# 前言 - 如果这份规范中有不合理的地方,欢迎提issue/提PR等各种形式进行完善。 - 如果您有更好的代码风格未在本规范中列出,欢迎提issue/提PR等各种形式进行完善。 - 本规范最后一部分`业务规范`仅根据本人所在公司情况制定(游戏开发),请酌情考虑使用。 - 本project还在完善和验证中,希望和大家一起写出优雅而实用的代码。 # 常用开发工具下载 1. IDE(IDEA/eclipse or other) 2. mysql (5.6+) 3. mysql client(navicat/mysql workbeach) 4. xshell and xftp 5. jdk1.7 6. emeditor 7. apache ant 8. apache maven 9. tortoise svn 64位 # 一.命名规范 #### 1.【强制】 代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。 说明:正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。注意,即使纯拼音命名方式也要避免采用。不会的单词请[谷歌翻译](https://translate.google.co.jp/)。 反例: `DaZhePromotion [打折] / getPingfenByName() [评分] / int 某变量 = 3` 正例: `alibaba / taobao / youku / hangzhou` 等国际通用的名称,可视同英文。 --- #### 2. 类名使用 UpperCamelCase 风格(首字母大写),必须遵从驼峰形式。 正例:`MarcoPolo / UserDO / XmlService / TcpUdpDeal / TaPromotion ` 反例:`macroPolo / UserDo / XMLService / TCPUDPDeal / TAPromotion ` --- #### 3. 方法名、参数名、成员变量、局部变量都统一使用 lowerCamelCase 风格(首字母小写),必须遵从驼峰形式。 正例: `localValue / getHttpMessage() / inputUserId` --- #### 4. 【强制】常量命名全部大写,单词间用下划线隔开,力求语义表达完整清楚,不要嫌名字长。 正例: `MAX_STOCK_COUNT` 反例: `MAX_COUNT` --- #### 5. 【强制】包名统一使用小写,点分隔符之间有且仅有一个自然语义的英语单词。包名统一使用单数形式,但是类名如果有复数含义,类名可以使用复数形式。 正例: 应用工具类包名为 com.java.open.util、类名为 MessageUtils(此规则参考spring 的框架结构) --- #### 6. 杜绝完全不规范的缩写,避免望文不知义。 反例: `AbstractClass`“缩写”命名成 `AbsClass`;`condition`“缩写”命名成 `condi`,此类随意缩写严重降低了代码的可阅读性。 --- #### 7. 【推荐】如果使用到了设计模式,建议在类名中体现出具体模式。 说明:将设计模式体现在名字中,有利于阅读者快速理解架构设计思想。 正例: ``` public class OrderFactory; public class LoginProxy; public class ResourceObserver; ``` --- #### 8. 枚举类名建议带上 Enum 后缀,枚举成员名称需要全大写,单词间用下划线隔开。 说明:枚举其实就是特殊的常量类,且构造方法被默认强制是私有。 正例:枚举名字:`DealStatusEnum`,成员名称:`SUCCESS / UNKOWN_REASON`。 --- #### 9. 【强制】 代码中的命名均不能以下划线或美元符号开始,也不能以下划线或美元符号结束。 反例:` _name / __name / $Object / name_ / name$ / Object$` --- #### 10. 【推荐】接口类中的方法和属性不要加任何修饰符号(public 也不要加),保持代码的简洁性,并加上有效的 Javadoc 注释 #### 11. 源代码文件以文件内容中的最顶层的Java类命名,而且大小写敏感,文件扩展名为 .java,同时,文件的编码格式统一为UTF-8。 #### 12. 类的命名遵循大驼峰命名法UpperCamelCase,而方法名和变量名的命名遵循小驼峰命名法lowerCamelCase 常量名使用大写字母表示,单词之间以下划线分隔,例如static final int CONNECTION_TIMEOUT = 10000 --- # 二.常量定义 #### 1. 【强制】不允许出现任何魔法值(即未经定义的常量)直接出现在代码中。 反例: ``` String key = "Id#taobao_"+tradeId; cache.put(key, value); ``` --- #### 2. 【强制】long 或者 Long 初始赋值时,必须使用大写的 L,不能是小写的 l,小写容易跟数字1 混淆,造成误解。 说明:Long a = 2l; 写的是数字的 21,还是 Long 型的 2? --- #### 3. 【强制】不要使用一个常量类维护所有常量,应该按常量功能进行归类,分开维护。 如:缓存相关的常量放在类:CacheConsts 下;系统配置相关的常量放在类:ConfigConsts 下。 说明:大而全的常量类,非得使用查找功能才能定位到修改的常量,不利于理解和维护。 --- #### 4. 【推荐】常量的复用层次有五层:跨应用共享常量、应用内共享常量、子工程内共享常量、包内共享常量、类内共享常量。 ``` 1) 跨应用共享常量:放置在二方库中,通常是 client.jar 中的 constant 目录下。 2) 应用内共享常量:放置在一方库的 modules 中的 constant 目录下。 反例:易懂变量也要统一定义成应用内共享常量,两位攻城师在两个类中分别定义了表示“是”的变量: 类 A 中:public static final String YES = "yes"; 类 B 中:public static final String YES = "y"; A.YES.equals(B.YES),预期是 true,但实际返回为 false,导致产生线上问题。 3) 子工程内部共享常量:即在当前子工程的 constant 目录下。 4) 包内共享常量:即在当前包下单独的 constant 目录下。 5) 类内共享常量:直接在类内部 private static final 定义。 ``` --- #### 5.【推荐】如果变量值仅在一个范围内变化,且带有名称之外的延伸属性,定义为枚举类。下面 正例中的数字就是延伸信息,表示星期几。 正例: ``` public Enum { MONDAY(1), TUESDAY(2), WEDNESDAY(3), THURSDAY(4), FRIDAY(5), SATURDAY(6), SUNDAY(7); } ``` # 三. 格式规约 #### 1. 【建议】缩进采用 4 个空格,禁止使用 tab 字符。 说明:如果使用 tab 缩进,必须设置 1 个 tab 为 4 个空格。IDEA 设置 tab 为 4 个空格时,请勿勾选 `Use tab character`;而在 eclipse 中,必须勾选 `insert spaces for tabs`。因为tab很容易造成代码对齐方式错乱,尤其在生成html文档的时候格式会乱掉。 --- #### 2. 【强制】单行字符数限制不超过 120 个,超出需要换行。 #### 3. Javadoc 标准的Javadoc常见的标记和含义如下: ``` /** * Javadoc常见的标记 * * @param 方法参数的说明 * @return 对方法返回值的说明 * @throws 方法抛出异常的藐视 * @version 模块的版本号 * @author 模块的作者 * @see 参考方向 * @deprecated 标记是否过时 */ ``` --- # 四. OOP规约 #### 1. 【强制】外部正在调用或者二方库依赖的接口,不允许修改方法签名,避免对接口调用方产生影响。接口过时必须加@Deprecated 注解,并清晰地说明采用的新接口或者新服务是什么。 --- #### 2. 【强制】定义 DO/DTO/VO 等 POJO 类时,不要设定任何属性默认值。 反例:POJO 类的 gmtCreate 默认值为 new Date(); , 但是这个属性在数据提取时并没有置入具体值,在更新其它字段时又附带更新了此字段,导致创建时间被修改成当前时间。 #### 3. 【强制】构造方法里面禁止加入任何业务逻辑,如果有初始化逻辑,请放在 init 方法中。 --- #### 4. 【强制】POJO 类必须写 toString 方法。使用 IDE 的中工具:source> generate toString时,如果继承了另一个 POJO 类,注意在前面加一下 super.toString。 说明:在方法执行抛出异常时,可以直接调用 POJO 的 toString()方法打印其属性值,便于排查问题。 --- #### 5. 【推荐】当一个类有多个构造方法,或者多个同名方法,这些方法应该按顺序放置在一起,便于阅读。 --- #### 6.【推荐】 类内方法定义顺序依次是:公有方法或保护方法 > 私有方法 > getter/setter方法。 说明:公有方法是类的调用者和维护者最关心的方法,首屏展示最好; 保护方法虽然只是子类关心,也可能是“模板设计模式”下的核心方法; 而私有方法外部一般不需要特别关心,是一个黑盒实现; 因为方法信息价值较低,所有 Service 和 DAO 的 getter/setter 方法放在类体最后。 --- #### 7. 【推荐】setter 方法中,参数名称与类成员变量名称一致,this.成员名 = 参数名。在getter/setter 方法中,不要增加业务逻辑,增加排查问题的难度。我曾天真的认为这种黑魔法很酷。 反例: ``` public Integer getData() { if (true) { return data + 100; } else { return data - 100; } } ``` --- #### 8. 【推荐】下列情况,声明成 final 会更有提示性: 1) 不需要重新赋值的变量,包括类属性、局部变量。 2) 对象参数前加 final,表示不允许修改引用的指向。 3) 类方法确定不允许被重写。 --- #### 9. 【推荐】类成员与方法访问控制从严: 1) 如果不允许外部直接通过 new 来创建对象,那么构造方法必须是 private。 2) 工具类不允许有 public 或 default 构造方法。 3) 类非 static 成员变量并且与子类共享,必须是 protected。 4) 类非 static 成员变量并且仅在本类使用,必须是 private。 5) 类 static 成员变量如果仅在本类使用,必须是 private。 6) 若是 static 成员变量,必须考虑是否为 final。 7) 类成员方法只供类内部调用,必须是 private。 8) 类成员方法只对继承类公开,那么限制为 protected。 说明:任何类、方法、参数、变量,严控访问范围。过于宽泛的访问范围,不利于模块解耦。 思考:如果是一个 private 的方法,想删除就删除,可是一个 public 的 service 方法,或者一个 public 的成员变量,删除一下,不得手心冒点汗吗?变量像自己的小孩,尽量在自己的视线内,变量作用域太大,如果无限制的到处跑,那么你会担心的。 --- # 四. 集合操作 #### 1. 【强制】不要在 foreach 循环里进行元素的 remove/add 操作。remove 元素请使用 Iterator方式,如果并发操作,需要对 Iterator 对象加锁。 反例: ``` List a = new ArrayList(); a.add("1"); a.add("2"); for (String temp : a) { if ("1".equals(temp)) { a.remove(temp); } } ``` 正例: ``` Iterator it = a.iterator(); while (it.hasNext()) { String temp = it.next(); if (删除元素的条件) { it.remove(); } } ``` --- # 五.异常处理 #### 1.【推荐】方法的返回值可以为 null,不强制返回空集合,或者空对象等,必须添加注释充分说明什么情况下会返回 null 值。调用方需要进行 null 判断防止 NPE 问题。 --- #### 2. 【强制】对大段代码进行 try-catch,这是不负责任的表现。catch 时请分清稳定代码和非稳定代码,稳定代码指的是无论如何不会出错的代码。对于非稳定代码的 catch 尽可能进行区分异常类型,再做对应的异常处理。 --- #### 3. 【强制】捕获异常是为了处理它,不要捕获了却什么都不处理而抛弃之,如果不想处理它,请将该异常抛给它的调用者。最外层的业务使用者,必须处理异常,将其转化为用户可以理解的内容。 --- # 六. 日志 #### 1. 【强制】直接return的情况下一定要打日志,不然根本无法判断代码没有执行还是在哪个位置被return了。 --- #### 2. 【强制】异常信息应该包括两类信息:案发现场信息和异常堆栈信息。如果不处理,那么通过关键字 throws 往上抛出。 正例:logger.error(各类参数或者对象 toString + "_" + e.getMessage(), e); --- #### 3. 【参考】可以使用 warn 日志级别来记录用户输入参数错误的情况,避免用户投诉时,无所适从。注意日志输出的级别,error 级别只记录系统逻辑出错、异常等重要的错误信息。如非必要,请不要在此场景打出 error 级别。 --- 备注: 以上内容摘自<[阿里巴巴JAVA编程规范](阿里巴巴java编程规范2017版.pdf)> --- # 7. 业务规范 #### 1. 【强制】写业务逻辑时,一定要把对应的需求链接贴在代码注释里,方便在和策划撕逼时方便决定谁该背锅。 ``` // 月卡增幅 2017/01/04 http://192.168.1.88:8010/index.php?m=story&f=view&storyID=7775 if ((instanceConfig.getInstanceType() & 1) == 1) { // 个人BOSS itemNum += extraAdd; } if (itemConfig.getCarrymax() > 0) { int count = BagApiNew.getItemCount(bag, itemId) + StorageApi.getItemCount(rid, itemId); if (count + itemNum >= itemConfig.getCarrymax()) {// 超出最大囤积上限的时候获得一部分 LOGGER.error("{}|{}|玩家领取副本【{}】奖励【itemId:{},itemNum:{},oldNum:{}】时超出上限【{}】", rid, role.get("name"), instanceConfig.getMapid(), itemId, itemNum, count, itemConfig.getCarrymax()); itemNum = itemConfig.getCarrymax() - count; } } ``` --- #### 2. 【强制】不要和策划口头定需求,有修改或者新增在需求里体现出来。 --- #### 3. 【强制】需求做完要自己先测试,未测出bug再打给策划。然后再和策划一起做最后bug排查和功能优化。严禁未经任何自查就扔给策划,除百你对改动的代码100%确认没有问题。 --- #### 4. 【强制】方法体一定要有注释并署名,方便找写该业务的人做BUG排查。 ``` /** * 请求打开困惑殿堂面板 * * @param rid rid * author: 小莫 * date: 2017-05-04 10:08 */ public void reqOpenPanel(int rid) { // code } ``` --- #### 5. 【强制】方法体中决定不能出现数字(0除外),放在常量类中并加以注释。如果常量小于3个可以放在本类的顶部(参考常量定义-3) ``` package rpg.system.task.constant; public interface TaskType { int JIFENGFUMO = 4; int CAIJI = 5; int XIANGYAOFUMO = 8; int BIG_BOSS = 10; //精英任务 int QIYUXUNHUAN = 11; int JINDU = 12; int TIAOZHAN = 13; int TREASURE_BOWL = 14;// 聚宝盆 int QIYUSUIJI = 23; int CANGYUE_ISLAND = 100; } ``` --- #### 6. 【强制】类型和Map的key要定义常量类存放于业务模块。 正例:`uparm`模块 `constant`包中存放,以 `XxxConst`,`XxxField`命名。 ``` ├── uparm │   ├── UparmManager.java │   ├── bean │   │   ├── ComposeBean.java │   │   └── XilianBean.java │   ├── constant │   │   └── ArmFromConst.java │   │   └── ArmField.java │   ├── handler │   │   ├── ReqAddQhFailNumHandler.java │   │   ├── ReqDecomposeHandler.java │   │   └── ReqZyqhHandler.java ``` `Field`内容例如: ``` public interface LimitTimeTaskField { /** * 任务接受状态 */ int TASK_ACCEPT_STATE = 1; /** * 任务完成状态 */ int TASK_COMPLETE_STATE = 2; /** * 限时任务消息 */ String LIMIT_TIME_TASK_INFO = "LIMIT_TIME_TASK_INFO"; /** * 分组id */ String LIMIT_TIME_TASK_GROUP_ID ="LIMIT_TIME_TASK_GROUP_ID"; } ``` #### 7. 【强制】在写业务逻辑的时候尽可能的考虑到发包情况(不要轻信客户端传过来的数据),并对发包请求进行拦截,防止非正常玩家通过BUG刷道具。 例:玩家领奖之后要给玩家存一个己领奖的flag,当再次请求的时候就不要重复发奖励了 。 # 相关资料 - [阿里巴巴Java开发手册v1.2.0-1.pdf](https://github.com/xiaomoinfo/JavaCodingStandards/blob/master/%E9%98%BF%E9%87%8C%E5%B7%B4%E5%B7%B4Java%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%89%8B%E5%86%8Cv1.2.0-1.pdf) - [阿里巴巴java编程规范2017版.pdf](https://github.com/xiaomoinfo/JavaCodingStandards/blob/master/%E9%98%BF%E9%87%8C%E5%B7%B4%E5%B7%B4java%E7%BC%96%E7%A8%8B%E8%A7%84%E8%8C%832017%E7%89%88.pdf) - [Android & Java 书写简洁规范的代码](https://juejin.im/post/5971d6436fb9a06bad65659a?utm_source=gold_browser_extension)