# API jessibuca API 文档 - - - - - - - - - - ## TIPS 这是`开源版`的API文档,这是`开源版`的API文档,这是`开源版`的API文档(三遍),`PRO的API文档`请联系作者。 ## Jessibuca(options) options 支持的参数有: ### container - **类型**:`DOM` or `string` - **用法**: 播放器容器。 > 若为 string ,则底层调用的是 document.querySelector(container) 源码 ```js let $container = options.container; if (typeof options.container === 'string') { $container = document.querySelector(options.container); } if (!$container) { throw new Error('Jessibuca need container option'); return; } ``` > 不建议业务层在container参数上面有额外的css属性样式,尤其是缩放,旋转之类的,这样会导致播放器内部的画面不正常。 可以通过在业务层的`div` 下面再放一个`div`作为播放器容器,这样可以规避掉一些问题。 ```html
``` ```js new Jessibuca({ container: '#player-container' }) ``` ### videoBuffer - **类型**:`number` - **默认值**:`1` - **用法**: 设置缓冲时长,`单位秒`。 ### videoBufferDelay - **类型**:`number` - **默认值**:`1` - **用法**: 设置最大缓冲延迟时长,单位秒,如果延迟超过该值,就会进行丢帧处理。 > 播放器会在缓冲数据大于`videoBuffer + videoBufferDelay`的时候,进行丢帧处理。 ### decoder - **类型**:`string` - **默认值**:`decoder.js` - **用法**: worker地址 > 默认引用的是根目录下面的decoder.js文件 ,decoder.js 与 decoder.wasm文件必须是放在同一个目录下面。 例如vue项目中,`jessibuca.js` 文件在`public/jessibuca/jessibuca.js ` (decoder.js也在同级目录下)。 需要配置的 `decoder` 参数是: `decoder: '/jessibuca/decoder.js'` > 如果配置的参数是相对地址,是针对于http地址上面的相对地址。 例如当前页面的是 http://test.com/a/b/c.html 如果new 播放器的时候配置的 `decoder`的参数是相对地址'./decoder.js',则会去请求 http://test.com/a/b/decoder.js ### forceNoOffscreen(废弃) - **类型**:`boolean` - **默认值**:true - **用法**: 是否不使用离屏模式(提升渲染能力) > 该特性是实验性特性,某些版本的浏览器会出现内存无缘无故变大的情况。谨慎使用。 > 由于目前浏览器兼容性太差,会出现慕名奇妙的错误问题,目前播放器内部禁用离屏渲染。 ### hiddenAutoPause - **类型**:`boolean` - **默认值**:false - **用法**: > 见 是否开启当页面的'visibilityState'变为'hidden'的时候,自动暂停播放。 ### hasAudio - **类型**:`boolean` - **默认值**:true - **用法**: 是否有音频,如果设置`false`,则不对音频数据解码,提升性能。 ### rotate - **类型**:`number` - **默认值**:0 - **用法**: 设置旋转角度,只支持,0(默认) ,180,270 三个值。 ### isResize - **类型**:`boolean` - **默认值**:`true` - **用法**: 1. 当为`true`的时候:视频画面做等比缩放后,高或宽对齐canvas区域,画面不被拉伸,但有黑边。 等同于 `setScaleMode(1)` 2. 当为`false`的时候:视频画面完全填充canvas区域,画面会被拉伸。等同于 `setScaleMode(0)` > video标签(useMSE,useWCS+wcsUseVideoRender)渲染的页面暂不支持这个属性。 ### isFullResize - **类型**:`boolean` - **默认值**:`false` - **用法**: 1. 当为`true`的时候:视频画面做等比缩放后,完全填充canvas区域,画面不被拉伸,没有黑边,但画面显示不全。等同于 `setScaleMode(2)` > video标签(useMSE,useWCS+wcsUseVideoRender)渲染的页面暂不支持这个属性。 ### isFlv - **类型**:`boolean` - **默认值**:`false` - **用法**: 1. 当为`true`的时候:ws协议不检验是否以.flv为依据,进行协议解析。 ### debug - **类型**:`boolean` - **默认值**:`false` - **用法**: 是否开启控制台调试打印 ### timeout - **类型**:`number` - **默认值**:`10` - **用法**: 1. 设置超时时长, 单位秒 2. 在连接成功之前(`loading`)和播放中途(`heart`),如果超过设定时长无数据返回,则回调timeout事件 ### heartTimeout - **类型**:`number` - **默认值**:`10` - **用法**: 1. 设置超时时长, 单位秒 2. 播放中途,如果超过设定时长无数据返回,则回调timeout事件 ### heartTimeoutReplay - **类型**:`boolean` - **默认值**:`true` - **用法**: 是否开启心跳超时之后自动再播放 > heartTimeout 心跳超时之后自动再播放,不再抛出异常,而直接重新播放视频地址。 > 只会在播放地址是正常能够访问通的情况下,才会重新播放。像http 404,500等错误,不会重新播放。ws连接失败也不会重新播放。 这种会走到异常事件。 ### heartTimeoutReplayTimes - **类型**:`number` - **默认值**:`3` - **用法**: heartTimeoutReplay 重试次数 > heartTimeoutReplay 重试失败之后,不再重新播放视频地址。 > 是整个生命周期中重试的次数。 > 如果想无限次重试,可以设置为-1 ### loadingTimeout - **类型**:`number` - **默认值**:`10` - **用法**: 1. 设置超时时长, 单位秒 2. 在连接成功之前,如果超过设定时长无数据返回,则回调timeout事件 ### loadingTimeoutReplay - **类型**:`boolean` - **默认值**:`true` - **用法**: 是否开启loading超时之后自动再播放 > loadingTimeout 心跳超时之后自动再播放,不再抛出异常,而直接重新播放视频地址。 > 只会在播放地址是正常能够访问通的情况下,才会重新播放。像http 404,500等错误,不会重新播放。ws连接失败也不会重新播放。 这种会走到异常事件,。 ### loadingTimeoutReplayTimes - **类型**:`number` - **默认值**:`3` - **用法**: loadingTimeoutReplay 重试次数 > loadingTimeoutReplay 重试失败之后,不再重新播放视频地址。 > 如果想无限次重试,可以设置为-1 ### loadingDecoderWorkerTimeout - **类型**:`number` - **默认值**:`10` - **用法**: 加载worker文件超时时间,单位秒 > 加载worker文件超时之后,会抛出异常,不再播放视频。 ### supportDblclickFullscreen - **类型**:`boolean` - **默认值**:`false` - **用法**: 是否支持屏幕的双击事件,触发全屏,取消全屏事件。 > 点击底部的 controls UI条(里面元素)不会触发全屏事件。 ### showBandwidth - **类型**:`boolean` - **默认值**:`false` - **用法**: 是否显示网速 ### operateBtns - **类型**:`object` - **默认值**:`{ fullscreen:false, screenshot: false, play: false, audio: false, record:false }` - **用法**: 配置操作按钮 其中 1. fullscreen 是否显示全屏按钮 2. screenshot 是否显示截图按钮 3. play 是否显示播放暂停按钮 4. audio 是否显示声音按钮 5. record 是否显示录制按钮 ### keepScreenOn - **类型**:`boolean` - **默认值**:`false` - **用法**: 开启屏幕常亮,在手机浏览器上, canvas标签渲染视频并不会像video标签那样保持屏幕常亮。 > PC端不会生效,仅手机端生效 ### isNotMute - **类型**:`boolean` - **默认值**:`false` - **用法**: 是否开启声音,默认是关闭声音播放的。 > 必须通过按钮或者点击事件触发play() 方法,才会播放出声音来,不然还是静音的。 > 浏览器不允许自动播放的视频自动播放声音。 ### loadingText - **类型**:`string` - **默认值**:`` - **用法**: 加载过程中文案。 ### background - **类型**:`string` - **默认值**:`` - **用法**: 背景图片。 ### useMSE - **类型**:`boolean` - **默认值**:`false` - **用法**: 是否开启MediaSource硬解码 > 视频编码只支持H.264视频(Safari on iOS不支持) ~~> 不支持 forceNoOffscreen 为 false (开启离屏渲染)~~ > 优先级高于useWCS:true ### useWCS - **类型**:`boolean` - **默认值**:`false` - **用法**: 是否开启Webcodecs硬解码 > 视频编码只支持H.264视频 (需在chrome 94版本以上,需要https或者localhost环境) ~~> 支持 forceNoOffscreen 为 false (开启离屏渲染)~~ > 如果同时设置了useMSE:true, 则优先使用useMSE ### wcsUseVideoRender - **类型**:`boolean` - **默认值**:`true` - **用法**: webcodecs硬解码是否通过video标签渲染 ~~> forceNoOffscreen 设置为false之后(通过OffscreenCanvas渲染之),wcsUseVideoRender不会生效。~~ > ~~webcodecs硬解码之后,默认是通过canvas 渲染出来的,可以通过配置通过video标签渲染,提升渲染性能。~~ > 现在默认 video标签渲染,提升渲染性能。 ### autoWasm - **类型**:`boolean` - **默认值**:`true` - **用法**: 在使用MSE或者Webcodecs 播放H265的时候,是否自动降级到wasm模式。 > 设置为false 则直接关闭播放,抛出Error 异常,设置为true 则会自动切换成wasm模式播放。 ### hotKey - **类型**:`boolean` - **默认值**:`false` - **用法**: 是否开启键盘快捷键 > 目前支持的键盘快捷键有:esc -> 退出全屏;arrowUp -> 声音增加;arrowDown -> 声音减少; ### wasmDecodeErrorReplay - **类型**:`boolean` - **默认值**:`true` - **用法**: 是否开启解码失败重新播放 > wasm解码报错之后,不再抛出异常,而是直接重新播放视频地址。 ### controlAutoHide - **类型**:`boolean` - **默认值**:`false` - **用法**: 底部控制台是否自动隐藏 > 只有鼠标聚焦到播放器内部才会显示,移除之后,会消失。 ### recordType - **类型**:`string` - **默认值**:`webm` - **用法**: 默认录制的视频格式 > 支持 `webm`,`mp4` 参数 ### useWebFullScreen - **类型**:`boolean` - **默认值**:`false` - **用法**:是否使用web全屏(旋转90度)(只会在移动端生效)。 > 如果手机设置了自动选择,建议不要开启。 > web全屏使用的是css方式实现的伪全屏,实现的是横屏播放的。如果手机设置了自动旋转,建议不要使用这个功能。 > ios上面不支持系统级别的全屏方法,推荐使用这个参数。 ### autoUseSystemFullScreen - **类型**:`boolean` - **默认值**:`true` - **用法**:是否自动使用系统全屏 如果设置了true,播放器会检查是否支持系统提供的全屏API,如果支持,就会优先使用系统全屏API,否则使用web全屏API`(useWebFullScreen)`。 ## 方法 ### setDebug(flag) - **参数**: - `{boolean} flag` - **用法**: 是否开启控制台调试打印 ```js // 开启 jessibuca.setDebug(true) // 关闭 jessibuca.setDebug(false) ``` ### mute() - **用法**: 静音 ```js jessibuca.mute() ``` ### cancelMute() - **用法**: 取消静音 ```js jessibuca.cancelMute() ``` > iPhone,chrome等要求自动播放时,音频必须静音,需要由一个真实的用户交互操作来恢复,不能使用代码。 ### audioResume() - **用法**: 留给上层用户操作来触发音频恢复的方法。 iPhone,chrome等要求自动播放时,音频必须静音,需要由一个真实的用户交互操作来恢复,不能使用代码。 https://developers.google.com/web/updates/2017/09/autoplay-policy-changes ### setTimeout(time) - **参数**: - `{number} time` - **用法**: 设置超时时长, 单位秒 在连接成功之前和播放中途,如果超过设定时长无数据返回,则回调timeout事件 ```js jessibuca.setTimeout(10) jessibuca.on('timeout', function () { // }); ``` ### setScaleMode(mode) - **参数**: - `{number} mode` - **用法**: 1. `0` 视频画面完全填充canvas区域,画面会被拉伸 等同于参数 `isResize` 为false 2. `1` 视频画面做等比缩放后,高或宽对齐canvas区域,画面不被拉伸,但有黑边 等同于参数 `isResize` 为true 3. `2` 视频画面做等比缩放后,完全填充canvas区域,画面不被拉伸,没有黑边,但画面显示不全 等同于参数 `isFullResize` 为true > video标签(useMSE,useWCS+wcsUseVideoRender)渲染的页面暂不支持这个方法。 ```js jessibuca.setScaleMode(0) jessibuca.setScaleMode(1) jessibuca.setScaleMode(2) ``` ### pause() - **返回**: - `{Promise}` - **用法**: 暂停播放 ```js jessibuca.pause().then(() => { console.log('pause success') jessibuca.play().then(() => { }).catch((e) => { }) }).catch((e) => { console.log('pause error', e); }) ``` 可以在pause 之后,再调用 `play()`方法就继续播放之前的流。 ### close()(废弃) - **用法**: 关闭视频,不释放底层资源 - **返回**: - `{Promise}` 废弃,推荐使用destroy()方法 > 内部就是调用的destroy()方法 ```js jessibuca.close().then(() => { console.log('close success') }).catch((e) => { console.log('close error', e); }); ``` ### destroy() - **用法**: 关闭视频,释放底层资源 - **返回**: - `{Promise}` ```js jessibuca.destroy().then(()=>{ // todo: next }) // 或者 await jessibuca.destroy(); ``` ### clearView() - **用法**: 清理画布为黑色背景 ```js jessibuca.clearView() ``` > video标签(useMSE,useWCS+wcsUseVideoRender)渲染的页面暂不支持这个方法。 ### play([url],[options]) - **参数**: - `{string} url` url 地址 - `{object} options` 额外参数 - `{object} headers` http 请求头 - **返回**: - `{Promise}` - **用法**: 播放视频 ```js jessibuca.play('url').then(() => { console.log('play success') }).catch((e) => { console.log('play error', e) }) // http 授权认证。 jessibuca.play('url',{headers:{'Authorization':'test111'}}).then(() => { console.log('play success') }).catch((e) => { console.log('play error', e) }) // jessibuca.play() ``` ### resize() - **用法**: 重新调整视图大小 ### setBufferTime(time) - **参数**: - `{number} time` - **用法**: 设置最大缓冲时长,单位秒,播放器会自动消除延迟。 等同于 `videoBuffer` 参数。 ```js // 设置 200ms 缓冲 jessibuca.setBufferTime(0.2) ``` ### setRotate(deg) - **参数**: - `{number} deg` - **用法**: 设置旋转角度,支持,0(默认), 90, 180, 270 四个值。 > 可用于实现监控画面小窗和全屏效果,由于iOS没有全屏API,此方法可以模拟页面内全屏效果而且多端效果一致。 > 注意,当旋转90度后,用户也会旋转手机,这时如果手机未锁定方向,画面又可能因为浏览器旋转导致画面又旋转了。可以监听页面旋转事件,将角度又旋转回0 ```js jessibuca.setRotate(0) jessibuca.setRotate(90) jessibuca.setRotate(180) jessibuca.setRotate(270) ``` ### setVolume(volume) - **参数**: - `{number} volume` - **用法**: 1. 设置音量大小,取值0 — 1 2. 当为0时,完全无声 3. 当为1时,最大音量,默认值 > 区别于 mute 和 cancelMute 方法,虽然设置setVolume(0) 也能达到 mute方法,但是mute 方法是不调用底层播放音频的,能提高性能。而setVolume(0)只是把声音设置为0 ,以达到效果。 ```js jessibuca.setVolume(0.2) jessibuca.setVolume(0) jessibuca.setVolume(1) ``` ### hasLoaded() - **返回值**:`boolean` - **用法**: 返回是否加载完毕 > 仅为兼容老的2.x语法,3.x版本不需要这个事件。 ```js var result = jessibuca.hasLoaded() console.log(result) // true ``` ### setKeepScreenOn() - **用法**: 开启屏幕常亮,在手机浏览器上, canvas标签渲染视频并不会像video标签那样保持屏幕常亮。 H5目前在chrome\edge 84, android chrome 84及以上有原生亮屏API, 需要是https页面 其余平台为模拟实现,此时为兼容实现,并不保证所有浏览器都支持 ```js jessibuca.setKeepScreenOn() ``` ### setFullscreen(flag) - **参数**: - `{boolean} flag` - **用法**: 全屏(取消全屏)播放视频 > iOS不支持,iPadOS13后支持 > 推荐iOS端配置上 useWebFullScreen 这个参数。 ```js jessibuca.setFullscreen(true) // jessibuca.setFullscreen(false) ``` ### screenshot(filename, format, quality,type) - **参数**: - `{string} filename` - `{string} format` - `{number} quality` - `{string} type` - **用法**: 截图,调用后弹出下载框保存截图 1. filename: 可选参数, 保存的文件名, 默认 `时间戳` 2. format : 可选参数, 截图的格式,可选png或jpeg或者webp ,默认 `png` 3. quality: 可选参数, 当格式是jpeg或者webp时,压缩质量,取值0 ~ 1 ,默认 `0.92` 4. type: 可选参数, 可选download或者base64或者blob,默认`download` ```js jessibuca.screenshot("test", "png", 0.5) const base64 = jessibuca.screenshot("test", "png", 0.5, 'base64') const fileBlob = jessibuca.screenshot("test", 'blob') ``` ### startRecord(fileName,fileType) - **参数**: - `{string} filename` - `{string} fileType` - **用法**: 开始录制。 1. fileName: 可选,默认时间戳 2. fileType: 可选,默认webm,支持webm 和mp4 格式 ```js jessibuca.startRecord('xxx', 'webm') ``` ### stopRecordAndSave() - **用法**: 暂停录制并下载。 ```js jessibuca.stopRecordAndSave() ``` ### isPlaying() - **返回值**:`boolean` - **用法**: 返回是否正在播放中状态。 ```js var result = jessibuca.isPlaying() console.log(result) // true ``` ### isMute() - **返回值**:`boolean` - **用法**: 返回是否静音。 ```js var result = jessibuca.isMute() console.log(result) // true ``` ### isRecording() - **返回值**:`boolean` - **用法**: 返回是否正在录制。 ```js var result = jessibuca.isRecording() console.log(result) // true ``` ### toggleControlBar(isShow) - **用法**: 切换底部控制条 隐藏/显示 - **参数**: - `{boolean} isShow` 是否显示 ```js // 显示 jessibuca.toggleControlBar(true) // 隐藏 jessibuca.toggleControlBar(false) // 切换 隐藏/显示 jessibuca.toggleControlBar() ```` ### getControlBarShow() - **用法**: 获取底部控制条是否显示 - **返回**:`{boolean}` ```js const isShow = jessibuca.getControlBarShow() ``` ### kbps2Speed(kbps) - **用法**: 码率转换成网速 kbps -> KB/s - **返回**:`{number}` ```js jessibuca.on("kBps", function (data) { console.log('kBps:', data) // 如果想要转换成网速 const speed = jessibuca.kbps2Speed(data); }) ``` ### on(event, callback) - **参数**: - `{string} event` - `{function} callback` - **用法**: 监听方法 ```js jessibuca.on("load", function () { console.log('load') }) ``` ## 事件 ### load 监听 jessibuca 初始化事件。 > 仅为兼容老的2.x语法,3.x版本不需要这个事件。 > 这个事件需要结合loaded属性一起使用。 > 3.x版本不需要这个事件。可以直接写play()方法。 ```js jessibuca.on("load", function () { console.log('load') }) ``` 推荐写法 ```js if(jessibuca.loaded){ console.log('load') } else { jessibuca.on("load", function () { console.log('load') }) } ``` ### timeUpdate 当前视频帧pts,单位毫秒ms ```js jessibuca.on('timeUpdate', function (ts) { console.log('timeUpdate', ts); }) ``` ### videoInfo 当解析出视频信息时回调,2个回调参数 1. width:视频宽 2. height:视频高 3. encTypeCode 视频编码类型(10:h264,12:h265) 4. encType 视频编码类型(字符串) ```js jessibuca.on("videoInfo", function (data) { console.log('width:', data.width, 'height:', data.width) }) ``` ### audioInfo 当解析出音频信息时回调,2个回调参数 1. numOfChannels:声频通道 2. sampleRate 采样率 3. encTypeCode 音频编码类型(10:aac,7:ALAW(g711a),8:MULAW(g711u)) 4. encType 音频编码类型(字符串) ```js jessibuca.on("audioInfo", function (data) { console.log('numOfChannels:', data.numOfChannels, 'sampleRate', data.sampleRate) }) ``` ### log 信息,包含错误信息 ```js jessibuca.on("log", function (data) { console.log('data:', data) }) ``` ### error 错误信息 目前已有的错误信息: 1. jessibuca.ERROR.playError ;播放错误,url 为空的时候,调用play方法 2. jessibuca.ERROR.fetchError ;http 请求失败 3. jessibuca.ERROR.websocketError; websocket 请求失败 4. jessibuca.ERROR.webcodecsH265NotSupport; webcodecs 解码 h265 失败 5. jessibuca.ERROR.mediaSourceH265NotSupport; mediaSource 解码 h265 失败 6. jessibuca.ERROR.wasmDecodeError ; wasm 解码失败 ```js jessibuca.on("error", function (error) { if (error === jessibuca.ERROR.fetchError) { // } else if (error === jessibuca.ERROR.webcodecsH265NotSupport) { // } console.log('error:', error) }) ``` ### kBps 当前码率, 每秒1次, > 码率是和网速是区分的,网速是指当前网络的下载速度,码率是指当前视频的码率。 > 1 Bps = 8 bps ```js jessibuca.on("kBps", function (data) { console.log('kBps:', data) // 如果想要转换成网速 const speed = jessibuca.kbps2Speed(data); }) ``` ### start 渲染开始 > 如果需要在start 之后调用截图方法,需要写一个延迟方法去执行。因为代码中无法感应到画面被渲染出来了。 ```js jessibuca.on("start", function () { console.log('start render') // 如果有截图需求。需要延迟一下,因为代码中无法感应到画面被渲染出来了。 // 1s 之后截图 setTimeout(function () { jessibuca.screenshot('xxx') }, 1 * 1000) }) ``` ### timeout 当设定的超时时间内无数据返回,则回调 1. jessibuca.TIMEOUT.loadingTimeout ; 同loadingTimeout 2. jessibuca.TIMEOUT.delayTimeout ; 同delayTimeout ```js jessibuca.on("timeout", function (error) { console.log('timeout:', error) }) ``` ### loadingTimeout 当play()的时候,如果没有数据返回,则回调 ```js jessibuca.on("loadingTimeout", function () { console.log('timeout') }) ``` ### delayTimeout 当播放过程中,如果超过timeout之后没有数据渲染,则抛出异常。 ```js jessibuca.on("delayTimeout", function () { console.log('timeout') }) ``` ### fullscreen 当前是否全屏 ```js jessibuca.on("fullscreen", function (flag) { console.log('is fullscreen', flag) }) ``` ### webFullscreen 当前是否web全屏 ```js jessibuca.on("webFullscreen", function (flag) { console.log('is webFullscreen', flag) }) ``` ### play 触发播放事件 ```js jessibuca.on("play", function (flag) { console.log('play') }) ``` ### pause 触发暂停事件 ```js jessibuca.on("pause", function (flag) { console.log('pause') }) ``` ### mute 触发声音事件,返回boolean值 ```js jessibuca.on("mute", function (flag) { console.log('is mute', flag) }) ``` ### volume 触发音量事件,返回音量值 ```js jessibuca.on("volume", function (volume) { console.log('volume', volume) }) ``` ### stats 流状态统计,流开始播放后回调,每秒1次。 1. buf: 当前缓冲区时长,单位毫秒, 2. fps: 当前视频帧率, 3. abps: 当前音频码率,单位byte, 4. vbps: 当前视频码率,单位byte, 5. ts:当前视频帧pts,单位毫秒 ```js jessibuca.on("stats", function (s) { console.log("stats is", s) }) ``` ### performance 渲染性能统计,流开始播放后回调,每秒1次。 - 0: 表示卡顿 - 1: 表示流畅 - 2: 表示非常流程 ```js jessibuca.on("performance", function (performance) { console.log("performance is", performance) }) ``` ### recordStart 录制开始的事件 ```js jessibuca.on("recordStart", function () { console.log("record start") }) ``` ### recordEnd 录制结束的事件 ```js jessibuca.on("recordEnd", function () { console.log("record end") }) ``` ### recordingTimestamp 录制的时候,返回的录制时长,1s一次 ```js jessibuca.on("recordingTimestamp", function (timestamp) { console.log("recordingTimestamp is", timestamp) }) ``` ### playToRenderTimes 监听调用play方法 经过 初始化-> 网络请求-> 解封装 -> 解码 -> 渲染 一系列过程的时间消耗 ```js jessibuca.on("playToRenderTimes", function (times) { console.log("playToRenderTimes is", times) }) ``` 数据结构如下。 ``` { playInitStart: '', //1 playStart: '', // 2 streamStart: '', //3 streamResponse: '', // 4 demuxStart: '', // 5 decodeStart: '', // 6 videoStart: '', // 7 playTimestamp: '',// playStart- playInitStart streamTimestamp: '',// streamStart - playStart streamResponseTimestamp: '',// streamResponse - streamStart demuxTimestamp: '', // demuxStart - streamResponse decodeTimestamp: '', // decodeStart - demuxStart videoTimestamp: '',// videoStart - decodeStart allTimestamp: '' // videoStart - playInitStart } ``` ## 支持作者 ### 第一作者 ### V3版本作者 ## 群