{ "languages": [ { "code": "en", "name": "English" }, { "code": "cn", "name": "中文" }, { "code": "de", "name": "Deutsch" }, { "code": "es", "name": "Español" }, { "code": "fr", "name": "Français" }, { "code": "it", "name": "Italiano" }, { "code": "ja", "name": "日本語" }, { "code": "ko", "name": "한국어" }, { "code": "pt", "name": "Português" }, { "code": "ru", "name": "Русский" }, { "code": "tr", "name": "Türkçe" }, { "code": "uk", "name": "Українська" } ], "ui": { "title": { "en": "How to Use Pyxel for Web", "cn": "Web 版 Pyxel 的使用方法", "de": "Pyxel für Web verwenden", "es": "Cómo usar Pyxel para Web", "fr": "Comment utiliser Pyxel pour le Web", "it": "Come usare Pyxel per il Web", "ja": "Web 版 Pyxel の使い方", "ko": "웹 버전 Pyxel 사용법", "pt": "Como usar o Pyxel para Web", "ru": "Как использовать Pyxel для Web", "tr": "Web için Pyxel Nasıl Kullanılır", "uk": "Як використовувати Pyxel для Web" }, "subtitle": { "en": "How to develop and publish apps with {0} for Web.", "cn": "使用 Web 版 {0} 开发和发布应用的方法", "de": "Wie man mit {0} für Web Apps entwickelt und veröffentlicht.", "es": "Cómo desarrollar y publicar aplicaciones con {0} para Web.", "fr": "Comment développer et publier des applications avec {0} pour le Web.", "it": "Come sviluppare e pubblicare app con {0} per il Web.", "ja": "Web 版 {0} を使ったアプリの開発・公開方法", "ko": "웹 버전 {0}로 앱을 개발하고 배포하는 방법", "pt": "Como desenvolver e publicar aplicativos com {0} para Web.", "ru": "Как разрабатывать и публиковать приложения с {0} для Web.", "tr": "Web için {0} ile uygulama geliştirme ve yayınlama.", "uk": "Як розробляти та публікувати застосунки з {0} для Web." }, "intro_body": { "en": "Pyxel for Web runs in your browser on PCs, smartphones, and tablets, without installing Python or Pyxel.", "cn": "Web 版 Pyxel 可在 PC、智能手机和平板电脑的浏览器中运行,无需安装 Python 或 Pyxel。", "de": "Pyxel für Web läuft im Browser auf PCs, Smartphones und Tablets, ohne dass Sie Python oder Pyxel installieren müssen.", "es": "Pyxel para Web funciona en el navegador de PC, smartphones y tablets, sin instalar Python ni Pyxel.", "fr": "Pyxel pour le Web fonctionne dans le navigateur sur PC, smartphone et tablette, sans installer Python ni Pyxel.", "it": "Pyxel per il Web funziona nel browser su PC, smartphone e tablet, senza installare Python o Pyxel.", "ja": "Web 版 Pyxel はブラウザで動作します。Python や Pyxel をインストールせずに、PC・スマートフォン・タブレットで利用できます。", "ko": "웹 버전 Pyxel은 Python이나 Pyxel을 설치하지 않고 PC, 스마트폰, 태블릿의 브라우저에서 실행할 수 있습니다.", "pt": "O Pyxel para Web roda no navegador em PCs, smartphones e tablets, sem instalar Python ou Pyxel.", "ru": "Pyxel для Web работает в браузере на ПК, смартфонах и планшетах без установки Python или Pyxel.", "tr": "Web için Pyxel, Python veya Pyxel kurulumu olmadan PC, akıllı telefon ve tabletlerde tarayıcı üzerinden çalışır.", "uk": "Pyxel для Web працює у браузері на ПК, смартфонах і планшетах без встановлення Python або Pyxel." }, "publishing_title": { "en": "Ways to Use Pyxel for Web", "cn": "Web 版 Pyxel 的使用方式", "de": "Verwendungsmöglichkeiten von Pyxel für Web", "es": "Formas de usar Pyxel para Web", "fr": "Façons d'utiliser Pyxel pour le Web", "it": "Modi di utilizzare Pyxel per il Web", "ja": "Web 版 Pyxel の利用方法", "ko": "웹 버전 Pyxel 이용 방법", "pt": "Formas de usar o Pyxel para Web", "ru": "Способы использования Pyxel для Web", "tr": "Web için Pyxel Kullanım Yöntemleri", "uk": "Способи використання Pyxel для Web" }, "publishing_body": { "en": "There are four ways to use Pyxel for Web.", "cn": "Web 版 Pyxel 有以下四种使用方式。", "de": "Es gibt vier Möglichkeiten, Pyxel für Web zu verwenden.", "es": "Hay cuatro formas de usar Pyxel para Web.", "fr": "Il existe quatre façons d'utiliser Pyxel pour le Web.", "it": "Ci sono quattro modi per utilizzare Pyxel per il Web.", "ja": "Web 版 Pyxel の利用方法は以下の 4 種類があります。", "ko": "웹 버전 Pyxel의 이용 방법은 다음 네 가지가 있습니다.", "pt": "Existem quatro formas de usar o Pyxel para Web.", "ru": "Существует четыре способа использования Pyxel для Web.", "tr": "Web için Pyxel'i kullanmanın dört yolu vardır.", "uk": "Існує чотири способи використання Pyxel для Web." }, "method_code_maker": { "en": "An online development environment for writing and running code in the browser", "cn": "可在浏览器中编写和运行代码的在线开发环境", "de": "Eine Online-Entwicklungsumgebung zum Schreiben und Ausführen von Code im Browser", "es": "Un entorno de desarrollo en línea para escribir y ejecutar código en el navegador", "fr": "Un environnement de développement en ligne pour écrire et exécuter du code dans le navigateur", "it": "Un ambiente di sviluppo online per scrivere ed eseguire codice nel browser", "ja": "ブラウザ上でコードの作成・実行ができるオンライン開発環境", "ko": "브라우저에서 코드를 작성하고 실행할 수 있는 온라인 개발 환경", "pt": "Um ambiente de desenvolvimento online para escrever e executar código no navegador", "ru": "Онлайн-среда разработки для написания и запуска кода в браузере", "tr": "Tarayıcıda kod yazmak ve çalıştırmak için çevrimiçi geliştirme ortamı", "uk": "Онлайн-середовище розробки для написання та запуску коду в браузері" }, "method_launcher": { "en": "Run a GitHub repository in the browser by specifying its URL", "cn": "通过指定 URL 在浏览器中运行 GitHub 上的仓库", "de": "Ein GitHub-Repository im Browser durch Angabe der URL ausführen", "es": "Ejecutar un repositorio de GitHub en el navegador especificando su URL", "fr": "Exécuter un dépôt GitHub dans le navigateur en spécifiant son URL", "it": "Eseguire un repository GitHub nel browser specificando il suo URL", "ja": "GitHub 上のリポジトリを URL で指定してブラウザ上で実行", "ko": "GitHub 리포지토리를 URL로 지정하여 브라우저에서 실행", "pt": "Executar um repositório do GitHub no navegador especificando sua URL", "ru": "Запуск репозитория GitHub в браузере по указанному URL", "tr": "URL belirterek bir GitHub deposunu tarayıcıda çalıştırma", "uk": "Запуск репозиторію GitHub у браузері за вказаною URL-адресою" }, "method_app2html": { "en": "Convert a Pyxel application file (.pyxapp) to an HTML file", "cn": "将 Pyxel 应用文件 (.pyxapp) 转换为 HTML 文件", "de": "Eine Pyxel-Anwendungsdatei (.pyxapp) in eine HTML-Datei konvertieren", "es": "Convertir un archivo de aplicación Pyxel (.pyxapp) a un archivo HTML", "fr": "Convertir un fichier d'application Pyxel (.pyxapp) en fichier HTML", "it": "Convertire un file di applicazione Pyxel (.pyxapp) in un file HTML", "ja": "Pyxel アプリケーションファイル (.pyxapp) を HTML ファイルに変換", "ko": "Pyxel 애플리케이션 파일 (.pyxapp)을 HTML 파일로 변환", "pt": "Converter um arquivo de aplicativo Pyxel (.pyxapp) para um arquivo HTML", "ru": "Конвертировать файл приложения Pyxel (.pyxapp) в HTML-файл", "tr": "Bir Pyxel uygulama dosyasını (.pyxapp) HTML dosyasına dönüştürme", "uk": "Конвертувати файл застосунку Pyxel (.pyxapp) у файл HTML" }, "method_custom_elements": { "en": "Add HTML custom elements to run Pyxel apps on any HTML page", "cn": "添加 HTML 自定义元素,在任意 HTML 页面上运行 Pyxel 应用", "de": "HTML Custom Elements hinzufügen, um Pyxel-Apps auf jeder HTML-Seite auszuführen", "es": "Añadir elementos HTML personalizados para ejecutar aplicaciones Pyxel en cualquier página HTML", "fr": "Ajouter des éléments HTML personnalisés pour exécuter des applications Pyxel sur n'importe quelle page HTML", "it": "Aggiungere elementi HTML personalizzati per eseguire app Pyxel su qualsiasi pagina HTML", "ja": "HTML ページに HTML カスタム要素を追加して Pyxel アプリを実行", "ko": "HTML 커스텀 요소를 추가하여 모든 HTML 페이지에서 Pyxel 앱 실행", "pt": "Adicionar elementos HTML personalizados para executar aplicativos Pyxel em qualquer página HTML", "ru": "Добавить пользовательские HTML-элементы для запуска приложений Pyxel на любой HTML-странице", "tr": "Herhangi bir HTML sayfasında Pyxel uygulamalarını çalıştırmak için HTML özel öğeleri ekleme", "uk": "Додати власні HTML-елементи для запуску застосунків Pyxel на будь-якій HTML-сторінці" }, "code_maker_title": { "en": "Pyxel Code Maker", "cn": "Pyxel Code Maker", "de": "Pyxel Code Maker", "es": "Pyxel Code Maker", "fr": "Pyxel Code Maker", "it": "Pyxel Code Maker", "ja": "Pyxel Code Maker", "ko": "Pyxel Code Maker", "pt": "Pyxel Code Maker", "ru": "Pyxel Code Maker", "tr": "Pyxel Code Maker", "uk": "Pyxel Code Maker" }, "code_maker_body": { "en": "Use {0} to edit code and resources and run Pyxel apps in your browser. No installation is needed.", "cn": "使用 {0} 可在浏览器中编辑代码和资源,并运行 Pyxel 应用,无需安装。", "de": "Mit {0} bearbeiten Sie Code und Ressourcen und führen Pyxel-Apps im Browser aus. Eine Installation ist nicht nötig.", "es": "Use {0} para editar código y recursos y ejecutar aplicaciones Pyxel en el navegador. No requiere instalación.", "fr": "Utilisez {0} pour modifier le code et les ressources et exécuter des applications Pyxel dans le navigateur. Aucune installation n'est nécessaire.", "it": "Usare {0} per modificare codice e risorse ed eseguire app Pyxel nel browser. Non richiede installazione.", "ja": "{0} では、ブラウザでコードやリソースを編集し、Pyxel アプリを実行できます。インストールは不要です。", "ko": "{0}로 브라우저에서 코드와 리소스를 편집하고 Pyxel 앱을 실행할 수 있습니다. 설치는 필요 없습니다.", "pt": "Use {0} para editar código e recursos e executar aplicativos Pyxel no navegador. Não é preciso instalar nada.", "ru": "Используйте {0}, чтобы редактировать код и ресурсы и запускать приложения Pyxel в браузере. Установка не требуется.", "tr": "Tarayıcıda kod ve kaynakları düzenlemek, Pyxel uygulamalarını çalıştırmak için {0} kullanın. Kurulum gerekmez.", "uk": "Використовуйте {0}, щоб редагувати код і ресурси та запускати застосунки Pyxel у браузері. Встановлення не потрібне." }, "code_maker_manual": { "en": "For detailed usage, see the {0}.", "cn": "详细用法请参阅 {0}。", "de": "Ausführliche Informationen zur Verwendung finden Sie im {0}.", "es": "Para un uso detallado, consulte el {0}.", "fr": "Pour une utilisation détaillée, consultez le {0}.", "it": "Per un utilizzo dettagliato, consultare il {0}.", "ja": "詳しい使い方は {0} を参照してください。", "ko": "자세한 사용법은 {0}을 참조하세요.", "pt": "Para uso detalhado, consulte o {0}.", "ru": "Подробнее об использовании: {0}.", "tr": "Ayrıntılı kullanım için {0} bölümüne bakın.", "uk": "Докладніше про використання: {0}." }, "code_maker_manual_label": { "en": "Pyxel Code Maker Manual", "cn": "Pyxel Code Maker 手册", "de": "Pyxel Code Maker Handbuch", "es": "Manual de Pyxel Code Maker", "fr": "Manuel de Pyxel Code Maker", "it": "Manuale di Pyxel Code Maker", "ja": "Pyxel Code Maker マニュアル", "ko": "Pyxel Code Maker 매뉴얼", "pt": "Manual do Pyxel Code Maker", "ru": "Руководство Pyxel Code Maker", "tr": "Pyxel Code Maker Kılavuzu", "uk": "Посібник Pyxel Code Maker" }, "launcher_title": { "en": "Pyxel Web Launcher", "cn": "Pyxel Web Launcher", "de": "Pyxel Web Launcher", "es": "Pyxel Web Launcher", "fr": "Pyxel Web Launcher", "it": "Pyxel Web Launcher", "ja": "Pyxel Web Launcher", "ko": "Pyxel Web Launcher", "pt": "Pyxel Web Launcher", "ru": "Pyxel Web Launcher", "tr": "Pyxel Web Launcher", "uk": "Pyxel Web Launcher" }, "launcher_body": { "en": "{0} is a tool that runs Python scripts and Pyxel apps (.pyxapp) published on GitHub simply by specifying their URL.", "cn": "{0} 是一个只需指定 URL 即可运行 GitHub 上公开的 Python 脚本和 Pyxel 应用 (.pyxapp) 的工具。", "de": "{0} ist ein Tool, das auf GitHub veröffentlichte Python-Skripte und Pyxel-Apps (.pyxapp) einfach durch Angabe ihrer URL ausführt.", "es": "{0} es una herramienta que ejecuta scripts de Python y aplicaciones Pyxel (.pyxapp) publicados en GitHub simplemente especificando su URL.", "fr": "{0} est un outil qui exécute des scripts Python et des applications Pyxel (.pyxapp) publiés sur GitHub simplement en spécifiant leur URL.", "it": "{0} è uno strumento che esegue script Python e app Pyxel (.pyxapp) pubblicati su GitHub semplicemente specificando il loro URL.", "ja": "{0} は、GitHub 上で公開されている Python スクリプトや Pyxel アプリ (.pyxapp) を URL を指定するだけで実行できるツールです。", "ko": "{0}는 GitHub에 공개된 Python 스크립트와 Pyxel 앱 (.pyxapp)을 URL을 지정하는 것만으로 실행할 수 있는 도구입니다.", "pt": "{0} é uma ferramenta que executa scripts Python e aplicativos Pyxel (.pyxapp) publicados no GitHub simplesmente especificando sua URL.", "ru": "{0} — это инструмент для запуска Python-скриптов и приложений Pyxel (.pyxapp), опубликованных на GitHub, просто по указанному URL.", "tr": "{0}, GitHub'da yayınlanan Python betiklerini ve Pyxel uygulamalarını (.pyxapp) yalnızca URL'lerini belirterek çalıştıran bir araçtır.", "uk": "{0} — це інструмент для запуску Python-скриптів та застосунків Pyxel (.pyxapp), опублікованих на GitHub, просто за вказаною URL-адресою." }, "launcher_body2": { "en": "Launch URLs can be created on the {0} page by entering the required information, or manually using the format below. Note that Pyxel Web Launcher always uses the latest version of Pyxel.", "cn": "启动 URL 可以在 {0} 页面中输入必要信息来创建,也可以按照以下格式手动创建。请注意,Pyxel Web Launcher 始终使用最新版本的 Pyxel。", "de": "Start-URLs können auf der {0}-Seite durch Eingabe der erforderlichen Informationen oder manuell im folgenden Format erstellt werden. Beachten Sie, dass Pyxel Web Launcher immer die neueste Version von Pyxel verwendet.", "es": "Las URL de lanzamiento se pueden crear en la página {0} ingresando la información requerida, o manualmente usando el formato siguiente. Tenga en cuenta que Pyxel Web Launcher siempre usa la última versión de Pyxel.", "fr": "Les URL de lancement peuvent être créées sur la page {0} en saisissant les informations requises, ou manuellement en utilisant le format ci-dessous. Notez que Pyxel Web Launcher utilise toujours la dernière version de Pyxel.", "it": "Gli URL di avvio possono essere creati nella pagina {0} inserendo le informazioni richieste, oppure manualmente usando il formato seguente. Si noti che Pyxel Web Launcher utilizza sempre l'ultima versione di Pyxel.", "ja": "起動 URL は {0} のページで必要な情報を入力して作成するだけでなく、以下の書式で手動で作成することもできます。なお、Pyxel Web Launcher では常に最新版の Pyxel が使用されます。", "ko": "실행 URL은 {0} 페이지에서 필요한 정보를 입력하여 생성하거나, 아래 형식으로 직접 작성할 수도 있습니다. Pyxel Web Launcher는 항상 최신 버전의 Pyxel을 사용합니다.", "pt": "As URLs de execução podem ser criadas na página {0} inserindo as informações necessárias, ou manualmente usando o formato abaixo. Note que o Pyxel Web Launcher sempre usa a versão mais recente do Pyxel.", "ru": "URL-адреса запуска можно создать на странице {0}, введя необходимую информацию, или вручную в формате, указанном ниже. Обратите внимание, что Pyxel Web Launcher всегда использует последнюю версию Pyxel.", "tr": "Başlatma URL'leri {0} sayfasında gerekli bilgileri girerek oluşturulabilir veya aşağıdaki formatta manuel olarak hazırlanabilir. Pyxel Web Launcher'ın her zaman Pyxel'in en son sürümünü kullandığını unutmayın.", "uk": "URL-адреси запуску можна створити на сторінці {0}, ввівши необхідну інформацію, або вручну у форматі, наведеному нижче. Зверніть увагу, що Pyxel Web Launcher завжди використовує останню версію Pyxel." }, "launcher_url_title": { "en": "URL Format", "cn": "URL 格式", "de": "URL-Format", "es": "Formato de URL", "fr": "Format d'URL", "it": "Formato URL", "ja": "URL 書式", "ko": "URL 형식", "pt": "Formato de URL", "ru": "Формат URL", "tr": "URL Formatı", "uk": "Формат URL" }, "launcher_url_format": { "en": "https://kitao.dev/pyxel/launcher/?=////", "cn": "https://kitao.dev/pyxel/launcher/?<命令>=<用户名>/<仓库名>/<分支名>/<路径>/<文件名 (不含扩展名)>", "de": "https://kitao.dev/pyxel/launcher/?=////", "es": "https://kitao.dev/pyxel/launcher/?=////", "fr": "https://kitao.dev/pyxel/launcher/?=////", "it": "https://kitao.dev/pyxel/launcher/?=////", "ja": "https://kitao.dev/pyxel/launcher/?<コマンド>=<ユーザー名>/<リポジトリ名>/<ブランチ名>/<パス>/<ファイル名(拡張子なし)>", "ko": "https://kitao.dev/pyxel/launcher/?<명령어>=<사용자명>/<저장소명>/<브랜치명>/<경로>/<확장자를 제외한 파일명>", "pt": "https://kitao.dev/pyxel/launcher/?=////", "ru": "https://kitao.dev/pyxel/launcher/?<команда>=<пользователь>/<репозиторий>/<ветка>/<путь>/<имя файла без расширения>", "tr": "https://kitao.dev/pyxel/launcher/?=////", "uk": "https://kitao.dev/pyxel/launcher/?<команда>=<користувач>/<репозиторій>/<гілка>/<шлях>/<ім'я файлу без розширення>" }, "launcher_url_note": { "en": "For branch names containing /, URL Builder makes the branch and file path unambiguous. It also handles characters such as # and ? in paths and filenames.", "cn": "分支名包含 / 时,URL Builder 可以明确区分分支名和文件路径。它还会自动处理路径和文件名中的 # 和 ? 等字符。", "de": "Bei Branchnamen mit / sorgt URL Builder für eine eindeutige Trennung von Branchname und Dateipfad. Zeichen wie # und ? in Pfaden und Dateinamen werden ebenfalls automatisch verarbeitet.", "es": "Para nombres de rama que contienen /, URL Builder distingue claramente la rama de la ruta del archivo. También se encarga de caracteres como # y ? en las rutas y los nombres de archivo.", "fr": "Pour les noms de branches contenant /, URL Builder distingue sans ambiguïté le nom de la branche du chemin du fichier. Il traite également les caractères tels que # et ? dans les chemins et les noms de fichiers.", "it": "Per i nomi di branch che contengono /, URL Builder distingue senza ambiguità il branch dal percorso del file. Gestisce anche caratteri come # e ? nei percorsi e nei nomi dei file.", "ja": "ブランチ名に / が含まれる場合も、URL Builder を使うとブランチ名とファイルパスを正しく区別した URL を作成できます。パスやファイル名に含まれる # や ? などの文字も自動的に処理されます。", "ko": "브랜치 이름에 /가 포함되어 있어도 URL Builder를 사용하면 브랜치 이름과 파일 경로가 명확히 구분된 URL을 만들 수 있습니다. 경로와 파일 이름에 포함된 #, ? 등의 문자도 자동으로 처리합니다.", "pt": "Para nomes de branch que contêm /, o URL Builder distingue o branch do caminho do arquivo sem ambiguidade. Ele também trata caracteres como # e ? em caminhos e nomes de arquivo.", "ru": "Для имён веток, содержащих /, URL Builder однозначно отделяет имя ветки от пути к файлу. Он также обрабатывает символы # и ? в путях и именах файлов.", "tr": "Dal adlarında / bulunduğunda URL Builder, dal adı ile dosya yolunu açıkça birbirinden ayırır. Yol ve dosya adlarındaki # ve ? gibi karakterleri de işler.", "uk": "Для назв гілок, що містять /, URL Builder однозначно розрізняє назву гілки та шлях до файлу. Він також обробляє символи на кшталт # і ? у шляхах та назвах файлів." }, "launcher_commands_title": { "en": "Commands", "cn": "命令", "de": "Befehle", "es": "Comandos", "fr": "Commandes", "it": "Comandi", "ja": "コマンド", "ko": "명령어", "pt": "Comandos", "ru": "Команды", "tr": "Komutlar", "uk": "Команди" }, "th_command": { "en": "Command", "cn": "命令", "de": "Befehl", "es": "Comando", "fr": "Commande", "it": "Comando", "ja": "コマンド", "ko": "명령어", "pt": "Comando", "ru": "Команда", "tr": "Komut", "uk": "Команда" }, "th_action": { "en": "Action", "cn": "操作", "de": "Aktion", "es": "Acción", "fr": "Action", "it": "Azione", "ja": "動作", "ko": "동작", "pt": "Ação", "ru": "Действие", "tr": "İşlem", "uk": "Дія" }, "th_param": { "en": "Parameter", "cn": "参数", "de": "Parameter", "es": "Parámetro", "fr": "Paramètre", "it": "Parametro", "ja": "パラメータ", "ko": "매개변수", "pt": "Parâmetro", "ru": "Параметр", "tr": "Parametre", "uk": "Параметр" }, "th_html_attribute": { "en": "Attribute", "cn": "属性", "de": "Attribut", "es": "Atributo", "fr": "Attribut", "it": "Attributo", "ja": "属性", "ko": "속성", "pt": "Atributo", "ru": "Атрибут", "tr": "Öznitelik", "uk": "Атрибут" }, "th_description": { "en": "Description", "cn": "说明", "de": "Beschreibung", "es": "Descripción", "fr": "Description", "it": "Descrizione", "ja": "説明", "ko": "설명", "pt": "Descrição", "ru": "Описание", "tr": "Açıklama", "uk": "Опис" }, "th_method": { "en": "Method", "cn": "方法", "de": "Methode", "es": "Método", "fr": "Méthode", "it": "Metodo", "ja": "方法", "ko": "방법", "pt": "Método", "ru": "Метод", "tr": "Yöntem", "uk": "Метод" }, "cmd_run": { "en": "Run a Python script (.py)", "cn": "运行 Python 脚本 (.py)", "de": "Ein Python-Skript (.py) ausführen", "es": "Ejecutar un script de Python (.py)", "fr": "Exécuter un script Python (.py)", "it": "Eseguire uno script Python (.py)", "ja": "Python スクリプト (.py) を実行", "ko": "Python 스크립트 (.py) 실행", "pt": "Executar um script Python (.py)", "ru": "Запустить Python-скрипт (.py)", "tr": "Bir Python betiğini (.py) çalıştır", "uk": "Запустити Python-скрипт (.py)" }, "cmd_play": { "en": "Run a Pyxel app (.pyxapp)", "cn": "运行 Pyxel 应用 (.pyxapp)", "de": "Eine Pyxel-App (.pyxapp) ausführen", "es": "Ejecutar una aplicación Pyxel (.pyxapp)", "fr": "Exécuter une application Pyxel (.pyxapp)", "it": "Eseguire un'app Pyxel (.pyxapp)", "ja": "Pyxel アプリ (.pyxapp) を実行", "ko": "Pyxel 앱 (.pyxapp) 실행", "pt": "Executar um aplicativo Pyxel (.pyxapp)", "ru": "Запустить приложение Pyxel (.pyxapp)", "tr": "Bir Pyxel uygulamasını (.pyxapp) çalıştır", "uk": "Запустити застосунок Pyxel (.pyxapp)" }, "cmd_edit": { "en": "Edit a resource file (.pyxres) in Pyxel Editor", "cn": "在 Pyxel Editor 中编辑资源文件 (.pyxres)", "de": "Eine Ressourcendatei (.pyxres) im Pyxel Editor bearbeiten", "es": "Editar un archivo de recursos (.pyxres) en Pyxel Editor", "fr": "Modifier un fichier de ressources (.pyxres) dans Pyxel Editor", "it": "Modificare un file di risorse (.pyxres) in Pyxel Editor", "ja": "Pyxel Editor でリソースファイル (.pyxres) を編集", "ko": "Pyxel Editor에서 리소스 파일 (.pyxres) 편집", "pt": "Editar um arquivo de recursos (.pyxres) no Pyxel Editor", "ru": "Редактировать файл ресурсов (.pyxres) в Pyxel Editor", "tr": "Pyxel Editor'da bir kaynak dosyasını (.pyxres) düzenle", "uk": "Редагувати файл ресурсів (.pyxres) у Pyxel Editor" }, "launcher_url_example_title": { "en": "URL Examples", "cn": "URL 示例", "de": "URL-Beispiele", "es": "Ejemplos de URL", "fr": "Exemples d'URL", "it": "Esempi di URL", "ja": "URL の例", "ko": "URL 예시", "pt": "Exemplos de URL", "ru": "Примеры URL", "tr": "URL Örnekleri", "uk": "Приклади URL" }, "launcher_url_example_run": { "en": "To run {3} in user {0}'s repository {1}, branch {2}:", "cn": "运行用户 {0} 的仓库 {1} 的分支 {2} 中的 {3}:", "de": "Um {3} im Repository {1} von Benutzer {0}, Branch {2}, auszuführen:", "es": "Para ejecutar {3} en el repositorio {1} del usuario {0}, rama {2}:", "fr": "Pour exécuter {3} dans le dépôt {1} de l'utilisateur {0}, branche {2} :", "it": "Per eseguire {3} nel repository {1} dell'utente {0}, branch {2}:", "ja": "ユーザー {0} のリポジトリ {1} のブランチ {2} にある {3} を実行する場合:", "ko": "사용자 {0}의 리포지토리 {1}, 브랜치 {2}에 있는 {3}를 실행하는 경우:", "pt": "Para executar {3} no repositório {1} do usuário {0}, branch {2}:", "ru": "Для запуска {3} в репозитории {1} пользователя {0}, ветка {2}:", "tr": "{0} kullanıcısının {1} deposundaki {2} dalında {3} dosyasını çalıştırmak için:", "uk": "Щоб запустити {3} у репозиторії {1} користувача {0}, гілка {2}:" }, "launcher_url_example_play": { "en": "To run {0} in the same repository:", "cn": "运行同一仓库中的 {0}:", "de": "Um {0} im selben Repository auszuführen:", "es": "Para ejecutar {0} en el mismo repositorio:", "fr": "Pour exécuter {0} dans le même dépôt :", "it": "Per eseguire {0} nello stesso repository:", "ja": "同じリポジトリの {0} を実行する場合:", "ko": "같은 리포지토리의 {0}을 실행하는 경우:", "pt": "Para executar {0} no mesmo repositório:", "ru": "Для запуска {0} в том же репозитории:", "tr": "Aynı depodaki {0} dosyasını çalıştırmak için:", "uk": "Щоб запустити {0} у тому ж репозиторії:" }, "launcher_params_title": { "en": "Additional Parameters", "cn": "附加参数", "de": "Zusätzliche Parameter", "es": "Parámetros adicionales", "fr": "Paramètres supplémentaires", "it": "Parametri aggiuntivi", "ja": "追加パラメータ", "ko": "추가 매개변수", "pt": "Parâmetros adicionais", "ru": "Дополнительные параметры", "tr": "Ek Parametreler", "uk": "Додаткові параметри" }, "launcher_params_body": { "en": "The following additional parameters can be specified for the {0} and {1} commands.", "cn": "以下附加参数可用于 {0} 和 {1} 命令。", "de": "Die folgenden zusätzlichen Parameter können für die Befehle {0} und {1} angegeben werden.", "es": "Los siguientes parámetros adicionales se pueden especificar para los comandos {0} y {1}.", "fr": "Les paramètres supplémentaires suivants peuvent être spécifiés pour les commandes {0} et {1}.", "it": "I seguenti parametri aggiuntivi possono essere specificati per i comandi {0} e {1}.", "ja": "{0} および {1} コマンドには以下の追加パラメータを指定できます。", "ko": "{0} 및 {1} 명령어에 다음 추가 매개변수를 지정할 수 있습니다.", "pt": "Os seguintes parâmetros adicionais podem ser especificados para os comandos {0} e {1}.", "ru": "Для команд {0} и {1} можно указать следующие дополнительные параметры.", "tr": "{0} ve {1} komutları için aşağıdaki ek parametreler belirtilebilir.", "uk": "Для команд {0} та {1} можна вказати такі додаткові параметри." }, "param_gamepad": { "en": "Display a virtual gamepad on touch devices (smartphones and tablets)", "cn": "在触控设备 (智能手机和平板电脑) 上显示虚拟游戏手柄", "de": "Ein virtuelles Gamepad auf Touch-Geräten (Smartphones und Tablets) anzeigen", "es": "Mostrar un gamepad virtual en dispositivos táctiles (smartphones y tablets)", "fr": "Afficher une manette virtuelle sur les appareils tactiles (smartphones et tablettes)", "it": "Mostrare un gamepad virtuale sui dispositivi touch (smartphone e tablet)", "ja": "タッチデバイス(スマートフォンやタブレット)で画面上にバーチャルゲームパッドを表示", "ko": "터치 기기(스마트폰 및 태블릿)에서 가상 게임패드 표시", "pt": "Exibir um gamepad virtual em dispositivos touch (smartphones e tablets)", "ru": "Отображать виртуальный геймпад на сенсорных устройствах (смартфонах и планшетах)", "tr": "Dokunmatik cihazlarda (akıllı telefonlar ve tabletler) sanal bir gamepad görüntüle", "uk": "Відображати віртуальний геймпад на сенсорних пристроях (смартфонах та планшетах)" }, "launcher_params_run_example": { "en": "Example URL with additional parameters for the {0} command:", "cn": "为 {0} 命令附加参数的 URL 示例:", "de": "Beispiel-URL mit zusätzlichen Parametern für den Befehl {0}:", "es": "Ejemplo de URL con parámetros adicionales para el comando {0}:", "fr": "Exemple d'URL avec des paramètres supplémentaires pour la commande {0} :", "it": "Esempio di URL con parametri aggiuntivi per il comando {0}:", "ja": "{0} コマンドに追加パラメータを指定した URL の例:", "ko": "{0} 명령어에 추가 매개변수를 지정한 URL 예시:", "pt": "Exemplo de URL com parâmetros adicionais para o comando {0}:", "ru": "Пример URL с дополнительными параметрами для команды {0}:", "tr": "{0} komutu için ek parametreli örnek URL:", "uk": "Приклад URL з додатковими параметрами для команди {0}:" }, "launcher_params_edit": { "en": "The {0} command has the {1} parameter to specify which editor to launch: {2}, {3}, {4}, {5}", "cn": "{0} 命令的 {1} 参数可指定启动的编辑器:{2}、{3}、{4}、{5}", "de": "Der Befehl {0} hat den Parameter {1}, um den zu startenden Editor anzugeben: {2}, {3}, {4}, {5}", "es": "El comando {0} tiene el parámetro {1} para especificar qué editor iniciar: {2}, {3}, {4}, {5}", "fr": "La commande {0} a le paramètre {1} pour spécifier quel éditeur lancer : {2}, {3}, {4}, {5}", "it": "Il comando {0} ha il parametro {1} per specificare quale editor avviare: {2}, {3}, {4}, {5}", "ja": "{0} コマンドには {1} パラメータで起動するエディタを指定できます:{2}, {3}, {4}, {5}", "ko": "{0} 명령어에는 {1} 매개변수로 실행할 에디터를 지정할 수 있습니다: {2}, {3}, {4}, {5}", "pt": "O comando {0} tem o parâmetro {1} para especificar qual editor iniciar: {2}, {3}, {4}, {5}", "ru": "Команда {0} имеет параметр {1} для указания запускаемого редактора: {2}, {3}, {4}, {5}", "tr": "{0} komutu, hangi düzenleyicinin başlatılacağını belirten {1} parametresine sahiptir: {2}, {3}, {4}, {5}", "uk": "Команда {0} має параметр {1} для вказівки редактора, який потрібно запустити: {2}, {3}, {4}, {5}" }, "launcher_params_edit_example": { "en": "Example URL for the {0} command:", "cn": "{0} 命令的 URL 示例:", "de": "Beispiel-URL für den Befehl {0}:", "es": "Ejemplo de URL para el comando {0}:", "fr": "Exemple d'URL pour la commande {0} :", "it": "Esempio di URL per il comando {0}:", "ja": "{0} コマンドの URL の例:", "ko": "{0} 명령어의 URL 예시:", "pt": "Exemplo de URL para o comando {0}:", "ru": "Пример URL для команды {0}:", "tr": "{0} komutu için örnek URL:", "uk": "Приклад URL для команди {0}:" }, "launcher_tip": { "en": "Apps consisting of multiple Python files load faster when bundled into a {1} file with {0} and run with {2}.", "cn": "对于由多个 Python 文件组成的应用,使用 {0} 打包为 {1} 文件后再通过 {2} 运行,加载速度会更快。", "de": "Bei Apps, die aus mehreren Python-Dateien bestehen, ist das Bündeln in eine {1}-Datei mit {0} und Ausführen mit {2} schneller beim Laden.", "es": "Para aplicaciones compuestas por varios archivos de Python, empaquetarlos en un archivo {1} con {0} y ejecutarlos con {2} cargará más rápido.", "fr": "Pour les applications composées de plusieurs fichiers Python, les regrouper dans un fichier {1} avec {0} et les exécuter avec {2} permettra un chargement plus rapide.", "it": "Per le app composte da più file Python, raggrupparli in un file {1} con {0} ed eseguirli con {2} risulterà in un caricamento più veloce.", "ja": "複数の Python ファイルで構成されるアプリは、{0} で {1} にまとめてから {2} で実行すると読み込みが速くなります。", "ko": "여러 Python 파일로 구성된 앱은 {0}로 {1} 파일로 묶은 후 {2}로 실행하면 로딩이 빨라집니다.", "pt": "Para aplicativos compostos por vários arquivos Python, empacotá-los em um arquivo {1} com {0} e executar com {2} carregará mais rápido.", "ru": "Для приложений, состоящих из нескольких Python-файлов, объединение их в файл {1} с помощью {0} и запуск через {2} ускорит загрузку.", "tr": "Birden fazla Python dosyasından oluşan uygulamalar, {0} ile bir {1} dosyasında paketlenip {2} ile çalıştırıldığında daha hızlı yüklenir.", "uk": "Для застосунків з кількох Python-файлів об'єднання їх у файл {1} за допомогою {0} та запуск через {2} прискорить завантаження." }, "app2html_title": { "en": "app2html Command", "cn": "app2html 命令", "de": "app2html-Befehl", "es": "Comando app2html", "fr": "Commande app2html", "it": "Comando app2html", "ja": "app2html コマンド", "ko": "app2html 명령어", "pt": "Comando app2html", "ru": "Команда app2html", "tr": "app2html Komutu", "uk": "Команда app2html" }, "app2html_body": { "en": "The {0} command converts a Pyxel application file (.pyxapp) into a single HTML file.", "cn": "{0} 命令可将 Pyxel 应用文件 (.pyxapp) 转换为单个 HTML 文件。", "de": "Der Befehl {0} konvertiert eine Pyxel-Anwendungsdatei (.pyxapp) in eine einzelne HTML-Datei.", "es": "El comando {0} convierte un archivo de aplicación Pyxel (.pyxapp) en un único archivo HTML.", "fr": "La commande {0} convertit un fichier d'application Pyxel (.pyxapp) en un fichier HTML unique.", "it": "Il comando {0} converte un file di applicazione Pyxel (.pyxapp) in un unico file HTML.", "ja": "{0} コマンドで、Pyxel アプリケーションファイル (.pyxapp) を 1 つの HTML ファイルに変換できます。", "ko": "{0} 명령어는 Pyxel 애플리케이션 파일 (.pyxapp)을 하나의 HTML 파일로 변환합니다.", "pt": "O comando {0} converte um arquivo de aplicativo Pyxel (.pyxapp) em um único arquivo HTML.", "ru": "Команда {0} конвертирует файл приложения Pyxel (.pyxapp) в один HTML-файл.", "tr": "{0} komutu, bir Pyxel uygulama dosyasını (.pyxapp) tek bir HTML dosyasına dönüştürür.", "uk": "Команда {0} конвертує файл застосунку Pyxel (.pyxapp) в один HTML-файл." }, "app2html_body2": { "en": "Application code and resources are embedded in the HTML, so only this file needs to be published. At runtime, it loads the same Pyxel version used for conversion from kitao.dev, so a network connection is required.", "cn": "应用代码和资源都嵌入 HTML,因此只需发布这一个文件。运行时会从 kitao.dev 加载转换时使用的同一 Pyxel 版本,因此需要网络连接。", "de": "Anwendungscode und Ressourcen sind in die HTML-Datei eingebettet, sodass nur diese Datei veröffentlicht werden muss. Zur Laufzeit lädt sie von kitao.dev dieselbe Pyxel-Version, die bei der Konvertierung verwendet wurde; daher ist eine Netzwerkverbindung erforderlich.", "es": "El código de la aplicación y los recursos están incrustados en el HTML, por lo que solo es necesario publicar este archivo. Al ejecutarse, carga desde kitao.dev la misma versión de Pyxel utilizada para la conversión, por lo que se necesita conexión de red.", "fr": "Le code de l'application et les ressources sont intégrés dans le HTML ; seul ce fichier doit donc être publié. À l'exécution, il charge depuis kitao.dev la même version de Pyxel que celle utilisée pour la conversion ; une connexion réseau est donc nécessaire.", "it": "Il codice dell'applicazione e le risorse sono incorporati nel file HTML, quindi è sufficiente pubblicare questo file. Durante l'esecuzione, carica da kitao.dev la stessa versione di Pyxel usata per la conversione; è quindi necessaria una connessione di rete.", "ja": "アプリのコードとリソースは HTML に埋め込まれるため、公開するのはこのファイルだけです。実行時は変換時と同じバージョンの Pyxel を kitao.dev から読み込むため、ネットワーク接続が必要です。", "ko": "앱 코드와 리소스는 HTML에 포함되므로 이 파일만 공개하면 됩니다. 실행 시 kitao.dev에서 변환에 사용한 것과 같은 Pyxel 버전을 불러오므로 네트워크 연결이 필요합니다.", "pt": "O código do aplicativo e os recursos são incorporados no HTML, portanto apenas esse arquivo precisa ser publicado. Na execução, ele carrega de kitao.dev a mesma versão do Pyxel usada na conversão; por isso, é necessária uma conexão de rede.", "ru": "Код приложения и ресурсы встроены в HTML, поэтому публиковать нужно только этот файл. При запуске он загружает с kitao.dev ту же версию Pyxel, которая использовалась при конвертации, поэтому требуется подключение к сети.", "tr": "Uygulama kodu ve kaynaklar HTML'ye gömülür; bu nedenle yalnızca bu dosyanın yayımlanması gerekir. Çalışırken kitao.dev'den dönüştürmede kullanılan Pyxel sürümünü yükler; bu nedenle ağ bağlantısı gerekir.", "uk": "Код застосунку та ресурси вбудовано в HTML, тому публікувати потрібно лише цей файл. Під час запуску він завантажує з kitao.dev ту саму версію Pyxel, що використовувалася для конвертації, тому потрібне підключення до мережі." }, "app2html_gamepad": { "en": "The virtual gamepad is enabled by default and automatically displayed on touch devices. To disable it, remove {0} from the generated HTML.", "cn": "虚拟游戏手柄默认启用,在触控设备上自动显示。要禁用它,请从生成的 HTML 中删除 {0}。", "de": "Das virtuelle Gamepad ist standardmäßig aktiviert und wird auf Touch-Geräten automatisch angezeigt. Um es zu deaktivieren, entfernen Sie {0} aus der generierten HTML-Datei.", "es": "El gamepad virtual está habilitado por defecto y se muestra automáticamente en dispositivos táctiles. Para deshabilitarlo, elimine {0} del HTML generado.", "fr": "La manette virtuelle est activée par défaut et automatiquement affichée sur les appareils tactiles. Pour la désactiver, supprimez {0} du HTML généré.", "it": "Il gamepad virtuale è abilitato per impostazione predefinita e viene visualizzato automaticamente sui dispositivi touch. Per disabilitarlo, rimuovere {0} dall'HTML generato.", "ja": "バーチャルゲームパッドはデフォルトで有効になっており、タッチデバイスで自動的に表示されます。無効にするには、生成された HTML 内の {0} を削除してください。", "ko": "가상 게임패드는 기본적으로 활성화되어 있으며, 터치 기기에서 자동으로 표시됩니다. 비활성화하려면 생성된 HTML에서 {0}를 제거하세요.", "pt": "O gamepad virtual é habilitado por padrão e exibido automaticamente em dispositivos touch. Para desabilitá-lo, remova {0} do HTML gerado.", "ru": "Виртуальный геймпад включён по умолчанию и автоматически отображается на сенсорных устройствах. Чтобы отключить его, удалите {0} из сгенерированного HTML.", "tr": "Sanal gamepad varsayılan olarak etkindir ve dokunmatik cihazlarda otomatik olarak görüntülenir. Devre dışı bırakmak için oluşturulan HTML'den {0} öğesini kaldırın.", "uk": "Віртуальний геймпад увімкнений за замовчуванням і автоматично відображається на сенсорних пристроях. Щоб вимкнути його, видаліть {0} зі згенерованого HTML." }, "custom_elements_title": { "en": "HTML Custom Elements", "cn": "HTML 自定义元素", "de": "HTML Custom Elements", "es": "Elementos HTML personalizados", "fr": "Éléments HTML personnalisés", "it": "Elementi HTML personalizzati", "ja": "HTML カスタム要素", "ko": "HTML 커스텀 요소", "pt": "Elementos HTML personalizados", "ru": "Пользовательские HTML-элементы", "tr": "HTML Özel Öğeleri", "uk": "Власні HTML-елементи" }, "custom_elements_body": { "en": "Use HTML custom elements to embed Pyxel apps in your own HTML pages.", "cn": "使用 HTML 自定义元素将 Pyxel 应用嵌入自己的 HTML 页面。", "de": "Betten Sie Pyxel-Apps mit HTML Custom Elements in Ihre eigenen HTML-Seiten ein.", "es": "Use elementos HTML personalizados para integrar aplicaciones Pyxel en sus propias páginas HTML.", "fr": "Utilisez des éléments HTML personnalisés pour intégrer des applications Pyxel dans vos propres pages HTML.", "it": "Usare gli elementi HTML personalizzati per incorporare app Pyxel nelle proprie pagine HTML.", "ja": "HTML カスタム要素を使うと、自分の HTML ページに Pyxel アプリを埋め込めます。", "ko": "HTML 커스텀 요소를 사용하면 자신의 HTML 페이지에 Pyxel 앱을 삽입할 수 있습니다.", "pt": "Use elementos HTML personalizados para incorporar aplicativos Pyxel às suas próprias páginas HTML.", "ru": "Используйте пользовательские HTML-элементы, чтобы встраивать приложения Pyxel в свои HTML-страницы.", "tr": "Pyxel uygulamalarını kendi HTML sayfalarınıza gömmek için HTML özel öğelerini kullanın.", "uk": "Використовуйте користувацькі HTML-елементи, щоб вбудовувати застосунки Pyxel у власні HTML-сторінки." }, "custom_elements_setup_title": { "en": "Setup", "cn": "设置", "de": "Einrichtung", "es": "Configuración", "fr": "Configuration", "it": "Configurazione", "ja": "セットアップ", "ko": "설정", "pt": "Configuração", "ru": "Настройка", "tr": "Kurulum", "uk": "Налаштування" }, "custom_elements_setup_body": { "en": "Add the following script tag to your HTML.", "cn": "将以下 script 标签添加到 HTML 中。", "de": "Fügen Sie Ihrem HTML das folgende Script-Tag hinzu.", "es": "Añada la siguiente etiqueta script a su HTML.", "fr": "Ajoutez la balise script suivante à votre HTML.", "it": "Aggiungere il seguente tag script al proprio HTML.", "ja": "以下のスクリプトタグを HTML に追加します。", "ko": "다음 script 태그를 HTML에 추가하세요.", "pt": "Adicione a seguinte tag script ao seu HTML.", "ru": "Добавьте следующий тег script в ваш HTML.", "tr": "Aşağıdaki script etiketini HTML'nize ekleyin.", "uk": "Додайте такий тег script до вашого HTML." }, "custom_elements_setup_version": { "en": "Replace {0} in the URL with the Pyxel version you want to use.", "cn": "将 URL 中的 {0} 替换为您要使用的 Pyxel 版本。", "de": "Ersetzen Sie {0} in der URL durch die gewünschte Pyxel-Version.", "es": "Sustituya {0} en la URL por la versión de Pyxel que desee usar.", "fr": "Remplacez {0} dans l'URL par la version de Pyxel souhaitée.", "it": "Sostituire {0} nell'URL con la versione di Pyxel desiderata.", "ja": "URL 内の {0} を使用したい Pyxel のバージョンに置き換えてください。", "ko": "URL의 {0}을 사용할 Pyxel 버전으로 바꾸세요.", "pt": "Substitua {0} no URL pela versão do Pyxel que deseja usar.", "ru": "Замените {0} в URL на нужную версию Pyxel.", "tr": "URL içindeki {0} yerine kullanmak istediğiniz Pyxel sürümünü yazın.", "uk": "Замініть {0} в URL на потрібну версію Pyxel." }, "custom_elements_overview": { "en": "Loading this script makes three HTML custom elements available, corresponding to Pyxel's {0}, {1}, and {2} commands: {3}, {4}, and {5}.", "cn": "加载此脚本后,可以使用与 Pyxel 的 {0}、{1}、{2} 命令对应的三个 HTML 自定义元素:{3}、{4}、{5}。", "de": "Durch das Laden dieses Skripts werden drei HTML Custom Elements verfügbar, die den Pyxel-Befehlen {0}, {1} und {2} entsprechen: {3}, {4} und {5}.", "es": "Cargar este script hace disponibles tres elementos HTML personalizados, correspondientes a los comandos {0}, {1} y {2} de Pyxel: {3}, {4} y {5}.", "fr": "Le chargement de ce script rend disponibles trois éléments HTML personnalisés, correspondant aux commandes {0}, {1} et {2} de Pyxel : {3}, {4} et {5}.", "it": "Il caricamento di questo script rende disponibili tre elementi HTML personalizzati, corrispondenti ai comandi {0}, {1} e {2} di Pyxel: {3}, {4} e {5}.", "ja": "このスクリプトを読み込むと、Pyxel の {0}、{1}、{2} コマンドに対応する {3}、{4}、{5} の 3 つの HTML カスタム要素が使えるようになります。", "ko": "이 스크립트를 로드하면 Pyxel의 {0}, {1}, {2} 명령어에 대응하는 {3}, {4}, {5} 세 가지 HTML 커스텀 요소를 사용할 수 있습니다.", "pt": "Carregar este script disponibiliza três elementos HTML personalizados, correspondentes aos comandos {0}, {1} e {2} do Pyxel: {3}, {4} e {5}.", "ru": "Загрузка этого скрипта делает доступными три пользовательских HTML-элемента, соответствующих командам Pyxel {0}, {1} и {2}: {3}, {4} и {5}.", "tr": "Bu betiği yüklemek, Pyxel'in {0}, {1} ve {2} komutlarına karşılık gelen üç HTML özel öğesini kullanılabilir hale getirir: {3}, {4} ve {5}.", "uk": "Завантаження цього скрипту робить доступними три власні HTML-елементи, що відповідають командам Pyxel {0}, {1} та {2}: {3}, {4} та {5}." }, "custom_elements_run_title": { "en": "pyxel-run", "cn": "pyxel-run", "de": "pyxel-run", "es": "pyxel-run", "fr": "pyxel-run", "it": "pyxel-run", "ja": "pyxel-run", "ko": "pyxel-run", "pt": "pyxel-run", "ru": "pyxel-run", "tr": "pyxel-run", "uk": "pyxel-run" }, "custom_elements_run_desc": { "en": "A tag for running Python scripts.", "cn": "用于运行 Python 脚本的标签。", "de": "Ein Tag zum Ausführen von Python-Skripten.", "es": "Una etiqueta para ejecutar scripts de Python.", "fr": "Une balise pour exécuter des scripts Python.", "it": "Un tag per eseguire script Python.", "ja": "Python スクリプトを実行するタグです。", "ko": "Python 스크립트를 실행하는 태그입니다.", "pt": "Uma tag para executar scripts Python.", "ru": "Тег для запуска Python-скриптов.", "tr": "Python betiklerini çalıştırmak için bir etiket.", "uk": "Тег для запуску Python-скриптів." }, "custom_elements_run_script": { "en": "To run Python code directly, write the code in the {0} attribute.", "cn": "要直接运行 Python 代码,请在 {0} 属性中编写代码。", "de": "Um Python-Code direkt auszuführen, schreiben Sie den Code in das Attribut {0}.", "es": "Para ejecutar código Python directamente, escriba el código en el atributo {0}.", "fr": "Pour exécuter du code Python directement, écrivez le code dans l'attribut {0}.", "it": "Per eseguire direttamente codice Python, scrivere il codice nell'attributo {0}.", "ja": "Python コードを直接実行するには {0} 属性にコードを記述します。", "ko": "Python 코드를 직접 실행하려면 {0} 속성에 코드를 작성하세요.", "pt": "Para executar código Python diretamente, escreva o código no atributo {0}.", "ru": "Для непосредственного выполнения Python-кода запишите код в атрибут {0}.", "tr": "Python kodunu doğrudan çalıştırmak için kodu {0} özniteliğine yazın.", "uk": "Для безпосереднього виконання Python-коду запишіть код в атрибут {0}." }, "custom_elements_run_file": { "en": "To load an external file, specify {0} and {1}. {2} is the base directory for file lookup, and {3} is the file path.", "cn": "要加载外部文件,请指定 {0} 和 {1}。{2} 是文件查找的基准目录,{3} 是文件路径。", "de": "Um eine externe Datei zu laden, geben Sie {0} und {1} an. {2} ist das Basisverzeichnis für die Dateisuche und {3} ist der Dateipfad.", "es": "Para cargar un archivo externo, especifique {0} y {1}. {2} es el directorio base para la búsqueda de archivos y {3} es la ruta del archivo.", "fr": "Pour charger un fichier externe, spécifiez {0} et {1}. {2} est le répertoire de base pour la recherche de fichiers et {3} est le chemin du fichier.", "it": "Per caricare un file esterno, specificare {0} e {1}. {2} è la directory base per la ricerca dei file e {3} è il percorso del file.", "ja": "外部ファイルを読み込む場合は {0} と {1} を指定します。{2} はファイル検索の起点となるディレクトリ、{3} はファイルパスです。", "ko": "외부 파일을 로드하려면 {0}와 {1}을 지정하세요. {2}는 파일 검색의 기준 디렉터리이고, {3}은 파일 경로입니다.", "pt": "Para carregar um arquivo externo, especifique {0} e {1}. {2} é o diretório base para a busca de arquivos e {3} é o caminho do arquivo.", "ru": "Для загрузки внешнего файла укажите {0} и {1}. {2} — базовый каталог для поиска файлов, {3} — путь к файлу.", "tr": "Harici bir dosya yüklemek için {0} ve {1} belirtin. {2} dosya arama için temel dizindir ve {3} dosya yoludur.", "uk": "Для завантаження зовнішнього файлу вкажіть {0} та {1}. {2} — базовий каталог для пошуку файлів, {3} — шлях до файлу." }, "custom_elements_run_root_omit": { "en": "If {0} is the current directory ({1}), the {2} attribute can be omitted.", "cn": "如果 {0} 为当前目录 ({1}),则可以省略 {2} 属性。", "de": "Wenn {0} das aktuelle Verzeichnis ({1}) ist, kann das Attribut {2} weggelassen werden.", "es": "Si {0} es el directorio actual ({1}), el atributo {2} se puede omitir.", "fr": "Si {0} est le répertoire courant ({1}), l'attribut {2} peut être omis.", "it": "Se {0} è la directory corrente ({1}), l'attributo {2} può essere omesso.", "ja": "{0} がカレントディレクトリの場合 ({1})、{2} 属性は省略できます。", "ko": "{0}가 현재 디렉터리인 경우({1}), {2} 속성을 생략할 수 있습니다.", "pt": "Se {0} for o diretório atual ({1}), o atributo {2} pode ser omitido.", "ru": "Если {0} — текущий каталог ({1}), атрибут {2} можно опустить.", "tr": "{0} geçerli dizinse ({1}), {2} özniteliği atlanabilir.", "uk": "Якщо {0} — поточний каталог ({1}), атрибут {2} можна опустити." }, "custom_elements_play_title": { "en": "pyxel-play", "cn": "pyxel-play", "de": "pyxel-play", "es": "pyxel-play", "fr": "pyxel-play", "it": "pyxel-play", "ja": "pyxel-play", "ko": "pyxel-play", "pt": "pyxel-play", "ru": "pyxel-play", "tr": "pyxel-play", "uk": "pyxel-play" }, "custom_elements_play_desc": { "en": "A tag for running Pyxel applications (.pyxapp).", "cn": "用于运行 Pyxel 应用 (.pyxapp) 的标签。", "de": "Ein Tag zum Ausführen von Pyxel-Anwendungen (.pyxapp).", "es": "Una etiqueta para ejecutar aplicaciones Pyxel (.pyxapp).", "fr": "Une balise pour exécuter des applications Pyxel (.pyxapp).", "it": "Un tag per eseguire applicazioni Pyxel (.pyxapp).", "ja": "Pyxel アプリケーション (.pyxapp) を実行するタグです。", "ko": "Pyxel 애플리케이션 (.pyxapp)을 실행하는 태그입니다.", "pt": "Uma tag para executar aplicativos Pyxel (.pyxapp).", "ru": "Тег для запуска приложений Pyxel (.pyxapp).", "tr": "Pyxel uygulamalarını (.pyxapp) çalıştırmak için bir etiket.", "uk": "Тег для запуску застосунків Pyxel (.pyxapp)." }, "custom_elements_play_body": { "en": "A URL can also be specified for {0}.", "cn": "{0} 也可以指定 URL。", "de": "Für {0} kann auch eine URL angegeben werden.", "es": "También se puede especificar una URL para {0}.", "fr": "Une URL peut également être spécifiée pour {0}.", "it": "Per {0} è possibile specificare anche un URL.", "ja": "{0} には URL も指定できます。", "ko": "{0}에는 URL도 지정할 수 있습니다.", "pt": "Uma URL também pode ser especificada para {0}.", "ru": "Для {0} также можно указать URL.", "tr": "{0} için bir URL de belirtilebilir.", "uk": "Для {0} також можна вказати URL." }, "custom_elements_edit_title": { "en": "pyxel-edit", "cn": "pyxel-edit", "de": "pyxel-edit", "es": "pyxel-edit", "fr": "pyxel-edit", "it": "pyxel-edit", "ja": "pyxel-edit", "ko": "pyxel-edit", "pt": "pyxel-edit", "ru": "pyxel-edit", "tr": "pyxel-edit", "uk": "pyxel-edit" }, "custom_elements_edit_desc": { "en": "A tag for editing resource files (.pyxres) in Pyxel Editor.", "cn": "用于在 Pyxel Editor 中编辑资源文件 (.pyxres) 的标签。", "de": "Ein Tag zum Bearbeiten von Ressourcendateien (.pyxres) im Pyxel Editor.", "es": "Una etiqueta para editar archivos de recursos (.pyxres) en Pyxel Editor.", "fr": "Une balise pour modifier des fichiers de ressources (.pyxres) dans Pyxel Editor.", "it": "Un tag per modificare file di risorse (.pyxres) in Pyxel Editor.", "ja": "Pyxel Editor でリソースファイル (.pyxres) を編集するタグです。", "ko": "Pyxel Editor에서 리소스 파일 (.pyxres)을 편집하는 태그입니다.", "pt": "Uma tag para editar arquivos de recursos (.pyxres) no Pyxel Editor.", "ru": "Тег для редактирования файлов ресурсов (.pyxres) в Pyxel Editor.", "tr": "Pyxel Editor'da kaynak dosyalarını (.pyxres) düzenlemek için bir etiket.", "uk": "Тег для редагування файлів ресурсів (.pyxres) у Pyxel Editor." }, "custom_elements_edit_body": { "en": "Use the {0} attribute to specify which editor to launch.", "cn": "使用 {0} 属性指定要启动的编辑器。", "de": "Verwenden Sie das Attribut {0}, um den zu startenden Editor anzugeben.", "es": "Use el atributo {0} para especificar qué editor iniciar.", "fr": "Utilisez l'attribut {0} pour spécifier quel éditeur lancer.", "it": "Usare l'attributo {0} per specificare quale editor avviare.", "ja": "{0} 属性で起動するエディタを指定できます。", "ko": "{0} 속성으로 실행할 에디터를 지정할 수 있습니다.", "pt": "Use o atributo {0} para especificar qual editor iniciar.", "ru": "Используйте атрибут {0}, чтобы указать, какой редактор запустить.", "tr": "Hangi düzenleyicinin başlatılacağını belirtmek için {0} özniteliğini kullanın.", "uk": "Використовуйте атрибут {0}, щоб вказати, який редактор запустити." }, "custom_elements_common_title": { "en": "Common Attributes", "cn": "通用属性", "de": "Gemeinsame Attribute", "es": "Atributos comunes", "fr": "Attributs communs", "it": "Attributi comuni", "ja": "共通属性", "ko": "공통 속성", "pt": "Atributos comuns", "ru": "Общие атрибуты", "tr": "Ortak Öznitelikler", "uk": "Спільні атрибути" }, "custom_elements_common_body": { "en": "The following common attributes are available for {0} and {1}.", "cn": "{0} 和 {1} 可使用以下通用属性。", "de": "Die folgenden gemeinsamen Attribute sind für {0} und {1} verfügbar.", "es": "Los siguientes atributos comunes están disponibles para {0} y {1}.", "fr": "Les attributs communs suivants sont disponibles pour {0} et {1}.", "it": "I seguenti attributi comuni sono disponibili per {0} e {1}.", "ja": "{0} と {1} では以下の共通属性が使用できます。", "ko": "{0}과 {1}에서 다음 공통 속성을 사용할 수 있습니다.", "pt": "Os seguintes atributos comuns estão disponíveis para {0} e {1}.", "ru": "Следующие общие атрибуты доступны для {0} и {1}.", "tr": "{0} ve {1} için aşağıdaki ortak öznitelikler kullanılabilir.", "uk": "Такі спільні атрибути доступні для {0} та {1}." }, "custom_elements_attr_gamepad": { "en": "Enable the virtual gamepad (automatically displayed on touch devices)", "cn": "启用虚拟游戏手柄 (在触控设备上自动显示)", "de": "Das virtuelle Gamepad aktivieren (wird auf Touch-Geräten automatisch angezeigt)", "es": "Habilitar el gamepad virtual (se muestra automáticamente en dispositivos táctiles)", "fr": "Activer la manette virtuelle (affichée automatiquement sur les appareils tactiles)", "it": "Abilitare il gamepad virtuale (visualizzato automaticamente sui dispositivi touch)", "ja": "バーチャルゲームパッドを有効化(タッチデバイスで自動表示)", "ko": "가상 게임패드 활성화 (터치 기기에서 자동 표시)", "pt": "Habilitar o gamepad virtual (exibido automaticamente em dispositivos touch)", "ru": "Включить виртуальный геймпад (автоматически отображается на сенсорных устройствах)", "tr": "Sanal gamepad'i etkinleştir (dokunmatik cihazlarda otomatik olarak görüntülenir)", "uk": "Увімкнути віртуальний геймпад (автоматично відображається на сенсорних пристроях)" }, "custom_elements_screen_title": { "en": "Customizing Screen Display", "cn": "自定义屏幕显示", "de": "Bildschirmanzeige anpassen", "es": "Personalización de la pantalla", "fr": "Personnalisation de l'affichage", "it": "Personalizzazione della visualizzazione", "ja": "画面表示のカスタマイズ方法", "ko": "화면 표시 커스터마이즈", "pt": "Personalização da exibição de tela", "ru": "Настройка отображения экрана", "tr": "Ekran Gösterimini Özelleştirme", "uk": "Налаштування відображення екрана" }, "custom_elements_screen_body": { "en": "By default, the Pyxel screen is displayed across the entire page. Place a {1} tag with {0} in the HTML to render the screen inside that element, allowing you to adjust its position and size.", "cn": "默认情况下,Pyxel 屏幕会显示在整个页面上。在 HTML 中放置带有 {0} 的 {1} 标签,即可在该元素内渲染屏幕,从而调整其位置和大小。", "de": "Standardmäßig wird der Pyxel-Bildschirm über die gesamte Seite angezeigt. Platzieren Sie ein {1}-Tag mit {0} im HTML, um den Bildschirm in diesem Element zu rendern und Position und Größe anzupassen.", "es": "Por defecto, la pantalla de Pyxel se muestra en toda la página. Coloque una etiqueta {1} con {0} en el HTML para renderizar la pantalla dentro de ese elemento, permitiendo ajustar su posición y tamaño.", "fr": "Par défaut, l'écran Pyxel est affiché sur toute la page. Placez une balise {1} avec {0} dans le HTML pour afficher l'écran à l'intérieur de cet élément, ce qui permet d'ajuster sa position et sa taille.", "it": "Per impostazione predefinita, lo schermo Pyxel viene visualizzato su tutta la pagina. Inserire un tag {1} con {0} nell'HTML per renderizzare lo schermo all'interno di quell'elemento, permettendo di regolarne posizione e dimensione.", "ja": "デフォルトでは Pyxel の画面はページ全体に表示されます。HTML に {0} の {1} タグを配置すると、その要素内に画面が表示されるようになり、位置やサイズを自由に調整できます。", "ko": "기본적으로 Pyxel 화면은 페이지 전체에 표시됩니다. HTML에 {0}이 포함된 {1} 태그를 배치하면 해당 요소 안에 화면이 렌더링되어 위치와 크기를 자유롭게 조정할 수 있습니다.", "pt": "Por padrão, a tela do Pyxel é exibida em toda a página. Coloque uma tag {1} com {0} no HTML para renderizar a tela dentro desse elemento, permitindo ajustar sua posição e tamanho.", "ru": "По умолчанию экран Pyxel отображается на всей странице. Разместите тег {1} с {0} в HTML, чтобы отрисовать экран внутри этого элемента, что позволит настроить его положение и размер.", "tr": "Varsayılan olarak Pyxel ekranı tüm sayfada görüntülenir. Ekranı bir öğe içinde işlemek ve konumunu ve boyutunu ayarlamak için HTML'ye {0} içeren bir {1} etiketi yerleştirin.", "uk": "За замовчуванням екран Pyxel відображається на всій сторінці. Розмістіть тег {1} з {0} в HTML, щоб відображати екран всередині цього елемента, що дозволить налаштувати його положення та розмір." }, "custom_elements_local_title": { "en": "Running in a Local Environment", "cn": "在本地环境中运行", "de": "Ausführung in einer lokalen Umgebung", "es": "Ejecución en un entorno local", "fr": "Exécution dans un environnement local", "it": "Esecuzione in un ambiente locale", "ja": "ローカル環境での実行方法", "ko": "로컬 환경에서의 실행 방법", "pt": "Execução em ambiente local", "ru": "Запуск в локальной среде", "tr": "Yerel Ortamda Çalıştırma", "uk": "Запуск у локальному середовищі" }, "custom_elements_local_body": { "en": "When using HTML custom elements that load external files, a server is required because browser security restrictions prevent opening local files directly.", "cn": "使用加载外部文件的 HTML 自定义元素时,由于浏览器安全限制无法直接打开本地文件,因此需要服务器。", "de": "Bei Verwendung von HTML Custom Elements, die externe Dateien laden, ist ein Server erforderlich, da Browsersicherheitsbeschränkungen das direkte Öffnen lokaler Dateien verhindern.", "es": "Al usar elementos HTML personalizados que cargan archivos externos, se requiere un servidor porque las restricciones de seguridad del navegador impiden abrir archivos locales directamente.", "fr": "Lors de l'utilisation d'éléments HTML personnalisés qui chargent des fichiers externes, un serveur est nécessaire car les restrictions de sécurité du navigateur empêchent l'ouverture directe de fichiers locaux.", "it": "Quando si utilizzano elementi HTML personalizzati che caricano file esterni, è necessario un server perché le restrizioni di sicurezza del browser impediscono l'apertura diretta di file locali.", "ja": "外部ファイルを読み込む HTML カスタム要素を使用する場合、ブラウザのセキュリティ制約によりローカルファイルを直接開くことができないため、サーバーでのホスティングが必要です。", "ko": "외부 파일을 로드하는 HTML 커스텀 요소를 사용할 경우, 브라우저 보안 제한으로 인해 로컬 파일을 직접 열 수 없으므로 서버가 필요합니다.", "pt": "Ao usar elementos HTML personalizados que carregam arquivos externos, é necessário um servidor porque as restrições de segurança do navegador impedem a abertura direta de arquivos locais.", "ru": "При использовании пользовательских HTML-элементов, загружающих внешние файлы, необходим сервер, поскольку ограничения безопасности браузера не позволяют открывать локальные файлы напрямую.", "tr": "Harici dosya yükleyen HTML özel öğeleri kullanılırken, tarayıcı güvenlik kısıtlamaları yerel dosyaların doğrudan açılmasını engellediğinden bir sunucu gereklidir.", "uk": "При використанні власних HTML-елементів, що завантажують зовнішні файли, потрібен сервер, оскільки обмеження безпеки браузера не дозволяють відкривати локальні файли напряму." }, "custom_elements_local_body2": { "en": "If you have a Python environment, you can start a simple server with the following command.", "cn": "如果有 Python 环境,可以使用以下命令启动一个简易服务器。", "de": "Wenn Sie eine Python-Umgebung haben, können Sie mit dem folgenden Befehl einen einfachen Server starten.", "es": "Si tiene un entorno Python, puede iniciar un servidor simple con el siguiente comando.", "fr": "Si vous disposez d'un environnement Python, vous pouvez démarrer un serveur simple avec la commande suivante.", "it": "Se si dispone di un ambiente Python, è possibile avviare un server semplice con il seguente comando.", "ja": "Python 環境があれば以下のコマンドで簡易サーバーを起動できます。", "ko": "Python 환경이 있다면 다음 명령어로 간이 서버를 시작할 수 있습니다.", "pt": "Se você tiver um ambiente Python, pode iniciar um servidor simples com o seguinte comando.", "ru": "Если у вас есть среда Python, вы можете запустить простой сервер следующей командой.", "tr": "Python ortamınız varsa, aşağıdaki komutla basit bir sunucu başlatabilirsiniz.", "uk": "Якщо у вас є середовище Python, ви можете запустити простий сервер такою командою." }, "custom_elements_local_access": { "en": "After starting the server, access {0} in your browser.", "cn": "启动服务器后,在浏览器中访问 {0}。", "de": "Rufen Sie nach dem Start des Servers {0} in Ihrem Browser auf.", "es": "Después de iniciar el servidor, acceda a {0} en su navegador.", "fr": "Après avoir démarré le serveur, accédez à {0} dans votre navigateur.", "it": "Dopo aver avviato il server, accedere a {0} nel browser.", "ja": "サーバー起動後、ブラウザで {0} にアクセスします。", "ko": "서버를 시작한 후 브라우저에서 {0}에 접속하세요.", "pt": "Após iniciar o servidor, acesse {0} no seu navegador.", "ru": "После запуска сервера откройте {0} в браузере.", "tr": "Sunucuyu başlattıktan sonra tarayıcınızda {0} adresine erişin.", "uk": "Після запуску сервера відкрийте {0} у браузері." } } }