# Class: Game_CharacterBase ## (abstract) Game_CharacterBase () #### (abstract) new Game_CharacterBase () キャラクタに共通する画像処理を行うクラス。 [Game_Character](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Game_Character.html) のスーパークラス。 ##### Properties: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `x` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | [read-only] | | `y` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | [read-only] | | `_x` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | | | `_y` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | | | `_realX` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | | | `_realY` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | | | `_moveSpeed` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | | | `_moveFrequency` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | | | `_opacity` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | | | `_blendMode` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | | | `_direction` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | | | `_pattern` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | | | `_priorityType` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | | | `_tileId` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | | | `_characterName` | [String](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/String.html) | | | `_characterIndex` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | | | `_isObjectCharacter` | Boolean | | | `_walkAnime` | Boolean | | | `_stepAnime` | Boolean | | | `_directionFix` | Boolean | | | `_through` | Boolean | | | `_transparent` | Boolean | | | `_bushDepth` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | | | `_animationId` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | | | `_balloonId` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | | | `_animationPlaying` | Boolean | | | `_balloonPlaying` | Boolean | | | `_animationCount` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | | | `_stopCount` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | | | `_jumpCount` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | | | `_jumpPeak` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | | | `_movementSuccess` | Boolean | |
### Methods #### animationId () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)} アニメーションIDを返す。
##### Returns:
Type
Number
#### animationWait () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)} アニメーションの待ち時間を返す。
##### Returns: フレーム
Type
Number
#### balloonId () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)} フキダシアイコンIDを返す。
##### Returns:
Type
Number
#### blendMode () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)} [合成方法]を返す。
##### Returns: 0: 通常, 1: 加算, 2: 乗算, 3: スクリーン
Type
Number
#### bushDepth () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)} [茂み]の深さを返す。
##### Returns: ピクセル
Type
Number
#### canPass (x, y, d) → {Boolean} 指定位置から指定向きへの通行が可能か。 ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `x` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 | | `y` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 | | `d` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | 向き(テンキー対応) |
##### Returns:
Type
Boolean
#### canPassDiagonally (x, y, horz, vert) → {Boolean} 指定位置から斜め指定向きへの通行が可能か。 ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `x` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 | | `y` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 | | `horz` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | 横方向(テンキー対応) | | `vert` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | 縦方向(テンキー対応) |
##### Returns:
Type
Boolean
#### characterIndex () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)} キャラクタ画像の番号を返す。
##### Returns:
Type
Number
#### characterName () → {[String](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/String.html)} キャラクタ画像のファイル名を返す。
##### Returns:
Type
String
#### checkEventTriggerTouch (x, y) → {Boolean} 指定位置にあるイベントトリガを起動。 ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `x` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 | | `y` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 |
##### Returns:
Type
Boolean
#### checkEventTriggerTouchFront (d) 指定方向にあるイベントトリガを起動。 ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `d` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | 向き(テンキー対応) |
#### checkStop (threshold) → {Boolean} 停止状態が閾値を超えたか。 ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `threshold` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | 停止カウントの閾値(フレーム) |
##### Returns:
Type
Boolean
#### copyPosition (character) 指定キャラクタの位置を自身の位置にコピー。 ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `character` | [Game_Player](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Game_Player.html) | |
#### direction () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)} 向きを返す。
##### Returns: 向き(テンキー対応)
Type
Number
#### distancePerFrame () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)} フレーム毎の移動距離を返す。
##### Returns:
Type
Number
#### endAnimation () [アニメーション]表示を終了。
#### endBalloon () [フキダシアイコン]表示を終了。
#### hasStepAnime () → {Boolean} [足踏みアニメ]するか。
##### Returns:
Type
Boolean
#### hasWalkAnime () → {Boolean} [歩行アニメ]するか。
##### Returns:
Type
Boolean
#### increaseSteps () 歩き出す(歩数を増やす)。
#### initialize () オブジェクト生成時の初期化。
#### initMembers () メンバ変数の初期化。
#### isAnimationPlaying () → {Boolean} [アニメーション]表示中か。
##### Returns:
Type
Boolean
#### isBalloonPlaying () → {Boolean} [フキダシアイコン]表示中か。
##### Returns:
Type
Boolean
#### isCollidedWithCharacters (x, y) → {Boolean} 指定位置がキャラによって塞がれているか。 ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `x` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 | | `y` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 |
##### Returns:
Type
Boolean
#### isCollidedWithEvents (x, y) → {Boolean} 指定位置が[イベント]によって塞がれているか。 ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `x` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 | | `y` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 |
##### Returns:
Type
Boolean
#### isCollidedWithVehicles (x, y) → {Boolean} 指定位置が[乗り物]によって塞がれているか。 ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `x` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 | | `y` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 |
##### Returns:
Type
Boolean
#### isDashing () → {Boolean} 現在ダッシュ中か。
##### Returns:
Type
Boolean
#### isDebugThrough () → {Boolean} デバッグ用のすり抜け移動中か。
##### Returns:
Type
Boolean
#### isDirectionFixed () → {Boolean} [向き固定]か。
##### Returns:
Type
Boolean
#### isJumping () → {Boolean} ジャンプ中か。
##### Returns:
Type
Boolean
#### isMapPassable (x, y, d) → {Boolean} 指定位置から指定向きへのマップ通行が可能か。 キャラ・[イベント]による障害を考慮しない。 ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `x` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 | | `y` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 | | `d` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | 向き(テンキー対応) |
##### Returns:
Type
Boolean
#### isMovementSucceeded (x opt, y opt) → {Boolean} 移動可能か。 ##### Parameters: | Name | Type | Attributes | Description | | --- | --- | --- | --- | | `x` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | | | | `y` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | | |
##### Returns:
Type
Boolean
#### isMoving () → {Boolean} 移動中(タイル毎の座標ではない)か。
##### Returns:
Type
Boolean
#### isNearTheScreen () → {Boolean} 画面端に近いか。あるいは、スクロールを止める位置か。
##### Returns: }
Type
Boolean
#### isNormalPriority () → {Boolean} [プライオリティ]が[通常キャラと同じ]か。
##### Returns:
Type
Boolean
#### isObjectCharacter () → {Boolean} キャラクタ用(characters フォルダ以下)の画像か。
##### Returns:
Type
Boolean
#### isOnBush () → {Boolean} [茂み]に乗っているか。
##### Returns:
Type
Boolean
#### isOnLadder () → {Boolean} [梯子]に乗っているか。
##### Returns:
Type
Boolean
#### isOriginalPattern () → {Boolean} オリジナルのパターンか。
##### Returns:
Type
Boolean
#### isStopping () → {Boolean} 止まっている(タイル毎の座標にいる)か。
##### Returns:
Type
Boolean
#### isThrough () → {Boolean} [すり抜け]状態か。
##### Returns:
Type
Boolean
#### isTile () → {Boolean} タイル用(tilesets フォルダ以下)の画像か。
##### Returns:
Type
Boolean
#### isTransparent () → {Boolean} [透明]状態か。
##### Returns:
Type
Boolean
#### jump (xPlus, yPlus) [ジャンプ]。 ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `xPlus` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | x方向の移動(タイル数) | | `yPlus` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | y方向の移動(タイル数) |
#### jumpHeight () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)} 現在のジャンプの高さを返す。
##### Returns: ピクセル
Type
Number
#### locate (x, y) 現在のマップ内での[イベントの位置設定]。 [Game_CharacterBase#setPosition](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Game_CharacterBase.html#setPosition) と異なり、姿勢などを初期化。 ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `x` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 | | `y` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 |
#### maxPattern () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)} 最大パターン数を返す。
##### Returns:
Type
Number
#### moveDiagonally (horz, vert) 指定の方向に斜めに進む。 テンキーの対応に従って9で右上に進めそうだが、水平と垂直を別に指定する。 ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `horz` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | 水平向き(4: 左, 6:右) | | `vert` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | 垂直向き(2: 下, 8: 上) |
#### moveFrequency () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)} 移動[頻度]を返す。
##### Returns: 1: 最低, 2: 低, 3: 通常, 4: 高, 5: 最高
Type
Number
#### moveSpeed () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)} 移動[速度]を返す。
##### Returns: 1: 1/8倍速, 2: 1/4倍速, 3: 1/2倍速, 4: 通常速, 5: 2倍速, 6: 4倍速
Type
Number
#### moveStraight (d) 指定の向きへ[一歩前進]。 ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `d` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | 向き(テンキー対応) |
#### opacity () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)} [不透明度]を返す。
##### Returns: 0〜255
Type
Number
#### pattern () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)} 歩行パターンの番号を返す。
##### Returns:
Type
Number
#### pos (x, y) → {Boolean} 指定位置にいるか。 ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `x` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | | | `y` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | |
##### Returns:
Type
Boolean
#### posNt (x, y) → {Boolean} 指定位置にいて、通行不可か。 ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `x` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | | | `y` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | |
##### Returns:
Type
Boolean
#### realMoveSpeed () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)} (ダッシュ状態も考慮して)現在の移動速度を返す。
##### Returns:
Type
Number
#### refreshBushDepth () [茂み]の深さを更新。
#### regionId () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)} 乗っているリージョンIDを返す。
##### Returns:
Type
Number
#### requestAnimation (animationId) アニメーションIDの設定。 ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `animationId` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | |
#### requestBalloon (balloonId) フキダシアイコンIDを設定。 ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `balloonId` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | |
#### resetPattern () オリジナルのパターンにリセット。
#### resetStopCount () 停止カウンタをリセット。
#### reverseDir (d) → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)} 指定向きの逆向きを返す。 ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `d` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | 向き(テンキー対応) |
##### Returns: 向き(テンキー対応)
Type
Number
#### screenX () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)} 画面上の x座標を返す。
##### Returns: ピクセル
Type
Number
#### screenY () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)} 画面上の y座標を返す。
##### Returns: ピクセル
Type
Number
#### screenZ () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)} 重なり位置を返す。
##### Returns: 1: 通常キャラの下, 3:通常キャラと同じ , 5: 通常キャラの上
Type
Number
#### scrolledX () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)}
To Do:
  • この用語の意味が分かったら教えてください
##### Returns:
Type
Number
#### scrolledY () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)}
To Do:
  • この用語の意味が分かったら教えてください
##### Returns:
Type
Number
#### setBlendMode (blendMode) [合成方法]の設定。 ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `blendMode` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | 0: 通常, 1: 加算, 2: 乗算, 3: スクリーン |
#### setDirection (d) 向きの設定。 ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `d` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | 向き(テンキー対応) |
#### setDirectionFix (directionFix) [向き固定]の設定。 ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `directionFix` | Boolean | |
#### setImage (characterName, characterIndex) キャラクタ画像の設定(タイル画像と同時には設定できない)。 ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `characterName` | [String](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/String.html) | ファイル名 | | `characterIndex` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | 番号 |
#### setMoveFrequency (moveFrequency) 移動[頻度]の設定。 ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `moveFrequency` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | 1: 最低, 2: 低, 3: 通常, 4: 高, 5: 最高 |
#### setMovementSuccess (success) 移動可能かの設定。 ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `success` | Boolean | |
#### setMoveSpeed (moveSpeed) 移動[速度]の設定。 ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `moveSpeed` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | 1: 1/8倍速, 2: 1/4倍速, 3: 1/2倍速, 4: 通常速, 5: 2倍速, 6: 4倍速 |
#### setOpacity (opacity) [不透明度]の設定。 ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `opacity` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | 0〜255 |
#### setPattern (pattern) 指定番号のパターンを設定。 ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `pattern` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | |
#### setPosition (x, y) 現在のマップ内での[イベントの位置設定] ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `x` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 | | `y` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイル数 |
#### setPriorityType (priorityType) [プライオリティ]の設定。 ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `priorityType` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | 0: 通常キャラの下, 1:通常キャラと同じ , 2: 通常キャラの上 |
#### setStepAnime (stepAnime) [足踏みアニメ]するかの設定。 ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `stepAnime` | Boolean | |
#### setThrough (through) [すり抜け]状態の設定。 ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `through` | Boolean | |
#### setTileImage (tileId) タイル画像の設定(キャラクタ画像と同時には設定できない)。 ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `tileId` | [Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html) | タイルID |
#### setTransparent (transparent) [透明]状態の設定。 ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `transparent` | Boolean | |
#### setWalkAnime (walkAnime) [歩行アニメ]するかの設定。 ##### Parameters: | Name | Type | Description | | --- | --- | --- | | `walkAnime` | Boolean | |
#### shiftY () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)} 縦方向へのシフト量を返す。
##### Returns: ピクセル
Type
Number
#### startAnimation () [アニメーション]表示開始。
#### startBalloon () [フキダシアイコン]表示開始。
#### straighten () キャラを(歩き・足踏みの途中でない)直立状態に。
#### terrainTag () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)} 乗っている[地形タグ]を返す。
##### Returns:
Type
Number
#### tileId () → {[Number](http://tonbi.jp/Game/RPGMakerMV/Number.html)} タイルIDを返す。
##### Returns:
Type
Number
#### update () キャラをアップデート。
#### updateAnimation () アニメーションをアップデート。
#### updateAnimationCount () アニメーションのカウンタをアップデート。
#### updateJump () ジャンプ状態をアップデート。
#### updateMove () 移動状態をアップデート。
#### updatePattern () パターンをアップデート。
#### updateStop () 停止状態をアップデート。
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