# Class: Game_CharacterBase
## (abstract) Game_CharacterBase ()
#### (abstract) new Game_CharacterBase ()
キャラクタに共通する画像処理を行うクラス。 [Game_Character](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Game_Character.html) のスーパークラス。
##### Properties:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `x` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | [read-only] |
| `y` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | [read-only] |
| `_x` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | |
| `_y` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | |
| `_realX` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | |
| `_realY` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | |
| `_moveSpeed` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | |
| `_moveFrequency` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | |
| `_opacity` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | |
| `_blendMode` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | |
| `_direction` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | |
| `_pattern` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | |
| `_priorityType` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | |
| `_tileId` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | |
| `_characterName` | [String](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/String.html) | |
| `_characterIndex` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | |
| `_isObjectCharacter` | Boolean | |
| `_walkAnime` | Boolean | |
| `_stepAnime` | Boolean | |
| `_directionFix` | Boolean | |
| `_through` | Boolean | |
| `_transparent` | Boolean | |
| `_bushDepth` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | |
| `_animationId` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | |
| `_balloonId` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | |
| `_animationPlaying` | Boolean | |
| `_balloonPlaying` | Boolean | |
| `_animationCount` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | |
| `_stopCount` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | |
| `_jumpCount` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | |
| `_jumpPeak` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | |
| `_movementSuccess` | Boolean | |
### Methods
#### animationId () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)}
アニメーションIDを返す。
##### Returns:
- Type
-
Number
#### animationWait () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)}
アニメーションの待ち時間を返す。
##### Returns:
フレーム
- Type
-
Number
#### balloonId () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)}
フキダシアイコンIDを返す。
##### Returns:
- Type
-
Number
#### blendMode () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)}
[合成方法]を返す。
##### Returns:
0: 通常, 1: 加算, 2: 乗算, 3: スクリーン
- Type
-
Number
#### bushDepth () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)}
[茂み]の深さを返す。
##### Returns:
ピクセル
- Type
-
Number
#### canPass (x, y, d) → {Boolean}
指定位置から指定向きへの通行が可能か。
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `x` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 |
| `y` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 |
| `d` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | 向き(テンキー対応) |
##### Returns:
- Type
-
Boolean
#### canPassDiagonally (x, y, horz, vert) → {Boolean}
指定位置から斜め指定向きへの通行が可能か。
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `x` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 |
| `y` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 |
| `horz` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | 横方向(テンキー対応) |
| `vert` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | 縦方向(テンキー対応) |
##### Returns:
- Type
-
Boolean
#### characterIndex () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)}
キャラクタ画像の番号を返す。
##### Returns:
- Type
-
Number
#### characterName () → {[String](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/String.html)}
キャラクタ画像のファイル名を返す。
##### Returns:
- Type
-
String
#### checkEventTriggerTouch (x, y) → {Boolean}
指定位置にあるイベントトリガを起動。
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `x` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 |
| `y` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 |
##### Returns:
- Type
-
Boolean
#### checkEventTriggerTouchFront (d)
指定方向にあるイベントトリガを起動。
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `d` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | 向き(テンキー対応) |
#### checkStop (threshold) → {Boolean}
停止状態が閾値を超えたか。
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `threshold` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | 停止カウントの閾値(フレーム) |
##### Returns:
- Type
-
Boolean
#### copyPosition (character)
指定キャラクタの位置を自身の位置にコピー。
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `character` | [Game_Player](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Game_Player.html) | |
#### direction () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)}
向きを返す。
##### Returns:
向き(テンキー対応)
- Type
-
Number
#### distancePerFrame () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)}
フレーム毎の移動距離を返す。
##### Returns:
- Type
-
Number
#### endAnimation ()
[アニメーション]表示を終了。
#### endBalloon ()
[フキダシアイコン]表示を終了。
#### hasStepAnime () → {Boolean}
[足踏みアニメ]するか。
##### Returns:
- Type
-
Boolean
#### hasWalkAnime () → {Boolean}
[歩行アニメ]するか。
##### Returns:
- Type
-
Boolean
#### increaseSteps ()
歩き出す(歩数を増やす)。
#### initialize ()
オブジェクト生成時の初期化。
#### initMembers ()
メンバ変数の初期化。
#### isAnimationPlaying () → {Boolean}
[アニメーション]表示中か。
##### Returns:
- Type
-
Boolean
#### isBalloonPlaying () → {Boolean}
[フキダシアイコン]表示中か。
##### Returns:
- Type
-
Boolean
#### isCollidedWithCharacters (x, y) → {Boolean}
指定位置がキャラによって塞がれているか。
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `x` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 |
| `y` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 |
##### Returns:
- Type
-
Boolean
#### isCollidedWithEvents (x, y) → {Boolean}
指定位置が[イベント]によって塞がれているか。
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `x` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 |
| `y` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 |
##### Returns:
- Type
-
Boolean
#### isCollidedWithVehicles (x, y) → {Boolean}
指定位置が[乗り物]によって塞がれているか。
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `x` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 |
| `y` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 |
##### Returns:
- Type
-
Boolean
#### isDashing () → {Boolean}
現在ダッシュ中か。
##### Returns:
- Type
-
Boolean
#### isDebugThrough () → {Boolean}
デバッグ用のすり抜け移動中か。
##### Returns:
- Type
-
Boolean
#### isDirectionFixed () → {Boolean}
[向き固定]か。
##### Returns:
- Type
-
Boolean
#### isJumping () → {Boolean}
ジャンプ中か。
##### Returns:
- Type
-
Boolean
#### isMapPassable (x, y, d) → {Boolean}
指定位置から指定向きへのマップ通行が可能か。 キャラ・[イベント]による障害を考慮しない。
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `x` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 |
| `y` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 |
| `d` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | 向き(テンキー対応) |
##### Returns:
- Type
-
Boolean
#### isMovementSucceeded (x opt, y opt) → {Boolean}
移動可能か。
##### Parameters:
| Name | Type | Attributes | Description |
| --- | --- | --- | --- |
| `x` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | | |
| `y` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | | |
##### Returns:
- Type
-
Boolean
#### isMoving () → {Boolean}
移動中(タイル毎の座標ではない)か。
##### Returns:
- Type
-
Boolean
#### isNearTheScreen () → {Boolean}
画面端に近いか。あるいは、スクロールを止める位置か。
##### Returns:
}
- Type
-
Boolean
#### isNormalPriority () → {Boolean}
[プライオリティ]が[通常キャラと同じ]か。
##### Returns:
- Type
-
Boolean
#### isObjectCharacter () → {Boolean}
キャラクタ用(characters フォルダ以下)の画像か。
##### Returns:
- Type
-
Boolean
#### isOnBush () → {Boolean}
[茂み]に乗っているか。
##### Returns:
- Type
-
Boolean
#### isOnLadder () → {Boolean}
[梯子]に乗っているか。
##### Returns:
- Type
-
Boolean
#### isOriginalPattern () → {Boolean}
オリジナルのパターンか。
##### Returns:
- Type
-
Boolean
#### isStopping () → {Boolean}
止まっている(タイル毎の座標にいる)か。
##### Returns:
- Type
-
Boolean
#### isThrough () → {Boolean}
[すり抜け]状態か。
##### Returns:
- Type
-
Boolean
#### isTile () → {Boolean}
タイル用(tilesets フォルダ以下)の画像か。
##### Returns:
- Type
-
Boolean
#### isTransparent () → {Boolean}
[透明]状態か。
##### Returns:
- Type
-
Boolean
#### jump (xPlus, yPlus)
[ジャンプ]。
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `xPlus` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | x方向の移動(タイル数) |
| `yPlus` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | y方向の移動(タイル数) |
#### jumpHeight () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)}
現在のジャンプの高さを返す。
##### Returns:
ピクセル
- Type
-
Number
#### locate (x, y)
現在のマップ内での[イベントの位置設定]。 [Game_CharacterBase#setPosition](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Game_CharacterBase.html#setPosition) と異なり、姿勢などを初期化。
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `x` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 |
| `y` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 |
#### maxPattern () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)}
最大パターン数を返す。
##### Returns:
- Type
-
Number
#### moveDiagonally (horz, vert)
指定の方向に斜めに進む。 テンキーの対応に従って9で右上に進めそうだが、水平と垂直を別に指定する。
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `horz` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | 水平向き(4: 左, 6:右) |
| `vert` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | 垂直向き(2: 下, 8: 上) |
#### moveFrequency () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)}
移動[頻度]を返す。
##### Returns:
1: 最低, 2: 低, 3: 通常, 4: 高, 5: 最高
- Type
-
Number
#### moveSpeed () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)}
移動[速度]を返す。
##### Returns:
1: 1/8倍速, 2: 1/4倍速, 3: 1/2倍速, 4: 通常速, 5: 2倍速, 6: 4倍速
- Type
-
Number
#### moveStraight (d)
指定の向きへ[一歩前進]。
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `d` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | 向き(テンキー対応) |
#### opacity () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)}
[不透明度]を返す。
##### Returns:
0〜255
- Type
-
Number
#### pattern () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)}
歩行パターンの番号を返す。
##### Returns:
- Type
-
Number
#### pos (x, y) → {Boolean}
指定位置にいるか。
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `x` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | |
| `y` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | |
##### Returns:
- Type
-
Boolean
#### posNt (x, y) → {Boolean}
指定位置にいて、通行不可か。
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `x` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | |
| `y` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | |
##### Returns:
- Type
-
Boolean
#### realMoveSpeed () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)}
(ダッシュ状態も考慮して)現在の移動速度を返す。
##### Returns:
- Type
-
Number
#### refreshBushDepth ()
[茂み]の深さを更新。
#### regionId () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)}
乗っているリージョンIDを返す。
##### Returns:
- Type
-
Number
#### requestAnimation (animationId)
アニメーションIDの設定。
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `animationId` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | |
#### requestBalloon (balloonId)
フキダシアイコンIDを設定。
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `balloonId` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | |
#### resetPattern ()
オリジナルのパターンにリセット。
#### resetStopCount ()
停止カウンタをリセット。
#### reverseDir (d) → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)}
指定向きの逆向きを返す。
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `d` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | 向き(テンキー対応) |
##### Returns:
向き(テンキー対応)
- Type
-
Number
#### screenX () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)}
画面上の x座標を返す。
##### Returns:
ピクセル
- Type
-
Number
#### screenY () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)}
画面上の y座標を返す。
##### Returns:
ピクセル
- Type
-
Number
#### screenZ () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)}
重なり位置を返す。
##### Returns:
1: 通常キャラの下, 3:通常キャラと同じ , 5: 通常キャラの上
- Type
-
Number
#### scrolledX () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)}
- To Do:
-
##### Returns:
- Type
-
Number
#### scrolledY () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)}
- To Do:
-
##### Returns:
- Type
-
Number
#### setBlendMode (blendMode)
[合成方法]の設定。
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `blendMode` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | 0: 通常, 1: 加算, 2: 乗算, 3: スクリーン |
#### setDirection (d)
向きの設定。
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `d` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | 向き(テンキー対応) |
#### setDirectionFix (directionFix)
[向き固定]の設定。
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `directionFix` | Boolean | |
#### setImage (characterName, characterIndex)
キャラクタ画像の設定(タイル画像と同時には設定できない)。
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `characterName` | [String](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/String.html) | ファイル名 |
| `characterIndex` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | 番号 |
#### setMoveFrequency (moveFrequency)
移動[頻度]の設定。
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `moveFrequency` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | 1: 最低, 2: 低, 3: 通常, 4: 高, 5: 最高 |
#### setMovementSuccess (success)
移動可能かの設定。
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `success` | Boolean | |
#### setMoveSpeed (moveSpeed)
移動[速度]の設定。
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `moveSpeed` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | 1: 1/8倍速, 2: 1/4倍速, 3: 1/2倍速, 4: 通常速, 5: 2倍速, 6: 4倍速 |
#### setOpacity (opacity)
[不透明度]の設定。
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `opacity` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | 0〜255 |
#### setPattern (pattern)
指定番号のパターンを設定。
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `pattern` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | |
#### setPosition (x, y)
現在のマップ内での[イベントの位置設定]
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `x` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 |
| `y` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 |
#### setPriorityType (priorityType)
[プライオリティ]の設定。
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `priorityType` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | 0: 通常キャラの下, 1:通常キャラと同じ , 2: 通常キャラの上 |
#### setStepAnime (stepAnime)
[足踏みアニメ]するかの設定。
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `stepAnime` | Boolean | |
#### setThrough (through)
[すり抜け]状態の設定。
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `through` | Boolean | |
#### setTileImage (tileId)
タイル画像の設定(キャラクタ画像と同時には設定できない)。
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `tileId` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイルID |
#### setTransparent (transparent)
[透明]状態の設定。
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `transparent` | Boolean | |
#### setWalkAnime (walkAnime)
[歩行アニメ]するかの設定。
##### Parameters:
| Name | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| `walkAnime` | Boolean | |
#### shiftY () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)}
縦方向へのシフト量を返す。
##### Returns:
ピクセル
- Type
-
Number
#### startAnimation ()
[アニメーション]表示開始。
#### startBalloon ()
[フキダシアイコン]表示開始。
#### straighten ()
キャラを(歩き・足踏みの途中でない)直立状態に。
#### terrainTag () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)}
乗っている[地形タグ]を返す。
##### Returns:
- Type
-
Number
#### tileId () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)}
タイルIDを返す。
##### Returns:
- Type
-
Number
#### update ()
キャラをアップデート。
#### updateAnimation ()
アニメーションをアップデート。
#### updateAnimationCount ()
アニメーションのカウンタをアップデート。
#### updateJump ()
ジャンプ状態をアップデート。
#### updateMove ()
移動状態をアップデート。
#### updatePattern ()
パターンをアップデート。
#### updateStop ()
停止状態をアップデート。
## [Home](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/index.html)
### Classes
* [Array](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Array.html)
* [AudioManager](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/AudioManager.html)
* [BattleManager](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/BattleManager.html)
* [Bitmap](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Bitmap.html)
* [CacheEntry](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/CacheEntry.html)
* [CacheMap](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/CacheMap.html)
* [ConfigManager](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/ConfigManager.html)
* [DataManager](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/DataManager.html)
* [Decrypter](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Decrypter.html)
* [Game_Action](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Game_Action.html)
* [Game_ActionResult](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Game_ActionResult.html)
* [Game_Actor](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Game_Actor.html)
* [Game_Actors](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Game_Actors.html)
* [Game_Battler](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Game_Battler.html)
* [Game_BattlerBase](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Game_BattlerBase.html)
* [Game_Character](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Game_Character.html)
* [Game_CharacterBase](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Game_CharacterBase.html)
* [Game_CommonEvent](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Game_CommonEvent.html)
* [Game_Enemy](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Game_Enemy.html)
* [Game_Event](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Game_Event.html)
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* [Game_Item](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Game_Item.html)
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* [Game_Message](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Game_Message.html)
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* [Game_Picture](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Game_Picture.html)
* [Game_Player](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Game_Player.html)
* [Game_Screen](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Game_Screen.html)
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* [Game_Switches](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Game_Switches.html)
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* [Graphics](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Graphics.html)
* [Html5Audio](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Html5Audio.html)
* [ImageCache](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/ImageCache.html)
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* [Input](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Input.html)
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* [Math](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Math.html)
* [AudioParameters](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/MV.AudioParameters.html)
* [BattleLogMethod](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/MV.BattleLogMethod.html)
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* [CommandItem](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/MV.CommandItem.html)
* [ConfigData](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/MV.ConfigData.html)
* [DatabaseFile](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/MV.DatabaseFile.html)
* [Matrix](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/MV.Matrix.html)
* [Motion](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/MV.Motion.html)
* [PluginSettings](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/MV.PluginSettings.html)
* [SaveContents](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/MV.SaveContents.html)
* [SaveFileInfo](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/MV.SaveFileInfo.html)
* [TextState](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/MV.TextState.html)
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* [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)
* [PluginManager](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/PluginManager.html)
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* [Rectangle](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Rectangle.html)
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* [ResourceHandler](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/ResourceHandler.html)
* [Actor](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/RPG.Actor.html)
* [Animation](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/RPG.Animation.html)
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* [AudioFile](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/RPG.AudioFile.html)
* [BaseItem](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/RPG.BaseItem.html)
* [BattleEventPage](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/RPG.BattleEventPage.html)
* [Conditions](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/RPG.BattleEventPage.Conditions.html)
* [Class](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/RPG.Class.html)
* [Learning](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/RPG.Class.Learning.html)
* [CommonEvent](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/RPG.CommonEvent.html)
* [Damage](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/RPG.Damage.html)
* [Effect](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/RPG.Effect.html)
* [Enemy](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/RPG.Enemy.html)
* [Action](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/RPG.Enemy.Action.html)
* [DropItem](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/RPG.Enemy.DropItem.html)
* [EquipItem](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/RPG.EquipItem.html)
* [Event](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/RPG.Event.html)
* [EventCommand](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/RPG.EventCommand.html)
* [EventPage](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/RPG.EventPage.html)
* [Conditions](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/RPG.EventPage.Conditions.html)
* [Image](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/RPG.EventPage.Image.html)
* [Item](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/RPG.Item.html)
* [Map](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/RPG.Map.html)
* [Encounter](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/RPG.Map.Encounter.html)
* [MapInfo](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/RPG.MapInfo.html)
* [MetaData](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/RPG.MetaData.html)
* [MoveCommand](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/RPG.MoveCommand.html)
* [MoveRoute](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/RPG.MoveRoute.html)
* [Skill](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/RPG.Skill.html)
* [State](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/RPG.State.html)
* [System](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/RPG.System.html)
* [AttackMotion](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/RPG.System.AttackMotion.html)
* [Terms](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/RPG.System.Terms.html)
* [TestBattler](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/RPG.System.TestBattler.html)
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* [UsableItem](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/RPG.UsableItem.html)
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* [Scene_File](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Scene_File.html)
* [Scene_GameEnd](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Scene_GameEnd.html)
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* [Scene_ItemBase](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Scene_ItemBase.html)
* [Scene_Load](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Scene_Load.html)
* [Scene_Map](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Scene_Map.html)
* [Scene_Menu](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Scene_Menu.html)
* [Scene_MenuBase](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Scene_MenuBase.html)
* [Scene_Name](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Scene_Name.html)
* [Scene_Options](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Scene_Options.html)
* [Scene_Save](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Scene_Save.html)
* [Scene_Shop](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Scene_Shop.html)
* [Scene_Skill](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Scene_Skill.html)
* [Scene_Status](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Scene_Status.html)
* [Scene_Title](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Scene_Title.html)
* [SceneManager](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/SceneManager.html)
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* [Sprite](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Sprite.html)
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* [Spriteset_Battle](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Spriteset_Battle.html)
* [Spriteset_Map](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Spriteset_Map.html)
* [Stage](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Stage.html)
* [StorageManager](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/StorageManager.html)
* [String](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/String.html)
* [TextManager](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/TextManager.html)
* [Tilemap](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Tilemap.html)
* [TilingSprite](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/TilingSprite.html)
* [ToneFilter](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/ToneFilter.html)
* [ToneSprite](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/ToneSprite.html)
* [TouchInput](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/TouchInput.html)
* [Member](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Troop.Member.html)
* [Utils](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Utils.html)
* [Weather](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Weather.html)
* [WebAudio](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/WebAudio.html)
* [Window](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Window.html)
* [Window_ActorCommand](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Window_ActorCommand.html)
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