"LR_Settings" { // Если параметры, которые вы хотите поменять, отмечены данным знаком (***), то потребуется перезапуск плагина при их изменении и никак иначе. // Остальные параметры, которые вы изменили здесь, можно обновить на сервере консольной командой ( sm_lvl_reload ) или из Панели Администратора в меню плагина, не перезапуская плагин. "MainSettings" { ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // (***) Наименование таблицы в базе данных (только латиница и не больше 32 символов). // Если вы имеете несколько серверов в проекте, но хотите, чтобы у каждого сервера была собственная статистика, то меняйте название таблицы на любое другое. // Необходим для тех случаев, когда вы храните разные статистики на одной базе данных. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// "lr_table" "lvl_base" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // (***) Выберите тип статистики // // 0 - Накопительная система. // Ранг игрока будет постепенно подниматься, начиная с первого ранга. // // 1 - Рейтинговая система (расширенная). // Данная система расчета очков опыта у игроков исходит от уровня игры игроков (аналог HlStats). // // 2 - Рейтинговая система (простая). // Данная система подсчета очков опыта является аналогией системы подсчета из RankMe. // // Если вы хотите смените тип статистики, обнулите полностью данные статситики в Базе Данных. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// "lr_type_statistics" "0" // Какие флаги должен иметь администратор, чтобы иметь доступ к Панели Администратора? "lr_flag_adminmenu" "z" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Какой Заголовок у меню плагина должен быть, предназначено для более продвинутых проектов // которые любят кастомизировать свои сервера. // // ВНИМАНИЕ: все префиксы в чате (Пример: [LR]), вы также можете поменять в файле перевода. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// "lr_plugin_title" "Levels Ranks" // Проигрывать ли звуки повышения/понижения ранга? [ 0 - нет, 1 - да ] "lr_sound" "1" // Путь до файла звука, который будет проигрываться при повышении ранга (указывать без sound/). "lr_sound_lvlup" "levels_ranks/levelup.mp3" // Путь до файла звука, который будет проигрываться при понижении ранга (указывать без sound/). "lr_sound_lvldown" "levels_ranks/leveldown.mp3" // Минимальное количество игроков, необходимое для выдачи очков опыта. // Количество игроков проверяется при старте раунда. "lr_minplayers_count" "4" // Включить возможность игрокам сбросить свою статистику в меню "Статистика"? [ 0 - нет, 1 - да ]. "lr_show_resetmystats" "1" // Сколько секунд должно пройти, чтобы можно было повторно сбросить свою статистику? "lr_resetmystats_cooldown" "86400‬" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Как показывать сообщения игроку о получении очков опыта? // // 0 - не показывать // 1 - показывать за каждое действие игрока // 2 - показывать в конце раунда суммарное изменение // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// "lr_show_usualmessage" "1" // Показывать ли сообщения от плагина, при каждом возрождении? [ 0 - нет, 1 - да ] "lr_show_spawnmessage" "1" // Показывать ли сообщения всем о том, что кто-то поднял свое звание? [ 0 - нет, 1 - да ] "lr_show_levelup_message" "1" // Показывать ли сообщения всем о том, что кто-то потерял свое звание? [ 0 - нет, 1 - да ] "lr_show_leveldown_message" "1" // Показывать ли всем сообщение о том, какое место занимает игрок, после того, как он написал команду rank? [ 0 - нет, 1 - да ] "lr_show_rankmessage" "1" // Показывать ли в меню статистики пункт "Все звания"? [ 0 - нет, 1 - да ] "lr_show_ranklist" "1" // Разрешить ли игрокам получать/терять очки опыта, когда раунд завершился? [ 0 - нет, 1 - да ] "lr_giveexp_roundend" "1" // Выдавать ли игрокам очки опыта во время разминки (только для CS:GO)? [ 0 - да, 1 - нет ] "lr_block_warmup" "1" // Считать ли убийство товарищей по команде за TeamKill? [ 0 - да, 1 - нет (нужно для серверов с режимом "Все против Всех") ] "lr_allagainst_all" "0" // Сколько игрок должен отсутствовать дней, чтобы его скрыло из статистики? // Если вы хотите отключить автоматическое скрытие, поставьте значение 0. "lr_cleandb_days" "30" // Скрывать ли игрока в статистике, если он был забанен? [ 0 - нет, 1 - да ] "lr_cleandb_banclient" "1" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Как сохранять данные игрока? // // 0 - только при выходе из сервера // Рекомендется для снижения нагрузки на WEB-хостинг при большом арсенале игровых серверов или игровых событий // // 1 - при выходе из сервера, при повышении/понижении ранга, в конце раунда если живой или при смерти // Рекомендется для получения актуальных данных // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// "lr_db_savedataplayer_mode" "1" // (***) Записывать ли в MySQL базу 4-ёх байтные символы (применение кодировки utf8mb4) из никнеймов игроков? [ 0 - будет использоваться utf8, 1 - да ] // Некоторые WEB-хостинги не предоставляют поддержку кодировки utf8mb4 для MySQL баз или имеют с ней проблемы. "lr_db_allow_utf8mb4" "1" // (***) Тип кодировки в таблице. // 0 - utf8(mb4)_general_ci . // 1 - utf8(mb4)_unicode_ci (Рекомендуется для MySQL 8.0+). "lr_db_character_type" "0" } }