--- name: promo-creator-skills description: 产品宣传片制作总控 skill pack。用于从产品说明、官网、应用截图或 GitHub 仓库制作 60-90 秒宣传视频,按阶段完成 brief、storyboard、素材、HyperFrames 剪辑、BGM 设计和交付。当用户要做宣传片、产品视频、项目介绍视频、launch video、开源项目 promo、BGM 卡点或真实软件界面宣传片时使用。 description_zh: "产品宣传片全流程制作,涵盖简报、分镜、素材、剪辑、配乐到交付" description_en: "End-to-end product promo video creation: brief, storyboard, assets, editing, BGM, and delivery" --- # Promo Creator Skills 这是产品宣传片创作的总控入口。它必须能独立指导完整项目;子 skill 是阶段深水区,不是唯一的流程来源。 默认目标:用真实产品信息、真实软件界面和可验证素材,制作一支 60-90 秒、可发布的产品宣传片 MP4。不要把它当成氛围视频、图片轮播或泛科技动效练习。 ## 总控判断 当用户只说“做宣传片 / 产品视频 / launch video / promo”时,默认走完整流程: ```text 产品信息或 URL -> 01-brief.md -> 02-storyboard.md -> 03-asset-plan.md + assets/ -> 04-edl.md + master-edit.html -> 06-music-plan.md + assets/bgm/ -> final/promo.mp4 或 final/promo-with-bgm.mp4 -> 05-delivery.md ``` 当用户明确只要某一段能力时,只执行对应阶段。例如“只要 BGM prompt”只用音乐阶段;“我已经有素材,直接剪辑”从 EDL 和 HyperFrames 阶段开始。 ## 子 Skill 路由 优先按总控流程推进;进入某个阶段时,读取对应子 skill 的 `SKILL.md` 获取详细规范。 | 用户目标 | 详细规范 | |---|---| | 从零做完整宣传片 | `promo-workflow/SKILL.md` | | 只做产品分析和创意简报 | `promo-brief/SKILL.md` | | 已有 brief,要写分镜 | `promo-storyboard/SKILL.md` | | 已有分镜,要准备素材 | `promo-asset-producer/SKILL.md` | | 已有素材,要剪辑渲染 | `promo-editor/SKILL.md` | | 要配乐、BGM、卡点音乐 prompt | `promo-music-maker/SKILL.md` | ## 阶段流程 ### Phase 1: Brief 详细规范见 `promo-brief/SKILL.md`。输入可以是产品说明、官网、GitHub 仓库、应用截图、用户口述或竞品链接。 产出 `01-brief.md`: - 产品定位和目标观众 - 核心卖点和证明点 - 推荐视觉风格 - 叙事结构和时长建议 - 风险、素材缺口和需要用户确认的问题 暂停点:确认定位、风格、时长、主叙事。 ### Phase 2: Storyboard 详细规范见 `promo-storyboard/SKILL.md`。不要在 brief 未确认前直接写完整剪辑。 产出 `02-storyboard.md`: - 逐镜头时间码 - 每个镜头的画面、文案、动效、转场、素材需求 - 真实 UI / 真实产品信号应该出现在哪些镜头 - HyperFrames 实现提示 暂停点:确认镜头内容、节奏、文案密度和转场方向。 ### Phase 3: Assets 详细规范见 `promo-asset-producer/SKILL.md`。优先真实产品素材,其次生成补充视觉。 产出: - `03-asset-plan.md` - `assets/pack-a/`:AI 生成或补充视觉 - `assets/pack-b/`:官网、截图、开源项目、文档或其他可验证素材 - `assets/pack-b/pack-b-sources.md`:来源记录 暂停点:确认素材质量和版权/来源可接受性。 ### Phase 4: Edit 详细规范见 `promo-editor/SKILL.md`。用 HyperFrames/HTML/CSS/GSAP 构建可渲染视频,不只给剪辑建议。 产出: - `04-edl.md` - `master-edit.html` - `final/promo.mp4` 暂停点:确认成片结构、画面密度、节奏和需要返修的镜头。 ### Phase 5: Music 详细规范见 `promo-music-maker/SKILL.md`。音乐必须服务剪辑节奏,不要默认生成 ambient 科技垫底音乐。 产出 `06-music-plan.md`: - 音乐风格、BPM、情绪曲线 - 和镜头转场对齐的 hit points - Mureka / Skywork Music Maker 英文 prompt - negative prompt - 至少 2 个有明显差异的方向 用户确认或要求实际生成时,再调用脚本生成 BGM。 ### Phase 6: Delivery 补齐 `05-delivery.md`: - 最终视频路径 - 源文件路径 - 素材和 BGM 清单 - 修改方式 - 已知限制 ## 工作目录 每个项目创建独立 run 目录: ```text outputs/promo-runs/YYYY-MM-DD-/ ``` 如果用户给了明确项目名,使用用户项目名;否则根据产品名生成短 slug。 ## 暂停规则 必须暂停的节点: - Brief 完成后 - Storyboard 完成后 - 素材计划或关键素材完成后 - BGM 方向确认前实际生成音乐 - 最终渲染后 暂停时最多问 3 个问题,并给出推荐选项。用户明确说“按你推荐来 / 继续 / ok”时,按推荐方案推进,不要反复追问。 ## 执行约束 - 先做产品判断,再做画面。 - 先写分镜,再批量生成素材。 - 先确认音乐方向,再消耗音乐生成额度。 - 真实软件界面优先于抽象装饰图。 - 所有外部素材记录来源。 - 不要把多个根 HyperFrames composition 留在同一渲染目录。 - 如果图片、浏览器、音乐或渲染能力不可用,输出可执行 prompt、素材清单或命令,并明确缺口。 ## BGM 默认策略 产品宣传片默认先给两个差异明显的方向: | 方向 | 用途 | |---|---| | `Commercial Product Launch` | 产品发布、商业展示、CTA 更强的广告片 | | `Clean UI Demo Groove` | 真实软件界面、SaaS、流程展示、UI demo | 候选之间必须在 genre、rhythm、bass、hook、energy curve 上形成明显差异。避免多个 prompt 都写成 `minimal / ambient / soft pulse / glass ticks`。 详细音乐规范见 `promo-music-maker/SKILL.md` 和 `references/product_promo_bgm_prompting.md`。 ## 最小可执行流程 当只能读取本文件时,也按下面步骤工作: 1. 根据用户输入创建 run 目录。 2. 写 `01-brief.md`,暂停确认。 3. 写 `02-storyboard.md`,暂停确认。 4. 写 `03-asset-plan.md`,收集或生成素材,暂停确认。 5. 写 `04-edl.md` 和 `master-edit.html`,渲染 `final/promo.mp4`。 6. 写 `06-music-plan.md`,确认后生成或匹配 BGM。 7. 合成 `final/promo-with-bgm.mp4`,写 `05-delivery.md`。