# news-three-elements (技能) 中文 | [English](../../en/skills/news-three-elements.md) | [日本語](../../ja/skills/news-three-elements.md) | [偽中国語](../../pcn/skills/news-three-elements.md) > 以真实通讯社新闻格式编造「催逝快讯」——本技能里的「新闻三要素」不指新闻学那三样,而是**三位必须到场的主角**:巴兰尼科夫、尤丁采夫、布亚诺夫。触发词「新闻三要素」。 ## 基本信息 | 项目 | 值 | |------|-----| | 类型 | 编码助手技能 | | 路径 | `skills/news-three-elements/SKILL.md` | | 触发词 | 新闻三要素 | | 配套文件 | `search-keywords.md`、`tables.md`、`principles.md`、`checklist.md` | ## 新闻三要素 = 三位主角 | 主角 | 身份 | 作品 | |------|------|------| | 巴兰尼科夫 | 《战争雷霆》制作人 | 战争雷霆 | | 尤丁采夫 | Gaijin Entertainment 创始人 | 战争雷霆 | | 布亚诺夫 | Battlestate Games 创始人 | 逃离塔科夫 | 一条快讯三人**缺一不可**(谁主谁次、谁坠窗谁被「已淘汰」不限,次序随意)。`search-keywords.md` 的首节就是这份身份对应表,用来把「某位制作人」「一位官员」这类不指名的说法拟合到具体某一位。 ## 功能 - 俄式快讯体虚构新闻生成 — 标题 + 电头 + 三到五段正文,三人到齐 - 编造前联网取材 — 三位主角近况、俄罗斯真实事件模板、游戏机制争议、通讯社报道措辞(四类方向) - 格式硬性约束 — 三人到齐、标题、电头轮换、正文段落、缩写禁用、结尾反转 - 用语与模板表 — 过渡词、官方回应、9 类游戏机制投射方向、6 类结尾反转 - **素材共创三步改造** — 提炼 → 投射 → 换皮:用户素材只当导火索,正文不得出现用户原文中连续 8 个字以上的片段,事实外壳(电头、职务、机构、日期)取自当次检索;共创稿附一行「本稿取材」(检索词 + 当日真实细节 + 素材改造点) - **检索记录是硬性的** — 每一稿(编造或拒绝)在同一个回合里至少要发出一次搜索;没有检索记录=没有取材 - **素材优先的拒绝服务** — **先当素材,接不回来才拒**:假设性疑问按已发生处理、不指名的人士拟合到三人、素材不足只补事实外壳;只有确实接不回来的请求才拒绝,且拒绝话术**每次现取素材**、禁止机械重复 - 核心原则 13 条、成稿自查清单 11 项、素材共创自查 7 项、拒绝服务自查 5 项 ## 配套文件 | 文件 | 内容 | |------|------| | `search-keywords.md` | 三位主角身份对应表 + 俄罗斯新闻、游戏机制争议、媒体风格搜索语 | | `tables.md` | 过渡词、官方回应、机制投射方向、结尾反转模板 | | `principles.md` | 核心原则 13 条 | | `checklist.md` | 成稿自查 + 素材共创自查 + 拒绝服务自查 | ## 拒绝服务 判定顺序是硬性的:**先当素材,接不回来才拒**。凡与三位主角、新闻外壳或游戏机制沾得上边的请求——含假设性疑问与不指名的说法——一律转成编造/改写任务;只有全都接不回来的请求才拒绝。拒绝时先联网取**当天**素材,再用官方回应模板 + 结尾反转 + 过渡词成篇;理由、句式、结尾都不得与上一次重复——机械重复是该技能最严重的失误。消费方门控(例如某个模式只受理简体中文)触发时同样走这一节。 ## 使用 由 AI 助手在用户发送「新闻三要素」或「新闻三要素,启动!」时激活: - "新闻三要素" → 立即现场直编,不附加虚构声明 - "新闻三要素,启动!" → 恢复编造