# 常用的位操作

**通知:为满足广大读者的需求,网站上架 [速成目录](https://labuladong.online/algo/intro/quick-learning-plan/),如有需要可以看下,谢谢大家的支持~另外,建议你在我的 [网站](https://labuladong.online/algo/) 学习文章,体验更好。**
读完本文,你不仅学会了算法套路,还可以顺便解决如下题目:
| LeetCode | 力扣 | 难度 |
| :----: | :----: | :----: |
| [136. Single Number](https://leetcode.com/problems/single-number/) | [136. 只出现一次的数字](https://leetcode.cn/problems/single-number/) | 🟢 |
| [191. Number of 1 Bits](https://leetcode.com/problems/number-of-1-bits/) | [191. 位1的个数](https://leetcode.cn/problems/number-of-1-bits/) | 🟢 |
| [231. Power of Two](https://leetcode.com/problems/power-of-two/) | [231. 2 的幂](https://leetcode.cn/problems/power-of-two/) | 🟢 |
| [268. Missing Number](https://leetcode.com/problems/missing-number/) | [268. 丢失的数字](https://leetcode.cn/problems/missing-number/) | 🟢 |
**-----------**
位操作(Bit Manipulation)可以有很多技巧,有一个叫做 Bit Twiddling Hacks 的网站收集了几乎所有位操作的黑科技玩法,网址如下:
http://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html
但是这些技巧大部分都过于晦涩,我觉得可以作为字典查阅,没必要逐条深究。但我认为那些有趣的、有用的位运算技巧,是我们每个人需要掌握的。
所以本文由浅入深,先展示几个有趣(但没卵用)的位运算技巧,然后再汇总一些在算法题以及工程开发中常用的位运算技巧。
## 一、几个有趣的位操作
```java
// 1. 利用或操作 `|` 和空格将英文字符转换为小写
('a' | ' ') = 'a'
('A' | ' ') = 'a'
// 2. 利用与操作 `&` 和下划线将英文字符转换为大写
('b' & '_') = 'B'
('B' & '_') = 'B'
// 3. 利用异或操作 `^` 和空格进行英文字符大小写互换
('d' ^ ' ') = 'D'
('D' ^ ' ') = 'd'
// 以上操作能够产生奇特效果的原因在于 ASCII 编码
// ASCII 字符其实就是数字,恰巧空格和下划线对应的数字通过位运算就能改变大小写
// 有兴趣的读者可以查 ASCII 码表自己算算,我就不展开讲了
// 4. 不用临时变量交换两个数
int a = 1, b = 2;
a ^= b;
b ^= a;
a ^= b;
// 现在 a = 2, b = 1
// 5. 加一
int n = 1;
n = -~n;
// 现在 n = 2
// 6. 减一
int n = 2;
n = ~-n;
// 现在 n = 1
// 7. 判断两个数是否异号
int x = -1, y = 2;
boolean f = ((x ^ y) < 0); // true
int x = 3, y = 2;
boolean f = ((x ^ y) < 0); // false
```
如果说前 6 个技巧的用处不大,这第 7 个技巧还是比较实用的,利用的是**补码编码**的符号位。整数编码最高位是符号位,负数的符号位是 1,非负数的符号位是 0,再借助异或的特性,可以判断出两个数字是否异号。
当然,如果不用位运算来判断是否异号,需要使用 if else 分支,还挺麻烦的。你可能想利用乘积来判断两个数是否异号,但是这种处理方式容易造成整型溢出,从而出现错误。
## `index & (arr.length - 1)` 的运用
我在 [单调栈解题套路](https://labuladong.online/algo/data-structure/monotonic-stack/) 中介绍过环形数组,其实就是利用求模(余数)的方式让数组看起来头尾相接形成一个环形,永远都走不完:
```java
int[] arr = {1,2,3,4};
int index = 0;
while (true) {
// 在环形数组中转圈
print(arr[index % arr.length]);
index++;
}
// 输出:1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4...
```
但模运算 `%` 对计算机来说其实是一个比较昂贵的操作,所以我们可以用 `&` 运算来求余数:
```java
int[] arr = {1,2,3,4};
int index = 0;
while (true) {
// 在环形数组中转圈
print(arr[index & (arr.length - 1)]);
index++;
}
// 输出:1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4...
```
> [!IMPORTANT]
> 注意这个技巧只适用于数组长度是 2 的幂次方的情况,比如 2、4、8、16、32 以此类推。至于如何将数组长度扩展为 2 的幂次方,这也是有比较巧妙的位运算算法的,可以参考 https://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html#RoundUpPowerOf2
简单说,`& (arr.length - 1)` 这个位运算能够替代 `% arr.length` 的模运算,性能会更好一些。
那问题来了,现在是不断地 `index++`,你做到了循环遍历。但如果不断地 `index--`,还能做到环形数组的效果吗?
答案是,如果你使用 `%` 求模的方式,那么当 `index` 小于 0 之后求模的结果也会出现负数,你需要特殊处理。但通过 `&` 与运算的方式,`index` 不会出现负数,依然可以正常工作:
```java
int[] arr = {1,2,3,4};
int index = 0;
while (true) {
// 在环形数组中转圈
print(arr[index & (arr.length - 1)]);
index--;
}
// 输出:1,4,3,2,1,4,3,2,1,4,3,2,1...
```
我们自己写代码一般用不到这个技巧,但在学习一些其他代码库时可能会经常看到,这里留个印象,到时候就不会懵逼了。
## `n & (n-1)` 的运用
**`n & (n-1)` 这个操作在算法中比较常见,作用是消除数字 `n` 的二进制表示中的最后一个 1**。
看个图就很容易理解了:

其核心逻辑就是,`n - 1` 一定可以消除最后一个 1,同时把其后的 0 都变成 1,这样再和 `n` 做一次 `&` 运算,就可以仅仅把最后一个 1 变成 0 了。
### 计算汉明权重(Hamming Weight)
这是力扣第 191 题「位 1 的个数」: