# 单调队列结构解决滑动窗口问题 ![](https://labuladong.online/algo/images/souyisou1.png) **通知:为满足广大读者的需求,网站上架 [速成目录](https://labuladong.online/algo/intro/quick-learning-plan/),如有需要可以看下,谢谢大家的支持~另外,建议你在我的 [网站](https://labuladong.online/algo/) 学习文章,体验更好。** 读完本文,你不仅学会了算法套路,还可以顺便解决如下题目: | LeetCode | 力扣 | 难度 | | :----: | :----: | :----: | | [239. Sliding Window Maximum](https://leetcode.com/problems/sliding-window-maximum/) | [239. 滑动窗口最大值](https://leetcode.cn/problems/sliding-window-maximum/) | 🔴 | | [面试题59 - II. 队列的最大值 LCOF](https://leetcode.com/problems/dui-lie-de-zui-da-zhi-lcof/) | [面试题59 - II. 队列的最大值](https://leetcode.cn/problems/dui-lie-de-zui-da-zhi-lcof/) | 🟠 | **-----------** > [!NOTE] > 阅读本文前,你需要先学习: > > - [数组基础](https://labuladong.online/algo/data-structure-basic/array-basic/) > - [链表基础](https://labuladong.online/algo/data-structure-basic/linkedlist-basic/) > - [队列/栈基础](https://labuladong.online/algo/data-structure-basic/queue-stack-basic/) 前文用 [单调栈解决三道算法问题](https://labuladong.online/algo/data-structure/monotonic-stack/) 介绍了单调栈这种特殊数据结构,本文写一个类似的数据结构「单调队列」。 也许这种数据结构的名字你没听过,其实没啥难的,就是一个「队列」,只是使用了一点巧妙的方法,使得队列中的元素全都是单调递增(或递减)的。 为啥要发明「单调队列」这种结构呢,主要是为了解决下面这个场景: **给你一个数组 `window`,已知其最值为 `A`,如果给 `window` 中添加一个数 `B`,那么比较一下 `A` 和 `B` 就可以立即算出新的最值;但如果要从 `window` 数组中减少一个数,就不能直接得到最值了,因为如果减少的这个数恰好是 `A`,就需要遍历 `window` 中的所有元素重新寻找新的最值**。 这个场景很常见,但不用单调队列似乎也可以,比如 [优先级队列(二叉堆)](https://labuladong.online/algo/data-structure-basic/binary-heap-basic/) 就是专门用来动态寻找最值的,我创建一个大(小)顶堆,不就可以很快拿到最大(小)值了吗? 如果单纯地维护最值的话,优先级队列很专业,队头元素就是最值。但优先级队列无法满足标准队列结构「先进先出」的**时间顺序**,因为优先级队列底层利用二叉堆对元素进行动态排序,元素的出队顺序是元素的大小顺序,和入队的先后顺序完全没有关系。 所以,现在需要一种新的队列结构,既能够维护队列元素「先进先出」的时间顺序,又能够正确维护队列中所有元素的最值,这就是「单调队列」结构。 「单调队列」这个数据结构主要用来辅助解决滑动窗口相关的问题,前文 [滑动窗口核心框架](https://labuladong.online/algo/essential-technique/sliding-window-framework/) 把滑动窗口算法作为双指针技巧的一部分进行了讲解,但有些稍微复杂的滑动窗口问题不能只靠两个指针来解决,需要上更先进的数据结构。 比方说,你注意看前文 [滑动窗口核心框架](https://labuladong.online/algo/essential-technique/sliding-window-framework/) 讲的几道题目,每当窗口扩大(`right++`)和窗口缩小(`left++`)时,你单凭移出和移入窗口的元素即可决定是否更新答案。 但本文开头说的那个判断一个窗口中最值的例子,你无法单凭移出窗口的那个元素更新窗口的最值,除非重新遍历所有元素,但这样的话时间复杂度就上来了,这是我们不希望看到的。 我们来看看力扣第 239 题「滑动窗口最大值」,就是一道标准的滑动窗口问题: 给你输入一个数组 `nums` 和一个正整数 `k`,有一个大小为 `k` 的窗口在 `nums` 上从左至右滑动,请你输出每次窗口中 `k` 个元素的最大值。 函数签名如下: ```java int[] maxSlidingWindow(int[] nums, int k); ``` 比如说力扣给出的一个示例: ``` 输入:nums = [1,3,-1,-3,5,3,6,7], k = 3 输出:[3,3,5,5,6,7] 解释: 滑动窗口的位置 最大值 --------------- ----- [1 3 -1] -3 5 3 6 7 3 1 [3 -1 -3] 5 3 6 7 3 1 3 [-1 -3 5] 3 6 7 5 1 3 -1 [-3 5 3] 6 7 5 1 3 -1 -3 [5 3 6] 7 6 1 3 -1 -3 5 [3 6 7] 7 ``` 接下来,我们就借助单调队列结构,用 $O(1)$ 时间算出每个滑动窗口中的最大值,使得整个算法在线性时间完成。 ### 一、搭建解题框架 在介绍「单调队列」这种数据结构的 API 之前,先来对比一下 [普通的队列](https://labuladong.online/algo/data-structure-basic/queue-stack-basic/) 的标准 API 和单调队列实现的 API: ```java // 普通队列的 API class Queue { // enqueue 操作,在队尾加入元素 n void push(int n); // dequeue 操作,删除队头元素 void pop(); } // 单调队列的 API class MonotonicQueue { // 在队尾添加元素 n void push(int n); // 返回当前队列中的最大值 int max(); // 队头元素如果是 n,删除它 void pop(int n); } ``` 当然,单调队列这几个 API 的实现方法肯定跟一般的 Queue 不一样,不过我们暂且不管,而且认为这几个操作的时间复杂度都是 O(1),先把这道「滑动窗口」问题的解答框架搭出来: ```java int[] maxSlidingWindow(int[] nums, int k) { MonotonicQueue window = new MonotonicQueue(); List res = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < nums.length; i++) { if (i < k - 1) { // 先把窗口的前 k - 1 填满 window.push(nums[i]); } else { // 窗口开始向前滑动 // 移入新元素 window.push(nums[i]); // 将当前窗口中的最大元素记入结果 res.add(window.max()); // 移出最后的元素 window.pop(nums[i - k + 1]); } } // 将 List 类型转化成 int[] 数组作为返回值 int[] arr = new int[res.size()]; for (int i = 0; i < res.size(); i++) { arr[i] = res.get(i); } return arr; } ``` ![](https://labuladong.online/algo/images/monotonic-queue/1.png) 这个思路很简单吧,下面我们开始重头戏,单调队列的实现。 ### 二、实现单调队列数据结构 观察滑动窗口的过程就能发现,实现「单调队列」必须使用一种数据结构支持在头部和尾部进行插入和删除,很明显 [双链表](https://labuladong.online/algo/data-structure-basic/linkedlist-basic/) 是满足这个条件的。 「单调队列」的核心思路和「单调栈」类似,`push` 方法依然在队尾添加元素,但是要把前面比自己小的元素都删掉: ```java class MonotonicQueue { // 双链表,支持快速在头部和尾部增删元素 // 维护其中的元素自尾部到头部单调递增 private LinkedList maxq = new LinkedList<>(); // 在尾部添加一个元素 n,维护 maxq 的单调性质 public void push(int n) { // 将前面小于自己的元素都删除 while (!maxq.isEmpty() && maxq.getLast() < n) { maxq.pollLast(); } maxq.addLast(n); } } ``` 你可以想象,加入数字的大小代表人的体重,体重大的会把前面体重不足的压扁,直到遇到更大的量级才停住。 ![](https://labuladong.online/algo/images/monotonic-queue/3.png) 如果每个元素被加入时都这样操作,最终单调队列中的元素大小就会保持一个**单调递减**的顺序,因此我们的 `max` 方法就很好写了,只要把队头元素返回即可;`pop` 方法也是操作队头,如果队头元素是待删除元素 `n`,那么就删除它: ```java class MonotonicQueue { // 为了节约篇幅,省略上文给出的代码部分... public int max() { // 队头的元素肯定是最大的 return maxq.getFirst(); } public void pop(int n) { if (n == maxq.getFirst()) { maxq.pollFirst(); } } } ``` `pop` 方法之所以要判断 `n == maxq.getFirst()`,是因为我们想删除的队头元素 `n` 可能已经在 `push` 的过程中被「压扁」了,可能已经不存在了,这种情况就不用删除了: ![](https://labuladong.online/algo/images/monotonic-queue/2.png) 至此,单调队列设计完毕,看下完整的解题代码: ```java // 单调队列的实现 class MonotonicQueue { LinkedList maxq = new LinkedList<>(); public void push(int n) { // 将小于 n 的元素全部删除 while (!maxq.isEmpty() && maxq.getLast() < n) { maxq.pollLast(); } // 然后将 n 加入尾部 maxq.addLast(n); } public int max() { return maxq.getFirst(); } public void pop(int n) { if (n == maxq.getFirst()) { maxq.pollFirst(); } } } class Solution { int[] maxSlidingWindow(int[] nums, int k) { MonotonicQueue window = new MonotonicQueue(); List res = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < nums.length; i++) { if (i < k - 1) { // 先填满窗口的前 k - 1 window.push(nums[i]); } else { // 窗口向前滑动,加入新数字 window.push(nums[i]); // 记录当前窗口的最大值 res.add(window.max()); // 移出旧数字 window.pop(nums[i - k + 1]); } } // 需要转成 int[] 数组再返回 int[] arr = new int[res.size()]; for (int i = 0; i < res.size(); i++) { arr[i] = res.get(i); } return arr; } } ``` 有一点细节问题不要忽略,在实现 `MonotonicQueue` 时,我们使用了 Java 的 `LinkedList`,因为链表结构支持在头部和尾部快速增删元素;而在解法代码中的 `res` 则使用的 `ArrayList` 结构,因为后续会按照索引取元素,所以数组结构更合适。其他语言的实现也要注意这些细节。 关于单调队列 API 的时间复杂度,读者可能有疑惑:`push` 操作中含有 while 循环,最坏情况下的时间复杂度应该 $O(N)$ 呀,再加上一层 for 循环,本算法的时间复杂度应该是 $O(N^2)$ 才对吧? 这里就用到了 [算法时空复杂度分析指南](https://labuladong.online/algo/essential-technique/complexity-analysis/) 中讲到的摊还分析: 单独看 `push` 操作,最坏时间复杂度确实是 $O(N)$,但是平均时间复杂度是 $O(1)$。我们一般用平均复杂度而不是最坏时间复杂度来衡量 API 接口,所以这个算法整体的时间复杂度是 $O(N)$,而不是 $O(N^2)$。 也可以这样从整体上分析:整个算法做的事情就是把 `nums` 中的每个元素加入和移出 `window` **至多一次**,不可能把同一个元素多次移入移出 `window`,所以整体的时间复杂度是 $O(N)$。 空间复杂度很容易分析,就是窗口的大小 $O(k)$。 ### 拓展延伸 最后,我提出几个问题请大家思考: 1、本文给出的 `MonotonicQueue` 类只实现了 `max` 方法,你是否能够再额外添加一个 `min` 方法,在 $O(1)$ 的时间返回队列中所有元素的最小值? 2、本文给出的 `MonotonicQueue` 类的 `pop` 方法还需要接收一个参数,这不那么优雅,而且有悖于标准队列的 API,请你修复这个缺陷。 3、请你实现 `MonotonicQueue` 类的 `size` 方法,返回单调队列中元素的个数(注意,由于每次 `push` 方法都可能从底层的 `q` 列表中删除元素,所以 `q` 中的元素个数并不是单调队列的元素个数)。 也就是说,你是否能够实现单调队列的通用实现: ```java // 单调队列的通用实现,可以高效维护最大值和最小值 class MonotonicQueue> { // 标准队列 API,向队尾加入元素 public void push(E elem); // 标准队列 API,从队头弹出元素,符合先进先出的顺序 public E pop(); // 标准队列 API,返回队列中的元素个数 public int size(); // 单调队列特有 API,O(1) 时间计算队列中元素的最大值 public E max(); // 单调队列特有 API,O(1) 时间计算队列中元素的最小值 public E min(); } ``` 我将在 [单调队列通用实现及应用](https://labuladong.online/algo/problem-set/monotonic-queue/) 中给出单调队列的通用实现和经典习题。更多数据结构设计类题目参见 [数据结构设计经典习题](https://labuladong.online/algo/problem-set/ds-design/)。
引用本文的文章 - [【强化练习】单调队列的通用实现及经典习题](https://labuladong.online/algo/problem-set/monotonic-queue/) - [算法时空复杂度分析实用指南](https://labuladong.online/algo/essential-technique/complexity-analysis/)


引用本文的题目 安装 [我的 Chrome 刷题插件](https://labuladong.online/algo/intro/chrome/) 点开下列题目可直接查看解题思路: | LeetCode | 力扣 | 难度 | | :----: | :----: | :----: | | [1425. Constrained Subsequence Sum](https://leetcode.com/problems/constrained-subsequence-sum/?show=1) | [1425. 带限制的子序列和](https://leetcode.cn/problems/constrained-subsequence-sum/?show=1) | 🔴 | | [1696. Jump Game VI](https://leetcode.com/problems/jump-game-vi/?show=1) | [1696. 跳跃游戏 VI](https://leetcode.cn/problems/jump-game-vi/?show=1) | 🟠 | | [862. Shortest Subarray with Sum at Least K](https://leetcode.com/problems/shortest-subarray-with-sum-at-least-k/?show=1) | [862. 和至少为 K 的最短子数组](https://leetcode.cn/problems/shortest-subarray-with-sum-at-least-k/?show=1) | 🔴 | | [918. Maximum Sum Circular Subarray](https://leetcode.com/problems/maximum-sum-circular-subarray/?show=1) | [918. 环形子数组的最大和](https://leetcode.cn/problems/maximum-sum-circular-subarray/?show=1) | 🟠 | | - | [剑指 Offer 59 - I. 滑动窗口的最大值](https://leetcode.cn/problems/hua-dong-chuang-kou-de-zui-da-zhi-lcof/?show=1) | 🔴 |

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