English · Русский

UltraTears

# UltraTears **UltraTears** собирает нативную версию *The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom* (версия 1.4.3) для Windows, Linux и Steam Deck из вашей собственной копии игры. Это не эмулятор: код игры заранее переводится в нативный, а шейдеры и текстуры готовятся при сборке игры, а не во время игры. > [!IMPORTANT] > **Файлов игры здесь нет.** Нужна ваша собственная копия игры с обновлением 1.4.3, снятая с вашей консоли в виде обычных > папок `exefs` и `romfs`. Проект не даёт файлов игры, ключей, прошивки и инструментов для дампа, а UltraTears ничего > не расшифровывает. Всё, что делается из игры, делается на вашем ПК и только для вас: не распространяйте это. > > UltraTears не связан с Nintendo и не одобрен ею. *The Legend of Zelda* и *Tears of the Kingdom* — товарные знаки > Nintendo. О проблемах пишите в [Issues](https://github.com/kuraeow/ultratears/issues) и прикладывайте `ultratears.log` из папки игры. ## Установка **Нужно:** Windows 10/11 или Linux (ядро 6.7 и новее, glibc 2.34 и новее; в SteamOS 3 есть оба), видеокарта со свежим драйвером Vulkan 1.3, 16 ГБ ОЗУ, 4 ГБ видеопамяти, около 40 ГБ свободного места и ваш дамп: ```text dump\ ├── exefs\ main, subsdk0, sdk, main.npdm, ... └── romfs\ около 304 000 файлов, 16 ГБ ``` ### Windows 1. Скачайте `UltraTears-<версия>-windows-x86_64.zip` со страницы [Releases](https://github.com/kuraeow/ultratears/releases) и распакуйте в отдельную папку. 2. Запустите `UltraTears Launcher.exe`. Если SmartScreen предупреждает, нажмите **Подробнее → Выполнить в любом случае**. 3. Выберите папку с `exefs` и `romfs` и нажмите **Подготовить игру**. Игра соберётся один раз, примерно за 30 минут. 4. Нажмите **Играть**. Чтобы играть на Steam Deck, рядом с **Подготовить игру** выберите **Для Linux (Steam Deck)** или **Обе платформы**: получится `UltraTears-SteamDeck.tar` (около 28 ГБ). Распакуйте его на Deck и запускайте, как ниже, с шага 4. ### Linux и Steam Deck 1. Скачайте `UltraTears.AppImage` со страницы [Releases](https://github.com/kuraeow/ultratears/releases). На Steam Deck — в режиме рабочего стола. 2. В свойствах файла на вкладке **Права** включите **Разрешить выполнение файла как программы** и запустите его. 3. Выберите папку с `exefs` и `romfs` и нажмите **Подготовить игру**. 4. Когда подготовка закончится, добавьте `UltraTears.AppImage` из папки игры в Steam как стороннюю игру. Если вписать `--play` в параметры запуска, сразу будет запускаться игра, без лаунчера. Запускайте игру из игрового режима. Новые версии лаунчер находит сам и пересобирает только изменённое; сохранения в `userdata` остаются. На Linux можно и просто положить новый `UltraTears.AppImage` в папку игры с заменой: лаунчер предложит обновить игру.
Управление Кнопки геймпада расположены как на Switch (A — правая кнопка). Клавиатура: WASD — движение, стрелки — камера, J = A, K / пробел = B, I = X, U = Y, Q / E = L / R, Alt / Shift = ZL / ZR, Enter = +, Tab / Esc = − (карта), T F G H = крестовина, Z / C = нажатие стиков, F11 или Alt+Enter — полный экран. Поддержка мыши в планах.
## Сборка из исходников Установите Git и Python 3, затем: ```powershell git clone https://github.com/kuraeow/ultratears.git cd ultratears python tools/setup.py --dump D:\путь\к\дампу ``` Сборщик сам скачает недостающие инструменты и соберёт в папке `build\` готовую игру с лаунчером, как в релизе. Запускайте `build\UltraTears Launcher.exe`. Без `--dump` дамп берётся из папки `dump\` в репозитории. Параметры, Linux и устройство сборки: [BUILDING.md](BUILDING.md). Как предложить изменения: [CONTRIBUTING.md](CONTRIBUTING.md). ## Правовое - В репозитории и в релизах нет ничего из игры: ни кода (в том числе переведённого из неё), ни ресурсов, шейдеров, текстур, шрифтов, ключей или прошивки. Всё это делается из вашего дампа на вашем ПК. - Код и заголовки Nintendo SDK не используются: системный и графический слои — собственные. - В исходниках только факты, нужные для запуска: адреса, хеши, короткие замены инструкций. - Название, эмблема, иконка и обложка — собственные работы автора и не под GPL: [assets/BRANDING.md](assets/BRANDING.md). Сторонний код: [third_party/README.md](third_party/README.md).