelelő szinten. Nyomok követése az adott tájtípusban.
- [Vajákosság](../kepzettsegek.szekunder/vajakossag.md): Ismered a sivatagban növő növényeket, gyógyító, vagy ártó hatóanyagaikat.
### Kapcsolódik
- [Tájtípus: barlangi](tajtipus_barlangi.md)
- [Tájtípus: dzsungel](tajtipus_dzsungel.md)
- [Tájtípus: erdős](tajtipus_erdos.md)
- [Tájtípus: jégmezők](tajtipus_jegmezok.md)
- [Tájtípus: magaslati](tajtipus_magaslati.md)
- [Tájtípus: mocsaras](tajtipus_mocsaras.md)
- [Tájtípus: puszta](tajtipus_puszta.md)
- [Tájtípus: tengerek](tajtipus_tengerek.md)
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/tajtipus_tengerek.md
## 🟣 Tájtípus - tengerek
Tengerek, óceánok világának ismerete.
### Kiterjeszti ezeket
- [Lexikum](../kepzettsegek.szekunder/lexikum.md): adott tájítpusra jellemző élővilág, földrajz ismerete
- [Természetjárás](../kepzettsegek.szekunder/termeszetjaras.md): Járatos vagy tengrei, óceáni környezetben. Ismered a vizi növényeket, azok hatásait, állatokat, azok viselkedési szokásait, továbbá a tájtípusnak megfelelő időjárást, egyedi jellemzőket - a Természetjárás képzettségnek megfelelő szinten. Nyomok követése az adott tájtípusban.
- [Vajákosság](../kepzettsegek.szekunder/vajakossag.md): Ismered a tengeri, óceáni vízinövényeket, gyógyító, vagy ártó hatóanyagaikat.
### Kapcsolódik
- [Tájtípus: barlangi](tajtipus_barlangi.md)
- [Tájtípus: dzsungel](tajtipus_dzsungel.md)
- [Tájtípus: erdős](tajtipus_erdos.md)
- [Tájtípus: jégmezők](tajtipus_jegmezok.md)
- [Tájtípus: magaslati](tajtipus_magaslati.md)
- [Tájtípus: mocsaras](tajtipus_mocsaras.md)
- [Tájtípus: puszta](tajtipus_puszta.md)
- [Tájtípus: sivatagi](tajtipus_sivatagi.md)
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/tanc.md
## 🟣 Tánc
Az ismert [Kultúrkörök](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md) táncai **Előadóművészet** képzettséged szintjének megfelelően járni is tudod.
### Kiterjeszti ezeket
- [Előadóművészet](../kepzettsegek.szekunder/eloadomuveszet.md): a Kultúrköreidnek megfelelő tánc stílusokat járni tudod.
- [Művészetismeret](../kepzettsegek.szekunder/muveszetismeret.md): Ismered a Kultúrköreidnek megfelelő tánc stílusokat, a híresebb előadókat, táncos darabokat.
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/tanc_belso_stilus.md
## 🟣 Tánc: speciális/belső stílus 🔁
Jellemzően [Kiérdemelt](../042_szabad_fortelyok.md#%EF%B8%8F-ki%C3%A9rdemelt) szabad fortély.
Többször felvehető. Ez általában egyedi, titkos, vagy nagyon speciális táncot takar, mint például a **Tor0ni Vérnász**. Magától értetődik, hogy speciális/belső táncstílus tanulásához kapcsolódó [Kultúrkör](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md) fortély is szükségeltetik (lásd követelmények).
### Kiterjeszti ezeket
- [Etikett](../kepzettsegek.szekunder/etikett.md): "A vérnász során egyre több pengét kell elkerülni, a hetedik után hátulról is jöhet egy meglepetés."
- [Előadóművészet](../kepzettsegek.szekunder/eloadomuveszet.md): Ismersz egy speciális belső táncstílust. Hogy milyen jól tudod előadni, az a próbától függ.
- [Művészetismeret](../kepzettsegek.szekunder/muveszetismeret.md): Mozdulatok alapján felismersz egy adott belső táncstílust. Minél magasabb szintű próbát dobsz meg, annál mélyebb jelentések, árnyalatok válnak egyértelművé.
### Követelmény
- Előtörténet
- [Etikett](../kepzettsegek.szekunder/etikett.md) -`9.szint` (képzettség)
- [Előadóművészet](../kepzettsegek.szekunder/eloadomuveszet.md) - `9.szint` (képzettség)
- [Kultúrkör](../fortelyok.kiemelt/kulturkor.md) fortély 🔁
- [Tánc](tanc.md) fortély
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/terkepeszet.md
## 🟣 Térképészet
"... térkép e táj."
### Szituációk
- [Térkép készítése, értelmezése](../szituaciok/terkep_keszitese_ertelmezes.md)
### Kiterjeszti ezeket
- [Kvantikum](../kepzettsegek.szekunder/kvantikum.md): Térképet készítesz., térképet olvasol. "Elkészültem a kastély körüli dombok térképével, a magasságvonalakon látszik, hogy kemény mászás vár arra, aki nem a főúton szándékozik bemenni."
- [Nyomozás](../kepzettsegek.primer.altalanos/nyomozas.md): "A két 'O' a két ablakot, az 'Y', a hátsó ajtót jelzi, a szaggatott vonalon az 'X' szerintem csapdát jelent."
- [Hajózás](../kepzettsegek.szekunder/hajozas.md): "A térkép szerint is veszélyes homokpadok vannak. Kormányos: jobbra, a sziget bal oldala felé. Maradj szél alatt!"
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/titkos_szervezet.md
## 🟣 Titkos szervezet: (szervezet neve) 🔁
Többször felvehető.
Alaposan ismersz, vagy tagja vagy egy titkos szervezetnek. Ez lehet
- tolvajcéh
- fejvadász klán
- kulturális páholy
- vallásos szekta
Járatos vagy a szervezet protokolljaikban, hierarchiában. Ismered a vezetőket, kapcsolattartókat.
### Kiterjeszti ezeket
- [Etikett](../kepzettsegek.szekunder/etikett.md): "A véráldozat után két perc ima, utána indul minden fejvadász a küldetésre. Most nem szabad megszólalnom."
- [Nyomozás](../kepzettsegek.primer.altalanos/nyomozas.md): "A Karvaly céh második embere..., a nyakát az Ítészek céhének stílusában vágták át."
- [Városi jártasság](../kepzettsegek.szekunder/varosi_jartassag.md): Egy adott titkos klán vagy szervezet belső működésének, szokásainak, hierarchiájának ismerete. Székhelyek, besúgók, informátorok fellelésének helyei.
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/vadallat_idomitasa.md
## 🟣 Vadállat idomítása 🔁
Egy-egy, konkrét vadállat idomítása - fajonként külön kell felvenned. Minden bestia is ide tartozik, amely vadállatnak minősül.
A lovak és egyéb, akár légi hátasok betanítása is ide tartozik.
### Kiterjeszti ezeket
- [Befolyásolás](../kepzettsegek.primer.altalanos/befolyasolas.md): Lovat betörni // "Táncolj Brumi!"
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/zeneles_fuvos_hangszerek.md
## 🟣 Zenélés: fúvós hangszerek
Képes vagy fúvós hangszereket megszólaltatni. Az ismert **Kultúrkörök** zenéit **Előadóművészet** képzettséged szintjének megfelelően elő is tudod adni.
### Kiterjeszti ezeket
- [Előadóművészet](../kepzettsegek.szekunder/eloadomuveszet.md): Ismered a fúvós hangszerek megszólaltatásának módját. Hogy mennyire élvezhetően, az az Előadóművészet képzettséged szintjétől függ.
- [Művészetismeret](../kepzettsegek.szekunder/muveszetismeret.md): Ismered, felismered a neves fúvós hangszeren játszó előadóművészeket, ismered a neves darabokat, jártas vagy az ilyen hangszerek jellemzőiben is.
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/zeneles_huros_hangszerek.md
## 🟣 Zenélés: húros hangszerek
Képes vagy húros hangszereket megszólaltatni. Az ismert **Kultúrkörök** zenéit **Előadóművészet** képzettséged szintjének megfelelően elő is tudod adni.
### Kiterjeszti ezeket
- [Előadóművészet](../kepzettsegek.szekunder/eloadomuveszet.md): Ismered a húros hangszerek megszólaltatásának módját. Hogy mennyire élvezhetően, az az Előadóművészet képzettséged szintjétől függ.
- [Művészetismeret](../kepzettsegek.szekunder/muveszetismeret.md): Ismered, felismered a neves húros hangszeren játszó előadóművészeket, ismered a neves darabokat, jártas vagy az ilyen hangszerek jellemzőiben is.
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/zeneles_utos_hangszerek.md
## 🟣 Zenélés: ütős hangszerek
Képes vagy ütős hangszereket megszólaltatni. Az ismert **Kultúrkörök** zenéit **Előadóművészet** képzettséged szintjének megfelelően elő is tudod adni.
### Kiterjeszti ezeket
- [Előadóművészet](../kepzettsegek.szekunder/eloadomuveszet.md): Ismered az ütős hangszerek megszólaltatásának módját. Hogy mennyire élvezhetően, az az Előadóművészet képzettséged szintjétől függ.
- [Művészetismeret](../kepzettsegek.szekunder/muveszetismeret.md): Ismered, felismered a ütős húros hangszeren játszó előadóművészeket, ismered a neves darabokat, jártas vagy az ilyen hangszerek jellemzőiben is.
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/zeneszerzo.md
## 🟣 Zeneszerző
Nem csak eljátszani tudsz dalokat, zenei műveket, hanem komponálni is.
### Kiterjeszti ezeket
[Előadóművészet](../kepzettsegek.szekunder/eloadomuveszet.md): Dallamok születnek a fejedben, melyeket papírra vetsz, hogy te, vagy akár egy zenekar előadhassa.
---
---
---
## File: md/fortelyok.szabad/zsonglorkodes.md
## 🟣 Zsonglőrködés
"Négy labdával is tudom ám!"
### Kiterjeszti ezeket
[Előadóművészet](../kepzettsegek.szekunder/eloadomuveszet.md): Ujjaid között pörögnek, forognak a labdák, kések, kisállatok. A publikum ámul.
---
---
---
---
## File: __szilank.fortelyok.tavharc.md
## File: md/fortelyok.tavharc/gyors_hajitas.md
## 🟣 Gyors hajítás (1)
Hajításaidat kivételesen gyorsan tudod leadni.
### 1. fok
🔒 **Követelmény**:
- Csak hajítófegyverekkel végezhető
- Hajítás - `5.szint`
🌟 Fegyvered [Sebesség](../063_04_tamadasok_szama_fegyverrel.md#fegyver-sebesség) értéke `1`-el csökken
---
---
---
## File: md/fortelyok.tavharc/gyors_loves.md
## 🟣 Gyors lövés (1)
Lövéseidet íjjal kivételesen gyorsan tudod leadni.
### 1. fok
🔒 **Követelmény**:
- Csak íjjal végezhető
- Íjászat - `5.szint`
🌟 Fegyvered [Sebesség](../063_04_tamadasok_szama_fegyverrel.md#fegyver-sebesség) értéke `1`-el csökken
---
---
---
## File: md/fortelyok.tavharc/gyors_ujratoltes.md
## 🟣 Gyors újratöltés (2)
Gyakorlatodnak köszönhetően kifejezetten gyorsan tudod újratölteni nyílpuskádat.
### Alapeset
[Nyílpuskák jellemzői](../068_01_09_nyilpuskak.md): Csak minden `2.körben` lehetséges velük lőni
---
### 1. fok
🔒 Lövészet - `6.szint`
🌟 **Hatás**:
- Már minden körben tudsz (`1x`) lőni, ha [Mozgásodat](../063_01_harci_kor.md#2-mozgás) "becseréled" az újratöltésre
- Ekkor nem tudsz mozgást végezni
### 2. fok
🔒 Lövészet - `9.szint`
🌟 **Hatás**:
- A kilőtt nyílpuskád újratöltéséhez szükséges idő lecsökken.
- Már minden körben tudsz (`1x`) lőni
- [Mozgásodat](../063_01_harci_kor.md#2-mozgás) ezúttal már szabadon elhasználhatod mellette
---
---
---
## File: md/fortelyok.tavharc/kitartott_celzas.md
## 🟣 Kitartott célzás (1)
Vársz pár pillanatot, felméred a szelet, a távolságot és a többi változót, ami lövésedet segítheti.
### Alapeset
`1` célzással eltöltött kör után `+3 CÉ` módosítót kapsz
---
### 1. fok
🔒 **Követelmény**:
- Íjjakkal és lőfegyverekkel végezhető
- Íjászat vagy Lövészet - `5.szint`
- Összpontosítás - `4.szint`
🌟 `1` célzással eltöltött kör után `+7 CÉ` módosítót kapsz. Nem additív.
---
### Megkötések
- Csak kiszámíthatóan mozgó cél ellen
- Íj max `1` körig tartható ki
- `1 kör` után minden plusz kör `CÉ:-3` büntetés (körönként)
---
---
---
## File: md/fortelyok.tavharc/loves_futas_kozben.md
## 🟣 Lövés futás közben (1)
Futás közben is biztos marad a kezed, nem kell megállnod, hogy ellenfeledet eltaláld.
### Alapeset
Lassú futás közben `+2x` [Szorzó](../073_tavharc_ve_szorzo.md#szorz%C3%B3---mozg%C3%A1s-m%C3%B3dos%C3%ADt%C3%B3-l%C3%B6v%C3%A9sz) büntetés jár a célpont `VÉ` kiszámításánál (lövés / hajítás).
---
### 1. fok
🔒 Távolsági harcmodor - `5.szint\
(**Íjászat** / **Lövészet** / **Hajítás**)
🌟 Csak `+1x` [Szorzó](../073_tavharc_ve_szorzo.md#szorz%C3%B3---mozg%C3%A1s-m%C3%B3dos%C3%ADt%C3%B3-l%C3%B6v%C3%A9sz) büntetés jár a célpont `VÉ` kiszámításánál
---
---
---
## File: md/fortelyok.tavharc/loves_hatasrol.md
## 🟣 Lövés hátasról (2)
Gyakorlott vagy földi, vagy légi hátasról való íjászatban, lövészetben.
### Kapcsolódik
[Lovas harc szabályai](../067_01_lovas_harc_szabalyai.md)
---
### Alapeset
```
CÉ levonás
-3: Léptetésnél
-7: Ügetésben
-13: Vágtában
```
### 1. fok
🔒 **Követelmény**:
- Lovaglás/Léglovaglás - `6.szint`
- Távolsági harcmodor - `5.szint`\
(**Íjászat** / **Lövészet** / **Hajítás**)
- [Mesterfegyver](../fortelyok.harci/mesterfegyver.md) - `1.fok`
- [Lovas harc](../fortelyok.harci/lovas_harc.md) - `2.fok`
🌟 `CÉ:-3` Ügetésben, `CÉ:-7` Vágtában
### 2. fok
🔒 **Követelmény**:
- Lovaglás/Léglovaglás - `9.szint`
- Távolsági harcmodor - `9.szint`\
(**Íjászat** / **Lövészet** / **Hajítás**)
- [Mesterfegyver](../fortelyok.harci/mesterfegyver.md) - `2.fok`
- [Lovas harc](../fortelyok.harci/lovas_harc.md) - `3.fok`
🌟 `CÉ:-3` vágtában
---
---
---
## File: md/fortelyok.tavharc/loves_reflexbol.md
## 🟣 Lövés reflexből (1)
Ha hirtelen kell lőnöd/hajítanod, "csípőből tüzelned", rutinosan mozdulsz lőfegyvereddel, nem ér hátrány. Csak akkor alkalmazható, ha a fegyver már a kezedben, lövésre készen állt.
Mágikus lövedékek esetén NEM használható.
### Alapeset
Ha hirtelen kell lőni, a **Célzó Értéket** `-7` levonás sújtja.
### 1. fok
🔒 **Követelmény**:
- Gyorsaság: `+1`
- Távolsági harcmodor – `5.szint`\
(**Íjászat** / **Lövészet** / **Hajítás**)
🌟 Téged nem érint a 🗡️[Hirtelen lövés](../071_tavharc_ce.md#c%C3%A9-m%C3%B3dos%C3%ADt%C3%B3k) okozta büntetés, az ott leírt `CÉ` **levonás** nélkül támadhatod a váratlanul felbukkanó célpontot.
---
---
---
## File: md/fortelyok.tavharc/mesterlovesz.md
## 🟣 Mesterlövész (1)
Gyakorlott vagy a nagy távolságú célokra lövésben. Csak nyílpuska, vagy más mechanikus lőfegyverrel (íjjal nem).
### 1. fok
🔒 **Lövészet** - `5.szint`
🌟 [Cella](../072_tavharc_ve_oszto_cella.md#cella) értékre `-1` levonás, ha olyan célra lősz, ahol `Cella >= 5`.
---
---
---
## File: md/fortelyok.tavharc/mozgo_cel_mestere_fegyverrel.md
## 🟣 Mozgó cél mestere fegyverrel (1)
Összevissza mozgó ellenfélre is gyakorlottan célzol. Kapcsolódó 🗡️[Szorzó](../073_tavharc_ve_szorzo.md#szorz%C3%B3---mozg%C3%A1s-m%C3%B3dos%C3%ADt%C3%B3-c%C3%A9lpont) módosítók lecsökkennek.
### Alapeset
```
4x: Kiszámíthatatlan Szorzó
5x: Harcoló Szorzó
```
### 1. fok
🔒 Távolsági Harcmodor - `5.szint`\
(**Íjászat** / **Lövészet** / **Hajítás**)
🌟 **Hatás**:
```
3x: Kiszámíthatatlan Szorzó
4x: Harcoló Szorzó
```
---
---
---
---
## File: md/050_tradiciok.md
## Tradíciók
→ [STUDY: Tradíciók egyedi jellemzői](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/STUDY.tradiciok.jellemzoi)
```
→ Primer képzettségek
→ Mágia tradíciók a 3. szinttől
varázsolhatnak
```
A `Szilánk` rendszerében a **Tradíciók** reprezentálják az egyedi, különleges, karakter életútját alapjaiban meghatározó "csomagot".\
A karakterek **csak 1 Tradíciót vehetnek fel**, azt is **csak 1. tapasztalati szinten**.
Mindegyik Tradíció [Primer képzettség](030_02_primer_szekunder_kepzettsegek.md), így csak annak szintkorlát határáig növelhető.
Milyen Tradíciókat ismer a `Szilánk` rendszere?
### [Mágia tradíciók](051_00_magia_tradiciok.md)
- [Magasmágia](051_01_magasmagia.md)
- [Vulgármágia](051_02_vulgarmagia.md)
- [Orgyilkos mágia](051_03_orgyilkos_magia.md)
- [Ordani Tűzmágia](051_04_ordani_tuzmagia.md)
- [Bárdmágia](051_05_bardmagia.md)
- Csepürágó
- Ork Énekmondó
- [Illuzionista](051_06_illuzionista.md)
- [Természeti mágia](051_07_termeszeti_magia.md)
- [Sámánmágia](051_08_samanmagia.md)
- Erdei törzsi sámánok
- Ork sámán
- Rituális mágia
- [Drágakőmágia](051_09_dragakomagia.md)
### [Papi tradíció](052_papi_tradicio.md)
### Nem Játszható Tradíciók
- Aquir eredetű
- Smaragdmágusok (Sheenwall)
- Ryeki démonikus tradíciók
- Crantai tradíciók
- Dawai irreálmágia
- Gnóm mágia (⭕ez is irreál?⭕)
- Niare, Enoszuke?
### Tradíciók követelményei
Az adott Tradíciók követelményeit lásd azok leírásában.
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#5-tradíciók)
---
---
## File: md/051_00_magia_tradiciok.md
## Mágia Tradíciók
→ [STUDY: Tradíciók jellemzők](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/STUDY.magia.tradiciok.jellemzoi)⭕\
→ [ADR: Tradíciók működésük](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/ADR.magia.tradiciok.mukodese)⭕
- [Magasmágia (mozaikmágia)](051_01_magasmagia.md)
- [Vulgármágia](051_02_vulgarmagia.md)
- [Orgyilkos mágia](051_03_orgyilkos_magia.md)
- [Ordani Tűzmágia](051_04_ordani_tuzmagia.md)
- [Bárdmágia](051_05_bardmagia.md)
- [Illuzionista](051_06_illuzionista.md)
- [Természeti mágia](051_07_termeszeti_magia.md)
- [Sámánmágia](051_08_samanmagia.md)
- [Drágakőmágia](051_09_dragakomagia.md)
### Metamágia Arkánum
⭕TODO: Ez még mindig így van? ⭕
```
Metamágia Arkánum szint
=
Mágikus tradíció szintje
```
A mágikus tradíciók részét képezi a mágiatörténet, a mágikus legendák, illetve az adott tradíció alá tartozó kultúra, továbbá a **Metamágia** Arkánum képzettség, amelynek szintje egyenlő magával a **Tradíció** képzettséggel (ingyen).
Magát a varázslást a beavatott csak `6.` szintű mágia Tradíciótól képes végezni, valamint ez a szint az előfeltétele az Arkánumok `3.` szintű felvételének is.
A fentiekből következik, hogy egy karakter leghamarabb `3.` tapasztalati szinten képes először varázsolni - amennyiben maximális mértékben növelte Tradíció képzettségét.
A karakter dönthet úgy, hogy megáll `6.` szinten a Tradícióban, ez nem korlátozza semmiben. Amiért mégis megérheti, az az azonos szintű Metamágia Arkánum, aminek nehezebb formulái magasabb szinten érhetőek el.
A Metamágia Arkánumok tradíciók szerint eltérnek!
---
### Tradíciók követelményei
Minden Tradíció szintjeinek lehetnek követelményei, amelyek biztosítják, hogy csak tálentummal megáldott személyek tanulhassák az adott ismereteket.
---
🔗 [Magasmágia tradíció](051_01_magasmagia.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#5-tradíciók)
---
---
## File: md/051_01_magasmagia.md
## Magasmágia tradíció / Metamágia arkánum
→ [STUDY fejlesztő oldal](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/STUDY.magiatradicio.magasmagia)⭕
A karakter dönthet úgy, hogy megáll `6.` szinten a Tradícióban, ez nem korlátozza semmiben. Amiért mégis megérheti, az az azonos szintű [Metamágia Arkánum](#metam%C3%A1gia-ark%C3%A1num), aminek nehezebb formulái magasabb szinten érhetőek el.
Most lássuk a **Magasmágia Tradíció** egyes szintjeihez rendelt jellemzőket:
---
### Szintek
#### Novícius (3) 📖
🌟 Hatás: Ettől a szinttől képes a mágiahasználó Arkánumokat (mágiaiskola képzettségeket) alkalmazni, ez alatt a tudás csak elméleti.
⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
#### Kismester (6) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
#### Mester (9) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
#### Nagymester (12) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
#### Élő legenda (15) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
### Próbák 🎲
#### Könnyű (6) 🎲
⭕TODO⭕
#### Átlagos (9) 🎲
⭕TODO⭕
#### Nehéz (12) 🎲
⭕TODO⭕
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
⭕TODO⭕
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
⭕TODO⭕
#### Emberfeletti (21) 🎲
⭕TODO⭕
---
### Metamágia arkánum
`6.` szinten az alábbi formulák érhetőek el Metamágia Arkánumban:
- Leplezés
- Fürkészés
- Destrukció
A haladóbb formulák leírását alább.
→ [STUDY: Metamágia](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/STUDY.magia.metamagia)
---
🔗 [Vulgármágia Tradíció](051_02_vulgarmagia.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#5-tradíciók)
---
---
## File: md/051_02_vulgarmagia.md
## Vulgármágia tradíció / Vulgár Metamágia arkánum
→ [STUDY fejlesztő oldal](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/STUDY.magiatradicio.vulgarmagia)
A karakter dönthet úgy, hogy megáll `6.` szinten a Tradícióban, ez nem korlátozza semmiben. Amiért mégis megérheti, az az azonos szintű [Vulgár-Metamágia Arkánum](#vulg%C3%A1r-metam%C3%A1gia-ark%C3%A1num), aminek nehezebb formulái magasabb szinten érhetőek el.
Most lássuk a **Vulgármágia Tradíció** egyes szintjeihez rendelt jellemzőket:
---
### Szintek
#### Novícius (3) 📖
🌟 Hatás: Ettől a szinttől képes a mágiahasználó Arkánumokat (mágiaiskola képzettségeket) alkalmazni, ez alatt a tudás csak elméleti.
⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
#### Kismester (6) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
#### Mester (9) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
#### Nagymester (12) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
#### Élő legenda (15) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
### Próbák 🎲
#### Könnyű (6) 🎲
⭕TODO⭕
#### Átlagos (9) 🎲
⭕TODO⭕
#### Nehéz (12) 🎲
⭕TODO⭕
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
⭕TODO⭕
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
⭕TODO⭕
#### Emberfeletti (21) 🎲
⭕TODO⭕
---
### Vulgár Metamágia arkánum
`6.` szinten az alábbi formulák érhetőek el Vulgár Metamágia Arkánumban:
- ⭕Leplezés⭕ - itt is legyen?
- ⭕Fürkészés⭕ - itt is legyen?
- ⭕Destrukció⭕ - itt is legyen?
A haladóbb formulák leírását alább.
⭕TODO⭕
---
🔗 [Orgyilkos Mágia Tradíció](051_03_orgyilkos_magia.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#5-tradíciók)
---
---
## File: md/051_03_orgyilkos_magia.md
## Orgyilkos tradíció / Orgyilkos Metamágia arkánum
→ [STUDY fejlesztő oldal](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/STUDY.magiatradicio.orgyilkos)
A karakter dönthet úgy, hogy megáll `6.` szinten a Tradícióban, ez nem korlátozza semmiben. Amiért mégis megérheti, az az azonos szintű [Orgyilkos-Metamágia Arkánum](#orgyilkos-metam%C3%A1gia-ark%C3%A1num), aminek nehezebb formulái magasabb szinten érhetőek el.
Most lássuk a **Orgyilkos Tradíció** egyes szintjeihez rendelt jellemzőket:
---
### Szintek
#### Novícius (3) 📖
🌟 Hatás: Ettől a szinttől képes a mágiahasználó Arkánumokat (mágiaiskola képzettségeket) alkalmazni, ez alatt a tudás csak elméleti.
⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
#### Kismester (6) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
#### Mester (9) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
#### Nagymester (12) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
#### Élő legenda (15) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
### Próbák 🎲
#### Könnyű (6) 🎲
⭕TODO⭕
#### Átlagos (9) 🎲
⭕TODO⭕
#### Nehéz (12) 🎲
⭕TODO⭕
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
⭕TODO⭕
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
⭕TODO⭕
#### Emberfeletti (21) 🎲
⭕TODO⭕
---
### Orgyilkos Metamágia arkánum
`6.` szinten az alábbi formulák érhetőek el Orgyilkos Metamágia Arkánumban:
- ⭕Leplezés⭕ - itt is legyen?
- ⭕Fürkészés⭕ - itt is legyen?
- ⭕Destrukció⭕ - itt is legyen?
A haladóbb formulák leírását alább.
⭕TODO⭕
---
🔗 [Ordani Tűzmágia Tradíció](051_04_ordani_tuzmagia.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#5-tradíciók)
---
---
## File: md/051_04_ordani_tuzmagia.md
## Ordani tűzmágia tradíció / Tűz Metamágia arkánum
→ [STUDY fejlesztő oldal](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/STUDY.magiatradicio.tuzmagia)
A karakter dönthet úgy, hogy megáll `6.` szinten a Tradícióban, ez nem korlátozza semmiben. Amiért mégis megérheti, az az azonos szintű [Tűz Metamágia Arkánum](#t%C5%B1z-metam%C3%A1gia-ark%C3%A1num), aminek nehezebb formulái magasabb szinten érhetőek el.
Most lássuk a **Tűzmágia Tradíció** egyes szintjeihez rendelt jellemzőket:
---
### Szintek
#### Novícius (3) 📖
🌟 Hatás: Ettől a szinttől képes a mágiahasználó Arkánumokat (mágiaiskola képzettségeket) alkalmazni, ez alatt a tudás csak elméleti.
⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
#### Kismester (6) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
#### Mester (9) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
#### Nagymester (12) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
#### Élő legenda (15) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
### Próbák 🎲
#### Könnyű (6) 🎲
⭕TODO⭕
#### Átlagos (9) 🎲
⭕TODO⭕
#### Nehéz (12) 🎲
⭕TODO⭕
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
⭕TODO⭕
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
⭕TODO⭕
#### Emberfeletti (21) 🎲
⭕TODO⭕
---
### Tűz Metamágia arkánum
`6.` szinten az alábbi formulák érhetőek el Tűz Metamágia Arkánumban:
- ⭕Leplezés⭕ - itt is legyen?
- ⭕Fürkészés⭕ - itt is legyen?
- ⭕Destrukció⭕ - itt is legyen?
A haladóbb formulák leírását alább.
⭕TODO⭕
---
🔗 [Bárdmágia Tradíció](051_05_bardmagia.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#5-tradíciók)
---
---
## File: md/051_05_bardmagia.md
## Bárdmágia tradíció / Bárd Metamágia arkánum
→ [STUDY fejlesztő oldal](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/STUDY.magiatradicio.bardmagia)
A karakter dönthet úgy, hogy megáll `6.` szinten a Tradícióban, ez nem korlátozza semmiben. Amiért mégis megérheti, az az azonos szintű [Bárd Metamágia Arkánum](#b%C3%A1rd-metam%C3%A1gia-ark%C3%A1num), aminek nehezebb formulái magasabb szinten érhetőek el.
Most lássuk a **Bárdmágia Tradíció** egyes szintjeihez rendelt jellemzőket:
---
### Szintek
#### Novícius (3) 📖
🌟 Hatás: Ettől a szinttől képes a mágiahasználó Arkánumokat (mágiaiskola képzettségeket) alkalmazni, ez alatt a tudás csak elméleti.
---
#### Kismester (6) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
#### Mester (9) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
#### Nagymester (12) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
#### Élő legenda (15) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
### Próbák 🎲
#### Könnyű (6) 🎲
⭕TODO⭕
#### Átlagos (9) 🎲
⭕TODO⭕
#### Nehéz (12) 🎲
⭕TODO⭕
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
⭕TODO⭕
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
⭕TODO⭕
#### Emberfeletti (21) 🎲
⭕TODO⭕
---
### Bárd Metamágia arkánum
`6.` szinten az alábbi formulák érhetőek el Bárd Metamágia Arkánumban:
- ⭕Leplezés⭕ - itt is legyen?
- ⭕Fürkészés⭕ - itt is legyen?
- ⭕Destrukció⭕ - itt is legyen?
A haladóbb formulák leírását alább.
⭕TODO⭕
---
🔗 [Illuzionista tradíció ](051_06_illuzionista.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#5-tradíciók)
---
---
## File: md/051_06_illuzionista.md
## Illuzionista tradíció / Illuzionista Metamágia arkánum
→ [STUDY fejlesztő oldal](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/STUDY.magiatradicio.bardmagia)
A karakter dönthet úgy, hogy megáll `6.` szinten a Tradícióban, ez nem korlátozza semmiben. Amiért mégis megérheti, az az azonos szintű [Illuzionista Metamágia Arkánum](#illuzionista-metam%C3%A1gia-ark%C3%A1num), aminek nehezebb formulái magasabb szinten érhetőek el.
Most lássuk a **Bárdmágia Tradíció** egyes szintjeihez rendelt jellemzőket:
---
### Szintek
#### Novícius (3) 📖
🌟 Hatás: Ettől a szinttől képes a mágiahasználó Arkánumokat (mágiaiskola képzettségeket) alkalmazni, ez alatt a tudás csak elméleti.
---
#### Kismester (6) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
#### Mester (9) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
#### Nagymester (12) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
#### Élő legenda (15) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
### Próbák 🎲
#### Könnyű (6) 🎲
⭕TODO⭕
#### Átlagos (9) 🎲
⭕TODO⭕
#### Nehéz (12) 🎲
⭕TODO⭕
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
⭕TODO⭕
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
⭕TODO⭕
#### Emberfeletti (21) 🎲
⭕TODO⭕
---
### Illuzionista Metamágia arkánum
`6.` szinten az alábbi formulák érhetőek el Bárd Metamágia Arkánumban:
- ⭕Leplezés⭕ - itt is legyen?
- ⭕Fürkészés⭕ - itt is legyen?
- ⭕Destrukció⭕ - itt is legyen?
A haladóbb formulák leírását alább.
⭕TODO⭕
---
🔗 [Természeti Mágia Tradíció](051_07_termeszeti_magia.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#5-tradíciók)
---
---
## File: md/051_07_termeszeti_magia.md
## Természeti mágia tradíció / Természeti mágia Metamágia arkánum
→ [STUDY fejlesztő oldal](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/STUDY.magiatradicio.samanmagia)
A Természeti mágia tradíció alá az alábbiak tartoznak:
- szellemmágia
- szellemektől kapott képzettségek
- szellem által átvitt mágikus hatás
- idézés, űzés, stb. (⭕Grimoire)
- ...
---
A karakter dönthet úgy, hogy megáll `6.` szinten a Tradícióban, ez nem korlátozza semmiben. Amiért mégis megérheti, az az azonos szintű Metamágia Arkánum, aminek nehezebb formulái magasabb szinten érhetőek el.
Most lássuk a **Természeti Tradíció** egyes szintjeihez rendelt jellemzőket:
---
### Szintek
#### Novícius (3) 📖
🌟 Hatás: Ettől a szinttől képes a mágiahasználó Arkánumokat (mágiaiskola képzettségeket) alkalmazni, ez alatt a tudás csak elméleti.
---
#### Kismester (6) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
#### Mester (9) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
#### Nagymester (12) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
#### Élő legenda (15) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
### Próbák 🎲
#### Könnyű (6) 🎲
⭕TODO⭕
#### Átlagos (9) 🎲
⭕TODO⭕
#### Nehéz (12) 🎲
⭕TODO⭕
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
⭕TODO⭕
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
⭕TODO⭕
#### Emberfeletti (21) 🎲
⭕TODO⭕
---
### Természeti Metamágia arkánum
`6.` szinten az alábbi formulák érhetőek el Természeti Metamágia Arkánumban:
- ⭕Leplezés⭕ - itt is legyen?
- ⭕Fürkészés⭕ - itt is legyen?
- ⭕Destrukció⭕ - itt is legyen?
A haladóbb formulák leírását alább.
⭕TODO⭕
---
🔗 [Sámánmágia Tradíció](051_08_samanmagia.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#5-tradíciók)
---
---
## File: md/051_08_samanmagia.md
## Sámánmágia tradíció / Sámán Metamágia arkánum
→ [STUDY fejlesztő oldal](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/STUDY.magiatradicio.samanmagia)
A karakter dönthet úgy, hogy megáll `6.` szinten a Tradícióban, ez nem korlátozza semmiben. Amiért mégis megérheti, az az azonos szintű [Sámán Metamágia Arkánum](#s%C3%A1m%C3%A1n-metam%C3%A1gia-ark%C3%A1num), aminek nehezebb formulái magasabb szinten érhetőek el.
Most lássuk a **Sámánmágia Tradíció** egyes szintjeihez rendelt jellemzőket:
---
### Szintek
#### Novícius (3) 📖
🌟 Hatás: Ettől a szinttől képes a mágiahasználó Arkánumokat (mágiaiskola képzettségeket) alkalmazni, ez alatt a tudás csak elméleti.
---
#### Kismester (6) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
#### Mester (9) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
#### Nagymester (12) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
#### Élő legenda (15) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
### Próbák 🎲
#### Könnyű (6) 🎲
⭕TODO⭕
#### Átlagos (9) 🎲
⭕TODO⭕
#### Nehéz (12) 🎲
⭕TODO⭕
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
⭕TODO⭕
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
⭕TODO⭕
#### Emberfeletti (21) 🎲
⭕TODO⭕
---
### Sámán Metamágia arkánum
`6.` szinten az alábbi formulák érhetőek el Sámán Metamágia Arkánumban:
- ⭕Leplezés⭕ - itt is legyen?
- ⭕Fürkészés⭕ - itt is legyen?
- ⭕Destrukció⭕ - itt is legyen?
A haladóbb formulák leírását alább.
⭕TODO⭕
---
🔗 [Drágakőmágia Tradíció](051_09_dragakomagia.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#5-tradíciók)
---
---
## File: md/051_09_dragakomagia.md
## Drágakőmágia tradíció / Drágakőmágia Metamágia arkánum
→ [STUDY fejlesztő oldal](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/STUDY.magiatradicio.samanmagia)
A karakter dönthet úgy, hogy megáll `6.` szinten a Tradícióban, ez nem korlátozza semmiben. Amiért mégis megérheti, az az azonos szintű [Drágakő Metamágia Arkánum](#dr%C3%A1gak%C5%91-metam%C3%A1gia-ark%C3%A1num), aminek nehezebb formulái magasabb szinten érhetőek el.
Most lássuk a **Sámánmágia Tradíció** egyes szintjeihez rendelt jellemzőket:
---
### Szintek
#### Novícius (3) 📖
🌟 Hatás: Ettől a szinttől képes a mágiahasználó Arkánumokat (mágiaiskola képzettségeket) alkalmazni, ez alatt a tudás csak elméleti.
⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
#### Kismester (6) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
#### Mester (9) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
#### Nagymester (12) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
#### Élő legenda (15) 📖
🌟 Hatás: ⭕TODO: ((Speciális, tanulható fortély, különleges képesség is ide jön))⭕
---
### Próbák 🎲
#### Könnyű (6) 🎲
⭕TODO⭕
#### Átlagos (9) 🎲
⭕TODO⭕
#### Nehéz (12) 🎲
⭕TODO⭕
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
⭕TODO⭕
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
⭕TODO⭕
#### Emberfeletti (21) 🎲
⭕TODO⭕
---
### Drágakő Metamágia arkánum
`6.` szinten az alábbi formulák érhetőek el Sámán Metamágia Arkánumban:
- ⭕Leplezés⭕ - itt is legyen?
- ⭕Fürkészés⭕ - itt is legyen?
- ⭕Destrukció⭕ - itt is legyen?
A haladóbb formulák leírását alább.
⭕TODO⭕
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#5-tradíciók)
---
---
## File: md/052_papi_tradicio.md
## Papi Tradíció
Lásd a [Papi Mágia](110_papimagia.md) fejezetet.
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md)
---
---
## File: md/060_00_harcrendszer.md
# Harcrendszer
A szabályrendszer legizgalmasabb része természetesen a harcrendszer. Itt találhatóak azok a szabályok, amelyek segítségével a játék során lemesélt harcokat szimulálni tudjuk.
Nem mindegy, hogy a karakterek mennyire képzettek, milyen harci helyzetben vannak, milyen trükköket ismernek és milyen fegyverekkel, vértekkel vannak felszerelve.
Az igazi jó harcos taktikus. Ismeri saját gyengéit és erősségeit és igyekszik olyan körülményeket kialakítani maga számára, amelyek segítségével győzedelmeskedhet.
## 6.1 [Életerő, Sebesülés](061_00_eletero.md)
- [Életerő Pont (ÉP)](061_01_eletero_pont.md)
- [Fáradtság Pont (FP)](061_02_faradtsag_pont.md)
- [Sebesülés](061_03_sebesules.md)
- [Fájdalomtűrés sebesüléskor](061_04_fajdalomtures_sebesuleskor.md)
- [Példa sebesülésre](061_05_pelda_sebesulesre.md)
- [Gyógyulás](061_06_gyogyulas.md)
## 6.2 [Alapértékek](062_00_alapertekek.md)
- [KÉ, TÉ, VÉ, CÉ](062_01_ke_te_ve_ce.md)
- [Harcmodor képzettségek és bónuszaik](062_02_harcmodor_kepzettsegek_es_bonuszaik.md)
- [Mozgásgátló tényező (MGT)](062_03_MGT_99.md)
- [HM, CM](062_04_hm_cm.md)
## 6.3 [Harci alapfogalmak](063_00_harci_alapfogalmak.md)
- [Harci kör: Mozgás, Akció](063_01_harci_kor.md)
- [Harckeret, Támadások száma fegyverrel](063_04_tamadasok_szama_fegyverrel.md)
- [Támadások száma mágiával](063_05_tamadasok_szama_varazslaskor.md)
- [Támadások száma - ábra](063_06_harckeret_tamadasok_szama_abra.md) 📊
## 6.4 [Harc menete](064_00_harc_menete.md)
- [Harc menete (összefoglaló)](064_01_harc_menete_osszefoglalas.md) 🎲
- [Harc menete (részletes)](064_02_00_harc_menete_reszletes.md) 🎲
- [Kezdeményezés](064_02_01_kezdemenyezes.md)
- [Támadó dobás](064_02_02_tamado_dobas.md)
- [Védő Érték csökkentése](064_02_03_vedo_ertek_csokkentese.md)
- [Találat](064_02_04_talalat.md)
- [Fegyverek sebzés jellege, típusa](064_02_05_fegyver_sebzes_jellege_tipusa.md)
- [Sebzés](064_02_07_sebzes.md)
- [Sebződés hatása](064_02_08_sebzodes_hatasa.md)
- [Védő Érték regenerálódása](064_02_09_ve_regeneralodas.md)
- [Pajzsok, pajzshasználat](064_02_10_pajzsok_pajzshasznalat.md)
- [Példaharc](064_03_peldaharc.md) ⚡
## 6.5 [Harcot módosító tényezők](065_00_harcot_modosito_tenyezok.md)
- [Harci helyzetek](065_01_00_harci_helyzetek.md)
- [Belharci szituáció](065_01_01_belharci_szituacio.md)
- [Fegyverrántás váratlanul](065_01_02_fegyverrantas_varatlanul.md)
- [Harci pozíciók](065_01_03_harci_poziciok.md)
- [Fegyverrel kapcsolatos helyzetek](065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md)
- [Fizikai helyzetek](065_01_05_fizikai_helyzetek.md)
- [Személyhez kötött](065_01_06_szemelyhez_kotott.md)
- [Lények](065_01_07_lenyek.md)
- [Harci taktikák](065_02_harci_taktikak.md)
- [Harc alakzatban](065_03_harc_alakzatban.md)
- [Kétkezes harc szabályai](065_04_ketkezes_harc_szabalyai.md)
## 6.6 [Manőverek](066_00_manoverek.md) 🎲
- [Manőver Alap](066_01_manover_alap.md)
- [Manőver Pontok](066_02_manover_pontok.md)
- [Manőver szabályok](066_03_manover_szabalyok.md)
- [Manőver végrehajtásának lépései](066_04_manover_vegbevitele.md)
- [Általános Manőverek listája](066_05_altalanos_manoverek.md) 🎲
- [Belharcos Manőverek listája](066_06_belharcos_manoverek.md) 🎲
- [Lovas Manőverek listája](066_07_lovas_manoverek.md) 🎲
- [Példa Manőver alkalmazására: Lefegyverzés](066_08_01_pelda_manover_lefegyverzes.md)
- [Példa Manőver alkalmazására: Lábsöprés](066_08_02_pelda_manover_labsopres.md)
## 6.7 [Harc lóhátról](067_00_harc_hatasrol.md)
- [Lovas, Léglovas harc szabályai](067_01_lovas_harc_szabalyai.md)
- [Lovas, Léglovas fortélyok](067_02_lovas_leglovas_fortelyok.md)
- [Lovas, Léglovas harci taktikák](067_03_lovas_harci_taktikak.md)
- [Lovas, Léglovas manőverek](067_04_lovas_manoverek.md) 🎲
## 6.8 [Fegyverek, pajzsok](068_00_fegyverek.md)
- [Fegyverek általános szabályai](068_01_00_fegyverek_altalanos_szabalyai.md)
- [Fegyverméretek, általános fegyver-harcértékek](068_01_01_fegyvermeretek_altalanos_harcertekek.md)
- [Fegyverméret elnevezések](068_01_02_fegyvermeret_elnevezesek.md)
- [Jellemző pengehosszok](068_01_03_jellemzo_pengehosszok.md)
- [Fegyverek sebzése](068_01_04_fegyverek_sebzese.md)
- [KF: Különleges fegyver szabály](068_01_05_kulonleges_fegyver_szabaly.md)
- [MK: Másfélkezes fegyverek egy kézzel forgatva](068_01_06_masfelkezes_fegyverek_egy_kezzel.md)
- [Íves fegyver](068_01_07_ives_fegyver.md)
- [Puszta kéz](068_01_08_puszta_kez.md)
- [Nyílpuskák](068_01_09_nyilpuskak.md)
- [Érintő támadás](068_01_10_erinto_tamadas.md)
- [Erőbónusz limit](068_01_11_erobonusz_limit.md)
- [Átütés](068_01_12_atutes.md)
- [Fegyver mozgásgátló hatása](068_01_13_fegyver_mozgasgatlo_hatasa.md)
- [Fegyverek minősége (Ideája)](068_01_14_fegyverek_minosege_ideaja.md)
- [Közelharci fegyverek](068_02_kozelharci_fegyverek.md)
- [Kardvívó fegyverek](068_03_kardvivo_fegyverek.md)
- [Lándzsavívó fegyverek](068_04_landzsavivo_fegyverek.md)
- [Romboló fegyverek](068_05_rombolo_fegyverek.md)
- [Hajítófegyverek](068_07_hajitofegyverek.md)
- [Lőfegyverek](068_08_lofegyverek.md)
- [Pajzsok](068_09_pajzs_fegyverek.md)
## 6.9 [Vértek, páncélok](069_00_vertek_pancelok.md)
- [Páncélok jellemzői](069_01_pancelok_jellemzoi.md)
- [Sebzésfelfogó Érték (SFÉ)](069_02_SFE.md)
- [Vért MGT](069_03_vert_MGT.md)
- [Védett terület](069_04_vedett_terulet.md)
- [Merevvértviselet fortély bónuszai](069_05_vertviselet_fortely_bonuszai.md)
- [Páncél ára](069_06_pancel_ara.md)
- [Páncél példák](069_07_pancel_peldak.md) ⚡
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/061_00_eletero.md
## Életerő
Itt tárgyaljuk a karakter életerővel, sebesüléssel kapcsolatos értékeit, azok változását harc közben, valamint sebeinek gyógyulását.
### [Életerő Pont (ÉP)](061_01_eletero_pont.md)
### [Fáradtság Pont (FP)](061_02_faradtsag_pont.md)
### [Sebesülés](061_03_sebesules.md)
### [Fájdalomtűrés sebesüléskor](061_04_fajdalomtures_sebesuleskor.md)
### [Példa sebesülésre](061_05_pelda_sebesulesre.md)
### [Gyógyulás](061_06_gyogyulas.md)
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/061_01_eletero_pont.md
## Életerő Pont (`ÉP`)
```
ÉP = 28 + (Edzettség x 4)
```
A [Karakteralkotás fejezetben](010_10_01_ep_fp.md) már röviden említett úgynevezett **Életerő pontokat** használjuk annak modellezésére, hogy a karakter összességében mennyi harcban elszenvedett sérülést, milyen súlyos betegségeket képes elviselni. Mikor sebet kap, ezekből a pontokból kell minden alkalommal levonnia (bővebben lásd: [Sebesülés fejezet](061_03_sebesules.md)).
### Életerő Pontok elosztása

Az **Életerő Pontok** `4 db` Sebesülés-kategória között egyenlő arányban oszlanak el. Az egyes oszlopokhoz rendelt ún. **Sebesülés kategóriák** (`S`) szimulálják, hogy milyen állapotban van a karakter: az `S1` az enyhén, `S2` a közepesen, `S3` a súlyosan, az `S4` pedig a halálosan sérült állapotot jelöli.
```
A fenti ábra 32 ÉP
elosztását mutatja be
```
🔆 Az állapot romlásának hatásait a már említett a [Sebesülés](061_03_sebesules.md) fejezetben ismertetjük.
🔆 A Játékos Karakterek összes `ÉP` értéke `4`-gyel osztható. Amennyiben olyan **Nem Játékos Karakterek**, vagy lények/szörnyek értékeit kell kiszámolni, amelyek `ÉP` értéke nem osztható néggyel, akkor a maradék pontokat balról jobbra osztjuk el az oszlopok között.
---
🔗 [Fáradtság Pont](061_02_faradtsag_pont.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/061_02_faradtsag_pont.md
## Fáradtság Pont (`FP`)
A rendszer különbséget tesz a fizikai sérülés és a karakter azon állapota között, amely a pillanatnyi ájulástól való "távolságát" meghatározza. Ez utóbbiban vállal szerepet a **Fáradtság Pont** (`FP`).
🔆 Az `FP` értékének semmi köze nincs a **Fájdalomtűrés** képzettséghez, tőle teljesen független fogalom.
---
### Milyen állapotokat szimulál az FP?
- tartós kimerültség
- zúzódásokból adódó "leharcoltság"
- harc utáni kimerültség - rendes, alapos, nyugodt pihenés elmaradásakor
- kialvatlanság
- éhség
- rosszullét
- mérgezés okozta gyengeség
- másnaposság
- pánikroham hatása
Az `FP`-nek nincs kezdeti értéke, csak a fenti hatások valamelyike következtében jöhet létre. Tehát ebből a szempontból jegyzése az `ÉP`-vel ellentétes. Mikor valaki olyan "sebesülést" szenved el, hogy `FP`-t "szerez", a hatás megegyezik azzal, mint amit valós sebesülés esetén tapasztal, de nem jár strukturális károsodással (valódi `ÉP` sebbel), vagy halállal, legfeljebb ájulással.
Tipikus esete az `FP` sebesülésnek, mikor valakit alaposan fejbe kólintanak. Ez – szándéktól függően – okozhat valós sebesülést is, de ezen kívül `Fáradtság Pontokat` is szül. Másik példa lehet, mikor a karakter rosszullétet okozó mérget iszik.
Jelölését lásd a [Sebesülés](061_03_sebesules.md#fp-jel%C3%B6l%C3%A9se-az-%C3%A9p-t%C3%A1bl%C3%A1zatban) fejezetben.
---
### Valós ÉP seb elszenvedése FP után
Amennyiben a karakter életerő táblázatában van bármennyi `FP`, akkor egy újabb, - immár valós - `ÉP` seb elszenvedésekor először ezeket az `FP` jelölőket "alakítsuk" át valós sebbé és csak utána jelöljünk be újabb seb rubrikákat. Egyszerűen fogalmazva: egy valós sebzés először az `FP`-ket írja át ("felülről") és csak a "maradék" sebez újonnan.
---
### Túlcsordult `FP`
Amennyiben az életerő táblázat "betelt" és van benne `FP`, akkor a "túlcsorduló" bármilyen sebzés (`ÉP, FP`) felülről **átírja** az `FP` pontokat `ÉP` pontokká.
---
### FP gyógyulása
Az elszenvedett `FP` pontok a [Természetes gyógyulásnál](130_gyogyitas_gyogyulas.md#%EF%B8%8F-term%C3%A9szetes-gy%C3%B3gyul%C3%A1s) leírt sebességgel tűnnek el - és mivel nem valós sebesülés okozta, gyorsabban "gyógyul", mint a valós `ÉP` seb.
Fizikai behatás esetén szép lassan eltűnnek az `FP` pontok.
Mérgezés, betegség esetén a hatás tartósabb is lehet, itt a KM dönt. Ha a KM úgy látja indokoltnak eltérhet a fenti számoktól.
Kapcsolódik: [Szívósság](fortelyok.altalanos/szivossag.md) fortély
---
### Tartós rosszullét
Ha a karakter például méregnek "köszönhetően" tartósan gyengélkedik, akkor folyamatosan alkalmazhatjuk az `FP`-ket, azaz a rosszullét idejére ezek megmaradnak, vagy lassabban tűnnek el.
---
### Verekedés, Kocsmai bunyó és `FP`
```
Bunyóban minden 5. FP
1 ÉP sebet okoz
```
Az `FP` kiválóan alkalmas kocsmai verekedések, kisebb – nem "vérre menő" – összetűzések szimulálására is. Mint ahogy azt a "Fegyverek" fejezetben láthatjuk, a Puszta kéz sebzése mindig `FP` (kivéve egyes harcművész stílusokat).
**Minden `5. FP` okoz csak `1 ÉP` valós sebesülést: `4 FP, 1 ÉP`**
A szabály sebzésenként számít, tehát a karakter elszenvedhet több `4 FP` értékű csapást anélkül, hogy `ÉP` sebet szerezne.
---
### Fejbe vágás
Gyakori eset, hogy valakinek ráhúznak egy nagyot a fejére. Például sisakos ellenfelet fejen találnak egy buzogánnyal. A sisak ugyan megvédi, de a feje mégis igen nagy traumát szenved el, pár körig meglehetősen kellemetlenül érzi magát. Ez természetesen helyzet specifikus, a – KM dönt –, de irányadónak elmondhatjuk, hogy ilyenkor például plusz `2-3 FP` büntetést kap az áldozat, amelyek azonban pár kör alatt elmúlnak. Ne tévesszük össze a **Fejbe vágást** a 🗡️[Leütés hátulról](066_05_altalanos_manoverek.md#leütés-hátulról) harci taktikával!
---
### ⚡ Példa `FP` alkalmazására
Cravignon rossz napja kezdetén rossz embernek, az elöljáró élénkítőszereket előszeretettel magába tömő testőrének szólt be a hétvégi körmeneten, mikor az áttiport a lovag lábán. A jó lovag foghegyről odavetett szitkozódása a kántálásban beállt lélegzetvételnyi szünetben szisszent ki fogainak kerítésén. A testőr - ki lábát taposta imént - ezt hallván egy gyors fordulat után méretes öklével vágott Cravignon bal vállába.
```
Cravignon
Edzettség: +1
ÉP: 32
Testőr
Erő: +2
Puszta kéz sebzése:
k20 - 5 + 2 (Erőbónusz) → FP
```
```
1. Sebzés
k20 dobás: 12
12-5+2 = 9 FP
Minden 5. FP → 1 ÉP:
9 FP → 8 FP + 1 ÉP = 9 rubrika
```
Ezzel Cravignon máris `S2` kategóriába került. Csillagokat lát a vállába hasító tompa, de brutális ütéstől. Lustán előrekaszál, de elvéti és ellenfele ismét betalál. Ezúttal gyomorszájon találják. Sziszegve szökik ki száján a levegő.
```
2. Sebzés
k20 dobás: 8
8-5+2 = 5 FP
5 FP → 4 FP + 1 ÉP = 5 rubrika
```
Ezzel már `14 db` rubrika lett bejelölve a lovag Életerő táblázatában. Továbbra is `S2` kategóriában van, de már csak `2` rubrika és `S3`-ba kerül.
Szerencséjére a testőr elégnek találja a megtorlást és felzárkózik gazdája mellé. Cravignon kivonszolja magát a kocsma mellé és lerogy a lépcsőre.
Összesen `12 FP` és `2 ÉP` sebet szenvedett el. A `12 FP` szerencsére `6` óra múlva magától, alvással pedig már `3` óra alatt elmúlik. A `2 ÉP` seb viszont csak `1` nap alatt tűnik el.
---
🔗 [Sebesülés](061_03_sebesules.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/061_03_sebesules.md
## Sebesülés
Ha a karakter találatot kap, harcértékeit - fizikumától függően - levonások sújtják. Persze a seb, ami egy nyeszlett alakot az összeesés szélére sodor, még bőven belefér egy edzett korgnak. A fentiek modellezésére kerültek bevezetésre a **Sebesülés kategóriák**.
---
### Sebesülés jelölése a táblázatban
Mikor a karaktert sebesülés éri, elkezdi bejelölni a korábban már bemutatott [Életerő táblázatban](061_01_eletero_pont.md#%C3%A9leter%C5%91-pontok-eloszt%C3%A1sa) a legmagasabb (`S1`) kategóriában lévő mezőket fentről lefelé. Mikor az első oszlop "betelt", folytatja az `S2`, majd az `S3` kategóriában levőkkel és így tovább.
### Sebek jellegének jelölései
Hasznos segítség lehet, ha sérüléskor nem simán beikszeljük az egyes négyzeteket, hanem a sebesülés jellegét (`S,V,Z == Szúró,Vágó,Zúzó`) és "sorszámát" (hányadik seb a harc során) írjuk beléjük.
Ezzel megkönnyítjük a dolgunkat, hiszen rögtön látjuk, hány és mekkora sebünk van.
```
S: Szúrt seb
V: Vágott seb
Z: Zúzott seb
F: FP
```
⚡ Példa: `Z2` jelölések `8 db` rubrikával
- ez a karakter **második** sebe
- egy `8 ÉP`nagyságú, Zúzott sebet jelöl

---
### FP jelölése az `ÉP` táblázatban
A sima `ÉP` és az [FP](061_02_faradtsag_pont.md) értékek kezelése ugyanabban az `ÉP` táblázatban történik, hatásaik is megegyeznek, csak az `FP` esetén nincs valós fizikai sérülés, viszont a "sebesülés" okozta harcérték levonások úgy számítandóak, mintha valós sebzés történt volna. A gyakorlatban ez úgy néz ki, hogy ha a karakter **Fáradtság Pontot** szerez, azt bejelöli a rendes `ÉP` táblázatában.
Először jelöljük be a valós sebesülés okozta `ÉP`-ket, majd utána az `FP`-ket (ajánlott egy `F` betű írása a rubrikákba).
#### ⚡ Példa FP jelölésére
```
2 db valós seb
→ 6 ÉP Vágott
→ 8 ÉP Zúzott
4 FP
```

---
### Haldoklás
```
Edzettség Tulajdonságpróba
Nehézség: 5 (Átlagos)
```
Ha a karakter `ÉP` értéke `0`-ra zuhan, akkor haldokolni kezd és a [Sérült - Haldoklás](082_statuszok.md#%EF%B8%8F-s%C3%A9r%C3%BClt-3-haldokl%C3%A1s) Státuszt kapja. Ha további sebet kap, meghal.
Ilyenkor a karakter `2` percenként `Edzettség` Tulajdonságpróbát dob `Átlagos (5)` Nehézség ellen, amíg nem stabilizálják. Ha a dobást elrontja, meghal.
#### Haldokló stabilizálása
```
Sebgyógyítás vagy Gyógyítás
képzettségpróba
Nehézség: 9 (Átlagos)
```
Ha egy karaktert stabilizáltak, akkor nem kell `Edzettség` próbát dobnia, de továbbra is igaz rá, hogy minden további sebzés azonnal végez vele.
---
### Sérülés hatása Tulajdonság- és Képzettségpróbára
Ha megsérül a karakter és `S3`, vagy `S4` kategóriába került, akkor ["Sérült" Státuszt](082_statuszok.md#%EF%B8%8F-s%C3%A9r%C3%BClt-1-s3) kap és az ott leírtak szerinti hatások sújtják.
---
🔗 [Fájdalomtűrés sebesüléskor](061_04_fajdalomtures_sebesuleskor.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/061_04_fajdalomtures_sebesuleskor.md
## Fájdalomtűrés sebesüléskor
## Fájdalomtűrés
A [Fájdalomtűrés](kepzettsegek.primer.altalanos/fajdalomtures.md) képzettség fontos szerepet játszik a harcban elszenvedett sebek fájdalmának elnyomásában, illetve egyéb helyzetekben a kín elviselésében.
Különbséget teszünk harcon belüli és azon kívüli fájdalomtűrés között - részben játéktechnikai gyorsítás miatt, részben mert harc közben az adrenalin hatására nő a kín tűrése, valamint próbáltuk a harc heroizmusát is megőrizni.
---
### `1.` Fájdalomtűrés harc közben
Ha harc közben más sebesülés kategóriába (`S`) lép a karakter, akkor statikus `TÉ` levonást kap büntetésül. Az első (`S1`) kategóriában lévő karaktert még nem sújtják negatív módosítók, sérülése – számára – olyan könnyű, ami még nem akadályozza a harcban. Az `S2`, `S3` és `S4` kategóriákba kerülve viszont már `TÉ` büntetések sújtják.
```
TÉ levonás alap
S1: -
S2: -3 TÉ
S3: -6 TÉ
S4: -9 TÉ
```
Ennek értékét csökkentik statikusan a [Fájdalomtűrés](kepzettsegek.primer.altalanos/fajdalomtures.md) képzettség egyes szintjei, így tehát a levonások értéke karakterenként változik.
```
TÉ levonás enyhítése
Fájdalomtűrés képzettséggel
4.szint: 1 TÉ enyhítés
6.szint: 2 TÉ enyhítés
8.szint: 3 TÉ enyhítés
10.szint: 4 TÉ enyhítés
11.szint: 5 TÉ enyhítés
12.szint: 6 TÉ enyhítés
13.szint: 7 TÉ enyhítés
14.szint: 8 TÉ enyhítés
15.szint: 9 TÉ enyhítés
```
---
### `S4` kategóriás fájdalomtűrés
```
Fájdalomtűrés (K) + Edzettség (T)
vs
12
```
Ha a karakter az `S4` (Súlyosan sebesült) kategóriába ér, egyszeri **([Fájdalomtűrés](kepzettsegek.primer.altalanos/fajdalomtures.md) + Edzettség)** képzettségpróbát kell dobnia **Nehéz** (`12`) célszám ellen.
Sikertelen próba esetén a karakter elájul.\
Siker esetén ezt a próbát a következő sebesüléskor kell csak újradobnia.
🔆 A [Harci láz](kepzettsegek.primer.harci/harci_laz.md) képzettség bizonyos fokozatai felett szükségtelenné válik a fenti próba.
---
### ⚡ Példa Fájdalomtűrés `TÉ` módosítóira
Tetves, a tolvaj Fájdalomtűrése `5.szintű`, ez `2` pontot enyhít.\
Ekkor az ő sebesülés táblázata így néz ki:
```
TÉ levonás összes
S1: -
S2: -1 TÉ
S3: -4 TÉ
S4: -7 TÉ
```
---
### `2.` Fájdalomtűrés harcon kívül
Mérgezés, kínzás, egyéb fájdalom esetén a karakterek **Fájdalomtűrés** képzettségpróbát kell dobnia a KM által meghatározott célszámra - általában **Önuralom** Tulajdonsággal.
---
🔗 [Példa sebesülésre](061_05_pelda_sebesulesre.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/061_05_pelda_sebesulesre.md
## ⚡ Komplex példa sebesülésre
Lássuk Lord Gustav – Domvik lovagjának – egészség kategóriáit.
```
ÉP: 40 (28 + 3 x 4(Edzettség))
Fájdalomtűrés - 10.szint
S2: -0 TÉ
S3: -2 TÉ
S4: -5 TÉ
```
Minden oszlopba `10 - 10 db ÉP` kerül (`40 / 4`).

```
S1: V1 seb
```
Ha Lord Gustav egy `7 ÉP` súlyosságú **vágott** sebet kap, ami az `S1` oszlopban kerül bejelölésre fentről lefele. Ilyenkor még nem sújtja levonás.
```
S2: Z2 seb
```
Gustav ismét megsebesül. Ezúttal `12 ÉP`, zúzott seb, amivel az `S2` kategóriába kerül át.\
Mivel a **Fájdalomtűrés** képzettségének `10.szintje` már `4` ponttal mérsékli az `S2` kategóriában kapott `TÉ:-3` büntetést, ezért még itt sem sújtja harcérték levonás.
```
S3: S3 seb
```
A harmadik, **szúrt** seb ismét `7 ÉP`, ezzel Gustav a harmadik (közepesen sérült) kategóriába kerül át. Alapból (`TÉ:-6`) lenne a büntetés, de ez a fent említett **Fájdalomtűrés** képzettség bónusza miatt (`TÉ:-2`)-re mérséklődik.
```
S4: 8 FP
```
Gustav hátrálás közben belefejel a kovácsoltvas kapuba. `8 FP` a büntetése. Ezzel az `S4` (utolsó) kategóriába kerül.\
Büntetése `TÉ:-5` (az alap `-9` helyett).
Mivel `S4` kategóriába került, azonnal jön az [automatikus Fájdalomtűrás próba](061_04_fajdalomtures_sebesuleskor.md#s4-kateg%C3%B3ri%C3%A1s-f%C3%A1jdalomt%C5%B1r%C3%A9s) `12` (Nehéz) ellen **Edzettség** Tulajdonsággal. Ha elrontja, akkor el is ájul.
Ha túléli a kalandot, akkor a "szerzett" `8 FP` gyógyulása `8 óra` alatt, a valós sebek okozta `ÉP` csökkenés gyógyulása pedig a [Gyógyulás](061_06_gyogyulas.md) fejezetben meghatározott ütemben történik.
---
🔗 [Gyógyulás](061_06_gyogyulas.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/061_06_gyogyulas.md
## Gyógyulás
A [stabilizálás](061_03_sebesules.md#haldokl%C3%B3-stabiliz%C3%A1l%C3%A1sa) után a [Természetes gyógyulásnál](130_gyogyitas_gyogyulas.md#%EF%B8%8F-term%C3%A9szetes-gy%C3%B3gyul%C3%A1s) leírt sebességgel gyógyulnak a [Kalandozó](010_03_01_kalandozok.md#gyorsabb-gy%C3%B3gyul%C3%A1s) karakterek.
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/062_00_alapertekek.md
## Alapértékek
### [KÉ, TÉ, VÉ, CÉ](062_01_ke_te_ve_ce.md)
### [Harcmodor képzettségek és bónuszaik](062_02_harcmodor_kepzettsegek_es_bonuszaik.md)
### [Mozgásgátló tényező (MGT)](062_03_MGT_99.md)
### [HM, CM](062_04_hm_cm.md)
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/062_01_ke_te_ve_ce.md
## `KÉ`, `TÉ`, `VÉ`, `CÉ`
## Harcértékek felépítése
A karaktert a harcban harcértékei jellemzik. Ezek mutatják meg, hogy mennyire képzett a küzdelem egyes területein. Alapvetően négy, összesített érték határozza meg az aktuális harcértékeket, melyek szituációtól, forgatott fegyvertől, illetve harcmodortól függően változhatnak. Ezek az alábbiak:
```
KÉ: Kezdeményező Érték
TÉ: Támadó Érték
VÉ: Védő Érték
CÉ: Célzó Érték
```
A fenti értékek hat jellemzőből épülnek fel:
```
→ Harcérték Alap
→ Tulajdonságok
→ Harcérték Módosító
→ Harcmodor képzettség
→ Mesterfegyver fortély
→ Fegyver harcértékei
```
Az alábbiakban részletesen kifejtjük a `4` harcérték kiszámítási módját, valamint hogy mi és hogyan képes még módosítani őket.
---
### Harcérték Alapok
Az `1.` Tapasztalati szinten minden karakter egységes, konstans értékeket kap `KÉ`, `TÉ`, `VÉ` és `CÉ` értékére. Ehhez az alapértékhez adódnak majd hozzá az egyéb módosítók.
```
0: KÉ konstans
10: TÉ konstans
30: VÉ konstans
-15: CÉ konstans
```
---
### Kezdeményező érték (`KÉ`)
A Kezdeményező Érték (`KÉ`) szerepe a harcban, hogy meghatározza, ki "mozdul először" a harcban. Nem jelent harci dominanciát, csak azt, hogy ki a gyorsabb, ki cselekedhet előbb. A kezdeményezés műveletéről bővebben lásd a [Harc menete - Kezdeményezés](064_02_01_kezdemenyezes.md) fejezetet!
A `KÉ` egy darab, konkrét érték, ezt használjuk **minden** típusú cselekedet esetén. Nem tér el harcban, vagy varázslásban, az egyes fegyvereknek **sincs** saját Kezdeményező Értékük! A következőképpen kerül kiszámításra:
```
🗡️ Kezdeményező Érték meghatározása
+ Konstans: 0
Minden karakternek
+ Gyorsaság
A karakter Gyorsaság Tulajdonsága
+ Intelligencia
A karakter Intelligencia Tulajdonsága
+ Szint
A karakter Tapasztalati szintje
+ Speciális
- Gyors Kezdeményezés fortély KÉ bónusza
- Szituációkból adódó módosítók
- Mágia hatására kapott módosító
```
---
### Támadó Érték (`TÉ`)
A Támadó Érték szimbolizálja a harcos azon tulajdonságát, hogy az adott fegyverrel, az adott harcmodorban milyen hatékonyan képes ellenfele irányában támadást, támadásokat intézni.
```
🗡️ Támadó Érték meghatározása
+ Konstans: 10
Minden karakternek
+ Erő
A karakter Erő Tulajdonsága
+ Ügyesség
A karakter Ügyesség Tulajdonsága
+ Gyorsaság
A karakter Gyorsaság Tulajdonsága
+ Harcmodor TÉ
Harcmodor képzettség szintje által
kapott bónusz
+ Fegyver TÉ
A forgatott fegyver Támadó Értéke
+ Mesterfegyver fortély
+1 fokonként
+ HM
A TÉ-re költött (KP-ból felvett)
Harcérték módosító
+ Plusz támadás levonása
A 2. támadástól kezdve minden támadás
fixen TÉ:-4 levonással történik
(nem halmozódik!)
+ Speciális
- Fortélyokból adódó módosítók
- Harci helyzetből adódó módosítók
- Fegyver minőségéből adódó módosító
- TÉ: -3
- TÉ: +3
- Szituációkból adódó módosítók
- Mágikus fegyver módosítói
- Mágia hatására kapott módosító
```
→ [Harcmodor képzettség](062_02_harcmodor_kepzettsegek_es_bonuszaik.md) szintje által kapott bónusz
---
### Védő Érték (`VÉ`)
A Védő Érték szimbolizálja a karakter közelharcban nyújtott azon képességét, hogy mennyire hatásosan képes elhárítani, elkerülni az ellene intézett csapásokat. Értéke nem mondható állandónak, hisz a harci helyzettől függően változik, ráadásul kihat rá a testi, szellemi fáradtság (lásd [VÉ csökkenés](064_02_03_vedo_ertek_csokkentese.md)) és persze a [sebesülés](061_03_sebesules.md) is.
```
🗡️ Védő Érték meghatározása
+ Konstans: 30
Minden karakternek
+ Ügyesség
A karakter Ügyesség Tulajdonsága
+ Gyorsaság
A karakter Gyorsaság Tulajdonsága
+ Harcmodor VÉ
Harcmodor képzettség szintje által
kapott bónusz
+ Fegyver VÉ
A forgatott fegyver Védő Értéke
+ Mesterfegyver fortély
+1 fokonként
+ HM
A VÉ-re költött (KP-ból felvett)
Harcérték módosító
+ Merevvértviselet – 3. fok
Merev mellvérteknél VÉ:+3 bónusz
+ Pajzs VÉ
Készületlenül, Meglepetésnél
pajzs VÉ nem adódik hozzá.
Képzetlen Pajzshasználat esetén
csak értékének fele számít be.
+ Speciális
- Harc során bekövetkező csökkenés
(nem sebző találat esetén)
- Sebesülésből adódó csökkenés
- Fortélyokból adódó módosítók
- Harci helyzetből adódó módosítók
(harc alulról, harc megrendülten, stb)
- Fegyver minőségéből adódó módosító
- VÉ: -2
- VÉ: +2
- Gyatra fegyver, Mestermunka, stb.
- Mágikus fegyver módosítói
- Szituációkból adódó módosítók
- Mágia hatására kapott módosító
```
→ [Harcmodor képzettségek](062_02_harcmodor_kepzettsegek_es_bonuszaik.md) szintje által kapott bónusz
### Védő Érték (`VÉ`) - mozgás jellege és mérete szerint
Van olyan helyzet, mikor a karakter képtelen a védekezésre, például valamilyen [Státusz](082_statuszok.md) hatására, vagy nincs tudatában, hogy épp támadás éri. Ilyenkor a teste mozgásának jellege adja az összes **Védő Értékét**, akár egy mozgó tárgynak - az alábbi táblázat szerint:
```
VÉ (ellenfél mozgásának jellege)
7 - Álló helyzet
10 - Lassú egyenletes
(séta)
17 - Egyenletes kocogás
27 - Sprint egyenes vonalon
17 - Lassú kiszámíthatatlan
27 - Közepesen gyors, kiszámíthatatlan
37 - Gyors, kiszámíthatatlan
```
```
VÉ módosító
(ellenfél mérete)
-10 - Óriás
-3 - Ork
+0 - Elfszabású
+7 - Goblin
+13 - macska
+20 - egér
```
---
### Célzó Érték (CÉ)
→ Lásd a [Távolsági Harc - Célzó Érték számítása](071_tavharc_ce.md) fejezetet!
---
🔗 [Harcmodor képzettségek és bónuszaik](062_02_harcmodor_kepzettsegek_es_bonuszaik.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/062_02_harcmodor_kepzettsegek_es_bonuszaik.md
## Harcmodor képzettségek és bónuszaik
```
0. szint: TÉ/VÉ/CÉ:-9
1. szint: TÉ/VÉ/CÉ:-6
2. szint: TÉ/VÉ/CÉ:-3
3. szint: TÉ/VÉ/CÉ:+0
4. szint: TÉ/VÉ/CÉ:+1
5. szint: TÉ/VÉ/CÉ:+2
6. szint: TÉ/VÉ/CÉ:+3
7. szint: TÉ/VÉ/CÉ:+4
8. szint: TÉ/VÉ/CÉ:+5
9. szint: TÉ/VÉ/CÉ:+6
10. szint: TÉ/VÉ/CÉ:+7
11. szint: TÉ/VÉ/CÉ:+8
12. szint: TÉ/VÉ/CÉ:+9
13. szint: TÉ/VÉ/CÉ:+10
14. szint: TÉ/VÉ/CÉ:+11
15. szint: TÉ/VÉ/CÉ:+12
```
A harci képzettségek aktuális szintjétől függ, hogy az alá tartozó fegyverek egyedi harcértékeihez milyen általános harcérték pluszokat kap még a karakter.
🔆 A távolsági fegyvereknél értelemszerűen csak `CÉ:+1` jár szintenként, hiszen nincs `TÉ` és `VÉ` értékük.
---
### Harcmodorok egyedi jellemzői
A `Szilánk` rendszere az alábbi (Primer) harci képzettségeket ismeri, az alájuk tartozó fegyvercsoportokkal:
- **Közelharc**: Rövid (`0`) pengehosszú fegyverek, puszta kéz
- **Kardvívás**: minden további "pengés" fegyver (kétkezes kard is)
- **Rombolás**: zúzófegyverek, csatabárdok, csákány
- **Lándzsavívás**: Szálfegyverek
- **Ostorharc**: hajlékony, ostorjellegű fegyverek
- **Hajítás**: dobófegyverek a tőrtől a dárdáig
- **Íjászat**: íjak
- **Lövészet**: számszeríjak
- **Ostromlövészet**: nagy hajító/lövő ostromgépek
- **Mágikus lövészet**: mentális ismeret mágiatudóknak mágikus lövedékek, célzott hatások alkalmazására
🔆 **Fegyver harcértékek erősítése** a [Mesterfegyver](fortelyok.harci/mesterfegyver.md) fortéllyal lehetséges.
---
### Harcmodorok és Manőverek
A Közelharc, Kardvívás, Rombolás, Lándzsavívás, Ostorharc Harcmodorok szintjeinek összege lehetőséget ad Manőverek könnyebb elvégzésére. Bővebben lásd a [Manőver Pontok](066_02_manover_pontok.md) fejezetet.
---
🔗 [Mozgásgátló Tényező (MGT)](062_03_MGT_99.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/062_03_MGT_99.md
## Mozgásgátló Tényező (MGT )
Harc és mozgás során a vértekek, Pajzsok és a Felszerelés különböző mértékben korlátozhatják a karaktereket. Ennek szimulálására van a **Mozgásgátló Tényező** – röviden **MGT**.
### Vértek, páncélok MGT értéke
- Bővebben: [Harcrendszer: Vért MGT](069_03_vert_MGT.md)
- Státusz: [Páncél akadályoztatása](082_statuszok.md#%EF%B8%8F-p%C3%A1nc%C3%A9l-akad%C3%A1lyoztat%C3%A1sa-1-mgt-%EF%B8%8F-mgt)
### Felszerelés, Pajzsok okozta MGT
- Bővebben: [Felszerelés fejezetet](010_03_06_felszereles.md)
- Státusz: [Fegyver / Pajzs akadályoztatása](082_statuszok.md#%EF%B8%8F-fegyverpajzs-akad%C3%A1lyoztat%C3%A1sa-1-2)
---
🔗 [HM, CM](062_04_hm_cm.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/062_04_hm_cm.md
## Harcérték Módosító (HM) / Célzóérték Módosító (CM)
Ahogy fejlődik, megjár sok harci helyzetet, a karakter általános harci tapasztalata, harcértékei fejlődnek. Ezt szimbolizálják a **Harcérték Módosítók** és **Célzóérték Módosítók**, melyeket a játékos "vásárolhat" `KP`-ból - karaktere szintlépéseinek alkalmával.
---
### Harcérték Módosító (HM)
A `HM` pontok a [Támadó Érték](062_01_ke_te_ve_ce.md#t%C3%A1mad%C3%B3-%C3%A9rt%C3%A9k-t%C3%A9) (`TÉ`) és [Védő Érték](062_01_ke_te_ve_ce.md#v%C3%A9d%C5%91-%C3%A9rt%C3%A9k-v%C3%A9) (`VÉ`) harcértékek általános növelésére fordíthatóak, tehát nem függnek [Harcmodortól](kepzettsegek.primer.harci/harcmodor.md).
```
1 HM = 6 KP
1 HM → 1 TÉ növelés
1 HM → 1 VÉ növelés
```
```
Maximum felvehető
HM összesen:
SUM(Harci fortély fokok)
+
SUM(5 Harcmodor szint;
Alakzatharc szint)
```
Fontos: itt a nem-távolsági harcmodorok plusz az Alakzatharc szintjeinek összege számít.
---
### Célzóérték Módosító (CM)
A `CM` pontok a [Célzó Érték](071_tavharc_ce.md) (`CÉ`) általános növelésére fordíthatóak.
```
1 CM = 6 KP
1 CM → 1 CÉ növelés
```
```
Maximum felvehető
CM összesen:
2 / TSz
```
---
### HM korlát, megkötések `TÉ` és `VÉ` értékekre
```
(TÉ HM) diff (VÉ HM)
Max: (TSz / 2)
```
Azaz a `TÉ` és `VÉ` értékekre költött `HM` pontok különbsége nem lehet nagyobb, mint: `Tapasztalati Szint / 2 ↓`
A `HM` és `CM` nem keverhetőek, tehát a `CM`-re költhető max pontok nem "pakolhatók át" `HM`-re és viszont!
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/063_00_harci_alapfogalmak.md
## Harci alapfogalmak
### [Harci kör: Mozgás, Akció](063_01_harci_kor.md)
### [Harckeret, Támadások száma fegyverrel](063_04_tamadasok_szama_fegyverrel.md)
### [Támadások száma mágiával](063_05_tamadasok_szama_varazslaskor.md)
### [Támadások száma - ábra](063_06_harckeret_tamadasok_szama_abra.md) 📊
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/063_01_harci_kor.md
## Harci kör
A harcot körökre osztjuk, ebben cselekedhet mindenki a később tárgyalt [kezdeményezés](064_02_01_kezdemenyezes.md) által meghatározott sorrendben.
Egy körben az alábbi három féle cselekedetet végezheted el - tetszés szerinti sorrendben mind a hármat.
### `1.` Szabad cselekedetek
Ezek - az ésszerűség határain belül - nem igényelnek semmilyen feltételt.
- Odaszólni valakinek, kiáltani egyet
- Koncentrálást fenntartani
---
### `2.` Mozgás
Egy körön belül szabadon mozghatsz a lenti korlátok között és/vagy pár alapvető cselekedetet is végezhetsz. A KM dönt, hogy ha cselekszel is, mennyivel kevesebbet mozoghatsz.
```
Max Mozgás egy körben =
(5 + Gyorsaság) méter
Cselekedetek
Ajtót kinyitni
Használni egy tárgyat
Fedezékbe ugrani
```
🔆Ha a kört mozgással kezded, akkor utolsó helyre csúszol a [Kezdeményezésben](064_02_00_harc_menete_reszletes.md#kezdeményezés).
---
### `3.` Akció
Minden karakternek **`1 db`** Akciója van körönként összesen, amely az alábbiakat jelentheti (vagy-vagy):
- [Leadod az összes támadásod](063_04_tamadasok_szama_fegyverrel.md)
- [Leadod az 1 db varázslatod](063_05_tamadasok_szama_varazslaskor.md)
- Nyílpuskával lősz `1`-et
- Újratöltöd a nyílpuskát
- Képzettséget használsz - például felmászol egy fára.
🔆 Maga az `1 db` **teljes Akció** átváltható `+1` extra Max Mozgásra, de `1-1` szeparált támadás **NEM** váltható át - csak egyben az összes.
Tehát ha **Akció** helyett **is** mozogsz, akkor ez a maximálisan megtehető távolság:
```
2x (5 + Gyorsaság) méter
```
---
### Támadások sorrendje
Mindenki leadja `1.` támadását, aztán ugyanebben a sorrendben a több támadással rendelkező karakterek a `2.` támadást, és így tovább - egészen addig, amíg már nincs senkinek hátralevő támadása.
### Kör hossza
A harci kör egy narratív egység, **nincs másodpercben megadott hossza**, szituációtól függően terjedhet `5` másodperctől akár `1` percig is. Ha az adott helyzetben kiemelten fontos, hogy meddig tart, akkor a KM kimondhatja például, hogy "ideiglenesen, **ebben** a szituációban most `10` másodpercnek veszünk egy kört".
---
🔗 [Támadások száma fegyverrel](063_04_tamadasok_szama_fegyverrel.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/063_04_tamadasok_szama_fegyverrel.md
## Támadások száma fegyverrel / kör
```
Alapeset:
fegyveres támadás száma:
1 / kör
```
Néhány kivételnél ez kevesebb. Lásd a [Fegyver](068_00_fegyverek.md) táblázatot!
---
### Harckeret
```
Harckeret =
aktuális Harcmodor szint
+ Gyorsaság tulajdonság
- Vért MGT
```
Egy karakter plusz támadásainak száma attól függ, hogy mennyire képzett az adott fegyver harcmodorában, mennyire fürge (`Gyorsaság` tulajdonság) és milyen vértet visel.
Számszerűen: az aktuális fegyverhez tartozó harcmodor-képzettség szintje és a Gyorsaság tulajdonság összege határozzák meg az ún. **Harckeret** értéket, melyet a viselt vért `MGT` értéke mérsékel. A Harckeret tehát harcmodoronként egyedi érték. Mivel a vértek `MGT` értéke lejön a Harckeretből, így érdemes megfontolni: a több támadás, vagy a nagyobb védelem a fontosabb.
A **Harckeret** értéke a [Harckeret növelés](fortelyok.harci/harckeret_noveles.md) és [Kétkezes harc](fortelyok.harci/ketkezes_harc.md) fortélyok segítségével emelhető tovább.
---
### Fegyver Sebesség
Minden fegyvernek van egy egyedi **Sebesség** értéke. Minél kisebb ez a szám, annál fürgébb a fegyver és minél nagyobb, annál lomhább.
Kézifegyvereknél az alábbi módon kategorizálunk, de ez csak irányadó, a konkrét értékeket lásd a [Fegyverek](068_00_fegyverek.md) fejezet táblázataiban:
```
Hány Sebesség pontonként kap +1
támadást a fegyveres
6: rövid fegyverek
7: egykezes és szálfegyverek
8: kétkezes fegyverek
```
---
### Plusz támadások száma (fegyverrel)
Az alap `1` támadáson felül kapott **plusz** támadások számát úgy kapjuk meg, hogy megvizsgáljuk, a fegyver `Sebesség` értéke hányszor van meg a karakter aktuális "**Harckeret**" értékében (lefelé kerekítve).
```
Plusz támadások (db) =
Harckeret / (Fegyver Sebesség) ↓
```
---
### TÉ levonás támadásonként
```
TÉ:-4
2.támadástól kezdődően
minden további támadásra.
NEM Additív!
```
```
Második támadás: TÉ:-4
Harmadik támadás: TÉ:-4
...
```
A fenti módosítónak matematikai oka van: így kerüljük el a plusz kapott támadás okozta radikális ugrást az `1` körön belül leadott támadások potenciális sikeressége kapcsán. Ne feledjük: legrosszabb esetben még így is **Védő Érték csökkenést** okoz minden támadás, így a plusz támadások ereje már önmagában is elég hangsúlyos.
---
### ⚡Példa több támadásra
```
Harckeret = 8
+5: Kardvívás szintje
+3: Gyorsaság
Fegyver: Hosszú kard
Sebesség: 7
```
Mivel az aktuális Harckeret értékét (`8`) elérte a fegyver `7`-es Sebesség értéke, ezért `+1` támadás – összesen tehát már `2 db` jár körönként.
A `3.` támadást `14`-es, a `4.` támadást pedig `21`-es **Harckeret** értéknél kapod meg.
---
🔗 [Támadások száma varázsláskor](063_05_tamadasok_szama_varazslaskor.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/063_05_tamadasok_szama_varazslaskor.md
## Támadások száma varázsláskor / kör
```
1 varázslás / kör
Általános KÉ dobás
dönt, mikor jössz
```
Bővebben lásd a [Mágia rendszer - Varázslások száma](102_03_varazslasok_szama.md) fejezetet.
---
🔗 [Támadások száma ábra](063_06_harckeret_tamadasok_szama_abra.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/063_06_harckeret_tamadasok_szama_abra.md
## Harckeret, Támadások száma - ábra

---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/064_00_harc_menete.md
## Harc menete
### [Harc menete (összefoglaló)](064_01_harc_menete_osszefoglalas.md) 🎲
### [Harc menete (részletes)](064_02_00_harc_menete_reszletes.md) 🎲
- [Alapfogalmak](063_01_harci_kor.md)
- [Kezdeményezés](064_02_01_kezdemenyezes.md)
- [Támadó dobás](064_02_02_tamado_dobas.md)
- [Védő Érték csökkentése](064_02_03_vedo_ertek_csokkentese.md)
- [Találat](064_02_04_talalat.md)
- [Fegyverek sebzés jellege, típusa](064_02_05_fegyver_sebzes_jellege_tipusa.md)
- [Erőbónusz, Erőlimit](064_02_06_erobonusz_erolimit.md)
- [Sebzés](064_02_07_sebzes.md)
- [Sebződés](064_02_08_sebzodes_hatasa.md)
- [Védő Érték regenerálódása](064_02_09_ve_regeneralodas.md)
- [Pajzsok, pajzshasználat](064_02_10_pajzsok_pajzshasznalat.md)
### [Példaharc](064_03_peldaharc.md) ⚡
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/064_01_harc_menete_osszefoglalas.md
## A harc menete – összefoglalás
### 🧮 Harcértékek
```
KÉ = 0
+ (Gyorsaság + Intelligencia)
+ Tapasztalati szint
+ Gyors kezdeményezés fortély bónusza
TÉ = 10
+ Erő + Ügyesség + Gyorsaság
+ TÉ HM
+ Harcmodor bónusz
+ Mf bónusz
+ Fegyver TÉ
VÉ = 30
+ Ügyesség + Gyorsaság
+ VÉ HM
+ Harcmodor bónusz
+ Mf bónusz
+ Fegyver VÉ
+ Pajzs VÉ
+3 (Merevvértviselet 3.szint)
CÉ = -15 (Konstans)
+ Önuralom
+ CM
+ Harcmodor bónusz
+ Fegyver CÉ
SP Alap =
+ fegyver alap sebzése
+ Erőbónusz
(fegyverfüggő limit lehetséges)
+ Mesterfegyver fortély: +1 SP / fok
+ Fegyver mágia bónusz
```
---
### 🤞 Kezdeményezés
```
Kezdeményező dobás: KÉ + k20
```
---
### 🤺 Támadás
```
Támadó dobás: TÉ + k20
k20 dobás
1: NEM kiemelkedő kudarc
16-19: Sebzésdobásra Előny+1
20: Sebzésdobásra Előny+2
```
```
Minden újabb támadás a körben:
TÉ:-4 (NEM additív!)
```
```
Sebzés jellege
→ Elsődleges sebzési forma
az alapértelmezett
→ Másodlagos támadási formával
TÉ:-2 módosító
```
```
Fegyverméret különbség
határozza meg a
VÉ csökkentést
```
---
### 😵 VÉ csökkentés ( TÉ < VÉ )
```
"k20T" rövidítés == k20 tízes része
Példák:
5 → 0
16 → 1
20 → 2
```
#### [Pengehátrány](065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#pengehátrány)
```
VÉ csökkentés
1 + k20T
```
#### [Alappenge](065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#alappenge)
```
VÉ csökkentés
1 + k20T
```
#### [Pengeelőny](065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#pengeelőny)
```
VÉ csökkentés
2 + k20T
```
---
### 🗡️ Fegyver sebzése
```
k20 + Fegyver SP Alap
```
```
Módosítók
Roham: SP:+5
Támadás erőből fortély bónusza
```
```
Többszörös találat bónusza
TÉ >= VÉ + 5 SP:+3
TÉ >= VÉ + 10 SP:+6
TÉ >= VÉ + 15 SP:+9
```
---
### 💥 Találat, Sebzés ( TÉ >= VÉ )
```
SFÉ mindig érvényesül
Fegyver Átütés csökkenti SFÉ
aktuális értékét.
Fedetlen terület célzásához:
→ Precíz támadás manőver
```
```
ÉP = Fegyver SP
+ módosítók
+ bónuszok
– SFÉ
```
```
Fárasztó taktika alkalmazásakor:
• nincs támadó dobás, nincs Sebzés
• 2 VÉ csökkentés
+1: Fárasztás fortély
+1: Pengeelőnyben
```
Lásd: [Sebzés](064_02_07_sebzes.md)
Lásd: [Fárasztó taktika](065_02_harci_taktikak.md#fárasztó-taktika-)
---
### 🍎 VÉ regenerálódás
```
1 kör nyugodt pihenéssel töltött idő
→ visszatér a harcban
elvesztett VÉ
→ seb okozta csökkenés megmarad
```
```
Győzelmi szabály
VÉ: +3
```
---
### 🔢 Támadások száma
```
1 + Plusz támadások
Plusz támadások (db) =
Harckeret / (Fegyver Sebesség) ↓
```
Lásd: [Harckeret](063_04_tamadasok_szama_fegyverrel.md#harckeret) és [Fegyverek](068_00_fegyverek.md)
---
### 🚷 Mozgásgátló Tényező (MGT)
Lásd a [Vértek, Páncélok - MGT fejezetét](069_00_vertek_pancelok.md#vért-mgt).
---
### 📖Csataszabályok
Nagy tömegjelenetben a sok statisztika kezelése drasztikusan lelassíthatja a játékot. Ilyenkor a következő – opcionális – szabályt javasoljuk:
```
• TÉ: +7 extra mindenkinek
• SP: +5 extra mindenkinek
• Nincs VÉ csökkentés
• Nincs Manőver használat
```
---
🔗 [Harc menete - részletes](064_02_00_harc_menete_reszletes.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/064_02_00_harc_menete_reszletes.md
## A harc menete – részletes leírás
Az előző fejezetben tömören összefoglaltuk az egyes harcértékek és alapfogalmak kiszámításának módját.
Most lássuk a fogalmak részletes kifejtését és alkalmazásuk módját. A számolás jelentős része karakteralkotáskor történik, így a játékmenet kellően gyors marad.
#### [Kezdeményezés](064_02_01_kezdemenyezes.md)
#### [Támadó dobás](064_02_02_tamado_dobas.md)
#### [Védő Érték csökkentése](064_02_03_vedo_ertek_csokkentese.md)
#### [Találat](064_02_04_talalat.md)
#### [Fegyverek sebzés jellege, típusa](064_02_05_fegyver_sebzes_jellege_tipusa.md)
#### [Erőbónusz, Erőlimit](064_02_06_erobonusz_erolimit.md)
#### [Sebzés](064_02_07_sebzes.md)
#### [Sebződés hatása](064_02_08_sebzodes_hatasa.md)
#### [Védő Érték regenerálódása](064_02_09_ve_regeneralodas.md)
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/064_02_01_kezdemenyezes.md
## Kezdeményező dobás
```
Kezdeményező Érték + k20
```
Minden kör elején a karakterek kezdeményező dobást tesznek, amely a cselekvési sorrend meghatározására szolgál.
A játékosok mind külön-külön tesznek karakterük számára Kezdeményező dobást. Ezzel párhuzamosan a KM az NJK ellenfelek KÉ értékeit határozza meg. A kapott eredményeket csökkenő sorrendbe tesszük. Aki a legmagasabb eredményt kapta, az kezdi a támadást, utána sorban jönnek a többiek - JK, NJK vegyesen.
- A KÉ dobás **NEM** foglalja magában a harci dominanciát, a harc irányítását.
- A fenti mechanika **minden** cselekvéstípusra érvényes: harc, varázslás, egyéb cselekedetek.
---
### Hátrasorolódás
Igény szerint átengedheted másnak a Kezdeményezést: hátrébb sorolhatod magad 1-2-3, stb. hellyel a cselekvési sorban, vagy akár utolsó helyre téve magad.
Amennyiben más is ezt tenné, az cselekszik előbb, akinek magasabb volt a Kezdeményezése.
---
### KM kezdeményezése NJK csapata számára
A KM számára a Kezdeményezés egy kellemetlen, szűk keresztmetszet - rengeteg tennivalóval, ezért egy gyorsabb, egyszerűsítő módszert javaslunk.
- Játék előtt
- Végezz `5-6 db` `k20+2` dobást és írd fel a kapott számokat egy lapra.
- A `+2` bónusz az egyszeri dobás esetleges, tömeges negatív hatását kompenzálja.
- `20` fölé a dobások értéke nem mehet.
- Harc során
- Minden körben használj fel `1 db` számot a fenti listából.
- Ezt az `1` számot add hozzá minden Nem Játékos Karakter **Kezdeményező Értékéhez** az adott körben.
---
### Azonos KÉ esetén
Ha két karakter azonos számot ért el Kezdeményező Dobása során, és épp egymással harcolnak, akkor egyszerre támadnak, csapásuk egyszerre érkezik. Esetleg, ha a KM-nek jobban tetszik, ilyenkor összeakadhatnak a fegyverek, egymásnak feszülnek a küzdők... egymás szemébe meredve próbálják továbbgördíteni a harc menetét...
---
🔗 [Támadó dobás](064_02_02_tamado_dobas.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/064_02_02_tamado_dobas.md
## Támadó dobás
```
Támadó Érték + k20
```
```
TÉ:-4
2.támadástól kezdődően
minden további támadásnál.
NEM Additív.
Példa
2.tám: TÉ:-4
3.tám: TÉ:-4
4.tám: TÉ:-4
...
```
Harcban, támadáskor a játékos dob `k20`-al, majd a kapott értéket hozzáadja aktuális **Támadó Értékéhez**. Ennek értéke lesz a **Támadó dobás**.
Amennyiben a támadónak több támadása van az adott körben, akkor a `2.` támadástól kezdődően minden egyes plusz támadás fixen `TÉ:-4` módosítóval történik, amely levonás **NEM** halmozódik.
---
🔗 [Védő Érték csökkentése](064_02_03_vedo_ertek_csokkentese.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/064_02_03_vedo_ertek_csokkentese.md
## Védő Érték csökkentése (TÉ < VÉ)
Harcban sikertelennek számít támadásod, ha a **Támadó dobásod** végső értéke nem éri el ellenfeled **Védő Értékét**.
Ebben az esetben viszont ideiglenesen **csökkented ellenfeled Védő Értékét** - a fáradást szimulálva, hiszen a harc, a védekezés komolyan igénybe veszik az védekező figyelmét, szellemi képességeit és állóképességét. Minél tovább tart a harc, annál veszélyesebbé válik a harc a folyamatosan csökkenő `VÉ` csökkenés miatt.
Egy tapasztalt harcos magasabb `Védő Értékkel` indul, így ő tovább képes magas szinten teljesíteni, de például több ellenfél ellen ő is hamar kifulladhat - mindenki folyamatosan csökkent rajta Védő Értéket - és váratlan vereséget szenvedhet.
Az, hogy milyen mértékben csökkented ellenfeled `Védő Értékét`, az fegyvereitek pengehossz-különbségétől függ. Értelemszerűen a nagyobb pengehosszal rendelkező előnyben van. A fegyverméretekről bővebben [itt olvashatsz](068_01_00_fegyverek_altalanos_szabalyai.md).
A fentiek adminisztrálása elsőre plusz teherként tűnhet fel, valójában viszont a csökkenő `VÉ` rövidebb harcokat eredményez - főleg több ellenfél ellen küzdve, ami gyors vereséghez vezethet.
Az aktuális fegyverméretek különbségét [Harci helyzetekkel](065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md) (harci státuszokkal) modellezzük.
### ⚜️ [Pengehátrány](065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#pengehátrány)
- Fegyvered mérete legalább `1 pengével` rövidebb ellenfeledénél
- [VÉ csökkentés](081_hatasok.md#-v%C3%A9-cs%C3%B6kkent%C3%A9s-x): `1 + k20T`
### ⚜️ [Alappenge](065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#alappenge)
- A felek fegyverméreteinek különbsége kisebb `1 pengehossznál`
- [VÉ csökkentés](081_hatasok.md#-v%C3%A9-cs%C3%B6kkent%C3%A9s-x): `1 + k20T`
### ⚜️ [Pengeelőny](065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#pengeelőny)
- Fegyverméret-különbség legalább `+1` pengehossz
- [VÉ csökkentés](081_hatasok.md#-v%C3%A9-cs%C3%B6kkent%C3%A9s-x): `2 + k20T`
- ⚡ Példa: **Hosszú kard** vs. **Tőr**
- ⚡ Példa: **Alabárd** vs **Hosszú kard**
---
### Több támadó és harci taktikák jelentősége - a VÉ csökkentés fényében
A `VÉ` csökkentéses rendszer előnye, hogy a több támadó okozta fenyegetés sokkal fajsúlyosabb lesz, hiszen többen, sokkal gyorsabban "leverik" a karakter aktuális **Védő Értékét**. A támadások száma is sokat számít, részben a `VÉ` csökkentés szempontjából, másrészt a sokkal erősebb, több támadással rendelkező karakternek jó esélye van az első körben elintéznie gyengébb ellenfelét, még ha annak magas is a **Védő Értéke** (első egy/két támadás `VÉ`-t csökkent, aztán találat).
Megnő a [Támadó/Védő taktika](065_02_harci_taktikak.md#támadó-taktika) jelentősége is. Egy sebesült harcos ellen jó lehet a **Támadó taktika**, bár megvannak a veszélyei is, váratlan vereséghez is vezethet. A harc elején pedig – ha az idő engedi – hasznos lehet a védekezést preferáló taktikát választani, kivéve, ha nem sietős az ellenfél elintézése. A megfelelő harcmodorok kombinálása is színessé, izgalmassá teszi a küzdelmet.
---
### VÉ csökkenés mérséklése
🔆 Az áldozat VÉ csökkenését a [Harcos Elme](fortelyok.harci/harcos_elme.md) fortély tanulása képes mérsékelni.
---
🔗 [Találat](064_02_04_talalat.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/064_02_04_talalat.md
## Találat ( `TÉ >= VÉ` )
```
Támadó dobás >= Védő Érték
```
Találatnak nevezzük azt a támadást, amelynek értéke eléri, vagy meghaladja a célpont **Védő Értékét**. Ilyenkor a támadó [Sebzésdobást](064_02_07_sebzes.md) tesz.
---
### Többszörös találat
```
TÉ >= VÉ különbség
+5 → +3 SP
+10 → +6 SP
+15 → +9 SP
...
```
Amennyiben a találat olyan sikeres lett, hogy további `5`-tel nagyobb az ellenfél Védő értékénél, akkor a támadó `+3 SP` bónuszt kap. Ez ismétlődhet, tehát minden további `+5` után jár a `+3 SP`, nincs felső limit.
#### ⚡Példa többszörös találatra
```
TÉ dobás = 60
vs
VÉ = 49
```
Ekkor `54`-nál és `59`-nél kap bónuszt a támadó, tehát `+6 SP` extra jár sebzésére.
---
### Sebzés
Sikeres találat esetén a támadó [Sebzésdobást](064_02_07_sebzes.md) tesz. A páncél `SFÉ` értéke **mindig érvényesül** – kivéve, ha a támadó sikeresen alkalmazta a [Precíz támadás](066_05_altalanos_manoverek.md#prec%C3%ADz-t%C3%A1mad%C3%A1s) manővert fedetlen terület ellen.
A páncélokról bővebben a [Vértek, páncélok](069_00_vertek_pancelok.md) fejezetben olvashatsz.
---
🔗 [Fegyver sebzés jellege, típusa](064_02_05_fegyver_sebzes_jellege_tipusa.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/064_02_05_fegyver_sebzes_jellege_tipusa.md
## Sebzés jellege
Egy fegyver egy, vagy többféleképpen tud sebet ejteni jelleg szerint.
```
⚜️ Szúró (S)
⚜️ Vágó (V)
⚜️ Zúzó (Z)
⚜️ Energia (E)
```
Amiért ez fontos, az, hogy egyes Páncélok típusok ellen, más-más jellegű támadások nyújtanak bónuszokat - tehát egyes páncélok ellen a szúró, míg mások ellen mondjuk a zúzó fegyverek hatásosak. Sőt páncél nélküli ellenfélnél egyes vágó fegyverek kerülnek előnybe.
Bővebben lásd a [Fegyverek sebzése](068_01_04_fegyverek_sebzese.md) oldalt.
### Fegyverek többféle sebzés jelleggel
Egyes fegyverek többféle sebzési formát is lehetővé tesznek, gondoljunk csak a jól ismert Hosszú kardra, amellyel szúrni is, vágni is lehet.
```
Többféle sebzés jelleg
jegyzése: "/" jellel
Példa: "V/S"
```
A Harcrendszer végén található [fegyvertáblázatokban](068_00_fegyverek.md#k%C3%B6zelharci-fegyverek) minden fegyver sebzés jellegei megtalálhatóak.
---
## Sebzés típusok
Bár sok fegyver többféle, fent részletezett sebzés jelleggel is rendelkezik, ezek nem egyenrangúak.
Különbséget teszünk az alábbi fegyver **sebzés típusok** szerint:
```
→ elsődleges
→ másodlagos
→ alkalmatlan
```
### [Sebzéstípus: elsődleges](065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#sebzéstípus-elsődleges)
Ez egy **Harci helyzet** (státusz).
Minden fegyver rendelkezik egy **elsődleges sebzési típussal**. ⚡Példa: "szúrás".
Ha emellett más jellegű támadásra is alkalmas, akkor van másodlagos sebzéstípusa is (lásd lenn). Amennyiben a karakter nem jelenti be, hogy milyen típusú sebzést akar okozni majd sebzéskor, akkor mindig ezt az **elsődleges** sebzési típust vesszük alapértelmezettnek.
#### ⚡Példa: Hosszú kard 2 sebzés jellege
```
vágás/szúrás (V/S)
→ elsődleges sebzési jellege: "vágás"
```
---
### [Sebzéstípus: másodlagos](065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#sebzéstípus-másodlagos)
```
Hátrány-1 Sebzésdobásra
```
Ez egy Harci helyzet (státusz).
A karakter **még támadó dobás előtt** bejelenti, hogy fegyverének másodlagos sebzési típusát akarja majd használni találatkor. Ekkor sebzéskor a fenti Hátrány Hatást szenvedi el.
#### ⚡Példa: Szúrás Hosszú karddal
A karakter bejelenti, hogy Hosszú kardjával **Szúrni** szeretne. Ez fegyverének **másodlagos sebzési típusa**, így a Sebzésdobást `Hátrány-1` büntető módosítóval teheti csak meg.
---
### [Sebzéstípus: alkalmatlan](065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#sebzéstípus-alkalmatlan)
```
Hátrány-2 Sebzésdobásra
```
Ez egy Harci helyzet (státusz).
Ha a karakter olyan sebzési típussal szeretne betalálni, amire fegyvere nem lett kialakítva (nem elsődleges, nem másodlagos) akkor, ha a KM is engedi – a sebzésdobást további büntető módosítóval teheti csak meg.
---
## Átütés
```
Aktuális SFÉ =
Vért SFÉ - Átütés
```
Sokszor fontos szerep jut azoknak a fegyvereknek is, amelyek rendelkeznek **Átütés** értékkel, mivel a támadott vért megfelelő `SFÉ`-jének kiválasztása után annak értékéből még le kell vonni az **Átütést** is, így kapjuk meg a vért végleges aktuális `SFÉ`-jét.
A legtöbb fegyver **Átütés** értéke: `0`
Átütéssel olyan fegyverek rendelkeznek, amelyek kifejezetten alkalmasak vértek átlyukasztására legtöbbször azon okból, hogy kis területre koncentrálnak nagy erőt. ⚡Példa: Csákány
---
## Mágikus fegyverek sebzése
Lásd [Rúnamágiával felruházott tárgyak](120_varazstargyak.md#r%C3%BAnam%C3%A1gi%C3%A1val-felruh%C3%A1zott-t%C3%A1rgyak) fejezete.
---
🔗 [Erőbónusz, Erőlimit](064_02_06_erobonusz_erolimit.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/064_02_06_erobonusz_erolimit.md
## Erőbónusz, Erőhiány
```
Az Erő tulajdonság 1:1-ben
hozzáadódik az SP értékhez.
Ha az Erő értéke negatív,
akkor pedig levonódik.
```
Egyes fegyverek forgatása esetén a karakter fizikai ereje megnöveli az okozott sebzést (`SP` értéke). Ezek tipikusan azok a fegyverek, amelyek használata során a plusz erő használata felgyorsítja a csapást, jól kivezethető ívű mozdulatok végezhetőek vele.
Továbbá számos fegyver van, melynek forgatása bizonyos **Erő** követelményhez kötött, azaz csak megfelelő fizikumú karakter használhatja. Erről az egyes fegyverek egyéni leírásában találhatunk részleteket.
---
## Erőbónusz limit
Egyes fegyvereknél hiába a magas **Erő** Tulajdonság, egy bizonyos értéknél több **Erőbónuszt** nem alkalmazhat velük a karakter. Ezek az egyedi limitek is szerepelnek a fegyvertáblázatokban, valamint a [Karakteralkotó](szabalyrendszer.md#karakteralkotó----segédlet) is kalkulál vele a Sebzés `SP` értékének meghatározásánál.
A számérték a felső maximumot jelzi, a `99`-es érték azt jelzi, hogy az **Erőbónusznak** nincs felső limitje.
### ⚡Példa
```
→ Erő: +5
→ Fegyver Erőbónusz limit: +3
SP bónusz: csak +3
(erre a fegyverre)
```
---
🔗 [Sebzés](064_02_07_sebzes.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/064_02_07_sebzes.md
## Sebzés
Amennyiben a korábban leírt módon sikeres [Találatot](064_02_04_talalat.md) értünk el, akkor ezt követően **Sebző Dobást** tehetünk `k20` kockával.
### SFÉ érvényesülése
A páncél `SFÉ` értéke **mindig érvényesül** találatkor. Ha a támadó fedetlen területet akar eltalálni, a [Precíz támadás](066_05_altalanos_manoverek.md#prec%C3%ADz-t%C3%A1mad%C3%A1s) manővert kell alkalmaznia.
---
### Sebzésdobás
```
SP = k20
+ Fegyver-sebzés
+ Módosítók
+ Bónuszok
– (aktuális SFÉ)
Módosítók:
→ Mesterfegyver fortély
→ Erőbónusz
→ Támadás erőből fortély
→ Harci anatómia fortély
(csak Precíz támadás
manőverrel, vértmentes ponton)
→ Fegyver támadási típus bónusz
Bónuszok:
→ Többszörös találat
+5 túldobás → +3 SP
→ Roham
+5 SP
```
A `k20` dobás eredményéhez hozzáadódik a fegyver sebzés értéke, a fent részletezett módosítók, bónuszok, és egyes fortélyokból adódó extra értékek.
Az végeredményül kapott **Sebzés Pont** (`SP`) értéket a támadó bemondja a támadás [jellegével](064_02_05_fegyver_sebzes_jellege_tipusa.md) együtt (pl. Szúrás).
---
### Fegyver támadási típus bónusz
A fegyver támadási típusa `SP` bónuszt adhat az ellenfél vértjének típusától függően:
Bővebben a [Fegyverek sebzése](068_01_04_fegyverek_sebzese.md) oldalon.
---
### Támadó dobás bónusza Sebzésdobásra
A **Sebzésdobásra** előnyt adhat az azt megelőző [Támadó dobás](064_02_02_tamado_dobas.md) `k20` kockája - amennyiben a dobás értéke kimondottan magasra sikerült.
```
Támadó dobás k20 kockája
1-15: Nincs extra hatás
16-19: Előny+1 Sebzésdobásra
20: Előny+2 Sebzésdobásra
```
---
### Páncél SFÉ levonása SP értékéből
```
SFÉ: páncéltól és a fegyver
Átütésétől függ
```
A páncél `SFÉ` értékét kell levonni a sebzés `SP` értékéből. Ha a támadó sikeresen alkalmazta a [Precíz támadás](066_05_altalanos_manoverek.md#prec%C3%ADz-t%C3%A1mad%C3%A1s) manővert fedetlen terület ellen, az `SFÉ` nem számít.
---
### ÉP sebzés
```
SP = ÉP
```
Az esetleges páncél `SFÉ` levonása után a maradék `SP` érték közvetlenül `ÉP` sebet okoz (`1 SP = 1 ÉP`).
### VÉ csökkenés találatnál
```
VÉ: -3
```
Akkor is, ha volt `ÉP` seb és akkor is ha nem, mert a páncél felfogott mindent `SP`-t.
---
## Példák sebzésre
### ⚡Példa 1 - páncél nélküli ellenfélre
Tetves gyanútlanul piacozik, mikor nemezise - Rühes - megböki tőrével.\
Az orgyilkos kivételesen jó Támadást dobott, ez Sebzésdobására is hatással lesz.
```
Tetves
ÉP: 32 (Edzettség: +1)
```
```
Rühes
Hosszú kard: +3 +1 (Erő) SP
Támadási típus: Vágó
Tetves vért nélkül → +1 SP (Vágó)
TÉ dobás (🎲k20): 16❗
(végső TÉ most nem érdekes)
TÉ dobás (16-19) közt volt
→ Sebzésdobás: k20 Előny+1
```
```
Rühes Sebzése
11 SP: 🎲k20 (Előny+1): 7, 11
+4 SP (Kard+Erő)
+1 SP (Vágó, vért nélkül)
16 SP → -16 ÉP, -3 VÉ
```
### ⚡Példa 2 - páncél nélküli ellenfélre
```
Cobaq
Erő: +5
Kétkezes kard: +8 SP
Minimum SP: 14 (k20(1) + 13)
→ Minimum ÉP seb: 14
```
Ha Cobaq `7`-nél nagyobbat dob `k20` kockán (`65%`), akkor már `20+ ÉP` sebet okozna, ami sok esetben már halálos kategória.
### ⚡Példa 3 - páncélos ellenfélre
Rühes láncingben feszít, mikor Tetves (ősi ellenfele) italozást és beszólogatást követően megböki tőrével.\
Tetves támadása sikeres, jön a Sebzés.
```
Rühes láncing
SFÉ: 10
Lefedettség: 60%
(torzó: 50%, felkar: 10%)
Rühes ÉP: 32 (Edzettség: +1)
```
```
Tetves tőrrel sebez: 🎲k20+1 SP
Támadási típus: Szúró
Láncing ellen → +2 SP (Szúró)
→ 16 SP (dobás: 13, +1 fegyver, +2 típus)
```
```
Végső SP = 16 SP - 10 SFÉ
6 SP → -6 ÉP, -3 VÉ
```
A láncing `SFÉ`-je mindig érvényesül. Ha Tetves fedetlen területet akarna eltalálni (pl. Rühes alkarját), ahhoz a [Precíz támadás](066_05_altalanos_manoverek.md#prec%C3%ADz-t%C3%A1mad%C3%A1s) manővert kellene alkalmaznia – a `60%`-os lefedettség alapján `6`-os Nehézséggel.
---
🔗 [Sebződés hatása](064_02_08_sebzodes_hatasa.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/064_02_08_sebzodes_hatasa.md
## Sebződés hatása
Különböző jellegű sérülések különböző hátrányokat okoznak.
### Harcérték csökkenés
Ha valakit találat ért és átkerül egy másik sebesülés-kategóriába (`S2, S3, S4`), akkor `TÉ` levonást kap, melyet statikusan mérsékel a [Fájdalomtűrés képzettség](kepzettsegek.primer.altalanos/fajdalomtures.md) és [Önuralom tulajdonságok](010_05_01_07_onuralom.md) összege. Bővebben lásd a [Fájdalomtűrés fejezetet](061_04_fajdalomtures_sebesuleskor.md).
---
### Vérzés
A súlyos sebek intenzíven vérezhetnek. A szúrt, vágott, zúzott sebek mind máshogy.
Abban, hogy a karakter aktuális sebesülési állapotában milyen ütemben veszít folyamatosan újabb **Életerő Pontokat**, az a szituációtól és így gyakorlatilag a **KM** szavától függ.
---
### Zuhanás
```
Zuhanás SP:
k20 + magasság (m)
```
A zuhanás okozta sérülés függ a magasságtól, a talaj típusától, és a viselt vértezettől.
---
### Megégés
```
Elszenvedett SP
k20
+0: fáklya érintése / 1x
+2: égő végtag / kör
+5: égő felsőruházat / kör
+10: égő teljes ruházat / kör
```
```
Σ SFÉ = viselt páncélrétegek száma
Védővarázslatok adhatnak bónuszt.
```
---
### Random zúzódás
ilyen és egyéb nem harci fizikai sérülések esetén a KM meghatároz egy sebzés értéket ugyanúgy, akár egy fegyver esetében.
```
Példa: k20+5
```
Az `SFÉ` ilyen esetekben legtöbbször nem számít, vagy csak igen mérsékelten. KM dönt, mivel ahány eset, annyi féle.
---
### Mágikus sebzések
Természetesen nem csak fegyverek okozhatnak sérülést, hanem egy mágikus tűzgolyó, zuhanás a tetőről, stb. A mágikus hatások sebzéseit a [Mágia](100_magiarendszer.md) fejezetben tárgyaljuk, bővebben lásd ott.
---
### Élőholtak sebződése
A különböző támadási módok ellen az élőholtak különféleképpen ellenállóak, ezt virtuális [SFÉ](069_02_SFE.md)-vel szimuláljuk:
```
Zúzó: +0 SP
Vágó: -10 SP
Szúró: -20 SP
Tűz: +4 SP
```
---
🔗 [Védő Érték regenerálódása](064_02_09_ve_regeneralodas.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/064_02_09_ve_regeneralodas.md
## Védő Érték regenerálódása
A karakternek minimum `1 kör`, zavartalan, ellazult, nyugodt, fenyegetéstől mentes testi ÉS szellemi pihenésre van szüksége, hogy visszanyerje **Védő Értékét**.
Ha például üldözik és ő megbújik egy kis beugróban, akkor Védő Értéke NEM regenerálódik, mert bármikor rajtaüthetnek, nem engedhet ki, figyelme továbbra is ki van hegyezve.
---
### Játékos karakterek VÉ regenerációja harc közben
Több módszer létezik arra, hogy egy játékos karakter harc közben is visszanyerjen valamennyit Védő Értékéből.
#### ⚜️ Győzelmi szabály
ha a karakter végzett **egy nagyjából hasonló tudású, vagy erősebb** ellenfelével (úgy hiszi, legyőzte), akkor **Védő Értékéhez** visszatér `+3 pont`. Ez a siker hatása a szervezetre kiegészítve némi heroizmussal. Persze itt is lehetnek kivételek, mint mondjuk egy barát megölése.
#### ⚜️ [Harcos elme](fortelyok.harci/harcos_elme.md) fortély
Lásd a fortély leírását.
#### ⚜️ Papi varázslat
⭕TODO⭕
- van narratív követelménye
- cserébe harc után `FP`büntetés
---
### Élőholtak VÉ regenerációja harc közben
```
Élőholt VÉ visszaáll
minden kör elején
(kivéve ÉP okozta VÉ
csökkenések)
```
Mivel nem fáradnak szellemileg, legfeljebb ideiglenes hátrányba kerülnek, ezért az élőholtak `VÉ`-je **minden** kör elején visszaáll eredeti értékére, kivéve azok a `VÉ` csökkenések, amelyek `ÉP` sebből adódtak.
---
### Szörnyek, túlvilági lényeg VÉ regenerációja harc közben
A fenti kreatúrák közül több is képes harc közben `Védő Értékének` részleges, vagy teljes visszanyerésére.
Ezt az alábbi kategóriákra bontottuk:
- `1.` [Harcos elme](fortelyok.harci/harcos_elme.md) fortély valamelyik fokával azonos hatás
- `2.` Teljes VÉ regeneráció: minden kör elején visszaáll a teljes `VÉ`, kivéve az `ÉP` sebből kapott `VÉ` levonás
- `3.` `ÉP` is regenerálódik (pl. vámpír). Ekkor a `2.` ponton túl az `ÉP`-ből kapott `VÉ` levonást is visszakapja minden kör elején. Nyilván csak annyi `ÉP` után, amennyi regenerálódott.
- `4.` Életerő regeneráló varázslatok, zónák. Például Nekromancia varázslat zóna, ahol az élőholtak folyamatosan regenerálódnak (`ÉP` és `VÉ`) valamilyen mértékben.
---
🔗 [Pajzsok, pajzshasználat](064_02_10_pajzsok_pajzshasznalat.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/064_02_10_pajzsok_pajzshasznalat.md
## Pajzsok, pajzshasználat
A harc során pajzsokkal növelhetjük védelmünket, de ennek is megvan a fonák oldala.
### Pajzsok harcértékei
Lásd: [Pajzs fegyverek](068_09_pajzs_fegyverek.md) táblázat
```
VÉ: +3 - Kis pajzs
VÉ:+10 - Közepes pajzs
Erő: min +1
VÉ:+17 - Nagy pajzs
Erő: min +2
```
🔆 A pajzs `TÉ` értéke csak akkor használatos, ha kizárólagosan pajzzsal akarunk harcolni, és nem használunk más fegyvert.
---
### Pajzshasználat hatása harcértékekre
Lásd: [Pajzshasználat](fortelyok.harci/pajzshasznalat.md) fortély
🔆 Az mozgást gátló büntetéseket beépítettük a [Pajzshasználat](fortelyok.harci/pajzshasznalat.md) fortély `TÉ` levonásaiba - így nem igényelnek játék közbeni extra számítást.
---
### Pajzs Harci helyzetekben
Ha a karakter 🗡️[Készületlen](065_01_03_harci_poziciok.md#készületlenség), vagy 🗡️[Meglepetés](065_01_03_harci_poziciok.md#meglepetés) támadás áldozata, akkor a `pajzs VÉ` csak akkor adódik hozzá az aktuális `Védő Értékhez`, ha a támadás szemből, vagy a pajzsot tartó oldalról érkezik.
---
### Pajzs mozgásgátló hatása
A pajzsokra nem vonatkozik az [MGT](069_03_vert_MGT.md) pontrendszer, amelyet vértekre alkalmazunk.
[Fegyver/Pajzs akadályoztatása](082_statuszok.md#%EF%B8%8F-fegyverpajzs-akad%C3%A1lyoztat%C3%A1sa-1-2) Státusz formájában fejti ki hatását egy kézben tartott pajzs.
Hatása [Felszerelésre](010_03_06_felszereles.md):
- Közepes pajzs: Közepes tárgy (1 pont)
- Nagy pajzs: Nagy tárgy (2 pont)
---
### Hátulütők
🔆 Nagy pajzsot cipelni hosszú távon igen kimerítő, ezért is viszik lovon, vagy fegyverhordozókkal a harcosok. Továbbá behatolásnál, szűk helyen, sűrű erdőben képtelenség cipelni.
🔆 A **Paveze** típusú álló fedezékpajzsokat nem lehet kézben tartani és harcolni velük. Kizárólag statikus fedezékként múködhetnek.
---
🔗 [Példaharc](064_03_peldaharc.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/064_03_peldaharc.md
## Példaharc
⚡Lássunk egy konkrét összecsapást, hiszen egy példa többet ér száz oldal szabályleírásnál!
### Lord Gustav, Domvik lovagja
```
KÉ: 12 TÉ: 37 VÉ: 54
ÉP: 40
Erő: +3
Edzettség: +3
Manőver Alap: 3
```
```
Fegyver: Hosszú kard (1 penge)
Sebzés: k20+5 (V/S) (Erőbónusszal)
Fájdalomtűrés (8)
→ 3 könnyítés a TÉ levonásokra
```
```
Vért (80% lefedettség)
• Láncing torzó (MGT:8)
+3 tag: felkarok, combok, lábszár
• Átlagos minőség (1 MGT / tag)
• Alapanyag: Acél (+0)
• Erő: -3
SFÉ: 10
MGT: 8 = 8 + (3 x 1) -3
→ Harckeretre -8 → T/K: 1
```
#### Életerő Pontok (Lord Gustav: 40)
| **\_\_S1\_\_** | **\_\_S2\_\_** | **\_\_S3\_\_** | **\_\_S4\_\_** |
| -------------- | -------------- | -------------- | -------------- |
| . | . | . | . |
| . | . | . | . |
| . | . | . | . |
| . | . | . | . |
| . | . | . | . |
| . | . | . | . |
| . | . | . | . |
| . | . | . | . |
| . | . | . | . |
| . | . | . | . |
#### Harcérték levonások `S` kategóriákban (Lord Gustav)
```
TÉ levonás összes
(3 könnyítéssel)
S1: -
S2: -
S3: -3 TÉ
S4: -6 TÉ
```
---
### Tetves, a bérgyilkos
```
KÉ: 10 TÉ: 35 VÉ: 52
ÉP: 32
Edzettség: +1
Manőver Alap: 3
```
```
Fegyver: Rövidkard (0.5 penge)
Sebzés: k20+2 (V/S)
Fájdalomtűrés (6)
→ 2 könnyítés a TÉ levonásokra
Harcmodor: 6.szint
→ Precíz támadás manőver
alkalmazható
```
```
Vért: -
SFÉ: -
```
#### Életerő Pontok (Tetves: 32)
| **\_\_S1\_\_** | **\_\_S2\_\_** | **\_\_S3\_\_** | **\_\_S4\_\_** |
| -------------- | -------------- | -------------- | -------------- |
| . | . | . | . |
| . | . | . | . |
| . | . | . | . |
| . | . | . | . |
| . | . | . | . |
| . | . | . | . |
| . | . | . | . |
| . | . | . | . |
#### Harcérték levonások `S` kategóriákban (Tetves)
```
TÉ levonás összes
(2 könnyítéssel)
S1: -
S2: -1 TÉ
S3: -4 TÉ
S4: -7 TÉ
```
---
---
## Lord Gustav és Tetves részletes összecsapása
Lord Gustav elmélázva sétál ki a könyvtárból, mikor Tetves, a bérgyilkos veti rá magát. Jó pénzt ígértek neki a lovag haláláért. Gustav szerencsére időben észbe kap (**Lopakodás/rejtőzés** vs. **Észlelés** próbát a lovag nyeri) így Tetves csak a [Meglepetés](065_01_03_harci_poziciok.md#meglepetés) `Előny+1` TÉ dobásra bónuszát - és az automatikusan nyert kezdeményezést - kapja meg.
### 🔆Pengeméret
- Mivel kettőjük fegyverének mérete közt nincs meg az `1 penge` méretkülönbség, ezért mindketten [Alappenge](065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#alappenge) harci helyzetben vannak.
- Tehát sikertelen (nem sebző) támadások esetén `1 + k20T` értékkel csökkentik egymás **Védő Értékét**.
---
### Gustav első sebe (`S1` kategória)
#### ⚜️Tetves támadása meglepetésből
Tetvesnek a Meglepetés harci helyzet miatt **TÉ dobásra** `Előny+1` bónusza van, tehát kétszer dob, plusz maximális Támadó taktikát használ:
```
TÉ dobás: 4 és 17
→ jobb számít: 17
Max Támadó taktika
→ TÉ:+3; VÉ: -6
Teljes TÉ
→ 35 + 3 + 17 = 55
```
A `TÉ: 55` pont meghaladja a lovag `Védő Értékét (54)`: **Talált**!
#### ⚜️Tetves Sebzésdobása
Erre is `Előny+1` bónusz jár, mert Támadó dobása `16` és `19` között volt.
```
Tetves Sebzés dobás: 9 és 14
→ k20(14) + 2(fegyver)
→ Szúró támadás, láncing ellen: +2 SP
→ 18 SP
```
#### ⚜️Végső SP és az ÉP sebesülés
Gustav láncinge `SFÉ: 10` értékkel védi.
```
8 SP = 18 - 10 (SFÉ)
→ -8 ÉP
→ -3 VÉ
```
| **\_\_S1\_\_** | **\_\_S2\_\_** | **\_\_S3\_\_** | **\_\_S4\_\_** |
| -------------- | -------------- | -------------- | -------------- |
| `1S` | . | . | . |
| `1S` | . | . | . |
| `1S` | . | . | . |
| `1S` | . | . | . |
| `1S` | . | . | . |
| `1S` | . | . | . |
| `1S` | . | . | . |
| `1S` | . | . | . |
| . | . | . | . |
| . | . | . | . |
A lovag ezzel a sebesüléssel még az `S1` egészség-kategóriában marad, így `TÉ` büntetést egyelőre nem kap. Ugyanennek a sebnek a hatására egy sokkal gyengébb fizikumú (`ÉP: 28`) ember már majdnem átcsúszna az `S2` kategóriába.
```
Lord Gustav
aktuális állapot
TÉ: 37
VÉ: 51
ÉP: 32
```
---
### Gustav második sebe – Precíz támadás (`S3` kategória)
Folytatódik a harc, több sikertelen oda-vissza támadás, Gustav nem támad túl jókat és `VÉ`-je közben lecsökken `46`-ra. Tetves felméri a helyzetet: a láncing túl jól védi a lovagot. Elhatározza, hogy a vért által **nem fedett** területet veszi célba – a lovag lábszárát, amelyet nem borít láncing. Bejelenti a [Precíz támadás](066_05_altalanos_manoverek.md#prec%C3%ADz-t%C3%A1mad%C3%A1s) manővert.
#### ⚜️Precíz támadás manőver
Gustav vértjének lefedettsége `80%`, tehát a fedetlen területre támadás **Nehézsége**: `8`.
A manőver fázisai: `Végrehajtás, Ellenpróba`.
#### `1.` Végrehajtás
Tetves sima támadást dob (a Precíz támadás manővernél ❗**nem jár** a szokásos `TÉ:+4` manőver bónusz❗):
```
Tetves TÉ dobás: k20 → 15
Teljes TÉ: 35 + 15 = 50
vs
Gustav aktuális VÉ: 46
50 >= 46 → Végrehajtás sikeres!
```
#### `2.` Ellenpróba
Tetves `2 Manőver Pontot` költ előre, hogy növelje esélyeit (`+2` a dobásához).
```
Tetves dobása:
Manőver Alap(3) + k10(7) + MP(2) = 12
vs
Célszám:
Manőver Alap ellenfél(3) + Nehézség(8) = 11
```
`12 vs 11`: **Sikeres!**
#### ⚜️Tetves Sebzésdobása
A manőver sikeres, a csapás fedetlen területet ért – az `SFÉ` **nem számít**!
```
Tetves Sebzés dobás: k20 → 15
15 + 2(fegyver) + 2(Szúró)
→ 19 SP
SFÉ nem érvényesül (fedetlen terület)!
→ 19 SP = 19 ÉP seb
→ -3 VÉ
```
#### ⚜️Hatás
Ez brutális! A láncinget megkerülő szúrás a lovag fedetlen lábszárába hatol. Gustav egyből az `S3` egészség-kategóriába zuhan (összesen `27 ÉP`-t vesztett)!
| **\_\_S1\_\_** | **\_\_S2\_\_** | **\_\_S3\_\_** | **\_\_S4\_\_** |
| -------------- | -------------- | -------------- | -------------- |
| `1S` | `2S` | `2S` | . |
| `1S` | `2S` | `2S` | . |
| `1S` | `2S` | `2S` | . |
| `1S` | `2S` | `2S` | . |
| `1S` | `2S` | `2S` | . |
| `1S` | `2S` | `2S` | . |
| `1S` | `2S` | `2S` | . |
| `1S` | `2S` | . | . |
| `2S` | `2S` | . | . |
| `2S` | `2S` | . | . |
Magas Fájdalomtűrésének köszönhetően a `TÉ` büntetése "csak" `-3`.
Látható, hogy a **Precíz támadás** manőver milyen veszélyes: a láncing `SFÉ: 10` értéke teljesen kikerülhető, ha a támadó elég ügyes hozzá! Ugyanez a csapás a láncing ellen csak `19 - 10 = 9 SP` lett volna.
```
Lord Gustav
aktuális állapot
TÉ: 34
VÉ: 40
ÉP: 13
```
---
### Gustav harmadik sebe (`S4` kategória)
Gustav helyzete komoly. Bár sikerül sebet ejtenie támadóján (`8 ÉP`-t), a sors nem kedvez a lovagnak. A gyilkos válaszul belevág az oldalába a láncingen keresztül, borda hasad. A csapás erős (`15 SP`), de a láncing sokat (`10`) felfog.
```
Tetves Sebzés dobás:
k20 → 11
11 + 2(fegyver) + 2(Szúró)
→ 15 SP
15 - 10 (SFÉ) = 5 SP
Hatás:
-5 ÉP
-3 VÉ
```
Gustavnak `8 ÉP`-je marad és `S4`-es kategóriába zuhan, ahol már `-6 TÉ` büntetés jár!\
Eddig összesen `32 ÉP`-t vesztett!
| **\_\_S1\_\_** | **\_\_S2\_\_** | **\_\_S3\_\_** | **\_\_S4\_\_** |
| -------------- | -------------- | -------------- | -------------- |
| `1S` | `2S` | `2S` | `3V` |
| `1S` | `2S` | `2S` | `3V` |
| `1S` | `2S` | `2S` | . |
| `1S` | `2S` | `2S` | . |
| `1S` | `2S` | `2S` | . |
| `1S` | `2S` | `2S` | . |
| `1S` | `2S` | `2S` | . |
| `1S` | `2S` | `3V` | . |
| `2S` | `2S` | `3V` | . |
| `2S` | `2S` | `3V` | . |
Mivel `S4` kategóriába került, azonnal jön az automatikus **Fájdalomtűrés** próba `12` (Nehéz) ellen **Edzettség** Tulajdonsággal. Gustav `11`-et dob – magas Edzettségével (`+3`) ez `14`: sikerült! A lovag talpon marad puszta akaraterejéből.
```
Lord Gustav
aktuális állapot
TÉ: 31
VÉ: 34
ÉP: 8
```
Gustav helyzete reménytelen, támolyog, alig áll a lábán. A játékos bejelenti, hogy utolsó esélyként Gustav teljes **támadó taktikát** (`+3 TÉ; -6 VÉ`) alkalmaz, ha meg kell halni, tegye azt lovagként!
Nem tudja, de ellenfele – látva elcsigázottságát –, szintén teljes támadó taktikát alkalmaz, hogy következő csapása biztos a túlvilágra küldje prédáját és gyorsan eltűnhessen az éjszakában. Az elgondolás jó... de az istenek ma máshogy akarták.
```
Lord Gustav VÉ: 28
(34 - 6 Támadó taktika)
```
---
### A gyilkos veszte
Tetves nyeri a kezdeményezést, viszont **Támadó dobása** csak `4` (összesen: `41`!), ami bőven talál (tekintve, hogy a lovag `VÉ`-je csak `28` a Támadó taktika miatt).
Sebzésnek `1`-et dob `k20`-on – a lehető legrosszabbat.
Mivel a Támadó dobásnál `13`-mal ütötte túl ellenfelét, ezért a **Többszörös találatból** további `+6 SP` jár (`+5`-nél, `+10`-nél).
```
TÉ = 41 (35-1+3+4)
vs VÉ = 28
→ túldobás: 13 → +6 SP (2x3)
Tetves Sebzés dobás:
→ k20(1) + 2(fegyver) + 2(Szúró) + 6(bónusz)
→ 11 SP - 10 SFÉ = 1 SP
→ -1 ÉP, -3 VÉ
```
Gustav `7 ÉP`-re zuhan, de a láncing szinte mindent felfogott! Tetves csapásának java lecsusszan a felé dobogó lovag vértjéről, aki visszatámadva... `18`-at dob támadására. Tetves is elveszített már **Védő Értékéből** a harc során, alaphelyzetben aktuális `VÉ`-je `40`, de most ugye neki is `-6` büntetése van erre (Támadó taktika miatt `40-6=34`).
```
34 = Tetves VÉ
52 = Gustav támadása (31+3+18)
→ túldobás: 18 → +9 SP (3x3)
```
A `18`-as Támadó dobás `Előny+1`-et ad a Sebzésdobásra is!
```
Gustav sebzése:
→ k20 Előny+1: (11, 17) → 17
→ 17 + 5(kard+Erő) + 1(Vágó) + 9(többszörös)
→ 32 SP
```
Tetvesnek nincs vértje, ezért a `32 SP` teljesen beszámít → `32 ÉP` és `-3 VÉ`.\
A gyilkos összesen `40 ÉP`-t vesztett (a korábbi `8 ÉP`-vel együtt) – túl a `32 ÉP` maximumán, tehát `0` alá zuhant!
| **\_\_S1\_\_** | **\_\_S2\_\_** | **\_\_S3\_\_** | **\_\_S4\_\_** |
| -------------- | -------------- | -------------- | -------------- |
| `1V` | `2V` | `2V` | `2V` |
| `1V` | `2V` | `2V` | `2V` |
| `1V` | `2V` | `2V` | `2V` |
| `1V` | `2V` | `2V` | `2V` |
| `1V` | `2V` | `2V` | `2V` |
| `1V` | `2V` | `2V` | `2V` |
| `2V` | `2V` | `2V` | `2V` |
| `2V` | `2V` | `2V` | `2V` |
Míg Gustav `3 db` sebet (`32 ÉP`) és egy utolsó karcolást (`1 ÉP`) is elviselt és talpon maradt `7 ÉP`-vel, addig a gyengébb fizikumú Tetves ennyitől elvesztette minden `ÉP`-jét. Eszméletlenül rogy össze, miután értetlenül bámul a hasából kimeredő kardra. Ha nem látják el, szép lassan elvérzik.
A lovag kínkeservesen feltápászkodik, hite, bátorsága és a láncing megmentette az életét – bár a fedetlen lábszárán kapott szúrás emlékeztetni fogja, hogy a legjobb vért sem véd mindenhol. A háttérben vasalt csizmák csattogása hallatszik, az őrjárat érkezik futva - jó érzékkel későn -, de sok dolguk már nem akad...
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/065_00_harcot_modosito_tenyezok.md
## Harcot módosító tényezők
### [Harci helyzetek](065_01_00_harci_helyzetek.md)
### [Harci taktikák](065_02_harci_taktikak.md)
### [Harc alakzatban](065_03_harc_alakzatban.md)
### [Kétkezes harc szabályai](065_04_ketkezes_harc_szabalyai.md)
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/065_01_00_harci_helyzetek.md
## Harci helyzetek ✴️🗡️
A Harci helyzetek speciális [Státuszok](080_hatasok_es_statuszok.md), melyek szintén [Hatásokat](081_hatasok.md) okoznak.
### [Belharci szituáció](065_01_01_belharci_szituacio.md)
### [Fegyverrántás váratlanul](065_01_02_fegyverrantas_varatlanul.md)
### [Harci pozíciók](065_01_03_harci_poziciok.md)
- [Meglepetés](065_01_03_harci_poziciok.md#meglepetés)
- [Készületlenség](065_01_03_harci_poziciok.md#k%C3%A9sz%C3%BCletlens%C3%A9g)
- [Beszorított helyzet](065_01_03_harci_poziciok.md#beszor%C3%ADtott-helyzet)
- [Észrevétlen támadás](065_01_03_harci_poziciok.md#%C3%A9szrev%C3%A9tlen-t%C3%A1mad%C3%A1s)
- [Félhátulról támadás](065_01_03_harci_poziciok.md#f%C3%A9lh%C3%A1tulr%C3%B3l-t%C3%A1mad%C3%A1s)
- [Hátulról támadás](065_01_03_harci_poziciok.md#h%C3%A1tulr%C3%B3l-t%C3%A1mad%C3%A1s)
- [Közrefogás](065_01_03_harci_poziciok.md#k%C3%B6zrefog%C3%A1s)
- [Levegőből támadás](065_01_03_harci_poziciok.md#leveg%C5%91b%C5%91l-t%C3%A1mad%C3%A1s)
- [Magasabbról](065_01_03_harci_poziciok.md#magasabbr%C3%B3l)
- [Védekező takarásban](065_01_03_harci_poziciok.md#v%C3%A9dekez%C5%91-takar%C3%A1sban)
### [Fegyverrel kapcsolatos helyzetek](065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md)
- [Fegyverméret](065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#fegyverm%C3%A9ret)
- [Hajítás alkalmatlan fegyverrel](065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#haj%C3%ADt%C3%A1s-alkalmatlan-fegyverrel)
- [Hajítás nem dobásra készített tárgyakkal](065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#haj%C3%ADt%C3%A1s-nem-dob%C3%A1sra-k%C3%A9sz%C3%ADtett-t%C3%A1rgyakkal)
- [Képzetlen fegyverhasználat](065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#k%C3%A9pzetlen-fegyverhaszn%C3%A1lat)
- [Pusztakezes harc](065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#pusztakezes-harc)
- [Rosszabbik kézben tartott fegyver](065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#rosszabbik-k%C3%A9zben-tartott-fegyver)
- [Sebzéstípusok](065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#sebz%C3%A9st%C3%ADpusok)
### [Fizikai helyzetek](065_01_05_fizikai_helyzetek.md)
- [Csúszós talaj](065_01_05_fizikai_helyzetek.md#cs%C3%BAsz%C3%B3s-talaj)
- [Elvesztett egyensúly](065_01_05_fizikai_helyzetek.md#elvesztett-egyens%C3%BAly)
- [Földön fekve](065_01_05_fizikai_helyzetek.md#f%C3%B6ld%C3%B6n-fekve)
- [Helyhez kötve](065_01_05_fizikai_helyzetek.md#helyhez-k%C3%B6tve)
### [Személyhez kötött](065_01_06_szemelyhez_kotott.md)
- [Láthatatlanul](065_01_06_szemelyhez_kotott.md#l%C3%A1thatatlanul)
- [Tűz ruhán](065_01_06_szemelyhez_kotott.md#t%C5%B1z-ruh%C3%A1n)
- [Sötétben](065_01_06_szemelyhez_kotott.md#s%C3%B6t%C3%A9tben)
- [Vér elvakít](065_01_06_szemelyhez_kotott.md#v%C3%A9r-elvak%C3%ADt)
### [Lények](065_01_07_lenyek.md)
- [Lények méret különbsége [0;+6]](065_01_07_lenyek.md#l%C3%A9nyek-m%C3%A9ret-k%C3%BCl%C3%B6nbs%C3%A9ge-06)
- [Vadállatok elleni harc](065_01_07_lenyek.md#vad%C3%A1llatok-elleni-harc)
---
🔗 [Harci taktikák](065_02_harci_taktikak.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/065_01_01_belharci_szituacio.md
# Belharci szituáció
Ha a képzett harcosnak sikerül ellenfele fegyvere "mögé", testközelébe kerülni, akkor ebből előnyt kovácsolhat. A belharc magában foglalja a birkózást és a földharcot is.
## Kapcsolódik
- [Belharc fortély](fortelyok.harci/belharc.md)
- [Belharcos manőverek](066_06_belharcos_manoverek.md)
---
## ⚜️ Belharc menete
A belharcos célja **Belharci szituáció** harci helyzet elérése, hogy bónuszait kamatoztathassa.
### `1.a` Sikeres [Belharcba kerülés](066_06_belharcos_manoverek.md#belharcba-kerülés) manőver → **[Belharci szituációba](065_01_01_belharci_szituacio.md)** kerülsz
A manőver csak **Közelharc** harcmodorban kezdeményezhető.
### `1.b` Sikeres [Belharcból kibontakozás](066_06_belharcos_manoverek.md#belharcból-kibontakozás) manőver → kikerülés **[Belharci szituációból](065_01_01_belharci_szituacio.md)**
Bárki, aki Belharci szituációban van, ezzel jöhet ki belőle - harcmodortól függetlenül.
### `2.` Belharci szituációban [Belharc fortély](fortelyok.harci/belharc.md) bónuszai járnak
Ennek feltételei:
- **Közelharc** harcmodorban harcolsz
- legfeljebb "rövid" (`0`) pengehosszú fegyvert forgatsz. Lehet rövid fegyver, ami így sem alkalmas.
### `3.` Belharci szituációban [Belharcos manővereket](066_06_belharcos_manoverek.md) használhatsz
Ha van Belharc fortélyod legalább `1.fokon`.
---
## ⚜️ [Puszta kéz](068_02_kozelharci_fegyverek.md) harcértékei belharci szituációban
```
TÉ, VÉ, SP = 0
Sebzés: FP
Minden 5.FP → 1 ÉP
```
## ⚜️ Nem-belharcos fegyverek belharci szituációban
→ [Beszorított helyzet (2) Erősen](065_01_03_harci_poziciok.md#beszoritott-helyzet-2-erősen) harci helyzet `+` [Sebzés csökkentett](081_hatasok.md#-sebz%C3%A9s-cs%C3%B6kkentett) Hatás
A `0` pengehossznál nagyobb fegyver forgatója **támadás elhasználása nélkül** elejtheti fegyverét.\
Ekkor a fenti **Puszta kéz** harcértékeivel küzdhet tovább.
## ⚜️ Harcmodorok belharci szituációban
Belharcban az áldozat abban a harcmodorban harcol, amiben előtte is. Például egy szablyás harcoshoz bekerül egy belharcos, akkor a szablyás továbbra is **Kardvívás** harcmodorának értékeivel küzd, igaz szablyájának harcértékei `0`-ra zuhannak - annak mérete miatt.
[Belharc fortély](fortelyok.harci/belharc.md) harcérték-bónuszaihoz követelmény a **Közelharc** harcmodor használata - más harcmodor használata alatt nem járnak.
## ⚜️ Állatok és Belharc
Állatok általában rendelkeznek [Belharc](fortelyok.harci/belharc.md) fortéllyal. Ennek mértékéről a KM dönt.
---
🔗 [Harci helyzetek](065_01_00_harci_helyzetek.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/065_01_02_fegyverrantas_varatlanul.md
# Fegyverrántás váratlanul
→ Kapcsolódik: [Fegyverrántás](fortelyok.harci/fegyverrantas.md) harci fortély
## ⚜️ `1.`Harci kör elején
Fegyvertelenül, harc közben, kör elején próbálod fegyvered előkapni, fegyveres ellenféllel szemben.
**Kezdeményezésed** fegyverméret módosítókkal (KM dönt):
```
KÉ dobás
alapdobás: Tőr méretű
Hátrány-1: Kard méretű
Hátrány-2: Csatabárd méretű
```
🔆 [Fegyverrántás](fortelyok.harci/fegyverrantas.md) fortély: `[Hátrány-2; Előny+2]` skálán ugrassz feljebb
### ⚜️ Ha elveszíted a kezdeményezést
- Nem sikerül előrántanod fegyvered
- [Pusztakezes harcértékeddel](068_01_08_puszta_kez.md) küzdesz a kör végéig ellenfeled első támadását
- Visszatámadás helyett, `1 támadás` elhasználásával fegyvert húzhatsz - próbadobás nélkül
### ⚜️ Ha megnyered a kezdeményezést
- Előrántottad fegyvered, teljes, fegyveres harcértéked érvényesül
- Ellenfeled támad azonnal
- Utána visszatámadhatsz, nem veszítesz támadást
### ⚜️ Ha megnyered a kezdeményezést `+3` túldobással
- Előrántottad fegyvered, teljes, fegyveres harcértéked érvényesül
- TE támadsz azonnal - annyira gyors voltál (lehet [Manőver](066_00_manoverek.md) is persze)
---
## ⚜️ `2.` Kör közben, Akció után
[Akciód](063_01_harci_kor.md#3-akci%C3%B3) után rögtön fegyvert húznál.\
**Harcmodor képzettségpróbát** dobsz fegyverméret módosítókkal (KM dönt).
- Sikeres: előhúztad fegyvered, teljes harcértékeddel védekezhetsz
- Sikertelen: [Pusztakezes harcértékeiddel](068_01_08_puszta_kez.md) védekezel a kör végéig - akkor elő tudod húzni büntetés nélkül.
```
Harcmodor képzettségpróba
Célszám: 12
alapdobás: Tőr méretű
Hátrány-1: Kard méretű
Hátrány-2: Csatabárd méretű
```
🔆 [Fegyverrántás](fortelyok.harci/fegyverrantas.md) fortély: `[Hátrány-2; Előny+2]` skálán ugrassz feljebb
---
## ⚜️ `3.`Mindkét fél fegyverrántást alkalmaz
Kezdeményezés, mindkét félre érvényesek az `1.` pontnál leírt módosítók.
- KÉ nyert: fegyveres harcértékkel támad azonnal
- KÉ vesztett: [Pusztakezes harcértékeivel](068_01_08_puszta_kez.md) harcolhat kör végéig, de `1` támadást feláldozva fegyvert húzhat.
**Kezdeményezés** fegyverméret módosítókkal (KM dönt):
```
KÉ dobás
alapdobás: Tőr méretű
Hátrány-1: Kard méretű
Hátrány-2: Csatabárd méretű
```
🔆 [Fegyverrántás](fortelyok.harci/fegyverrantas.md) fortély: `[Hátrány-2; Előny+2]` skálán ugrassz feljebb
---
## ⚜️ `4.`Meglepetésből, vagy észrevétlen fegyverrántás
Beszélgetsz valakivel, váratlanul fegyvert rántasz és megszúrod.
```
Előny+1 KÉ
```
Nyert Kezdeményezés esetén [Meglepetés](065_01_03_harci_poziciok.md#meglepetés) bónuszait kapod.
Mindketten aktuális harcértékeikkel és fegyvereikkel harcolnak.
---
## 🔆 Szálfegyverek
Nagy kétkezes fegyverek esetén értelmetlen a fegyverrántás, hiszen vagy kézben vannak, vagy nem lehetséges előhúzni.
---
## ⚡ Példák
### `1.` Tőr méretű fegyver előrántása
```
KÉ dobás
+ 0 (Tőr)
+ Előny+2 (Fegyverrántás: 2.fok)
SUM: Előny+2 KÉ dobásra
```
### `2.` Kard méretű fegyver előrántása
```
KÉ dobás
+ Hátrány-1 (Kard)
+ Előny+2 (Fegyverrántás: 2.fok)
SUM: Előny+1 KÉ dobásra
```
### `3.` Kétkezes csatabárd méretű fegyver előrántása
```
KÉ dobás
+ Hátrány-2 (KK csatabárd)
+ Előny+2 (Fegyverrántás: 2.fok)
SUM: sima KÉ dobás
```
---
🔗 [Harci helyzetek](065_01_00_harci_helyzetek.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/065_01_03_harci_poziciok.md
# Harci pozíciók
## Meglepetés
Ha az ellenfél nem számít az őt érő támadásra, de még képes reagálni, akkor **Meglepetésről** beszélünk.
```
Támadó
→ Megnyert KÉ
→ Előny+1 TÉ dobásra
→ VÉ csökkentés: 3
Védő
→ Többszörös támadás elvesztése
→ Utolsónak támadhat a körben
→ Pajzs VÉ: szituáció függő
```
🔆 [Meglepetés és Manőverek viszonya](066_03_manover_szabalyok.md#️-harci-helyzetek-és-manőverek---meglepetés)
🔆 [Támadó taktikával](065_02_harci_taktikak.md#támadó-taktika) használható
🔆 Pajzs `VÉ` csak akkor számít, ha a támadás szemből, vagy a pajzsot tartó oldalról érkezik.
### Csoport meglepése
🔆 [Alakzatot](065_03_harc_alakzatban.md) is meg lehet lepni. Ilyen [Észlelés szituációban](szituaciok/erzekeles_eszleles_aktiv_passziv.md) az alakzat [Csoportos szellemi Észlelés képzettségpróbát](030_06_02_csoportos_kepzettsegproba.md#️-2-csoportos-szellemi-képzettségpróba) dob.
🔆 Ugyanez vonatkozik a [Lopakodás/rejtőzés és észlelése szituációra](szituaciok/lopakodas_rejtozes_es_eszlelese.md) is.
---
## Készületlenség
Ha egy karakter készületlen, akkor támadója a [Meglepetés](#meglepetés) szituációnak megfelelő módosítókkal támadhat rá.
---
## Beszorított helyzet
Ha harcos helyhiány miatt nem képes fegyverének technikáit maradéktalanul alkalmazni. Ez nagyon szűk helyeken egészen szélsőséges hátrányokat is okozhat fegyver-típustól függően.
"**Rövid**" fegyverekre (max `0.5` pengehossz) nem jár levonás. Puszta kéz értékei nem módosulnak.
Szűk sikátorban: Ilyenkor fontosak a körülmények. A két oldalról való védettség (falak) folytán szinte lehetetlen hozzáférni, ha egy irányból közelítenek. Ekkor nincs Beszorított helyzet, sőt a KM Előnyt is adhat a `TÉ` dobásra.
### Beszoritott helyzet (1) Enyhén
```
Ellenfél
Előny+1 TÉ dobásra
Beszorított karakter
Hátrány-1
KÉ dobásra
TÉ dobásra
1 támadás elvesztése
Mozgás - feleződik
```
### Beszoritott helyzet (2) Erősen
"A kamrában pallossal, vagy alabárddal"
```
Ellenfél
Előny+2 TÉ dobásra
Beszorított karakter
Hátrány-2
KÉ dobásra
TÉ dobásra
VÉ veszteség duplázódik
Többszörös támadás elvesztése
Mozgás - feleződik
Sebzés csökkentett
(0 + k20 SP)
```
✅ **Támadó- és Védő** taktikák továbbra is használhatóak
🔆 Két Beszorított helyzetű harcos: mindkettőre érvényesek a büntetések
---
## Észrevétlen támadás
Ha valaki úgy képes támadást leadni, hogy ellenfele erről az utolsó pillanatig nem tud, tehát egyáltalán nem képes rá reagálni, akkor **Észrevétlen támadásról** beszélünk.
```
Lopakodás/rejtőzés
vs
Észlelés
```
```
Áldozat VÉ
áldozat mozgási jellege
határozza meg, ha a
Lopakodás sikeres
+5 SP alapból
+2 SP / Harci anatómia
fortély fok
```
→ [VÉ: Mozgási jelleg és méret](062_01_ke_te_ve_ce.md#védő-érték-vé---mozgás-jellege-és-mérete-szerint)
→ [Észrevétlen támadás és Manőverek viszonya](066_03_manover_szabalyok.md#️-harci-helyzetek-és-manőverek---észrevétlen-támadás)
🔆 Támadó más `TÉ` bónuszt nem kaphat
🔆 **Észrevétlen támadás** több Manőver követelménye, mint például az [Leütés hátulról](066_05_altalanos_manoverek.md#leütés-hátulról), vagy a [Rávetődés hátulról](066_05_altalanos_manoverek.md#rávetődés-hátulról).
---
## Félhátulról támadás
```
Előny+1 TÉ dobásra
```
🔆 Védekező Pajzs `VÉ` csak akkor számít, ha a tartó kéz felőli oldalról jön a csapás
---
## Hátulról támadás
```
Előny+2 TÉ dobásra
```
🔆 Védekező pajzs `VÉ` értéke **NEM** számít
---
## Közrefogás
Ha valakit két oldalról sikerül közrefogni, az semlegesíti annak esetleges **Pengeelőny** harci helyzetét.
### ⚡Példa: Két tőrös közrefog egy Hosszú kardost
A hosszú kardos
- "Pengeelőny" helyzetből
- "Alap `VÉ` csökkentés" helyzetbe kerül
### ⚡Példa: Két tőrös közrefog egy lándzsást
A lándzsás
- "Pengeelőny" helyzetből
- "Alap `VÉ` csökkentés" helyzetbe kerül
---
## Levegőből támadás
```
Előny+2 TÉ Dobásra
```
🔆 Roham (zuhanás) külön, plusz számolandó
🔆 [Fárasztó taktika](065_02_harci_taktikak.md#fárasztó-taktika-) használható
---
## Magasabbról
```
Előny+1 TÉ dobásra
```
🔆 [Harc hátasról](067_00_harc_hatasrol.md) helyzetben NEM jár pluszban ez a módosító
---
## Védekező takarásban
```
Támadó és Védekező:
Hátrány-1 TÉ dobásra
```
🔆 Ebben a szituációban mindkét fél számára nehezebb harcolni. Példa: kapu, belógó falrész.
🔆 Ha a harcos mozgásában korlátozottá válik pl. tereptárgyaktól, akkor már egy más helyzet (KM dönt) vonatkozik rá:
- [Beszorított helyzet](#beszorított-helyzet)
- [Helyhez kötve](065_01_05_fizikai_helyzetek.md#helyhez-kötve)
---
## Védő Érték kiterjesztése másra
```
Többszörös támadás elvesztése
VÉ veszteség duplázódik
```
Ha társadat akarod védeni, kiterjesztheted rá **Védő Értékedet**.
🔆 A fenti hátrányokat csökkentheted a [Testőr](fortelyok.harci/testor.md) fortély tanulásával.
---
🔗 [Harci helyzetek](065_01_00_harci_helyzetek.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md
# Fegyverrel kapcsolatos helyzetek
Ide jönnek a fegyver-specifikus harci helyzetek/státuszok.
## Fegyverméret
A felek által forgatott fegyverek méretének viszonya meghatározza, hogy melyik fél hogyan csökkent Védő Értéket.
### Pengehátrány
Fegyvered mérete legalább `1 pengével` rövidebb ellenfeledénél.
A `VÉ` csökkentést tekintve nem tér el a lenti **Alappengétől**, viszont vannak szituációk, mint például a [Fárasztó taktika](065_02_harci_taktikak.md#f%C3%A1raszt%C3%B3-taktika-), ahol korlátozó tényező lehet.
Hatás: [VÉ csökkentés](081_hatasok.md#-v%C3%A9-cs%C3%B6kkent%C3%A9s-x) ↓
```
1 + k20 tízes része (2;3)
```
### Alappenge
Fegyvered azonos hosszú, vagy **nem** hosszabb legalább `1 pengével` ellenfeledénél. Ha egy karakter Alappenge helyzetben van, akkor nyilván ellenfele is csak abban lehet.
Hatás: [VÉ csökkentés](081_hatasok.md#-v%C3%A9-cs%C3%B6kkent%C3%A9s-x) ↓
```
1 + k20 tízes része (1;2)
```
### Pengeelőny
Fegyvered mérete legalább `1 pengével` hosszabb ellenfeledénél. **Csak akkor** kerül valaki Pengeelőnybe - és így a másik Pengehátrányba - ha ez a pengeméret különbség megvan.
Hatás: [VÉ csökkentés](081_hatasok.md#-v%C3%A9-cs%C3%B6kkent%C3%A9s-x) ↓
```
2 + k20 tízes része (2;3)
```
---
## Hajítás alkalmatlan fegyverrel
```
Hátrány-2 Sebzésdobásra
Hátrány-2 CÉ dobásra
```
Kapcsolódik: [Alkalmatlan fegyver hajítása](fortelyok.harci/alkalmatlan_fegyver_hajitasa.md) fortély.
---
## Hajítás nem dobásra készített tárgyakkal
```
Hátrány-1 Sebzésdobásra
Hátrány-1 CÉ dobásra
Fegyver CÉ = 0
```
⚡ Példa: sámli hajítása
🔆 Bővebben: [Nem dobásra készített tárgyak harcértékei](068_07_hajitofegyverek.md#-nem-dobásra-készített-tárgy)
🔆 Mérsékelheti: [Alkalmatlan tárgyak hajítasa](fortelyok.harci/alkalmatlan_targyak_hajitasa.md) fortély
---
## Képzetlen fegyverhasználat
→ [Harcmodor képzettségek és Bónuszaik](062_02_harcmodor_kepzettsegek_es_bonuszaik.md)
🔆 `3.szint` alatti kapcsolódó [Harcmodor](kepzettsegek.primer.harci/harcmodor.md) képzettségnél
---
## Pusztakezes harc
Egy fegyvertelen harcos jelentős hátrányban van egy fegyveressel szemben, ezért negatívak a [Puszta kéz](068_02_kozelharci_fegyverek.md) harcértékei.
```
Puszta kéz harcértékei
KÉ: -3, TÉ: -3, VÉ: -3
```
🔆 Kapcsolódik:
- [Természetes fegyver](fortelyok.harci/termeszetes_fegyver.md) fortély
- [Belharci szituáció](065_01_01_belharci_szituacio.md), ahol a Puszta kéz harcértékei `0`-ra emelkednek és járnak a **Belharcból** eredő esetleges módosítók is.
🔆 A **Puszta kéz** "egykezes" fegyvernek számít, tehát **nem** lehet vele **Kétkezes harcot** folytatni
---
## Rosszabbik kézben tartott fegyver
```
Hátrány-1 TÉ dobásra
```
🔆 [Kétkezesség](fortelyok.harci/ketkezesseg.md) fortély: bármelyik kezeddel levonás nélkül tudsz harcolni - de csak `1` fegyverrel!
---
## Sebzéstípusok
### Sebzéstípus: elsődleges
```
Sima Sebzésdobás
```
Fegyvered elsődleges sebzési típusával támadsz. Például "Hosszú kard: Vágás".
### Sebzéstípus: másodlagos
Fegyvered másodlagos sebzési típusával támadsz. Például "Hosszú kard: Szúrás".
```
Hátrány-1 Sebzésdobásra
```
### Sebzéstípus: alkalmatlan
```
Hátrány-2 Sebzésdobásra
```
Fegyvered nem erre a sebzési típusra lett kialakítva. Például "Hosszú kard: Zúzás".
---
🔗 [Harci helyzetek](065_01_00_harci_helyzetek.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/065_01_05_fizikai_helyzetek.md
# Fizikai harci helyzetek
---
## Csúszós talaj
```
Hátrány-1 TÉ dobásra
```
Addig tart, amíg a csúszós felületen áll, mozog a karakter.
---
## Elvesztett egyensúly
```
Hátrány-1 TÉ dobásra
Többszörös támadás elvesztése
Mozgás - feleződik
```
A hatások alapból a kör végéig tartanak, kivéve, ha azonnal sikeres [Akrobatika](kepzettsegek.primer.altalanos/akrobatika.md) képzettségpróbát dobsz Nehéz (`12`) célszám ellen.
---
## Földön fekve
```
Hátrány-2 TÉ dobásra
VÉ veszteség duplázódik
```
---
## Helyhez kötve
```
Hátrány-1 TÉ dobásra
VÉ veszteség duplázódik
```
---
🔗 [Harci helyzetek](065_01_00_harci_helyzetek.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/065_01_06_szemelyhez_kotott.md
# Személyhez kötött helyzetek
Itt tárgyaljuk a személyhez kötött Harci helyzeteket.
# Láthatatlanul
## Hallható láthatatlan ellenfél
```
Láthatatlan Támadó
Előny+1 Támadó dobásra
VÉ csökkentés: fixen 2
```
```
Védő
Hátrány-1 Támadó dobásra
```
---
## Teljesen csendes láthatatlan ellenfél
```
Láthatatlan Támadó
Előny+2 Támadó dobásra
VÉ csökkentés: fixen 2
```
```
Védő
Hátrány-2 Támadó dobásra
```
#### [Vakharc](fortelyok.harci/vakharc.md) fortély hatása
```
1.fok megszűntet
1 TÉ Hátrányt védőnél
2.fok: megszűntet
1 TÉ Előnyt támadónál
1 TÉ Hátrányt védőnél
3.fok: nullázza a
Támadó összes előnyét
Védő összes Hátrányát
```
🔆 Fárasztó Taktika **NEM** alkalmazható láthatatlan ellenfél ellen
---
# Tűz ruhán
## Tűz ruhán - ég
Meggyulladt a ruhád egy ponton, még nem vészes, de hamar gond lehet.
```
Hátrány-1 Támadó dobásra
-5 + k20 SP / kör
```
### ✖️ Megszűntetése (eloltás)
```
Harcban: 1 kör
Harcon kívül: 1 kör
```
---
## Tűz ruhán - lángol
Lángol a ruhád, folyamatosan sebződsz, csak segítséggel olthatod el, vagy ha nagy mennyiségű víz ér.
```
Hátrány-2 Támadó dobásra
0 + k20 SP / kör
```
### ✖️ Megszűntetése (eloltás)
```
Harcban: Nem lehetséges
Harcon kívül: 2 kör,
külső segítség szükséges
```
---
# Sötétben
## Sötétben: Félhomály
```
Hátrány-1 TÉ dobásra
Érzék(látás) - részleges
```
🔆 Mérsékli: [Vakharc](fortelyok.harci/vakharc.md), [Infralátás](fortelyok.erzekek/infralatas.md), [Ultralátás](fortelyok.erzekek/ultralatas.md) fortélyok
---
## Sötétben: teljes, zajokkal
```
Hátrány-1 TÉ dobásra
Érzék(látás) - kioltott
(automatikus kudarc)
```
🔆 Az apró zajok segítik az érzékelést
🔆 Mérsékli: [Vakharc](fortelyok.harci/vakharc.md), [Infralátás](fortelyok.erzekek/infralatas.md), [Ultralátás](fortelyok.erzekek/ultralatas.md) fortélyok
---
## Sötétben: teljes, csendben
```
Hátrány-2 TÉ dobásra
Érzék(látás) - kioltott
```
🔆 Mérsékli: [Vakharc](fortelyok.harci/vakharc.md), [Infralátás](fortelyok.erzekek/infralatas.md), [Ultralátás](fortelyok.erzekek/ultralatas.md) fortélyok
---
## Vér elvakít
```
Hátrány-1 Támadó dobásra
Hátrány-1 Érzék (Látás)
```
### ✖️ Megszűntetése harcban
`1` Akció felhasználásával kitörölheted a szemedből a vért, ez `1` támadás kihagyását jelenti.
---
🔗 [Harci helyzetek](065_01_00_harci_helyzetek.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/065_01_07_lenyek.md
## Lények méret különbsége `[0;+6]`
Az egyes fajokat méret kategóriákba osztályozzuk.
```
1: Bögöly
2: Erdőpille
3: Goblin, Gnóm
4: Ember, Törpe, Ork
5: Ogár
6: Vywern
7: Sárkány
```
```
Minden egyes kategória
különbségnél a nagyobb
lény +1 VÉ csökkentést okoz
```
### ⚡ Példa
```
Goblin vs Ogár
2 kategória különbség
Ogár
+2 VÉ csökkentés bónusz
```
### Pengeméret-különbség és lények mérete
A [Pengeméret-különbség](065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#fegyverm%C3%A9ret) és a fenti lények méret különbsége két, egymás **mellett** működő szabály. Lehet egy kisebb lény pengeelőnyben a rendkívül hosszú fegyvere miatt, de a nagyobb méretű lény közben nagyobb léptékben képes helyet változtatni támadás és védekezés közben, így az extra `VÉ` bónusza megmarad.
Ne feledjük, hogy például egy Ogár hosszúkardja akár `2 penge` is lehet a mi - elfszabású - léptékünk szerint.
---
## Vadállatok elleni harc
```
Közelharc harcmodor
+ Belharc fortély - 2.fok
bónuszai
```
Sokféle állat van, ezért nem lehet egységes szabályt alkotni azok harcmodoráról, viszont kimondható, hogy az állatok nagy része általában olyan harcmodort folytat, ami a **Közelharc** + **Belharc**nak felel meg leginkább. Így harci "képzettségeik" és értékeik is e szerint legyenek meghatározva.
---
🔗 [Harci helyzetek](065_01_00_harci_helyzetek.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/065_02_harci_taktikak.md
## Harci taktikák
- [Érintő taktika](#%C3%A9rint%C5%91-taktika-)
- [Fárasztó taktika](#f%C3%A1raszt%C3%B3-taktika-)
- [Kezdeményező taktika](#kezdem%C3%A9nyez%C5%91-taktika)
- [Kiváró taktika](#kiv%C3%A1r%C3%B3-taktika)
- [Öngyilkos roham taktika](#%C3%B6ngyilkos-roham-taktika)
- [Plusz támadás taktika](#plusz-t%C3%A1mad%C3%A1s-taktika)
- [Roham taktika](#roham-taktika)
- [Sűrű taktika](#s%C5%B1r%C5%B1-taktika)
- [Támadás erőből taktika](#t%C3%A1mad%C3%A1s-er%C5%91b%C5%91l-taktika)
- [Támadó taktika](#t%C3%A1mad%C3%B3-taktika)
- [Védő taktika](#v%C3%A9d%C5%91-taktika)
- [Teljes Védekezés taktika](#teljes-v%C3%A9dekez%C3%A9s-taktika)
- [Tettetés](#tettetés)
- [Visszafogott taktika](#visszafogott-taktika-)
A Harci taktikák egy adott kör során a **harci jelleg** általános eltolását valósítják meg egy adott irányba. Ez az eltolás tudatos, egy tendenciát modellez, ezért is térnek el a **Harci taktikák** és a [Harci helyzetek](065_01_00_harci_helyzetek.md) (amelyeket harci **Státuszokként** értelmezünk).
### 🔆 Taktika bejelentése
A taktikák használatát ❗**Kör elején, Kezdeményezés előtt** kell bejelenteni.\
Hatásuk a kör végéig tart és nem lehet kör közben módosítani, kivéve a `⇄` jellel megjelölt taktikákat (azokat igen).
### 🔆 Ökölszabály Védő Érték eltolásra
**Védő Értékedet** legfeljebb `-10/+10` értékkel tolhatod el (taktikák kombinálása esetén is).
---
### Érintő taktika ⇄
```
TÉ:+3
Nincs sebzés
```
✅ **Támadó, Védő, Kezdeményező, Kiváró taktikával** együtt
❌ Más taktikával együtt
Csak meg akarsz érinteni valakit harc közben. A pontos helyet **nem** definiálhatod (arra a [Precíz támadás](066_05_altalanos_manoverek.md#prec%C3%ADz-t%C3%A1mad%C3%A1s) Manőver használható).
🔆 Puszta kézre és fegyverre egyaránt vonatkozik
🔆 KM megtilthatja egyes fegyverek használatánál (láncos buzogány, ostorharcos fegyverek)
---
### Fárasztó taktika ⇄
```
2 VÉ: Fárasztás taktika
+1: Fárasztás fortély
+1: Pengeelőnyben
```
❌ Nem kell támadást dobni
❌ Más taktikával együtt
❌ [Láthatatlan](065_01_06_szemelyhez_kotott.md#láthatatlanul) ellenfél ellen
❌ [Pengehátrány](065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#pengehátrány) harci helyzetből **NEM** alkalmazható.
✅ [Alappenge](065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#alappenge) és [Pengeelőny](065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#pengeelőny) harci helyzetben csak
✅ [Levegőből támadás](065_01_03_harci_poziciok.md#levegőből-támadás) harci helyzetben
🔗 Kapcsolódik: **[Fárasztás](fortelyok.harci/farasztas.md)** harci fortély
Fárasztani kívánod ellenfeledet, ellenállását megtörni anélkül, hogy sebet ejtenél rajta. Leginkább körbevett ellenfél esetén van értelme: a pribékek kifáraszthatják a "vadat", míg vezetőjük felkészül.
---
### Kezdeményező taktika
```
KÉ:+1, VÉ:-1
...
KÉ:+5, VÉ:-5
```
✅ **Támadó taktikával** együtt, de ügyelj a [Védő Érték eltolás ökölszabályra](#-%C3%B6k%C3%B6lszab%C3%A1ly-v%C3%A9d%C5%91-%C3%A9rt%C3%A9k-eltol%C3%A1sra)!
✅ **Érintő, Visszafogott taktikával** együtt
❌ Más taktikával együtt
Mindenképp szeretnéd magadhoz ragadni a Kezdeményezést.
🔆 A `VÉ` büntetés az ellenfél `1.` támadásával szemben érvényesül - mindenképp.
---
### Kiváró Taktika
```
Átengedett KÉ
ha megnyerted
TÉ:+2 első
visszatámadásra
ha nem kaptál sebet
```
✅ **Támadó, Érintő, Visszafogott, Támadás Erőből taktikával** együtt
❌ Más taktikával együtt
✅ **Roham ellen** is bevethető
❌ Több ellenféllel való harc esetén
Inkább bevárod ellenfeled támadását, kifejezetten az ellencsapásra készülve.
🔆 Csak akkor alkalmazhatod, ha nem kapsz sebet ellenfelednek az átengedett támadás során.
---
### Öngyilkos roham taktika
```
Max 1x / küzdelem
Első oda-vissza csapásnál:
Támadónak
TÉ:+5, VÉ:-10
TÉ büntetés sebesülésből
nem érvényesül
Mindkét félnek
Sebzés: +7 SP
VÉ csökkentés duplázódik
```
❌ Más taktikával együtt
❌ Ostorharc harcmodorban
A roham vehemensebb (és őrültebb) verziója. A harcos ekkor szinte semmit nem törődik védekezésével, mindent megtesz, hogy hatalmas sebzést érjen el. Súlyosan sérült harcosok utolsó mentsvára lehet.
🔆 Ha a rohamozó betalál (nem muszáj sebzőnek lennie):
- `VÉ` büntetése azonnal megszűnik
- `+5 SP` nem jár a visszatámadó félnek
🔆 Rohamhoz min `5-10m` nekifutás szükséges (terepviszony, felszerelés súly függő)
---
### Plusz támadás taktika
```
+1 támadás a körben
-3 VÉ csökkenést
szenvedsz el azonnal
```
✅ **Támadó, Érintő, Támadás Erőből taktikával** együtt
❌ Más taktikával együtt
✅ Több ellenféllel való harc esetén
Felpörögsz, cserébe azonnal `VÉ:-4` csökkenést szenvedsz el - mivel rendkívül fárasztó az ilyen felfokozott ritmusú harc.
🔆 Tipp: ha fix plusz támadást szeretnél, a **[Harckeret növelés](fortelyok.harci/harckeret_noveles.md)** fortély felvétele segíthet.
---
### Roham taktika
```
Első oda-vissza csapásnál:
Támadónak
TÉ:+4, VÉ:-8
Mindkét félnek
Sebzés: +5 SP
VÉ csökkentés duplázódik
```
❌ Más taktikával együtt
❌ Ostorharc harcmodorban
🔆 Ha a rohamozó betalál (nem muszáj sebzőnek lennie):
- `VÉ` büntetése azonnal megszűnik
- `+5 SP` nem jár a visszatámadó félnek
🔆 **Körön belüli** további támadások már normál harcértékekkel történnek, harci taktika is választható
🔆 Rohamhoz min `5-10m` nekifutás szükséges (terepviszony, felszerelés súly függő)
---
### Sűrű taktika
```
-1 támadás
1 db (TÉ:-4) támadásod
alap TÉ-vel megy
```
✅ **Támadó, Érintő, Fárasztó, Kezdeményező, Plusz támadás, Támadás erőből taktika**
❌ Más taktikával együtt
`-1` támadásért cserébe `1 db` "másodlagos" támadásodat, ami már `TÉ:-4` [levonással menne](063_04_tamadasok_szama_fegyverrel.md#t%C3%A9-levon%C3%A1s-t%C3%A1mad%C3%A1sonk%C3%A9nt), továbbra is alap `TÉ`-vel dobhatod. Akkor tudod csak alkalmazni, ha már **legalább** `3` támadásod van a körben.
⚡Példa: `3` támadásod van, `1` támadást beáldozol:
```
1.támadás: Alap TÉ
2.támadás: Alap TÉ
```
⚡ Példa: `4` támadásod van, `1` támadást beáldozol:
```
1.támadás: Alap TÉ
2.támadás: Alap TÉ
3.támadás: TÉ:-4
```
⚡ Példa: `5` támadásod van, `2` támadást beáldozol:
```
1.támadás: Alap TÉ
2.támadás: Alap TÉ
3.támadás: Alap TÉ
```
---
### Támadás erőből taktika
Lassabbat, de nagyobbat ütsz. `TÉ`-ből átrakhatsz `SP` értékedre `1:1` váltószámmal maximum `2`-ig.
```
TÉ:-1, SP:+1
TÉ:-2, SP:+2
```
A fenti limit a **[Támadás erőből](fortelyok.harci/tamadas_erobol.md)** fortéllyal növelhető.
✅ **Kiváró taktikával** együtt
❌ Más taktikával együtt
❌ Ostorharc harcmodorban
---
### Támadó taktika
```
TÉ:+1, VÉ:-2
TÉ:+2, VÉ:-4
TÉ:+3, VÉ:-6
```
✅ [Meglepetés](065_01_03_harci_poziciok.md#meglepetés) szituációban
❌ [Észrevétlen támadás](065_01_03_harci_poziciok.md#észrevétlen-támadás) szituációban
✅ **Kezdeményező, Kiváró taktikával** együtt
❌ Más taktikával együtt
A támadásra helyezed a hangsúlyt. Lehetőségeidhez mérten folyamatosan nyomulsz előre.
---
### Védő taktika
```
VÉ:+1, TÉ:-2
VÉ:+2, TÉ:-4
VÉ:+3, TÉ:-6
VÉ:+4, TÉ:-8
```
❌ [Meglepetés](065_01_03_harci_poziciok.md#meglepetés) szituációban
❌ [Észrevétlen támadás](065_01_03_harci_poziciok.md#észrevétlen-támadás) szituációban
❌ Más taktikával együtt
A védekezésedre helyezed a hangsúlyt, ekkor kisebb vehemenciával támadsz.
---
### Teljes Védekezés Taktika
```
VÉ:+6, folyamatos hátrálás
Nem támadhatsz, nem varázsolhatsz
Ellenfél VÉ csökkentés: (1 + k20T)
+ "Fárasztó taktika" bónuszuk megmarad
```
❌ Más taktikával együtt
A következő körben csak a védekezéssel törődsz, folyamatosan hátrálsz. A kör közben nem változtathatsz a taktikádon és csak a következő körben támadhatsz újra.
🔆 A [lények méretkülönbségéből](065_01_07_lenyek.md) adódó `VÉ` módosító továbbra is hozzáadódik/levonódik a fenti `1 + k20T` dobáshoz/dobásból.
🔆 Ha nem tudsz folyamatosan hátrálni (pl. egy fal miatt), akkor a KM csökkentheti a fenti `VÉ` bónuszt, akár `VÉ:+3`-ig is (sima max Védekező taktika).
---
## Tettetés
Eljátszod, hogy képzetlenebb vagy a valóságosnál, átverve ellenfeled - ezzel esetleg meggondolatlanabb taktikákra kényszeríted ellenfeled. Persze csak akkor működik, ha még nem láttak harcolni eddig valós tudásod szerint.
### Képzettségpróba
Harc legelején dobnod kell egy képzettségpróbát, hogy képes vagy-e mozgásodat úgy megváltoztatni, hogy képzetlenebbnek nézz ki:
```
Harcmodor képzettség + Ügyesség
vs 15
```
🔆 Hatás: Sebzés esetén dönthetsz úgy, hogy nem sebzel, "mellé csaptál".
🔆 KM tanács: ilyenkor nem tudod bemondani a kidobott Támadó Értéket, mert akkor lebuknál a megtámadott játékosnál. Ilyenkor inkább kérdezz rá a játékos `Védő Értékére`, majd jelezd, hogy "csak VÉ csökkentés".
Az ellenfélnek aktívan jeleznie kell, hogy gyanakszik. Ekkor egy [Harci jártasság felmérését](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/blob/master/md/szituaciok/harci_jartassag_felmerese.md) végezhet, amely nem vesz el Akciót, nem jár semmilyen hátránnyal.
✅ **Kiváró, Visszafogott taktikával** együtt
❌ Más taktikával együtt
---
### Visszafogott taktika ⇄
```
TÉ levonásért cserébe
kisebb Sebzéskocka
TÉ:-3 → k20 helyett k10
TÉ:-6 → k20 helyett k6
TÉ:-9 → nincs kockadobás
csak a fegyver
alap sebzése
```
🔗 **[Harci anatómia](fortelyok.harci/harci_anatomia.md)** fortély minden foka `3` ponttal csökkenti a `TÉ` büntetést.
✅ **Kezdeményező, Kiváró taktikával** együtt
❌ Más taktikával együtt
Szándékosan kisebb sebzést próbálsz okozni találatkor - általában mikor nem cél az ellenfél megölése. Némi ritmus megtörés bevállalásával (`TÉ` mínusz) csökkentheted a Sebzésdobás kockáját.
---
🔗 [Harc alakzatban](065_03_harc_alakzatban.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/065_03_harc_alakzatban.md
## Harc alakzatban
Mikor összehangoltan, csoportban mozognak harcosok, akkor komoly előnyt képesek kiépíteni. Az egyén feladata ellenük nagyon nehézzé válik, ilyenkor leginkább egy másik alakzat az, ami hatékonyan képes lehet vele felvenni a harcot.
Az alakzat tagjai küzdhetnek különféle harcmodorokban - a lényeg az összeszokottság. Nem készítünk külön szabályokat az összeszokottság mértékének módosítóira - egy heroikus rendszerben valószínűleg összeszokott csapat indít csak csoportos támadást. A fentiket az **[Alakzatharc](kepzettsegek.primer.harci/alakzatharc.md)** képzettség tanulásával lehet elsajátítani.
Egy alakzat minimum létszáma `3` **fő** (mert `2` fő legfeljebb [Páros harcot](fortelyok.harci/paros_harc.md) végezhet).
---
## Mozgástér
Alakzatharchoz jelentős helyre van szükség. Épületen belül, csatornában, barlangban **nem lehetséges**, csak ha kivételesen nagy tér áll rendelkezésre (pl. nagy belső udvar).
---
## Alakzat egyedi jellemzői
### Vezető fortélyok
Ha van a csoportban olyan, aki a lentiek közül valamelyikkel bír - és elvállaja a vezetést -, az bónuszt ad a lenti Támadószint, Védekezőszint számításánál:
- [Vezető: Alakzatparancsnok](fortelyok.harci/vezeto_alakzatparancsnok.md) (gyalogos alakzat esetén)
- [Vezető: Íjászparancsnok](fortelyok.harci/vezeto_ijaszparancsnok.md) (íjász/lövész alakzat esetén)
- [Vezető: Lovaskapitány](fortelyok.harci/vezeto_lovaskapitany.md) (lovas alakzat esetén)
- [Vezető: Léglovaskapitány](fortelyok.harci/vezeto_leglovaskapitany.md) (léglovas alakzat esetén)
### ⚜️Támadószint
```
+ MIN( Alakzatharc képzettség )
+ 2 / Vezető fortély bónusz fok
+ MIN( Támadó-alakzat fortély fok ) x 2
```
- Csapattagok **[Alakzatharc](kepzettsegek.primer.harci/alakzatharc.md)** képzettsége közül a **legalacsonyabb** - [csoportos fizikai képzettségpróba](030_06_02_csoportos_kepzettsegproba.md#️-1-csoportos-fizikai-képzettségpróba) szabályai szerint.
- Csapattagok közül a legalacsonyabb [Támadó-alakzat](fortelyok.harci/alakzat_tamado.md) fortély foka `2` bónusz szintet ad fokonként.
### ⚜️Védekezőszint
```
+ MIN( Alakzatharc képzettség )
+ 2 / Vezető fortély bónusz fok
+ MIN( Védekező-alakzat fortély fok ) x 2
```
Tehát a csapattagok közül a legalacsonyabb [Védekező-alakzat](fortelyok.harci/alakzat_vedekezo.md) fortély foka `2` bónusz szintet ad fokonként.
---
## Alakzat harcértékeinek meghatározása
A lenti értékeket célszerű játékalkalom **előtt** kiszámítani, így nem von el időt sem játékostól, sem a mesélőtől. Mivel előre tudható, hogy mely csapattagok, vagy nem játékos karakterek képesek és szoktak így küzdeni, ez felkészülési időben könnyen megállapítható.
### 🔆Alakzat TÉ értéke
```
+ Támadószint bónusza
+ Alakzat tagjainak fegyveres TÉ átlaga
```
**Támadószint** `TÉ` bónusza: mint egy extra [harcmodorból képzettség szintjéből adódó érték](062_02_harcmodor_kepzettsegek_es_bonuszaik.md)
### 🔆Alakzat VÉ értéke
```
+ Védekezőszint bónusza
+ Alakzat tagjainak fegyveres VÉ átlaga
+ Személyek száma utáni VÉ bónusz
(+1 VÉ / fő; max +10 VÉ)
```
**Védekezőszint** `VÉ` bónusza: mint egy extra [harcmodorból képzettség szintjéből adódó érték](062_02_harcmodor_kepzettsegek_es_bonuszaik.md)
🔆 **Megjegyzés**
- [Lovaglás bónuszai](067_01_lovas_harc_szabalyai.md#lovasléglovas-harcértékek-kiszámítása) is beszámítanak az alapértékekbe, ha hátasokon harcol az alakzat
- Íjászok/Lövészek esetén `TÉ` helyett a `CÉ` az, amelyre a harcmodorból adódó bónusz jár
---
## Személyek száma utáni `VÉ` bónusz
```
+1 VÉ / fő
(max 10)
```
A személyek száma is növeli az alakzat harcértékét. Egyszerűbb, ha ez fix érték, bár nyilván felmerül, hogy egy képzett harcosoknál ez többet kéne adjon, **viszont** ezt az [Alakzatharc](kepzettsegek.primer.harci/alakzatharc.md) képzettség-szintből [adódó bónuszokkal](062_02_harcmodor_kepzettsegek_es_bonuszaik.md) szimuláljuk. Belátható, hogy egy kiemelkedően jó harcos nem ad hozzá túl sokat az alakzathoz, ha az alakzatharcban képzetlen.
Miért csak `VÉ` bónuszt ad?
- mert a támadás bónuszok az **Alakzatharc képzettség-szintből** jönnek.
- az alakzat tagjainak nagyobb száma inkább a nehezebb megtámadhatóságot (`VÉ` bónusz) - és a megemelt `VÉ-csökkentést` - adja (lád később).
---
## ⚡Példa: 4 fős alakzat harcértékei
```
Borz
Alakzatharc: 6.szint
Támadó-alakzat fortély: 2.fok
Védekező-alakzat fortély: 2.fok
🔆 Vezető: Alakzatparancsnok: 1.fok
Tetves
Alakzatharc: 7.szint
Támadó-alakzat fortély: 1.fok
Védekező-alakzat fortély: 2.fok
Rühes
Alakzatharc: 8.szint
Támadó-alakzat fortély: 0.fok
Védekező-alakzat fortély: 2.fok
Csámpa
Alakzatharc: 10.szint
Támadó-alakzat fortély: 1.fok
Védekező-alakzat fortély: 2.fok
```
---
### ⚡Támadószint: `8`
```
+6: legalacsonyabb Alakzatharc szint
+2: bónusz (Vezető: Alakzatparancsnok (1.fok))
+0 = MIN(2; 1; 0; 1) x 2
```
### ⚡Védekezőszint: `12`
```
+6: legalacsonyabb Alakzatharc szint
+2: bónusz (Borz, Vezető: Alakzatparancsnok (1))
+4: MIN(2; 2; 2; 2) x 2
```
### 🔆 Alakzat TÉ értéke = 33
```
+28: Alakzat tagjainak fegyveres TÉ átlaga
+5: TÉ bónusz Támadószint (8) után, mint egy
extra harcmodorból képzettség szintjéből
adódó bónusz
```
### 🔆 Alakzat VÉ értéke = 49
```
+40: Alakzat tagjainak fegyveres VÉ átlaga
+9: TÉ bónusz Védekezőszint (8) után, mint egy
extra harcmodorból képzettség szintjéből
adódó bónusz
+4: Tagok száma (4) után
```
→ [Képzettség szintjéből adódó bónusz](062_02_harcmodor_kepzettsegek_es_bonuszaik.md) ( Támadószint, Védekezőszint )
---
## Kezdeményezés szabályai
Mindig az alakzat nyeri a kezdeményzést a személyekkel szemben.
---
## VÉ csökkenés alakzat ellen alacsonyabb
```
Ennyi jön le VÉ csökkentésedből
-2: alaphelyzetben
-3: az Alakzat Teljes Védekezésben
```
Az alakzat ellen harcoló **egyén** ugyanúgy csökkent `Védő Értéket`, mint normál harc esetében - pengeméret különbségtől függően, viszont:
Az alakzat **ellen** leadott minden `VÉ` csökkentésből, tehát az alakzat által elszenvedett `VÉ` csökkenésből mindig `-2` levonandó, mivel egy alakzat nem úgy fárad, mint egy egyedül harcoló lény, sokkal nehezebb a "kifulladására" játszani.
Amennyiben az Alakzat [Teljes Védekezés](065_02_harci_taktikak.md#teljes-védekezés-taktika) taktikába áll be, akkor a fenti mérséklő hatás `-3` értékre módosul.
**Tipp**: ezen hatás ellen megfontolandó lehet a [Plusz támadás taktika](065_02_harci_taktikak.md#plusz-támadás-taktika).
---
## VÉ csökkentés alakzat által és pengeméret különbségek
Az alakzat jellemző főfegyvere vs egyén **pengehosszának** különbsége adja a pengeméret különbség megállapítását.
Az Alakzat sikertelen támadásai által okozott `VÉ` csökkentés egy fix érték, amely az alábbiak szerint kerül kiszámításra.
### Alakzat VÉ csökkentése (fix értékek)
```
3 VÉ: Alakzat Pengehátrányban
3 VÉ: Alakzat Alappengénél
4 VÉ: Alakzat Pengeelőnyben
```
### Túlerő módosítója
```
VÉ csökkentés
+0 VÉ: 3 főnél (legkisebb Alakzat)
+1 VÉ: 5+ főnél (nem additív)
```
Tehát az egyén, - a számára legrosszabb esetben - minden körben `-5 VÉ csökkenést` szenved el.
---
## Alakzat támadásainak száma
```
Hányat támad az alakzat?
1:1 támadás
minden egyéni ellenfélre
akikkel az alakzat harcol
Max 1:1 támadás = Alakzat létszáma
```
```
Példa: 4 fő alakzat
→ 1 egyénre: 1 támadás
→ 3 egyénre: 1:1-et mindháromra
→ 5 egyénre: 1:1 támadás _4_ egyén ellen
```
---
## Alakzat `ÉP`
Összesített `ÉP` értéke van, tehát az alakzatban levő összes ember `ÉP` értékét egybe vesszük egy "masszába".
Minden ember `28 ÉP`-nek számít. Minden `28. ÉP` elvesztésénél `1` fővel csökken az Alakzat száma. Ez kihat a `VÉ` csökkentésre és harcértékekre is.
Egyes lényeknél eltérhet ez a szám. Pl. orkok esetén vehetjük `40 ÉP` értékűnek az `1` személyt.
---
## Alakzat sebzése
A jellemző főfegyver sebzése.
---
## Alakzat taktikái, Manőverek
Az Alakzat számára kizárólag az alábbi taktikák engedélyezettek és azok is csak fix értékekkel:
```
TÉ:+3 / VÉ:-6: Támadó taktika (fix)
VÉ:+4 / TÉ:-8: Védő taktika (fix)
TÉ:+4 / VÉ:-8: Roham taktika
+2 VÉ csökkentés: Fárasztó taktika (fix)
```
Manőverek használata alakzatban nem lehetséges.
---
## Tiltott harci taktikák Alakzat ellen
Egy Alakzat ellen az alábbi taktikák NEM használhatóak:
- [Fárasztó taktika](065_02_harci_taktikak.md#fárasztó-taktika-): egy Alakzatot nem lehet úgy fárasztani, mint egy személyt
- [Kezdeményező taktika](065_02_harci_taktikak.md#kezdeményező-taktika): nincs értelme, mert az alakzaté a Kezdeményezés amúgy is
- [Kiváró taktika](065_02_harci_taktikak.md#kiváró-taktika): nincs értelme, mert az alakzaté a Kezdeményezés amúgy is
- [Visszafogott taktika](065_02_harci_taktikak.md#visszafogott-taktika-): egy Alakzatot nem lehet visszafogottan megütni, mint egy személyt
---
## Alakzat vs Alakzat
```
Maximum létszám: 20
```
Két Alakzat egymással való harcát is modellezzük - kis (`max 20 fő / Alakzat`) létszámig. Ennél nagyobb létszámú összecsapásokat nem modellezünk.
Minden szabály ugyanaz, mint a fent leírtak, kivéve az alábbiak:
```
1 tám/kör mindkét alakzatnak
VÉ csökkentés/kör: 2
+1 VÉ csökkentés / +3 ember
(max: +5 VÉ)
```
---
🔗 [Kétkezes harc szabályai](065_04_ketkezes_harc_szabalyai.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/065_04_ketkezes_harc_szabalyai.md
# Kétkezes harc szabályai
"_Két fegyver jobb, mint egy_."
## Harcérték kétkezes harcban
Lásd a [Kétkezes harc fortély](fortelyok.harci/ketkezes_harc.md) leírásában.
```
Nagyobb fegyver
Sebessége számít
Harcmodora számít
```
## SUM [Pengeméretek](065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#fegyverm%C3%A9ret)
A két fegyver pengeméreteinek összege.
```
Max: 2 x 1 penge
SUM 2 penge felett
fegyverek harcértéke: 0
"rövid" fegyverek
0 pengének számítanak
```
## Fegyverméretek hatása [Harckeretre](063_04_tamadasok_szama_fegyverrel.md#harckeret)
A két fegyver összpengeméretét (SUM) elosztjuk `0.5`-tel és ennyi lejön a Harckeretből.
```
-1: minden 0.5 penge után
(SUM pengeméretek)
```
### Fortélyok hatása [Harckeretre](063_04_tamadasok_szama_fegyverrel.md#harckeret)
```
+1: Kétkezesség fortély
+1: Kétkezes harc 0.foka
+2: Kétkezes harc 1.foka
+3: Kétkezes harc 2.foka
+4: Kétkezes harc 3.foka
```
## Sebzés
Mindig az ügyesebb kézben levő fegyver sebez.\
Kivéve ha direkt a [Rosszabbik kézben tartott fegyverrel](065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#rosszabbik-k%C3%A9zben-tartott-fegyver) akarsz támadni.
---
### ⚡Példa: Harc 2 db tőrrel
```
Kétkezes harc: 2.fok
→ Fegyver harcértékek összeadódnak
→ Mf: csak 1x számít Tőrre
Harckeret: +3
+3: Kétkezes harc (2.fok)
-0 = 0 / 0.5 (pengehossz után)
```
```
SUM Pengeméret
0 = 0 + 0
```
### ⚡Példa: Szablya + tőr
```
Kétkezes harc: 3.fok
→ Fegyver harcértékek összeadódnak
→ Mf: Szablya ÉS Tőr is számít
Harckeret: +1
+4: Kétkezes harc (3.fok)
-3 = 1.5 / 0.5 (pengehossz után)
```
```
SUM Pengeméret
1 = 1 + 0
```
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/066_00_manoverek.md
## Manőverek
Harc közben gyakran előfordul, hogy egy karakter speciális húzásokkal próbálkozik, egyedi cseleket vet be, hogy megkönnyítse győzelmét, például kirúgja ellenfele lábát, vagy homokot szór annak szemébe. Sokszor van olyan is, hogy egy karakter különösen jó egy adott csel alkalmazásában és azt előszeretettel veti be minden új ellenfelénél. De ha egyszer olyannal kerül szembe, aki számít rá...
A `Szilánk` harcrendszere lehetőséget ad rá, hogy a karakter harc közben ilyen speciális cselekedeteket – Manővereket – alkalmazzon. Vannak olyan Manőverek is, melyek csak adott fegyverre, vagy harcmodorra jellemzőek, de a legtöbb szabadon, bárki által alkalmazható, amennyiben eleget tesz a leírt követelményeknek.
---
### 🔆Alapértékek
A Manőverek végrehajtója ezekkel az értékekkel próbálkozhat a Manőver **Ellenpróba** fázisában.
- [Manőver Alap](066_01_manover_alap.md)
- [Manőver Pontok](066_02_manover_pontok.md)
### 🔆Szabályok
Általános szabályok, megkötések, valamint a Manőver konkrét végrehajtásának leírását találod itt.
- [Manőver szabályok](066_03_manover_szabalyok.md)
- [Manőver végbevitele](066_04_manover_vegbevitele.md)
### 🔆Manőver kategóriák
Három kategóriába csoportosítottuk a `Szilánk` által ismert Manővereket:
- [Általános Manőverek](066_05_altalanos_manoverek.md) 🎲
- [Belharcos Manőverek](066_06_belharcos_manoverek.md) 🎲
- [Lovas Manőverek](066_07_lovas_manoverek.md) 🎲
### ⚡ Példák
Egy-két jó példa többet mond a száraz szabályleírásoknál.
- [Példa Manőver alkalmazására: Lefegyverzés](066_08_01_pelda_manover_lefegyverzes.md) ⚡
- [Példa Manőver alkalmazására: Lábsöprés](066_08_02_pelda_manover_labsopres.md) ⚡
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/066_01_manover_alap.md
## Manőver Alap
```
Manőver Alap = (HM / 10) ↑
```
A karakter által felvett `HM` pontok tizede - felfele ↑ kerekítve.
Ez a számérték karakteralkotási időben kerül kiszámításra és a Manőver [Ellenpróba](066_04_manover_vegbevitele.md#%EF%B8%8F3-ellenpr%C3%B3ba-e) fázisában vesz részt.
---
🔗 [Manőver Pontok](066_02_manover_pontok.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/066_02_manover_pontok.md
## Manőver Pontok
A Manőverek [Ellenpróba](066_04_manover_vegbevitele.md#%EF%B8%8F3-ellenpr%C3%B3ba-e) fázisánál használhatjuk fel - opcionálisan - ezeket a pontokat, amelyek mennyisége leginkább a "harctéri", általános harci tapasztalatból nyert trükkök ismeretét szimulálja. Számítása karakteralkotási időben történik.
```
Manőver Pontok =
2x ( Közelharc
+ Kardvívás
+ Rombolás
+ Lándzsavívás
+ Ostorharc )
/ TSz ↑
```
Egy karakter [harcmodor](kepzettsegek.primer.harci/harcmodor.md) képzettség-szintjeinek összegét osztjuk el a **Tapasztalati Szinttel** (felfelé ↑ kerekítve), majd szorozzuk `2`-vel.
Ez adja a **Manőver Pontok** mennyiségét. Látható, hogy a pontok értékének fenntartásához - a Tapasztalati Szint növekedésével - folyamatosan kell növelni a harcmodor képzettségeket. A Manőver pontok értéke így mindig `[0-10]` tartományban mozog.
---
### Felhasználása, Hatása
```
1 Manőver Pont:
+1 módosítót ad a Manőver
"Ellenpróba" fázisánál
mindkét oldalon
```
A fenti pont keretet `1` harci jelenet során használhatja fel a karakter - megtámogatva egyes elvégzett Manővereit. A [Védő Érték regenerálódásakor](064_02_09_ve_regeneralodas.md) ez a keret is "visszatöltődik". A Manőver Pontokat a Manőver dobásainak megkezdése **előtt** kell beletenni, így megvan a rizikója, hogy kudarc esetén elvesznek.
Egy manőver során legfeljebb `4 MP` használható fel. Bővebben lásd: Manőver [Ellenpróba](066_04_manover_vegbevitele.md#%EF%B8%8F3-ellenpr%C3%B3ba-e) fázisa.
---
### Ellenfelhasználás
```
Max 2 MP / manőver
```
Itt az angol nyelvű szerepjátékokban előforduló "counter" jellegű felhasználásra gondolunk.
Amennyiben a karakter szeretne egy ellene irányuló Manővert nehezebbé tenni, akkor ő is beletehet maximum `2 MP` bónuszt a dobás Nehézségébe.
**Fontos**: ezt a szándékát még a dobás **előtt** kell megtenni, így ha végül nem sikerül ellene a Manőver, akkor feleslegesen használta el a beáldozott pontot.
---
### NJK Manőver Pontok
```
NJK: 0 MP
Erős, Kalandozó, Őrszem NJK:
annyi MP, mint egy JK esetén
```
A **Nem Játékos Karakterek** alapból **nem kapnak** `MP` javadalmazást.
A komolyabb, kidolgozottabb Nem Játékos Karakter ellenfelek viszont egy különleges esetben ugyannyi `MP` mennyiséggel rendelkeznek, mint egy **Játékos Karakter**: mégpedig akkor, amennyiben ők is [**Kalandozók**](010_03_00_karakter_jellemzoi.md), vagy **[Őrszemek](010_03_02_orszem_karakterek.md)**.
---
🔗 [Manőver Szabályok](066_03_manover_szabalyok.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/066_03_manover_szabalyok.md
## ⚜️ Általános szabályok manőverekre
Egy Manőver végrehajtása `1 támadást` emészt fel, nem szükséges hozzá nyert kezdeményezés.
Manővert Ellenfél **ellen** alkalmazunk. Így például kiszaltózni az ablakon, vagy leugrani a várfalról **nem** számít Manővernek.
Egy Manőver `3` opcionális fázisból épülhet fel (`M V E`). Bővebben a [Manőver végbevitele](066_04_manover_vegbevitele.md) oldalon.
Ha minden kötelező fázisa sikeres a végrehajtó szempontjából (`V E`) és sikertelen a védekező szempontjából (`M`), akkor az adott Manőver "Hatás" részénél leírtak következnek be.
Manőver csak minimum `3.szintű` Harcmodor használata esetén alkalmazható.
---
## ⚜️ Harci helyzetek és Manőverek - Meglepetés
[Meglepett](065_01_03_harci_poziciok.md#meglepetés) / [Készületlen](065_01_03_harci_poziciok.md#készületlenség) az Ellenfél:
- Kimarad a **Megakasztás** (`M`) fázis a védő oldalán (ha van)
- **Végrehajtás** dobásnál továbbra is `TÉ:+4` + `Előny+1` a dobásra
- Támadó tehet bele `Manőver Pontot`
- Áldozat **nem** tehet bele "ellen" `Manőver Pontot`
## ⚜️ Harci helyzetek és Manőverek - Észrevétlen támadás
Vannak Manőverek, amelyek [Észrevétlen támadást](065_01_03_harci_poziciok.md#észrevétlen-támadás) igényelnek.
Kérdés, hogy ilyenkor miért dobunk mégis **Ellenpróbát**? Az ilyen helyzetben a **Manőver Alap** egyfajta harci ösztönként működik - nem véletlen, hogy az elköltött `HM` pontokon alapszik, amelyek az általános harci tapasztalatot szimbolizálják.
- Támadó tehet bele `Manőver Pontot`
- Áldozat **nem** tehet bele "ellen" `Manőver Pontot`
---
## ⚜️ Harci taktikák és Manőverek
Manőver alkalmazásával együtt kizárólag [Támadó taktika](065_02_harci_taktikak.md#támadó-taktika) alkalmazható, illetve [Roham](065_02_harci_taktikak.md#roham-taktika) taktika egyes Manővernél, ahol ez külön meg van említve - más Harci taktika nem.
---
## ⚜️ Manőverek nehézsége
A Manőver **Nehézségét** egy `[2;12]` intervallumból vett számértékkel jellemezzük - ezzel szerepel az [Ellenpróba](066_04_manover_vegbevitele.md#%EF%B8%8F3-ellenpr%C3%B3ba-e) dobásban a Célszám megállapításánál.
A `Szilánk` Manővereinek Nehézsége azok adatlapján szerepel - lásd: [Általános](066_05_altalanos_manoverek.md), [Belharcos](066_06_belharcos_manoverek.md) és [Lovas/Léglovas](066_07_lovas_manoverek.md) Manőverek.
---
## ⚜️ Fegyverméret-kategóriák
A Fegyverméret-kategóriák adta különbségek az **Ellenpróbánál** (`E`) módosítóként **nem** szükségesek amennyiben a Manőverben van kötelező (**M**)egakasztás, vagy (**V**)égrehajtás fázis, mert ezt a hatást a résztvevők harcértékeibe már belefoglaltuk.
---
## 🔆 Tanácsok KM részére új manőver létrehozásakor
A KM bármikor rögtönözhet új Manővert, mindössze az alábbiakat kell meghatároznia:
- Nehézség `[2;12]`
- Követelmények
- Fázisok (`M V E`)
- Hatás
- Speciális követelmények
Új Manőver kitalálásakor a `[2;12]` intervallum értékei közül válasszunk az alábbi skála figyelembevételével.
```
Manőver nehézség
2: Mindennapos
4: Könnyű
6: Átlagos
8: Nehéz
10: Nagyon nehéz
12: Emberfeletti
```
Ha úgy érzed, az adott manőver túl tápos, emeld meg a **Nehézségét**, így több [Manőver Pont](010_10_03_manover_pontok_99.md) felhasználása szükséges a Nehézség mérsékléséhez és máris meglesz az "ára", ha valaki eséllyel alkalmazni akarja.
---
🔗 [Manőver végbevitele](066_04_manover_vegbevitele.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/066_04_manover_vegbevitele.md
## Manőver végbevitelének lépései
A játékosnak a kör elején be kell jelentenie, hogy Manővert akar alkalmazni és azt is, hogy melyiket. Ezután a karakterek kezdeményezést dobnak (kivéve pl. a **Meglepetés** szituációt), majd mikor az alkalmazóra kerül a sor, jön a Manőver. Ha a KM úgy látja jónak, megtilthatja adott szituációban a Manőver alkalmazását. Amennyiben a játékos ezt a döntést nem képes kulturáltan kezelni, a KM növelje intenzíven a Manőver nehézségét...
Minden **Manővernek** lehetnek egyéni, speciális követelményei, ezek a saját leírásuknál találhatóak meg.
Egy Manőver alkalmazása – jellegétől függően – legfeljebb az alábbi három (de nem kötelezően az összes!) alapfázisból állhat. **Mindegyik opcionális** - hogy melyikre van szükség, azt az adott Manőver leírásánál találjuk. Végrehajtásuk sorrendjében:
#### `1.` Megakasztás
Az **Ellenfél** teszi. Sima (extra) támadás, ami ha talál, a Manőver automatikusan sikertelen.
#### `2.` Végrehajtás
Manővert végző teszi. Sikeréhez sebzést érő támadás szükséges `TÉ:+4` módosítóval, de nem okoz sebet. Aktuális, fegyveres `TÉ` számít. Ha sikertelen, a Manőver rögtön sikertelen. Azért dobjuk ezt előbb, mert ez ad gyorsabban eredményt 🔆
#### `3.` Ellenpróba
Manővert végző teszi. `Próbadobás vs Célszám`
---
## ⚜️`1.` Megakasztás (M)
A Megakasztás az első fázis a Manőver végrehajtása során.\
Megelőző támadási forma, melyre **az Ellenfél** jogosult teljes, fegyveres `TÉ` harcértékével. Ez egy soron kívüli extra támadás, nincs rá támadások számából adódó levonás sem. Csak akkor szükséges, ha az adott típusú manőver fázisai között ez (`M`) szerepel.
Ha a Megakasztás találatot ér el (nem kell, hogy valós sebzést is okozzon), akkor **a Manőver nem sikerült**. Tipikus példa manőver a [Belharcba kerülés](066_06_belharcos_manoverek.md#belharcba-kerülés).
🔆 Ez a támadás a hagyományos módon sebezni is képes.
🔆 Ha a Megakasztás sikertelen, **NEM** ❗ okoz `VÉ` csökkentést (mint egy sima sikertelen támadás).
---
## ⚜️`2.` Végrehajtás (V)
```
(TÉ +4 + k10) vs VÉ
```
Nem más, mint egy támadás az aktuális, **fegyveres TÉ** értékkel, melyhez `TÉ:+4` módosító járul. Ha ez a támadás sikeres, akkor jöhet még az Ellenpróba fázis (ha szükséges). Ha minden fázis sikeres, akkor a Manőver is sikeres. Ne feledjük, hogy a `TÉ` értékébe beleszámít az esetleges több támadás levonás is (`-4`), amennyiben nem az első támadás!
Ha a **Végrehajtás** sikertelen, akkor a helyzet talán megvolt, de nem sikerült kihasználni.
---
## ⚜️`3.` Ellenpróba (E)
```
Manőver Alap + k10
vs
Manőver Célszám =
+ Manőver Alap (Ellenfél)
+ Manőver Nehézség
```
### 🔆 Ellenpróba Dobás extra módosítói
```
+1 / Manőver pont
(max 4 költhető)
+2 / Belharc fortély fok
(csak belharcos manővereknél)
[-2; +2] Testméret különbség
[-2; +2] Páncél különbség
Hátrány-1
Eszmélet: Bódultság Státus
Hátrány-2
Eszmélet: Kábultság Státus
```
### 🔆Manőver Célszám extra módosítói
```
+1 / Manőver Pont (ellenfél)
(max 2 költhető)
+2 / Belharc fortély fok (ellenfél)
(csak belharcos manővereknél)
+2: Újrapróbálkozás
→ az ellenfél már számít rá
[-5;+5]
KM által megadott +/- érték.
Körülmény függő könnyítés / nehezítés.
+3: Manőver követelményei
nem teljesülnek támadó számára
```
Az **Ellenpróba** azt modellezi, hogy a karakter képes-e megteremteni maga számára a lehetőséget, úgymond "megágyazni magának", hogy megkísérelhesse a **Manővert**. A harcban ez helyezkedést, "pozícióba kerülést" jelent, amelynek sikere függ a karakter és ellenfelének **Manőver Alapjától**, a Manőver **Nehézségétől** és egyéb módosító körülményektől. A játékban logikailag az **Ellenpróbának** kéne előbb jönnie, de mivel a **Végrehajtás** gyorsabban számolható, azt dobjuk előbb (ha van).
Az **Ellenpróba** dobása során a KM meghatározza a próba **Célszámát**, a játékos, pedig veszi [Manőver Alapját](066_01_manover_alap.md), esetlegesen felhasznál [Manőver Pontokat](066_02_manover_pontok.md), majd dob hozzá `k10`-el. Ha a végső érték eléri a célszámot, akkor az **Ellenpróba** **sikeres volt.**
Ha csak az **Ellenpróba** az adott Manőver követelménye, akkor annak sikere esetén az egész **Manőver** automatikusan sikeresnek tekinthető.
#### Manőver Pontok
Opcionális felhasználásukkal mindkét fél növelheti esélyeit: a támadó fél az Ellenpróba dobásához adhat bónusz pontokat, a védekező a Manőver Célszámát növelheti ugyanígy. Támadó oldalán egy manőverre maximum `4 MP`, védő oldalon `2 MP` használható fel és ezt előre be kell jelenteniük - még a dobások előtt.
#### Végbevitel-követelménye
A Manőverek végrehajtásával bárki próbálkozhat, akkor is, ha az adott Manővernél leírt **Végbevitel-követelményeket** nem teljesíti. Ilyenkor `+3` büntetés jár a Célszámra.
#### Újrapróbálkozás
A Manőver ha sikeres volt, ha nem – az Ellenfél legközelebb már számít az ilyen jellegű támadásra, ezért amennyiben ismét ezt a Manővert kísérli meg az alkalmazó, akkor az **Ellenpróba** során a célszám már `+2`-vel nőni fog. Ez a büntetés **nem** halmozódik.
A fenti módosító akkor is megjelenhet, ha az Ellenfél az alkalmazót már látta korábban küzdeni és egy konkrét Manővert gyakran alkalmazni. KM dönt.
#### Körülmények
A KM a körülményektől és szituációtól függően adhat pozitív/negatív célszám módosítót `[+5;-5]` értékhatáron belül. Sőt, a KM dönthet úgy, hogy a feltételei adottak, nincs szükség Ellenpróbára. További módosítókkal lásd a fenti táblázatokban.
---
## Sikertelen Manőver és VÉ csökkentés
A sikertelen Manőver ugyanúgy és ugyanakkora **VÉ csökkentést** okoz, mintha egy sima sikertelen támadás történt volna.
---
🔗 [Általános Manőverek listája](066_05_altalanos_manoverek.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/066_05_altalanos_manoverek.md
## Általános manőverek listája
- [Átsiklás](#%C3%A1tsikl%C3%A1s)
- [Áttörés](#átt%C3%B6r%C3%A9s)
- [Csonkolás](#csonkol%C3%A1s)
- [Ellenfél elfogása](#ellenf%C3%A9l-elfog%C3%A1sa)
- [Felállás földről](#fel%C3%A1ll%C3%A1s-f%C3%B6ldr%C5%91l)
- [Forgószél támadás](#forg%C3%B3sz%C3%A9l-t%C3%A1mad%C3%A1s)
- [Kibontakozás](#kibontakoz%C3%A1s)
- [Kiegészítő támadás](#kieg%C3%A9sz%C3%ADt%C5%91-t%C3%A1mad%C3%A1s)
- [Lábkirántás szálfegyverrel](#l%C3%A1bkir%C3%A1nt%C3%A1s-sz%C3%A1lfegyverrel)
- [Lábsöprés / Felöklelés](#l%C3%A1bs%C3%B6pr%C3%A9s--fel%C3%B6klel%C3%A9s)
- [Lánccsapda](#l%C3%A1nccsapda)
- [Lánccsapdából szabadítás](#l%C3%A1nccsapd%C3%A1b%C3%B3l-szabad%C3%ADt%C3%A1s)
- [Lefegyverzés / Fegyvertörés](#lefegyverz%C3%A9s--fegyvert%C3%B6r%C3%A9s)
- [Leütés hátulról](#le%C3%BCt%C3%A9s-h%C3%A1tulr%C3%B3l)
- [Lovas, léglovas akasztása](#lovas-l%C3%A9glovas-akaszt%C3%A1sa)
- [Mesterjel](#mesterjel)
- [Mögékerülés](#m%C3%B6g%C3%A9ker%C3%BCl%C3%A9s)
- [Pajzzsal felöklelés](#pajzzsal-fel%C3%B6klel%C3%A9s)
- [Pajzsrongálás](#pajzsrong%C3%A1l%C3%A1s)
- [Precíz támadás](#prec%C3%ADz-t%C3%A1mad%C3%A1s)
- [Rávetődés hátulról](#r%C3%A1vet%C5%91d%C3%A9s-h%C3%A1tulr%C3%B3l)
- [Távoltartás](#t%C3%A1voltart%C3%A1s)
- [Terelés](#terel%C3%A9s)
---
### Átsiklás
Harcoló felek között, vagy akár veled harcolni vágyó ellenfél mellett elsiklani a harcérintkezés elkerülése végett.
- Nehézség: `6`
- ± `2` (fegyverméretek és harcolók számától függ, KM döntése)
- Ellenpróba célszámba a legmagasabb ellenfél **Manőver Alap** érték számít be
- Ha legalább `2` pajzsos blokkolna téged, akkor ezt a manővert nem használhatod. Áttöréssel próbálkozhatsz.
- Fázisok: `Ellenpróba (Megakasztás*)`
- **Ellenpróba** sikeres: átsiklottál a fegyveresek között. A próba kreatív figyelemeltereléssel is megúszható, KM dönt.
- **Ellenpróba** sikertelen: átsiklottál, **DE** ellenfeleid leadhatnak fejenként egy **Megakasztás** támadást rád.
**Hatás**: Sikerül átsiklanod fegyveres, esetleg harcoló ellenfeled/ellenfeleid mellett/között. Ha üldöznek, futás: támadóddal **Gyorsaság** ellenpróba. Ha megnyerted, leléptél, ha üldöződ nyerte, akkor utolért és leadhat egy extra támadást rád [Hátulról támadás](065_01_03_harci_poziciok.md#hátulról-támadás) módosítóival.
---
### Áttörés
- Nehézség: `5`
- ± Erő különbség
- pajzsos ellenfél: `+[1-2]` (Közepes, Nagy)
- Ellenpróba célszámba a választott ellenfél **Manőver Alap** értéke számít be
- Fázisok: `Megakasztás, Végrehajtás, Ellenpróba`
**Hatás**: Áttörtél egy előtted álló, általad választott ellenfeleden, sikeresen félrelökted. A mögötte álló ellenfeleket már eléred.
---
### Csonkolás
Nehézség: `8` (kéz), `10` (láb)
Ha le akarod vágni ellenfeled valamely végtagját (kéz, láb), akkor sikeres: [Precíz támadás](#prec%C3%ADz-t%C3%A1mad%C3%A1s) manővert kell dobnod a fenti Nehézséggel.
Továbbá megfelelő mennyiségű `ÉP` sebzést kell okoznod.
- Kéz csonkolása: (áldozat `max ÉP / 3`) (felfele kerekítve) sebzés szükséges
- Láb csonkolása: (áldozat `max ÉP / 2`) (felfele kerekítve) sebzés szükséges
---
### Ellenfél elfogása
- Nehézség: `10`
- Fázisok: `Végrehajtás, Ellenpróba`
- **Végrehajtás** fázisra **NEM JÁR** a `TÉ:+4` módosító
**Hatás**: Olyan helyzetet alakítasz ki, ahol az ellenfél fegyvere már nem fenyeget, te viszont életfontosságú pont mellé helyezed fegyvered- például a nyakára teszed fegyveredet, míg ő kiszolgáltatottan féltérdre rogy. Ha megmozdul, végzel vele.
**Kijövetel**: egy ilyen helyzetből `10`-es Nehézségű [Kibontakozás](#kibontakoz%C3%A1s) Manőverrel jöhetsz ki, ahol ellenfeled megelőző **Megakasztás** támadására `TÉ:+50` módosítót kap!
---
### Felállás földről
- Nehézség: `6`
- csökkenti: `(Akrobatika szint / 3)` (↓)
- Fázisok: `Megakasztás, Ellenpróba`
**Hatás**: Sikerült harc közben a földről feltápászkodnod, folytathatod a harcot, immár levonások nélkül.
---
### Forgószél támadás
- Nehézség: `7 + ellenfél`
- Fázisok: `Végrehajtás, Ellenpróba`
- Ellenfél Manőver Alap: a legmagasabb értékű ellenfélé számít
- Ellenfél `VÉ`: a legmagasabb értékű ellenfélé számít
**Hatás**: Egy köríves támadásod egyszerre több ellenfelet ér el. Dobj sebzést mindegyikük ellen.
**Követelmény**
- csak azokra támadhatsz így, akik mind közvetlenül ellened harcolnak
- egyik ellenfeled sem lehet [Pengeelőnyben](065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#pengeelőny) veled szemben ❌
🔆 VÉ csökkentés: az így végrehajtott támadások **NEM** okoznak `VÉ` csökkentést.
🔆 Körönként maximum `1x` alkalmazható
---
### Kibontakozás
- Nehézség: `5`
- ± `2` (`1` penge különbségenként) - több támadónál a legnagyobb fegyver számít
- `+2` minden további ellenfél után
- `-2` minden szövetséges után, aki ellenfeleddel harcol
- Ellenpróba célszámba a legmagasabb ellenfél **Manőver Alap** érték számít be
- Fázisok: `Ellenpróba (Megakasztás)`
- **Ellenpróba** sikeres: kibontakoztál. A próba kreatív figyelemeltereléssel is megúszható, KM dönt.
- **Ellenpróba** sikertelen: kibontakoztál, **DE** ellenfeleid leadhatnak fejenként egy **Megakasztás** támadást rád.
- Taktikák: Védő Taktika és Teljes Védekezés Taktika közben is végezhető Kibontakozás.
**Hatás**: Sikerül a harcból kibontakoznod, ellenfele(i)d már nem támadhat(nak) rád. Ha üldöznek, futás: támadóddal **Gyorsaság** ellenpróba. Ha megnyerted, leléptél, ha üldöződ nyerte, akkor utolért és leadhat egy támadást rád hátulról (`Előny+2` Támadó dobásra).
---
### Kiegészítő támadás
- Nehézség: `7`
- Fázisok: `Végrehajtás, Ellenpróba`
- Követelmény:
- Közelharc – `4.szint`
- Forgatott fegyverre: Mesterfegyver – `1.fok`
**Hatás**: Harc közben egy támadásod helyett valamilyen csalafinta, alattomos húzást vetsz be ellenfeled ellen. Ilyen lehet például, hogy öklöddel váratlanul az arcába csapsz, vagy térden rúgod, esetleg a vállába bokszolsz, stb. Ennek a támadásodnak a sebzése `k20+0`.
Természetesen az esetleges "kiegészítők", mint *vaskesztyű*, *szegecsek* és az **Erőbónusz** szintén beleszámítanak a sebzésbe. Ha a sebzés legalább `5`, akkor a fentieken kívül ellenfeled elveszíti következő támadását.
---
### Lábkirántás szálfegyverrel
Csak kétlábú ellenfelek ellen alkalmazható, több lábbal rendelkező ellenfélnél **Felökleléssel** kell próbálkoznod.
- Nehézség: `6`
- `-2`: Kifejezetten lábkirántásra alkalmas fegyverrel
- Fázisok: `Végrehajtás, Ellenpróba`
- Követelmény:
- Lándzsavívás – `6.szint`
- Szálfegyver használata
- Súlyos / nehézpáncélos ellenfélnél opcionális Erőpróba (KM dönt). Ez a tényező kevésbé hangsúlyos, mint a sima **Gáncsolásnál**.
**Hatás**: Sikeresen kihúztad szálfegyvereddel ellenfeled lábát, aki a földre zuhan. Felállnia csak sikeres [Felállás földről](#fel%C3%A1ll%C3%A1s-f%C3%B6ldr%C5%91l) manőver alkalmazásával sikerülhet. A továbbiakban a [Földön fekve](065_01_05_fizikai_helyzetek.md#földön-fekve) módosítói vonatkoznak rá.
---
### Lábsöprés / Felöklelés
Harc közben kirúgod ellenfeled lábát, vagy nekifutásból felökleled. A hatás ugyanaz.
- Nehézség: `8`
- ± **Erő** különbség
- Fázisok: `Végrehajtás, Ellenpróba`
- Követelmény:
- Ellenfeled nem lehet [Pengeelőnyben](065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#pengeelőny) veled szemben ❌
- Aktuális harcmodor: - `5.szint`
**Hatás**: Sikeresen földre vitted ellenfeled - vagy kirúgtad a lábát, vagy felöklelted. Földre zuhan, felállnia csak sikeres [Felállás földről](066_05_altalanos_manoverek.md#felállás-földről) manőver alkalmazásával sikerülhet. A továbbiakban a [Földön fekve](065_01_05_fizikai_helyzetek.md#földön-fekve) módosítói vonatkoznak rá.
---
### Lánccsapda
Láncos fegyverekkel hajthatod vége.
- Nehézség: `9`
- Fázisok: `Végrehajtás, Ellenpróba`
- Követelmény:
- Használt láncos fegyverre [Mesterfegyver fortély](fortelyok.harci/mesterfegyver.md) – `1.fok`
- Minimum `0.5 penge` nagyságú fegyver ellen lehet használni
**Hatás**:
- Láncos fegyvereddel foglyul ejted ellenfeled pengéjét, melyet a továbbiakban nem tud használni, amíg ki nem szabadítja azt.
- Ha ellenfeled elengedi, akkor gyakorlatilag sikeres Lefegyverzéssé változik a Manőver
- továbbra is kezében tartja:
- [Harc helyhez kötve](065_01_05_fizikai_helyzetek.md#helyhez-kötve) módosítói sújtják
- Ha másik keze üres, akkor [Pusztakezes harc](065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#pusztakezes-harc) harcértékekkel harcol
- Kétkezes harc esetén a továbbiakban a másik kezében tartott fegyver harcértékeivel küzd.
- a foglyul ejtett fegyverre a [Lefegyverezés](#lefegyverz%C3%A9s--fegyvert%C3%B6r%C3%A9s) Manőver csak `5`-ös Nehézségű
- A fegyvert kiszabadítani [Lánccsapdából szabadítás](#l%C3%A1nccsapd%C3%A1b%C3%B3l-szabad%C3%ADt%C3%A1s) Manőverrel lehet.
---
### Lánccsapdából szabadítás
Láncos fegyverrel foglyul ejtett fegyveredet kiszabadítod.
- Nehézség: `7`
- Fázisok: `Ellenpróba`
**Hatás**: kiszabadítottad fegyveredet a láncos csapdából.
---
### Lefegyverzés / Fegyvertörés
Ha meg akarod fosztani ellenfeledet fegyverétől, vagy kiütve kezéből, vagy annak eltörésével, akkor lefegyverezés manővert kell alkalmaznod. Azokra a Harcmodorokra és fegyverre kapod meg az adott szint bónuszát, amelyek követelményeit teljesíted. Hogy fegyvercsellel, végtagsebzéssel, vagy fegyvertöréssel fosztja meg ellenfelét a karakter, arról a KM dönt és az esetleges módosítókat is ő határozza meg.
❌ Karmok és szarvak ellen nem használható a Manőver, ott **Csonkolás** szükséges.
- Nehézség: `10`
- `+2`: fegyvertörés: alaphelyzet. Nehezebb, mint a lefegyverzés.
- `-2`: fegyvertörés: fából készült szálfegyverekre (sokkal könnyebb, mint az alap fegyvertörés)
- `[-2;+2]`: a használt fegyver mennyire alkalmas a másik fegyver elvételére. KM dönt.
- Fázisok: `Végrehajtás, Ellenpróba`
- Követelmény: Harcmodor – `5.szint`
**Hatás**: A lefegyverzés/fegyvertörés sikeres. Ellenfeled kezéből kihullik a fegyver, vagy eltörik.
---
### Leütés hátulról
Célod ellenfeled ájulása. A **Nehézség** a [Precíz támadás](#prec%C3%ADz-t%C3%A1mad%C3%A1s) Manőverből származtatott, könnyített érték.
- Nehézség: `6`
- `-2`: [Harci anatómia](fortelyok.harci/harci_anatomia.md) fortély minden foka után
- `+0`: Sisak nélküli célpont
- `+3`: Sisakos célpont, ha tarkón ütés lehetséges
- Fázisok: `Végrehajtás, Ellenpróba`
- `V` fázisban: `Célpont VÉ = Mozgás jellegétől függő érték` (lásd [Észrevétlen támadás](065_01_03_harci_poziciok.md#észrevétlen-támadás))
- Követelmény:
- [Észrevétlen támadás](065_01_03_harci_poziciok.md#észrevétlen-támadás) harci helyzet → e nélkül csak sima [Hátulról támadás](065_01_03_harci_poziciok.md#hátulról-támadás) harci helyzet lenne
- [Hátulról támadás](065_01_03_harci_poziciok.md#hátulról-támadás) harci helyzet
- Célpont elfszabású anatómiával
- Zúzófegyver (akár fegyver markolat), vagy Puszta kéz mint támadó fegyver
**Hatás**:
- Ha a sebzés eléri az áldozat `Max ÉP / 4 ↓` értéket, akkor az az eszméletét veszti.
- Ha nem éri el, akkor az áldozat eszméletén marad, de ✴️ [Eszmélet (2) Bódultság](082_statuszok.md#%EF%B8%8F-eszm%C3%A9let-1-b%C3%B3dults%C3%A1g) Státuszt kap és annak módosítóival harcol tovább. A **Hátulról támadás** szituáció megszűnik.
- A sebzés `FP` sebesülésként jelenik meg mindkét esetben.
**Megjegyezés**: a **Fegyver markolat** sebzése: `k20 + 0 SP + Erőbónusz` (Zúzó)
---
### Lovas, léglovas akasztása
Lásd a [Lovas, léglovas manőverek](067_04_lovas_manoverek.md) oldalán.
---
### Mesterjel
A használt fegyver csak valamilyen (legfeljebb 1 penge hosszú) hegyes szúrófegyver lehet.
- Nehézség: `10-12` (A jel bonyolultságától függ)
- Fázisok: `Végrehajtás, Ellenpróba`
- Követelmény: Mesterfegyver – `2.fok`
**Hatás**: Sikeres manőver esetén képes vagy mesterjeledet belekarcolni ellenfeled ruhájába/bőrébe.
---
### Mögékerülés
Megpróbálsz ellenfeled mögé kerülni. Nem titokban, sunnyogva, lopakodva, hanem ügyes helyezkedéssel mozogsz a megfelelő helyre. Minél többen vagytok, minél nagyobb a túlerő, annál könnyebb a dolgod.
- Nehézség:
- `8`: egy:kettő túlerő esetén
- `6`: egy:három túlerő esetén
- `4`: egy:négy+ túlerő esetén
- Fázisok: `E`
- **Követelmény**: a környezetnek, harctérnek alkalmasnak kell lennie a hátbakerülésre. Ha nincs elég hely, a KM megtagadhatja a Manőver használatát.
- **Hatás**: sikerült ellenfeled hátába kerülnöd, következő támadásodra megkapod a [Hátulról támadás](065_01_03_harci_poziciok.md#hátulról-támadás) bónuszait. Ellenfeled dönthet úgy, hogy mostantól inkább veled foglalkozik, de ekkor azon szövetségesed, akivel eddig harcolt, kapja meg a **Támadás hátulról**, vagy a [Félhátulról támadás](065_01_03_harci_poziciok.md#félhátulról-támadás) bónuszait - attól függően, hogy milyen pozícióban van.
---
### Pajzzsal felöklelés
- Nehézség: `7`
- ± **Erő** különbség
- Ellenfél minden **Pajzshasználat** foka után `+2` (ha használ épp pajzsot ő is)
- Fázisok: `Végrehajtás, Ellenpróba`
- Követelmény:
- Aktuális harcmodor: - `5.szint`
- Pajzshasználat – `2.fok`
- Nagy és Közepes pajzzsal lehetséges csak
**Hatás**: Pajzsoddal sikeresen feldöntötted ellenfeled, aki ettől kezdve a [Harc földön fekve](065_01_05_fizikai_helyzetek.md#földön-fekve) helyzet módosítóival harcol. Felállnia csak sikeres [Felállás földről](066_05_altalanos_manoverek.md#felállás-földről) manőver alkalmazásával sikerülhet.
---
### Pajzsrongálás
Szándékosan rongálod ellenfeled pajzsát, csökkentve annak Védő Értékét.
- Nehézség: `6`
- Fázisok: `Végrehajtás, Ellenpróba`
- Követelmény: Aktuális harcmodor - `6.szint`, `Erő: +1`, Zúzó- vagy kétkezes fegyver használata.
- Speciális: Ez ellen a manőver ellen nem számít a pajzs adta Védő Érték!
**Hatás**: Sebzést dobsz. Zúzó- és kétkezes fegyverek sebzése (`SP`) csökkenti ellenfeled pajzsának **Védő Értékét** (véglegesen).
- Zúzó: `1:2 SP`
- Vágó: `1:4 SP`
🔆 Fontos: legalább azonos alapanyagú fegyverrel tudod megrongálni az adott pajzsot.
```
Anyagok erőssége
↑ Lunír
↑ Mithrill
↑ Abbitacél
↑ Acél
↑ Bronz
↑ Fa
```
---
### Precíz támadás
Meglepetés esetén is kell **Ellenpróbát** dobni
- Nehézség:
- `1-9`: páncéllal nem fedett területre támadni. Páncéllal lefedettségétől függ. Példa: 60% lefedettség → **Nehézség**: `6`
- `8`: egy adott végtagra támadni
- `10`: egy adott (nagy érme méretű) pontra támadás
- Csak Szúrófegyverrel
- [Harci Anatómia](fortelyok.harci/harci_anatomia.md) harci fortély **SP bónusza** csak itt használható - ha vértmentes pont a cél.
- [Kínokozás](fortelyok.harci/kinokozas.md) harci fortély **Fájdalomtűrés hatása** csak itt használható - ha vértmentes pont a cél.
- `12`: Szemkiszúrás
- Nehézség módosítók:
- `-2`: Tőrkard
- `0`: egykezes kardvívó fegyverekkel, Puszta kéz
- `+2`: zúzófegyverekkel
- `+2`: [Roham](065_02_harci_taktikak.md#roham-taktika) alkalmazása esetén
- Fázisok: `Végrehajtás, Ellenpróba`
- Végrehajtás során **❗ nem kapod meg a +4 TÉ módosítót ❗**, sima támadást dobsz! Ha a Végrehajtás sikeres, dobhatod az Ellenpróbát.
- Követelmény: Aktuális harcmodor - `6.szint`
**Hatás**: Az általad kiszemelt területre sikerül leadnod a támadásod, sebezz, ahogy szoktál. Érme méretű, páncéllal nem fedett terület esetén a [Harci Anatómia](fortelyok.harci/harci_anatomia.md) **SP** bónusz érvényesül.
**Kapcsolódik**: [Kínokozás](fortelyok.harci/kinokozas.md) fortély.
---
### Rávetődés hátulról
Ha sikeres **Észlelés + Érzékenység** vs. **Lopakodás/rejtőzés** ellenpróbát dobtál és sikerült észrevétlenül ellenfeled mögé kerülni, megpróbálkozhatsz a nyakába/hátára ugrani.
- Nehézség: `6`
- Fázisok:
- Észrevétlen támadás esetén: `Ellenpróba`
- Nincs Észrevétlen támadás: `Végrehajtás, Ellenpróba` (`V`: standard, fegyveres VÉ ellen)
- Követelmény: [Észrevétlen támadás](065_01_03_harci_poziciok.md#észrevétlen-támadás), [Hátulról támadás](065_01_03_harci_poziciok.md#hátulról-támadás) harci helyzetek
**Hatás**:
- Ellenfeledre vetetted magad, rácsimpaszkodsz a hátára.
- [Belharci szituáció](065_01_01_belharci_szituacio.md)
- [Hátulról támadás](065_01_03_harci_poziciok.md#hátulról-támadás) bónuszait folyamatosan megkapod, amíg ellenfeled a [Belharcból kibontakozás](066_06_belharcos_manoverek.md#belharcb%C3%B3l-kibontakoz%C3%A1s) manőverét meg nem dobja `+2` Nehézséggel.
---
### Távoltartás
Ha kezedben legalább `1` pengével nagyobb fegyver forog, mint Ellenfeled kezében, akkor megpróbálhatod távoltartani őt, így nem tudja leadni támadását.
- Nehézség: `5`
- `[-3; 0]`: Harci alakzatban használva. Az alakzatok méretét, jellemzőit ismerve a KM dönt.
- Fázisok: `Megakasztás* Ellenpróba`
- Követelmény:
- [Pengeelőny](065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#pengeelőny)
- Harcmodor - `5.szint`
**Hatás**: leadhatsz `TÉ:+4`-gyel egy Megszakító támadást (speciális eset, mert itt TE alkalmazhatod ezt a fázist). Ha a támadás sikeres, akkor nem okozol sebzést, de ellenfeled elveszíti következő támadását.
**Fontos**: ne feledd, hogy ha egy harcon belül újra alkalmazod ezt a Manővert, az Nehézsége már `+2`-vel magasabb lesz!
---
### Terelés
Alkalmazható egyszerre, csoportosan is. Csoportot terelni nehezebb. Ilyenkor emelkedik a nehézség (KM dönt).
- Nehézség: `8`
- `[-3; 0]`: Harci alakzatban használva. Az alakzatok jellemzőit ismerve a KM dönt.
- `[1; 4]`: Ha az ellenfél jelentősen nagyobb méretű az alkalmazónál, a KM dönt.
- Fázisok: `Ellenpróba`
- Követelmény: Aktuális harcmodor - `6.szint`
**Hatás**: arra tereli az ellenfelet, amerre akarja. Hátrálásnál nem kell használni, az megy magától!
**Kapcsolódó szituáció:** [Hátbaszúrás](szituaciok/hatbaszuras_harcon_kivul.md)
---
🔗 [Belharcos Manőverek listája](066_06_belharcos_manoverek.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/066_06_belharcos_manoverek.md
## 🤼♂️ Belharcos Manőverek listája
- [Belharcba kerülés](#belharcba-ker%C3%BCl%C3%A9s)
- [Belharcból kibontakozás](#belharcb%C3%B3l-kibontakoz%C3%A1s)
- [Átdobás](#%C3%A1tdob%C3%A1s)
- [Feszítés, Leszorítás](#fesz%C3%ADt%C3%A9s-leszor%C3%ADt%C3%A1s)
- [Feszítésből kijövetel](#fesz%C3%ADt%C3%A9sb%C5%91l-kij%C3%B6vetel)
- [Gáncsolás](#g%C3%A1ncsol%C3%A1s)
- [Kéztörés](#k%C3%A9zt%C3%B6r%C3%A9s)
- [Lábtörés](#l%C3%A1bt%C3%B6r%C3%A9s)
- [Lefejelés](#lefejel%C3%A9s)
- [Leforgatás/Irányítás](#leforgat%C3%A1sir%C3%A1ny%C3%ADt%C3%A1s)
- [Nyaktörés](#nyakt%C3%B6r%C3%A9s)
---
## [Belharci szituáció](065_01_01_belharci_szituacio.md) mint követelmény
Mindegyik Belharcos Manővernek feltétele - kivéve a **Belharcba kerülést**.
## [Ellenpróba](066_04_manover_vegbevitele.md#%EF%B8%8F3-ellenpr%C3%B3ba-e) módosítói
**[Belharc](fortelyok.harci/belharc.md) fortély** ismerete bónuszt ad - támadó és védekező számára is az Ellenpróba fázisnál. Ettől függetlenül Belharci szituációban mindenki, képzetlenül is megpróbálhatja mindegyik Manővert.
```
+2 / fok Belharc fortély
Támadó és Védekező számára
[-3; +3]
Testméret, páncél és Erő különbség
KM adhat szubjektív módosítót az
említett körülmények összegzett értékére
```
## [Lények méret különbsége](065_01_07_lenyek.md)
Amennyiben a támadó lény akár csak `1` kategóriával is kisebb, mint ellenfele, akkor
- Támadóként: Belharcos Manővere automatikusan sikertelen lesz.
- Védekezőként: ellenfele `-3` könnyítő módosítót kap az Ellenpróba Nehézségére
⚡ Példa
- goblin vs ember (kicsi, normál)
- ember vs Ogár
---
---
### Belharcba kerülés
Átjutva a nagyobb fegyverek fenyegetésén testközelbe lavírozod magad.
- Nehézség: `9` (ellenfél háttal áll: `5`)
- Fázisok: `Megakasztás, Ellenpróba`
- Követelmény: Belharcos fegyver és **Közelharc** harcmodor használata
**Hatás**: Sikeresen bekerültél belharcba, a **[Belharci szituációnál](065_01_01_belharci_szituacio.md)** leírt módosítók érvényesülnek.
🔆 **Nagy siker**: `4`-el túldobott Ellenpróbánál még sebző **Megakasztás** támadást elszenvedve is bekerülsz belharci szituációba.
🔆 Ha az ellenfél úgy dönt, hogy szándékosan beenged belharcba, akkor nincs szükség a Manőverre.
---
### Belharcból kibontakozás
- Nehézség: `5`
- Fázisok: `Megakasztás, Ellenpróba`
- Taktikák: [Védő Taktika](065_02_harci_taktikak.md#v%C3%A9d%C5%91-taktika) és [Teljes Védekezés Taktika](065_02_harci_taktikak.md#teljes-v%C3%A9dekez%C3%A9s-taktika) közben is végezhető.
- Ha belharcban sebzel, automatikusan, más dobás nélkül kibontakozhatsz a belharci szituációból.
**Hatás**: Sikeresen kibontakoztál belharcból. Most sima harci szituációban vagy ellenfeleddel.
---
### Átdobás
- Nehézség: `7`
- Fázisok: `Végrehajtás, Ellenpróba`
**Hatás**:
- Belharc közben fogást találsz ellenfeleden és átdobod a vállad felett.
- Innentőlellenfeled a [Harc földön fekve](065_01_05_fizikai_helyzetek.md#földön-fekve) módosítói szerint harcol.
---
### Feszítés, Leszorítás
- Nehézség: `8`
- Fázisok: `Végrehajtás, Ellenpróba`
**Hatás**: Ellenfeled: `TÉ/VÉ:-7` és `KÉ` elvesztése
- Sikeresen lefeszítetted, aki alig bír mozdulni / Kiszabadultál a feszítésből
- Amíg feszítve van, addig nem tud fegyverrel támadni
---
### Feszítésből kijövetel
- Nehézség: `8`
- Fázisok: `Végrehajtás, Ellenpróba`
- Extra képzettségpróba követelmény:
- Fájdalomtűrés + Önuralom. Célszám: `15`
- Körönként dobandó. Kudarc esetén az áldozat képtelen visszatámadni és mágiát, pszít használni.
**Hatás**: Sikeresen kijöttél a leszorításból. A [Belharci szituáció](065_01_01_belharci_szituacio.md) megmarad.
---
### Gáncsolás
- Nehézség: `7`
- Fázisok: `Végrehajtás, Ellenpróba`
- Követelménye: Közelharc - `5.szint`
**Hatás**: Sikeresen kigáncsoltad ellenfeled lábát, aki a földre zuhan.
- [Harc földön fekve](065_01_05_fizikai_helyzetek.md#földön-fekve) módosítói vonatkoznak rá.
- Felállás: sikeres [Felállás földről](066_05_altalanos_manoverek.md#felállás-földről) manőver alkalmazásával
Körülmények: súlyos, soklábú ellenfélnél inkább [Lábsöpréssel / Felökleléssel](066_05_altalanos_manoverek.md#lábsöprés--felöklelés) kell próbálkoznod.
---
### Kéztörés
- Nehézség: `9`
- Fázisok: `Végrehajtás, Ellenpróba`
**Hatás**: Kitörted ellenfeled kezét, `5 ÉP` sebzés
---
### Lábtörés
- Nehézség: `10`
- Fázisok: `Végrehajtás, Ellenpróba`
**Hatás**: kitörted ellenfeled lábát, `6 ÉP` sebzés
---
### Lefejelés
- Nehézség: `7`
- Fázisok: `Végrehajtás, Ellenpróba`
**Hatás**: Arcon fejelted áldozatodat. `3 ÉP` sebzés
---
### Leforgatás/Irányítás
- Nehézség: `10` (Lefeszített ellenfélnél:`6`)
- Fázisok: `Végrehajtás, Ellenpróba`
**Hatás**:
- Képes vagy ellenfeledet a számodra kedvező irányba forgatni/terelni miközben összeakaszkodtok.
- Legfeljebb `5 méternyi` távot tehetsz meg vele.
---
### Nyaktörés
- Nehézség: `12`
- Fázisok: `Végrehajtás Ellenpróba`
- Követelmény: Megelőző sikeres [Feszítés, Leszorítás](#fesz%C3%ADt%C3%A9s-leszor%C3%ADt%C3%A1s) Manőver
**Hatás**:
- Kitörted ellenfeled nyakát.
- Amennyiben elfszabású anatómiája van, `1` körön belül meghal.
---
🔗 [Lovas Manőverek listája](066_07_lovas_manoverek.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/066_07_lovas_manoverek.md
### Lovas Manőverek
Lásd a [Harc hátasról - Lovas manőverek](067_04_lovas_manoverek.md) fejezet alatt.
---
🔗 [Példa Manőver: Lefegyverzés](066_08_01_pelda_manover_lefegyverzes.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/066_08_01_pelda_manover_lefegyverzes.md
## ⚡Példa Manőver alkalmazására: Lefegyverzés
Lássunk egy gyakorlati alkalmazást!
**Rühes** megpróbálja lefegyverezni ellenfelét. Mindkettőjüknél hosszú kard van, Rühes kicsivel jobb vívó.
Rühes értékei:
```
KÉ: 10
TÉ: 35
VÉ: 52
Manőver Alap = 4 (11 HM / 3) ↑
```
Ellenfelének értékei:
```
VÉ: 48
Manőver Alap = 3 (9 HM / 3) ↑
```
```
Lefegyverzés manőver
Nehézsége: 10
Fázisai:
Végrehajtás (V)
Ellenpróba (E)
```
### `1.` Végrehajtás (`V`)
```
Rühes TÉ:+4 értékkel leadja támadását
TÉ = 35 + 4 + k20(11) = 50
Ez nagyobb mint az ellenfél VÉ
→ Sikeres Végrehajtás
```
**2. Ellenpróba** (`E`)
```
Rühes dobása:
4 (Manőver Alap) + k10
Célszám: 13 (3 + 10)
→ ellenfél Manőver Alap (3)
→ Lefegyverzés Nehézsége (10)
```
```
A próbadobás így
(4 + k10) vs. 13
```
Tehát ha Rühes legalább `9`-et dob `k10`-en, akkor az **Ellenpróba** is sikeres és így az egész manőver is, ellenfele kardja kihullik annak kezéből. Látható, hogy a **Lefegyverzés** a [Manőver Pontok](066_02_manover_pontok.md) használata nélkül nagyjából azonos tudású ellenfelek között nem könnyű művelet.
Ha Rühes `4` Manőver Pontot költött volna el, akkor már `+4` járna a próbadobására ( `8+k10`) és így már `5`-ös dobással is sikert érhetne el. Ha viszont ellenfele is elköltött volna `2` pontot, akkor az ő `+2` bónusza mérsékelné Rühes `+4`-es bónuszát és ismét csak a `7`-es dobással(vagy felette) lenne eredményes.
---
🔗 [Példa Manőver: Lábsöprés](066_08_02_pelda_manover_labsopres.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/066_08_02_pelda_manover_labsopres.md
## ⚡Példa Manőver alkalmazására: Lábsöprés
Tetves **Lábsöprést** akar alkalmazni. Ellenfelénél kard van, nála pedig tőr és elkölt `2` **Manőver Pontot**.
```
Tetves értékei
KÉ: 10
TÉ: 35
VÉ: 52
Manőver Alap: 4
(11 HM / 3)
```
```
Rühes értékei
VÉ: 48
Manőver Alap: 3
(9 HM / 3)
```
```
Gáncsolás manőver
Nehézsége: 8
Fázisai
(V)égrehajtás
(E)llenpróba
```
**1. Végrehajtás**
```
Tetves támad TÉ:+4 bónusszal
TÉ = 50
(35 + 4 + k20)
50 > ellenfél VÉ
→ Sikeres Végrehajtás
```
**2. Ellenpróba**
```
Tetves dobása
+ 4 (Manőver alap)
+ 2 (2 Manőver Pont bónusza)
+ k10
Célszám: 11
+ 3: Rühes Manőver Alap
+ 8: Gáncsolás nehézsége
```
```
Próbadobás
(6 + k10) vs. 11
```
Tehát ha Tetves legalább `5`-öt dob `k10`-en, akkor az **Ellenpróba** (`E`) is sikeres és így az egész manőver is az - kikaszálta ellenfele lábát.
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/067_00_harc_hatasrol.md
## Harc lóhátról, légi hátasról
Aki hátasról harcol, az előnyben van, részben a magasabb pozíció, részben az állat állandó mozgása, fenyegetése miatt.
### [Lovas, Léglovas harc szabályai](067_01_lovas_harc_szabalyai.md)
### [Lovas, Léglovas fortélyok](067_02_lovas_leglovas_fortelyok.md)
### [Lovas, Léglovas harci taktikák](067_03_lovas_harci_taktikak.md)
### [Lovas, Léglovas manőverek](067_04_lovas_manoverek.md)
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/067_01_lovas_harc_szabalyai.md
# Lovas, léglovas harc szabályai
Mikor lóra szállsz, számos előnyhöz juthatsz, amennyiben képzett lovas vagy.
## Lovas harc - fortély nélkül
```
TÉ/VÉ -9
Lenti bónuszok
nem járnak
```
Hiába van **Lovaglás/Léglovaglás** képzettséged magas szinten, a [Lovas harc](fortelyok.harci/lovas_harc.md) / [Léglovas harc](fortelyok.harci/leglovas_harc.md) fortély nélkül képzetlen vagy a lovas harcban. Ilyen képzetlen helyzetben a fenti `TÉ/VÉ` büntetésen felül semmilyen lent leírt bónusz sem jár.
---
## Lovas/Léglovas harcértékek kiszámítása
```
Harcértékek
= gyalogos harcértékek
+ Lovas harc fortély bónuszai
Fegyverméretre +1 penge bónusz
Minimum pengeméret: 1
```
A hátas hatása miatt úgy vesszük, mintha `1` pengével hosszabb fegyverrel harcolnál.
🗡️ [Lovas harc](fortelyok.harci/lovas_harc.md) fortély, [Léglovas harc](fortelyok.harci/leglovas_harc.md) fortély
❌ [Magasabbról](065_01_03_harci_poziciok.md#magasabbról) harci helyzet NEM jár!
---
## Lövés hátasról
[Lövés hátasról](fortelyok.tavharc/loves_hatasrol.md) fortély szükséges hozzá. Nélküle a fortély Alapeseténél leírt büntetések érvényesek. Földi és légi hátasokra is érvényes.
---
## Hátason sebesülés, Leesés szituáció
Lásd a [szituáció leírását](szituaciok/hatasrol_leeses.md)!
---
## Félhátulról, hátulról jövő támadások
Itt a [Harci helyzetek](065_01_03_harci_poziciok.md#félhátulról-támadás) fejezetben leírt módosítók érvényesek.
---
## Idomítatlan hátas
Ha olyan hátason próbálsz harcolni, amely nem lett erre kiképezve, akkor legfeljebb küzdeni tudsz, hogy nehogy ledobjon a megriadt állat. Harcolni **nem** tudsz.
```
Lovaglás/Léglovaglás képzettségpróba
Nehézség: 12-15 között
(Nehéz, Nagyon nehéz)
```
---
🔗 [Lovas fortélyok](067_02_lovas_leglovas_fortelyok.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/067_02_lovas_leglovas_fortelyok.md
## Lovas és Léglovas fortélyok
A Lovas és Léglovas harchoz szükséges, vagy azt érintő fortélyok rövid listáját a Harci fortélyok oldalán találhatjuk:
#### [Lovas, Léglovas fortélyok listája](044_harci_fortelyok.md#lovas-harci-fort%C3%A9lyok)
---
🔗 [Lovas harci taktikák](067_03_lovas_harci_taktikak.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/067_03_lovas_harci_taktikak.md
## Lovas, léglovas harci taktikák
Ahogy a gyalogos küzdelemben is alkalmazhatóak [Harci taktikák](065_02_harci_taktikak.md), úgy hátason ülve is kapsz néhány új lehetőséget.
### Lovas roham / Léglovas roham
```
TÉ: +6
SP: +10
1 támadó csapás lehetséges
1 visszacsapás lehetséges
```
Nincs elsöprőbb, mint egy lovas roham! Persze megfelelő feltételek szükségesek hozzá. Amennyiben ezek megvannak, a rohamozó komoly előnyhöz jut.\
❗Az alább leírtak a levegőből indított **Léglovas rohamra** is érvényesek.
Ilyen támadásnál összesen 1-1 oda- és visszatámadásra van lehetőség, utána a támadó továbbrobog.
Követelmények:
- **Lovaglás** képzettségpróba `12` célszám ellen
- Megfelelő mennyiségű és dőlésszögű hely a begyorsuláshoz. A KM dönt, hogy az adott terepen, az adott lóval a karakter el tudja-e érni a rohamhoz szükséges sebességet. Itt a fentieken túl kalkulálja be a ló állapotát, erejét, illetve a súlyt is, amit cipel. Ha sikerül elegendően begyorsulni, akkor a megkapja a fenti módosítókat.
---
### Lovas támadás galoppból
```
TÉ: +3
SP: +5
1 támadó csapás lehetséges
1 visszacsapás lehetséges
```
Nem mindig sikerül elérni a rohamhoz szükséges sebességet, viszont ha a karakter képes galoppra fogni a lovát és úgy támadni, akkor is több előnyhöz jut, mintha csak egy helyben táncoltatna.
Ilyen támadásnál során a támadó dönthet, hogy támadása leadása (és ellenfele visszatámadása) után továbbgaloppozik, vagy megáll ellenfele mellett és állva/táncoltatva folytatja a harcot.
Követelmények:
- Lovaglás képzettségpróba `9` célszám ellen
- Megfelelő mennyiségű hely a begyorsuláshoz (KM dönt)
---
### Hagyományos taktikák
Megegyezik a [Harci taktikák](065_02_harci_taktikak.md) alatt leírtakkal.
🔆Roham és Öngyilkos roham **helyett** lásd fenn a [Lovas roham / Léglovas roham](#lovas-roham--léglovas-roham) bekezdést!
---
🔗 [Lovas és Léglovas Manőverek](067_04_lovas_manoverek.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/067_04_lovas_manoverek.md
## Lovas, léglovas manőverek
Egyedi húzások, amelyeket hátasodon tudsz végbevinni, meglepve ezzel ellenfeleidet.
---
### ⚜️ Hátas táncoltatása
Lovas végezheti.\
Hátasoddal vadul forgolódsz, amely ki-kirúg ide-oda, borzasztó nehéz közel kerülni hozzád. Mivel nincs `Ellenpróba` fázis, ezért **Nehézség** érték sincs.
- Nehézség: `-`
- Fázisok: `(M)egakasztás`
- Végbevitel követelménye: [Lovas_harc](fortelyok.harci/lovas_harc.md) - `2.fok`
- Hatás:
- Soron kívüli megelőző `(M)egakasztást` dobhatsz **minden** veled harcérintkezésben levő ellenfeled ellen.
- Ha a támadás sikeres, az ellenfél elveszíti a támadást, de nem sebződik. Látható, hogy így sebezni nem tudsz, de a feléd irányuló támadásokat elháríthatod.
- Távolsági Védő Értéked számításánál a [Szorzó - Mozgás módosítód](073_tavharc_ve_szorzo.md#szorz%C3%B3---mozg%C3%A1s-m%C3%B3dos%C3%ADt%C3%B3-c%C3%A9lpont) **Kiszámíthatatlan** (`6x`) lesz.
---
### ⚜️ Lovas áttörés
Megpróbálsz áttörni az ellenfél sorain, lendületét és hátasod erejét használva.
- Nehézség: `[4-8]` (ellenfelek száma és fegyverzete függvénye)
- Fázisok: `(V)égrehajtás, (E)llenpróba`
- Követelménye: galopp vagy gyorsabb tempó
- Hatás: Az áttörési kísérlet sikeres esetén az ellenfelek szétszóródnak, és hátrányt szenvednek a következő körben.
---
### ⚜️ Lovas, léglovas akasztása
❗Nem a lovas, hanem a **védekező gyalogos**, szálfegyverrel végezheti!
❗Az alább leírtak a levegőből indított **Léglovas rohamra** is érvényesek.
Megveted lábad és szálfegyvered végét a földbe támasztod. A fegyver hegye a feléd haladó lovas felé mutat. Megelőző támadásodnál támadódat a "Lovas roham" / "Lovas támadás galoppból" és egyéb harci taktikákból adódó `VÉ` levonások természetesen sújtják, így extrém veszélyes egy ilyen pikába hátassal belefutni.
- Nehézség: `4`
- Fázisok: `(M)egakasztás, (E)llenpróba`
- Végbevitel követelménye:
- szúró szálfegyver használata
- [Pengeelőny](065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#pengeelőny) a lovashoz képest
- Hatás: Sebző dobást teszel a lovasra mielőtt az lecsaphatna rád. A lovas elveszíti támadását és - döfésed eredményétől függően - továbbrobog, megtorpan, esetleg kiesik a nyeregből ([Lovaglás](kepzettsegek.szekunder/lovaglas.md)/[Léglovaglás](kepzettsegek.szekunder/leglovaglas.md) képzettségpróba).
---
### ⚜️ Lóhátról lerántás
❗Nem a lovas, hanem **gyalogos ellenfele** végezheti!
Megpróbálod lerántani lovas ellenfeled a nyergéből.
- Nehézség: `[6-12]` (hátas mozgása, lovas hova figyel)
- Fázisok: `(M)egakasztás, (V)égrehajtás, (E)llenpróba`
- Végbevitel követelménye: Csak közvetlen harcérintkezés alatt
- Hatás: Sikeres próbálkozás esetén a lovas a földre kerül.
Megjegyzés: A `(M)egakasztás` lépés csak akkor jön a lovastól, ha a látóterében vagy.
---
## Léglovas manőverek
Nem tartottuk fontosnak az ilyen részletes kidolgozást. Természetesen ha felmerül rá igény, a KM együttműködésével kitalálható, vagy alkalmazható ilyen Manőver is.
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/068_00_fegyverek.md
## Fegyverek
Ebben a fejezetben a játékos- és nem játékos karakterek által forgatott fegyverek leírását találhatjuk. Speciális jellemzőiknek fontos szerep juthat egyedi szituációkban. Okos felhasználásukkal előnybe kerülhet a ravasz alkalmazó.
### [Fegyverek általános szabályai](068_01_00_fegyverek_altalanos_szabalyai.md)
- [Fegyverméretek, általános fegyver-harcértékek](068_01_01_fegyvermeretek_altalanos_harcertekek.md)
- [Fegyverméret elnevezések](068_01_02_fegyvermeret_elnevezesek.md)
- [Jellemző pengehosszok](068_01_03_jellemzo_pengehosszok.md)
- [Fegyverek sebzése](068_01_04_fegyverek_sebzese.md)
- [KF: Különleges fegyver szabály](068_01_05_kulonleges_fegyver_szabaly.md)
- [MK: Másfélkezes fegyverek egy kézzel forgatva](068_01_06_masfelkezes_fegyverek_egy_kezzel.md)
- [Íves fegyver](068_01_07_ives_fegyver.md)
- [Puszta kéz](068_01_08_puszta_kez.md)
- [Nyílpuskák](068_01_09_nyilpuskak.md)
- [Érintő támadás](068_01_10_erinto_tamadas.md)
- [Erőbónusz limit](068_01_11_erobonusz_limit.md)
- [Átütés](068_01_12_atutes.md)
- [Fegyver mozgásgátló hatása](068_01_13_fegyver_mozgasgatlo_hatasa.md)
- [Fegyverek minősége (Ideája)](068_01_14_fegyverek_minosege_ideaja.md)
---
### [Közelharci fegyverek](068_02_kozelharci_fegyverek.md)
### [Kardvívó fegyverek](068_03_kardvivo_fegyverek.md)
### [Lándzsavívó fegyverek](068_04_landzsavivo_fegyverek.md)
### [Romboló fegyverek](068_05_rombolo_fegyverek.md)
### [Ostorharc fegyverek](068_06_ostorharc_fegyverek.md)
---
### [Hajítófegyverek](068_07_hajitofegyverek.md)
### [Lőfegyverek](068_08_lofegyverek.md)
### [Pajzs fegyverek](068_09_pajzs_fegyverek.md)
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/068_01_00_fegyverek_altalanos_szabalyai.md
## Fegyverek általános szabályai
- [Fegyverméretek, általános fegyver-harcértékek](068_01_01_fegyvermeretek_altalanos_harcertekek.md)
- [Fegyverméret elnevezések](068_01_02_fegyvermeret_elnevezesek.md)
- [Jellemző pengehosszok](068_01_03_jellemzo_pengehosszok.md)
- [Fegyverek sebzése](068_01_04_fegyverek_sebzese.md)
- [KF: Különleges fegyver szabály](068_01_05_kulonleges_fegyver_szabaly.md)
- [MK: Másfélkezes fegyverek egy kézzel forgatva](068_01_06_masfelkezes_fegyverek_egy_kezzel.md)
- [Íves fegyver](068_01_07_ives_fegyver.md)
- [Puszta kéz](068_01_08_puszta_kez.md)
- [Nyílpuskák](068_01_09_nyilpuskak.md)
- [Érintő támadás](068_01_10_erinto_tamadas.md)
- [Erőbónusz limit](068_01_11_erobonusz_limit.md)
- [Átütés](068_01_12_atutes.md)
- [Fegyver mozgásgátló hatása](068_01_13_fegyver_mozgasgatlo_hatasa.md)
- [Fegyverek minősége (Ideája)](068_01_14_fegyverek_minosege_ideaja.md)
---
🔗 [Közelharci fegyverek](068_02_kozelharci_fegyverek.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/068_01_01_fegyvermeretek_altalanos_harcertekek.md
## Fegyverméretek, általános fegyver-harcértékek
Alább alapelveket találhatunk az egyes általános fegyverkategóriákhoz – méret szerint. A lentiek irányadó értékek, az egyes konkrét fegyverek számai ettől eltérnek, viszont új fegyver beillesztése a rendszerbe így gyerekjáték.
```
1 penge különbség
(2 egység ugrás)
TÉ: 3, VÉ: 3
```
```
rövid (0)
Tőr
TÉ: 2, VÉ: 1
0.5 penge (1)
Rövid kard
TÉ: 3, VÉ: 2
1 penge (2)
Hosszú kard
TÉ: 4, VÉ: 4
1,5 penge (3)
Másfélkezes kard
TÉ: 6, VÉ: 5
2 penge (4)
Kétkezes kard
TÉ: 7, VÉ: 7
3 penge (6)
Alabárd
TÉ: 10, VÉ: 10
4 penge (8)
Lándzsa, kopja
TÉ: 13, VÉ: 13
5 penge (10)
Pika
TÉ: 16, VÉ: 16
```
---
🔗 [Fegyverméret elnevezések](068_01_02_fegyvermeret_elnevezesek.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/068_01_02_fegyvermeret_elnevezesek.md
## Fegyverméret elnevezések
```
rövid: 0,3 méterig
0.5 penge: 0,4 - 0,7 méter
1 penge: 0,8 méter
2 penge: 1,6 méter
```
---
🔗 [Jellemző pengehosszok](068_01_03_jellemzo_pengehosszok.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/068_01_03_jellemzo_pengehosszok.md
## Jellemző pengehosszok
```
kard
méret: 0,75 - 0,9 méter
átlag: 0,8 méter
jellemzően: 1 penge
maximum: 1 penge
alabárd
méret: 1,8 - 2,5 méter
átlag: 2,1 méter
jellemzően: 3 penge
maximum: 3 penge
lándzsa
méret: 1,8 - 3,5 méter
átlag: 2,6 méter
jellemzően: 3 penge
maximum: 4 penge
pika
méret: 4 - 7,0 méter
átlag: 5 méter
jellemzően: 5 penge
maximum: 6 penge
```
---
🔗 [Fegyverek sebzése](068_01_04_fegyverek_sebzese.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/068_01_04_fegyverek_sebzese.md
## Fegyverek sebzése
### Típus szerint
- [Elsődleges](064_02_05_fegyver_sebzes_jellege_tipusa.md#sebzéstípus-elsődleges)
- [Másodlagos](064_02_05_fegyver_sebzes_jellege_tipusa.md#sebzéstípus-másodlagos)
- [Alkalmatlan](064_02_05_fegyver_sebzes_jellege_tipusa.md#sebzéstípus-alkalmatlan)
### Jelleg szerint
Zúzó, Szúró, Vágó, Vágó+Íves. Az egyes [vért típusok](069_02_SFE.md) ellen különböző bónuszokat nyújtanak ezek a támadás típusok.
```
Zúzó: +3 SP fém vértek ellen
Szúró: +3 SP láncing és alatta
Vágó: +1 SP vért nélkül és bőrvért alatt
Vágó+Íves: +2 SP vért nélküli ellen
```
---
🔗 [Különleges fegyver szabály](068_01_05_kulonleges_fegyver_szabaly.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/068_01_05_kulonleges_fegyver_szabaly.md
## KF: Különleges fegyver szabály
```
Jelölése: KF
Tradíció követelmény
S: Slan
O: Orgyilkos
Követelmény: Mf - 2.fok
```
Egyes – speciális – fegyvereknél van megemlítve ez a szabály. Jelentése: a táblázatban leírt harcértékek csak akkor érvényesek, ha speciális iskolában, vagy onnan származó mestertől megtanulta a karakter a fegyver speciális fogásait.
Ez részben előtörténet követelmény és kapcsolódó [Harci iskola](fortelyok.szabad/harci_iskola.md) 🔁 fortély felvételét követeli meg, amelyet fel kell tüntetni a karakterlapon, másrészt a fegyver Megjegyzés mezőjében szerepel, milyen más, számszerű követelménye van.
Bánjunk a fenti követelményekkel szigorúan! Ha ezek nincsenek meg, a KM dönt, hogy milyen – alacsonyabb – harcértékekkel forgathatja a karakter a fegyvert – már ha egyáltalán...
A fegyverek egyedi fogásaihoz viszont követelmény a [Mesterfegyver fortély](fortelyok.harci/mesterfegyver.md) `2.foka` az adott fegyverre. Ezen speciális fogásokat fortélyok formájában tanulhatja meg a harcos. Leírásukat lásd a [harci fortélyoknál](044_harci_fortelyok.md). Azok a fegyverek számítanak "Speciálisnak", amelyek komment mezőjében szerepel a `KF` jelölés.
---
🔗 [Másfélkezes fegyverek egy kézzel](068_01_06_masfelkezes_fegyverek_egy_kezzel.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/068_01_06_masfelkezes_fegyverek_egy_kezzel.md
## MK: Másfélkezes fegyverek egy kézzel forgatva
Ha egy kézzel forgatod az alapvetően két kézre tervezett másfélkezes fegyveredet, akkor az alábbi levonásokat kapod harcértékeidre:
```
Jelölése: MK
→ TÉ:-2, VÉ:-2
→ Átütés megszűnik (ha volt)
→ Erőbónusz limit csökken
(általában 2-re)
→ Sebesség marad
```
---
🔗 [Íves fegyver](068_01_07_ives_fegyver.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/068_01_07_ives_fegyver.md
## Íves fegyver
```
+2 SP páncélozatlan
ellenfél ellen
```
Az íves, hajlított fegyverek páncélozatlan ellenfelet jobban sebeznek: ellenük `+2 SP` bónusz jár.
---
🔗 [Puszta kéz](068_01_08_puszta_kez.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/068_01_08_puszta_kez.md
## Puszta kéz
A Puszta kéz kiemelt "fegyver", hiszen mindenki birtokában ott van. Puszta kézzel viszont bármilyen fegyver ellen meglehetősen kellemetlen harcolni, hiszen nincs mivel távol tartani, fenyegetni az ellenfelet.
Ezért a Puszta kéz alap harcértékei mindenkinél a következők:
```
TÉ: -3
VÉ: -3
SP: -5 + k20
```
---
🔗 [Nyílpuskák](068_01_09_nyilpuskak.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/068_01_09_nyilpuskak.md
## Nyílpuskák
Ugyan veszélyes fegyverek, de újratöltésük körülményes:
- Nincs Sebesség értékük (`-1`)
- Csak minden `2.körben` lehetséges velük lőni. Ilyenkor a lövés utáni körben az [Akciód](063_01_harci_kor.md#3-akció) kizárólag az újratöltésben merül ki, mást nem cselekedhetsz. [Mozgásodat](063_01_harci_kor.md#2-mozgás) viszont továbbra is elhasználhatod - ebben nincs megkötés.
🔆 [Gyors újratöltés](fortelyok.tavharc/gyors_ujratoltes.md) fortély enyhít a fentieken.
🔆 [Nyílpuskák értékei](068_08_lofegyverek.md#l%C3%B6v%C3%A9sz-l%C5%91fegyverek)
---
🔗 [Érintő támadás](068_01_10_erinto_tamadas.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/068_01_10_erinto_tamadas.md
## Érintő támadás
Ha a cél csupán az ellenfél megérintése – nem sebzés –, akkor ezt könnyebben megteheti a támadó az [Érintő taktika](065_02_harci_taktikak.md#%C3%A9rint%C5%91-taktika-) alkalmazásával.
---
🔗 [Erőbónusz limit](068_01_11_erobonusz_limit.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/068_01_11_erobonusz_limit.md
## Erőbónusz limit
→ Lásd az [Erőbónusz, Erőlimit](064_02_06_erobonusz_erolimit.md#er%C5%91b%C3%B3nusz-limit) fejezetben.
---
🔗 [Átütés](068_01_12_atutes.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/068_01_12_atutes.md
## Átütés
→ Lásd a [Fegyver sebzés jellege, típusa](064_02_05_fegyver_sebzes_jellege_tipusa.md#átütés) fejezetet.
---
🔗 [Fegyver mozgásgátló hatása](068_01_13_fegyver_mozgasgatlo_hatasa.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/068_01_13_fegyver_mozgasgatlo_hatasa.md
## Fegyver mozgásgátló hatása
A fegyverekre nem vonatkozik az [MGT](069_03_vert_MGT.md) pontrendszer, amelyet vértekre alkalmazunk.
[Fegyver/Pajzs akadályoztatása](082_statuszok.md#%EF%B8%8F-fegyverpajzs-akad%C3%A1lyoztat%C3%A1sa-1-2) Státusz formájában fejti ki hatását egy kézben tartott fegyver.
Hatása [Felszerelésre](010_03_06_felszereles.md):
```
1 pont: Közepes tárgy
Másfélkezes kard
2 pont: Nagy tárgy
Kétkezes kard
```
---
🔗 [Fegyverek minősége](068_01_14_fegyverek_minosege_ideaja.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/068_01_14_fegyverek_minosege_ideaja.md
## Fegyverek minősége (Ideája)
Különbséget teszünk a silány tucatkardok és a messze földön híres fegyverkovács mester remekei között.
A minőség a tárgy - ezúttal fegyver - **Ideájának** erejét is mutatja: mennyire alkalmas arra a célra, amire készítették. A fentiekben semmilyen mágia nem játszik szerepet, pusztán az elkészítés minőségét mutatja.
A skála `[-5;+5]` - ez némi harcérték változást is okoz és az **árra** is hatással van.
```
-5
TÉ,CÉ:-3; VÉ:-2; SP:-5; Ár:1/13 x
-4
TÉ,CÉ:-2; VÉ:-2; SP:-4; Ár:1/10 x
-3
TÉ,CÉ:-2; VÉ:-1; SP:-3; Ár:1/7 x
-2
TÉ,CÉ:-1; VÉ:-1; SP:-2; Ár:1/4 x
-1
TÉ,CÉ:-1; VÉ:-0; SP:-1; Ár:1/2 x
0
Nincs módosító; Ár:1x
+1
TÉ,CÉ:+1; VÉ:+0; SP:+1; Ár:2x
+2
TÉ,CÉ:+1; VÉ:+1; SP:+2; Ár:4x
+3
TÉ,CÉ:+2; VÉ:+1; SP:+3; Ár:7x
+4
TÉ,CÉ:+2; VÉ:+2; SP:+4; Ár:10x
+5
TÉ,CÉ:+3; VÉ:+2; SP:+5; Ár:13x
```
### 🔆 Mágikus fegyverek és a fegyver Ideája
Ökölszabály, hogy egy fegyverbe legfeljebb akkora mágikus növelést lehet belefoglalni, amekkora az **Ideája** (minősége).
Tehát egy `+2`-es **Ideájú** kardba, maximum `+2`-es mágikus hatást lehet belefoglalni.
---
🔗 [Közelharci fegyverek](068_02_kozelharci_fegyverek.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/068_02_kozelharci_fegyverek.md
## Közelharci fegyverek
```
Közelharci fegyvernek számít:
0.5 pengehossznál rövidebb
Lehetnek kivételek
```
```
MK: Másfélkezes fegyver
KF: Különleges fegyver
```
```
-1 pengehossz == speciális
```
| Fegyver | TÉ | VÉ | SP | Sebesség | Sebzés módja | Pengehossz | Forgatás módja | Erőbónusz limit | Átütés | Íves | MK | KF | Kategória | Speciális |
| :---------------------- | :--: | :--: | :---------: | :------: | :----------: | :--------: | :------------: | :-------------: | :----: | :--: | :-: | :--: | :--------: | :------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| Puszta kéz | `-3` | `-3` | `-5` | `6` | `Z` | `0` | egykezes | `99` | `0` | `0` | `0` | `0` | közelharci | `FP` sebesülést okoz. Minden `5.FP` `1 ÉP`. |
| Puszta kéz Belharcban | `0` | `0` | `0` | `6` | `Z` | `0` | egykezes | `99` | `0` | `0` | `0` | `0` | közelharci | `FP` sebesülést okoz. Minden `5.FP` `1 ÉP`. |
| Tőr | `2` | `1` | `+1` | `6` | `S`/`V` | `0` | egykezes | `99` | `0` | `0` | `0` | `0` | közelharci | - |
| Béltépő | `2` | `0` | `+1` | `6` | `S` | `0` | egykezes | `2` | `0` | `2` | `0` | `0` | közelharci | Ha minimum `11` SP sebzést elérsz, akkor további `+5 SP` jár.
Páncélos ellenfélnél minden esetben elakad, ha átment rajta a sebzés.
Páncéltalan esetén `K6` dobás: `1` és `2` esetén a fegyver elakad a testben, ha volt sebzés. |
| Dzsambia | `2` | `2` | `+0` | `6` | `V`/`S` | `0` | egykezes | `0` | `0` | `1` | `0` | `0` | közelharci | |
| Garott | `0` | `0` | `+8` / `+4` | - | `V` | `-1` | kétkezes | `5` | `0` | `0` | `0` | `0` | közelharci | Lásd lenn a leírást. |
| Kés | `1` | `1` | `+0` | `6` | `S`/`V` | `0` | egykezes | `2` | `0` | `0` | `0` | `0` | közelharci | - |
| Kriszkés | `2` | `1` | `+3`/`0` | `6` | `S`/`V` | `0` | egykezes | `2` | `0` | `0` | `0` | `0` | közelharci | Páncél nélküli ellenfélnél, szúrás esetén `SP:+3`.
Páncélszúrásra nem használható. |
| Levéltőr | `2` | `3` | `+1` | `6` | `S`/`V` | `0` | egykezes | `2` | `0` | `0` | `0` | `0` | közelharci | - |
| Markolatgomb | `-1` | `-2` | `+0` | `6` | `Z` | `0` | egykezes | `3` | `0` | `0` | `0` | `0` | közelharci | Ugyanazok az értékei, mint a Vasökölnek. |
| Méregfog | `1` | `1` | `+0` | `6` | `S` | `0` | egykezes | `0` | `0` | `0` | `0` | `0` | közelharci | Ha sebzést okoz, befecskendezi a benne tárolt mérget. |
| Pugoss | `3` | `2` | `+1` | `6` | `S`/`V` | `0.5` | egykezes | `3` | `0` | `0` | `0` | `F6` | közelharci | Ha a karakter nem ismeri a fegyver különleges fogásait akkor harcértékei sima tőré lesznek. |
| Ramiera | `3` | `3` | `+2` | `6` | `S`/`V` | `0.5` | egykezes | `3` | `0` | `0` | `0` | `F6` | közelharci | G0rv1ki klán, vagy mester.
Tőrnél nehezebb elrejteni.
Ha a karakter nem ismeri a fegyver különleges fogásait akkor harcértékei sima tőré lesznek. |
| Tőr, hárító | `1` | `3` | `+0` | `6` | `S` | `0.5` | egykezes | `0` | `0` | `0` | `0` | `0` | közelharci | Nagyon drága! |
| Tőr, kígyó | `2` | `2` | `+2` | `6` | `S`/`V` | `0` | egykezes | `1` | `0` | `0` | `0` | `0` | közelharci | Áldozótőr. Vágásnál `SP:+0` |
| Tőr, ököl | `0` | `-3` | `+0` | `6` | `S` | `0` | egykezes | `2` | `0` | `0` | `0` | `0` | közelharci | |
| Tőr, páncélszúró | `3` | `0` | `+1` | `7` | `S` | `0.5` | egykezes | `5` | `0` | `0` | `0` | `0` | közelharci | Áldozat földön van, Belharci szituáció, akkor automatikus "Precíz támadás" Manőver **Ellenpróba** siker. Ilyenkor az SFÉ ellene `0`, mert beszúr a rések közt. |
| Tőr, Slan | `2` | `1` | `+2` | `6` | `S`/`V` | `0.5` | egykezes | `2` | `0` | `0` | `0` | `0` | közelharci | |
| Vasököl / páncélkesztyű | `-1` | `-2` | `+0` | `6` | `Z` | `0` | egykezes | `3` | `0` | `0` | `0` | `0` | közelharci | |
### Garottos támadás
- Követelmény: [Észrevétlen támadás](065_01_03_harci_poziciok.md#észrevétlen-támadás) Harci helyzet
- Siker esetén azonnal [Belharci szituáció](065_01_01_belharci_szituacio.md) alakul ki és a hurok az áldozat nyakára feszül, melynek sebzése:
- `+8 SP` az `1.körben`
- `+4 SP`: további körökben
- Áldozat [Leforgatás/Irányítás](066_06_belharcos_manoverek.md#leforgat%C3%A1sir%C3%A1ny%C3%ADt%C3%A1s) manőverrel terelhető, forgatható
Szabadulás a hurokból:
- [Belharcból kibontakozás](066_06_belharcos_manoverek.md#belharcb%C3%B3l-kibontakoz%C3%A1s) manőverrel
- Nehézség: `9` (magasabb)
A Garott használója is kiszolgáltatott külső támadó ellen: [Harc helyhez kötve](065_01_05_fizikai_helyzetek.md#helyhez-kötve) módosítókat szenved el
---
## Közelharci hárítófegyverek
Alapesetben hiába viselsz hárítófegyvert kiegészítésként a nem-fegyverforgató kezedben, ha nem tudod használni, nem kapod meg annak semmilyen harcértékét (`0`-nak számítanak).
Ha felveszed a [Hárítófegyver használat](fortelyok.harci/haritofegyver_hasznalat.md) fortélyt, akkor az ott leírtak szerint a gyengébb kezedben forgathatsz hárítófegyvert - de továbbra sem támadhatsz vele.
| Hárítófegyver | TÉ | VÉ | SP | Sebesség | Sebzés módja | Pengehossz | Forgatás módja | Erőbónusz limit | Átütés | Íves | MK | KF | Kategória | Speciális |
| ----------------- | :-: | :-----: | :--: | :------: | :----------: | :--------: | :------------: | :-------------: | :----: | :--: | :-: | :-: | :--------: | --------- |
| Hárító: Alkarvédő | `0` | `3/2/0` | `-` | `99` | `-` | `0` | egykezes | `0` | `0` | `0` | `0` | `0` | közelharci | |
| Hárító: Tonfa | `0` | `3/2/0` | `-3` | `6` | `Z` | `0` | egykezes | `0` | `0` | `0` | `0` | `0` | közelharci | |
### Alkarvédő és Tonfa
- Közelharci fegyverek ellen `VÉ:+3`
- Egykezes, pengefegyverek ellen `VÉ:+2`
- Ennél nagyobb fegyverek ellen nem védenek.
- Ha mindkét karon/kézben van, akkor is csak a fenti harcértékek az irányadóak, további bónusz nem jár.
---
🔗 [Kardvívó fegyverek](068_03_kardvivo_fegyverek.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/068_03_kardvivo_fegyverek.md
## Kardvívó fegyverek
```
MK: Másfélkezes fegyver
Íves fegyver: [0;1]
KF: Különleges fegyver
```
| Fegyver | TÉ | VÉ | SP | Sebesség | Sebzés módja | Pengehossz | Forgatás módja | Erőbónusz limit | Átütés | Íves | MK | KF | Kategória | Speciális |
| ---------------------- | :-: | :-: | :--: | :------: | :----------: | :--------: | :------------: | :-------------: | :----: | :--: | :-: | :--: | :-------: | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Kard, dzsenn szablya | `5` | `5` | `+4` | `6` | `V`/`S` | `1` | egykezes | `99` | `0` | `1` | `0` | `0` | kardvívó | |
| Kard, emrelin | `5` | `4` | `+4` | `7` | `V`/`S` | `1` | egykezes | `99` | `0` | `0` | `0` | `0` | kardvívó | |
| Kard, fejvadász | `3` | `4` | `+3` | `6` | `V`/`S` | `0.5` | egykezes | `2` | `0` | `0` | `0` | `O6` | kardvívó | G0rv1ki klánnal, vagy mesterrel.
Egyébként rövidkard harcértékek.
Hárítófegyverként is használható. |
| Kard, handzsár | `5` | `3` | `+4` | `7` | `V` | `1` | egykezes | `99` | `0` | `1` | `0` | `0` | kardvívó | Erő követelmény: `+2` |
| Kard, hiequar | `4` | `3` | `+4` | `7` | `S`/`V` | `1` | egykezes | `3` | `2` | `0` | `0` | | kardvívó | Elfek használják. Előtörténet! |
| Kard, hosszú | `4` | `4` | `+4` | `7` | `V`/`S` | `1` | egykezes | `99` | `0` | `0` | `0` | `0` | kardvívó | A legelterjedtebb kard |
| Kard, jatagán | `3` | `2` | `+1` | `6` | `V`/`S` | `0.5` | egykezes | `3` | `0` | `1` | `0` | `0` | kardvívó | |
| Kard, kétkezes | `7` | `5` | `+8` | `9` | `V`/`S` | `2` | kétkezes | `99` | `0` | `0` | `0` | `0` | kardvívó | Ha közrefogják a forgatót, fegyverének VÉ-je `0`-ra zuhan.
Erő követelmény: `+2`.
Edzettség követelmény: `+1` |
| Kard, khossas | `4` | `3` | `+4` | `7` | `V`/`S` | `1` | egykezes | `3` | `0` | `0` | `0` | `0` | kardvívó | Elfek használják. Előtörténet! |
| Kard, kígyó | `3` | `4` | `+3` | `7` | `V`/`S` | `1` | egykezes | `1` | `0` | `1` | `0` | `0` | kardvívó | Szúró sebzés: `+5` SP; `IV`: ugyan nem íves fegyver, de kialakítása miatt érvényesek rá annak extrái. |
| Kard, Lagoss | `6` | `5` | `+4` | `7` | `V`/`S` | `1` | egykezes | `99` | `0` | `0` | `0` | `F9` | kardvívó | KF nélkül: Kard, Hosszú értékei |
| Kard, lovag | `6` | `4` | `+6` | `8` | `V`/`S` | `1` | egykezes | `99` | `1` | `0` | `0` | `0` | kardvívó | Erő követelmény: `+2` |
| Kard, másfélkezes (2K) | `6` | `5` | `+5` | `8` | `V`/`S` | `1.5` | kétkezes | `99` | `0` | `0` | `0` | `0` | kardvívó | Erő követelmény: `+2` |
| Kard, másfélkezes (1K) | `4` | `3` | `+5` | `8` | `V`/`S` | `1.5` | egykezes | `2` | `0` | `0` | `1` | `0` | kardvívó | Erő követelmény: `+2` |
| Kard, mesterkard (2K) | `7` | `4` | `+5` | `8` | `V`/`S` | `1.5` | kétkezes | `99` | `0` | `0` | `0` | `0` | kardvívó | Erő követelmény: `+2` |
| Kard, mesterkard (1K) | `5` | `2` | `+5` | `8` | `V`/`S` | `1.5` | egykezes | `2` | `0` | `0` | `1` | `0` | kardvívó | Erő követelmény: `+2` |
| Kard, Pugoss | `4` | `4` | `+3` | `6` | `V`/`S` | `0.5` | egykezes | `3` | `0` | `0` | `0` | `F6` | kardvívó | |
| Kard, rapír | `4` | `4` | `+3` | `7` | `S`/`V` | `1` | egykezes | `3` | `0` | `0` | `0` | `0` | kardvívó | Nemesemberek jellemző fegyvere valós harci körülmények között. Nem összetévesztendő a tőrkarddal. |
| Kard, rövid | `3` | `2` | `+2` | `7` | `S`/`V` | `0.5` | egykezes | `2` | `0` | `0` | `0` | `0` | kardvívó | - |
| Kard, Slan 2K | `7` | `4` | `+6` | `7` | `V`/`S` | `1.5` | kétkezes | `99` | `2` | `0` | `0` | `S6` | kardvívó | Nagyon ritka, rendkívül nehéz hozzájutni, legtöbbször személyre szabott. Drága, speciális anyagokból készül.
[Fegyverrántás](fortelyok.harci/fegyverrantas.md) fortélyban képzett karakter fegyverrántó szituációban további `KÉ:+5` bónuszt kap (csak kétkezes forgatási módban). |
| Kard, Slan 1K | `5` | `3` | `+6` | `7` | `V`/`S` | `1.5` | egykezes | `3` | `2` | `0` | `1` | `S6` | kardvívó | Nagyon ritka, rendkívül nehéz hozzájutni, legtöbbször személyre szabott. Drága, speciális anyagokból készül. |
| Kard, Slan rövid | `3` | `2` | `+4` | `6` | `V`/`S` | `0.5` | egykezes | `3` | `0` | `0` | `0` | `S6` | kardvívó | Lásd Slan kard. |
| Kard, Slan csatakard | `8` | `7` | `+9` | `9` | `V`/`S` | `2` | kétkezes | `99` | `2` | `0` | `0` | `S9` | kardvívó | Hihetetlen drága és ritka.
Csak két kézzel forgatható. |
| Kard, szablya | `4` | `4` | `+3` | `7` | `V`/`S` | `1` | egykezes | `4` | `0` | `1` | `0` | `0` | kardvívó | |
| Mara-sequor 1K | `6` | `4` | `+6` | `7` | `V`/`S` | `1.5` | egykezes | `3` | `0` | `0` | `1` | `F9` | kardvívó | Mágikus fém jellege már benne van a harcértékekben. |
| Mara-sequor 2K | `7` | `5` | `+6` | `7` | `V`/`S` | `1.5` | kétkezes | `99` | `2` | `0` | `0` | `F9` | kardvívó | Mágikus fém jellege már benne van a harcértékekben. |
| Meneth | `3` | `2` | `+4` | `7` | `V` | `0.5` | egykezes | `99/0` | `0` | `1` | `0` | `0` | kardvívó | Ugyan nem íves fegyver, de kialakítása miatt érvényesek rá annak extrái. `SFÉ` duplán számít ellene |
| Predoci egyeneskard | `5` | `4` | `+4` | `7` | `V`/`S` | `1` | egykezes | `99` | `0` | `0` | `0` | `0` | kardvívó | - |
| Sequor | `4` | `3` | `+4` | `6` | `V`/`S` | `0.5` | egykezes | `3` | `0` | `1` | `0` | `F9` | kardvívó | |
| Vívóbot | `4` | `4` | `-5` | `7` | `Z` | `1` | egykezes | `1` | `0` | `0` | `0` | `0` | kardvívó | Fából készült gyakorlófegyver. |
| Tőrkard | `4` | `4` | `+2` | `6` | `S`/`V` | `1` | egykezes | `1` | `0` | `0` | `0` | `0` | kardvívó | Lásd a leírást. |
### Tőrkard
Nemesemberek fegyvere városi környezetben. Részben esztétikai értékkel bír, részben a szűk utcákban, sikátorokban könnyen forgatható tulajdonságában emelkedik ki.
- [Precíz támadás](066_05_altalanos_manoverek.md#prec%C3%ADz-t%C3%A1mad%C3%A1s) Manőver → Nehézség: `-2`
- Könnyebb **ellene** a [Lefegyverzés/Fegyvertörés](066_05_altalanos_manoverek.md#lefegyverz%C3%A9s--fegyvert%C3%B6r%C3%A9s) Manőver → Nehézség:`-2`
- Zúzó fegyverek ellen: `VÉ` veszteség duplázódik
---
## Kardívó hárítófegyverek
A gyengébb kezedben forgatod a [Hárítófegyver használat](fortelyok.harci/haritofegyver_hasznalat.md) szabályai szerint. Nem támadhatsz velük.
| Hárítófegyver | TÉ | VÉ | SP | Sebesség | Sebzés módja | Pengehossz | Forgatás módja | Erőbónusz limit | Átütés | Íves | MK | KF | Kategória | Speciális |
| -------------------- | :-: | :-: | :-: | :------: | :----------: | :--------: | :------------: | :-------------: | :----: | :--: | :-: | :-: | :-------: | ----------------------------------------- |
| Hárító: Csatakesztyű | `0` | `2` | `-` | `99` | `-` | `0` | egykezes | `-` | `0` | `0` | `0` | `0` | kardvívó | |
| Hárító: Köpeny | `0` | `3` | `-` | `99` | `-` | `0` | egykezes | `-` | `0` | `0` | `0` | `0` | kardvívó | Legfeljebb 1 penge hosszú fegyverek ellen |
---
🔗 [Lándzsavívó fegyverek](068_04_landzsavivo_fegyverek.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/068_04_landzsavivo_fegyverek.md
## Lándzsavívó fegyverek
❕A lándzsavívó, szálfegyverek használatához helyre van szükség. Amint beszűkült téren kell forgatni, harcértékük `0`-ra zuhan! A fenti alól kivétel, ha két oldalról természetes, vagy épített kordonnal határolva áll a fegyveres és oldalról nem fenyegetve, egy adott irányba végzi a harcot (folyósón egy irányba küzdeni).
A nagyobb szálfegyvereknél jelentkezhet a [Fegyverek mozgásgátló hatása](068_01_13_fegyver_mozgasgatlo_hatasa.md).
| Fegyver | TÉ | VÉ | SP | Sebesség | Sebzés módja | Pengehossz | Forgatás módja | Erőbónusz limit | Átütés | Íves | MK | KF | Kategória | Speciális |
| ---------------------- | :--: | :--: | :---: | :------: | :----------: | :--------: | :------------: | :-------------: | :----: | :--: | :-: | :-: | :---------: | ---------------------------------------------------------------- |
| Alabárd S+V | `10` | `10` | `+4` | `9` | `V/S` | `3` | kétkezes | `99` | `0` | `0` | `0` | `0` | lándzsavívó | Szúró és Vágó módban |
| Alabárd Z | `7` | `10` | `+4` | `9` | `Z` | `3` | kétkezes | `99` | `5` | `0` | `0` | `0` | lándzsavívó | Zúzó módban. Talán a legjobb a páncélok ellen az Átütéssel. |
| Bot, hosszú | `6` | `8` | `+1` | `7` | `Z` | `2` | kétkezes | `2` | `0` | `0` | `0` | `0` | lándzsavívó | |
| Kopja, harci | `13` | `13` | `+10` | `99` | `S` | `4` | kétkezes | `0` | `+5` | `0` | `0` | `0` | lándzsavívó | Csak lovon használható.
Lándzsavívás harcmodorban forgatandó. |
| Kopja, torna | `13` | `13` | `-3` | `99` | `S` | `4` | kétkezes | `0` | `0` | `0` | `0` | `0` | lándzsavívó | Puhafa, lovagi tornákra való |
| Lándzsa, keskeny hegyű | `12` | `13` | `+2` | `7` | `S` | `4` | kétkezes | `99` | `4` | `0` | `0` | `0` | lándzsavívó | Kis területet roncsol, de páncélokat jól üti át |
| Lándzsa, széles hegyű | `12` | `13` | `+4` | `7` | `S` | `4` | kétkezes | `99` | `0` | `0` | `0` | `0` | lándzsavívó | Nagy területet roncsol, de nehezebben megy át a páncélokon |
| Pika, keskeny hegyű | `16` | `16` | `+2` | `10` | `S` | `5` | kétkezes | `3` | `4` | `0` | `0` | `0` | lándzsavívó | Kis területet roncsol, de páncélokat jól üti át |
| Pika, széles hegyű | `16` | `16` | `+4` | `10` | `S` | `5` | kétkezes | `3` | `0` | `0` | `0` | `0` | lándzsavívó | Nagy területet roncsol, de nehezebben megy át a páncélokon |
| Szigony, egykezes | `4` | `5` | `+2` | `8` | `S` | `2` | egykezes | `3` | `0` | `0` | `0` | `0` | lándzsavívó | `+5 SP` ha `SFÉ` után legalább `11 SP` lett a sebzés. |
| Szigony, kétkezes | `7` | `9` | `+4` | `9` | `S` | `3` | kétkezes | `99` | `2` | `0` | `0` | `0` | lándzsavívó | |
### Pikás közrefogása
Ha pikával harcolsz és közrefognak, a fegyver az egyik (választott) támadó ellen `0` harcértékűnek számít.
### Kopja lovas rohamban
[Lovas roham](067_03_lovas_harci_taktikak.md#lovas-roham--léglovas-roham) esetén a Kopja alap Sebzéséhez a `+10 SP` bónusz még hozzáadódik. Harci és tornakopja esetén is.
**Erőbónusz**: a ló lendülete már beszámításra került a fegyver Sebzés értékébe. A fegyver rögzített volta miatt a személyes Erőbónusz nem számít (`0`).
---
🔗 [Romboló fegyverek](068_05_rombolo_fegyverek.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/068_05_rombolo_fegyverek.md
## Romboló fegyverek
| Fegyver | TÉ | VÉ | SP | Sebesség | Sebzés módja | Forgatás módja | Erőbónusz limit | Átütés | Íves | MK | KF | Pengehossz | Kategória | Speciális |
| ------------------- | :-: | :-: | :--: | :------: | :----------: | :------------: | :-------------: | :----: | :--: | :-: | :-: | :--------: | :-------: | --------------------------------------------------------------------------------- |
| Balta | `2` | `0` | `+2` | `7` | `Z` | egykezes | `99` | `0` | `0` | `0` | `0` | `0` | romboló | |
| Bot, rövid | `3` | `2` | `-3` | `6` | `Z` | egykezes | `0` | `0` | `0` | `0` | `0` | `0.5` | romboló | |
| Bot, furkós | `3` | `2` | `-1` | `7` | `Z` | egykezes | `2` | `0` | `0` | `0` | `0` | `1` | romboló | |
| Buzogány, egykezes | `4` | `2` | `+4` | `7` | `Z` | egykezes | `4` | `0` | `0` | `0` | `0` | `1` | romboló | |
| Buzogány, kétkezes | `7` | `2` | `+8` | `9` | `Z` | kétkezes | `99` | `5` | `0` | `0` | `0` | `1.5` | romboló | **Erő** követelmény:`+2` |
| Buzogány, láncos | `6` | `2` | `+4` | `7` | `Z` | egykezes | `99` | `0` | `0` | `0` | `0` | `1` | romboló | Ellene az ellenfél Pajzs VÉ fele számít csak! |
| Buzogány, shadleki | `6` | `3` | `+5` | `7` | `Z` | egykezes | `99` | `3` | `0` | `0` | `0` | `1` | romboló | |
| Buzogány, tollas | `3` | `1` | `+4` | `6` | `Z` | egykezes | `4` | `2` | `0` | `0` | `0` | `0.5` | romboló | |
| Csatabárd, egykezes | `4` | `2` | `+4` | `7` | `V` | egykezes | `4` | `2` | `0` | `0` | `0` | `0.5` | romboló | |
| Csatabárd, kétkezes | `6` | `3` | `+8` | `9` | `V` | kétkezes | `99` | `4` | `0` | `0` | `0` | `1.5` | romboló | |
| Csatacsákány | `5` | `2` | `+5` | `8` | `S` | egykezes | `99` | `10` | `0` | `0` | `0` | `1` | romboló | Nagyon vérzik.
`50%` az esély, hogy beragad és nem lehet kihúzni harc közben |
| Harci kalapács | `7` | `2` | `+7` | `9` | `Z` | kétkezes | `99` | `0` | `0` | `0` | `0` | `1.5` | romboló | **Erő** követelmény:`+2` |
---
🔗 [Hajítófegyverek](068_07_hajitofegyverek.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/068_06_ostorharc_fegyverek.md
## Ostorharc fegyverek
| Fegyver | TÉ | VÉ | SP | Sebesség | Sebzés módja | Forgatás módja | Erőbónusz limit | Átütés | Íves | MK | KF | Pengehossz | Kategória | Speciális |
| --------- |:----:|:----:|:----:|:--------:|:------------:|:--------------:|:---------------:|:------:|:----:|:---:|:---:|:----------:|:---------:| -------------------------------------------------------------------- |
| Korbács | `3` | `0` | `-1` | `6` | `Z` | egykezes | `2` | `0` | `1` | `0` | `0` | `1` | ostorharc | Íves fegyvernek számít - a fegyver mögé "becsapó" tulajdonsága miatt |
| Ostor | `5` | `2` | `+1` | `8` | `Z` | egykezes | `3` | `0` | `1` | `0` | `0` | `3` | ostorharc | Íves fegyvernek számít - a fegyver mögé "becsapó" tulajdonsága miatt |
| Ostorkard | `10` | `10` | `+3` | `8` | `V` | egykezes | `99` | `0` | `1` | `0` | `0` | `3` | ostorharc | Minimum `Mf:1.fok` nélkül `30%` esély az önsebzésre |
### Ostorkard (Urumi)
Köz- és önveszélyes fegyver. Alacsonyabb [Mesterfegyver](fortelyok.harci/mesterfegyver.md) fortély ismeret esetén jó esély van rá, hogy magad is megsebezd.
A `k20` támadó dobás egyben esélydobás is: ha a lent leírt értékek vagy azok alá dobsz, akkor magadat is megsebzed. Ha "betalálsz", dobj rendes sebzést magad ellen.
- Harci szituációban (nem gyakorlásban) `1` kézzel / `2` kézzel (`k20`):
- `Mf` nélkül : `<= 10 / 16`
- `Mf: 1.fok`: `<= 4 / 8`
- `Mf: 2.fok`: `<= 2 / 4`
- `Mf: 3.fok`: `0%` / `0%`
- Beszorított helyzetben harcértékei mind `0` értékre esnek!
- Nem lehet Alakzatharcban használni
- Hátulról / félhátulról támadó ellenfelek NEM kapják meg a harci helyzetből adódó bónuszokat!
---
---
## File: md/068_07_hajitofegyverek.md
## Hajítófegyverek
Ezeknél a fegyvereknél a **Hajítás** harcmodort használjuk.
A Hajítófegyverek sebzése általánosságban **Szúró** jellegű. Ahol ez másként van, ott az adott fegyver leírásánál a "Speciális/Megjegyzés" oszlopban ezt külön feltüntetjük.
Az [Erőbónusz](064_02_06_erobonusz_erolimit.md) és [Erőbónusz limit](064_02_06_erobonusz_erolimit.md#er%C5%91b%C3%B3nusz-limit) a szokásos módon működik hajítófegyverek esetén is.
| Fegyver | CÉ | Osztó | SP | Sebesség | Sebzés módja | Forgatás módja | Erőbónusz limit | Átütés | Hatótáv | Kategória | Speciális / Megjegyzés |
| ------------------------------ | :-: | :---: | :----: | :------: | :----------: | :------------: | :-------------: | :----: | ----------------: | :-------: | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 🔆 Nem dobásra készített tárgy | `0` | `1` | `-5;2` | `6-9` | `S/V/Z` | egykezes | `0-2` | `0` | `5-10m + Erő` | hajító | |
| Bola | `0` | `2` | - | `11` | - | kétkezes | `0` | `0` | `20m` | hajító | |
| Dárda | `3` | `3` | `+3` | `9` | `S` | egykezes | `99` | `3` | `5m + (Erő x 3)` | hajító | Követelmény: Erő `+0`.
Pajzsba dobva csökkenti annak **Védő Értékét** a dobott `SP` értékkel |
| Dobócsillag | `1` | `2` | `-3` | `5` | `S` | egykezes | `0` | `0` | `15m` | hajító | `SFÉ` duplán számít ellene |
| Dobóháló | `0` | `2` | - | `11` | - | kétkezes | `0` | `0` | `4m + Erő` | hajító | |
| Hajítóbárd | `2` | `3` | `+2` | `7` | `Z` | egykezes | `99` | `0` | `20m + (Erő x 4)` | hajító | Pajzsba dobva csökkenti annak Védő Értékét a dobott **SP** értékkel |
| Hajítótőr | `2` | `3` | `+0` | `6` | `S` | egykezes | `1` | `0` | `10m` | hajító | Automatikusan jár rá a **Közeli lövés** fortélynál leírt `CÉ:+10` bónusz ha a célpont az `1.` Cellában van. |
| Kő | `1` | `2` | `-10` | `6` | `Z` | egykezes | `0` | `0` | `20m + (Erő x 5)` | hajító | |
| Lasszó | `0` | `1` | - | `10` | - | kétkezes | `0` | `0` | `10m` | hajító | Sebesülés az esés következtében lehet. |
| Parittya | `1` | `3` | `+2` | `10` | `Z` | egykezes | `2` | `0` | `70m` | hajító | `SFÉ` duplán számít ellene |
| Ramiera | `0` | `2` | `+0` | `7` | `S` | egykezes | `0` | `0` | `10m` | hajító | |
| Tőr | `1` | `2` | `+0` | `7` | `S` | egykezes | `0` | `0` | `10m` | hajító | |
### 🔆 Nem dobásra készített tárgy
Nevében a lényeg. Sámli, borospalack, kisasztal, malomkő...
A harcértékek a tárgy jellegétől függnek, de a táblázatban található értékeken túl nem nyúlhatnak.
`CÉ: mindig 0`
Kapcsolódó fortély: [Alkalmatlan tárgyak hajítasa](fortelyok.harci/alkalmatlan_targyak_hajitasa.md)
---
🔗 [Lőfegyverek](068_08_lofegyverek.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/068_08_lofegyverek.md
## Lőfegyverek harcértékei
A Lőfegyverek sebzése általánosságban **Szúró** jellegű. Ahol ez másként van, ott az adott fegyver leírásánál a "**Speciális/Megjegyzés**" oszlopban ezt külön feltüntetjük.
Az **Erőbónusz** beszámítása fegyverenként eltérő, a **Speciális/Megjegyzés** mezőt nézzük. Alapból az Erőbónusz **nem** adódik hozzá az íjász lőfegyverek **SP** értékéhez.
Egy helyen rögzített "lengő" anyagok könnyen megfoghatják az íjász lövedékeket (pl. száradó ruha).
### Íjász lőfegyverek
| Fegyver | CÉ | Osztó | SP | Sebesség | Sebzés módja | Forgatás módja | Erőbónusz limit | Átütés | Hatótáv | Kategória | Speciális / Megjegyzés |
| --------------- | :-: | :---: | :----: | :------: | :----------: | :------------: | :-------------: | :----: | ------: | --------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| Rövid íj | `3` | `4` | `+1` | `6` | `S` | kétkezes | `2` | `0` | `60m` | lőfegyver | Az Erőbónusz csak akkor számít ha az íj erre az Erő értékre lett tervezve! |
| Hosszú íj | `4` | `4` | `+3` | `8` | `S` | kétkezes | `3` | `0` | `120m` | lőfegyver | Az Erőbónusz csak akkor számít ha az íj erre az Erő értékre lett tervezve! |
| Visszacsapó íj | `3` | `4` | `+4` | `8` | `S` | kétkezes | `4` | `3` | `160m` | lőfegyver | Az Erőbónusz csak akkor számít ha az íj erre az Erő értékre lett tervezve! |
| Elf íj | `5` | `5` | `+4` | `7` | `S` | kétkezes | `0` | `0` | `120m` | lőfegyver | Csak a készítője (és egyben birtokosa) kezében érvényes értékek, egyébként hagyományos íjként működik, aminek Osztója: `4`.
Erőbónusz nincs |
| Fúvócső, kicsi | `2` | `3` | spec\* | `9` | `S` | egykezes | `0` | `0` | `16m` | lőfegyver | `k20` dobásnál: `20`-as dobás: `1 ÉP`, különben `0 ÉP` |
| Fúvócső, vadász | `3` | `4` | `-10` | `10` | `S` | kétkezes | `0` | `0` | `30m` | lőfegyver | |
---
### Lövész lőfegyverek
🔆Lásd: [Nyílpuskák](068_01_09_nyilpuskak.md) fejezetet.
🔆 Az Erőbónusz **nem** adódik hozzá a Lövész lőfegyverek **SP** értékéhez.
🔆 A Kézi nyílpuska kivételével mindegyik nyílpuska kétkezes fegyver.
| Fegyver | CÉ | Osztó | SP | Sebesség | Sebzés módja | Forgatás módja | Erőbónusz | Átütés | Hatótáv | Speciális / Megjegyzés |
| ------------------ | :-: | :---: | :----------: | :------: | :----------: | -------------- | :-------: | :----: | :-----: | ------------------------------------------------------------ |
| Kézi nyílpuska | `3` | `4` | `+0` | `-1` | `S` | egykezes | `0` | `0` | `20m` | A kézi nyílpuska kevésbé pontos fegyver kis mérete miatt. |
| Nyílpuska | `5` | `5` | `+6` | `-1` | `S` | kétkezes | `0` | `8` | `50m` | |
| Nehéz nyílpuska | `5` | `5` | `+14` | `-1` | `S` | kétkezes | `0` | `15` | `80m` | |
| Shad0ni páncéltörő | `0` | `6` | `+20` | `-1` | `Z` | kétkezes | `0` | `20` | `120m` | Újratöltés: 1 emberrel: `3` kör, 2 emberrel: `1` kör |
| Kharei nyílpuska | `4` | `4` | `+3` | `-1` | `S` | kétkezes | `0` | `0` | `50m` | Míg ki nem fogy a tár. Újratöltés: `1` kör |
| Aquir nyílpuska | `6` | `5` | `halál / +6` | `-1` | `S` | egykezes | `0` | `20` | `50m` | Halálos hatása és Átütés értéke csak aquir kézben érvényesül |
---
### Mágikus lövedékek
🔆 Az Erőbónusz **nem** adódik hozzá a lövedékek **SP** értékéhez.
| Fegyver | CÉ | Osztó | SP | Sebesség | Sebzés módja | Forgatás módja | Erőbónusz | Átütés | Hatótáv | Speciális / Megjegyzés |
| ------------ | :-: | :---: | :----: | :------: | :----------: | -------------- | :-------: | :----: | :-----: | ---------------------- |
| Mágiatáv I | `1` | `1` | `spec` | `spec` | `spec` | `spec` | `0` | `spec` | `spec` | |
| Mágiatáv II | `2` | `2` | `spec` | `spec` | `spec` | `spec` | `0` | `spec` | `spec` | |
| Mágiatáv III | `3` | `3` | `spec` | `spec` | `spec` | `spec` | `0` | `spec` | `spec` | |
| Mágiatáv IV | `4` | `4` | `spec` | `spec` | `spec` | `spec` | `0` | `spec` | `spec` | |
---
🔗 [Pajzs fegyverek](068_09_pajzs_fegyverek.md)→
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/068_09_pajzs_fegyverek.md
## Pajzs fegyverek
Kapcsolódik:
- [Pajzsok, pajzshasználat](064_02_10_pajzsok_pajzshasznalat.md) fejezet
- [Pajzshasználat](fortelyok.harci/pajzshasznalat.md) fortély
### Pajzsok Felszerelés pontjai → MGT hatása
- Bővebben: [Felszerelés fejezetet](010_03_06_felszereles.md)
- Státusz: [Fegyver / Pajzs akadályoztatása](082_statuszok.md#%EF%B8%8F-fegyverpajzs-akad%C3%A1lyoztat%C3%A1sa-1-2)
```
Felszerelés pont
1: Közepes pajzs
2: Nagy pajzs
```
```
Túlcsordulás esetén
-1 TÉ / MGT
-1 Harckeret / MGT
```
| Pajzs | TÉ | VÉ | Sebesség | SP | Erőbónusz limit | Speciális |
| ------------- | :-: | :--: | :------: | :--: | :-------------: | :--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Kis Pajzs | `1` | `3` | `6` | `+0` | `0` | - |
| Közepes Pajzs | `1` | `10` | `7` | `+0` | `2` | `Erő követelmény: +1` |
| Nagy Pajzs | `1` | `16` | `9` | `+0` | `4` | `Erő követelmény: +2`
Legfeljebb `0.5 penge` hosszú fegyver lehet a másik kézben. Minden plusz `0.5 penge` `TÉ:-3` büntetést ad |
🔆 A pajzs `TÉ` értéke kizárólag akkor használatos, ha kifejezetten a pajzzsal akarunk harcolni, mert mondjuk nincs főfegyver a másik kezünkben.
🔆 Nagy pajzs: emberméretű tárgy, nem kalandozófelszerelés, lovon sem vihető, legfeljebb szekéren.
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/069_00_vertek_pancelok.md
## Vértek, Páncélok
### [Páncélok jellemzői](069_01_pancelok_jellemzoi.md)
### [Sebzésfelfogó Érték (SFÉ)](069_02_SFE.md)
### [Vért MGT](069_03_vert_MGT.md)
### [Védett terület](069_04_vedett_terulet.md)
### [Merevvértviselet fortély bónuszai](069_05_vertviselet_fortely_bonuszai.md)
### [Páncél ára](069_06_pancel_ara.md)
### [Páncél példák](069_07_pancel_peldak.md) ⚡
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/069_01_pancelok_jellemzoi.md
## Páncélok jellemzői
A rendszer páncéljai jellegben és fejlettségben a földi világ **XVI. századának** megfelelő szinten vannak. Ez a színvonal jelképezi a "csúcskategóriát". Elmaradottabb térségekben természetesen taláhatunk ennél alacsonyabb nívót is.
Egy páncélt három jellemző ír le:
```
Sebzésfelfogó Érték (SFÉ)
Mozgásgátló tényező (MGT)
Ár
```
Az egyes jellemzőket az alábbi páncél-paraméterek befolyásolják:
### SFÉ
```
Struktúra
bőr, lánc, lemez, stb
Idea (±)
alapanyag minősége, hajtogatás,
ötvözet minősége
Alapanyag
ha fém: milyenből készült?
```
### MGT
```
Struktúra
bőr, lánc, lemez, stb
Alapanyag
ha fém: milyenből készült?
Csatolt elemek száma és minősége
érték x darab
Mennyire passzol?
vértviselő testére
Erő Tulajdonság
csökkenti
Felszerelés túlsúly
ha túlpakoltad magad
```
### Ár
```
Struktúra
bőr, lánc, lemez, stb
Csatolt tagok ára
darab
Kidolgozottság
illesztések minősége
Alapanyag
ha fém: milyenből készült?
Idea
alapanyag, hajtogatás,
ötvözet minősége
```
---
### A fenti jellemzők fordított nézetőpontból
```
Struktúra
→ bőr, sodrony, stb
→ Hat erre: SFÉ, MGT, Ár
```
```
Alapanyag
→ acél, abbit, mithrill
→ Hat erre: SFÉ, MGT, Ár
```
```
Csatolt elemek száma, minősége
→ Hat erre: MGT, Ár, védett terület
```
```
Idea
→ Hat erre: SFÉ, Ár
```
```
Mennyire passzol?
→ vértviselő testére
→ Hat erre: MGT
```
```
Erő
→ Hat erre: MGT
```
---
🔗 [Sebzésfelfogó Érték (SFÉ)](069_02_SFE.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/069_02_SFE.md
## Sebzésfelfogó Érték (SFÉ)
Minden páncél rendelkezik úgynevezett **Sebzés Felfogó Értékkel** (`SFÉ`), amely a páncél nyújtotta védelmet hivatott szimulálni.
Az `SFÉ` értéke sebzéskor levonódik a támadás `SP` értékéből, így csökkenti a [Sebzést](064_02_07_sebzes.md).
Egy páncélnak **2 fajta SFÉ értéke van**, a támadás jellegétől függ, hogy melyiket kell figyelembe venni:
- `Fizikai SFÉ`: fegyverek okozta sebzés ellen
- `Energia SFÉ`: Villám, Tűz, Fagy támadás tartozik ide
- A fém vértek, ha felforrósódnak, folyamatos sebzést okozhatnak. Erről a KM dönt.
- Fém vértet **villámmal** könnyebb eltalálni, mivel az magához vonzza az ilyen energiát. Ilyenkor a támadó számára a Célzás számításánál az Osztó érték `1`-el nő.
### Három jellemző alakítja az SFÉ értékét
- `1.` Páncél struktúra: szerkezeti felépítést határozza meg. Például: lánc, sodrony, lemez.
- `2.` Idea SFÉ bónusz
- `3.` Alapanyag SFÉ bónusz
Az `SFÉ` független attól, hogy csak egy torzó-darab, vagy teljes páncélzat borítja testünket – amennyiben azonos anyagból készültek.
---
### 1. Páncél struktúra SFÉ
Az `SFÉ` értékét a páncél fizikai felépítése **ÉS** anyaga adja. Az egyes páncél **Struktúrák** (pl. lánc, lemez) és **Alapanyagok** (bőr, acél) különbözőképpen alkalmasak a `Fizikai` és `Energia`támadás ellen való védekezésre.
A `Szilánk` rendszerében a fenti két jellemzőt (**Struktúra** és **Alapanyag**) egyben kezeljük, mivel a vértek kidolgozása már amúgy is elég komplex feladat.
Sebzéskor a támadó karakter dobás után bemondja végleges `SP` értékét (példa: "`18, Szúró`"), és az áldozat levonja a `Fizikai SFÉ` értékét belőle.
```
Posztó/Bunda SFÉ
2: Fizikai
4: Energia
→ hajlékonyvért
→ idea: ±0
```
```
Fegyverkabát SFÉ
3: Fizikai
5: Energia
→ hajlékonyvért
→ idea: ±0
```
```
Bőrpáncél SFÉ
7: Fizikai
10: Energia
→ hajlékonyvért
→ idea: ±1
```
```
Lánc/Sodrony SFÉ
10: Fizikai
10: Energia
→ fém
→ hajlékonyvért
→ idea: ±1
```
```
Pikkely fémpáncél SFÉ
15: Fizikai
10: Energia
→ fém
→ merevvért
→ idea: ±2
```
```
Lemezpáncél SFÉ
20: Fizikai
8: Energia
→ fém
→ merevvért
→ idea: ±3
```
A "fém", "hajlékonyvért", "merevvért" jellegek a [fegyverek sebzés típusa](068_01_04_fegyverek_sebzese.md#jelleg-szerint) kapcsán, a sebzésbónuszok megállapításánál érdekesek.
---
### 2. Idea SFÉ bónuszok
Az egyes páncél példányok Ideája erősen eltérhet, a fém-páncéloké jelentősebben, mert függ az alapanyag - ötvözet - összetételétől és a készítő mester anyagmegmunkálási ismereteitől is. Fenn a `+/-` oszlopnál jelezzük ennek az `SFÉ` "mozgástérnek" a kereteit. Az Idea Árra gyakorolt hatását a [Páncél Ára](069_06_pancel_ara.md) oldalon találod.
---
### 3. Alapanyag SFÉ bónuszok
A különböző fém ötvözetek alapanyagai változtathatnak az `SFÉ` értékeken. Csak fém struktúráknál releváns. Amihez viszonyítunk az alaphelyzetben az acél (`+0`).
```
Alapanyag SFÉ bónusz
+0: Acél
-5: Bronz
+5: Abbitacél
+10: Mithrill
+10-20: Lunír
Fém páncélok
Lánc/Sodrony
Pikkely fémpáncél
Lemezpáncél
```
---
🔗 [Vért MGT](069_03_vert_MGT.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/069_03_vert_MGT.md
## Vért MGT
Harc és mozgás során a vértek korlátozhatják a karakterek mozgását. Ennek szimulálására használjuk a **Mozgásgátló Tényezőt**. Ez az oldal a vértek és páncélok MGT értékeivel foglalkozik. Az MGT összefoglaló oldalát lásd: [Mozgásgátló Tényező (MGT)](062_03_MGT_99.md).
---
## Vért MGT hatása
```
Hajlékonyvértek
1 MGT == -1 Harckeret
Merevvértek
1 MGT == -1 Harckeret
-1 TÉ
TÉ büntetést csökkenti
Merevvértviselet fortély
Erő Tulajdonság 1:1
```
🔆 [Páncél akadályoztatása](082_statuszok.md#%EF%B8%8F-p%C3%A1nc%C3%A9l-akad%C3%A1lyoztat%C3%A1sa-1-mgt-%EF%B8%8F-mgt) **Státusz**: az `MGT` ennek formájában fejti ki hatását
🔆 [Merevvértviselet](fortelyok.harci/merevvertviselet.md) fortély: a merevvértek `TÉ-büntetés` hatását csökkenti
🔆 [Felszerelés keretedet](010_03_06_felszereles.md) ha túlléped, pontonként `+1 MGT` és `-1 TÉ` büntetést szenvedsz el
---
## Vért MGT számítása
```
Σ MGT =
+ Vért Torzó struktúra MGT
± Alapanyag MGT
+ Csatolt tagok MGT
(Kidolgozottság × tagok száma)
+ Rossz méretű vért MGT
- Erő Tulajdonság
+ Felszerelés túlsúly MGT
```
---
## MGT Alap: Vért Torzó struktúra
Az egyes vért struktúráknak eltérő alap `MGT` értéke van.
```
Hajlékonyvért, nem fém
2: Posztó
3: Fegyverkabát
5: Bőr
Hajlékonyvért, fém
8: Lánc/Sodrony
Merevvért, fém
8: Pikkely
10: Lemez
```
## MGT módosító: Alapanyag MGT ±
A különböző fém ötvözetek alapanyagai változtathatnak az `MGT` értékén. Csak fém struktúráknál releváns.
```
Alapanyag MGT
+0: Acél
+2: Bronz
-2: Abbitacél
-4: Mithrill
-6: Lunír
```
## MGT módosító: Kidolgozottság és Csatolt tagok száma
A torzó mellé pluszban csatolt tagok illesztéseinek minősége határozza meg, hogy egy-egy plusz tag mennyi `MGT`-t ad a vérthez.
A vért tagok kapcsolódásainak jó **Kidolgozottsága** alapvető fontosságú a gördülékeny mozgáshoz. Egy rossz illesztékekkel készített vértezet rettenetesen nehezíti a mozgást viselője számára, nem minden a nagy `SFÉ`. Kiváló alapanyagból is lehet hitványul megformált munkát készíteni, fontos tehát a jó készítő mester is. Ha jó a **Kidolgozottság**, a plusz tagok `MGT` értéke is alacsonyabb. Ha rossz, nyilván magasabb.
```
Kidolgozottság kategóriái
Pocsék
Átlagos
Mestermunka
```
```
Max 5 csatolható tag
→ felkar-tagok
→ alkar-tagok
→ comb-tagok
→ lábszár-tagok
→ sisak
```
A páros tagok a számolásban `1` darab tagnak számítanak - aki csak fél párat visel, az is "teljes árat fizet", nem bonyolítunk.
```
Csatolt tag darab MGT
(Kidolgozottság szerint)
Hajlékonyvért, nem fém
1: Pocsék
0.5: Átlagos
0: Mestermunka
Hajlékonyvért, fém
2: Pocsék
1: Átlagos
0.25: Mestermunka
Merevvért, fém
3: Pocsék
2: Átlagos
1: Mestermunka
```
```
Csatolt MGT = tag MGT × tagok száma
```
```
⚡ Példa: merevvért torzó mellé
+3: felkar-tagok (pocsék)
+1: lábszár-tagok (mestermunka)
```
## MGT módosító: Rossz méretű vért
```
+0: passzol a méret
+3: közepesen más méret
+6: nagyon más méret
```
## MGT módosító: Erő Tulajdonság
```
Erő Tulajdonság
Növeli/csökkenti az MGT értékét.
```
Aki erősebb, azt kevésbé korlátozza egy nehezebb páncél.
## MGT módosító: Felszerelés túlsúly
[Felszerelés keretedet](010_03_06_felszereles.md) ha túlléped, pontonként `+1 MGT` és `-1 TÉ` büntetést szenvedsz el
---
## ⚡ Példa Vért MGT
```
Lord Gustav full páncél MGT: 12
Lefedettség: 100% (+5 tag)
+10: Torzó (Lemez, merevvért, fém)
+0: Alapanyag (Acél)
+5: Csatolt MGT
5 tag × 1 (Mestermunka, merevvért fém)
+0: Méret (passzol)
-3: Erő
```
---
## Sérült vért javítása
Ha megsérül a vért, azt javítani kell és ez bizony nem olcsó mulatság fém vértek esetén.
Az elszenvedett csapások alapján a KM meghatároz egy az **egész vértre** vonatkoztatott sérülést:
```
Vért sérülése: x %
```
```
Javítás ára:
Vért teljes ára x Vért sérülés %
```
## Sérült vért MGT módosító hatása (opcionális)
Ha megsérül a vért, az bizony előbb-utóbb akadályozni fog a mozgásban.
```
MGT növekedés:
az eredeti MGT annyi %-kal nő,
amennyi a 'Vért sérülés' jellemzője ↓
```
---
🔗 [Védett terület](069_04_vedett_terulet.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/069_04_vedett_terulet.md
## Páncél tagok és a védett terület
```
Torzó
50% véd
Csak torzót védi elöl,
hátul, oldalt
```
```
Sisak
10% véd
A fejet védi
```
```
Felkarok, alkarok,
combok, lábszárak
+10%* véd
Tagonként
```
---
## Védett terület
A páncél lefedettségi százaléka (`%`) azt jelzi, hogy a test mekkora részét védi a vért. Ezt a fenti táblázatból lehet kiszámolni.
A páncél `SFÉ` értéke **mindig, minden találatnál érvényesül**, amennyiben a Torzó elemet viseli a karakter. Ez egy egyszerűsítés, amely alól kivétel, ha a támadó sikeresen használja a [Precíz támadás](066_05_altalanos_manoverek.md#prec%C3%ADz-t%C3%A1mad%C3%A1s) manővert, amellyel célzottan, fedetlen területet választhat.
---
### ⚡Példa
Torzót, felkart és alkart védő páncél a test `70%`-át védi:
```
70% = 50% + 10% + 10%
```
A lefedettség százalék a [Precíz támadás](066_05_altalanos_manoverek.md#prec%C3%ADz-t%C3%A1mad%C3%A1s) manőver **Nehézségét** határozza meg, ha az ellenfél fedetlen területet akar eltalálni.
---
🔗 [Merevvértviselet fortély bónuszai](069_05_vertviselet_fortely_bonuszai.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/069_05_vertviselet_fortely_bonuszai.md
## Merevvértviselet fortély bónuszai
Ennek a fortélynak az ismerete csökkenti a merevvért `MGT` értéke okozta `TÉ` levonások hatását.
A teljes szabályt lásd a fortély leírásánál: **[Merevvértviselet](fortelyok.harci/merevvertviselet.md)**
---
🔗 [Páncél ára](069_06_pancel_ara.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/069_06_pancel_ara.md
## Páncél Ára
A páncél teljes árát a következőképpen kaphatjuk meg:
```
Teljes ár
= Torzó Struktúra Ár
+ Csatolt tagok Ára
```
---
### Torzó Ár
Ez a mellvért tag ára egyedül.
```
0.1x: Posztó/Bunda
0.5x: Fegyverkabát
1x : Bőrpáncél
10x : Lánc/Sodrony
50x : Pikkely fémpáncél
100x : Lemezpáncél
```
---
### Csatolt tagok ára, Kidolgozottság
A plusz csatolt tagok egyenként a torzó-darab árának `1/5`-ét érik, azaz egy teljes vért a torzó-darab árának pont a kétszerese.
```
1 csatolt tag ára
= 1/5
x (Torzó ár)
x (Csatolt tagok db)
x Kidolgozottság
Csatolt tagok (max 5 db)
felkar-tagok
alkar-tagok
comb-tagok
lábszár-tagok
sisak
```
```
Kidolgozottság
0.5: Pocsék
1: Átlagos
100: Mestermunka
```
---
### Alapanyag Ár szorzó
A különböző fém ötvözetek alapanyagai változtathatnak az `Ár` szorzón.
```
1x : Acél
0,5x: Bronz
10x : Abbitacél
100x : Mithrill
* : Lunír
* a csillagos ég
```
---
### Idea Ár szorzó
A jobb Idea nagyon megdobhatja a vért árát:
```
Idea Ár
+SFÉ Ár
-4 1/10 x
-3 1/7 x
-2 1/4 x
-1 1/2 x
+1 2x
+2 4x
+3 7x
+4 10x
```
---
### Miért szorzó érték az "Ár"?
```
1x = 1 arany
1x = minden tekintetben
átlagos bőr mellvért ára
```
Az SFÉ táblázatban nem véletlenül _szorzó_ értékek szerepelnek arany, vagy más fizetőeszköz helyett. Itt ugyan `1x = 1 arany` arányszámot vázoltunk, de tájegységtől függően más-más lehet a vértek ára.
Természetesen ebbe is bele lehet kötni, hogy pl. egy adott országban nem pont ezek az arányok, de ennyire részletes bontásba véleményünk szerint értelmetlen belemenni – felesleges bonyolítás lenne.
---
🔗 [Páncél példák](069_07_pancel_peldak.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/069_07_pancel_peldak.md
## Példa egy páncél leírására
**JK**: "Milyen a páncélja?"
**KM**: "Ez egy Sodrony páncél. Alapanyaga acél, Ideája (`-1 SFÉ`), Kidolgozottsága Pocsék.
Három tagot látsz: mellvért-darabot, felkar-tagot, alkar-tagot. Méretben passzol rád, nem kapsz extra büntetést."
---
## ⚡Példa 1: Átlagos páncél
A lehető legátlagosabb sodronying, fejen (sisak) és lábszárakon **kívül** mindent beborít.
Tehát a lefedettség `80%`: mellkas (`50%`), felkar (`10%`), alkar (`10%`), combok (`10%`). Most csak a Fizikai SFÉ értékét nézzük.
### SFÉ: `10`
```
Struktúra: Sodronying
Alap SFÉ: 10
+0 SFÉ: Idea átlagos
+0 SFÉ: Alapanyag: Acél
Végső SFÉ: 10
```
### MGT: `9`
```
Védett terület:
torzó +
felkar, alkarok, combok (3)
```
```
MGT: 9
+8: Sodronying
+3 (+1 MGT / tag) (pocsék)
-2: Erő MGT csökkentése
```
### Ár: `16x`
```
Torzó: 10x ár
10x (Struktúra Sodrony)
1x (Alapanyag: Acél)
1x (Idea: Átlagos)
```
```
Csatolt tagok ára: 6x ár
1/5x
10x (Torzó ár)
1x (Kidolgozottság "átlagos")
3x (Csatolt tagok db)
```
```
Végleges ár: 13x
10x + 6x
```
Azaz egy átlagos bőr torzódarab `16`-szorosába kerül a fenti teljes páncélkombó.
---
## ⚡Példa 2: Legvacakabb teljes lemezvért
... amiben a lehető legnehezebb mozogni (Alapanyaga: bronz; Ideája a legvacakabb és még a tagok Kidolgozottsága: pocsék).
Mindent lefed (`100%`).
### SFÉ: `12`
```
Struktúra: Lemezpáncél
+20: Alap SFÉ
-3: Idea leggyengébb
-5: Alapanyag: Bronz
```
### MGT: `26`
```
Védett terület: 100%
torzó (50%) +
felkar, alkarok, combok,
lábszárak, fej (5x10%)
```
```
MGT: 26
+10: Lemez
+2: Bronz
+15 (+3 MGT / tag)
Kidolgozottság pocsék
-1: Erő MGT csökkentése
```
### Ár: `7,5x`
```
Torzó: 5x ár
→ 100x (Struktúra Lemez)
→ 0,5x (Alapanyag: Bronz)
→ 0,1x (Idea vacak)
(100x x 0,5x x 0,1)
```
```
Csatolt tagok ára: 2,5x
x 1/5
x 5 (Torzó ár)
x 0,5 (Kidolgozottság "pocsék")
x 5 (Csatolt tagok db)
```
```
Végleges ár: 7,5x
(5x + 2,5x)
```
Azaz egy átlagos bőr mellvért árának `7,5`-szeresének megfelelő pénzbe kerül a fenti **teljes** gyatra páncél-kombó.
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#6-harcrendszer-️)
---
---
## File: md/070_tavolsagi_harc.md
# Távolsági harcrendszer
A távolsági lő- és hajítófegyverekkel végzett harc során az alábbi **Harcmodor képzettségek** vesznek részt a támadó oldalán:\
[Hajítás](kepzettsegek.primer.harci/harcmodor.md), [Íjászat](kepzettsegek.primer.harci/harcmodor.md), [Lövészet](kepzettsegek.primer.harci/harcmodor.md), [Ostromlövészet](kepzettsegek.primer.harci/harcmodor.md), [Mágikus lövészet](kepzettsegek.primer.harci/harcmodor.md)
## Befolyásoló jellemzők
A támadott fél nem saját **Védő Értékével** vesz részt a harcban, hanem ugyanolyan "céltárgynak" minősül, mint egy szalmabábú, vagy egy agyaggalamb - kivéve a [Szándékos kitérés lövés elől](075_tavharc_taktikak.md#szándékos-kitérés-lövés-elől) szituációt. Az alábbiak befolyásolják a találat esélyeit:
- Támadó Célzó Értéke
- Használt fegyver Célzó Értéke, Osztója
- Célpont Távolsága
- Célpont Mozgásának jellege
- Célpont Mérete
- Célpont Észlelhetősége (látási viszonyok, célpont láthatósága, sötétben hangossága)
- Szél hatása
- Egyéb körülmények
- **[Távolsági Harci Fortély módosítók](044_harci_fortelyok.md#távolsági-harci-fortélyok)**
---
## Célzó dobás
A lövés/hajítás során ugyanúgy támadó dobás történik az egyedileg meghatározott Célpont `Védő Érték` ellen.
```
Támadó Célpont
CÉ + k20 vs VÉ
```
🔆 Fontos: Célzó dobás esetén **nincs** ❗ `-4` levonás az egy körön belül végzett újabb támadásokra, mint sima fegyveres harcnál. Minden dobás ugyanazzal a `CÉ` értékkel történik.
---
## CÉ, VÉ számítása
A befolyásoló jellemzők fent említett hatásait a `CÉ` és `VÉ` értékekre az alábbi fejezetekben fejtjük ki.
#### [Célzó Érték (CÉ) számítása](071_tavharc_ce.md)
#### [Osztó és Cella értéke a távolsági Védő Értékben](072_tavharc_ve_oszto_cella.md)
#### [Szorzó értéke a távolsági Védő Értékben](073_tavharc_ve_szorzo.md)
#### [Célpont Védő Érték kiszámítása](074_tavharc_celpont_vedo_ertek.md)
---
## Taktikák, mágikus lövedékek, fegyverek
#### [Távolsági Harc Taktikák](075_tavharc_taktikak.md)
#### [Távolsági harc csatamágia esetén](076_tavharc_csatamagia_eseten.md)
### [Területlövés](077_teruletloves.md)
#### [Távolsági fegyverek](078_tavharc_fegyverek.md)
---
## Példák
#### [Példalövészet](079_01_tavharc_peldak.md) ⚡
#### [Távharc sötétben](079_02_tavharc_sotetben.md) ⚡
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#7-távolsági-harcrendszer-)
---
---
## File: md/071_tavharc_ce.md
## Célzó Érték számítása
Mikor a **támadó** lövést, vagy hajítást végez, a `Célzó Értékét` állítja szembe a célpont távolsági `Védő Értékével`. A **Célzott Támadó dobás** így néz ki:
```
Támadó Célpont
CÉ + k20 vs VÉ
```
A `Célzó Érték` kiszámolása a következőképpen történik - még karakteralkotási időben:
```
Támadó CÉ =
-15
+ CM
+ Harcmodor CÉ
+ Önuralom
+ Fegyver CÉ
+ Mf-bónusz
```
```
-15: Konstans
Ez az érték gyakorlatilag a célpont
Védő Érték alapját adná, de mivel
itt csak egyszer (karakteralkotáskor)
kell vele számolni, ezért a számolás
meggyorsítása miatt átkerült ide
negatív előjellel.
+ CM: Célzóérték Módosító
Tapasztalati Szintenként legfeljebb
2 pont vehető fel. 1 CM = 6 KP
+ Harcmodor CÉ
Harcmodor képzettség szint bónusza
(lásd a Harcmodor képzettségeket!)
+ Önuralom Tulajdonság: 1:1 beszámít
+ Fegyver CÉ
fegyverkategóriák különbsége:
alapesetben milyen könnyű a találat
Irányszámok:
+0 → Nem hajításra alkalmas tárgyak
+1-2 → Apró, alkalmas fegyverek
+2-3 → Hajító szálfegyverek
+2-3 → Apró hajítófegyverek
+5-6 → Íjak
+5-8 → Nyílpuskák
(+15 → Távcsöves puska)
(Hajító / Lőfegyverek harcértékei)
+ Mesterfegyver fortély (max 3 fok)
CÉ: +1 / fok bónusz
adott távolsági fegyverre
```
Lásd bővebben:
- [Harcmodor képzettségek bónuszai](062_02_harcmodor_kepzettsegek_es_bonuszaik.md)
- [Hajítófegyverek harcértékei](068_07_hajitofegyverek.md)
- [Lőfegyverek harcértékei](068_08_lofegyverek.md)
---
## CÉ Módosítók
→ [Távolsági fortélyok bónuszai](044_harci_fortelyok.md#t%C3%A1vols%C3%A1gi-harci-fort%C3%A9lyok)
```
+3: 1 célzással eltöltött
kör után (nem additív) 🔆
+7: Kitartott célzás fortéllyal
1 célzással eltöltött
kör után (nem additív) 🔆
-7: Hirtelen lövés
-0: Hirtelen lövés
Lövés reflexből fortéllyal
```
🔆 **Célzás**: íjnál csak `1` körig lehet kitartani! `1` kör után nincs bónusz, sőt körönként `CÉ:-3` büntetés jár!
### Bővebben
- [Fegyver minősége](068_01_14_fegyverek_minosege_ideaja.md)
- [Távolsági fortélyok bónuszai](044_harci_fortelyok.md#t%C3%A1vols%C3%A1gi-harci-fort%C3%A9lyok)
- [Távolsági Harcmodor képzettség](kepzettsegek.primer.harci/tavolsagi_harcmodor.md)
---
🔗 [Osztó és Cella értéke a távolsági Védő Értékben](072_tavharc_ve_oszto_cella.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#7-távolsági-harcrendszer-)
---
---
## File: md/072_tavharc_ve_oszto_cella.md
## Fegyver Osztó és Cella értéke a távolsági Védő Értékben
A Célpont `Védő Értékének` kiszámításában játzik szerepet az alábbi két jellemző.
### Fegyver Osztó
A fegyver **Osztó** egy méterben megadott távolságérték és fegyverenként egyedi számérték. Azt mutatja meg, hogy hány méterenként nő **az adott fegyverrel szemben** a célpont **Védő Értéke**. Gyakorlatilag azt befolyásolja, hogy a cél távolságának növekedésével milyen ütemben romlik találati esélyünk.
Érthető, hogy egy nyílpuska **Osztója** nagyobb, mint egy hajítótőré, hiszen az előbbivel jó eséllyel támadhatunk akár `30-40` méterre levő célpontot is, míg egy hajítótőr esetében ez már a lehetetlen kategóriába tartozik.
#### ⚡ Osztó példa
```
Könnyű nyílpuska
Osztó: 5
```
Tehát `5` méterenként nő a fegyverrel szemben a célpont `Védő Értéke`.
#### Kategóriák Osztó értéke
A távolsági fegyverek kategóriáinak átlagos **Osztó** értékét a [Távharc fegyverek](078_tavharc_fegyverek.md#általános-harcértékek) fejezetben találod.
#### Távolsági fegyverek konkrét Osztója
Az egyes távolsági fegyverek konkrét **Osztó** értékét azok adatlapján találod:
- [Hajítófegyverek](068_07_hajitofegyverek.md)
- [Lőfegyverek](068_08_lofegyverek.md)
---
### Cella
```
Cella =
(Távolság (m) / Fegyver Osztó) ↑
```
Ez a hányados (felfelé kerekítve) adja meg, hogy a fegyver **Osztójához** viszonyítva hányadik **"távolság-cellában"** található a célpont.
A `Védő Érték` végső számításánál ezzel a számmal lesz majd beszorozva a célpont **Szorzója**, amelyet a [következő oldalon](073_tavharc_ve_szorzo.md) tárgyalunk.
#### ⚡ Cella példa
```
Hajítótőr
Osztó: 3
Távolság: 7m
Cella értéke
3 = 7/3 ↑
```
Ha egy Hajítótőrrel (melynek **Osztója** `3`) lövünk egy `7` méterre levő célra, akkor a hányados: `3`.
Álljon itt egy ábra, melyről megérthetőek a fentiek:

Ha a fegyver Osztója nem `3`, hanem mondjuk `2` lenne, akkor következésképpen a célpont a `4.` "cellában" lenne (`7/2`). Látható, hogy minél pontosabb egy fegyver, annál nagyobb az **Osztó** értéke.
🔆 **Mágikus, minőségi bónuszok**:\
Javasoljuk a KM-nek, hogy ha esetleg mágikus, vagy kifejezetten jó minőségű fegyver értékeit akarja az alapértékhez képest módosítani, akkor az **Osztó** értékét lehetőleg **NE** módosítsa, inkább a fegyver **Célzó Értékét** változtassa.
---
🔗 [Szorzó értéke a távolsági Védő Értékben](073_tavharc_ve_szorzo.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#7-távolsági-harcrendszer-)
---
---
## File: md/073_tavharc_ve_szorzo.md
## Szorzó értéke a távolsági Védő Értékben
A **Szorzó** a célpont egyedi jellemzőit, illetve a környezet hatásait szimulálja. Az alábbi módosítók **összege** adja meg értékét:
```
+ Mozgás módosító - célponté
+ Mozgás módosító - lövészé❕
+ Méret módosító - célponté
+ Észlelhetőség - célponté
+ Szél ereje
```
---
### Szorzó - Mozgás módosító (célpont)
Ha a célpont mozog, jóval nehezebb eltalálni. A távolság növekedésével ez a nehézség nem lineárisan, hanem exponenciálisan nő, éppen ezért érthető, hogy a mozgás is a Távolsági szorzó része. Alább a Célpont egyes mozgás típusaihoz tartozó módosítókat olvashatjuk.
```
Célpont mozgás jellege
1x: Álló
A célpont mozdulatlan
2x: Lassú, egyenletes
Lassú séta, léptetés lovon
3x: Gyors, egyenletes
Egyenletesen futó ember, vágtató lovas
4x: Kiszámíthatatlan
A célpont ugrál, cikk-cakkban fut
5x: Harcoló célpont
Csak konkrét harcoló fél eltalálása jó
2x: Harcoló csoport (bárki jó találatnak)
Ezt is a Méret módosító
értékénél szimuláljuk
3x: Sikertelenül szándékosan kitérő célpont
Rontott Célpont-Gyorsaságpróba után
a Lövész Célzó dobást tesz
```
- **Harcoló csoport**: Harcoló tömegbe lövést jelent, ahol **bármelyik** fél eltalálása megfelel.
→ Kit talál el: random dobás → `k10`
- [Sikertelenül szándékosan kitérő célpont](szituaciok/kiteres_loves_elol_sikertelen.md)
---
### Szorzó - Mozgás módosító (lövész)
Természetesen a lövést végző személy mozgása is befolyásolja a találati esélyeket, hiszen könnyebb állva célozni, mint mondjuk futásból. A lövész mozgása az alábbiak szerint módosíthatja a **Szorzót**:
```
Lövész mozgása
0x: Mozdulatlan, álló
1x: Lassan egyenletesen sétál
2x: Lassan fut
3x: Rohan
```
---
### Szorzó - Méret módosító
```
Méret módosító
4x: pénzérme
3x: alma
2x: fej, dinnye, macska
1x: törpe, sas, hiúz
1x: célpont félfedezék mögött
0x: átlagos ember/elf méretű
-1x: ogre
-1x: ló oldalról, 2 harcoló ember
-2x: lovas, bölény
-3x: óriás
```
---
### Szorzó - Észlelhetőség módosító
A látási viszonyok erősen meghatározzák a távolsági harcot, hiszen például félhomályban sokkal nehezebb eltalálni valakit, mint fényes nappal. Viszont... könnyebb valakit eltalálni sötétben, ha zajt ad ki., mintha csendben lapulna. Egyszóval a fenti körülmények is módosítják a **Szorzó** értékét:
```
Célpont láthatósága és hangossága
0x: Jól kivehető kontúr
Nappali célpont; napnyugtakor
háztetőn álldogáló célpont
1x: Szürkületben
1x: Homályos kontúr
Félhomályban mozgó alaké
Testközelben levő célpont sötétben
2x: Éppen kivehető kontúr (zajos)
Sötétben moccanó, neszező árnyak
5x: Éppen kivehető kontúr (csendes)
Sötétben, csendben lapuló árnyak
5x: Háttérrel egybeolvadó kontúr (zajos)
* Vaksötétben harcoló ellenfél
99x: Háttérrel egybeolvadó kontúr (csendes)
Lehetetlen.
Nem látható, lopakodó,
némán osonó fejvadász
```
\* csak speciális mentális gyakorlat segítségével
---
### Szorzó - Szél hatása
Amennyiben erős szél fúj, akkor az is módosíthatja a célpont Védő Értékét, mivel az erős széllökések eltéríthetik a lövedéket. Orkán erejű szélben a lövés/hajítás lehetetlen, mindig célt téveszt.
```
Szél ereje
+0x: Szélcsend
+1x: Enyhe
+2x: Erős
+3x: Viharos
+99x: Orkán (lehetetlen)
```
---
🔗 [Célpont Védő Érték kiszámítása](074_tavharc_celpont_vedo_ertek.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#7-távolsági-harcrendszer-)
---
---
## File: md/074_tavharc_celpont_vedo_ertek.md
## Célpont Védő Érték kiszámítása
A célpont `Védő Értékét` a korábban tárgyalt **Szorzó** és a **Cella** (célpont Távolságának és a **Fegyver Osztó** hányadosa) szorzataként kapjuk meg.
```
Cella =
(Távolság (m) / Fegyver Osztó) ↑
```
```
Célpont VÉ =
Szorzó x Cella
```
- [Szorzó leírása](073_tavharc_ve_szorzo.md)
- [Osztó, Cella leírása](072_tavharc_ve_oszto_cella.md)
🔆 A fenti számítások automatizálva lettek a [Karakteralkotó](szabalyrendszer.md#karakteralkotó----segédlet) "**Harcértékek**" fülének tetején, így játék közben könnyen tudod kalkulálni a célpont Védő Értékét.
---
## Célzó dobás vs távolsági Védő Érték
A célpont `Védő értéke` reprezentálja eltalálásának nehézségét. Ugyanolyan célszámként viselkedik, mint a rendes `Védő érték`, azaz, ha a lövést/hajítást végző karakter `Célzó Értékkel` együtt számított **Célzó dobása** eléri, vagy meghaladja ezen értéket, akkor találatról beszélünk. Amennyiben az érték alatta marad, a támadás célt téveszt.
```
Támadó Célpont
CÉ + k20 vs VÉ
```
---
#### 🔆 Speciális eset: Szorzó értéke `1` alá kerülne
Ritkán fordul elő ez az eset, főleg álldogáló, nagy méretű célok esetén. Ilyenkor a `Védő Érték` negatív értéket is felvehet a negatív **Szorzó** miatt. Ez nem gond, hiszen a `CÉ` alap `-15` alappal indul, viszont a célpont `VÉ` számítása módosul:
```
Célpont VÉ =
Szorzó
+ ──→ összeadás (!)
Cella
```
→ A képlet majdnem ugyanaz, de nem szorzás, hanem **összeadás** történik.
→ Ha a Szorzó értéke éppen `0`, a célpont `Védő Értéke` akkor is kiszámolható a fenti képlettel.
---
🔗 [Távharc taktikák](075_tavharc_taktikak.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#7-távolsági-harcrendszer-)
---
---
## File: md/075_tavharc_taktikak.md
## Távolsági Harc taktikák
Néhány speciális húzással beleszólhatunk az ilyen szituációkba.
---
### Szándékos kitérés lövés elől
```
Akrobatika képzettségpróba
Gyorsaság Tulajdonsággal
+2 "Kitérés lövés elől"
harci fortéllyal
```
Ha valaki látja és van ideje felkészülni a rá leadott **lövésre/hajításra**, valamint rendelkezik elegendő hellyel a kitérésre ÉS bejelenti, hogy megpróbálja elkerülni végzetét, akkor **[Akrobatika](kepzettsegek.primer.altalanos/akrobatika.md) képzettségpróbát** kell dobnia **Gyorsaság** Tulajdonsággal, melynek nehézsége függ a lövést leadó személy távolságától, valamint az általa használt fegyvertől.
🔆 **Bónusz**: A próbához `+2` járul, ha a karakter rendelkezik [Kitérés lövés elől](fortelyok.harci/kiteres_loves_elol.md) harci fortéllyal.
🔆 Kapcsolódik: [Elemi mágia - Mozgatás](kepzettsegek.primer.arkanumok/elemi_magia.md#komplexit%C3%A1s---mozgat%C3%A1s) (EM)
```
Nem alkalmas tárgyak,
Mágiatáv I
Gyors mozgatás (EM)
15: 1m
12: 2m
9: 3m, Testközelben
```
```
Korlátosan alkalmas fegyverek
Mágiatáv II
18: 1m
15: 2m
12: 3m
9: 4m, Testközelben
```
```
Dobófegyverek,
Mágiatáv III
Sebes mozgatás (EM)
21: 1m - 2m
18: 3m - 4m
15: 5m - 6m
12: 7m - 8m
9: 9m - 10m, Testközelben
```
```
Íjak,
Mágiatáv IV
Villámgyors mozgatás (EM)
21: 1m - 5m
18: 6m - 10m
15: 11m - 15m
12: 16m - 20m
9: 21m - 25m, Testközelben
```
```
Nyílpuskák,
Leggyorsabb mozgatás (EM)
21: 1m - 10m
18: 11m - 20m
15: 21m - 30m
12: 31m - 40m
9: 40m - 50m, Testközelben
```
🔆 Ha a próba sikeres, a célpont elugrott a lövedék elől, a lövész már nem is tehet **Célzó dobást**.
🔆 Ha a próba **sikertelen** akkor a lövész jön és sima **Célzó dobást** tesz, aminek sikere dönti el, hogy talál-e. Ennek módosítóiról: [Kitérés lövés elől sikertelen](szituaciok/kiteres_loves_elol_sikertelen.md).
---
### Páros, kétkezes hajítás
Egyszerre két kézzel `1-1` fegyvert elhajítani. Ebben a szituációban `2`db célzó dobást tesz a karakter mindkettőt `Hátrány-1` büntetéssel. Természetesen ha mindkettő talál, mindkettő sebez is.
A fegyver méretének az **Erő** Tulajdonság és a KM józan esze szab határt.
[Kétkezesség](fortelyok.harci/ketkezesseg.md) fortély megléte esetén csak az egyik `CÉ` dobást sújtja a `Hátrány-1` büntetés.
---
🔗 [Távharc fegyverek](078_tavharc_fegyverek.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#7-távolsági-harcrendszer-)
---
---
## File: md/076_tavharc_csatamagia_eseten.md
## Távolsági harc csatamagia esetén
A mágiatudók gyakran távolból, saját Aurájukból kicsapva, máskor egy távolabbi pontból indítanak különféle mágikus támadást ellenfeleik felé, amely fizikai sebesülést okoz. De hogyan történik ilyenkor a célzás, milyen sebességgel halad a lövedék, milyen nehéz a kontroll? Erre adunk választ az alábbiakban.
[Mágikus Célzás](kepzettsegek.primer.harci/magikus_celzas.md) **harcmodor**: ennek felvétele szükséges célzott mágikus hatások létrehozásához.
**Kapcsolódik**
- [Mágiatáv növelés](fortelyok.misztikus/magiatav_noveles.md) fortély
- [Mágikus lövedék gyorsítása](fortelyok.misztikus/magikus_lovedek_gyorsitasa.md) fortély
---
## Célzó érték, Osztó
```
+ CÉ Alap
(TSz + Gyorsaság + Intelligencia)
+ CHM
+ CÉ: (1-4) Mágiatáv I-IV
+ CÉ: (0-3) Mesterfegyver (Mágiatáv) foka
+ CÉ: (0-3) Forma egyedi értéke
```
### Mágiatáv Értékei
```
Mágiatáv I
CÉ:+1
Osztó: 1
Mágiatáv II
CÉ:+2
Osztó: 2
Mágiatáv III
CÉ:+3
Osztó: 3
Mágiatáv IV
CÉ:+4
Osztó: 4
```
A **Mágiatáv `I-IV`** valójában `1 db` virtuális "fegyver", amely `4` különböző értékkel rendelkezhet, a [Mágiatáv növelés](fortelyok.misztikus/magiatav_noveles.md) fortély fokától függően. A [Karakteralkotó](szabalyrendszer.md#karakteralkotó----segédlet) fegyverválasztójában a fortély fokának megfelelő verzióját használd.
A **Mágiatáv** szimulálja a (mágikus) távolsági "fegyver" kategóriákat ("tárgy, hajító, nyíl, nyílpuska").
### Formák `CÉ` módosítói
Távolba ható csapásként az egyes formák különböző `Célzó Érték` módosítókkal bírnak és más maximális Sebzéssel rendelkeznek,. Például a Nyíl forma a legalkalmasabb a pontos célzásra, de kisebb maximális sebzéssel bír, mert kisebb energiát képes összpontosítani, mint mondjuk egy tűzgolyó.
```
Távolbahatás módja: Lövedék
+3 CÉ: Nyíl
Max sebzés: +7
+1 CÉ: Csóva
Max sebzés: ⭕??
+0 CÉ: Gömb
Max sebzés: +20
+0 CÉ: Zápor
Max sebzés: ⭕??
```
```
Távolbahatás módja: Területmágia
+0 CÉ: Kitörés
Max sebzés: +20
```
---
## ⚜️Távolbahatás módja: Lövedék
```
→ Mágikus célzás kell
→ Aura ereje: alap (nem gyengül)
→ Erősség távolsággal gyengül
-1E / 5 méter
→ Mellékhatás: mágiatudó körül
látható csak lövésig. Alacsonyabb
észlelhetőség.
→ Ellen Észleléspróba harc közben:
Átlagos nehézség (9)
```
### Indítás pontja
#### `1.` Auratestből
Varázslótól indul. Nincs Célzásnál Szorzó nehezítés.
#### `2.` Aurával kinyúlva máshonnan, vagy más szögből indítani
```
Szorzó nehezítés
+1x: más szögből indított lövedék
+1x / 5 méter távolság ↓
→ varázstudótól távolabbi pontból
indított lövedék
```
```
⚡ Példa: +4x
+3x: 15 méter távolságra a
varázstudótól induljon tűznyíl
+1x: más szögben induljon
```
### Kizárólagos formák - Lövedék
Ezek a formák csak **Lövedék** formában hozhatóak létre.
```
nyíl, ... ⭕
```
---
## ⚜️Távolbahatás módja: Területmágia
```
→ Mágikus célzás kell
→ Aura akarata: távolsággal gyengül
→ Erősség: alap (nem gyengül)
→ Mellékhatás: mágiatudó és cél közt
Auraszál látható míg a mana gyűlik.
Hha nincs leplezve. Könnyű kitérni.
→ Lassabb létrehozás
→ Ellen Észleléspróba harc közben:
Könnyű nehézség (6)
```
### Indítás pontja
```
Ki kell nyúlni a távoli ponthoz,
a hatás rögtön ott jön létre.
→ Aura akarata: távolsággal gyengül
```
### Kizárólagos formák - Területmágia
Ezek a formák csak "**Területmágia**" távolbahatással hozhatóak létre.
```
kitörés, fal, ...⭕
```
---
### [Mesterfegyver](fortelyok.harci/mesterfegyver.md) fortély és mágikus fegyverek
Ez a fortély a **Mágiatáv** "fegyverre" is felvehető, akár bármely más fegyverre.
```
+1 CÉ / fok
```
---
### [Mágikus lövedék gyorsítása](fortelyok.misztikus/magikus_lovedek_gyorsitasa.md) fortély
A lövedék sebessége alapból lassú, ezt a Komplexitás növelésével lehet fokozni. Ebben ad könnyítést ez a fortély. A pontosságra (`CÉ`, `Osztó`) semmilyen hatása nincs.
Kapcsolódik: [Szándékos kitérés lövés elől](075_tavharc_taktikak.md#sz%C3%A1nd%C3%A9kos-kit%C3%A9r%C3%A9s-l%C3%B6v%C3%A9s-el%C5%91l)
---
## Kapcsolódó Arkánumok
[Elemi mágia - Formulák - Őselem idézése](kepzettsegek.primer.arkanumok/elemi_magia.md#őselem-idézése)
---
🔗 [Területlövés](077_teruletloves.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#7-távolsági-harcrendszer-)
---
---
## File: md/077_teruletloves.md
## Területlövés
Ha több lövés, íjász próbál nem direktben célzott lövés leadni, hanem egy területet megszórni, akkor egyszerűsített játékmechanikát alkalmazunk.
```
K: lövészek átlagos
Távolsági harc képzettsége
```
```
Célszám =
+ 10
+ (Távolság / 20) ↓
- (K / 3) ↓
- Lövészek száma
```
```
Pajzs lövészek felé tartva
+3: Kis pjazs
+6: Közepes pajzs
+9: nagy pajzs
```
```
Dobás:
k20 vs Célszám
```
A célpont dob `k20` kockával: amennyiben dobása eléri a Célszámot, akkor eltalálja egy lövedék.
### Több találat
```
Minden +3-al túldobott Célszám:
+1 találat
```
---
🔗 [Távharc fegyverek](078_tavharc_fegyverek.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#7-távolsági-harcrendszer-)
---
---
## File: md/078_tavharc_fegyverek.md
## Távolsági fegyverek
### Távolsági fegyver kategóriák, Fegyverek Célzó Értéke
A távolsági fegyverek több kategóriába sorolhatóak attól függően, hogy általánosságban mennyire könnyű kezelni őket, mennyire alkalmasak messzi célok leküzdésére. Ezek szerint az alábbi módosítók járulnak **minden** karakter `Célzó Értékéhez`, aki a felsorolt fegyverek valamelyikét kezébe veszi. A konkrét fegyverek `Célzó Értéke` és egyedi jellemzőik az alábbi linkeken találhatóak.
### → [Hajítófegyverek táblázata](068_07_hajitofegyverek.md)
### → [Lőfegyverek táblázata](068_08_lofegyverek.md)
---
### Általános harcértékek
Az alábbiak az általános arányokat mutatják be, a konkrét fegyverek értékei ezektől enyhén eltérhetnek:
```
Nem hajításra alkotott tárgyak 🔆
CÉ: +0
Osztó: 1
Példa fegyverek:
Kard, zsámoly, söröskorsó
Mágiatáv I
Max Hatótávhoz: + (Erő x Osztó)
```
```
Korlátosan alkalmas fegyverek
CÉ: +2
Osztó: 2
Példa fegyverek:
Tőr, kő, bola
Mágiatáv II
```
```
Apró hajítófegyverek, szálfegyverek
CÉ: +3/+4
Osztó: 3
Példa fegyverek:
Hajítótőr, hajítóbárd, dárda
Mágiatáv III
```
```
Íjak
CÉ: +5/6
Osztó: 4
Példa fegyverek:
Rövid, hosszú íj, Kézi nyílpuska
Mágiatáv IV
Sebzés bónusz: Erő 1:1
(ha erre az Erőre lett tervezve)
```
```
Nyílpuskák
CÉ: +8
Osztó: 5
Példa fegyverek:
Nyílpuskák, kivéve Kézi, Kh4rei
Kézi nyílpuskától felfelé Páncéltörőek
SFÉ = a vért rétegeinek száma
(mágikus vértek esetén a KM dönt)
```
```
Modern, nagy hatótávú fegyver
CÉ: +15
Osztó: 12
Példa fegyverek:
Távcsöves mesterlövész puska
Hogy látszódjon, ez a távolsági
harcrendszer kiválóan adaptálható
modern szerepjáték világokra is.
```
🔆 Amennyiben valaki **hajításra nem alkalmas fegyvert** akar dobni, akkor az adott fegyver harcmodorában kismesteri, azaz `6`.szinten jártasnak kell lennie. Ez alatt képzetlen fegyverhasználat büntetéseivel történhet a dobás.
---
### Sebzés bónusz hiánya
Távolsági fegyverek esetén NINCS **Többszörös találatból** adódó plusz sebzés.
---
### Harckeret, Támadások száma (Íjászat, Hajítás)
```
Harckeret =
aktuális Harcmodor szint
+ Gyorsaság tulajdonság
```
Ugyanúgy, ahogy a kétkezi fegyverek esetén itt is ugyanúgy a [Harckeret](063_04_tamadasok_szama_fegyverrel.md#harckeret) rendszert használjuk.
Az íjász/hajigász támadásainak száma attól függ, hogy milyen képzett az adott fegyver használatában, vagy annak Harcmodorában, illetve fürge. Ezt a kapcsolódó harci képzettség foka és a **Gyorsaság** Tulajdonság határozzák meg a fentiek szerint.
Távolsági fegyverek esetén - szemben a kétkezi fegyverekkel - nem mindegyiknek van **Sebesség** értéke, mivel újratöltésük annyi időt vesz igénybe, hogy nem lehetséges velük egy körben többször támadni (pl. nyílpuskák).
Ebben az esetben lehet hasznos a [Gyors újratöltés](fortelyok.tavharc/gyors_ujratoltes.md) harci fortély.
Az egyes fegyverek **Sebesség** értékét lásd a **Harcrendszer** [Fegyverek](068_00_fegyverek.md) alfejezetében (táblázat)!
---
### Hatótáv
Minden távolba ható fegyvernek van **Hatótávja**, amely értelemszerűen az adott fegyverrel elérhető legnagyobb lőtávolságot jelenti. Ezt minden fegyvernél számon tarjuk, értékét méterben jelezzük. A játékos nem lőhet/dobhat a fegyver hatótávján túl (illetve hajítás esetén még szerepet játszhat a támadó Ereje, de erről később).
⚡Példa: a Könnyű nyílpuska **Hatótávja** `50`, tehát maximálisan `50` méterre lehet vele ellőni.
---
### Távolsági fegyverek minősége
Nem minden fegyver egyformán jó minőségű, valamelyik igazi mestermunka, pontos, megbízható, mások pedig olyan hitványul vannak összeeszkábálva, hogy még egy öt méterre álló gólemet se talál el vele az ember.
A távolsági fegyverek minősége azok **CÉ**-jét javítja, vagy éppen rontja. Például egy átlagos könnyű nyílpuska `8`-as **CÉ**-vel bír. Egy kiváló nyílpuska, amely mestermunka, akár `12`-t is elérhet, ugyanakkor egy ócskavasnál nem lehet meglepő az `4`-es érték sem.
Szélsőséges esetben a fegyver **Osztó** értéke is módosulhat, de ökölszabályként kimondható, hogy az **Osztó** – minőségtől függően - **legfeljebb** `±1`-el változhat az alapértékhez képest, továbbá ez csak lőfegyverekre vonatkozik, **hajítófegyverekre nem**.
Egy hajítófegyvernél legfeljebb akkor elképzelhető a **Osztó** változása, ha annyira rossz minőségű, hogy átkerül például a `2`-esből a `1`-es kategóriába. Pozitív irányba nem módosulhat.
---
🔗 [Távharc példák](079_01_tavharc_peldak.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#7-távolsági-harcrendszer-)
---
---
## File: md/079_01_tavharc_peldak.md
## ⚡`I.` Példalövészet merénylet
Tetves, a tolvaj-bérgyilkos egy raktár ablakából les nyílpuskával a sikátorban hazafelé battyogó tehetős kalmárra.
A könnyű nyílpuska **Osztója:** `5`
### `I/1` Tetves Célzó Értéke
Ezt már karakteralkotáskor kiszámoltuk, így játék közben már nincs szükség semmilyen számításra. Az érthetőség kedvéért azért listázzuk a `CÉ` komponenseit.
```
Önuralom: 3
Lövészet: 5.szint (CÉ:+2)
Mesterfegyver: 0.fok
Nyílpuska CÉ: 8
```
```
CÉ = -15 (Konstans)
+ 3 (Önuralom)
+ 8 (nyílpuska CÉ)
+ 5 (CM)
+ 2 (Lövészet)
```
```
CÉ = 3
```
---
### `I/2` A célpont Védő Értéke
```
Cella: 4 (20m / 5 ↑)
Távolság: 20 méter
Nyílpuska Osztó: 5
```
```
Szorzó: 2
+ 2x: Mozgás: lassú, egyenletes
```
```
VÉ = 8 (2 x 4)
```
---
### `I/3` Célzó dobás
```
3(CÉ) + k20 vs 8(VÉ)
```
azaz ha Tetves legalább `5`-öt dob `k20`-on, akkor találatot ér el. Átlagos cél (`75 % esély`)...
```
k20 Célzó dobás: 6
CÉ = 3 + 6 = 9
→ Találat
→ dobhatja a sebzést
```
---
---
## ⚡`II.` Példalövészet a balkonról
Lássunk egy bonyolultabb esetet.
Tetves ezúttal ősi nemezisét Rühest, a cingár, aprótermetű tolvajt próbálja rövid íjával eltalálni, miközben az az enyhe ködben, a tetőkön oson. Rühes lassú, egyenletes mozgással üget végig egy tetőgerincen `12` méter távolságra.
Tetves a szomszédos balkonon áll, de rövid íját megfeszítve, lassan sétálnia kell, hogy Rühes ne kerüljön ki a látóteréből. Balszerencséjére enyhe szél is fúj, így a célzás tovább nehezedik. Az észlelést továbbá enyhe köd és sötét bonyolítja - csak az épületek lámpafénye és a Vörös Hold segíti a látást.
---
### `II/1` Tetves Célzó Értéke
Tetves Íjászat képzettsége is `6.szintű`, sőt a **Rövid íjra** van `Mf: 1.fok` fortélya is.\
Ez némileg mérsékli a fegyver rosszabb `CÉ` jellemzőjét és `Osztóját`.
```
Önuralom: 3
Íjászat: 6.szint
Mesterfegyver: 1.fok
Rövid íj CÉ: 5
```
```
CÉ = -15 (Konstans)
+ 3 (Önuralom)
+ 5 (Rövid íj CÉ)
+ 1 (Mf:1)
+ 6 (CM)
+ 3 (Íjászat)
```
```
CÉ = 3
```
---
### `II/2` A célpont Védő Értéke
```
Szorzók: 7
+ 2x: Mozgás: lassú, egyenletes
+ 1x: Lövész mozgása: lassú egyenletes
+ 1x: Célpont mérete:törpe méret (Rühes cingár)
+ 1x: Észlelhetőség: homályos kontúr
+ 2x: Szél: erős
```
```
Cella: 3 (12m / 4 ↑)
Távolság: 12 méter
Rövid íj Osztó: 4
```
```
VÉ = Szorzó x Cella
VÉ = 7 x 3 = 21
```
---
### `II/3` Célzó dobás
```
3 + k20 vs 21
```
azaz ha Tetvesnek minum`18`-as dobásra van szüksége `k20`-on, hogy célt találjon. Nehéz próba.
```
k20 Célzó dobás: 15
CÉ = 3 + 15 = 18
→ Nem talált
```
Elvétette.... Rühes lába előtt a tetőcserépen csattan a vessző. A cingár tolvaj egy merész vetődéssel átgurul a tető másik felére és némi cserepet leverve lecsúszik az ereszig. Megmenekült.
Ha nem fújt volna ennyire erősen a szél (`-1` Szorzóra) vagy nem ilyen rosszak a látási viszonyok (ez is `-1` Szorzóra), akkor Tetves éppen célt talált volna (`VÉ=18 (6x3)`) és Rühes napja is sokkal rosszabbul alakul.
---
🔗 [Távharc sötétben](079_02_tavharc_sotetben.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#7-távolsági-harcrendszer-)
---
---
## File: md/079_02_tavharc_sotetben.md
## ⚡Távolsági harc vaksötétben, zajos célpontra
Ez egy speciális eset, sokat számít a "vak" szerencse is, de nem lehetetlen. Ami újdonság az az, hogy a **Célzó dobást** megelőzi egy random Szerencsedobás.
### Szerencsedobás a sötét miatt
```
k10
vs
(Távolság - Érzékenység)
```
Dobjunk `k10`-zel, a dobáshoz ne adjunk hozzá semmit. A Célszám a célpont távolsága **méterben** mínusz a lövész **Érzékenység** Tulajdonsága. Ha sikeres a próba, akkor elkezdhetjük kiszámolni a `CÉ` és `VÉ` értékeket a táblázatban megadott `5x` [Észlelhetőség Szorzóval](073_tavharc_ve_szorzo.md#szorz%C3%B3---%C3%A9szlelhet%C5%91s%C3%A9g-m%C3%B3dos%C3%ADt%C3%B3).
Ha a fenti `k10`-es próba sikertelen, akkor a lövés/dobás is automatikusan sikertelennek minősül. A rontás mértékétől függően közelben lévő barátot, szövetségest találhat el az eltévedt lövedék. Erről a KM dönt. Az `1`-es dobás itt is mindig kudarc, a `10`-es mindig siker.
Érthető, hogy közvetlen közelről egy képzetlen karakter is valószínűleg betalál, viszont ahogy nő a távolság, úgy csökkenek (drasztikusan) a találati esélyei.
---
### `I/1` Harcos Célzó Értéke nyílpuskával, vaksötétben
```
CÉ = 2
```
```
CÉ = – 15(konstans)
+ 3 (Önuralom)
+ 8 (nyílpuska CÉ)
+ 5 (CM)
+ 1 (Lövészet 4.szint)
```
---
### `I/2` Szerencse dobás
```
Érzékenység: +2
```
A játékos először is dob `k10`-el: ha az eredmény nagyobb, vagy egyenlő `(10-2)=8` értékkel, amire `30%` esély van, akkor dobhat Célzást, egyébként automatikusan célt téveszt.
---
### `I/3` A célpont Védő Értéke vaksötétben
Két esetet nézünk: az elsőben a célpont lassan oson, a másodikban egy helyben áll.
### ⚡Példa-1: Célpont 🔆sétál, zajos, sötét
```
Cella: 2 (10m / 5 ↑)
Távolság: 10 méter
Nyílpuska Osztó: 5
```
```
Szorzó: 7
+ 2x: Mozgás: lassan mozgó
+ 5x: Észlelhetőség
(sötét, zajos célpont)
```
```
VÉ = 14 (7 x 2)
VÉ = Szorzó x Cella
```
```
Célzó dobás-1
2(CÉ) + k20 vs 14(VÉ)
→ találati esély: 40%
```
### ⚡Példa-2 Célpont 🔆áll, zajos, sötét
```
Cella: 2 (10m / 5 ↑)
Távolság: 10 méter
Nyílpuska Osztó: 5
```
```
Szorzó: 6
+ 1x: Mozgás: álló
+ 5x: Észlelhetőség
(sötét, zajos célpont)
```
```
VÉ = 12 (6 x 2)
```
```
Célzó dobás-2
2(CÉ) + k20 vs 12(VÉ)
→ találati esély: 50%
```
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#7-távolsági-harcrendszer-)
---
---
## File: md/080_hatasok_es_statuszok.md
# Hatások és Státuszok
A **Státuszok** ideiglenes, vagy tartós állapotok, amelyek előnyös, vagy hátrányos **Hatásokat** okoznak a karakteren.
### [Hatások](081_hatasok.md) 🔥
### [Státuszok](082_statuszok.md) ✴️
### [Harci helyzetek (Státuszok)](083_harci_helyzetek_99.md) ✴️🗡️
### [Mágikus Státuszok](084_magikus_statuszok_99.md) ✴️✨
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#8-hatások-és-státuszok)
---
---
## File: md/081_hatasok.md
## Hatások 🔥
A Hatások "elemi" változások, amiket egy karakter elszenved - általában egy **Státusz** viselése következtében.
Egy **Státusz** több **Hatást** is képes okozni a karakteren. Hogy egy Státusz milyen Hatások listáját okozza, azt a [Státuszok](082_statuszok.md) oldalon találod. Mágikus tárgyak, fegyverek is képesek lehetnek **Hatások** okozására.
## ⚜️ Előny+1,2 és Hátrány-1,2 Hatások
```
MIN,MAX: [-2, +2]
```
Az `Előny` és `Hátrány` speciális, kockadobásokat érintő Hatások.\
Hogy milyen dobást befolyásolnak, az változó - amire épp vonatkoznak:
```
KÉ dobás
TÉ dobás
CÉ dobás
Manőver Ellenpróba dobás
Tulajdonságpróba
Érzék Tulajdonságpróba
Képzettségpróba (mágia is)
Sebzésdobás
Mágia Akarata
Mágiaellenállás dobás
```
🔆 Halmozódásuk esetén is az alábbi alsó és felső korlátuk érvényes: `[-2, +2]`.
🔆 A fenti Előny/Hátrány modell **Státuszok** esetén alkalmazandó. Ezzel szemben a Fortélyok és Harci taktikák esetén konstans, statikus módosítókat alkalmazunk.
### 🔥 Előny+1
```
2x dobhat, nagyobb számít
Védekezés esetén:
támadó dob → Hátrány-1
```
### 🔥 Előny+2
```
3x dobhat, legnagyobb számít
Védekezés esetén:
támadó dob → Hátrány-2
```
### 🔥 Hátrány-1
```
2x dobhat, kisebb számít
Védekezés esetén:
támadó dob → Előny+1
```
### 🔥 Hátrány-2
```
3x dobhat, legkisebb számít
Védekezés esetén:
támadó dob → Előny+2
```
---
---
### 🔥 Antyssjárás elvesztése
Valamilyen okból nem vagy képes az Antyss síkjára bejutni, ott közlekedni - alvás közben sem.
---
### 🔥 Automatikus kudarc
- KÉ dobásra (utolsónak kezdeményezhetsz)
- Tulajdonságpróbára
- Képzettségpróbára
Az adott Tulajdonságra/Képzettségre nem is dobhatsz próbát, azonnali kudarc.
Példa: csábítás **Befolyásolás-próba** borzasztó büdösen.
---
### 🔥 Automatikus tulajdonság/képzettségpróba
Sima próbadobás (Tulajdonságpróba, Képzettségpróba)
Ami másnak automatikus siker, az neked sima próbadobás.
---
### 🔥 Beszéd - zavart
- Nehezen tudsz szavakat formálni
- Varázslásnál: Extra Összpontositas próba (Nehéz). Ha megvan, sikerül a hang komponenst kimondani
### 🔥 Beszéd - némult
- Képtelen vagy beszéddel hangot kiadni magadból, még egy nyikkanást sem.
- Mágia hangalapú komponensét sem tudod alkalmazni
---
### 🔥 Érzék - Hátrány-1 (zavart)
Látás / Hallás / Szaglás.
```
Hátrány-1 minden adott érzéken
alapuló tulajdonságpróbára és
képzettségpróbára
```
### 🔥 Érzék - Hátrány-2 (részleges)
Látás / Hallás / Szaglás.
```
Hátrány-2 minden adott érzéken
alapuló tulajdonságpróbára és
képzettségpróbára
```
### 🔥 Érzék - automatikus kudarc (kioltott)
Látás / Hallás / Szaglás.
```
Automatikus kudarc minden
adott érzéken alapuló próbára.
```
---
### 🔥 `FP S1`
Az `S1` Egészség kategória összes rubrikája feltöltődik új [FP](061_02_faradtsag_pont.md) jelölőkkel.
### 🔥 `FP S2`
Az `S1` ÉS `S2` Egészség kategóriák összes rubrikája feltöltődik új [FP](061_02_faradtsag_pont.md) jelölőkkel.
---
### 🔥 Harcképtelenség
- Tudsz mozogni, menni, de harcolni nem
- `Védő Értéked` a mozgásod jellegétől függ (lásd a [táblázatot](065_01_03_harci_poziciok.md#észrevétlen-támadás))
---
### 🔥 Mozgás - feleződik
- [Mozgás](063_01_harci_kor.md#2-mozgás) értéked feleződik ↑ - harcon belül
- Felére csökken a megtehető távolságod - harcon kívül
---
### 🔥 Mozgás - lecövekelt
Valamilyen okból nem tudsz helyet változtatni. A testrészeid mozgását nem befolyásolja.
---
### 🔥 Mozgás - képtelen
- VÉ csak a test mozgásának jellegétől függ (lásd a [táblázatot](065_01_03_harci_poziciok.md#észrevétlen-támadás))
- mozdulni se bírsz nyaktól lefelé
- szemmozgás, légzés működik
- csak fizikai hatás, mentális hatása nincs
---
### 🔥 Pszi használat elvesztése
Képtelen vagy bármilyen diszciplína végzésére, fenntartására. Az Aurádra nincs hatással.
---
### 🔥 Sebzés csökkentett
```
0 + k20 SP
```
---
### 🔥 `1` támadás elvesztése
```
-1 támadás a körben
(min 1)
```
---
### 🔥 Többszörös támadás elvesztése
```
Max 1 támadás / kör
```
---
### 🔥 Varázslás képesség elvesztése
Képtelen vagy bármilyen mágia végzésére, fenntartására. Az Aurádra nincs hatással.
---
### 🔥 VÉ veszteség duplázódik
Irányodba indított támadásnál a szokásos elszenvedett VÉ veszteséged duplázódik.
---
### 🔥 VÉ csökkentés bónusz `+[1;2]`
Védő Érték csökkentésedhez `1`-től `2`-ig terjedő bónuszt kapsz.
---
### 🔥 VÉ csökkentés: `X`
Ellenfeled Védő Értékét csökkented `X` értékkel.
---
### 🔥 Vérzés - gyenge
```
- 1 ÉP / 10 perc
- harcban nem számít
```
---
### 🔥 Vérzés - közepes
```
1 ÉP / 2 kör
```
---
### 🔥 Vérzés - erős
```
1 ÉP / kör
```
---
🔗 [Státuszok](082_statuszok.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#8-hatások-és-státuszok)
---
---
## File: md/082_statuszok.md
## Státuszok ✴️
A Státuszok ideiglenes, vagy tartós hatások a karakteren, amikből "ki kell gyógyulnia".
A Státuszt az "kapja", akin a kondíció tartósabb, vagy aki a cselekvő fél (pl. aki támad, aki láthatatlan, akinek levágták a karját).
Megszűntetésük: a kiváltó ok és a szituáció ismerete alapján a KM dönt.
- [Áldott / Átkozott (1,2)](#%EF%B8%8F-%C3%A1ldott--%C3%A1tkozott-12-tulajdons%C3%A1g)
- [Bénultság (2)](#%EF%B8%8F-b%C3%A9nults%C3%A1g-1-cselekv%C5%91k%C3%A9ptelens%C3%A9g)
- [Blokkolt (2)](#%EF%B8%8F-blokkolt-1-k%C3%B6zepesen)
- [Eszmélet (4)](#%EF%B8%8F-eszm%C3%A9let-1-b%C3%B3dults%C3%A1g)
- [Érzékvesztés (3)](#%EF%B8%8F-%C3%A9rz%C3%A9kveszt%C3%A9s-1-zavart)
- [Fegyver/Pajzs akadályoztatása (1,2)](#%EF%B8%8F-fegyverpajzs-akad%C3%A1lyoztat%C3%A1sa-1-2)
- [Félelem (3)](#%EF%B8%8F-f%C3%A9lelem-1-szorong%C3%A1s)
- [Fizikai (3)](#%EF%B8%8F-fizikai-1-f%C3%A1radts%C3%A1g-fejf%C3%A1j%C3%A1s)
- [Hangulat (4)](#%EF%B8%8F-hangulat-1-fog%C3%A9kony)
- [Indulat (3)](#%EF%B8%8F-indulat-1-harag)
- [Késztetés (3)](#%EF%B8%8F-k%C3%A9sztet%C3%A9s-1-sugallat)
- [Mérgezés\*](#%EF%B8%8F-m%C3%A9rgez%C3%A9s)
- [Páncél akadályoztatása (1, ♾️)](#%EF%B8%8F-p%C3%A1nc%C3%A9l-akad%C3%A1lyoztat%C3%A1sa-1-mgt-%EF%B8%8F-mgt)
- [Rosszullét (2)](#%EF%B8%8F--rosszull%C3%A9t-1-k%C3%B6zepes)
- [Sérült (2)](#%EF%B8%8F-s%C3%A9r%C3%BClt-1-s3)
- [Szellemi (3)](#%EF%B8%8F-szellemi-1-kialvatlans%C3%A1g)
- [Trauma (2)](#%EF%B8%8F-trauma-1-l%C3%A9lekreped%C3%A9s)
- [Zavar (3)](#%EF%B8%8F-zavar-1-kiz%C3%B6kkent)
---
---
### ✴️ Áldott / Átkozott (1,2) Tulajdonság
```
Előny+1,2 // Hátrány-1,2
adott Tulajdonságpróbájára
(valamilyen feltétel esetén)
```
### ✴️ Áldott / Átkozott (1,2) Képzettség
```
Előny+1,2 // Hátrány-1,2
adott Képzettségpróbájára
```
#### ⚡ Példa képzettség Átokra: Alulművelt Bölcsész 🤓
```
Hátrány-1
Természettudományos Képzettségpróbákra
```
### ✴️ Átkozott (1,2) Viselkedés
[Karma hátterek](023_karma_hatterek.md) is okozhatnak **Státusz** változást.
#### ⚡ Példa: Hiszékeny
```
Hátrány-1,2: Emberismeret próbára
Átverős szituációkban
(Befolyásolás+Hazudozás vs Emberismeret)
```
#### ⚡ Példa: Meggondolatlan
```
Hátrány-1,2: Önuralom próba
Hajlamos vagy kockázatos
döntéseket hozni, még akkor is,
ha nincs rá szükség
```
#### ⚡ Példa: Paranoiás
```
Folyamatosan gyanakszol másokra,
és nehezen bízol meg bárkiben
```
#### ⚡ Példa: Irígy
```
Nehezen tűröd, ha másnak több
van, és hajlamos vagy emiatt
rossz döntéseket hozni
```
### ✴️ Átkozott (1,2,3) Érzékek
```
Lásd Érzékvesztés (1,2,3)
Státuszt lenn
```
### ✴️ Áldott / Átkozott (1,2) Szakrális bélyeg
```
Aurádon egy szakrális bélyeg
tündököl / éktelenkedik
```
Okozhatja [Áldott személy](023_karma_hatterek.md#-%C3%A1ldott-szem%C3%A9ly) / [Átkozott személy](023_karma_hatterek.md#-%C3%A1tkozott-szem%C3%A9ly) Karma-Háttér is.
#### ⚡ Példa szakrális bélyegre
```
Domvik érintése
Orwella érintése
```
---
### ✴️ Bénultság (1) Cselekvőképtelenség
```
Harcképtelenség
Mozgás - képtelen
(nyaktól lefelé)
```
```
Beszélni még tudsz
Szellemi képességeket
tudsz használni
```
### ✴️ Bénultság (2) Paralízis
```
Harcképtelenség
Mozgás - képtelen
Beszéd - némult
```
---
### ✴️ Blokkolt (1) Közepesen
Harci lassulást értünk ez alatt, amit jellemzően különféle mágikus hatások okoznak.
```
Hátrány-1 TÉ dobásra
Mozgás - feleződik
```
### ✴️ Blokkolt (2) Erősen
```
Hátrány-2 TÉ dobásra
Mozgás - feleződik
```
---
### ✴️ Eszmélet (1) Bódultság
⚡Példa: sima részegség
```
Hátrány-1
KÉ dobásra
TÉ dobásra
Manőver Ellenpróba dobás
Képzettségpróbákra
Tulajdonságpróbákra
Hátrány-2
Szociális képzettségpróbákra
1 támadás elvesztése
⭕nincs (at-will) varázslás
kivéve papok: részegen is tudnak⭕
```
### ✴️ Eszmélet (2) Kábultság
⚡Példa: pocsolya részegség
```
Automatikus kudarc:
szociális képzettségpróbákra
Hátrány-2
KÉ dobásra
TÉ dobásra
Manőver Ellenpróba dobásra
Képzettségpróbákra
Tulajdonságpróbákra
Többszörös támadás elvesztése
Varázslás képesség elvesztése
```
### ✴️ Eszmélet (3) Ájulás
```
Harcképtelenség
Automatikus kudarc
Képzettségpróbák
Tulajdonságpróbák
Beszéd - némult
Mozgás - képtelen
Pszi használat elvesztése
Varázslás képesség elvesztése
Az Antyssjárás viszont ebben
az állapotban is működik
```
### ✴️ Eszmélet (4) Kóma
Mint az Ájulásnál, továbbá:
- Automatikusan Antysson ragadsz, nem is feltétlenül vagy vele tisztában, hogy ott vagy.
- Az Antyss a valóságod. Ha nincs Antyssjárás ⭕TODO⭕ képzettséged, akkor haladni, cselekedni is alig tudsz.
---
### ✴️ Érzékvesztés (1) Zavart
Látás, Hallás, Szaglás.
```
Hátrány-1
Érzék(x) Tulajdonságpróbákra
```
### ✴️ Érzékvesztés (2) Részleges
```
Hátrány-2
Érzék(x) Tulajdonságpróbákra
```
### ✴️ Érzékvesztés (3) Teljes
```
Automatikus kudarc
Érzék(x) Tulajdonságpróbákra
```
---
### ✴️ Fegyver/Pajzs akadályoztatása (1, 2)
Egyes fegyverek, pajzsok viselése nehezítheti a **Tulajdonságpróbákat** és **Képzettségpróbákat**.\
A lent leírtak az irányadóak, de helyzettől függően a KM - az adott helyzet ismeretében - variálhat a mértéken, vagy akár teljesen el is tekinthet a hatásoktól.
```
Hátrány-1;2
Fizikai Tulajdonságpróbákra
Fizikai Képzettségpróbákra
```
#### Hatása [Felszerelésre](010_03_06_felszereles.md)
```
Másfélkezes kard
Közepes tárgy (1 pont)
Közepes pajzs
Közepes tárgy (1 pont)
Nagy pajzs
Nagy tárgy (2 pont)
```
#### Kapcsolódik
- [Fegyver mozgásgátló hatása](068_01_13_fegyver_mozgasgatlo_hatasa.md) fejezet
- [Pajzsok, pajzshasználat](064_02_10_pajzsok_pajzshasznalat.md#pajzs-mozgásgátló-hatása) fejezet
- [Pajzshasználat](fortelyok.harci/pajzshasznalat.md) fortély
- [Pajzs fegyverek](068_09_pajzs_fegyverek.md) táblázat
---
### ✴️ Félelem (1) Szorongás
```
Max Védő taktikában harcol
VÉ:+15; TÉ:-30
Hátrány-1
Szociális képzettségpróbákra
```
Mi okozhatja?
```
→ Nem bírja a stresszt
→ Kezdő a harcban
→ Meg lett félemlítve pl.
"Befolyásolás + Félelemkeltés"
képzettség ellenpróbával (KM dönt)
```
Lásd: [Védő taktika](065_02_harci_taktikak.md#v%C3%A9d%C5%91-taktika)
### ✴️ Félelem (2) Rettegés/Pánik
```
Többszörös támadás elvesztése
Csak Teljes Védekezés taktikát
használhat: VÉ:+30
Automatikus kudarc
Szociális képzettségpróbákra
Csak mágia vagy démonok hatására
kerülhet ebbe az állapotba
```
Lásd: [Teljes Védekezés](065_02_harci_taktikak.md#teljes-v%C3%A9dekez%C3%A9s-taktika) taktika
### ✴️ Félelem (3) Bénító félelem
Rögtön bele is lehet halni, de ez ellen véd a Szilánk megléte (tehát, aki kalandozó)
```
Mozgás - képtelen
Harcképtelenség
Varázslás képesség elvesztése
Pszi használat elvesztése
```
---
### ✴️ Fizikai (1) Fáradtság, Fejfájás
```
Hátrány-1
KÉ dobásra
Szellemi képzettségpróbákra
```
⚡ Példa
- napok óta napja nem aludtál
- Edzettségedhez mérten elfáradtál hegymászás során
- Egy hete óta nem ettél
### ✴️ Fizikai (2) Kimerültség
```
VÉ veszteség duplázódik
Hátrány-1 KÉ dobásra
Hátrány-2 Szellemi képzettségpróbákra
FP S1
```
⚡ Példák
- Már nem is emlékszel, mikor aludtál utoljára
- Összeverten menekülsz órák óta
### ✴️ Fizikai (3) Elcsigázottság
```
Hátrány-2
KÉ dobásra
Nem-harci képzettségpróbákra
Többszörös támadás elvesztése
VÉ veszteség duplázódik
FP S2
Mozgás - feleződik
Automatikus kudarc
Harci akrobatika
(nincs harcérték bónusz)
```
Kapcsolódik: [Szívósság](fortelyok.altalanos/szivossag.md) fortély, [Harci akrobatika](fortelyok.harci/harci_akrobatika.md) fortély
⚡ Példa: éhhalál szélén tengődés
---
### ✴️ Hangulat (1) Fogékony
A nem-mágikus érzékszervi, vagy érzelmi ingerek fokozottabban hatnak rád. Érzelmileg jobban megnyílsz - pozitív és negatív értelemben is.
A KM adhat valamire `Előny+1`, vagy `Hátrány-1` módosítót - hogy mire, az szituáció függő.
### ✴️ Hangulat (2) Inspirált
A karaktert valami inspirálja (egy műalkotás, egy táj, egy beszélgetés). Ez kreatív energiákat szabadíthat fel, de akár a figyelmét is elvonhatja a fontos dolgokról.
```
Előny+1
kreatív tevékenységekre
Hátrány-1
koncentrációt igénylő feladatokra
```
### ✴️ Hangulat (3) Eufórikus
A karakter euforikus állapotban van, talán valamilyen sikerélmény vagy varázslat hatására.
```
Előny+1
Kreatív tevékenységekre
Hátrány-1
Ellenséges varázstudó:
Asztrálmágia Komplexitás-próbára
(asztrális befolyásolásnak jobban
ellenáll az eufórikus személy)
Hátrány-2
Koncentrációt igénylő feladatokra
Ilyenkor túlzottan magabiztos,
meggondolatlan döntéseket hozhat
```
### ✴️ Hangulat (4) Obszesszív
A karakter megszállottá válik egy dolog vagy személy iránt. Ez motivációt adhat, de a megszállottság elvakíthatja és rossz döntésekhez vezethet.
```
Automatikus kudarc
KM mondja meg, mire
követelje ki a játékoson.
Előny+1
Mindenre, ami az obszesszió
tárgyához kötődik
(nem harci/misztikus képzettségpróbákra)
Hátrány-1
Minden más Képzettségpróbára
```
---
### ✴️ Indulat (1) Harag
Aki **Haragból** harcol, az kevesebbet törődik a védekezéssel, minden erejével ellenfele elpusztítására tör.
Az ilyen karakter kötelezően
- maximális, `TÉ:+3` [Támadó taktikával](065_02_harci_taktikak.md#t%C3%A1mad%C3%B3-taktika) harcol (így `VÉ:-6` sújtja).
- ebben az állapotban használhatja a [Kezdeményező Taktikát](065_02_harci_taktikak.md#kezdem%C3%A9nyez%C5%91-taktika), de semmilyen defenzív jellegű más taktikát nem (pl. Kiváró, stb).
### ✴️ Indulat (2) Gyűlölet
- mint az `Indulat (1) Harag`, plusz:
- kötelező [Öngyilkos roham](065_02_harci_taktikak.md#%C3%B6ngyilkos-roham-taktika) taktika egyszer
- utána sima [Roham](065_02_harci_taktikak.md#roham-taktika) taktika - ha van hely
### ✴️ Indulat (3) Őrjöngés
```
Lásd "Indulat (2) Gyűlölet"
+ mindenkit megtámadsz,
barát, szövetséges..
Automatikus kudarc
Szociális képzettségpróbákra
Szellemi képzettségpróbákra
```
---
### ✴️ Késztetés (1) Sugallat
```
Automatikus Tulajdonságpróba
Akaraterő
```
**Akaraterő** Tulajdonságpróbát kell dobnod (`12`), hogy ellen tudsz-e állni a késztetésnek.
### ✴️ Késztetés (2) Vágy
```
Hátrány-1
Akaraterő Tulajdonságpróbára
```
**Akaraterő** Tulajdonságpróbát kell dobnod `Hátrány-1` büntetéssel, hogy ellen tudsz-e állni a késztetésnek.
### ✴️ Késztetés (3) Kényszer
```
Hátrány-2 Akaraterő Tulajdonságpróbára
```
**Akaraterő** Tulajdonságpróbát kell dobnod `Hátrány-2` büntetéssel, hogy ellen tudsz-e állni a késztetésnek.
#### ⚡ Példák
```
Kleptománia (1,2,3)
"El kéne lopni valamit..."
Alkoholizmus (1,2,3) ("Igyak piát?")
1. Akaraterő tulajdonságpróba (Nagyivó)
2. Hátrány-1 (Alkoholista)
3. Hátrány-2 (Masszív alkoholista)
```
---
### ✴️ Mérgezés
Lásd a [Méregrendszer](140_meregrendszer.md) fejezetben a mérgek **hatásait**.
---
### ✴️ Páncél akadályoztatása (1 MGT, ♾️ MGT)
A páncél viselése nehezítheti a **Tulajdonságpróbákat** és **Képzettségpróbákat**. A lent leírtak az irányadóak, de helyzettől függően a KM - az adott helyzet ismeretében - variálhat a mértéken, vagy akár teljesen el is tekinthet a hatásoktól.
```
MGT hatása
Hajlékonyvértek
1 MGT == -1 Harckeret
Merevvértek
1 MGT == -1 Harckeret
-1 TÉ
TÉ büntetést csökkenti
Merevvértviselet fortély
Erő Tulajdonság 1:1
```
```
MGT hatása Fizikai
Tulajdonságpróbákra és Képzettségpróbákra
0-7 MGT: nincs büntetés
8-10 MGT: Hátrány-1 próbákra
11-13 MGT: Hátrány-2 próbákra
14+ MGT: Automatikus kudarc
Merevvértviselet fortély MGT csökkentő
hatása a próbákra is hatással van!
```
#### Kapcsolódik
- [Vért MGT](069_03_vert_MGT.md) fejezet
- [Merevvértviselet](fortelyok.harci/merevvertviselet.md) fortély
---
### ✴️ Rosszullét (1) Közepes
```
Hátrány-1
KÉ dobásra
TÉ dobásra
Fizikai Képzettségpróbára
Fizikai Tulajdonságpróbára
```
### ✴️ Rosszullét (2) Erős
```
Hátrány-2
KÉ dobásra
TÉ dobásra
Fizikai képzettségpróbára
Fizikai Tulajdonságpróbára
Hátrány-1
Szociális képzettségpróbákra
```
---
### ✴️ Sérült (1) S3
Ha az `S3` sérülés-kategóriába kerülsz, az alábbi hatásokat szenveded el.\
Bővebben lásd a [Sebesülés](061_03_sebesules.md#s%C3%A9r%C3%BCl%C3%A9s-hat%C3%A1sa-tulajdons%C3%A1g--%C3%A9s-k%C3%A9pzetts%C3%A9gpr%C3%B3b%C3%A1ra) fejezetet.
```
Hátrány-1
Tulajdonságpróbákra
Képzettségpróbákra
```
### ✴️ Sérült (2) S4
Ha az `S4` sérülés-kategóriába kerülsz, az alábbi hatásokat szenveded el.
```
Hátrány-2
Tulajdonságpróbákra
Képzettségpróbákra
```
### ✴️ Sérült (3) Haldoklás
Ha `0 ÉP` értékre érsz, haldoklani kezdesz. Erről bővebben [itt](061_03_sebesules.md#haldokl%C3%A1s).
```
Automatikus kudarc
Képzettségpróbák
Tulajdonságpróbák
Harcképtelenség
Mozgás - lecövekelt
Pszi használat elvesztése
Varázslás képesség elvesztése
```
---
### ✴️ Szellemi (1) Kialvatlanság
```
Hátrány-1
Észlelés képzettségpróba
```
### ✴️ Szellemi (2) Eltompultság
```
Pszí használat elvesztése
Lassabb gondolkodás
Hátrány-1
Szellemi képzettségpróbákra
Szociális képzettségpróbákra
Mágiahasználat
(random mágia hatás esélye ↑)
```
### ✴️ Szellemi (3) Delírium
```
Pszí használat elvesztése
Lassabb gondolkodás
Hátrány-2
Mágiahasználat
Nem-mágikus szellemi képzettségpróbákra
Szociális képzettségpróbákra
```
---
### ✴️ Trauma (1) Lélekrepedés
```
Hátrány-1
Önuralom Tulajdonságpróbára
Érzékenység Tulajdonságpróbára
Szociális képzettségpróbákra,
mikor ezt a 2 Tulajdonságot használja
Antyssjárás esetén "rossz" helyre kerül
```
### ✴️ Trauma (2) Lélektörés
```
Hátrány-2
Önuralom Tulajdonságpróba
Érzékenység Tulajdonságpróba
Szociális képzettségpróbákra,
mikor a fenti 2 Tulajdonságot használja
Antyssjárás esetén "nagyon rossz" helyre kerül
```
---
### ✴️ Zavar (1) Kizökkent
```
Következő kör végéig tart
Többszörös támadás elvesztése
Hátrány-1
KÉ dobásra
Gyorsaság és Ügyesség Tulajdonságpróbákra
Hátrány-2
Szellemi képzettségpróbákra
Szociális képzettségpróbákra
```
Példa: ledöbbenés, stb.
### ✴️ Zavar (2) Megrendült
A következő utáni kör végéig tart csak (2 kör). Ez a videójátékokból ismert, "stunned".
```
2 körig tart
Automatikus kudarc
Szellemi képzettségpróbákra
Szociális képzettségpróbákra
Hátrány-2
KÉ dobásra
Gyorsaság Tulajdonságpróbákra
Ügyesség Tulajdonságpróbákra
Többszörös támadás elvesztése
Mozgás - lecövekelt
Beszéd - zavart
```
Példa: becsapó villámvarázs (ez okozhat más Státuszt is mint például az [Érzékevesztés](#%EF%B8%8F-%C3%A9rz%C3%A9kveszt%C3%A9s-1-zavart) (több érzékszervre is akár)).
### ✴️ Zavar (3) Sokk
Nagyjából 10-20 percig tart, KM dönt. Az aktuális harci jelenetben nem képes részt venni.
```
Automatikus kudarc
Tulajdonságpróbákra
Képzettségpróbákra
Harcképtelenség
Mozgás - lecövekelt
Pszi használat elvesztése
Varázslás képesség elvesztése
Beszéd (zavart, vagy némult)
(szituáció függő)
```
#### Kijövetel sokkból
```
(20 - Önuralom) perc után
enyhül 2.fokra
```
#### Kihozni valakit sokkból
```
Emberismeret + Érzékenység
Képzettségpróba
Célszám: 12 (Nehéz)
→ siker enyhíti 2.fokra
```
```
Mágiával kihozni
(1, 2, 3 szintet enyhít)
```
#### ⚡ Példák
```
Természetes villám lecsap melléd
Szakrális mágiák mellékhatása
```
---
🔗 [Harci helyzetek](083_harci_helyzetek_99.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#8-hatások-és-státuszok)
---
---
## File: md/083_harci_helyzetek_99.md
## Harci helyzetek ✴️🗡️
Minden Harci helyzet egy speciális Státusz, de "térbeli relációkat" szimulál, ezért hívjuk máshogy.\
A Státusz ezzel szemben egy ideiglenes, vagy tartós hatás, amiből előbb-utóbb "kigyógyul" a karakter.
Leírásukat lásd a Harcrendszer **[Harci helyzetek](065_01_00_harci_helyzetek.md)** fejezetében.
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#8-hatások-és-státuszok)
---
---
## File: md/084_magikus_statuszok_99.md
## Mágikus Státuszok ✴️✨
Leírásukat lásd a Mágiarendszer [Mágikus Státuszok](107_magikus_statuszok.md) fejezetében.
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#8-hatások-és-státuszok)
---
---
## File: md/090_pszi.md
# 🌀Pszí
Az alábbi ismereteket jellemzően felsőoktatásban oktatják, mint például a Py4rroni egyetem, ahol módosabb polgárok számára is elérhető ismeretek - amelyek fortélyként tanulhatóak.
## [Pszí Telekinézis](fortelyok.misztikus/pszi_telekinezis.md) (3)
## [Pszí Telepátia](fortelyok.misztikus/pszi_telepatia.md) (3)
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#9-pszí-)
---
---
## File: md/100_magiarendszer.md
# Mágiarendszer
### [Mágiaelmélet](101_magiaelmelet.md)
### [Mágia alapszabályok](102_00_magia_alapszabalyok.md)
- [Mágia Tradíciók](102_01_magia_tradiciok.md)
- [Mágikus Szférák és Arkánumaik](102_02_magikus_szferak_arkanumok.md)
- [Varázslások száma](102_03_varazslasok_szama.md)
- [Varázslat Erőssége](102_04_varazslat_erossege.md)
- [Varázskeret, Rekeszek](102_05_varazskeret_rekeszek.md)
- [Varázslat Komplexitása](102_06_varazslat_komplexitasa.md)
- [Példa Erősség és Komplexitás értékeire és viszonyára](102_07_pelda_erosseg_es_komplexitas_ertekeire_es_viszonyara.md)
- [Példa Arkánum és Metódus viszonyára](102_08_pelda_arkanum_es_metodus_viszonyara.md)
### [Aura](103_00_aura.md)
- [Aura jellemzői](103_01_aura_jellemzoi.md)
- [Speciális Aurák](103_02_specialis_aurak.md)
- [Mágiaellenállás](103_03_magiaellenallas.md)
- [Mágia akarata](103_04_magia_akarata.md)
- [Aurapárbaj](103_05_auraparbaj.md)
- [Varázshasználó Aura képességei](103_06_varazshasznalo_aura_kepessegei.md)
- [Aura megkötése varázstárgyakban](103_07_aura_megkotese_varazstargyakban.md)
### [Mágia metódusok](104_magia_metodusok.md)
### [Mágikus komponensek, összhangok](105_magikus_komponensek_osszhangok.md)
### [Misztikus fortélyok](106_misztikus_fortelyok.md)
### [Mágikus Státuszok](107_magikus_statuszok.md)
### [Varázslás menete](108_varazslas_menete.md)
### Arkánumok listája
- [Asztrálmágia](kepzettsegek.primer.arkanumok/asztralmagia.md)
- [Aurahangolás](kepzettsegek.primer.arkanumok/aurahangolas.md)
- [Elemi mágia](kepzettsegek.primer.arkanumok/elemi_magia.md)
- [Belső síkok lényeinek idézése](kepzettsegek.primer.arkanumok/idezes_belso_sikok.md)
- [Életerő manipulálása](kepzettsegek.primer.arkanumok/eletero_manipulalasa.md)
- [Időmágia](kepzettsegek.primer.arkanumok/idomagia.md)
- [Illúziók](kepzettsegek.primer.arkanumok/illuziok.md)
- [Külső síkok lényeinek idézése](kepzettsegek.primer.arkanumok/idezes_kulso_sikok.md)
- [Mentálmágia](kepzettsegek.primer.arkanumok/mentalmagia.md)
- [Metamágia](kepzettsegek.primer.arkanumok/metamagia.md)
- [Nekromancia](kepzettsegek.primer.arkanumok/nekromancia.md)
- [Sors befolyásolás](kepzettsegek.primer.arkanumok/sors_befolyasolas.md)
- [Sors érzékelés](kepzettsegek.primer.arkanumok/sors_erzekeles.md)
- [Térmágia](kepzettsegek.primer.arkanumok/termagia.md)
- [Természetes anyagok mágiája](kepzettsegek.primer.arkanumok/termeszetes_anyagok_magiaja.md)
- [Természeti jelenségek](kepzettsegek.primer.arkanumok/termeszeti_jelensegek.md)
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#10-mágiarendszer-)
---
---
## File: md/101_magiaelmelet.md
## Mágiaelmélet
Jelenleg a saját [STUDY oldalán](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/STUDY.magiaelmelet) fejlesztjük. Amint ott elkészül, bemásolni ide.
---
🔗 [Mágia alapszabályok](102_00_magia_alapszabalyok.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#10-mágiarendszer-)
---
---
## File: md/102_00_magia_alapszabalyok.md
# Mágia alapszabályok
## [Mágia Tradíciók](102_01_magia_tradiciok.md)
## [Mágikus Szférák és Arkánumaik](102_02_magikus_szferak_arkanumok.md)
## [Varázslások száma](102_03_varazslasok_szama.md)
## [Varázslat Erőssége](102_04_varazslat_erossege.md)
## [Varázskeret, Rekeszek](102_05_varazskeret_rekeszek.md)
## [Varázslat Komplexitása](102_06_varazslat_komplexitasa.md)
## [Példa Erősség és Komplexitás értékeire és viszonyára](102_07_pelda_erosseg_es_komplexitas_ertekeire_es_viszonyara.md)⚡
## [Példa Arkánum és Metódus viszonyára](102_08_pelda_arkanum_es_metodus_viszonyara.md)⚡
---
🔗 [Aura, Mágia Átütése, Mágiaellenállás](103_00_aura.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#10-mágiarendszer-)
---
---
## File: md/102_01_magia_tradiciok.md
# Mágia tradíciók
Lásd a [Mágia tradíciók](051_00_magia_tradiciok.md) fejezetet!
→ [STUDY: Tradíciók jellemzők](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/STUDY.magia.tradiciok.jellemzoi)⭕\
→ [ADR: Tradíciók működésük](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/ADR.magia.tradiciok.mukodese)⭕
Magasmágia, Vulgármágia, Ordani Tűzmágia, Bárdmágia, Illuzionista, Természeti mágia, Sámánmágia, Drágakőmágia
---
🔗 [Mágikus Szférák, Arkánumok](102_02_magikus_szferak_arkanumok.md)] →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#10-mágiarendszer-)
---
---
## File: md/102_02_magikus_szferak_arkanumok.md
# Mágikus Szférák és arkánumaik listája
→ [ADR: Mágia Arkánumok szabályai](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/STUDY.magia.arkanumok.szabalyai) ⭕
---
## ⚜️ Anyag szféra
### [Elemi mágia](kepzettsegek.primer.arkanumok/elemi_magia.md)
- Őselem idézése
- ...
### [Természetes anyagok mágiája](kepzettsegek.primer.arkanumok/termeszetes_anyagok_magiaja.md)
- Ideamágia (CX)
- [Méregmágia](kepzettsegek.primer.arkanumok/termeszetes_anyagok_magiaja.md#méregmágia)
- Méregmágia szemita (CX)
---
## ⚜️ Lélek szféra
### [Asztrálmágia](kepzettsegek.primer.arkanumok/asztralmagia.md)
- Hangulatmágia
- Asztrális befolyás
- ide tartoznak pl. az átkok (sorsjellegű, jellemtorzítás)
- asztrál-átoklevétel (magasmágus nem tudja ezeket pl)
- Szexuálmágia
- Bájolások
### [Mentálmágia](kepzettsegek.primer.arkanumok/mentalmagia.md)
- ...
- mentál-átkok
- mentál-átoklevétel
---
## ⚜️ Jelenségek szféra
⭕CX Elemimágia formuláinak egy része ide jön⭕
### [Illúziók](kepzettsegek.primer.arkanumok/illuziok.md)
- Fénymágia, Szagmágia
- Hangmágia / [Csendmágia](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/RAW.magia#csendmágia)
- Szagmágia
### [Természeti jelenségek](kepzettsegek.primer.arkanumok/termeszeti_jelensegek.md)
- Időjárásbefolyásolás
- Villámmágia
---
## ⚜️ Téridő szféra
### [Időmágia](kepzettsegek.primer.arkanumok/idomagia.md)
### [Térmágia](kepzettsegek.primer.arkanumok/termagia.md)
---
## ⚜️ Életerő szféra (élet-halál)
### [Életerő manipulálása](kepzettsegek.primer.arkanumok/eletero_manipulalasa.md)
- Gyógyítás
- Sebgyógyítás
- Isteni Életerő átadása (`FP` átalakítása `ÉP`-vé rögtön)
- Betegségek gyógyítása
- Méregsemlegesítés
- Fiatalítás
- Lelki szenvedés enyhítése
- Rontáslevétel
- Termékenységi Mágia
- Rontások
- betegség is ide tartozik
- életerő szívása és átadása (holtnak és élőnek is)
- Betegségek
### [Nekromancia](kepzettsegek.primer.arkanumok/nekromancia.md)
- Élőholtak manipulálása
---
## ⚜️ Idézés szféra
### [Belső síkok lényeinek idézése](kepzettsegek.primer.arkanumok/idezes_belso_sikok.md)
- állatok (alacsony szintű)
- szörnyek (kicsit magasabb)
- elementálok
- ⭕Nekromancia: kísértetek (ember lelkek / lelkekbol lehasadt szellemek) idézése
- ember lelkek / lelkekbol lehasadt szellemek
- természeti szellemek
### [Külső síkok lényeinek idézése](kepzettsegek.primer.arkanumok/idezes_kulso_sikok.md)
- Demonológia
- Theurgia
- Goécia
- [Szeráfok, szerafisták](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/RAW.magia#szer%C3%A1fi-m%C3%A1gi%C3%A1k) ?
- Isteni síkra távozott lelkek visszahívása (ez feketemágia)
---
## ⚜️ Sors szféra
### [Sors Érzékelés](kepzettsegek.primer.arkanumok/sors_erzekeles.md)
- jövendőmondás / múltbatekintés
### [Sors Befolyásolás](kepzettsegek.primer.arkanumok/sors_befolyasolas.md)
- Árnyékra ható mágia
- Lélekmágia (véletlenmágia) (CX)
---
## ⚜️ Mágia Szféra
### [Aurahangolás](kepzettsegek.primer.arkanumok/aurahangolas.md)
### [Metamágia](kepzettsegek.primer.arkanumok/metamagia.md)
---
## ⚜️ Titkos (Teremtés) Szféra
### Élet Princípiumának a megteremtése
- Élőlény megteremtése
### Lélekcsíra megteremtése
- Csak az istenek rendelkeznek vele, halandó nem ismerheti. Halhatatlan.
---
🔗 [Varázslások száma](102_03_varazslasok_szama.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#10-mágiarendszer-)
---
---
## File: md/102_03_varazslasok_szama.md
# Varázslások száma
Harcban körönként `1 db` varázslatot indíthatsz.
```
1 varázslás / kör
Általános KÉ dobás
dönt, mikor jössz
```
---
## "Plusz célpont" Aurahangolás-arkánum formula
Az alábbiak akkor érvényesek, ha a mágiatudó szellemkézzel, vagy kiterjesztés nélkül próbál célpontjára varázsolni.
```
Azonos varázslatra
+3 Komplexitás / + célpont
minden használt Arkánumra
```
```
Rekesz igény
Minden célpont 1 db
választott Rekeszt elhasznál
```
Ugyan egy körben csak egyszer varázsolhatsz, de dönthetsz úgy, hogy **az adott konkrét varázslatnak** több célpontja legyen. Ekkor varázslatodban használt Arkánumok **Komplexitása** (Célszáma) fixen `+3 / célpont` értékkel nő.
### Rekesz igény
🔆 Fontos, hogy minden újabb célpont elhasznál egy Rekeszt Varázskeretedből, ezért sokszor érdemes az "ingyenes", alacsonyabb Erősségű keretből varázsolni.
🔆 Ha lehetséges különböző Erősséggel alkalmazni a mágiát (például Tűznyíl), akkor különböző Rekeszeket használhatsz.
🔆 Ha NEM lehetséges különböző Erősséggel alkalmazni a mágiát (például mindenkit kacsává változtatnál), akkor az magasabb Rekeszeidből kell elhasználnod (elvesztegetned).
### Komplexitás
A számolás szempontjából mindegy, hogy **Szellemkézzel** kinyúlt Aurával, vagy kinyúlás nélkül varázsolsz.
### Aura változásai
🔆 Szellemkéz kinyúlás esetén az esetleges Aura csökkenés számolásánál a legtávolabbi célpont a mérvadó.
❌ Zónában kiterjesztett Aura esetén **nincs** lehetőség a "Plusz célpont" formula használatára és értelme sincs, mivel akkor az alkalmazott varázslat amúgy is mindenkire hat a zónán belül.
### Célzás
❗Ne feledd: ha célzást igénylő mágiát használsz, mindegyik lövedéknél Célzó dobást kell tenned - Mágikus lövészet képzettség segítségével.
---
🔗 [Varázslat Erőssége](102_04_varazslat_erossege.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#10-mágiarendszer-)
---
---
## File: md/102_04_varazslat_erossege.md
# Varázslat Erőssége
A változtatás "energiaigényét", nagyságát szimbolizálja. Például egy bolhából óriásbolhát csinálni nagy Erősségű varázslat (de kis Komplexitású), egy emberből elfet jelentősen kisebb Erősségű (viszont nagy Komplexitású).
## Max Erősség
A **Mágia tradíció képzettség** szintje limitálja a mágia Erősséget.
```
Max varázslat Erősség
= Mágia Tradíció képzettség
```
---
## Varázslat szükséges Erőssége
Több eset lehetséges adott varázslatod Erősségének megállapítására.
`1.` Az adott varázslat leírásában szerepel egy fix érték.
`2.` Te számolod ki / mondod meg, hogy mekkora Erősségű varázslatot szeretnél alkalmazni - amennyiben a Formula skálázható, mint például egy tűznyíl.
`3.` A KM mond egy `1-15` közötti értéket az általad szóban leírt, kívánt hatás alapján.
---
## Túlvállalás Erősségre
⭕TODO⭕: [ADR: Mágia Erősség Túlvállalás, Kimerülés modell](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/ADR.varazslat.erosseg.tulvallalasos.kimerules.modell)
Ha ott kész, migrálni ide.
---
🔗 [Varázskeret, Rekeszek](102_05_varazskeret_rekeszek.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#10-mágiarendszer-)
---
---
## File: md/102_05_varazskeret_rekeszek.md
# Varázskeret, Rekeszek
Karaktered egy **Varázskeretet** kap, amely úgynevezett **Rekeszekből** áll. Ezen Rekeszek [Erősség](102_04_varazslat_erossege.md) értékeikhez vannak rendelve és azt mutatják meg, mennyire hatalmas varázslatokat formázhatsz meg ha tudásod maximumát, vagy annak határát próbálod súrolni. Ezek a **Rekeszek** az adott Erősségű varázslat használatakor kiürülnek - ez modellezi a mágikus kifáradást.
```
Max E: 1 db
Max E-1: 1 db
Max E-2: 1 db
1 ... (Max E-3): bármennyit
```
A Szilánk rendszerében a `3` legnagyobb Erősséget kezeljük **Rekeszként**, - látható, hogy a további, gyengébb varázslatokra nincs megkötés, azokból bármennyit elvarázsolhatsz. Ezzel a módszerrel modellezzük egyre növekvő hatalmadat, ahogy Misztikus **Tradíció** képzettségedben is fejlődsz.
### Rekesz elhasználása
Amennyiben varázslatod Erősség egy Rekesz alá tartozik, húzd ki / ikszeld ki az adott Rekeszt. A regenerációig ilyen Erősségű varázslatot már nem használhatsz.
Nyilván Magasabb `E` varázslat Rekeszt is felhasználhatsz alacsonyabb **E** céljára - ha valamilyen speciális okból ezt akarnád. Például ha már elhasználtad `6E` varázslatodat, akkor a még meglevő `7E` Rekeszt felhasználhatod `6E` formájában is.
### Minden Rekesz üres
Amennyiben minden Rekeszed kiürült, akkor is képes vagy Szabad varázslatok alkalmazására a továbbiakban.
### ⚡Példa Rekeszekre
**Vulgármágia Tradíció**: `7.szint`
```
7 E: 1 db
6 E: 1 db
5 E: 1 db
1..4 E: bármennyit
```
### Szabad varázslatok
✅ Agóra
A gyengébb, **nem** Rekesz Erősségek alá tartozó varázslatok neve: **Szabad varázslat**. Ezekből nagyjából bármennyit elhasználhatsz.
```
Opcionális:
Edzettség Tulajdonságpróba
Rontás < 3 → 1 FP
Rontás >= 3 → 3 FP
```
Ha folyamatosan, kiugróan sokat alkalmazol Szabad varázslatokat, akkor a KM - az adott szituáció függvényében dönthet úgy, hogy **Edzettség Tulajdonságpróbát** kell dobnod - az általa megadott Nehézség ellen.
Ha a próba sikertelen és rontásod kisebb, mint `3`, akkor `1 FP` büntetést kapsz. Ha rontásod `3` vagy annál nagyobb, akkor pedig `3 FP` a penzium.
---
## Varázskeret, Rekesz regeneráció - automatikus
✅ Agóra
```
Passzívan
1 Rekesz / óra
```
Alapesetben `1 db` Rekesz töltődik vissza óránként. Ehhez a varázstudónak nem kell semmit csinálnia. A sorrend: először a legalacsonyabb Erősségű Rekesz, majd felfele sorban a többi regenerálódik.
## Varázskeret, Rekesz regeneráció - aktív visszanyerés
→ [STUDY: Varázskeret, Rekesz regeneráció](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/STUDY.varazskeret.rekesz.regeneracio) ⭕TODO⭕
---
## 🔆 Erősség túlvállalás
→ [ADR: Varázslat túlvállalás](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/ADR.varazslat.erosseg.tulvallalasos.kimerules.modell) ⭕TODO⭕
---
## 🔆 Összetett próba varázslás Erősségnél
Nagyobb, hosszabb varázslatoknál a KM előírhat összetett próbát. Példa:
```
E igény
1 db 7E Rekesz
1 db 6E Rekesz
+ tovább tarthat a varázslás
```
---
## 🔆 Mágikus összhangok hatása Erősségre
→ [Mágikus komponensek, összhangok](105_magikus_komponensek_osszhangok.md) ⭕TODO⭕
→ [STUDY oldal](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/STUDY.magikus.komponensek.osszhangok) ⭕TODO⭕
Rekesz Erősséget módosítanak:
```
[-3; +3]
```
#### ⚡Példa: Tűzvarázslat
- `4`-es Rekeszt használok el, de `7E`-vel hat (`+3`) vulkán mellett.
- `7`-es Rekeszt használok el, de `4E`-vel hat (`-3`) tó mellett.
---
🔗 [Varázslat Komplexitása](102_06_varazslat_komplexitasa.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#10-mágiarendszer-)
---
---
## File: md/102_06_varazslat_komplexitasa.md
# Varázslat Komplexitása
→ [ADR: Varázslat Komplexitása](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/ADR.varazslat.komplexitasa) alól ide migrálni, ha végleges. ⭕TODO⭕
```
k10 dobás Előny-Hátrány skáláján eltolás
Intervallum: [-2;+2]
-1: Spontán mágia
Nem létezik a formula, rögtönzés.
+0: Formulából varázsolt. Ez az alap módszer.
+1: Varázskönyvből/tekercsből felolvasott
+0: Harci
+1: Nyugalmi
+2: Rituális
Metódus fortély foka
-1: 1.fok
+0: 2.fok
+1: 3.fok
-1: minden további Arkánum (db)
```
Magasmágia esetén minél több az **Arkánum db**, annál veszélyesebb - intelligens démonná válhat a varázslat, főleg ha Mentálmágia is szerepel benne.
---
🔗 [Példa Erősség és Komplexitás értékeire és viszonyára](102_07_pelda_erosseg_es_komplexitas_ertekeire_es_viszonyara.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#10-mágiarendszer-)
---
---
## File: md/102_07_pelda_erosseg_es_komplexitas_ertekeire_es_viszonyara.md
# ⚡Példa Erősség és Komplexitás értékeire és viszonyára
```
Óriást átalakítani lepkévé
Magas Erősség (E=12)
Sok anyag
Magas Komplexitás (K=18)
Nagyon más a felépítésük
→ Arkánum: Természetes anyagok mágiája
→ Képzettségpróba Nehézség: 18
(Rendkívül nehéz)
```
---
🔗 [Példa Arkánum és Metódus viszonyára](102_08_pelda_arkanum_es_metodus_viszonyara.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#10-mágiarendszer-)
---
---
## File: md/102_08_pelda_arkanum_es_metodus_viszonyara.md
# Példa Arkánum és Metódus viszonyára
```
Arkánum
Asztrálmágia: 7.szint
Metódus
Bájitalok: 1.fok
Szexuálmágia: 3.fok
```
**Varázslat**: elbájolni a gazdag kereskedőt úgy, hogy azt gondolja ő akarta eleve felszedni a táncosnőt.
```
Komplexitás: 12
```
---
### Bájital itatásával próbálkozunk a kereskedőnél
```
12 vs 7 + k10
Hátrány-1 dobással (Bájitalok Metódus)
Itt nem lesz Aurapárbaj, hiszen nincs
Auraérintés a varázslat során.
```
### Csábos tánccal próbálkozunk a kereskedőnél
```
12 vs 7 + k10
Előny+1 dobással (Szexuálmágia Metódus)
Auraérintés és Aurapárbaj szükséges.
```
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#10-mágiarendszer-)
---
---
## File: md/103_00_aura.md
# Aura
## [Aura jellemzői](103_01_aura_jellemzoi.md)
## [Speciális Aurák](103_02_specialis_aurak.md)
## [Mágiaellenállás](103_03_magiaellenallas.md)
## [Mágia akarata](103_04_magia_akarata.md)
## [Aurapárbaj](103_05_auraparbaj.md)
## [Varázshasználó Aura képességei](103_06_varazshasznalo_aura_kepessegei.md)
## [Aura megkötése varázstárgyakban](103_07_aura_megkotese_varazstargyakban.md)
---
🔗 [Aura jellemzői](103_01_aura_jellemzoi.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#10-mágiarendszer-)
---
---
## File: md/103_01_aura_jellemzoi.md
# Aura jellemzői
⭕TODO: kifejteni ezeket, ha van szöveges anyag, bemásolni.
- Mágiallenállást adja
- Mágikus akaratot adja támadó oldalon
Minden lélekkel rendelkező lény rendelkezik Aurával, amely az Erők Síkján öleli körbe, védelmezi a lelket. Az Aura a karakterek aktív mágikus akarata és egyben Mágiaellenállása is (Asztrál, Mentál, Fizikai).
---
## Aura
```
Aura
2x (TSz + Önuralom)
```
Az **Aura** a lelked kisugárzása, a fizikai és egyéb síkokon téged óvó energiamező, amely mindig jelen van - bár értéke változhat a körülményektől függően.
Egy karakter élete során megedződik, sokat tapasztal. Az **Aura** értéke ebből a tapasztalásból származik, nem igényel semmilyen tanult képzettséget - értéke a **Tapasztalati Szint** (TSz) emelkedésével automatikusan nő.
---
## Mi ellen véd az Aura?
⭕TODO: fogalmazás, kifejtés
Az Aurára ható varázslatok ellen véd személyes Aurád. Ellenük [Mágiaellenállásod](103_03_magiaellenallas.md) érvényesül.
### `1.`Ezeknél az áldozat Aurája véd
✅ Agóra ; ⭕TODO: fogalmazás, kifejtés
- asztrál
- mentál
- átváltoztatós
### `2.` Elemi mágia ellen mikor véd az Aura?
✅ Agóra ; ⭕TODO: fogalmazás, kifejtés
- ami Aurán belül hat, az ellen véd. Pl. felgyújtani valakit (az egész embert)
- akaratod elleni teleportálás ellen is véd
- Kívülről jövő Elemi mágia ellen ne hasson. Pl. rálövök tűznyilat.
---
## Aura általános képességei
Az alábbiakat bárki elvégezheti, nem szükséges hozzá mágiatudónak lenni.
### Aura "leengedése"
✅ Agóra
Pusztán akarattal lejjebb vihető az Aura értéke - tetszőleges mértékben, de fontos, hogy csak kényszer hatása nélkül!
### Auraérintés érzékelése
✅ Agóra
⭕TODO: szöveg
```
Képzettségpróba
(Aurahangolás + Érzékenység)
```
```
Nehézségek
Varázslatnál
= Varázslat Erőssége
Aurabontásnál
= 12 (?⭕TODO)
```
---
## `0` értékű Aura hatása
⭕Aurabontás⭕ formula, vagy más mágikus/környezeti hatás előidezhet olyan szituációt, hogy Aura értéked `0`-ra zuhan. Ekkor az alábbi állapotba kerülsz:
- [Zavar (1) Kizökkent](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/blob/master/md/082_statuszok.md#%EF%B8%8F-zavar-1-kiz%C3%B6kkent) Státusz - ✅ Agóra
- magabiztosságod elszáll, zavarodottság vesz úrrá rajtad
- Emberismeret képzettségpróbádra: `Hátrány-2` (Befolyásolások ellen)
⚡Példa: gazdag özvegy, akinek csak [Aurahangolás](kepzettsegek.primer.arkanumok/aurahangolas.md) Arkánuma van és bálokon ledominál más nemeseket, majd befolyása alá vonja őket.
---
🔗 [Speciális Aurák](103_02_specialis_aurak.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#10-mágiarendszer-)
---
---
## File: md/103_02_specialis_aurak.md
# Speciális Aurák
⭕TODO:
- bevezető
- link meglevő oldalakra: mágikus tárgyak, ereklyék, stb.
---
## Szakrális lény / tárgy
- angyal
- szentek felszentelt szobrai
⭕TODO⭕
---
## Démoni lény / tárgy
⭕TODO⭕
---
## Szellemlény
- természetszellem
- halott szelleme
⭕TODO⭕
---
## Mágikus tárgy
⭕TODO⭕
---
## Ereklye
- angyali
- démonikus
- ősfaj
- szentek testrészei
⭕TODO⭕
---
## Tegumentum
Épületek Aurája.
⭕TODO⭕
Forrása
- a fenti kategóriák beágyazása mind alkothat Tegumentumot
Típusa
- lehet általános
- lehet speciális hatásokat tiltó, engedélyező
**NE LEGYEN FIREWALL, LEGYEN KISZÁMÍTHATATLANABB**
---
🔗 [Aurapárbaj](103_05_auraparbaj.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#10-mágiarendszer-)
---
---
## File: md/103_03_magiaellenallas.md
# Mágiaellenállás
⭕TODO: szöveg
```
Aura = 2x (TSz + Önuralom)
+ 10
+ Amulett, varázstárgy, ereklye
+ Litániák, versek mormolása
+ Képzettségek másodlagos hatásai
```
---
## Módosító: Amulett, varázstárgy, ereklye
⭕TODO: formázás, fogalmazás⭕
- nagyon konkrét esetekben, helyzetben valami/valaki ellen véd: ⚡Példa: csak idős nők bájolása ellen véd :)
- átlagos amulettek max 10% extrát adnak
- de vannak epikus erejű varázstárgyak, mágikus ereklyék
- ne feledjük, hogy saját Aurát kell megkötni bennük!
✅ Agóra:
`1.` Átlagos "piacos" amulett.
- széles körű `+1` (általános asztrál / mentál)
- nagyon szűk: `+3`
- idős nők bájolása ellen
- Szellemtől védő amulettek
- Élőholttól védő amulettek
- mindentől védő is van (Ranagoltól védő)
`2.` Komponenses
- ezt is mindenre lehet csinálni, de sokkal erősebb, mert van benne egy darab mágikus eredetű anyag
- Démoni amulett démontestből cafattal
- Aquir amulett
---
## Módosító: Litániák, versek
⭕TODO: formázás, fogalmazás⭕
Mormolásuk védhet.
✅ Agóra:
- mint az amulettek, amíg mormolja
- általános, széles (asztrál/mentál/fizikai): `+1`
- konkrétabb: `+2`
- nagyon konkrét: `+3`
- harc közben nem
### Fortély felvétele szükséges hozzá
- Asztrálmantra - `1.fok`
- Mentálmantra - `1 fokú`
- Fizikai mantra - `1 fokú`
Választhatsz, hogyan használod (mint az amuletteknél)
#### `1.` Általánosan minden ellen: `+1 ME`
"minden Asztrálmágia / Mentálmágia / Fizikai ellen"
#### `2.` Metódus + Arkánum kombó: `+2 ME`
Példa: "Bájital + Asztrálmágia"
#### `3.` Nagyon konkrét szitura: `+3 ME`
- "Öreg nénik betegségmágiája ellen"
- "Kört rajzolok a szívem fölé, ami megvéd a szellemektől"
A játékos választja ki, hogy melyik fokot használja és azt is, hogy mi ellen.
### Lore
- Jellemzően papoktól tanulható. A paraszt is imát mond, amit tőle tanult - az ad neki némi védelmet.
- A papoknak NEM kell ezeket felvenni, benne van a Tradíciójukban.
---
## Képzettségek másodlagos hatásai
⭕TODO: formázás, fogalmazás⭕
Pl. Hajózás: nyílt vízen védhet.
- Őrület varázslása viharos tengeren
- Védelem: a hajóskapitányra nyugodt tengeren nehezebb rá őrületet varázsolni
✅ Agóra:
Képzettségszinttől függ. Aura TÉ/VÉ
```
+1: 3.szint
...
+5: 15.szint
```
---
---
## File: md/103_04_magia_akarata.md
# Mágia akarata
⭕TODO: bevezető szöveg
```
Aura = 2x (TSz + Önuralom)
+ k20
+ Aurakiterjesztés (szellemkéz, zóna)
+ Auraerősítés formula bónusza
+ Metódus 3. foka
+ Szituáció, összhang
+ Képzettségek másodlagos hatásai
```
---
## Módosító: Aurakiterjesztés
Az Auraérintéshez a varázsló kiterjeszti az Auráját **Szellemkézzel** vagy **Zónában** és úgy éri el a célpontot.
Ekkor az aktuális Aurája gyengül. Ennek léptékeit itt találhatjuk:
```
Érintés / szemkontaktus
szellemkéz: 0
zóna: 0
Szoba
szellemkéz: 0
zóna: -3
Terem
szellemkéz: -3
zóna: -6
Mező
szellemkéz: -6
zóna: -9
Csatatér
szellemkéz: -9
zóna: -15
```
---
## Módosító: Auraerősítés formula bónusza
- **Arkánum**: Aurahangolás
- **Erősség**: `1`
- **Komplexitás**: választható
Ez egy opcionális, bármely varázsláskor ingyen alkalmazható formula, amely az alkalmazó által választott **Komplexitásra** végezhető - ő dönti el, mekkora rizikót vállal.
```
Próbadobás támadó
varázsló oldalán (opcionális)
Aurahangolás + Önuralom +k10
```
```
Komplexitás Bónusz
9 → +1
12 → +3
15 → +5
18 → +7
21 → +9
24 → +11
27 → +13
30 → +15
```
### Sikeres Auraerősítés próba
```
+ Aura bónusz a táblázatból
az adott varázslatra (csak)
```
### Sikertelen Auraerősítés próba
```
→ Aura levonás: -2
azonnal érvényesül
→ Regeneráció: 1 / óra
→ NEM okoz automatikus
varázslat kudarcot
```
🔆 Az ideiglenes Aura csökkenés a varázstárgyakban megkötött Aura pontokat nem érinti.
---
## Módosító: Metódus 3. foka
```
Metódus 3.foka esetén
+2 Mágikus Akaratra
```
Amennyiben az épp használt Metódus használatában `3.fokon` vagy járatos, akkor `+2` bónuszt kapsz Mágikus akaratodra.
---
## Szituáció, összhang
### Varázsló állapota
```
Előny-Hátrány skálán eltolás (k10)
-2: Erős koncentrálás másra
+ Összpontosítás próba: 15
-1: Koncentrálás másra
+ Összpontosítás próba: 12
```
### Áldozat állapota
```
Előny-Hátrány skálán eltolás (k10)
-2: Papi védő áldás II.
(adott arkánum ellen)
Isteni kegy
-1: Friss szerelmes érzelmét elorozni (nehezebb)
(Asztrálmágia ellen)
Áldozat kiégett érzelmileg (Asztrálmágia ellen)
Harci láz (Asztrál/Mentálmágia ellen)
Papi védő áldás I.
(adott arkánum ellen)
Védőszellem
+1: frissen összetört szívű fiatal
ficsúrt asztrálmágiával elbájolni (könnyebb)
+2: Áldozat érzelmi sokkban
```
---
## Képzettségek másodlagos hatásai
⭕TODO: formázás, fogalmazás⭕
- Őrület varázslása viharos tengeren
- Védelem: a hajóskapitányra nyugodt tengeren nehezebb rá őrületet varázsolni
✅ Agóra:
Képzettségszinttől függ. Aura TÉ/VÉ
```
+1: 3.szint
...
+5: 15.szint
```
---
---
---
## File: md/103_05_auraparbaj.md
# Aurapárbaj
Mikor egy mágiatudó varázsol, az ő, vagy a mágikus hatást kifejtő tárgy, esetleg terület **aktuális** Aurája, [Mágikus akarata](103_04_magia_akarata.md) feszül szembe a célpont [Mágiaellenállásával](103_03_magiaellenallas.md) (ha van), amihez Auraérintés szükséges. Ez az **Aurapárbaj**.
Amennyiben a varázsló dobott **Mágia akarata** értéke eléri, vagy meghaladja a védekező fél **Mágiaellenállását**, a mágia átjutott annak védelmén és kifejti rá hatását az alsóbb síkokon.
A Mágiaellenállás egységes, mivel az **Aura** mind az **Asztrál**, **Mentál** és **Fizikai** síkon érkező befolyásoló/változtató hatás ellen védelmet nyújt. Egyes hatásokkal szemben - a körülményektől függően - gyengébb/erősebb lehet.
### [Mágia akarata](103_04_magia_akarata.md) vs [Mágiaellenállás](103_03_magiaellenallas.md)
🔆 Előbbinél dobásra is szükség van (`k20`), utóbbinál nem.
🔆 Az egyes Módosítókat lásd a fenti linkek alatt.
---
## ⚡Példa Aurapárbajra
"*Hegedűszó*", - a piperkőc varázstudó - megpróbál egy szimfónikus koncerten asztrális befolyása alá vonni egy nemesembert, aki fontos döntést hoz majd meg a következő órákban.
### ⚜️ Támadó: Varázsló
```
Mágia akarata: 20 + k20
+ Aura: 2x (TSz + Önuralom)
TSz: 7
Önuralom: +3
+ k20
Aurahangolás - 7.szint
```
### ⚜️ Védekező: Gyanútlan nemesember
```
ME: 24
+ Aura: 2x (TSz + Önuralom)
TSz: 6
Önuralom: +1
+ 10 (Konstans)
```
### ⚜️ Varázsló Auraerősítést alkalmaz
Bár a vajákos nem ismeri a nemesember Mágiaellenállását (`ME`), de tapasztaltnak látja, ezért úgy dönt, hogy **Mágia Akaratára** kicsit még ráerősít: `+3` pontot próbál az **[Auraerősítés](103_04_magia_akarata.md#m%C3%B3dos%C3%ADt%C3%B3-auraer%C5%91s%C3%ADt%C3%A9s-formula-b%C3%B3nusza)** formulával növeli rajta. Ehhez képzettségpróba szükséges:
```
Cél: +3 Mágia akaratára
12: Auraerősítés formula
Komplexitása +3 értékhez
```
```
Dobás
Aurahangolás(7) + Önuralom(+3) + k10
Próba
10 + k10 vs 12
```
Tehát elég lesz `2`-t dobni `k10`-en és megvan a bónusz, de... az istenek ma máshogy akarták. A dobás : `1`!
### ⚜️ A párbaj
Mivel a mágiatudó rontott a képzettségpróbán, a bónusz mértékével azonos pontot elveszít **Aktuális Aurájából**, ami kihat a **Mágia Akaratára** is:
```
Aurapárbaj
Mágia akarata vs ME
```
```
Dobás
17(20-3) + k20
vs
24 (ME)
```
Ám még így - az Auranövelés rontása után - is felülkerekedhet a varázsló a párbajban: egy `7`-es dobás már elég, de... megint nem kedvez a szerencse: a `k20` dobása csak `5`.
A nemesembernek szerencséje volt, a mágiatudó csalódottan horkan fel - mágiája csődöt mondott. Célpontja már a testőreivel pusmorog... ideje kikérni a kabátot a ruhatárból... 🏃♂️➡️
---
🔗 [Varázshasználó Aura képességei](103_06_varazshasznalo_aura_kepessegei.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#10-mágiarendszer-)
---
---
## File: md/103_06_varazshasznalo_aura_kepessegei.md
# Varázshasználó Aura képességei
⭕TODO⭕ Ezek igazából az Aurahangolás-arkánum formulái. Link oda??
---
## Aurakiterjesztés
Lásd [Mágia akarata - Módosító: Aurakiterjesztés](103_04_magia_akarata.md#m%C3%B3dos%C3%ADt%C3%B3-aurakiterjeszt%C3%A9s) bekezdést.
---
## Aurabontás
- [Aurahangolás](kepzettsegek.primer.arkanumok/aurahangolas.md) Arkánum egy Formulája. Teljes leírását lásd ott.
- Komplexitás: `6`
⭕TODO⭕Itt csak tömören összefoglalni és hivatkozni rá. A kibontás az Aurahangolás Arkánumnál
- (⭕megcsinálni ott: "mint a `VÉ` csökkentés, de inkább magasabb szintű ellenfelek ellen érdemes"
🌟**Hatás**:
```
Lebontasz -2 Aura pontot
célpontod Aurájából
```
### Elvesztett Aura pontok visszatérése az áldozatnál
```
Magától
1 / óra
→ mint 1 rekesz
→ mint 1 FP
```
#### 1 körös visszanyerés próba
```
Aurahangolás + ⭕Önuralom +k10
```
```
Komplexitás Visszanyerés
9 → +1
12 → +3
15 → +5
18 → +7
21 → +9
24 → +11
27 → +13
30 → +15
```
```
Siker:
visszanyersz választott mennyiségű Aurát
Rontás:
→ Elveszítesz további Aurát
→ Annyit, amennyit visszanyertél volna
→ Óránként 1x próbálkozhat
```
---
## Sötétben kinyúlás Aurával, másik Aura keresgélése
⭕TODO⭕Észlelés próba??
---
## Varázsló Auraérzete varázslatban
⭕TODO⭕ Auraérzet fogalom bevezetése az "Aura jellemzői" oldalon. Itt behivatkozni, hogy ez varázsláskor érezhető⭕
A varázsló személyiségétől, aurájától függően mást és mást érezhet az áldozat, ha a mágia aktiválódik rajta.
Ha a varázsló odafigyel ennek elrejtésére (lásd fenn: Aurarejtés), akkor az áldozat nem érzi ezt.
---
🔗 [Aura megkötése varázstárgyakban](103_07_aura_megkotese_varazstargyakban.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#10-mágiarendszer-)
---
---
## File: md/103_07_aura_megkotese_varazstargyakban.md
# Aura megkötése varázstárgyakban
⭕TODO⭕
- leírás a hogyanról ÉS
- link a [Varázstárgyak](120_varazstargyak.md) fejezetre
---
🔗 [Mágia metódusok](104_magia_metodusok.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#10-mágiarendszer-)
---
---
## File: md/104_magia_metodusok.md
# 💫 Mágia metódusok
→ [STUDY: Mágia metódusok](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/STUDY.magia.metodusok)⭕
⭕TODO: Kiegészíteni⭕
```
3 fokú fortélyok
```
Számos út, módszer van rá, hogy a varázstudó a mágikus hatást ebbe a világba hozza. Változó, hogy melyik Mágikus Tradíció mely Mágia metódusok ismer.
Áldás, Átok, Bábúmágia, Bájitalok, Ceremoniális mágiák, Dalmágia, Fókuszok, Emitterek alkotása, Formázás, Gyertyamágia, Jelmágia, Rúnamágia, Litánia, Rituálé, Maszkmágia, Megkötés, Rituális/Tánc mágia, Szexuálmágia, Szimpatikus mágia, Hívás/Idézés, Űzés, Irányítás, Hang, Fény
Részletesen lásd a [Mágia metódusok](045_misztikus_magia_fortelyok.md#-m%C3%A1gia-met%C3%B3dusok) listáját, melyek mind mágikus fortélyként vehetőek fel.
---
## Fortély fokainak hatása Komplexitás próbára
Amennyiben nem biztos tudásból varázsolsz, hanem kockázatot vállalsz Komplexitás próbát dobnál, akkor a `k10` dobásra Előny-Hátrány hatást gyakorol az éppen használt Metódus fortély foka.
```
Előny-Hátrány skálán eltolás
Komplexitás képzettségpróbánál
1.fok: -1
2.fok: +0
3.fok: +1
```
---
🔗 [Mágikus komponensek, összhangok](105_magikus_komponensek_osszhangok.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#10-mágiarendszer-)
---
---
## File: md/105_magikus_komponensek_osszhangok.md
# Mágikus komponensek, összhangok
→ [STUDY: Mágikus komponensek, összhangok](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/STUDY.magikus.komponensek.osszhangok) ⭕
```
Ö: Összhang
K: Komponens
```
---
## Jelleg szerint
- együttállás (ideiglenes, alkalmi)
- elhasználás / feláldozás (pecsét, ami megsemmisül; érzelmet feláldoz)
- folyamatos (pl. egy ereklye kisugárzása)
---
- [Álom (Ö, K)](#%C3%A1lom-%C3%B6-k)
- [Csillag együttállás (Ö)](#csillag-egy%C3%BCtt%C3%A1ll%C3%A1s-%C3%B6)
- [Esemény (Ö, K)](#esem%C3%A9ny-%C3%B6-k)
- [Érzelem, hangulat (Ö, K)](#%C3%A9rzelem-hangulat-%C3%B6-k)
- [Fizikai összetevők (K)](#fizikai-%C3%B6sszetev%C5%91k-k)
- [Fontos helyszín (Ö)](#fontos-helysz%C3%ADn-%C3%B6)
- [Helyszín jellege (Ö)](#helysz%C3%ADn-jellege-%C3%B6)
- [Idő, időszak (Ö)](#id%C5%91-id%C5%91szak-%C3%B6)
- [Karma Háttér (Ö)](#karma-h%C3%A1tt%C3%A9r-%C3%B6)
- [Lény: evilági (Ö, K)](#l%C3%A9ny-evil%C3%A1gi-%C3%B6-k)
- [Lény: túlvilági (Ö, K)](#l%C3%A9ny-t%C3%BAlvil%C3%A1gi-%C3%B6-k)
- [Őselem sűrű jelenléte (Ö)](#%C5%91selem-s%C5%B1r%C5%B1-jelenl%C3%A9te-%C3%B6)
- [Szakrális hatás](#szakr%C3%A1lis-hat%C3%A1s)
- [Szimpatikus összetevők (K)](#szimpatikus-%C3%B6sszetev%C5%91k-k)
- [Színek, fények (Ö)](#sz%C3%ADnek-f%C3%A9nyek-%C3%B6)
- [Természeti jelenség (Ö)](#term%C3%A9szeti-jelens%C3%A9g-%C3%B6)
- [Varázsló jellemzői (Ö)](#varázsló-jellemzői)
---
## Álom (Ö, K)
Álombeli helyszínek, álmokban megjelenő lények.
Összhang
- jelenléte
Komponens
- feláldozása (soha többet nem álmodsz erről)
---
## Csillag együttállás (Ö)
Összhang
- történelmi esemény: államalapítással azonos aktuális csillagállás (együttállás)
- misztikus együttállás
---
## Esemény (Ö, K)
Összhang
- gyerek születése
- házasság
- bosszú beteljesülének pillanata
- fontos művészeti műtárgy befejezése
- ünnepnap
- koronázás
- megvilágosodás
- orgazmus
- születés: ilyenkor könnyebb a gyógyítás
Komponens
- kivégzés: bónusz életerő manipulációra
- halál: az alkalmazó maradék életerejét mágiává formázza
---
## Érzelem, hangulat (Ö, K)
Szeretet, félelem, gyűlölet
⭕ TODO: csoportosítani (Összhang, Komponens)
Tudatalatti: mély félelmek, vágyak, rejtett gondolatok
- megléte: nem tűnik el
- feláldozása: aktuális érzelem szerelem/harag, stb. érzése, ami a varázslat alkalmazásakor eltűnik az alkalmazóból, vagy a közreműködő célpontból
- Példa-1: feláldozza a gátlásait:
- gonoszabbá teszi magát a varázsló
- ideiglenes
- nincs gátlás, DE `Önuralomra -1`
- Példa-2: Dreina pap tárgyalás előtt feláldozza az érzelmeit
- `Fogékonyság: -1/-2,....`
- FONTOS: NE legyen a `CÉL==ESZKÖZ`. Hanem hátrányt adjon.
- Példa-3: Életerő áldozása
- Példa-4: Vidámság áldozása
---
## Fizikai összetevők (K)
Komponens (természetes)
- békaháj (1)
- denevérháj
- medvekarom: Erő megnöveléséhez
- medvekoponya (2)
- unikornisszarv (3)
- ásványok, arany, ezüst
Komponens (Mágikus)
- mithrill, lunír
- varázstárgyak
- ritka ereklye
- mágikus pecsétek
---
## Fontos helyszín (Ö)
Összhang
- történelmi: a legvidámabb esküvő volt itt `1000` éve - itt könnyebb gyógyítani, pozitív asztrális varázslatok
- földrajzi: Hegytető, monolitok, szakadék alja, óceán mélye, barlangi tó, ősöreg fák
- misztikus földrajzi: szent liget, szent fa
---
## Helyszín jellege (Ö)
Összhang
- környezet
- barlangi
- dzsungel
- erdős
- jégmezők
- magaslati
- mocsaras
- puszta
- sivatagi
- tengerek
- föld alatt
- levegőben
- városban
- embertömegben
- egyedül
---
## Idő, időszak (Ö)
Összhang
- Napszak: Napkelte, Dél, Napnyugta, Éjfél
- Évszak: Tavasz, Nyár, Ősz, Tél
- Holdciklus(ok): Újhold, telihold, napfogyatkozás, holdfogyatkozás
---
## Karma Háttér (Ö)
Összhang
- [Auraösszhang](023_karma_hatterek.md#-m%C3%A1gia-aura%C3%B6sszhang) által adott hatás.
- [Profán](023_karma_hatterek.md#-m%C3%A1gia-prof%C3%A1n) által adott hatás.
---
## Lény: evilági (Ö, K)
Összhang
- jelenléte: szellemlény, uralkodó ház tagja, főpap
Komponens
- testrésze: bőre, vére, szőre, karma, nyála, stb.
- áldozása: emberáldozat, állatáldozat, természetszellem
---
## Lény: túlvilági (Ö, K)
Összhang
- jelenléte: élőhalott szellem, démon
Komponens
- testrésze: bőre, vére, szőre, karma, nyála, stb.
- áldozása: élőhalott szellem, démon
---
## Őselem sűrű jelenléte (Ö)
Nagy mocsár (víz), vulkán (tűz)
Összhang pozitív
- Őselemekhez érzelmek hozzáfűzése
- esőben szomorúságot könnyebb
- tűznél haragot könnyebb
- vulkán mellett tüzet varázsolni
Összhang negatív
- tóvidéken tüzet varázsolni
- Elátkozott vidéken gyógyítani
---
## Szakrális hatás
Összhang
- jelenléte: szentek szobrai
Komponens
- áldozása:
---
## Szimpatikus összetevők (K)
Komponens
⭕ TODO: ⭕legyen szimpatikus-híd, ami X Erősségű mágiát át tud vinni (CX)⭕ Minél személyesebb, erősebb a kapocs a személlyel, annál erősebb a híd.
- fizikai: áldozat egy személyes tárgya, áldozat egy testrésze (haj, stb), testvér, iker
- elvont: szerelem, gyűlölet mint szimpatikus híd (ez jellemzően papi mágia legyen)
⭕Mit lehet min keresztül.⭕ Pl. asztrál/mentál hatást szerelmen keresztül. Betegséget, életerő manipuláció véren keresztül.
---
## Színek, fények (Ö)
Összhang
- konkrét fények
- gyertyafény
---
## Természeti jelenség (Ö)
Összhang
- Vihar
- Aszály
- Szivárvány
- Napfény
- Holdfény
Példák:
- Viharban nehezebb asztrális nyugalmat, de könnyebb felkorbácsolni.
- Viharban könnyebb villámmágiát.
⭕TODO⭕
---
## Varázsló jellemzői
- lelkiállapot, hangulat
- szimpatikus viszony a célponttal
---
🔗 [Misztikus fortélyok](106_misztikus_fortelyok.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#10-mágiarendszer-)
---
---
## File: md/106_misztikus_fortelyok.md
# Misztikus Fortélyok
⭕TODO⭕ [STUDY](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/STUDY.misztikus.fortelyok) alól ide migrálni.
---
🔗 [Mágikus Státuszok](107_magikus_statuszok.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#10-mágiarendszer-)
---
---
## File: md/107_magikus_statuszok.md
## Mágikus Státuszok ✴️✨
→ [STUDY: Mágikus Hatások, Státuszok](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/STUDY.magikus.hatasok.statuszok) ⭕
---
🔗 [Varázslás menete](108_varazslas_menete.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#10-mágiarendszer-)
---
---
## File: md/108_varazslas_menete.md
# Varázslás menete
⭕TODO⭕ [ADR](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/ADR.varazslas.menete) feldolgozása, migrálás ide.
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#10-mágiarendszer-)
---
---
## File: md/110_papimagia.md
# Papi Mágia Tradíció
→ [STUDY oldal](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/STUDY.magiatradicio.papimagia)
---
### [Papi mágia világképe](111_papi.magia.vilagkep.md)
### [Papi mágia alapszabályai](112_papi.magia.alapszabalyok.md)
### [Papi varázslatok](113_papi.varazslatok.md)
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#11-papi-mágia)
---
---
## File: md/111_papi.magia.vilagkep.md
## Papi mágia világkép
⭕TODO⭕ Eldönteni, melyiket választjuk⭕
a.) Az isten "leküldi" a varázslatot
b.) Belédfoglalja a varázslatot, beavatáskor, amit aztán használhatsz
c.) Ideák az istenek is. Te varázsolsz. Ahogy hasonlatossá válsz az istenhez, egyre jobban tudsz varázsolni.
Randomitás: jelleget ad a varázslatnak, mint az Auraérzet
### Nincs jogászkodás!
Ha a játékos a szabályok kijátszásával, egyedi értelmezésével akar blaszfémikus előnyökhöz jutni, istene (a KM-en keresztül) megbünteti. Először csak rövid ideig, majd egyre hosszabb távon képtelen lesz szakrális mágiát használni.
---
🔗 [Papi mágia alapszabályok](112_papi.magia.alapszabalyok.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#11-papi-mágia)
---
---
## File: md/112_papi.magia.alapszabalyok.md
## Papi mágia alapszabályok
A Papi Tradíciót követő mágiatudó csak biztos tudásból varázsolhat.
Mágiaiskolaként teljes [Szférákat](102_02_magikus_szferak_arkanumok.md) vehet fel képzettségként.
Minden varázslatnak van, vannak Szféra követelménye(i). Amennyiben minden Szféra követelmény megvan, a pap elvileg képes az adott varázslatot megidézni. Egyes varázslatoknak lehetnek egyedi követelményei is, amelyeket teljesíteni kell, ezek külön említésre kerülnek az adott varázslatok leírásaiban.
---
### Kisszféra
Az adott varázslathoz szükséges Szférák közül a karakter képzettségei közül az alacsonyabb szintű értéke.
Példa: a varázslat "Lélek" és "Idézés" Szférákat igényel, papunk az elsőt `5.`, a másodikat `7.` szinten vette fel. Ekkor a **Kisszféra** értéke `5`, ezen a szinten tudja a varázslatot használni.
---
### Varázslat Hatótávja
A papi varázslatoknál nincs méterben meghatározott zóna, vagy hatótáv. Az egyes varázslatok leírásában szerepel az alkalmazható hatótáv. Ezekből háromfélét ismerünk:
1. Érintés
2. Közvetlen: hallótáv, ami egy elméleti távolság, azaz nem számít ha a célpont befogja a fülét, vagy zaj van. Ha csend lenne, odafigyelne és hallaná, akkor hatótávon belül van. Több célpont is lehetséges.
3. Tömeg: a pap hangját istene felerősíti, nagy tömegben is tisztán hallható. Ez klasszikusan felekezet, egy harci osztag, vagy egybefüggő társaságnyi embertömeget jelent. A mágia rájuk hat.
---
### Varázslás ideje
Az egyes varázslatoknál jelezzük, hogy a varázslás ideje melyik kategóriába esik. Ezek típusai:
`1/a.` **Harci**: harc közben alkalmazható
`1/b.` **Fenntartott**: ez is a Harci egy változata, a kezdeményezés, minden szabály ugyanaz, de a mágia a pap folyamatos kántálása alatt hat folyamatosan. Ha a varázslás megszakad, mert a papot például megzavarják, vagy sebet kap, akkor amennyiben a következő kör elején képes folytatni, akkor a mágia nem törik meg és folytathatja. Ha nem, vagy ha szándékosan leáll a kántálással, a mágia 1 körön belül eloszlik. A Fenntartott varázslás alatt a pap legfeljebb sétálni tud, harcolni, mást varázsolni nem.
`2.` **Nyugalmi**: harcon kívül alkalmazható, a varázslás/fohász percekben mérhető. Pontos időtartamot felesleges meghatározni, amennyiben ez mégis fontos lenne, az adott varázslat ismeretében a KM dönt.
`3.` **Ceremoniális**: a varázslat órákba, napokba is telhet. Az adott varázslat és a körülmények ismeretében a KM dönt.
---
### Papi Mágia Akarata
Hasonlatos az [Mágia akaratánál leírtakhoz](103_04_magia_akarata.md), de az Auraerősítés formulát **nem** használhatja.
Így tehát a papi mágia esetén a **Mágia Akarata** fix érték, ezzel szegül szembe a [Mágiallenállás](103_03_magiaellenallas.md).
```
Papi Mágia Akarata
= Aura
+ 3 / Kegy pont
+ Módosítók
```
#### Kegy pontok
```
1 Kegy pont
→ +3 Átütés az adott varázslatra
```
Kaland során lehet gyűjteni ilyen pontokat, értékük a kaland (nem játékalkalom!) elején nullázódik. Ha a pap istenének tetsző, kiemelkedő cselekedetet tesz, kap egy ilyen pontot. Ez lehet csak egy nagyon hangulatos, szerepjátékban kiemelkedő jelenet, de konkrét cselekedet is, amely elnyeri a játékos istenének tetszését. Bánjunk ezzel csínyján KM-ként, ne dobáljuk csak úgy, legyen meg a súlya.
A Kegy pontokat a varázslatok **Átütésének** egyszeri erősítésére lehet felhasználni - varázslatonként maximum 1 pontot.
---
### Papi mágia kísérőjelenségei
Általánosságban elmondható, hogy minél magasabb a varázslat Erőssége (Kisszféra), annál erősebben jelenik meg random kísérőjelenség, amely a varázslat jellegétől, a pap egyházának szimbólumaitól, illetve a pap hangulatától, jellemétől is függhet. Ebben a KM és a játékos teljes szabad kezet kapnak, de tartsák észben, hogy ezek csak szinesítő hatások, nem okozhatnak konkrét előnyöket, hátrányokat. A fentiek lehetnek fény és hangjelenségek, látványos hatás növényekre, állatokra és így tovább.
---
🔗 [Papi varázslatok](113_papi.varazslatok.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#11-papi-mágia)
---
---
## File: md/113_papi.varazslatok.md
## Papi varázslatok
Itt találhatjuk az összes, a rendszerben játszható pap varázslatainak listáját. A Harci varázslatokat 🗡️ szimbólummal jelöltük.
### Általános pap varázslatok
- [Áldás](magia.papi.varazslatok/aldas.md) 🔺
- [Asztrál átok](magia.papi.varazslatok/asztral_atok.md) 🔺🔺
- [Asztrálpillantás](magia.papi.varazslatok/asztralpillantas.md) 🔺🔺🔺
- [Belső síkok lényeinek megidézése](magia.papi.varazslatok/belso_sikok_lenyeinek_megidezese.md) 🗡️? 🔺🔺
- [Betegség gyógyítása](magia.papi.varazslatok/betegseg_gyogyitasa.md) 🔺🔺
- [Élelemteremtés](magia.papi.varazslatok/elelemteremtes.md)
- [Életerő szipolyozása, átadása](magia.papi.varazslatok/eletero_szipolyozasa_atadasa.md)🔺🔺
- [Élőholt teremtése](magia.papi.varazslatok/eloholt_teremtese.md)
- [Engedelmesség - állatok](magia.papi.varazslatok/engedelmesseg_allatok.md) 🗡️ 🔺
- [Engedelmesség - növények](magia.papi.varazslatok/engedelmesseg_novenyek.md) 🗡️ 🔺
- [Evilági állat/lény idézése/szólítása](magia.papi.varazslatok/evilagi_leny_idezese_szolitasa.md)
- [Feltámasztás](magia.papi.varazslatok/feltamasztas.md)
- [Gólem teremtése](magia.papi.varazslatok/golem_teremtese.md) 🔺🔺🔺
- [Holtak megelevenítése](magia.papi.varazslatok/holtak_megelevenitese.md) 🗡️ 🔺🔺
- [Időjárás befolyásolása](magia.papi.varazslatok/idojaras_befolyasolasa.md)
- [Kárhozott szellem megváltása](magia.papi.varazslatok/karhozott.szellem.megvaltasa.md) 🔺
- [Lelki szenvedés enyhítése](magia.papi.varazslatok/lelki_szenvedes_enyhitese.md)
- [Méregsemlegesítés](magia.papi.varazslatok/meregsemlegesites.md) 🔺🔺
- [Regeneráció](magia.papi.varazslatok/regeneracio.md) 🗡️
- [Sebgyógyítás](magia.papi.varazslatok/sebgyogyitas.md) 🔺
- [Szent fegyver](magia.papi.varazslatok/szent_fegyver.md) 🗡️
- [Szférák zenéje](magia.papi.varazslatok/szferak_zeneje.md)
- [Szertartás](magia.papi.varazslatok/szertartas.md)
- [Testrész visszanövesztése](magia.papi.varazslatok/testresz_visszanovesztese.md) 🔺
- [Túlvilági lények idézése](magia.papi.varazslatok/tulvilagi_leny_idezese.md) 🔺🔺🔺
- [Vámpír fegyver](magia.papi.varazslatok/vampir_fegyver.md) 🗡️
- [Villámcsapás](magia.papi.varazslatok/villamcsapas.md) 🗡️?
### Arel pap varázslatai
- [Állathoz hasonulás](magia.papi.varazslatok/arel/allathoz.hasonulas.md)
- [Szent fegyver - Arel](magia.papi.varazslatok/arel/szent_fegyver_arel.md) 🗡️
- [Sólyomalak](magia.papi.varazslatok/arel/solyomalak.md)
### Domvik pap varázslatai
- [1. arc: "Az Élet teremtője"](magia.papi.varazslatok/domvik/1_arc_az_elet_teremtoje.md)
- [2. arc: "A Hit védelmezője"](magia.papi.varazslatok/domvik/2_arc_a_hit_vedelmezoje.md)
- [3. arc: "A jóság forrása"](magia.papi.varazslatok/domvik/3_arc_a_josag_forrasa.md)
- [4. arc: "A Gyógyító"](magia.papi.varazslatok/domvik/4_arc_a_gyogyito.md)
- [5. arc: "A Tanító"](magia.papi.varazslatok/domvik/5_arc_a_tanito.md)
- [6. arc: "Az Eretnekek ostora"](magia.papi.varazslatok/domvik/6_arc_az_eretnekek_ostora.md)
- [7. arc: "A Fekete Angyal"](magia.papi.varazslatok/domvik/7_arc_a_fekete_angyal.md) 🗡️
### Sogron pap varázslatai
- [Gyógyító tűz](magia.papi.varazslatok/gyogyito_tuz.md) 🔺
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#11-papi-mágia)
---
---
## File: md/120_varazstargyak.md
# Varázstárgyak
→ [STUDY: Varázstárgyak](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/STUDY.varazstargyak)
A varázstárgyakat az alábbi kategóriára bonthatjuk:
- [Rúnamágiával felruházott tárgyak](#r%C3%BAnam%C3%A1gi%C3%A1val-felruh%C3%A1zott-t%C3%A1rgyak)
- [Mágikus fegyverek](#mágikus-fegyverek)
- [Ereklyék, Mágikus emitterek](#erekly%C3%A9k-m%C3%A1gikus-emitterek)
- [Szellem által megszállt tárgyak](#szellem-%C3%A1ltal-megsz%C3%A1llt-t%C3%A1rgyak)
- [Amulettek](#amulettek)
---
## Rúnamágiával felruházott tárgyak
Ezen varázstárgyak a beléjük foglalt mágia hatására Aurával rendelkező tárgyá váltak.
⭕TODO: folytatni⭕
### Mágikus fegyverek
- [Idea szabály-megkötés](068_01_14_fegyverek_minosege_ideaja.md#-mágikus-fegyverek-és-a-fegyver-ideája)
- Fokozatosan kapja a fegyver az egyre erősebb hatásokat, ahogy egyre hatalmasabb mágia ruházza fel
- `1.` Átütést adnak
- `2.` `TÉ/VÉ/SP` értékek erősebb mágiánál
---
## Ereklyék, Mágikus emitterek
⭕TODO⭕
---
## Szellem által megszállt tárgyak
⭕TODO⭕
---
## Amulettek
⭕TODO⭕
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#12-varázstárgyak)
---
---
## File: md/130_gyogyitas_gyogyulas.md
# Gyógyítás, gyógyulás
→ [STUDY: Gyógyítás, gyógyulás](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/STUDY.gyogyitas.gyogyulas)
---
A harc során, vagy egyéb fizikai behatás során szerzett sebesülések ellátására és gyógyítására több módszer létezik.
A Sebesülés modellel már megismerkedtünk a harcrendszer [Életerő - Sebesülés fejezetében](061_03_sebesules.md), itt viszont a rendszer olyan különböző aspektusait gyűjtöttük egy helyre, amelyek képesek a sérült karakterek ellátására.
---
## ⚜️ Természetes gyógyulás
```
2 ÉP / nap
2 FP / óra
4 ÉP / nap nyugodt pihenésben, alvásban
4 FP / óra alvásban
```
Amennyiben a vérzést sikerült valamilyen módon elállítani, a sebesült karakter a fentieknek megfelelő sebességgel kezd gyógyulni.
A fentiek a [Kalandozókra vonatkozó gyorsabb gyógyulás](010_03_01_kalandozok.md#gyorsabb-gyógyulás) modelljét mutatják.
---
## ⚜️ [Vajákosság](kepzettsegek.szekunder/vajakossag.md) képzettség, gyógyitalok
A "gyógyszerész". Akár a lápi boszorkány, akár mágiatudó lótifuti segédje, aki napokig járja az erdőt és a vadont ritka alapanyagok után kutatva. **Gyógyításra NEM képes**, de a gyógyszerek előállításához szükséges növényi és állati alapanyagokat be tudja szerezni. Minél magasabb a képzettsége, annál ritkábbakat.
---
## ⚜️ [Orvoslás](kepzettsegek.primer.altalanos/orvoslas.md) képzettség
Alacsony szinten a betegségek és sebek kezelését gyógyszerekkel, kencékkel, magasabb szinten félmágikus energiaátadással végzi.
---
## ⚜️ Papi gyógyítás
Isteni energiákkal, pusztán kézrátéttellel és a pap hitével való gyógyítás.
- [Sebgyógyítás formula](magia.papi.varazslatok/sebgyogyitas.md)
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#13-gyógyítás-gyógyulás)
---
---
## File: md/140_meregrendszer.md
# Méregrendszer, mérgek
### [Méregkeverés szabályai](141_meregkeveres_szabalyai.md)
### [Méregellenállás próba](142_meregellenallas.md)
### [Méregérzékelés](143_meregerzekeles.md)
### [Példamérgek](144_peldamergek.md) ⚡
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#14-méregrendszer-mérgek)
---
---
## File: md/141_meregkeveres_szabalyai.md
## Méregkeverés szabályai
A mérgeket jelleg szerint négy csoportra bontjuk:
- Étel és italmérgek
- Légimérgek
- Kontaktmérgek
- Fegyvermérgek
A mérgeket összetevő szerint csoportosítva pedig szintén három kategóriába sorolhatjuk:
- állati
- növényi
- ásványi (szervetlen)
A **[Méregkeverés](kepzettsegek.primer.altalanos/meregkeveres.md)** külön képzettség, működését lásd annak leírásában.
---
## A méreg komplexitása
A mérgeket elkészítésük bonyolultsága szerint egy ún. Komplexitással jellemezzük.
A méreg kikeverése **Méregkeverés** képzettpróbához kötött, amelynek célszáma a **Méreg komplexitásával** azonos.
```
Méreg komplexitása =
+ Erősség
+ Súlyosság
+ Elállás
+ Hatóidő
+ Speciális
```
---
### (1) Méreg Erőssége
```
Méreg erőssége: 1-10
```
A **Méreg erőssége** `(1-10)` intervallumban mozog.\
Ez adja meg, hogy mennyire nehezen áll ellen a szervezet a méregnek, mennyire hatékony. Gyakorlatilag az összetevők "erejétől" függ. A hatékonyabb (esetleg titkos) összetevők ismerete a magas szintű méregkeverés ismérve.
Az `1`-es a leggyengébb, a `10`-es a legerősebb mérgek jellemzője, de tartsuk észben, hogy **az Erősség nem egyenlő a romboló hatással!** Léteznek például nagyon hatékony, `10`-es erősségű altatók is.
#### Plusz adag
Ha a normális adagnál kisebb, vagy nagyobb mennyiséget használunk fel, csökkenhet/megnőhet a méreg erőssége (KM dönt).
**Erősség változása**:
- Kis adag: Erősség `50%`-al csökken (lefele kerekítünk)
- Nagy adag: Erősség: `50%`-al nő (lefele kerekítünk)
Vegyük figyelembe viszont, hogy a hordozó közeg (levegő, fegyver pengéje, stb) legfeljebb mekkora adagot képes tárolni, valamint egyéb nehezítő körülményeket is: például az italméregben nagyobb mennyiségnél nagyon feltűnő lehet a megváltozott íz, stb.
---
### (2) Hatása súlyossága
````diff
⭕TODO⭕
- Alvás: melyik "Hatás" kategóriába tartozzon?
- Most a legenyhébben van (1), de lehet, hogy nehezebb alvást előidézni, mint pl. bódulatot...?
````
```
Hatás max súlyossága
⭕1: Enyhe rosszullét, hányás, alvás
⭕2: Eszmélet: Bódultság Státusz, Görcs
⭕3: Eszmélet: Kábultság Státusz,
Részleges bénulás
⭕4: Életveszély, Teljes bénulás
⭕5: Halál
```
#### Másodlagos hatás
A mérgeknek lehet ún. **Másodlagos hatása**, amely a sikeres próba esetén következik be. Ennek hatása legfeljebb a rendes hatásnál `1`-el ⭕(`2`-vel???)⭕ alacsonyabb kategóriájú lehet. (Pl. Halál→Életveszély(⭕vagy Bódulat⭕))
---
### (3) Elállás / Kiürülés
Ez a tétel attól függ, hogy milyen típusú mérget szándékozik készíteni a méregkeverő:
- **Elállás**: kizárólag fegyvermérgek esetén: meddig áll el szabad levegőn/folyadékban?
- **Kiürülés**: minden más méreg típus esetén - mennyi idő alatt ürül ki az áldozat szervezetéből
A "**Méregkeverés X.szint**" ("Mk") az **igényelt biztos tudás** szintjét jelenti.
#### (3a) Elállás
```
Meddig áll el?
0: Pár másodperc
1: 1 perc
2: 10 perc
3: 1 óra, Méregkeverés 3.szint
4: 1 nap, Mk 6.szint
5: 1 hónap, Mk 9.szint
6: Örökké, Mk 12.szint
```
#### (3b) Kiürülés
```
Mennyi idő alatt ürül ki?
0: 1 kör, Mk 3. szint
1: 1 óra, Mk 6. szint
2: 1 nap, Mk 9. szint
3: 1 hét, Mk 12. szint
```
---
### (4) Hatóidő
```
Milyen gyorsan hat?
+0: (30 perc - 3 óra múlva)
+1: (4 - 23 óra múlva), Mk 3. szint
+1: (2 - 20 perc múlva), Mk 3. szint
+2: (1 - 10 nap múlva), Mk 5. szint
+2: (2 - 6 kör múlva), Mk 5. szint
+3: (2 - 4 hét múlva), Mk 7. szint
+4: Gyorsan (10 szegmens), Mk 7. szint
+4: Hónapok múlva, Mk 9. szint
+5: Azonnal (1 szegmens), Mk 9. szint
+5: Évek múlva, Mk 12. szint
```
---
### (5) Speciális
```
+2: Plusz 1 komponens
+3: Plusz 1 hordozó közeg
(étel/ital, légnemű, véráram),
+3: Több hordozó közegből
csak 1 a méreg hatóanyag,
a többi természetes alapanyag
+2: Sűrű: kis mennyiség is
elég 1 adaghoz
+3: Színtelen
+3: Szagtalan/ízetlen (egyben értendő)
+3/+6: Félrevezető tünetek I, II.
(ennyivel nő az azonosítás nehézsége)
+0: Szabadban sem eloszló légméreg:
nem nehezebb, de speciális fizikai
közvetítő kell (füstöt okádó labdacs),
folyamatos utánpótlással)
```
---
### Hány adag méreg készíthető?
Ez az alapanyagok beszerezhetőségétől függ. Amennyiben megvan az **Alkímia+Vajákosság** követelmény és az alapanyagok nem rendkívül ritkák, vagy teljesen egyediek, akkor - az ésszerűség határait betartva - bármennyi adag készíthető.
---
### Fajok különbözősége
Alapesetben nem teszünk különbséget, a Méregkeverők tisztában vannak Yn3v leggyakoribb elfszabású teremtményeinek méreggel szembeni tulajdonságaival.
Amennyiben nem hagyományos, ritka fajról van szó, akkor ahhoz a [Különleges faj boncolása](fortelyok.szabad/kulonleges_faj_boncolasa.md) Szabad Fortély megléte szükséges az adott fajra felvéve.
---
🔗 [Méregellenállás próba](142_meregellenallas.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#14-méregrendszer-mérgek)
---
---
## File: md/142_meregellenallas.md
## Méregellenállás
A Méregellenállás próba egyszerű [Tulajdonságpróba](010_05_04_tulajdonsagproba.md), melynél a karakter `Edzettség` Tulajdonsága számít.
```
(Edzettség + k6) vs Méreg Erőssége
```
🔆 **Fontos**: a Méregellenállást a méreg **Erőssége** (és NEM komplexitása) ellen kell dobni!
🔆 Bónuszt ad: [Méregálló](fortelyok.altalanos/meregallo.md) fortély
---
🔗 [Méregérzékelés](143_meregerzekeles.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#14-méregrendszer-mérgek)
---
---
## File: md/143_meregerzekeles.md
## Méregérzékelés
Kiszagolod-e a neked felszolgált borban a mérget, feltűnik-e szoba levegőjében terjengő kesernyés szag?
Ha a méregnek több hordozója van, mindegyikre külön próbá(k) dobható(ak) - kivéve ha az adott komponens természetes alapú (mondjuk sima virágpor, ami alapból nem is mérgező).
Két típusú próba dobható egymás után ugyanannál az egy próbánál. Ha bármelyik sikeres, a karakter kiszúrta a mérget.
---
### 1. Méregkeverés próba
Ez a próba csak akkor dobható, ha a karakter rendelkezik [Méregkeverés](kepzettsegek.primer.altalanos/meregkeveres.md) képzettséggel legalább `3.szinten`.
```
Méregkeverés + Érzékenység
vs
Célszám
Alap célszám: `xy` ⭕TODO⭕
⭕TODO: egyéb módosítók⭕
```
---
### 2. Érzékenység tulajdonságpróba
```
Alap célszám: 4 (átlagos)
Kis (fél) mennyiség: +1
Dupla mennyiség: -1
Sűrű: +1
(azonos hatás, fele adagnál)
Színtelen: +1
Szagtalan: +1
```
---
🔗 [Példamérgek](144_peldamergek.md) →
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#14-méregrendszer-mérgek)
---
---
## File: md/144_peldamergek.md
## Példamérgek
### ⚡ **Lórúgás (brutálisan erős altató - italméreg)**
```
→ Erősség: 10 (a legerősebb)
→ Hatás max súlyossága: 1 (alvás)
→ Meddig áll el: +4 (1 nap folyadékban)
→ Hatóidő: +5 (azonnal)
→ 1 komponensű, 1 hordozó közeg, nem-sűrű: +0
```
```
Így a méreg komplexitása: 20
→ Minimum 10. szintű méregkeverés szükséges
```
A méregellenállást `10` ellen (**méreg erőssége**) kell dobni, még egy kicsattanó egészségű, 120 kilós barbár is szinte biztos, hogy kidől tőle egy kis délutáni durmolásra.
🔆 Látható, hogy egy fél óra alatt ható, ugyanilyen méreghez elég lenne a `8.szintű` Méregkeverés képzettség is.
---
### ⚡ **Könycsepp a pengén (halálos fegyverméreg)**
```
→ Erősség: 6
→ Hatás max súlyossága: 5 (halál)
→ Meddig áll el: +2 (10 percig a pengére locsolva)
→ Hatóidő: +4 (gyors (10 szegmens)
→ 1 komponensű, 1 hordozó közeg, nem-sűrű: +0
```
```
Így a méreg komplexitása: 17
→ Minimum 9. szintű Méregkeverés képzettség szükséges
```
🔆 A fenti fegyverméreg erőssége az átlagosnál kicsit erősebbnek mondható, de egy magas Edzettséggel bíró áldozat jó eséllyel megússza az elsődleges hatását (halál) és "csak" lebénul, vagy erős bódulatba kerül.
Fontos, hogy amennyiben 10 percen belül nem kerül a pengéről véráramba, akkor nagyon gyorsan elveszíti hatóerejét.
---
### ⚡ **Múló évszakok (többkomponensű mesteri ital/légiméreg)**
```
→ Erősség: 5
→ Hatás max súlyossága: 5 (halál)
→ Meddig áll el: +6 (Örökké)
→ Hatóidő: +1 (fél nap múlva)
→ 3 komponensű, 2 hordozó közeg (levegő, folyadék), nem-sűrű: +4 +3 +0
→ Csak 1 komponensben van hatóanyag, a többi természetes: +3
→ Szagtalan/ízetlen: +3
```
```
Így a méreg komplexitása: 30
→ Minimum 15. szintű Méregkeverés képzettség szükséges 5-ös Tulajdonsággal!
```
Ez már tényleg művészet. Ha a méregkeverő irodalommal foglalkozna ilyen szinten, ünnepelt poéta vagy dalnok lehetne. Ez meg is látszik a rendkívül magas szinten és a képzettség követelményen.
⚜️ "Az öreg király rajongott az orchideákért. Tavaszra és nyárra is volt egy-egy különleges, ritka fajtája végtelen udvarának kertjében. Tavasszal leszakajtotta a legszebbet a narancsszínből, nyáron a bíborszínből. Mindkettő hálószobáját díszítette.
A nyári virág leszakajtása után az uralkodó este elfogyasztotta bőséges vacsoráját és borral öblítette le, mint mindig. Álma békés volt, olyannyira, hogy reggel már fel sem ébredt... "Öreg volt, szépen ment el" - mondták a szolgálók. Ételét átvizsgálva az udvari vajákosok és a varázsló semmit nem találtak. "Eljött az ideje." - mondták ők is.
Fia nem lévén, unokaöccse lépett helyébe, ki - úgy mondják - már nagyon türelmetlen volt. Asszott, vén tudósa Taba el Ibarából mindig mellette ólálkodott - azt mondják életelixírt készít a hercegnek..."
🔆 A fenti méreget `3` darab komponensre bontotta a déli vajákos: a király borába (ital hordozó) adagolta hetente egyszer az elmúlt 9 hónapban a szagtalan/ízetlen alapmérget, amely önmagában ártalmatlan, így nem is kimutatható, viszont stabilan felgyűlt a szervezetben. A maradék 2 komponens a 2 orchidea (légi hordozó) virágpora volt, melyet a király belélegzett - hisz mindet a hálószobájába tette. Az első leszakajtása után még nem történt semmi, a hatáshoz mind a kettőre (plusz a borban levő alapméregre) szükség volt.
A hatást a vajákos eltolta fél nappal, hogy éjszaka jöjjön a vég, így a gyanú sem ébredt fel senkiben. Az Erősséget (`5`) bőven elégnek vélte - a király Egészsége (`-1`) már amúgy is igen gyenge lábakon állt.
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#14-méregrendszer-mérgek)
---
---
## File: md/150_szituaciok.md
# Szituációk
Játék során vannak klasszikus, gyakran előforduló **szituációk**, amelyekkel újra és újra találkoznak a játékosok. Ehhez szeretnénk ebben a fejezetben egyfajta sorvezetést nyúltani: milyen próbák, ellenpróbák szükségesek ezek során a résztvevő felek oldaláról - milyen képzettségek, fortélyok vesznek részt ilyen esetekben.
## Harci szituációk
- [Ajtóstul nekirontani az túloldalról benyitó ellenfélnek](szituaciok/ajtostul_tamadni.md)
- [Hajítás alkalmatlan fegyverrel](szituaciok/hajitas_alkalmatlan_fegyverrel.md)
- [Hajítás nem dobásra készített tárgyakkal](szituaciok/hajitas_nem_dobasra_keszitett_targyakkal.md)
- [Harci jártasság felmérése](szituaciok/harci_jartassag_felmerese.md)
- [Hátbaszúrás - harcon kívül](szituaciok/hatbaszuras_harcon_kivul.md)
- [Hátbaszúrás - harcolót](szituaciok/hatbaszuras_harcolot.md)
- [Ki mozdul elsőnek?](szituaciok/ki_mozdul_elsonek.md)
- [Leütés hátulról](066_05_altalanos_manoverek.md#leütés-hátulról)
- [Meglepetésből Precíz támadás max TÉ taktikával](szituaciok/meglepetesbol_pontra_tamadas_max_te_taktikaval.md)
## Távharc szituációk
- [Harcoló tömegbe lövés - egy konkrét célra](szituaciok/harcolo_tomegbe_loves__egy_konkret_celra.md)
- [Harcoló tömegbe lövés - bárki jó találatnak](szituaciok/harcolo_tomegbe_loves__barki_jo_talalatnak.md)
- [Szándékos kitérés lövés elől próba](szituaciok/szandekos_kiteres_loves_elol.md)
- [Szándékos kitérés lövés elől sikertelen (rontott Gyorsaságpróba)](szituaciok/kiteres_loves_elol_sikertelen.md)
- [Lövész nyúl a fegyveréért, támad rá egy harcos](szituaciok/lovesz_nyul_fegyvereert_tamad_ra_harcos.md)
- [Lövés vaksötétben, zajos célpontra](079_02_tavharc_sotetben.md)
## Szociális szituációk
- [Befolyásolás módszerei: Megfélemlítés, Csábítás, Átverés, hazudozás](szituaciok/befolyasolas_modszerei.md)
- [Énekléssel bájolás](szituaciok/eneklessel_bajolas.md)
- [Információszerzés valakitől](szituaciok/informacioszerzes_valakitol.md)
- [Ismerem ezt a nevet? Mit tudhatok róla?](szituaciok/ismerem_mit_tudhatok_rola.md)
- [Beszéd szájról olvasása](szituaciok/beszed_szajrol_olvasasa.md)
- [Állat, bestia idomítása](szituaciok/allat_bestia_idomitasa.md)
## Észlelés, Rejtés, Lopakodás, Lopás szituációk
- [Érzékelés, Aktív/Passzív Észlelés](szituaciok/erzekeles_eszleles_aktiv_passziv.md)
- [Lopakodás/rejtőzés és észlelése](szituaciok/lopakodas_rejtozes_es_eszlelese.md)
- [Nyomok észrevétele, nyomkövetés - természetben](szituaciok/nyomok_nyomkovetes_termeszet.md)
- [Nyomok észrevétele, nyomkövetés - városban](szituaciok/nyomok_nyomkovetes_varos.md)
- [Meglopni, kirabolni valakit](szituaciok/lopas_kirablas.md)
## Fizikai szituációk
- [Elugrani lovaskocsi elől](szituaciok/elugrani_lovaskocsi_elol.md)
- [Esés magasból](szituaciok/eses_magasbol.md)
- [Hátasról leesés](szituaciok/hatasrol_leeses.md)
- [Kötéltánc](szituaciok/koteltanc.md)
- [Mászás képzettségpróbára összetett példa](szituaciok/maszas_osszetett_pelda.md) ⚡
- [Menekülés, Üldözés, Futás](szituaciok/menekules_uldozes_futas.md)
- [Ugrás magasba / távolba](szituaciok/ugras_magasba_tavolba.md)
- [Víz alatt bírni](szituaciok/viz_alatt_birni.md)
## Tudás szituációk
- [Csapda hatástalanítás, mechanikus szerkezet szabotásása](szituaciok/csapda_hatatalanitas_szabotalas.md)
- [Hamisítás és felismerése](szituaciok/hamisitas_es_felismerese.md)
- [Térkép készítése, értelmezése](szituaciok/terkep_keszitese_ertelmezes.md)
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: __szilank.szituaciok.md
## File: md/szituaciok/ajtostul_tamadni.md
## Ajtóstul nekirontani az túloldalról benyitó ellenfélnek
Ez egy harci szituáció, amiben mindkét fél a fegyvertelen harcértékével vesz részt, de a támadó megkapja a [Meglepetés](../065_01_03_harci_poziciok.md#meglepetés) bónuszát az első támadására.
```
Fegyvertelen TÉ + Meglepetés
vs
Fegyvertelen VÉ
```
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: md/szituaciok/allat_bestia_idomitasa.md
# Állat, bestia idomítása
Idomítást, állatokat, bestiákat kontrolláló szituációban a lenti próba dobandó. Hogy melyik Szabad Fortély követelmény hozzá, az attól függ, háziállatot, vagy vadállatot próbálsz irányítani. Ha nincs meg a kapcsolódó Szabad Fortély, nem dobhatsz (Erős kiterjesztés).
---
### [Befolyásolás](../kepzettsegek.primer.altalanos/befolyasolas.md) képzettség + Érzékenység Tulajdonság
**Erős** kiterjesztéssel:
- [Háziállatok idomítása](../fortelyok.szabad/haziallatok_idomitasa.md): "Morzsi, térülj... fordulj!"
- [Vadállat idomítása](../fortelyok.szabad/vadallat_idomitasa.md) 🔁: "Táncolj Brumi!"
---
### Próbák 🎲
#### Könnyű (6) 🎲
- Alap parancs betanítása ("Ülj!", "Fekszik!", "Állj!").
- Vad vagy félénk állat bizalmának első megnyerése.
- Kisállat (kutya, macska, lócsikó) kézből etetése, odahívása.
#### Átlagos (9) 🎲
- Tárgyak hozatása, átvitele, visszahívás nagyobb távolságból.
- Lovak, öszvérek vagy igásállatok betörése szelídített szintre.
- Állat hozzászoktatása alapfelszerelésekhez (hám, szájkosár, nyeregtáska).
#### Nehéz (12) 🎲
- Őrző, védő vagy harci parancs betanítása.
- Vadon élő, agresszívabb állat bizalmának kiépítése (pl. farkas, medve).
- Vadászat közbeni együttműködés: prédára terelés, jelzés.
#### Nagyon nehéz (15) 🎲
- Állat irányítása veszélyhelyzetben (pl. roham közben nem fut el, hanem kitart).
- Több állat koordinált idomítása egyszerre.
- Exotikus, intelligensebb állatokhoz való alkalmazkodás. Pl. 0csány.
#### Rendkívül nehéz (18) 🎲
- Telepatikus kapcsolat létrehozása (egyszerű parancs, érzés átadása).
- Harcban állatoddal egységes taktikai együttműködés (pl. oldalról támad, védi a sebezhető pontod).
- Egy vad, természetfeletti lény (pl. démontestbe zárt állat) szelídítése – csak átmenetileg.
#### Emberfeletti (21) 🎲
- Teljes érzelmi és értelmi egybeolvadás a társállattal.
- Saját érzékeid kiterjesztése az övével: repülés, éjjellátás, szaglás is.
- Olyan kötelék létrehozása, amely egyszerre mágikus és lelki.
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: md/szituaciok/befolyasolas_modszerei.md
## Befolyásolás módszerei
Klasszikus szociális helyzetek, melyekben az egyik fél különböző verbális, non-verbális eszközökkel megpróbálja befolyásolni a másikat.
🔆 Tartsuk észben, hogy ez egy **szerep-játék**, nem pedig társasjáték, így nem kell mindent a kocka döntsön el. A KM dönthet úgy, hogy a játékos meggyőző, - vagy ellenkezőleg - rendkívül bugyuta próbálkozása miatt egyáltalán nincs szükség dobásra. Ilyenkor automatikus siker és automatikus kudarc is megtörténhet.
### ⚜️ Átverés, hazudozás
Gyakori eset, hogy a karaktert át akarják verni. Lehet, hogy ezzel még a játékos is tisztában van, de karaktere egyáltalán nem biztos!\
"Elhittem, amit mondott?" - hangzik el sokszor.
[Befolyásolás](../kepzettsegek.primer.altalanos/befolyasolas.md) képzettség
- Tulajdonság: Intelligencia
- Normál kiterjesztés: [Hazudozás](../fortelyok.altalanos/hazudozas.md) fortély
- Extra: A KM a játékos előadásának, karakterének jelleme, háttere ismeretében adhat/levonhat extrát.
`VS`
[Emberismeret](../kepzettsegek.primer.altalanos/emberismeret.md) képzettség
- Tulajdonság: Intelligencia
- Normál kiterjesztés: [Hazudozás](../fortelyok.altalanos/hazudozas.md) fortély
---
### ⚜️ Csábítás: Erős, izmos barbár csábít
[Befolyásolás](../kepzettsegek.primer.altalanos/befolyasolas.md) képzettség
- Tulajdonság: Erő
- Normál kiterjesztés: [Csábítás](../fortelyok.altalanos/csabitas.md) fortély
`VS`
[Emberismeret](../kepzettsegek.primer.altalanos/emberismeret.md) képzettség
- Tulajdonság: Önuralom
- Normál kiterjesztés: [Csábítás](../fortelyok.altalanos/csabitas.md) fortély
---
### ⚜️ Csábítás: igéző huri táncos bájolása
[Befolyásolás](../kepzettsegek.primer.altalanos/befolyasolas.md) képzettség
- Tulajdonság: Érzékenység
- Normál kiterjesztés: [Csábítás](../fortelyok.altalanos/csabitas.md) fortély
- Extra: a bájoló karakter szubjektív szépségétől függő bónuszok [-3;+3] tartományban - KM dönt a szituáció és a karakterek ismeretében.
`VS`
[Emberismeret](../kepzettsegek.primer.altalanos/emberismeret.md) képzettség
- Tulajdonság: Önuralom
- Normál kiterjesztés: [Csábítás](../fortelyok.altalanos/csabitas.md) fortély
---
### ⚜️ Megfélemlítés szituáció
[Befolyásolás](../kepzettsegek.primer.altalanos/befolyasolas.md) képzettség
- Tulajdonság: Intelligencia vagy Érzékenység
- Normál kiterjesztés: [Megfélemlítés](../fortelyok.altalanos/megfelemlites.md) fortély
`VS`
[Emberismeret](../kepzettsegek.primer.altalanos/emberismeret.md) képzettség
- Tulajdonság: Önuralom
- Normál kiterjesztés: [Megfélemlítés](../fortelyok.altalanos/megfelemlites.md) fortély
#### Megfélemlítés Módosítók
Véres karddal, félmeztelenül hadonászás: a felek ⚪ **Erő** Tulajdonságának **különbsége** hozzáadódik bónuszként a **Befolyásolás** képzettséghez.
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: md/szituaciok/beszed_szajrol_olvasasa.md
## Beszéd szájról olvasása
Ha nem hallod a beszédet, csak a beszélő szájmozgását látod, úgy is megpróbálkozhatsz a szöveg megértésével.
### Érzékenység Tulajdonságpróba
```
Alap Célszám: 7
→ átlagos táv
→ jó látási viszonyok
(célpont szájára)
```
### Célszám módosító körülmények
```
-3: Szájról olvasás fortéllyal
+1: nagyobb távolság
+2: nehezen kivehető szájmozgás //
enyhe köd
+3: még éppen kivehető szájmozgás //
rossz látási viszonyok
E fölött lehetetlen.
```
Lásd: [Szájról olvasás](../fortelyok.altalanos/szajrol_olvasas.md) fortély.
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: md/szituaciok/csapda_hatatalanitas_szabotalas.md
## Csapda hatástalanítás, mechanikus szerkezet szabotálása
Előfordul, hogy egy csapdát akarsz hatástalanítani, vagy mechanikus szerkezetet tönkretenni.
Csak már felfedezett csapdát lehet hatástalanítani!
### 🔆 Hagyományos csapda hatástalanítása / szabotálása
[Csapdaállítás](../kepzettsegek.szekunder/csapdaallitas.md) + Intelligencia/Ügyesség/Emlékezet (KM dönt)
`vs`
Csapda komplexitásától függő **Nehézség** (maximum: a készítő által megdobott **Csapdaállítás** képzettségpróba Nehézsége)
### 🔆 Mechanikus csapda hatástalanítása / szabotálása
[Csapdaállítás](../kepzettsegek.szekunder/csapdaallitas.md) + Intelligencia/Ügyesség/Emlékezet (KM dönt)
- **Erős kiterjesztés**: [Mechanika](../fortelyok.altalanos/mechanika.md) (`2.foktól` ugye bónusz is jár)
### 🔆 Mechanikus szerkezet szabotálása
[Lexikum](../kepzettsegek.szekunder/lexikum.md) + Intelligencia/Ügyesség/Emlékezet (KM dönt)
- **Erős kiterjesztés**: [Mechanika](../fortelyok.altalanos/mechanika.md) (`2.foktól` ugye bónusz is jár)
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: md/szituaciok/elugrani_lovaskocsi_elol.md
## Elugrani egy feléd száguldó lovaskocsi elől
**[Akrobatika](../kepzettsegek.primer.altalanos/akrobatika.md)** képzettségpróba **Gyorsaság** Tulajdonsággal, melynek nehézsége függ a lovaskocsi távolságától az észlelés pillanatában.
```
Nehézség távolság
függvényében
21: 1m
18: 2m
15: 3m
12: 4m
9: 5m
6: 6m
```
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: md/szituaciok/eneklessel_bajolas.md
## Énekléssel bájolás
Az Éneklés szabad fortély a [Befolyásolás](../kepzettsegek.primer.altalanos/befolyasolas.md) képzettséget **NEM** terjeszti ki, csak egyes mágikus formulák esetében.
`1.` **Énekkel elbájolni**: képzettségpróba, hogy sikerül-e az előadás
- [Előadóművészet](../kepzettsegek.szekunder/eloadomuveszet.md) képzettség
- [Éneklés](../fortelyok.szabad/enekles.md) (Erős kiterjesztés)
- **Érzékenység** Tulajdonság
`2.` **Csábítás**: képzettségpróba bájolásra - az ének ilyenkor csak a "közvetítő közeg".
- [Befolyásolás](../kepzettsegek.primer.altalanos/befolyasolas.md) képzettség
- [Csábítás](../fortelyok.altalanos/csabitas.md) (Normál kiterjesztés)
- **Intelligencia** Tulajdonság
Az éneklés ismerete sem ad segítséget egy igéző ének ellen.
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: md/szituaciok/erzekeles_eszleles_aktiv_passziv.md
## Érzékelés, Aktív/Passzív Észlelés
### Tág értelmezés
⭕TODO: Észlelés és Érzékelés (nem csak képzettség szintjén!) tágan értelmezve (Hatodik érzék, mágikus érzékelés (pl. manában sűrű terület), pszí érzékelő diszciplínái, hangulatok megérzése (Intuíció+Emberismeret), stb)⭕
⭕TODO: Még nem tudom, mennyire kell itt belefolyni a többi területbe (mágia/pszí), de általános szabályokat érdemes egy helyre gyűjteni⭕
---
### 🔆 Érzékek
```
Észlelés (K) + Érzékenység (T)
```
Az érzékeket (látás, hallás, szaglás, ízlelés) érintő próbákat **Észlelés** képzettségpróbával dobjuk, **Érzékenység** Tulajdonsággal.
A fajok esetleges bónuszai felvehetőek Érzék-Fortélyként. Bővebben lásd a [Faj Hátterek](../021_faj_hatterek.md) fejezetben.
---
### 🔆 Észlelés
Idézet az [Észlelés](../kepzettsegek.primer.altalanos/eszleles.md) képzettség leírásából:
*"Az Észlelés valaminek az észrevételét takarja. Ez lehet egy villanó tőr, egy meglapuló merénylő a lombok közt, egy árulkodó súrlódó nesz. Fontos, hogy az Észlelés csak a momentum észrevételt jelenti, annak értelmezését nem! Az a játékos feladata, melyet esetleg megkönnyíthet például a **Nyomozás**, vagy a **Természetjárás** képzettség."*
#### Aktív észlelés
Azaz az "észreveszem-e?" jellegű szituációk
```
+3 az Észlelés
képzettségpróba-dobásra
```
- A karakter rákérdez, hogy érzékel-e egy konkrét dolgot
- A karakter jelzi, hogy kifejezetten érzékeire figyel most (általánosságban)
#### Passzív észlelés
```
Módosulatlan nehézség az
Észlelés képzettségpróba-dobásra
```
A karakternek feltűnik valami anélkül, hogy kifejezetten kereste volna/figyelt volna rá.
⚡Például: a nemesúrnak álbajusza van, mérgezett az étel, stb.
---
### 🔆 Különbség az észrevétel és az értelmezés között
- **Észlelés** + **Érzékenység**: Követik-e? ; Észreveszi-e a ruha alatt villanó tőrt?
- **Nyomozás** + **Intelligencia**: Rájön-e, hogy mit vett észre? (az igazi szakáll nem nő így például)
---
### 🔆 Lopakodás/rejtőzés és észlelése
Lásd: a [saját oldalát](lopakodas_rejtozes_es_eszlelese.md)!
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: md/szituaciok/eses_magasbol.md
## Esés magasból
**[Akrobatika](../kepzettsegek.primer.altalanos/akrobatika.md)** képzettségpróba.
```
Nehézségek magasság alapján:
1 m: 5
2 m: 6
3 m: 8
4 m: 9
5 m: 11
6 m: 12
7 m: 15
8 m: 16
9 m: 17
10 m: 18
11 m: 19
12 m: 21
---
13 m: 23
14 m: 25
15 m: 27
```
```
Tulajdonságok:
- Ügyesség
- Edzettség
```
Ha például [Mászás](../kepzettsegek.szekunder/maszas.md) képzettség használata során (mint a [Mászás: összetett példa](maszas_osszetett_pelda.md)) a karakter nem képes megkapaszkodni és leesik, még mindig van esélye megúszni kisebb-nagyobb sérülésekkel a leérkezést.
Ilyenkor [Akrobatika](../kepzettsegek.primer.altalanos/akrobatika.md) képzettségpróbát kell dobnia, ahol a Nehézség magasság-arányos és a fenti táblázatból kiolvasható.
---
### Módosítók
```
Terep Nehézség: [-6; +3]
Páncélban: [+1; 6]
```
A talaj jellegétől függően kaphat a karakter a Nehézségre módosítókat.
Az alapállapot a döngölt földnek megfelelő minőségű talaj. Ennél lehet sokkal könnyebb a próba, ha például hóba esik (`-6`), vagy nehezebb, ha kövezett útra, erkélyre (`+3`) érkezik az érintett.
A páncél szintén nehezít, a merev vértek jobban, a KM a körülmények és a páncélok jellege, súlya alapján adjon egy plusz `Nehézség` értéket a próbára `[+1; 6]` intervallumban.
---
### Sebesülés esés után
A zuhanás okozta sérüléseket a [Sebződés hatása](../064_02_08_sebzodes_hatasa.md#zuhan%C3%A1s) fejezetben tárgyaljuk.
---
### ⚡Példa
Tetves elvéti Mászás képzettségpróbáját és a [mentődobást](../kepzettsegek.szekunder/maszas.md#rontott-m%C3%A1sz%C3%A1s-pr%C3%B3ba-ut%C3%A1n-ment%C5%91-k%C3%A9pzetts%C3%A9gpr%C3%B3ba) is, lehullik egy `4 méter` magas kiszögellésről. Szerencséjére egy füves susnyába érkezik (Nehézség módosító: `-3`).
Tetves könnyű bőrvértet visel, ezért a KM `+2` büntetést ad az esés során dobott Akrobatika próbára.
```
Célszám: 8
9 (magasság: 4 méter)
- 3 (susnyásba)
+ 2 (könnyű bőrvért)
```
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: md/szituaciok/hajitas_alkalmatlan_fegyverrel.md
## Hajítás alkalmatlan fegyverrel
Ilyen szituációban a `Célzó dobásodra` az alábbi **Harci helyzet** módosító érvényesek:\
→ [Hajítás alkalmatlan fegyverrel](../065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#hajítás-alkalmatlan-fegyverrel)
A fenti büntetéseket mérséklik:\
→ [Alkalmatlan fegyver hajítása](../fortelyok.harci/alkalmatlan_fegyver_hajitasa.md) (`2`) fortély fokai
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: md/szituaciok/hajitas_nem_dobasra_keszitett_targyakkal.md
## Hajítás nem dobásra készített tárgyakkal
Ilyen szituációban a `Célzó dobásodra` az alábbi **Harci helyzet** módosító érvényesek:\
→ [Hajítás nem dobásra készített tárgyakkal](../065_01_04_fegyver_harci_helyzetek.md#hajítás-nem-dobásra-készített-tárgyakkal)
A fenti büntetéseket mérséklik:\
→ [Alkalmatlan tárgyak hajítasa](../fortelyok.harci/alkalmatlan_targyak_hajitasa.md) (`2`) fortély fokai
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: md/szituaciok/hamisitas_es_felismerese.md
## Hamisítás és felismerése
Az ősi versenyfutás: hamisítás és annak felismerése. Kard és pajzs a műtárgyak, művészeti alkotások területén.
### Képzőművészet vs Értékbecslés
Műtárgyak hamisítása és felismerésük.
```
🔆Készítő
Képzőművészet + Érzékenység
vs
🔆Felismerő
Értékbecslés + Intelligencia
```
```
+ mindkettőre kiterjesztés:
Hamisítás kiterjesztés (N)
Kultúrkör fortély (N)
+ valamelyikre kiterjesztés ezekből:
Festészet fortély (N)
Kalligráfia fortély (N)
Szobrászat fortély (N)
```
Kapcsolódik: [Képzőművészet](../kepzettsegek.szekunder/kepzomuveszet.md), [Értékbecslés](../kepzettsegek.szekunder/ertekbecsles.md) képzettségek.
---
### Képzőművészet vs Művészetismeret
Szélesebb művészeti körben való hamisítás és annak felismerése.
```
🔆Készítő
Képzőművészet + Érzékenység
vs
🔆Felismerő
Művészetismeret + Intelligencia
```
```
+ mindkettőre kiterjesztés:
Hamisítás kiterjesztés (N)
Kultúrkör kiterjesztés (E)
+ valamelyikre kiterjesztés ezekből:
Festészet fortély (E)
Kalligráfia fortély (E)
Szobrászat fortély (E)
```
```
N: Normál kiterjesztés
E: Erős kiterjesztés
```
Kapcsolódik: [Képzőművészet](../kepzettsegek.szekunder/kepzomuveszet.md), [Művészetismeret](../kepzettsegek.szekunder/muveszetismeret.md) képzettségek.
---
### Kézművesség vs Kézművesség
Egy adott szakmában létrehozott produktum hamisítása és annak felismerése.
```
🔆Készítő
Kézművesség + Tulajdonság
vs
🔆Felismerő
Kézművesség + Tulajdonság
```
```
+ mindkettőre kiterjesztés:
Hamisítás kiterjesztés (N)
```
Kapcsolódik: [Kézművesség](../kepzettsegek.szekunder/kezmuvesseg.md) képzettség.
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: md/szituaciok/harci_jartassag_felmerese.md
## Harci jártasság felmérése
Sokszor előfordul, hogy kíváncsi vagy, milyen ellenféllel állsz szemben. Harcoljak vele? Vagy itt az idő felkötni a nyúlcipőt?
### Harcmodor + Érzékenység képzettségpróba 🎲
```
9: Jobb/gyengébb nálam?
9: Sebesült az ellenfél?
12: Ki a gyenge láncszem a másik csapatban?
12: Mennyire képzett az ellenfé?
12: Kezében tartott fegyverre van
Mesterfegyver fortélya?
15: Harci fortélyok meglétének felmérése
(van Pajzshasználat fortélya, mekkora?)
```
```
Módosítók
+6: Harc előtt
+3: 1 kör harc után
+0: 2 kör harc után
```
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: md/szituaciok/harcolo_tomegbe_loves__barki_jo_talalatnak.md
## Harcoló tömegbe lövés - bárki jó találatnak
Bármelyik harcoló fél eltalálása jó, csak a tömeget magát célzod.
### Célpont Védő Érték kiszámítása
Szokásos módon, de
- `1x`: [Harcoló csoport (bárki jó találatnak)](../073_tavharc_ve_szorzo.md#szorz%C3%B3---mozg%C3%A1s-m%C3%B3dos%C3%ADt%C3%B3-c%C3%A9lpont) Szorzó - Mozgás módosítóval
- `0x`: Szorzó - Méret módosítóval, met mindent a **Mozgás** módosító értékénél szimulálunk
### Kit talál el?
Random dobás: `k10`
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: md/szituaciok/harcolo_tomegbe_loves__egy_konkret_celra.md
## Harcoló tömegbe lövés - egy konkrét célra
Harcoló csoportban egy konkrét személyre célzol.
### Célpont Védő Érték kiszámítása
Szokásos módon, de\
Szorzó - Mozgás módosító: `5x` ([Harcoló célpont](../073_tavharc_ve_szorzo.md#szorz%C3%B3---mozg%C3%A1s-m%C3%B3dos%C3%ADt%C3%B3-c%C3%A9lpont))
### Elvétett lövés
Ha elvétetted, akkor kiszámoljuk a [Tömeg Védő Értékét](harcolo_tomegbe_loves__barki_jo_talalatnak.md) is (Szorzó - Mozgás módosító: `1x`). Ha azt eltaláltad, akkor a célpont mellett levő **saját társadat** találtad el!
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: md/szituaciok/hatasrol_leeses.md
# Hátasról leesés
Kapcsolódik: [Lovas Harc](../067_01_lovas_harc_szabalyai.md) fejezet
## Sebesüléskor leesés kockázata
Ha sebet kap a lovas, akkor **Lovaglás** képzettségpróbát kell dobnia, hogy lássuk, leesik-e:
```
Seb Nehézség
6-10 ÉP 9
11-15 ÉP 12
15+ ÉP 15
```
Ha sikertelen, leesik. Ekkor jön a [Lóról, hátasról leesés](hatasrol_leeses.md) szituáció.
---
## Leeséskor: Akrobatika próba és Sérülés
Ha leesel a lóról, [Akrobatika](../kepzettsegek.primer.altalanos/akrobatika.md) képzettség próbát kell dobnod (**esésre**), melynek nehézségét a KM határozza meg a körülmények ismeretében. Egy szénaboglya például sokat könnyíthet.
### ⚜️Akrobatika képzettségpróba Nehézsége a ló mozgása alapján
```
Hátas Nehézség
Áll,lassú 9
Üget 15
Vágtázik 18
Módosítók:
→ Terep Nehézség: [-6; +3]
→ Páncélban: [+1; 6]
```
### ⚜️ Esésből sebződés: Akrobatika-próba sikertelen
Ha elvétetted az Akrobatika (esés) próbát, a hátas mozgásától függően kapsz zuhanásból adódó sebzést.
```
Hátas SP
Áll, Lassú k20 +0 SP
Üget k20 +5 SP
Vágtázik k20+15 SP
```
### ⚜️ Esésből sebződés: Akrobatika-próba sikeres
Ha sikeres volt a próba, akkor is fennáll az esésből sebződés veszélye, de jelentősen kisebb mértékű:
```
(k20 - 10) SP
```
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: md/szituaciok/hatbaszuras_harcolot.md
## Hátbaszúrás: harcolót
A harcoló karakter folyamatos mozgásban, forgásban van, így komplex szituáció megteremtése szükséges a hátbaszúráshoz:
### Követelmények
- Célpont nem tud a jelenlétedről, eddig nem látott a harc során
- Célpont látóterén kívül vagy
- [Terelés manőver](../066_05_altalanos_manoverek.md#terel%C3%A9s) sikeres egy társ részéről - leköti és "irányban tartja" az áldozatot
- Lopakodás/rejtőzés `vs` Észlelés ellenpróba sikeres ([Észlelés Aktív](erzekeles_eszleles_aktiv_passziv.md#aktív-észlelés))
### Hatás
[Észrevétlen támadás](../065_01_03_harci_poziciok.md#észrevétlen-támadás) harci helyzetet alakítottál ki → [fix VÉ](../062_01_ke_te_ve_ce.md#v%C3%A9d%C5%91-%C3%A9rt%C3%A9k-v%C3%A9---mozg%C3%A1s-jellege-%C3%A9s-m%C3%A9rete-szerint)
```
Célpont VÉ: 37 fixen
(gyors, kiszámíthatatlan)
+5 SP alapból
+2 SP / Harci anatómia
fortély fok
```
### Megkötések
🔆 [Mögékerülés](../066_05_altalanos_manoverek.md#m%C3%B6g%C3%A9ker%C3%BCl%C3%A9s) manőver (harc közben) után **NEM** lehet hátbaszúrni, csak sima [Hátulról támadás](../065_01_03_harci_poziciok.md#hátulról-támadás) harci helyzet alakítható ki
🔆 [Körkörös harc](../fortelyok.harci/korkoros_harc.md) fortély megléte esetén **harc közben egyáltalán nem** alkalmazhatnak ellened Hátbaszúrást.
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: md/szituaciok/hatbaszuras_harcon_kivul.md
## Hátbaszúrás: harcon kívül
Észrevétlenül lopakodva eljutni a célpont háta mögé - annak látótéren kívülről indulva, majd lecsapni.
## `1.` Lopakodás célpont háta mögé
### Több Lopakodás/rejtőzés vs Észlelés ellenpróba
A helyszíntől, távolságtól, jelenlevőktől függően akár [összetett ellenpróbák](../030_06_01_kepzettsegproba.md#%C3%B6sszetett-ellenpr%C3%B3ba) is indokoltak lehetnek - KM dönt.
⚡ Példa: Tegyük fel, hogy az éjjeli, csendes palota folyósóján az őr mögé akarsz lopakodni, majd hátbaszúrni.
### Lopakodás/rejtőzés releváns módosítói - testközelben
Az összes módosítót a [Lopakodás/rejtőzés](../kepzettsegek.primer.altalanos/lopakodas_rejtozes.md#%EF%B8%8F-alapeset-lopakod%C3%A1srejt%C5%91z%C3%A9s-vs-%C3%A9szlel%C3%A9s-ellenpr%C3%B3b%C3%A1hoz) képzettség leírásában találod.
- `-3`: Környezeti zajok: süket csend
- `+6`: Lopakodó helyzete: mozgás a látótéren kívül
- `-9`: Távolság: Testközelbe kerülni
### Észlelés módosítói
```
+0: Passzív Észlelés
```
### Ellenpróba dobás
```
Lopakodás/rejtőzés (-6) + Ügyesség
vs
Észlelés + Érzékenység
```
---
## `2.` Hátbaszúrás
Sikeres Lopakodás ↑ esetén: [Észrevétlen támadás](../065_01_03_harci_poziciok.md#%C3%A9szrev%C3%A9tlen-t%C3%A1mad%C3%A1s) bónuszai
Sikertelen Lopakodás ↑ esetén: [Hátulról támadás](../065_01_03_harci_poziciok.md#h%C3%A1tulr%C3%B3l-t%C3%A1mad%C3%A1s) bónuszai
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: md/szituaciok/informacioszerzes_valakitol.md
## Információszerzés valakitől
Sokszor futunk bele karakterekbe, akikből megpróbálunk kihúzni némi információt. Nyilván nem mindenkit ejtettek a fejére, gyakran nem akarnak választ adni holmi jöttment idegeneknek. Ilyenkor jön jól a **Kihallgatás** fortély.
---
### 🔆 Kihallgatás szituáció
Kihallgató: [Nyomozás](../kepzettsegek.primer.altalanos/nyomozas.md) képzettség
- Tulajdonság: Intelligencia vagy Érzékenység
- Normál kiterjesztés: [Kihallgatás](../fortelyok.szabad/kihallgatas.md)
`VS`
Kihallgatott: [Emberismeret](../kepzettsegek.primer.altalanos/emberismeret.md) képzettség
- Tulajdonság: Önuralom
- Normál kiterjesztés: [Kihallgatás](../fortelyok.szabad/kihallgatas.md) VAGY [Hazudozás](../fortelyok.altalanos/hazudozas.md) fortély
#### Bónuszok
Gyakran kombinálják a [Megfélemlítés](befolyasolas_modszerei.md#%EF%B8%8F-megf%C3%A9leml%C3%ADt%C3%A9s-szitu%C3%A1ci%C3%B3) szituációval, amely ha sikeres, akkor `+2` Bónusz jár a fenti Kihallgatás szituációra.
#### Összetett próba
Jellemző a kihallgatásnál, hogy nem `1 db` dobás dönt el mindent, mivel a kérdezés hosszú ideig is eltarthat. Ilyenkor [Összetett képzettségpróba](../030_06_01_kepzettsegproba.md#összetett-képzettségpróba) dobandó - a szituáció függvényében a KM dönt, mennyire többlépcsős.
---
### 🔆 Megvezetés, hazudozás
A Befolyásolásos szituációknál említett [Átverés, Hazudozás](befolyasolas_modszerei.md#%EF%B8%8F-%C3%A1tver%C3%A9s-hazudoz%C3%A1s) technika is használható sokszor információ szerzésre.
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: md/szituaciok/ismerem_mit_tudhatok_rola.md
## Ismerem azt a nevet? Mit tudhatok róla?
Gyakori szituáció, mikor elhangzik egy név és szükség van a karakter ismereteire, hogy eldöntsük, hallott-e már róla és ha igen, mit.
\- JK: *"Ismerem ezt az "Mottar" nevű alakot?"* \
\- KM: *"Igen, ő az Ekkorin család vezetője. Úgy hírlik, kapzsi és gyáva is."*
---
### 🔆 Régi idők híres/hírhedt alakja
[Lexikum](../kepzettsegek.szekunder/lexikum.md) képzettség
- Tulajdonság: Emlékezet
- Erős kiterjesztés: [Történelemismeret](../fortelyok.altalanos/tortenelemismeret.md) fortély
---
### 🔆 Alvilági alak
[Városi jártasság](../kepzettsegek.szekunder/varosi_jartassag.md) képzettség
- Tulajdonság: Emlékezet
- Normál kiterjesztés: [Helyismeret](../fortelyok.kiemelt/helyismeret.md) (adott helység) fortély
`VAGY`
[Nyomozás](../kepzettsegek.primer.altalanos/nyomozas.md) képzettség
- Tulajdonság: Emlékezet
- Normál kiterjesztés: [Helyismeret](../fortelyok.kiemelt/helyismeret.md) (adott helység) fortély
---
### 🔆 Alvilági alak egy adott bűnszervezetben
[Városi jártasság](../kepzettsegek.szekunder/varosi_jartassag.md) képzettség
- Tulajdonság: Emlékezet
- Normál kiterjesztés: ["Titkos szervezet"](../fortelyok.szabad/titkos_szervezet.md) (adott szervezetre) fortély
`VAGY`
[Nyomozás](../kepzettsegek.primer.altalanos/nyomozas.md) képzettség
- Tulajdonság: Emlékezet
- Normál kiterjesztés: ["Titkos szervezet"](../fortelyok.szabad/titkos_szervezet.md) (adott szervezetre) fortély
---
### 🔆 Nemesi körökből ismert személy
[Etikett](../kepzettsegek.szekunder/etikett.md) képzettség
- Tulajdonság: Emlékezet
- Normál kiterjesztés: [Helyismeret](../fortelyok.kiemelt/helyismeret.md) (adott helység) fortély (nem mindig szükséges, ne legyünk szigorúak)
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: md/szituaciok/ki_mozdul_elsonek.md
## Ki mozdul elsőnek?
Számos szituáció van, mikor elhangozhat a fenti kérdés. Igyekszünk nem bonyolítani:
### 🔆 Harci cselekedet esetén
Ilyenkor egyszerű harci [Kezdeményezést](../064_02_01_kezdemenyezes.md) kell dobnia minden félnek.
### 🔆 Nem harci cselekedet esetén
Ilyen esetben **Gyorsaság** [Tulajdonság ellenpróbát](../010_05_04_tulajdonsagproba.md#tulajdonság-ellenpróba) dobassunk. Reflex jellegű és futás szituáció esetén szintén.
A próbát módosíthatja, ha valaki közelebb van az elérni kívánt célhoz, illetve ne feledkezzünk meg a [Sprint](../fortelyok.altalanos/sprint.md) fortély módosítóiról sem.
### 🔆 Vegyes eset
Előfordul, hogy valaki nem akar résztvenni a harcban és úgy akar mozgást végezni.
Ebben az esetben viszont **neki is** [Kezdeményezést](../064_02_01_kezdemenyezes.md) kell dobnia, mivel így kezelhetőek csak a cselekedetek egységes keretben.
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: md/szituaciok/kiteres_loves_elol_sikertelen.md
## Kitérés lövés elől sikertelen (rontott Akrobatika próba)
A célpont [szándékosan megpróbált kitérni](../075_tavharc_taktikak.md#szándékos-kitérés-lövés-elől) a lövés/hajítás elől - sikertelenül.
Ilyenkor a lövész rendesen **Célzó Dobást** tesz.
### Célpont Védő Érték kiszámítása
Szokásos módon, de\
`3x`: [Sikertelenül szándékosan kitérő célpont](../073_tavharc_ve_szorzo.md#szorz%C3%B3---mozg%C3%A1s-m%C3%B3dos%C3%ADt%C3%B3-c%C3%A9lpont) Szorzó - Mozgás módosítóval
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: md/szituaciok/koteltanc.md
## Kötéltánc
Végigegyensúlyozni egy kifeszített kötélen.
Ez [Akrobatika](../kepzettsegek.primer.altalanos/akrobatika.md) képzettségpróba Átlagos (6) Nehézség ellen - bővebben a kötéltáncot lásd ott.
- **Önuralom** Tulajdonsággal elsődlegesen
- **Ügyesség** Tulajdonsággal is lehet
### Módosítók
- kötéltánc átlagos szélben: `+3`
- kötéltánc erős szélben: `+6`
- kötéltánc halálos magasságban: `+3`
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: md/szituaciok/lopakodas_rejtozes_es_eszlelese.md
## Lopakodás/rejtőzés és észlelése
Ilyen szituációban a [Lopakodás/rejtőzést](../kepzettsegek.primer.altalanos/lopakodas_rejtozes.md) általában **Ügyességgel**, vagy **Önuralommal** az [Észlelést](../kepzettsegek.primer.altalanos/eszleles.md) pedig **Érzékenység** Tulajdonsággal dobjuk.
```
Lopakodás/rejtőzés + Ügyesség/Önuralom
vs.
Észlelés + Érzékenység (+3 aktívnál)
```
### ⚜️ Alapeset
Leírását és a próba körülményeit, módosítóit lásd a [Lopakodás/rejtőzés](../kepzettsegek.primer.altalanos/lopakodas_rejtozes.md) képzettség leírásánál.
### ⚜️ Módosítók
A **Lopakodás/rejtőzés** képzettség oldalán a [Célszámok, módosító körülmények](../kepzettsegek.primer.altalanos/lopakodas_rejtozes.md#%EF%B8%8F-alapeset-lopakod%C3%A1srejt%C5%91z%C3%A9s-vs-%C3%A9szlel%C3%A9s-ellenpr%C3%B3b%C3%A1hoz) bekezdés alatt található.
---
### ⚜️ Passzív észlelés
Ha az észlelő passzívan szemlélődik: **alap ellenpróba**. Lásd még [Érzékelés, Aktív/Passzív Észlelés](erzekeles_eszleles_aktiv_passziv.md#passz%C3%ADv-%C3%A9szlel%C3%A9s).
### ⚜️ Aktív észlelés
```
Észlelés dobás: +3
```
Ha az észlelő odafigyel, számít a támadásra: `+3` jár [Észlelés](../kepzettsegek.primer.altalanos/eszleles.md) próbájára. Lásd még [Érzékelés, Aktív/Passzív Észlelés](erzekeles_eszleles_aktiv_passziv.md#akt%C3%ADv-%C3%A9szlel%C3%A9s).
---
### ⚜️ Csoport ember elől kell elbújni
A csoport tagjai közül a legmagasabb **Észlelés** képzettséggel rendelkező dob.
Észelés próba bónusz: `+3`
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: md/szituaciok/lopas_kirablas.md
## Meglopni, kirabolni valakit
Kapcsolódó képzettségek
- [Lopás](../kepzettsegek.szekunder/lopas.md)
- [Észlelés](../kepzettsegek.primer.altalanos/eszleles.md)
- [Lopakodás/rejtőzés](../kepzettsegek.primer.altalanos/lopakodas_rejtozes.md)
Eltulajdonítani valamit úgy, hogy akitől, vagy aki elől elemeljük, az ne vegye észre:
```
Lopás + Ügyesség
vs
Észlelés + Érzékenység/Intelligencia
```
### ⚡ Példa szituáció 1: Nemeshölgy testőrrel
A nemeshölgy a piac forgatagában válogat, tőle pár méterrel, civil ruhában lépdel testőre.
Tetves a tolvaj gyanítja, hogy a hölgy nem egyedül jött a vásárba, így [aktív Észleléssel](erzekeles_eszleles_aktiv_passziv.md) keresi a védelmező alakot. A testőr nem játszik szerepet, így nem végez **Lopakodás/rejtőzést**, ami kapcsolódó ellenpróbát igényelne - így Tetves sima Észlelés próbát dob a körülményektől függő Nehézségre.
#### `1.` 🎲 Észlelés próba: Tetves észreveszi -e a testőrt
```
Tetves dobás módosítói: +3
+3: aktív Észlelés
Célszám alap: 12 (Nehéz)
→ A testőr nem lopakodik, de nem is feltűnő
→ Civil ruhában van (nem egyértelmű a szerepe)
→ Piacon sok ember van általában
Célszám módosítók: 0
+3: Zsúfolt piac: +3
-3: Testőr katonás tartása árulkodó
(KM becslése)
```
❌ **Lopakodás/rejtőzés** vs **Észlelés** ellenpróba ez esetben **nem** szükséges, mert a közelkerülés még nem kelt gyanút, lehet Tetves egy sima vásárló is...
Függetlenül attól, hogy Tetves észrevette-e a testőrt, ha úgy dönt, hogy megpróbálkozik, akkor a páros mindkét tagja dobhat:
#### `2.` 🎲 Ellenpróbák
```
Lopás + Ügyesség
Tetves: +3: (zsúfolt piac)
vs
Észlelés + Érzékenység/Intelligencia
Testőr: +3 (aktív Észlelés)
Nemeshölgy: +0 (passzív Észlelés)
```
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: md/szituaciok/lovesz_nyul_fegyvereert_tamad_ra_harcos.md
## Lövész nyúl a fegyveréért, támad rá egy harcos
Előfordul olyan harci szituáció, mikor egy lövésznek nincs épp kezében a fegyvere, mellette pihen, vagy lóg a fegyverövén.
Ha ilyen állapotában támadja meg őt egy fegyveres kardjával, vagy egyéb kézben forgatott fegyverével, akkor fontos eldönteni, ki támad először. Nyilván egy módosítatlan [Kezdeményező dobás](../064_02_01_kezdemenyezes.md) nem lenne megfelelő, ilyenkor az alábbi módosítók járnak a felek számára:
### Fegyveres támadó `KÉ`
```
KÉ - (távolság méterben)
```
### Lövész `KÉ`
```
Hátrány-1 KÉ dobásra
vagy
Hátrány-2 KÉ dobásra
```
A levonás a lőfegyver méretétől függ. Minél nagyobb, annál nagyobb a levonás, mivel annál időigényesebb a fegyver tűzkész állapotba hozni. KM dönt.
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: md/szituaciok/maszas_osszetett_pelda.md
## Mászás képzettségpróbára összetett példa
[Mászás képzettség](../kepzettsegek.szekunder/maszas.md)
⚡ Részlet Tetves, a tolvaj küzdelmes útjából a **Szent Vágránáf ereklyéjét** őrző **Wakzahanbarr** erődmonostor cigiterasza alatti sziklafalon:
```
Mászás: 7.szint
Ügyesség: +3
Edzettség: +3
Erő: +2
Önuralom: +1
```
### ⚙️ Kezdés
A mászás elején Tetves [Mászás](../kepzettsegek.szekunder/maszas.md) képzettségpróbát dob. A terep **Nagyon nehéz** → Célszám: `15`
A táv miatt a KM [összetett képzettségpróbát](../030_06_01_kepzettsegproba.md#összetett-képzettségpróba) ír elő `+1 db` próbával, így Tetvesnek egy `15`-ös és egy `12`-es próbát kell dobnia.
🔆 "Az áthajláson kell már csak átjutnom, ott akár félseggel ki is ülhetek arra a pici párkányra és az adna egy kis szuszt. Ááá, csak ez a buzi áthajlás... de itt már kurvára alig bírom... na csak odáig még, azt jó lesz... ehehhheee, ott a kis lépésem is.. kicsit messze, de ez van. Na lássuk..."
`Mászás(7)+Ügyesség(3) = 10 +k10`
🎲 Első dobás: `4` → `14 vs 15` → az első próba sikertelen ⛔
🎲 Második dobás: `3` → `13 vs 12` → a második próba sikeres ✅
⚙️ A második - rontott - képzettségpróba hatása:\
A lépést elérte, de nem bírja már a testsúlyát rendesen áthelyezni, a visszalépés pedig kifejezetten szuicid érzésnek tűnik.
🔆 "...annnyád!!!!! ANYÁD!!!!! úúú, baszki, mostmiafaszlegyenmiafaszlegyen..."
### ⚙️ Rontott próba után
🎲 Önuralom próba pánik ellen: `1+k6 vs 5 (Nehéz) →` sikeres ✅
🔆 "Ááá, nem bírom sokáig, gyerünk baszki!"
⚙️ `+2`-es **Erő** bevetése: az aktuális mászás során a játékos elhasználhat pontokat karaktere `Erő` Tulajdonságából (maximum `0` értékre mehet le), amiből utána percenként `1` pont tér vissza (bővebben lásd a [Mászás képzettség leírását](../kepzettsegek.szekunder/maszas.md#erő-bevetése-rontott-mászás-utáni-mentő-képzettségpróba-dobásnál)). Tetves felhasználja mind a két **Erő** pontját.
⚙️ Mászás képzettségpróba: fel tudja-e húzni magát a kitett helyzetből - erőtartalékai bevetésével?\
⚙️ A Nehézség `+3` az eredetihez képest, így `15+3 = 18`, azaz Rendkívül nehéz próba
`Mászás(7)+Ügyesség(3)+Erő(2) = 12 + k10`
🎲 `6` → `18 vs 18` → épphogy megvan ✅
⚙️ Tetves `Erő` Tulajdonsága az aktuális mászás idejére `0` értékre csökkent.
🔆 "Áááá, kurvák vérit!!"
Tetves minden erejét bevetve felgyűrte magát a `11 cm` széles kiszögellésre. Ott elfér kb félseggel. Minden tagja remeg az igénybevételtől, mielőtt teljesen elhagyná magát még egy repedésbe tesz egy mászóéket amihez kiköti magát. Nem tartaná meg, de a `11 cm`-es peremmel együtt már jó, nem kell annyit kapaszkodni.
### ⚙️ [Megállás és pihenés a falon rontás után](../kepzettsegek.szekunder/maszas.md#megállás-és-pihenés-a-falon-rontás-után)
Ez **2 biztos tudást** igényel, hogy meg tudja-e tartani magát tartósan. Ebben segíti a **perem** és az **ék**.
1️⃣ **Edzettség** Tulajdonságpróba - Könnyű (`3`) → megvan biztos tudásból ✅
- Ék: `-2` Nehézség
- Perem: `-1` Nehézség
- Nagyon Nehéz (`6`) helyett `3` lett a Nehézség
2️⃣ **Mászás** képzettségpróba - Átlagos (`9`) → megvan biztos tudásból ✅
- Ék: `-6` Nehézség
- Perem: `-3` Nehézség
- Nagyon Nehéz (`18`) helyett `9` lett a Nehézség. Könnyebb biztosítás. Sokkal könnyebb lesz elrugaszkodni is.
Az ék és a perem együtt ad annyit ami már rég biztos tudásból megvan, lehet pihenni, 2 perc múlva visszatér az eredeti **Erő** Tulajdonság értéke (`+2`).
⚙️ Ha egy nem képzett mászót tesznek ugyanide, annak nem lesz meg a biztos tudása a pihenéshez, és azon túl, hogy nem tudja visszanyerni az **Erő** Tulajdonságát sem, jó eséllyel leesik.
### ⚙️ Leesés
Lásd az [Esés magasból](eses_magasbol.md) szituáció leírását!
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: md/szituaciok/meglepetesbol_pontra_tamadas_max_te_taktikaval.md
## Meglepetésből, Precíz támadás max TÉ taktikával
[Meglepetésből](../065_01_03_harci_poziciok.md#meglepetés) támadsz (harci helyzet) és maximális [Támadó taktikát](../065_02_harci_taktikak.md#t%C3%A1mad%C3%B3-taktika) bevetve (`TÉ:+3, VÉ:-6`) megpróbálkozol egy [Precíz támadás manőverrel](../066_05_altalanos_manoverek.md#precíz-támadás).
A fenti Manővernek [**Végrehajtás** és **Ellenpróba**](../066_04_manover_vegbevitele.md) fázisai vannak. A **Meglepetés** harci helyzet bónusza és a **Támadó taktika** bónusza hogyan érvényesülnek?
### Manőver **Végrehajtás** fázisa
- itt jár a **Meglepetés** bónusza: `Előny+1` erre a Támadó dobásra
- `TÉ:+3` a **Támadó taktikából**
- `TÉ:+4`, ami a szokásos bónusz a Manőverek Végrehajtás fázisánál
### Manőver **Ellenpróba** fázisa
Itt nem jár bónusz, de lehet Manőver Pontot (`MP`) bőven beletenni (maximum `4 MP` támadó oldalon ).
### Ellenfél visszatámadásnál
A manőver után, az ellenfél visszatámadása során a manővert végző `VÉ:-6` büntetéssel védekezik - a Támadó Taktika fonákja ekkor érvényesül.
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: md/szituaciok/menekules_uldozes_futas.md
## Menekülés, Üldözés, Futás
Gyakori eset, hogy a játékosok és / vagy Nem Játékos Karakterek között kergetőzés veszi kezdetét.
### 🔆 Menekülés / Üldözés
Ha harc közben dönt úgy egy karakter, hogy ideje távozni, akkor [Kibontakozás Manővert](../066_05_altalanos_manoverek.md#kibontakozás) kell dobnia. Ha sikertelen, akkor is kibontakozik, de ellenfele kap egy extra támadást, amivel még utána csaphat.
A Manőver után jön a **Futás ellenpróba** (lásd lejjebb) - amennyiben ellenfele úgy dönt, hogy üldözni kezdi.
Ha elveszíti az ellenpróbát, dönthet VAGY-VAGY:
- `1.` visszafordul, újra felveszi a harcot aktuális, fegyveres harcértékével
- `2.`egy újabb támadást adhat le rá ellenfele - [Hátulról](../065_01_03_harci_poziciok.md#hátulról-támadás) módosítókkal
Ha megnyerted a Futás ellenpróbát, sikerült lehagynod üldöződet.
---
### 🔆 Futás ellenpróba
Ez egy sima ⚪ **Gyorsaság** [Tulajdonság ellenpróba](../010_05_04_tulajdonsagproba.md#tulajdonság-ellenpróba).
🔆 Bónuszt ad: [Sprint](../fortelyok.altalanos/sprint.md) fortély
🔆 [MGT hatása a próbára](../069_03_vert_MGT.md): KM dönt a helyzet ismeretében
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: md/szituaciok/nyomok_nyomkovetes_termeszet.md
## Nyomok észrevétele, Nyomkövetés - természetben
Klasszikus szituáció mikor a természetben kell nyomokat észrevenni, értelmezni, követni. Ezekben a szituációkban a [Természetjárás](../kepzettsegek.szekunder/termeszetjaras.md) képzettségpróba játssza a főszerepet - változó kiterjesztő fortélyokkal használva.
---
### Nyomok észrevétele a természetben 🌳
"Itt egy csapás, levelekkel próbálták elfedni, de a fű még nem egyenesedett ki."
[Természetjárás](../kepzettsegek.szekunder/termeszetjaras.md) képzettségpróba
- **Nehézség**: a nyom észrevételének bonyolultságának megfelelő szint ellen
- **Normál Kiterjesztés egyszerre mindkettőre**: [Keresés/rejtés (2)](../fortelyok.altalanos/kereses_rejtes.md) ÉS [Tájtípus](../042_szabad_fortelyok.md#tanulható-szabad-fortélyok-listája) (aktuális tájra) fortély
---
### Nyomok követése a természetben 🌳
Előbb észre kell venni az első nyomot, utána lehet követni a csapást.
[Természetjárás](../kepzettsegek.szekunder/termeszetjaras.md) képzettségpróba
- [összetett képzettségpróba](../030_06_01_kepzettsegproba.md#összetett-képzettségpróba), tehát több dobás kell, mivel átfogóbb próba kell a folyamatos követéshez.
- **Normál Kiterjesztés egyszerre mindkettőre**: [Nyomolvasás/eltűntetés (2)](../fortelyok.altalanos/nyomolvasas_eltuntetes.md) ÉS [Tájtípus](../042_szabad_fortelyok.md#tanulható-szabad-fortélyok-listája) (aktuális tájra) fortély
---
### Leplezett nyomok követése a természetben 🌳
Ha a követett személy szándékosan leplezi nyomait, akkor ellenpróbás szituáció következik:
```
Természetjárás + Érzékenység (nyomolvasó)
vs
Természetjárás + Intelligencia (menekülő)
Normál Kiterjesztés egyszerre mindkét félnél
- Nyomolvasás/eltűntetés fortély ÉS
- Tájtípus (aktuális tájra) fortély
```
---
### Nyomok értelmezése a természetben 🌳
"Két napja gázolt át itt egy nagytestű vad. A szőrnyomokból ítélve medve lehetett."
[Természetjárás](../kepzettsegek.szekunder/termeszetjaras.md) képzettségpróba
- **Nehézség**: a nyom bonyolultságának megfelelő szint ellen
- **Normál Kiterjesztés egyszerre mindkettőre**: [Nyomolvasás/eltűntetés (2)](../fortelyok.altalanos/nyomolvasas_eltuntetes.md) ÉS [Tájtípus](../042_szabad_fortelyok.md#tanulható-szabad-fortélyok-listája) (aktuális tájra) fortély
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: md/szituaciok/nyomok_nyomkovetes_varos.md
## Nyomok észrevétele, Nyomkövetés - városi környezetben
Szintén gyakori eset, hogy városban, vagy egyéb lakott településen kell nyomokat kiszúrni, értelmezni. A nyomok *követése* városi környezetben nem értelmezhető - kivéve az olyan egyértelmű jeleket, mint például a vérnyomok, de ezeket bárki képes követni.
---
### Nyomok észrevétele városi környezetben 🏠
"Az az asztal el lett mozdítva." / "Huzatos itt a fal mellett."
**[Észlelés](../kepzettsegek.primer.altalanos/eszleles.md)** képzettségpróba
- **Nehézség**: a nyom észrevételének bonyolultságának megfelelő szint ellen
- **Normál Kiterjesztés**: [Keresés/rejtés (2)](../fortelyok.altalanos/kereses_rejtes.md) fortély
---
### Nyomok értelmezése városi környezetben 🏠
Például titkos iratok átböngészése. Egy felfedezett ősi címer elemzése. Felfedezett titkosírás elemzése.
**[Nyomozás](../kepzettsegek.primer.altalanos/nyomozas.md)** képzettségpróba
- **Nehézség**: a felfedezett nyom értelmezésének bonyolultságától függő szint ellen
- **Normál Kiterjesztés**: egyet válassz az aktuális szituációhoz passzolóan:
- [Heraldika](../fortelyok.szabad/heraldika.md)
- [Jogismeret](../fortelyok.szabad/jogismeret.md)
- [Pénzügyek](../fortelyok.szabad/penzugyek.md)
- [Rejtjelfejtő](../fortelyok.szabad/rejtjelfejto.md) (ennél használható a [Kvantikum](../kepzettsegek.szekunder/kvantikum.md)) képzettség is
Példákhoz lásd a fenti, kapcsolódó fortélyok **Nyomozás** képzettséghez kapcsolódó leírásait.
---
### Rejtett nyomok, tárgyak elrejtése/megtalálása városi környezetben 🏠
Ha az egyik fél szándékosan energiát fektet bele, hogy rejtse nyomait, vagy egy tárgyat, akkor a sima [képzettségpróbás szituációból](nyomok_nyomkovetes_varos.md#nyomok-%C3%A9szrev%C3%A9tele-v%C3%A1rosi-k%C3%B6rnyezetben-) ellenpróba válik:
```
Észlelés + Érzékenység 🔆kereső
vs
Észlelés + Intelligencia 🔆rejtő
Kiterjesztés
+ Keresés/Rejtés kiterjeszt (N)
+ szituációtól függő módosítók
```
A "szituációtól függő módosítókat" a KM adhatja, az eredeti [nyomok észrevétele képzettségpróbánál](#nyomok-%C3%A9szrev%C3%A9tele-v%C3%A1rosi-k%C3%B6rnyezetben-) leírt módon, a Nehézség függvényében. Például egy üres szobában nehezebb elrejteni valamit, mint egy 100 éves raktárban, ami plafonig van kacatokkal.
Kapcsolódik:
- [Észlelés](../kepzettsegek.primer.altalanos/eszleles.md) képzettség
- [Keresés/rejtés](../fortelyok.altalanos/kereses_rejtes.md) fortély
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: md/szituaciok/szandekos_kiteres_loves_elol.md
## Szándékos kitérés lövés elől
Lásd a [Szándékos kitérés lövés elől](../075_tavharc_taktikak.md#szándékos-kitérés-lövés-elől) fejezetet!
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: md/szituaciok/terkep_keszitese_ertelmezes.md
## Térkép készítése, értelmezése
Nem valami hevenyészett papírfecnire gondoljunk, hanem valós, méréseken, földrajzi ismereten alapuló térkép készítésére.
A térkép olvasása is ide tartozik, a lenti képzettséggel dobjuk. Nyilván egy egyszerű "kalóztérkép" olvasásának Nehézsége rendkívül alacsony - még képzetlenül is menni fog.
[Kvantikum](../kepzettsegek.szekunder/kvantikum.md) képzettségpróba
- **Nehézség**: a térkép bonyolultsága és részletessége alapján megállapított szint
- **Erős kiterjesztés**: [Helyismeret](../fortelyok.kiemelt/helyismeret.md) - adott városnyi terület
- **Normál kiterjesztés**: [Térképészet](../fortelyok.szabad/terkepeszet.md) fortély
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: md/szituaciok/ugras_magasba_tavolba.md
## Ugrás
Magaslatra ugrással eljutni, vagy átugorni egy akadályt: a karakternek ilyen helyzetben (is) [Akrobatika](../kepzettsegek.primer.altalanos/akrobatika.md) képzettségpróbát kell dobnia. Alapesetben az ideális elrugaszkodást vesszük alapul, ami a szükséges nekifutást is magában foglalja.
---
## Ugrás magasba
```
Akrobatika próba Nehézség:
1m: 6
1,5m: 9
2m: 12
2,5m: 15
3m: 18
4m: 21
Tulajdonságok:
- Ügyesség
- Edzettség
```
### Módosítók
- falon felfutva ugrani: `-3` (könnyebb, mint erőből felugrani)
- elégtelen hely nekifutásra; helyből ugrás: `[+3-6]`
- felszerelés súly módosító: `[+1-6]` (KM dönt)
- páncél módosító: `[+1-9]` (KM dönt)
---
## Ugrás távolba
```
Akrobatika próba Célszám
2m: 64m: 9
6m: 12
8m: 15
9m: 18 (földi világcsúcs)
11m: 21
Tulajdonságok
Ügyesség
Edzettség
```
### Módosítók
- Lásd fenn, az "Ugrás magasba" módosítóit!
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
## File: md/szituaciok/viz_alatt_birni.md
## Víz alatt bírni
Alapesetben `(1 + Edzettség perc)` ideig bírod a víz alatt, ha van [Úszás](../fortelyok.altalanos/uszas.md) fortélyod legalább `1. fokon`.
Ez a [Gyöngyhalász](../fortelyok.altalanos/gyongyhalasz.md) fortéllyal fejleszthető tovább.
---
🔗 [Szituációk](../150_szituaciok.md) ↑
⚜️ [Nyitóoldal](../szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---
---
## File: md/160_pelda_karakterek.md
# Példa karakterek
⭕ bevezető
## Slan harcművészetet ismerő típusok
⭕ bevezető-2
### Ninja, aki Slan is
- Mágiatradíció: Orgyilkos
- Faj-misztérium: Ember-Slan
### Slan, aki boszorkánymester is
- Mágiatradíció: Vulgármágia (vajákos)
- Faj-misztérium: Ember-Slan
## Harcművész pap
- Szakrális tradíció (pap)
- Faj-misztérium: Ember-Slan
---
⚜️ [Nyitóoldal](szabalyrendszer.md#15-szituációk)
---
---