# JavaScript 进阶问题列表 我在我的 [Instagram](https://www.instagram.com/theavocoder) 上每天都会发布 JavaScript 的多选问题,并且同时也会在这个仓库中发布。 从基础到进阶,测试你有多了解 JavaScript,刷新你的知识,或者帮助你的 coding 面试! :muscle: :rocket: 我每周都会在这个仓库下更新新的问题。 答案在问题下方的折叠部分,点击即可展开问题。祝你好运 :heart: --- ###### 1. 输出是什么? ```javascript function sayHi() { console.log(name) console.log(age) var name = 'Lydia' let age = 21 } sayHi() ``` - A: `Lydia` 和 `undefined` - B: `Lydia` 和 `ReferenceError` - C: `ReferenceError` 和 `21` - D: `undefined` 和 `ReferenceError`
答案

#### 答案:D 在函数内部,我们首先通过 `var` 关键字声明了 `name` 变量。这意味着变量被提升了(内存空间在创建阶段就被设置好了),直到程序运行到定义变量位置之前默认值都是 `undefined`。因为当我们打印 `name` 变量时还没有执行到定义变量的位置,因此变量的值保持为 `undefined`。 通过 `let` 和 `const` 关键字声明的变量也会提升,但是和 `var` 不同,它们不会被初始化。在我们声明(初始化)之前是不能访问它们的。这个行为被称之为暂时性死区。当我们试图在声明之前访问它们时,JavaScript 将会抛出一个 `ReferenceError` 错误。

--- ###### 2. 输出是什么? ```javascript for (var i = 0; i < 3; i++) { setTimeout(() => console.log(i), 1) } for (let i = 0; i < 3; i++) { setTimeout(() => console.log(i), 1) } ``` - A: `0 1 2` 和 `0 1 2` - B: `0 1 2` 和 `3 3 3` - C: `3 3 3` 和 `0 1 2`
答案

#### 答案:C 由于 JavaScript 的事件循环,`setTimeout` 回调会在*遍历结束后*才执行。因为在第一个遍历中遍历 `i` 是通过 `var` 关键字声明的,所以这个值是全局作用域下的。在遍历过程中,我们通过一元操作符 `++` 来每次递增 `i` 的值。当 `setTimeout` 回调执行的时候,`i` 的值等于 3。 在第二个遍历中,遍历 `i` 是通过 `let` 关键字声明的:通过 `let` 和 `const` 关键字声明的变量是拥有块级作用域(指的是任何在 {} 中的内容)。在每次的遍历过程中,`i` 都有一个新值,并且每个值都在循环内的作用域中。

--- ###### 3. 输出是什么? ```javascript const shape = { radius: 10, diameter() { return this.radius * 2 }, perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius } shape.diameter() shape.perimeter() ``` - A: `20` and `62.83185307179586` - B: `20` and `NaN` - C: `20` and `63` - D: `NaN` and `63`
答案

#### 答案:B 注意 `diameter` 的值是一个常规函数,但是 `perimeter` 的值是一个箭头函数。 对于箭头函数,`this` 关键字指向的是它当前周围作用域(简单来说是包含箭头函数的常规函数,如果没有常规函数的话就是全局对象),这个行为和常规函数不同。这意味着当我们调用 `perimeter` 时,`this` 不是指向 `shape` 对象,而是它的周围作用域(在例子中是 `window`)。 在 `window` 中没有 `radius` 这个属性,因此返回 `undefined`。

--- ###### 4. 输出是什么? ```javascript +true; !"Lydia"; ``` - A: `1` and `false` - B: `false` and `NaN` - C: `false` and `false`
答案

#### 答案:A 一元操作符加号尝试将 bool 转为 number。`true` 转换为 number 的话为 `1`,`false` 为 `0`。 字符串 `'Lydia'` 是一个真值,真值取反那么就返回 `false`。

--- ###### 5. 哪一个是正确的? ```javascript const bird = { size: 'small' } const mouse = { name: 'Mickey', small: true } ``` - A: `mouse.bird.size`是无效的 - B: `mouse[bird.size]`是无效的 - C: `mouse[bird["size"]]`是无效的 - D: 以上三个选项都是有效的
答案

#### 答案:A 在 JavaScript 中,所有对象的 keys 都是字符串(除非对象是 Symbol)。尽管我们可能不会定义它们为字符串,但它们在底层总会被转换为字符串。 当我们使用括号语法时([]),JavaScript 会解释(或者 unboxes)语句。它首先看到第一个开始括号 `[` 并继续前进直到找到结束括号 `]`。只有这样,它才会计算语句的值。 `mouse[bird.size]`:首先计算 `bird.size`,这会得到 `small`。`mouse["small"]` 返回 `true`。 然后使用点语法的话,上面这一切都不会发生。`mouse` 没有 `bird` 这个 key,这也就意味着 `mouse.bird` 是 `undefined`。然后当我们使用点语法 `mouse.bird.size` 时,因为 `mouse.bird` 是 `undefined`,这也就变成了 `undefined.size`。这个行为是无效的,并且会抛出一个错误类似 `Cannot read property "size" of undefined`。

--- ###### 6. 输出是什么? ```javascript let c = { greeting: 'Hey!' } let d d = c c.greeting = 'Hello' console.log(d.greeting) ``` - A: `Hello` - B: `undefined` - C: `ReferenceError` - D: `TypeError`
答案

#### 答案:A 在 JavaScript 中,当设置两个对象彼此相等时,它们会通过*引用*进行交互。 首先,变量 `c` 的值是一个对象。接下来,我们给 `d` 分配了一个和 `c` 对象相同的引用。 因此当我们改变其中一个对象时,其实是改变了所有的对象。

--- ###### 7. 输出是什么? ```javascript let a = 3 let b = new Number(3) let c = 3 console.log(a == b) console.log(a === b) console.log(b === c) ``` - A: `true` `false` `true` - B: `false` `false` `true` - C: `true` `false` `false` - D: `false` `true` `true`
答案

#### 答案:C `new Number()` 是一个内建的函数构造器。虽然它看着像是一个 number,但它实际上并不是一个真实的 number:它有一堆额外的功能并且它是一个对象。 当我们使用 `==` 操作符时,它只会检查两者是否拥有相同的*值*。因为它们的值都是 `3`,因此返回 `true`。 然后,当我们使用 `===` 操作符时,两者的值以及*类型*都应该是相同的。`new Number()` 是一个对象而不是 number,因此返回 `false`。

--- ###### 8. 输出是什么? ```javascript class Chameleon { static colorChange(newColor) { this.newColor = newColor return this.newColor } constructor({ newColor = 'green' } = {}) { this.newColor = newColor } } const freddie = new Chameleon({ newColor: 'purple' }) freddie.colorChange('orange') ``` - A: `orange` - B: `purple` - C: `green` - D: `TypeError`
答案

#### 答案:D `colorChange` 是一个静态方法。静态方法被设计为只能被创建它们的构造器使用(也就是 `Chameleon`),并且不能传递给实例。因为 `freddie` 是一个实例,静态方法不能被实例使用,因此抛出了 `TypeError` 错误。

--- ###### 9. 输出是什么? ```javascript let greeting greetign = {} // Typo! console.log(greetign) ``` - A: `{}` - B: `ReferenceError: greetign is not defined` - C: `undefined`
答案

#### 答案:A 代码打印出了一个对象,这是因为我们在全局对象上创建了一个空对象!当我们将 `greeting` 写错成 `greetign` 时,JS 解释器实际在上浏览器中将它视为 `global.greetign = {}`(或者 `window.greetign = {}`)。 为了避免这个为题,我们可以使用 `"use strict"。这能确保当你声明变量时必须赋值。

--- ###### 10. 当我们这么做时,会发生什么? ```javascript function bark() { console.log('Woof!') } bark.animal = 'dog' ``` - A: 正常运行! - B: `SyntaxError`. 你不能通过这种方式给函数增加属性。 - C: `undefined` - D: `ReferenceError`
答案

#### 答案:A 这在 JavaScript 中是可以的,因为函数是对象!(除了基本类型之外其他都是对象) 函数是一个特殊的对象。你写的这个代码其实不是一个实际的函数。函数是一个拥有属性的对象,并且属性也可被调用。

--- ###### 11. 输出是什么? ```javascript function Person(firstName, lastName) { this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } const member = new Person("Lydia", "Hallie"); Person.getFullName = function () { return `${this.firstName} ${this.lastName}`; } console.log(member.getFullName()); ``` - A: `TypeError` - B: `SyntaxError` - C: `Lydia Hallie` - D: `undefined` `undefined`
答案

#### 答案:A 你不能像常规对象那样,给构造函数添加属性。如果你想一次性给所有实例添加特性,你应该使用原型。因此本例中,使用如下方式: ```js Person.prototype.getFullName = function () { return `${this.firstName} ${this.lastName}`; } ``` 这才会使 `member.getFullName()` 起作用。为什么这么做有益的?假设我们将这个方法添加到构造函数本身里。也许不是每个 `Person` 实例都需要这个方法。这将浪费大量内存空间,因为它们仍然具有该属性,这将占用每个实例的内存空间。相反,如果我们只将它添加到原型中,那么它只存在于内存中的一个位置,但是所有实例都可以访问它!

--- ###### 12. 输出是什么? ```javascript function Person(firstName, lastName) { this.firstName = firstName this.lastName = lastName } const lydia = new Person('Lydia', 'Hallie') const sarah = Person('Sarah', 'Smith') console.log(lydia) console.log(sarah) ``` - A: `Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}` and `undefined` - B: `Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}` and `Person {firstName: "Sarah", lastName: "Smith"}` - C: `Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}` and `{}` - D:`Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}` and `ReferenceError`
答案

#### 答案:A 对于 `sarah`,我们没有使用 `new` 关键字。当使用 `new` 时,`this` 引用我们创建的空对象。当未使用 `new` 时,`this` 引用的是**全局对象**(global object)。 我们说 `this.firstName` 等于 `"Sarah"`,并且 `this.lastName` 等于 `"Smith"`。实际上我们做的是,定义了 `global.firstName = 'Sarah'` 和 `global.lastName = 'Smith'`。而 `sarah` 本身是 `undefined`。

--- ###### 13. 事件传播的三个阶段是什么? - A: Target > Capturing > Bubbling - B: Bubbling > Target > Capturing - C: Target > Bubbling > Capturing - D: Capturing > Target > Bubbling
答案

#### 答案:D 在**捕获**(capturing)阶段中,事件从祖先元素向下传播到目标元素。当事件达到**目标**(target)元素后,**冒泡**(bubbling)才开始。

--- ###### 14. 所有对象都有原型。 - A: 对 - B: 错
答案

#### 答案:B 除了**基本对象**(base object),所有对象都有原型。基本对象可以访问一些方法和属性,比如 `.toString`。这就是为什么你可以使用内置的 JavaScript 方法!所有这些方法在原型上都是可用的。虽然 JavaScript 不能直接在对象上找到这些方法,但 JavaScript 会沿着原型链找到它们,以便于你使用。

--- ###### 15. 输出是什么? ```javascript function sum(a, b) { return a + b } sum(1, '2') ``` - A: `NaN` - B: `TypeError` - C: `"12"` - D: `3`
答案

#### 答案:C JavaScript 是一种**动态类型语言**:我们不指定某些变量的类型。值可以在你不知道的情况下自动转换成另一种类型,这种类型称为**隐式类型转换**(implicit type coercion)。**Coercion** 是指将一种类型转换为另一种类型。 在本例中,JavaScript 将数字 `1` 转换为字符串,以便函数有意义并返回一个值。在数字类型(`1`)和字符串类型(`'2'`)相加时,该数字被视为字符串。我们可以连接字符串,比如 `"Hello" + "World"`,这里发生的是 `"1" + "2"`,它返回 `"12"`。

--- ###### 16. 输出是什么? ```javascript let number = 0 console.log(number++) console.log(++number) console.log(number) ``` - A: `1` `1` `2` - B: `1` `2` `2` - C: `0` `2` `2` - D: `0` `1` `2`
答案

#### 答案:C 一元**后自增**运算符 `++`: 1. 返回值(返回 `0`) 2. 值自增(number 现在是 `1`) 一元**前自增**运算符 `++`: 1. 值自增(number 现在是 `2`) 2. 返回值(返回 `2`) 结果是 `0 2 2`.

--- ###### 17. 输出是什么? ```javascript function getPersonInfo(one, two, three) { console.log(one) console.log(two) console.log(three) } const person = 'Lydia' const age = 21 getPersonInfo`${person} is ${age} years old` ``` - A: `"Lydia"` `21` `["", " is ", " years old"]` - B: `["", " is ", " years old"]` `"Lydia"` `21` - C: `"Lydia"` `["", " is ", " years old"]` `21`
答案

#### 答案:B 如果使用标记模板字面量,第一个参数的值总是包含字符串的数组。其余的参数获取的是传递的表达式的值!

--- ###### 18. 输出是什么? ```javascript function checkAge(data) { if (data === { age: 18 }) { console.log('You are an adult!') } else if (data == { age: 18 }) { console.log('You are still an adult.') } else { console.log(`Hmm.. You don't have an age I guess`) } } checkAge({ age: 18 }) ``` - A: `You are an adult!` - B: `You are still an adult.` - C: `Hmm.. You don't have an age I guess`
答案

#### 答案:C 在测试相等性时,基本类型通过它们的值(value)进行比较,而对象通过它们的引用(reference)进行比较。JavaScript 检查对象是否具有对内存中相同位置的引用。 题目中我们正在比较的两个对象不是同一个引用:作为参数传递的对象引用的内存位置,与用于判断相等的对象所引用的内存位置并不同。 这也是 `{ age: 18 } === { age: 18 }` 和 `{ age: 18 } == { age: 18 }` 都返回 `false` 的原因。

--- ###### 19. 输出是什么? ```javascript function getAge(...args) { console.log(typeof args) } getAge(21) ``` - A: `"number"` - B: `"array"` - C: `"object"` - D: `"NaN"`
答案

#### 答案:C 扩展运算符(`...args`)会返回实参组成的数组。而数组是对象,因此 `typeof args` 返回 `"object"`。

--- ###### 20. 输出是什么? ```javascript function getAge() { 'use strict' age = 21 console.log(age) } getAge() ``` - A: `21` - B: `undefined` - C: `ReferenceError` - D: `TypeError`
答案

#### 答案:C 使用 `"use strict"`,你可以确保不会意外地声明全局变量。我们从来没有声明变量 `age`,因为我们使用 `"use strict"`,它将抛出一个引用错误。如果我们不使用 `"use strict"`,它就会工作,因为属性 `age` 会被添加到全局对象中了。

--- ###### 21. 输出是什么? ```javascript const sum = eval('10*10+5') ``` - A: `105` - B: `"105"` - C: `TypeError` - D: `"10*10+5"`
答案

#### 答案:A 代码以字符串形式传递进来,`eval` 对其求值。如果它是一个表达式,就像本例中那样,它对表达式求值。表达式是 `10 * 10 + 5`。这将返回数字 `105`。

--- ###### 22. cool_secret 可访问多长时间? ```javascript sessionStorage.setItem('cool_secret', 123) ``` - A: 永远,数据不会丢失。 - B: 当用户关掉标签页时。 - C: 当用户关掉整个浏览器,而不只是关掉标签页。 - D: 当用户关闭电脑时。
答案

#### 答案:B 关闭 **tab 标签页** 后,`sessionStorage` 存储的数据才会删除。 如果使用 `localStorage`,那么数据将永远在那里,除非调用了 `localStorage.clear()`。

--- ###### 23. 输出是什么? ```javascript var num = 8 var num = 10 console.log(num) ``` - A: `8` - B: `10` - C: `SyntaxError` - D: `ReferenceError`
答案

#### 答案:B 使用 `var` 关键字,你可以用相同的名称声明多个变量。然后变量将保存最新的值。 你不能使用 `let` 或 `const` 来实现这一点,因为它们是块作用域的。

--- ###### 24. 输出是什么? ```javascript const obj = { 1: 'a', 2: 'b', 3: 'c' } const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]) obj.hasOwnProperty('1') obj.hasOwnProperty(1) set.has('1') set.has(1) ``` - A: `false` `true` `false` `true` - B: `false` `true` `true` `true` - C: `true` `true` `false` `true` - D: `true` `true` `true` `true`
答案

#### 答案:C 所有对象的键(不包括 Symbol)在底层都是字符串,即使你自己没有将其作为字符串输入。这就是为什么 `obj.hasOwnProperty('1')` 也返回 `true`。 对于集合,它不是这样工作的。在我们的集合中没有 `'1'`:`set.has('1')` 返回 `false`。它有数字类型为 `1`,`set.has(1)` 返回 `true`。

--- ###### 25. 输出是什么? ```javascript const obj = { a: 'one', b: 'two', a: 'three' } console.log(obj) ``` - A: `{ a: "one", b: "two" }` - B: `{ b: "two", a: "three" }` - C: `{ a: "three", b: "two" }` - D: `SyntaxError`
答案

#### 答案:C 如果你有两个名称相同的键,则键会被替换掉。它仍然位于第一个键出现的位置,但是值是最后出现那个键的值。

--- ###### 26. JavaScript 全局执行上下文为你做了两件事:全局对象和 this 关键字。 - A: 对 - B: 错 - C: 看情况
答案

#### 答案:A 基本执行上下文是全局执行上下文:它是代码中随处可访问的内容。

--- ###### 27. 输出是什么? ```javascript for (let i = 1; i < 5; i++) { if (i === 3) continue console.log(i) } ``` - A: `1` `2` - B: `1` `2` `3` - C: `1` `2` `4` - D: `1` `3` `4`
答案

#### 答案:C 如果某个条件返回 `true`,则 `continue` 语句跳过本次迭代。

--- ###### 28. 输出是什么? ```javascript String.prototype.giveLydiaPizza = () => { return 'Just give Lydia pizza already!' } const name = 'Lydia' name.giveLydiaPizza() ``` - A: `"Just give Lydia pizza already!"` - B: `TypeError: not a function` - C: `SyntaxError` - D: `undefined`
答案

#### 答案:A `String` 是内置的构造函数,我们可以向它添加属性。我只是在它的原型中添加了一个方法。基本类型字符串被自动转换为字符串对象,由字符串原型函数生成。因此,所有 string(string 对象) 都可以访问该方法!

--- ###### 29. 输出是什么? ```javascript const a = {} const b = { key: 'b' } const c = { key: 'c' } a[b] = 123 a[c] = 456 console.log(a[b]) ``` - A: `123` - B: `456` - C: `undefined` - D: `ReferenceError`
答案

#### 答案:B 对象的键被自动转换为字符串。我们试图将一个对象 `b` 设置为对象 `a` 的键,且相应的值为 `123`。 然而,当字符串化一个对象时,它会变成 `"[object Object]"`。因此这里说的是,`a["[object Object]"] = 123`。然后,我们再一次做了同样的事情,`c` 是另外一个对象,这里也有隐式字符串化,于是,`a["[object Object]"] = 456`。 然后,我们打印 `a[b]`,也就是 `a["[object Object]"]`。之前刚设置为 `456`,因此返回的是 `456`。

--- ###### 30. 输出是什么? ```javascript const foo = () => console.log('First') const bar = () => setTimeout(() => console.log('Second')) const baz = () => console.log('Third') bar() foo() baz() ``` - A: `First` `Second` `Third` - B: `First` `Third` `Second` - C: `Second` `First` `Third` - D: `Second` `Third` `First`
答案

#### 答案:B 我们有一个 `setTimeout` 函数,并首先调用它。然而,它是最后打印日志的。 这是因为在浏览器中,我们不仅有运行时引擎,还有一个叫做 `WebAPI` 的东西。`WebAPI` 提供了 `setTimeout` 函数,也包含其他的,例如 DOM。 将 _callback_ 推送到 WebAPI 后,`setTimeout` 函数本身 (但不是回调!) 将从栈中弹出。 现在,`foo` 被调用,打印 `"First"`。 `foo` 从栈中弹出,`baz` 被调用。打印 `"Third"`。 WebAPI 不能随时向栈内添加内容。相反,它将回调函数推到名为 _queue_ 的地方。 这就是事件循环开始工作的地方。一个**事件循环**查看栈和任务队列。如果栈是空的,它接受队列上的第一个元素并将其推入栈。 `bar` 被调用,打印 `"Second"`,然后它被栈弹出。

--- ###### 31. 当点击按钮时,event.target 是什么? ```html
``` - A: Outer `div` - B: Inner `div` - C: `button` - D: 一个包含所有嵌套元素的数组。
答案

#### 答案:C 导致事件的最深嵌套的元素是事件的 target。你可以通过 `event.stopPropagation` 来停止冒泡。

--- ###### 32. 当您单击该段落时,日志输出是什么? ```html

Click here!

``` - A: `p` `div` - B: `div` `p` - C: `p` - D: `div`
答案

#### 答案:A 如果我们点击 `p`,我们会看到两个日志:`p` 和 `div`。在事件传播期间,有三个阶段:捕获、目标和冒泡。默认情况下,事件处理程序在冒泡阶段执行(除非将 `useCapture` 设置为 `true`)。它从嵌套最深的元素向外传播。

--- ###### 33. 输出是什么? ```javascript const person = { name: 'Lydia' } function sayHi(age) { console.log(`${this.name} is ${age}`) } sayHi.call(person, 21) sayHi.bind(person, 21) ``` - A: `undefined is 21` `Lydia is 21` - B: `function` `function` - C: `Lydia is 21` `Lydia is 21` - D: `Lydia is 21` `function`
答案

#### 答案:D 使用这两种方法,我们都可以传递我们希望 `this` 关键字引用的对象。但是,`.call` 是**立即执行**的。 `.bind` 返回函数的**副本**,但带有绑定上下文!它不是立即执行的。

--- ###### 34. 输出是什么? ```javascript function sayHi() { return (() => 0)() } typeof sayHi() ``` - A: `"object"` - B: `"number"` - C: `"function"` - D: `"undefined"`
答案

#### 答案:B `sayHi` 方法返回的是立即执行函数 (IIFE) 的返回值。此立即执行函数的返回值是 `0`,类型是 `number` 参考:只有 7 种内置类型:`null`,`undefined`,`boolean`,`number`,`string`,`object`, `symbol` 和 `bigint`。``function`` 不是一种类型,函数是对象,它的类型是``object``。

--- ###### 35. 下面哪些值是 falsy? ```javascript 0 new Number(0) ('') (' ') new Boolean(false) undefined ``` - A: `0`, `''`, `undefined` - B: `0`, `new Number(0)`, `''`, `new Boolean(false)`, `undefined` - C: `0`, `''`, `new Boolean(false)`, `undefined` - D: All of them are falsy
答案

#### 答案:A 只有 8 种 [falsy](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Glossary/Falsy) 值: - `undefined` - `null` - `NaN` - `false` - `''` (empty string) - `0` - `-0` - `0n` (BigInt(0)) `Function` 构造函数,比如 `new Number` 和 `new Boolean`,是 [truthy](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Glossary/Truthy)。

--- ###### 36. 输出是什么? ```javascript console.log(typeof typeof 1) ``` - A: `"number"` - B: `"string"` - C: `"object"` - D: `"undefined"`
答案

#### 答案:B `typeof 1` 返回 `"number"`。 `typeof "number"` 返回 `"string"`。

--- ###### 37. 输出是什么? ```javascript const numbers = [1, 2, 3] numbers[10] = 11 console.log(numbers) ``` - A: `[1, 2, 3, 7 x null, 11]` - B: `[1, 2, 3, 11]` - C: `[1, 2, 3, 7 x empty, 11]` - D: `SyntaxError`
答案

#### 答案:C 当你为数组设置超过数组长度的值的时候,JavaScript 会创建名为 "empty slots" 的东西。它们的值实际上是 `undefined`。你会看到以下场景: `[1, 2, 3, 7 x empty, 11]` 这取决于你的运行环境(每个浏览器,以及 node 环境,都有可能不同)

--- ###### 38. 输出是什么? ```javascript (() => { let x, y try { throw new Error() } catch (x) { (x = 1), (y = 2) console.log(x) } console.log(x) console.log(y) })() ``` - A: `1` `undefined` `2` - B: `undefined` `undefined` `undefined` - C: `1` `1` `2` - D: `1` `undefined` `undefined`
答案

#### 答案:A `catch` 代码块接收参数 `x`。当我们传递参数时,这与之前定义的变量 `x` 不同。这个 `x` 是属于 `catch` 块级作用域的。 然后,我们将块级作用域中的变量赋值为 `1`,同时也设置了变量 `y` 的值。现在,我们打印块级作用域中的变量 `x`,值为 `1`。 `catch` 块之外的变量 `x` 的值仍为 `undefined`,`y` 的值为 `2`。当我们在 `catch` 块之外执行 `console.log(x)` 时,返回 `undefined`,`y` 返回 `2`。

--- ###### 39. JavaScript 中的一切都是? - A: 基本类型与对象 - B: 函数与对象 - C: 只有对象 - D: 数字与对象 -
答案

#### 答案:A JavaScript 只有基本类型和对象。 基本类型包括 `boolean`, `null`, `undefined`, `bigint`, `number`, `string`, `symbol`。

--- ###### 40. 输出是什么? ```javascript [[0, 1], [2, 3]].reduce( (acc, cur) => { return acc.concat(cur) }, [1, 2] ) ``` - A: `[0, 1, 2, 3, 1, 2]` - B: `[6, 1, 2]` - C: `[1, 2, 0, 1, 2, 3]` - D: `[1, 2, 6]`
答案

#### 答案:C `[1, 2]`是初始值。初始值将会作为首次调用时第一个参数 `acc` 的值。在第一次执行时,`acc` 的值是 `[1, 2]`,`cur` 的值是 `[0, 1]`。合并它们,结果为 `[1, 2, 0, 1]`。 第二次执行,`acc` 的值是 `[1, 2, 0, 1]`,`cur` 的值是 `[2, 3]`。合并它们,最终结果为 `[1, 2, 0, 1, 2, 3]`

--- ###### 41. 输出是什么? ```javascript !!null !!'' !!1 ``` - A: `false` `true` `false` - B: `false` `false` `true` - C: `false` `true` `true` - D: `true` `true` `false`
答案

#### 答案:B `null` 是 [falsy](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Glossary/Falsy)。`!null` 的值是 `true`。`!true` 的值是 `false`。 `""` 是 [falsy](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Glossary/Falsy)。`!""` 的值是 `true`。`!true` 的值是 `false`。 `1` 是 [truthy](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Glossary/Truthy)。`!1` 的值是 `false`。`!false` 的值是 `true`。

--- ###### 42. `setInterval` 方法的返回值是什么? ```javascript setInterval(() => console.log('Hi'), 1000) ``` - A: 一个唯一的 id - B: 该方法指定的毫秒数 - C: 传递的函数 - D: `undefined`
答案

#### 答案:A `setInterval` 返回一个唯一的 id。此 id 可被用于 `clearInterval` 函数来取消定时。

--- ###### 43. 输出是什么? ```javascript [...'Lydia'] ``` - A: `["L", "y", "d", "i", "a"]` - B: `["Lydia"]` - C: `[[], "Lydia"]` - D: `[["L", "y", "d", "i", "a"]]`
答案

#### 答案:A string 类型是可迭代的。扩展运算符将迭代的每个字符映射成一个元素。

--- ###### 44. 输出是什么? ```javascript function* generator(i) { yield i; yield i * 2; } const gen = generator(10); console.log(gen.next().value); console.log(gen.next().value); ``` - A: `[0, 10], [10, 20]` - B: `20, 20` - C: `10, 20` - D: `0, 10 and 10, 20`
答案

#### 答案:C 一般的函数在执行之后是不能中途停下的。但是,生成器函数却可以中途“停下”,之后可以再从停下的地方继续。当生成器遇到`yield`关键字的时候,会生成`yield`后面的值。注意,生成器在这种情况下不 _返回_ (_return_ ) 值,而是 _生成_ (_yield_) 值。 首先,我们用`10`作为参数`i`来初始化生成器函数。然后使用`next()`方法一步步执行生成器。第一次执行生成器的时候,`i`的值为`10`,遇到第一个`yield`关键字,它要生成`i`的值。此时,生成器“暂停”,生成了`10`。 然后,我们再执行`next()`方法。生成器会从刚才暂停的地方继续,这个时候`i`还是`10`。于是我们走到了第二个`yield`关键字处,这时候需要生成的值是`i*2`,`i`为`10`,那么此时生成的值便是`20`。所以这道题的最终结果是`10,20`。

###### 45. 返回值是什么? ```javascript const firstPromise = new Promise((res, rej) => { setTimeout(res, 500, "one"); }); const secondPromise = new Promise((res, rej) => { setTimeout(res, 100, "two"); }); Promise.race([firstPromise, secondPromise]).then(res => console.log(res)); ``` - A: `"one"` - B: `"two"` - C: `"two" "one"` - D: `"one" "two"`
答案

#### 答案:B 当我们向`Promise.race`方法中传入多个`Promise`时,会进行 _优先_ 解析。在这个例子中,我们用`setTimeout`给`firstPromise`和`secondPromise`分别设定了 500ms 和 100ms 的定时器。这意味着`secondPromise`会首先解析出字符串`two`。那么此时`res`参数即为`two`,是为输出结果。

--- ###### 46. 输出是什么? ```javascript let person = { name: "Lydia" }; const members = [person]; person = null; console.log(members); ``` - A: `null` - B: `[null]` - C: `[{}]` - D: `[{ name: "Lydia" }]`
答案

#### 答案:D 首先我们声明了一个拥有`name`属性的对象 `person`。 然后我们又声明了一个变量`members`. 将首个元素赋值为变量`person`。当设置两个对象彼此相等时,它们会通过 _引用_ 进行交互。但是当你将引用从一个变量分配至另一个变量时,其实只是执行了一个 _复制_ 操作。(注意一点,他们的引用 _并不相同_!) 接下来我们让`person`等于`null`。 我们没有修改数组第一个元素的值,而只是修改了变量`person`的值,因为元素(复制而来)的引用与`person`不同。`members`的第一个元素仍然保持着对原始对象的引用。当我们输出`members`数组时,第一个元素会将引用的对象打印出来。

--- ###### 47. 输出是什么? ```javascript const person = { name: "Lydia", age: 21 }; for (const item in person) { console.log(item); } ``` - A: `{ name: "Lydia" }, { age: 21 }` - B: `"name", "age"` - C: `"Lydia", 21` - D: `["name", "Lydia"], ["age", 21]`
答案

#### 答案:B 在`for-in`循环中,我们可以通过对象的 key 来进行迭代,也就是这里的`name`和`age`。在底层,对象的 key 都是字符串(如果他们不是 Symbol 的话)。在每次循环中,我们将`item`设定为当前遍历到的 key.所以一开始,`item`是`name`,之后 `item`输出的则是`age`。

--- ###### 48. 输出是什么? ```javascript console.log(3 + 4 + "5"); ``` - A: `"345"` - B: `"75"` - C: `12` - D: `"12"`
答案

#### 答案:B 当所有运算符的 _优先级_ 相同时,计算表达式需要确定运算符的结合顺序,即从右到左还是从左往右。在这个例子中,我们只有一类运算符`+`,对于加法来说,结合顺序就是从左到右。 `3 + 4`首先计算,得到数字`7`. 由于类型的强制转换,`7 + '5'`的结果是`"75"`. JavaScript 将`7`转换成了字符串,可以参考问题 15.我们可以用`+`号把两个字符串连接起来。`"7" + "5"` 就得到了`"75"`.

--- ###### 49. `num`的值是什么? ```javascript const num = parseInt("7*6", 10); ``` - A: `42` - B: `"42"` - C: `7` - D: `NaN`
答案

#### 答案:C 只返回了字符串中第一个字母。设定了 _进制_ 后 (也就是第二个参数,指定需要解析的数字是什么进制:十进制、十六机制、八进制、二进制等等……),`parseInt` 检查字符串中的字符是否合法。一旦遇到一个在指定进制中不合法的字符后,立即停止解析并且忽略后面所有的字符。 `*`就是不合法的数字字符。所以只解析到`"7"`,并将其解析为十进制的`7`. `num`的值即为`7`.

--- ###### 50. 输出是什么? ```javascript [1, 2, 3].map(num => { if (typeof num === "number") return; return num * 2; }); ``` - A: `[]` - B: `[null, null, null]` - C: `[undefined, undefined, undefined]` - D: `[ 3 x empty ]`
答案

#### 答案:C 对数组进行映射的时候,`num`就是当前循环到的元素。在这个例子中,所有的映射都是 number 类型,所以 if 中的判断`typeof num === "number"`结果都是`true`.map 函数创建了新数组并且将函数的返回值插入数组。 但是,没有任何值返回。当函数没有返回任何值时,即默认返回`undefined`.对数组中的每一个元素来说,函数块都得到了这个返回值,所以结果中每一个元素都是`undefined`.

--- ###### 51. 输出的是什么? ```javascript function getInfo(member, year) { member.name = "Lydia"; year = "1998"; } const person = { name: "Sarah" }; const birthYear = "1997"; getInfo(person, birthYear); console.log(person, birthYear); ``` - A: `{ name: "Lydia" }, "1997"` - B: `{ name: "Sarah" }, "1998"` - C: `{ name: "Lydia" }, "1998"` - D: `{ name: "Sarah" }, "1997"`
答案

#### 答案:A 普通参数都是 _值_ 传递的,而对象则不同,是 _引用_ 传递。所以说,`birthYear`是值传递,因为他是个字符串而不是对象。当我们对参数进行值传递时,会创建一份该值的 _复制_。(可以参考问题 46) 变量`birthYear`有一个对`"1997"`的引用,而传入的参数也有一个对`"1997"`的引用,但二者的引用并不相同。当我们通过给 `year`赋值`"1998"`来更新`year`的值的时候我们只是更新了`year`(的引用)。此时`birthYear`仍然是`"1997"`. 而`person`是个对象。参数`member`引用与之 _相同的_ 对象。当我们修改`member`所引用对象的属性时,`person`的相应属性也被修改了,因为他们引用了相同的对象。`person`的 `name`属性也变成了 `"Lydia"`.

--- ###### 52. 输出是什么? ```javascript function greeting() { throw "Hello world!"; } function sayHi() { try { const data = greeting(); console.log("It worked!", data); } catch (e) { console.log("Oh no an error:", e); } } sayHi(); ``` - A: `"It worked! Hello world!"` - B: `"Oh no an error: undefined` - C: `SyntaxError: can only throw Error objects` - D: `"Oh no an error: Hello world!`
答案

#### 答案:D 通过`throw`语句,我么可以创建自定义错误。而通过它,我们可以抛出异常。异常可以是一个字符串,一个 数字,一个 布尔类型 或者是一个 对象。在本例中,我们的异常是字符串`'Hello world'`. 通过 `catch`语句,我们可以设定当`try`语句块中抛出异常后应该做什么处理。在本例中抛出的异常是字符串`'Hello world'`. `e`就是这个字符串,因此被输出。最终结果就是`'Oh an error: Hello world'`.

--- ###### 53. 输出是什么? ```javascript function Car() { this.make = "Lamborghini"; return { make: "Maserati" }; } const myCar = new Car(); console.log(myCar.make); ``` - A: `"Lamborghini"` - B: `"Maserati"` - C: `ReferenceError` - D: `TypeError`
答案

#### 答案:B 返回属性的时候,属性的值等于 _返回的_ 值,而不是构造函数中设定的值。我们返回了字符串 `"Maserati"`,所以 `myCar.make`等于`"Maserati"`.

--- ###### 54. 输出是什么? ```javascript (() => { let x = (y = 10); })(); console.log(typeof x); console.log(typeof y); ``` - A: `"undefined", "number"` - B: `"number", "number"` - C: `"object", "number"` - D: `"number", "undefined"`
答案

#### 答案:A `let x = y = 10;` 是下面这个表达式的缩写: ```javascript y = 10; let x = y; ``` 我们设定`y`等于`10`时,我们实际上增加了一个属性`y`给全局对象 (浏览器里的`window`, Nodejs 里的`global`)。在浏览器中,`window.y`等于`10`. 然后我们声明了变量`x`等于`y`,也是`10`.但变量是使用 `let`声明的,它只作用于 _块级作用域_,仅在声明它的块中有效;就是案例中的立即调用表达式 (IIFE)。使用`typeof`操作符时,操作值 `x`没有被定义:因为我们在`x`声明块的外部,无法调用它。这就意味着`x`未定义。未分配或是未声明的变量类型为`"undefined"`. `console.log(typeof x)`返回`"undefined"`. 而我们创建了全局变量`y`,并且设定`y`等于`10`.这个值在我们的代码各处都访问的到。`y`已经被定义了,而且有一个`"number"`类型的值。`console.log(typeof y)`返回`"number"`.

--- ###### 55. 输出是什么? ```javascript class Dog { constructor(name) { this.name = name; } } Dog.prototype.bark = function() { console.log(`Woof I am ${this.name}`); }; const pet = new Dog("Mara"); pet.bark(); delete Dog.prototype.bark; pet.bark(); ``` - A: `"Woof I am Mara"`, `TypeError` - B: `"Woof I am Mara"`,`"Woof I am Mara"` - C: `"Woof I am Mara"`, `undefined` - D: `TypeError`, `TypeError`
答案

#### 答案:A 我们可以用`delete`关键字删除对象的属性,对原型也是适用的。删除了原型的属性后,该属性在原型链上就不可用了。在本例中,函数`bark`在执行了`delete Dog.prototype.bark`后不可用,然而后面的代码还在调用它。 当我们尝试调用一个不存在的函数时`TypeError`异常会被抛出。在本例中就是 `TypeError: pet.bark is not a function`,因为`pet.bark`是`undefined`.

--- ###### 56. 输出是什么? ```javascript const set = new Set([1, 1, 2, 3, 4]); console.log(set); ``` - A: `[1, 1, 2, 3, 4]` - B: `[1, 2, 3, 4]` - C: `{1, 1, 2, 3, 4}` - D: `{1, 2, 3, 4}`
答案

#### 答案:D `Set`对象是独一无二的值的集合:也就是说同一个值在其中仅出现一次。 我们传入了数组`[1, 1, 2, 3, 4]`,他有一个重复值`1`.以为一个集合里不能有两个重复的值,其中一个就被移除了。所以结果是 `{1, 2, 3, 4}`.

--- ###### 57. 输出是什么? ```javascript // counter.js let counter = 10; export default counter; ``` ```javascript // index.js import myCounter from "./counter"; myCounter += 1; console.log(myCounter); ``` - A: `10` - B: `11` - C: `Error` - D: `NaN`
答案

#### 答案:C 引入的模块是 _只读_ 的:你不能修改引入的模块。只有导出他们的模块才能修改其值。 当我们给`myCounter`增加一个值的时候会抛出一个异常:`myCounter`是只读的,不能被修改。

--- ###### 58. 输出是什么? ```javascript const name = "Lydia"; age = 21; console.log(delete name); console.log(delete age); ``` - A: `false`, `true` - B: `"Lydia"`, `21` - C: `true`, `true` - D: `undefined`, `undefined`
答案

#### 答案:A `delete`操作符返回一个布尔值:`true`指删除成功,否则返回`false`. 但是通过 `var`, `const` 或 `let` 关键字声明的变量无法用 `delete` 操作符来删除。 `name`变量由`const`关键字声明,所以删除不成功:返回 `false`. 而我们设定`age`等于`21`时,我们实际上添加了一个名为`age`的属性给全局对象。对象中的属性是可以删除的,全局对象也是如此,所以`delete age`返回`true`.

--- ###### 59. 输出是什么? ```javascript const numbers = [1, 2, 3, 4, 5]; const [y] = numbers; console.log(y); ``` - A: `[[1, 2, 3, 4, 5]]` - B: `[1, 2, 3, 4, 5]` - C: `1` - D: `[1]`
答案

#### 答案:C 我们可以通过解构赋值来解析来自对象的数组或属性的值,比如说: ```javascript [a, b] = [1, 2]; ``` `a`的值现在是`1`,`b`的值现在是`2`.而在题目中,我们是这么做的: ```javascript [y] = [1, 2, 3, 4, 5]; ``` 也就是说,`y`等于数组的第一个值就是数字`1`.我们输出`y`,返回`1`.

--- ###### 60. 输出是什么? ```javascript const user = { name: "Lydia", age: 21 }; const admin = { admin: true, ...user }; console.log(admin); ``` - A: `{ admin: true, user: { name: "Lydia", age: 21 } }` - B: `{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }` - C: `{ admin: true, user: ["Lydia", 21] }` - D: `{ admin: true }`
答案

#### 答案:B 扩展运算符`...`为对象的组合提供了可能。你可以复制对象中的键值对,然后把它们加到另一个对象里去。在本例中,我们复制了`user`对象键值对,然后把它们加入到`admin`对象中。`admin`对象就拥有了这些键值对,所以结果为`{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }`.

--- ###### 61. 输出是什么? ```javascript const person = { name: "Lydia" }; Object.defineProperty(person, "age", { value: 21 }); console.log(person); console.log(Object.keys(person)); ``` - A: `{ name: "Lydia", age: 21 }`, `["name", "age"]` - B: `{ name: "Lydia", age: 21 }`, `["name"]` - C: `{ name: "Lydia"}`, `["name", "age"]` - D: `{ name: "Lydia"}`, `["age"]`
答案

#### 答案:B 通过`defineProperty`方法,我们可以给对象添加一个新属性,或者修改已经存在的属性。而我们使用`defineProperty`方法给对象添加了一个属性之后,属性默认为 _不可枚举 (not enumerable)_. `Object.keys`方法仅返回对象中 _可枚举 (enumerable)_ 的属性,因此只剩下了`"name"`. 用`defineProperty`方法添加的属性默认不可变。你可以通过`writable`, `configurable` 和 `enumerable`属性来改变这一行为。这样,`defineProperty`方法可以让您更好地控制要添加到对象的属性。

--- ###### 62. 输出是什么? ```javascript const settings = { username: "lydiahallie", level: 19, health: 90 }; const data = JSON.stringify(settings, ["level", "health"]); console.log(data); ``` - A: `"{"level":19, "health":90}"` - B: `"{"username": "lydiahallie"}"` - C: `"["level", "health"]"` - D: `"{"username": "lydiahallie", "level":19, "health":90}"`
答案

#### 答案:A `JSON.stringify`的第二个参数是 _替代者 (replacer)_. 替代者 (replacer) 可以是个函数或数组,用以控制哪些值如何被转换为字符串。 如果替代者 (replacer) 是个 _数组_,那么就只有包含在数组中的属性将会被转化为字符串。在本例中,只有名为`"level"` 和 `"health"` 的属性被包括进来,`"username"`则被排除在外。`data` 就等于 `"{"level":19, "health":90}"`. 而如果替代者 (replacer) 是个 _函数_,这个函数将被对象的每个属性都调用一遍。 函数返回的值会成为这个属性的值,最终体现在转化后的 JSON 字符串中(译者注:Chrome 下,经过实验,如果所有属性均返回同一个值的时候有异常,会直接将返回值作为结果输出而不会输出 JSON 字符串),而如果返回值为`undefined`,则该属性会被排除在外。

--- ###### 63. 输出是什么? ```javascript let num = 10; const increaseNumber = () => num++; const increasePassedNumber = number => number++; const num1 = increaseNumber(); const num2 = increasePassedNumber(num1); console.log(num1); console.log(num2); ``` - A: `10`, `10` - B: `10`, `11` - C: `11`, `11` - D: `11`, `12`
答案

#### 答案:A 一元操作符 `++` _先返回_ 操作值,_再累加_ 操作值。`num1`的值是`10`,因为`increaseNumber`函数首先返回`num`的值,也就是`10`,随后再进行 `num`的累加。 `num2`是`10`因为我们将 `num1`传入`increasePassedNumber`. `number`等于`10`(`num1`的值。同样道理,`++` _先返回_ 操作值,_再累加_ 操作值。)`number`是`10`,所以`num2`也是`10`.

--- ###### 64. 输出什么? ```javascript const value = { number: 10 }; const multiply = (x = { ...value }) => { console.log(x.number *= 2); }; multiply(); multiply(); multiply(value); multiply(value); ``` - A: `20`, `40`, `80`, `160` - B: `20`, `40`, `20`, `40` - C: `20`, `20`, `20`, `40` - D: `NaN`, `NaN`, `20`, `40`
答案

#### 答案:C 在 ES6 中,我们可以使用默认值初始化参数。如果没有给函数传参,或者传的参值为 `"undefined"`,那么参数的值将是默认值。上述例子中,我们将 `value` 对象进行了解构并传到一个新对象中,因此 `x` 的默认值为 `{number:10}`。 默认参数在调用时才会进行计算,每次调用函数时,都会创建一个新的对象。我们前两次调用 `multiply` 函数且不传递值,那么每一次 `x` 的默认值都为 `{number:10}`,因此打印出该数字的乘积值为`20`。 第三次调用 `multiply` 时,我们传递了一个参数,即对象`value`。`*=`运算符实际上是`x.number = x.number * 2`的简写,我们修改了`x.number`的值,并打印出值`20`。 第四次,我们再次传递`value`对象。`x.number`之前被修改为`20`,所以`x.number * = 2`打印为`40`。

--- ###### 65. 输出什么? ```javascript [1, 2, 3, 4].reduce((x, y) => console.log(x, y)); ``` - A: `1` `2` and `3` `3` and `6` `4` - B: `1` `2` and `2` `3` and `3` `4` - C: `1` `undefined` and `2` `undefined` and `3` `undefined` and `4` `undefined` - D: `1` `2` and `undefined` `3` and `undefined` `4`
答案

#### 答案:D `reducer` 函数接收 4 个参数: 1. Accumulator (acc) (累计器) 2. Current Value (cur) (当前值) 3. Current Index (idx) (当前索引) 4. Source Array (src) (源数组) `reducer` 函数的返回值将会分配给累计器,该返回值在数组的每个迭代中被记住,并最后成为最终的单个结果值。 `reducer` 函数还有一个可选参数`initialValue`,该参数将作为第一次调用回调函数时的第一个参数的值。如果没有提供`initialValue`,则将使用数组中的第一个元素。 在上述例子,`reduce`方法接收的第一个参数 (Accumulator) 是`x`,第二个参数 (Current Value) 是`y`。 在第一次调用时,累加器`x`为`1`,当前值`“y”`为`2`,打印出累加器和当前值:`1`和`2`。 例子中我们的回调函数没有返回任何值,只是打印累加器的值和当前值。如果函数没有返回值,则默认返回`undefined`。在下一次调用时,累加器为`undefined`,当前值为“3”,因此`undefined`和`3`被打印出。 在第四次调用时,回调函数依然没有返回值。累加器再次为 `undefined`,当前值为“4”。`undefined`和`4`被打印出。

--- ###### 66. 使用哪个构造函数可以成功继承`Dog`类? ```javascript class Dog { constructor(name) { this.name = name; } }; class Labrador extends Dog { // 1 constructor(name, size) { this.size = size; } // 2 constructor(name, size) { super(name); this.size = size; } // 3 constructor(size) { super(name); this.size = size; } // 4 constructor(name, size) { this.name = name; this.size = size; } }; ``` - A: 1 - B: 2 - C: 3 - D: 4
答案

#### 答案:B 在子类中,在调用`super`之前不能访问到`this`关键字。如果这样做,它将抛出一个`ReferenceError`:1 和 4 将引发一个引用错误。 使用`super`关键字,需要用给定的参数来调用父类的构造函数。父类的构造函数接收`name`参数,因此我们需要将`name`传递给`super`。 `Labrador`类接收两个参数,`name`参数是由于它继承了`Dog`,`size`作为`Labrador`类的额外属性,它们都需要传递给`Labrador`的构造函数,因此使用构造函数 2 正确完成。

--- ###### 67. 输出什么? ```javascript // index.js console.log('running index.js'); import { sum } from './sum.js'; console.log(sum(1, 2)); // sum.js console.log('running sum.js'); export const sum = (a, b) => a + b; ``` - A: `running index.js`, `running sum.js`, `3` - B: `running sum.js`, `running index.js`, `3` - C: `running sum.js`, `3`, `running index.js` - D: `running index.js`, `undefined`, `running sum.js`
答案

#### 答案:B `import`命令是编译阶段执行的,在代码运行之前。因此这意味着被导入的模块会先运行,而导入模块的文件会后执行。 这是 CommonJS 中`require()`和`import`之间的区别。使用`require()`,您可以在运行代码时根据需要加载依赖项。如果我们使用`require`而不是`import`,`running index.js`,`running sum.js`,`3`会被依次打印。

--- ###### 68. 输出什么? ```javascript console.log(Number(2) === Number(2)) console.log(Boolean(false) === Boolean(false)) console.log(Symbol('foo') === Symbol('foo')) ``` - A: `true`, `true`, `false` - B: `false`, `true`, `false` - C: `true`, `false`, `true` - D: `true`, `true`, `true`
答案

#### 答案:A 每个`Symbol`都是完全唯一的。传递给`Symbol`的参数只是给`Symbol`的一个描述。`Symbol`的值不依赖于传递的参数。当我们测试相等时,我们创建了两个全新的符号:第一个`Symbol('foo')`,第二个`Symbol('foo')`,这两个值是唯一的,彼此不相等,因此返回`false`。

--- ###### 69. 输出什么? ```javascript const name = "Lydia Hallie" console.log(name.padStart(13)) console.log(name.padStart(2)) ``` - A: `"Lydia Hallie"`, `"Lydia Hallie"` - B: `" Lydia Hallie"`, `" Lydia Hallie"` (`"[13x whitespace]Lydia Hallie"`, `"[2x whitespace]Lydia Hallie"`) - C: `" Lydia Hallie"`, `"Lydia Hallie"` (`"[1x whitespace]Lydia Hallie"`, `"Lydia Hallie"`) - D: `"Lydia Hallie"`, `"Lyd"`
答案

#### 答案:C 使用`padStart`方法,我们可以在字符串的开头添加填充。传递给此方法的参数是字符串的总长度(包含填充)。字符串`Lydia Hallie`的长度为`12`,因此`name.padStart(13)`在字符串的开头只会插入 1(`13 - 12 = 1`)个空格。 如果传递给`padStart`方法的参数小于字符串的长度,则不会添加填充。

--- ###### 70. 输出什么? ```javascript console.log("🥑" + "💻"); ``` - A: `"🥑💻"` - B: `257548` - C: A string containing their code points - D: Error
答案

#### 答案:A 使用`+`运算符,您可以连接字符串。上述情况,我们将字符串`“🥑”`与字符串`”💻“`连接起来,产生`”🥑💻“`。

--- ###### 71. 如何能打印出`console.log`语句后注释掉的值? ```javascript function* startGame() { const 答案 = yield "Do you love JavaScript?"; if (答案 !== "Yes") { return "Oh wow... Guess we're gone here"; } return "JavaScript loves you back ❤️"; } const game = startGame(); console.log(/* 1 */); // Do you love JavaScript? console.log(/* 2 */); // JavaScript loves you back ❤️ ``` - A: `game.next("Yes").value` and `game.next().value` - B: `game.next.value("Yes")` and `game.next.value()` - C: `game.next().value` and `game.next("Yes").value` - D: `game.next.value()` and `game.next.value("Yes")`
答案

#### 答案:C `generator`函数在遇到`yield`关键字时会“暂停”其执行。首先,我们需要让函数产生字符串`Do you love JavaScript?`,这可以通过调用`game.next().value`来完成。上述函数的第一行就有一个`yield`关键字,那么运行立即停止了,`yield`表达式本身没有返回值,或者说总是返回`undefined`,这意味着此时变量 `答案` 为`undefined` `next`方法可以带一个参数,该参数会被当作上一个 `yield` 表达式的返回值。当我们调用`game.next("Yes").value`时,先前的 `yield` 的返回值将被替换为传递给`next()`函数的参数`"Yes"`。此时变量 `答案` 被赋值为 `"Yes"`,`if`语句返回`false`,所以`JavaScript loves you back ❤️`被打印。

--- ###### 72. 输出什么? ```javascript console.log(String.raw`Hello\nworld`); ``` - A: `Hello world!` - B: `Hello`
     `world` - C: `Hello\nworld` - D: `Hello\n`
     `world`
答案

#### 答案:C `String.raw`函数是用来获取一个模板字符串的原始字符串的,它返回一个字符串,其中忽略了转义符(`\n`,`\v`,`\t`等)。但反斜杠可能造成问题,因为你可能会遇到下面这种类似情况: ```javascript const path = `C:\Documents\Projects\table.html` String.raw`${path}` ``` 这将导致: `"C:DocumentsProjects able.html"` 直接使用`String.raw` ```javascript String.raw`C:\Documents\Projects\table.html` ``` 它会忽略转义字符并打印:`C:\Documents\Projects\table.html` 上述情况,字符串是`Hello\nworld`被打印出。

--- ###### 73. 输出什么? ```javascript async function getData() { return await Promise.resolve("I made it!"); } const data = getData(); console.log(data); ``` - A: `"I made it!"` - B: `Promise {: "I made it!"}` - C: `Promise {}` - D: `undefined`
答案

#### 答案:C 异步函数始终返回一个 promise。`await`仍然需要等待 promise 的解决:当我们调用`getData()`并将其赋值给`data`,此时`data`为`getData`方法返回的一个挂起的 promise,该 promise 并没有解决。 如果我们想要访问已解决的值`"I made it!"`,可以在`data`上使用`.then()`方法: `data.then(res => console.log(res))` 这样将打印 `"I made it!"`

--- ###### 74. 输出什么? ```javascript function addToList(item, list) { return list.push(item); } const result = addToList("apple", ["banana"]); console.log(result); ``` - A: `['apple', 'banana']` - B: `2` - C: `true` - D: `undefined`
答案

#### 答案:B `push()`方法返回新数组的长度。一开始,数组包含一个元素(字符串`"banana"`),长度为 1。在数组中添加字符串`"apple"`后,长度变为 2,并将从`addToList`函数返回。 `push`方法修改原始数组,如果你想从函数返回数组而不是数组长度,那么应该在 push `item`之后返回`list`。

--- ###### 75. 输出什么? ```javascript const box = { x: 10, y: 20 }; Object.freeze(box); const shape = box; shape.x = 100; console.log(shape) ``` - A: `{ x: 100, y: 20 }` - B: `{ x: 10, y: 20 }` - C: `{ x: 100 }` - D: `ReferenceError`
答案

#### 答案:B `Object.freeze`使得无法添加、删除或修改对象的属性(除非属性的值是另一个对象)。 当我们创建变量`shape`并将其设置为等于冻结对象`box`时,`shape`指向的也是冻结对象。你可以使用`Object.isFrozen`检查一个对象是否被冻结,上述情况,`Object.isFrozen(shape)`将返回`true`。 由于`shape`被冻结,并且`x`的值不是对象,所以我们不能修改属性`x`。`x`仍然等于`10`,`{x:10,y:20}`被打印。 注意,上述例子我们对属性`x`进行修改,可能会导致抛出 TypeError 异常(最常见但不仅限于严格模式下时)。

--- ###### 76. 输出什么? ```javascript const { name: myName } = { name: "Lydia" }; console.log(name); ``` - A: `"Lydia"` - B: `"myName"` - C: `undefined` - D: `ReferenceError`
答案

#### 答案:D 当我们从右侧的对象解构属性`name`时,我们将其值`Lydia`分配给名为`myName`的变量。 使用`{name:myName}`,我们是在告诉 JavaScript 我们要创建一个名为`myName`的新变量,并且其值是右侧对象的`name`属性的值。 当我们尝试打印`name`,一个未定义的变量时,就会引发`ReferenceError`。

--- ###### 77. 以下是个纯函数么? ```javascript function sum(a, b) { return a + b; } ``` - A: Yes - B: No
答案

#### 答案:A 纯函数在相同的输入值时,需产生相同的输出,其输出的结果,与输入值以外的其他隐藏信息或状态无关,也和由 I/O 设备产生的外部输出无关。 纯函数不会产生副作用。 纯函数与副作用的定义可参考: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%89%AF%E4%BD%9C%E7%94%A8_(%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E7%A7%91%E5%AD%A6)

--- ###### 78. 输出什么? ```javascript const add = () => { const cache = {}; return num => { if (num in cache) { return `From cache! ${cache[num]}`; } else { const result = num + 10; cache[num] = result; return `Calculated! ${result}`; } }; }; const addFunction = add(); console.log(addFunction(10)); console.log(addFunction(10)); console.log(addFunction(5 * 2)); ``` - A: `Calculated! 20` `Calculated! 20` `Calculated! 20` - B: `Calculated! 20` `From cache! 20` `Calculated! 20` - C: `Calculated! 20` `From cache! 20` `From cache! 20` - D: `Calculated! 20` `From cache! 20` `Error`
答案

#### 答案:C `add`函数是一个记忆函数。通过记忆化,我们可以缓存函数的结果,以加快其执行速度。上述情况,我们创建一个`cache`对象,用于存储先前返回过的值。 如果我们使用相同的参数多次调用`addFunction`函数,它首先检查缓存中是否已有该值,如果有,则返回缓存值,这将节省执行时间。如果没有,那么它将计算该值,并存储在缓存中。 我们用相同的值三次调用了`addFunction`函数: 在第一次调用,`num`等于`10`时函数的值尚未缓存,if 语句`num in cache`返回`false`,else 块的代码被执行:`Calculated! 20`,并且其结果被添加到缓存对象,`cache`现在看起来像`{10:20}`。 第二次,`cache`对象包含`10`的返回值。if 语句 `num in cache` 返回`true`,`From cache! 20`被打印。 第三次,我们将`5 * 2`(值为 10) 传递给函数。`cache`对象包含`10`的返回值。if 语句 `num in cache` 返回`true`,`From cache! 20`被打印。

--- ###### 79. 输出什么? ```javascript const myLifeSummedUp = ["☕", "💻", "🍷", "🍫"] for (let item in myLifeSummedUp) { console.log(item) } for (let item of myLifeSummedUp) { console.log(item) } ``` - A: `0` `1` `2` `3` and `"☕"` ` "💻"` `"🍷"` `"🍫"` - B: `"☕"` ` "💻"` `"🍷"` `"🍫"` and `"☕"` ` "💻"` `"🍷"` `"🍫"` - C: `"☕"` ` "💻"` `"🍷"` `"🍫"` and `0` `1` `2` `3` - D: `0` `1` `2` `3` and `{0: "☕", 1: "💻", 2: "🍷", 3: "🍫"}`
答案

#### 答案:A 通过`for-in`循环,我们可以遍历一个对象**自有的**、**继承的**、**可枚举的**、**非 Symbol 的**属性。在数组中,可枚举属性是数组元素的“键”,即它们的索引。类似于下面这个对象: `{0: "☕", 1: "💻", 2: "🍷", 3: "🍫"}` 其中键则是可枚举属性,因此 `0`,`1`,`2`,`3`被记录。 通过`for-of`循环,我们可以迭代**可迭代对象**(包括 `Array`,`Map`,`Set`,`String`,`arguments`等)。当我们迭代数组时,在每次迭代中,不同属性的值将被分配给变量`item`,因此`“☕”`,`“💻”`,`“🍷”`,`“🍫”`被打印。

--- ###### 80. 输出什么? ```javascript const list = [1 + 2, 1 * 2, 1 / 2] console.log(list) ``` - A: `["1 + 2", "1 * 2", "1 / 2"]` - B: `["12", 2, 0.5]` - C: `[3, 2, 0.5]` - D: `[1, 1, 1]`
答案

#### 答案:C 数组元素可以包含任何值。数字,字符串,布尔值,对象,数组,`null`,`undefined`,以及其他表达式,如日期,函数和计算。 元素将等于返回的值。`1 + 2`返回`3`,`1 * 2`返回'2`,'1 / 2`返回`0.5`。

--- ###### 81. 输出什么? ```javascript function sayHi(name) { return `Hi there, ${name}` } console.log(sayHi()) ``` - A: `Hi there, ` - B: `Hi there, undefined` - C: `Hi there, null` - D: `ReferenceError`
答案

#### 答案:B 默认情况下,如果不给函数传参,参数的值将为`undefined`。上述情况,我们没有给参数`name`传值。`name`等于`undefined`,并被打印。 在 ES6 中,我们可以使用默认参数覆盖此默认的`undefined`值。例如: `function sayHi (name =“Lydia”){...}` 在这种情况下,如果我们没有传递值或者如果我们传递`undefined`,`name`总是等于字符串`Lydia`

--- ###### 82. 输出什么? ```javascript var status = "😎" setTimeout(() => { const status = "😍" const data = { status: "🥑", getStatus() { return this.status } } console.log(data.getStatus()) console.log(data.getStatus.call(this)) }, 0) ``` - A: `"🥑"` and `"😍"` - B: `"🥑"` and `"😎"` - C: `"😍"` and `"😎"` - D: `"😎"` and `"😎"`
答案

#### 答案:B `this`关键字的指向取决于使用它的位置。在**函数**中,比如`getStatus`,`this`指向的是调用它的对象,上述例子中`data`对象调用了`getStatus`,因此`this`指向的就是`data`对象。当我们打印`this.status`时,`data`对象的`status`属性被打印,即`"🥑"`。 使用`call`方法,可以更改`this`指向的对象。`data.getStatus.call(this)`是将`this`的指向由`data`对象更改为全局对象。在全局对象上,有一个名为`status`的变量,其值为`”😎“`。因此打印`this.status`时,会打印`“😎”`。

--- ###### 83. 输出什么? ```javascript const person = { name: "Lydia", age: 21 } let city = person.city city = "Amsterdam" console.log(person) ``` - A: `{ name: "Lydia", age: 21 }` - B: `{ name: "Lydia", age: 21, city: "Amsterdam" }` - C: `{ name: "Lydia", age: 21, city: undefined }` - D: `"Amsterdam"`
答案

#### 答案:A 我们将变量`city`设置为等于`person`对象上名为`city`的属性的值。这个对象上没有名为`city`的属性,因此变量`city`的值为`undefined`。 请注意,我们没有引用`person`对象本身,只是将变量`city`设置为等于`person`对象上`city`属性的当前值。 然后,我们将`city`设置为等于字符串`“Amsterdam”`。这不会更改 person 对象:没有对该对象的引用。 因此打印`person`对象时,会返回未修改的对象。

--- ###### 84. 输出什么? ```javascript function checkAge(age) { if (age < 18) { const message = "Sorry, you're too young." } else { const message = "Yay! You're old enough!" } return message } console.log(checkAge(21)) ``` - A: `"Sorry, you're too young."` - B: `"Yay! You're old enough!"` - C: `ReferenceError` - D: `undefined`
答案

#### 答案:C `const`和`let`声明的变量是具有**块级作用域**的,块是大括号(`{}`)之间的任何东西,即上述情况`if / else`语句的花括号。由于块级作用域,我们无法在声明的块之外引用变量,因此抛出`ReferenceError`。

--- ###### 85. 什么样的信息将被打印? ```javascript fetch('https://www.website.com/api/user/1') .then(res => res.json()) .then(res => console.log(res)) ``` - A: `fetch`方法的结果 - B: 第二次调用`fetch`方法的结果 - C: 前一个`.then()`中回调方法返回的结果 - D: 总是`undefined`
答案

#### 答案:C 第二个`.then`中`res`的值等于前一个`.then`中的回调函数返回的值。你可以像这样继续链接`.then`,将值传递给下一个处理程序。

--- ###### 86. 哪个选项是将`hasName`设置为`true`的方法,前提是不能将`true`作为参数传递? ```javascript function getName(name) { const hasName = // } ``` - A: `!!name` - B: `name` - C: `new Boolean(name)` - D: `name.length`
答案

#### 答案:A 使用逻辑非运算符`!`,将返回一个布尔值,使用`!! name`,我们可以确定`name`的值是真的还是假的。如果`name`是真实的,那么`!name`返回`false`。`!false`返回`true`。 通过将`hasName`设置为`name`,可以将`hasName`设置为等于传递给`getName`函数的值,而不是布尔值`true`。 `new Boolean(true)`返回一个对象包装器,而不是布尔值本身。 `name.length`返回传递的参数的长度,而不是布尔值`true`。

###### 87. 输出什么? ```javascript console.log("I want pizza"[0]) ``` - A: `"""` - B: `"I"` - C: `SyntaxError` - D: `undefined`
答案

#### 答案:B 可以使用方括号表示法获取字符串中特定索引的字符,字符串中的第一个字符具有索引 0,依此类推。在这种情况下,我们想要得到索引为 0 的元素,字符`'I'`被记录。 请注意,IE7 及更低版本不支持此方法。在这种情况下,应该使用`.charAt()`

--- ###### 88. 输出什么? ```javascript function sum(num1, num2 = num1) { console.log(num1 + num2) } sum(10) ``` - A: `NaN` - B: `20` - C: `ReferenceError` - D: `undefined`
答案

#### 答案:B 您可以将默认参数的值设置为函数的另一个参数,只要另一个参数定义在其之前即可。我们将值`10`传递给`sum`函数。如果`sum`函数只接收 1 个参数,则意味着没有传递`num2`的值,这种情况下,`num1`的值等于传递的值`10`。`num2`的默认值是`num1`的值,即`10`。```num1 + num2```返回`20`。 如果您尝试将默认参数的值设置为后面定义的参数,则可能导致参数的值尚未初始化,从而引发错误。比如: ```js function test(m = n, n = 2) { console.log(m, n) } test() // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'n' before initialization test(3) // 3 2 test(3, 4) // 3 4 ```

--- ###### 89. 输出什么? ```javascript // module.js export default () => "Hello world" export const name = "Lydia" // index.js import * as data from "./module" console.log(data) ``` - A: `{ default: function default(), name: "Lydia" }` - B: `{ default: function default() }` - C: `{ default: "Hello world", name: "Lydia" }` - D: Global object of `module.js`
答案

#### 答案:A 使用`import * as name`语法,我们将`module.js`文件中所有`export`导入到`index.js`文件中,并且创建了一个名为`data`的新对象。在`module.js`文件中,有两个导出:默认导出和命名导出。默认导出是一个返回字符串“Hello World”的函数,命名导出是一个名为`name`的变量,其值为字符串`“Lydia”`。 `data`对象具有默认导出的`default`属性,其他属性具有指定 exports 的名称及其对应的值。

--- ###### 90. 输出什么? ```javascript class Person { constructor(name) { this.name = name } } const member = new Person("John") console.log(typeof member) ``` - A: `"class"` - B: `"function"` - C: `"object"` - D: `"string"`
答案

#### 答案:C 类是构造函数的语法糖,如果用构造函数的方式来重写`Person`类则将是: ```javascript function Person() { this.name = name } ``` 通过`new`来调用构造函数,将会生成构造函数`Person`的实例,对实例执行`typeof`关键字将返回`"object"`,上述情况打印出`"object"`。

--- ###### 91. 输出什么? ```javascript let newList = [1, 2, 3].push(4) console.log(newList.push(5)) ``` - A: `[1, 2, 3, 4, 5]` - B: `[1, 2, 3, 5]` - C: `[1, 2, 3, 4]` - D: `Error`
答案

#### 答案:D `.push`方法返回数组的长度,而不是数组本身!通过将`newList`设置为`[1,2,3].push(4)`,实际上`newList`等于数组的新长度:`4`。 然后,尝试在`newList`上使用`.push`方法。由于`newList`是数值`4`,抛出 TypeError。

--- ###### 92. 输出什么? ```javascript function giveLydiaPizza() { return "Here is pizza!" } const giveLydiaChocolate = () => "Here's chocolate... now go hit the gym already." console.log(giveLydiaPizza.prototype) console.log(giveLydiaChocolate.prototype) ``` - A: `{ constructor: ...}` `{ constructor: ...}` - B: `{}` `{ constructor: ...}` - C: `{ constructor: ...}` `{}` - D: `{ constructor: ...}` `undefined`
答案

#### 答案:D 常规函数,例如`giveLydiaPizza`函数,有一个`prototype`属性,它是一个带有`constructor`属性的对象(原型对象)。然而,箭头函数,例如`giveLydiaChocolate`函数,没有这个`prototype`属性。尝试使用`giveLydiaChocolate.prototype`访问`prototype`属性时会返回`undefined`。

--- ###### 93. 输出什么? ```javascript const person = { name: "Lydia", age: 21 } for (const [x, y] of Object.entries(person)) { console.log(x, y) } ``` - A: `name` `Lydia` and `age` `21` - B: `["name", "Lydia"]` and `["age", 21]` - C: `["name", "age"]` and `undefined` - D: `Error`
答案

#### 答案:A `Object.entries()`方法返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,上述情况返回一个二维数组,数组每个元素是一个包含键和值的数组: `[['name','Lydia'],['age', 21]]` 使用`for-of`循环,我们可以迭代数组中的每个元素,上述情况是子数组。我们可以使用`const [x,y]`在`for-of`循环中解构子数组。`x`等于子数组中的第一个元素,`y`等于子数组中的第二个元素。 第一个子阵列是`[“name”,“Lydia”]`,其中`x`等于`name`,而`y`等于`Lydia`。 第二个子阵列是`[“age”,21]`,其中`x`等于`age`,而`y`等于`21`。

--- ###### 94. 输出什么? ```javascript function getItems(fruitList, ...args, favoriteFruit) { return [...fruitList, ...args, favoriteFruit] } getItems(["banana", "apple"], "pear", "orange") ``` - A: `["banana", "apple", "pear", "orange"]` - B: `[["banana", "apple"], "pear", "orange"]` - C: `["banana", "apple", ["pear"], "orange"]` - D: `SyntaxError`
答案

#### 答案:D `... args`是剩余参数,剩余参数的值是一个包含所有剩余参数的数组,**并且只能作为最后一个参数**。上述示例中,剩余参数是第二个参数,这是不可能的,并会抛出语法错误。 ```javascript function getItems(fruitList, favoriteFruit, ...args) { return [...fruitList, ...args, favoriteFruit] } getItems(["banana", "apple"], "pear", "orange") ``` 上述例子是有效的,将会返回数组:`[ 'banana', 'apple', 'orange', 'pear' ]`

--- ###### 95. 输出什么? ```javascript function nums(a, b) { if (a > b) console.log('a is bigger') else console.log('b is bigger') return a + b } console.log(nums(4, 2)) console.log(nums(1, 2)) ``` - A: `a is bigger`, `6` and `b is bigger`, `3` - B: `a is bigger`, `undefined` and `b is bigger`, `undefined` - C: `undefined` and `undefined` - D: `SyntaxError`
答案

#### 答案:B 在 JavaScript 中,我们不必显式地编写分号 (`;`),但是 JavaScript 引擎仍然在语句之后自动添加分号。这称为**自动分号插入**。例如,一个语句可以是变量,或者像`throw`、`return`、`break`这样的关键字。 在这里,我们在新的一行上写了一个`return`语句和另一个值`a + b `。然而,由于它是一个新行,引擎并不知道它实际上是我们想要返回的值。相反,它会在`return`后面自动添加分号。你可以这样看: ```javascript return; a + b ``` 这意味着永远不会到达`a + b`,因为函数在`return`关键字之后停止运行。如果没有返回值,就像这里,函数返回`undefined`。注意,在`if/else`语句之后没有自动插入!

--- ###### 96. 输出什么? ```javascript class Person { constructor() { this.name = "Lydia" } } Person = class AnotherPerson { constructor() { this.name = "Sarah" } } const member = new Person() console.log(member.name) ``` - A: `"Lydia"` - B: `"Sarah"` - C: `Error: cannot redeclare Person` - D: `SyntaxError`
答案

#### 答案:B 我们可以将类设置为等于其他类/函数构造函数。在这种情况下,我们将`Person`设置为`AnotherPerson`。这个构造函数的名字是`Sarah`,所以新的`Person`实例`member`上的 name 属性是`Sarah`。

--- ###### 97. 输出什么? ```javascript const info = { [Symbol('a')]: 'b' } console.log(info) console.log(Object.keys(info)) ``` - A: `{Symbol('a'): 'b'}` and `["{Symbol('a')"]` - B: `{}` and `[]` - C: `{ a: "b" }` and `["a"]` - D: `{Symbol('a'): 'b'}` and `[]`
答案

#### 答案:D `Symbol`类型是不可枚举的。`Object.keys`方法返回对象上的所有可枚举的键属性。`Symbol`类型是不可见的,并返回一个空数组。记录整个对象时,所有属性都是可见的,甚至是不可枚举的属性。 这是`Symbol`的众多特性之一:除了表示完全唯一的值(防止对象意外名称冲突,例如当使用 2 个想要向同一对象添加属性的库时),您还可以`隐藏`这种方式对象的属性(尽管不完全。你仍然可以使用`Object.getOwnPropertySymbols()`方法访问 `Symbol`。

--- ###### 98. 输出什么? ```javascript const getList = ([x, ...y]) => [x, y] const getUser = user => { name: user.name, age: user.age } const list = [1, 2, 3, 4] const user = { name: "Lydia", age: 21 } console.log(getList(list)) console.log(getUser(user)) ``` - A: `[1, [2, 3, 4]]` and `SyntaxError` - B: `[1, [2, 3, 4]]` and `{ name: "Lydia", age: 21 }` - C: `[1, 2, 3, 4]` and `{ name: "Lydia", age: 21 }` - D: `Error` and `{ name: "Lydia", age: 21 }`
答案

#### 答案:A `getList`函数接收一个数组作为其参数。在`getList`函数的括号之间,我们立即解构这个数组。您可以将其视为: `[x, ...y] = [1, 2, 3, 4]` 使用剩余的参数`... y`,我们将所有剩余参数放在一个数组中。在这种情况下,其余的参数是`2`,`3`和`4`。 `y`的值是一个数组,包含所有其余参数。在这种情况下,`x`的值等于`1`,所以当我们打印`[x,y]`时,会打印`[1,[2,3,4]]`。 `getUser`函数接收一个对象。对于箭头函数,如果只返回一个值,我们不必编写花括号。但是,如果您想从一个箭头函数返回一个对象,您必须将它写在圆括号之间,否则两个花括号之间的所有内容都将被解释为一个块语句!在这种情况下,花括号之间的代码不是有效的 JavaScript 代码,因此会抛出 SyntaxError。 以下函数将返回一个对象: `const getUser = user => ({ name: user.name, age: user.age })`

--- ###### 99. 输出什么? ```javascript const name = "Lydia" console.log(name()) ``` - A: `SyntaxError` - B: `ReferenceError` - C: `TypeError` - D: `undefined`
答案

#### 答案:C 变量`name`保存字符串的值,该字符串不是函数,因此无法调用。 当值不是预期类型时,会抛出`TypeErrors`。JavaScript 期望`name`是一个函数,因为我们试图调用它。但它是一个字符串,因此抛出`TypeError`:`name is not a function` 当你编写了一些非有效的 JavaScript 时,会抛出语法错误,例如当你把`return`这个词写成`retrun`时。 当 JavaScript 无法找到您尝试访问的值的引用时,抛出`ReferenceErrors`。

--- ###### 100. 输出什么? ```javascript // 🎉✨ This is my 100th question! ✨🎉 const output = `${[] && 'Im'}possible! You should${'' && `n't`} see a therapist after so much JavaScript lol` ``` - A: `possible! You should see a therapist after so much JavaScript lol` - B: `Impossible! You should see a therapist after so much JavaScript lol` - C: `possible! You shouldn't see a therapist after so much JavaScript lol` - D: `Impossible! You shouldn't see a therapist after so much JavaScript lol`
答案

#### 答案:B `[]`是一个真值。使用`&&`运算符,如果左侧值是真值,则返回右侧值。在这种情况下,左侧值`[]`是一个真值,所以返回`Im`。 `""`是一个假值。如果左侧值是假的,则不返回任何内容。`n't`不会被退回。

--- ###### 101.输出什么? ```javascript const one = (false || {} || null) const two = (null || false || "") const three = ([] || 0 || true) console.log(one, two, three) ``` - A: `false` `null` `[]` - B: `null` `""` `true` - C: `{}` `""` `[]` - D: `null` `null` `true`
答案

#### 答案:C 使用`||`运算符,我们可以返回第一个真值。如果所有值都是假值,则返回最后一个值。 `(false || {} || null)`:空对象`{}`是一个真值。这是第一个(也是唯一的)真值,它将被返回。`one`等于`{}`。 `(null || false ||“”)`:所有值都是假值。这意味着返回传递的值`""`。`two`等于`""`。 `([] || 0 ||“”)`:空数组`[]`是一个真值。这是第一个返回的真值。`three`等于`[]`。

--- ###### 102. 依次输出什么? ```javascript const myPromise = () => Promise.resolve('I have resolved!') function firstFunction() { myPromise().then(res => console.log(res)) console.log('second') } async function secondFunction() { console.log(await myPromise()) console.log('second') } firstFunction() secondFunction() ``` - A: `I have resolved!`, `second` and `I have resolved!`, `second` - B: `second`, `I have resolved!` and `second`, `I have resolved!` - C: `I have resolved!`, `second` and `second`, `I have resolved!` - D: `second`, `I have resolved!` and `I have resolved!`, `second`
答案

#### 答案:D 有了 promise,我们通常会说:当我想要调用某个方法,但是由于它可能需要一段时间,因此暂时将它放在一边。只有当某个值被 resolved/rejected,并且执行栈为空时才使用这个值。 我们可以在`async`函数中通过`.then`和`await`关键字获得该值。尽管我们可以通过`.then`和`await`获得 promise 的价值,但是它们的工作方式有所不同。 在 `firstFunction`中,当运行到`myPromise`方法时我们将其放在一边,即 promise 进入微任务队列,其他后面的代码(`console.log('second')`)照常运行,因此`second`被打印出,`firstFunction`方法到此执行完毕,执行栈中宏任务队列被清空,此时开始执行微任务队列中的任务,`I have resolved`被打印出。 在`secondFunction`方法中,我们通过`await`关键字,暂停了后面代码的执行,直到异步函数的值被解析才开始后面代码的执行。这意味着,它会等着直到 `myPromise` 以值`I have resolved`被解决之后,下一行`second`才开始执行。

--- ###### 103. 输出什么? ```javascript const set = new Set() set.add(1) set.add("Lydia") set.add({ name: "Lydia" }) for (let item of set) { console.log(item + 2) } ``` - A: `3`, `NaN`, `NaN` - B: `3`, `7`, `NaN` - C: `3`, `Lydia2`, `[Object object]2` - D: `"12"`, `Lydia2`, `[Object object]2`
答案

#### 答案:C “+”运算符不仅用于添加数值,还可以使用它来连接字符串。每当 JavaScript 引擎发现一个或多个值不是数字时,就会将数字强制为字符串。 第一个是数字 1。1 + 2 返回数字 3。 但是,第二个是字符串“Lydia”。 “Lydia”是一个字符串,2 是一个数字:2 被强制转换为字符串。 “Lydia”和“2”被连接起来,产生字符串“Lydia2”。 `{name:“Lydia”}`是一个对象。数字和对象都不是字符串,因此将二者都字符串化。每当我们对常规对象进行字符串化时,它就会变成`[Object object]`。与“2”串联的“ [Object object]”成为“[Object object]2”。

--- ###### 104. 结果是什么? ```javascript Promise.resolve(5) ``` - A: `5` - B: `Promise {: 5}` - C: `Promise {: 5}` - D: `Error`
答案

#### 答案:C 我们可以将我们想要的任何类型的值传递`Promise.resolve`,无论是否`promise`。该方法本身返回带有已解析值的`Promise` (``)。如果您传递常规函数,它将是具有常规值的已解决`promise`。如果你通过了 promise,它将是一个已经 resolved 的且带有传的值的 promise。 上述情况,我们传了数字 5,因此返回一个 resolved 状态的 promise,resolve 值为`5`

###### 105. 输出什么? ```javascript function compareMembers(person1, person2 = person) { if (person1 !== person2) { console.log("Not the same!") } else { console.log("They are the same!") } } const person = { name: "Lydia" } compareMembers(person) ``` - A: `Not the same!` - B: `They are the same!` - C: `ReferenceError` - D: `SyntaxError`
答案

#### 答案:B 对象通过引用传递。当我们检查对象的严格相等性(===)时,我们正在比较它们的引用。 我们将“person2”的默认值设置为“person”对象,并将“person”对象作为“person1”的值传递。 这意味着两个值都引用内存中的同一位置,因此它们是相等的。 运行“else”语句中的代码块,并记录`They are the same!`。

--- ###### 106. 输出什么? ```javascript const colorConfig = { red: true, blue: false, green: true, black: true, yellow: false, } const colors = ["pink", "red", "blue"] console.log(colorConfig.colors[1]) ``` - A: `true` - B: `false` - C: `undefined` - D: `TypeError`
答案

#### 答案:D 在 JavaScript 中,我们有两种访问对象属性的方法:括号表示法或点表示法。在此示例中,我们使用点表示法(`colorConfig.colors`)代替括号表示法(`colorConfig [“colors”]`)。 使用点表示法,JavaScript 会尝试使用该确切名称在对象上查找属性。在此示例中,JavaScript 尝试在 colorConfig 对象上找到名为 colors 的属性。没有名为“colors”的属性,因此返回“undefined”。 然后,我们尝试使用`[1]`访问第一个元素的值。我们无法对未定义的值执行此操作,因此会抛出`Cannot read property '1' of undefined`。 JavaScript 解释(或取消装箱)语句。当我们使用方括号表示法时,它会看到第一个左方括号`[`并一直进行下去,直到找到右方括号`]`。只有这样,它才会评估该语句。如果我们使用了 colorConfig [colors [1]],它将返回 colorConfig 对象上 red 属性的值。

--- ###### 107. 输出什么? ```javascript console.log('❤️' === '❤️') ``` - A: `true` - B: `false`
答案

#### 答案:A 在内部,表情符号是 unicode。heat 表情符号的 unicode 是`“U + 2764 U + FE0F”`。对于相同的表情符号,它们总是相同的,因此我们将两个相等的字符串相互比较,这将返回 true。

--- ###### 108. 哪些方法修改了原数组? ```javascript const emojis = ['✨', '🥑', '😍'] emojis.map(x => x + '✨') emojis.filter(x => x !== '🥑') emojis.find(x => x !== '🥑') emojis.reduce((acc, cur) => acc + '✨') emojis.slice(1, 2, '✨') emojis.splice(1, 2, '✨') ``` - A: `All of them` - B: `map` `reduce` `slice` `splice` - C: `map` `slice` `splice` - D: `splice`
答案

#### 答案:D 使用`splice`方法,我们通过删除,替换或添加元素来修改原始数组。在这种情况下,我们从索引 1 中删除了 2 个元素(我们删除了`'🥑'`和`'😍'`),同时添加了✨emoji 表情。 `map`,`filter`和`slice`返回一个新数组,`find`返回一个元素,而`reduce`返回一个减小的值。

--- ###### 109. 输出什么? ```javascript const food = ['🍕', '🍫', '🥑', '🍔'] const info = { favoriteFood: food[0] } info.favoriteFood = '🍝' console.log(food) ``` - A: `['🍕', '🍫', '🥑', '🍔']` - B: `['🍝', '🍫', '🥑', '🍔']` - C: `['🍝', '🍕', '🍫', '🥑', '🍔']` - D: `ReferenceError`
答案

#### 答案:A 我们将`info`对象上的`favoriteFood`属性的值设置为披萨表情符号“🍕”的字符串。字符串是原始数据类型。在 JavaScript 中,原始数据类型通过值起作用 在这种情况下,我们将`info`对象上的`favoriteFood`属性的值设置为等于`food`数组中的第一个元素的值,字符串为披萨表情符号(`'🍕'`)。字符串是原始数据类型,并且通过值进行交互,我们更改`info`对象上`favoriteFood`属性的值。food 数组没有改变,因为 favoriteFood 的值只是该数组中第一个元素的值的复制,并且与该元素上的元素没有相同的内存引用食物`[0]`。当我们记录食物时,它仍然是原始数组`['🍕','🍫','🥑','🍔']`。

--- ###### 110. 这个函数干了什么? ```javascript JSON.parse() ``` - A: Parses JSON to a JavaScript value - B: Parses a JavaScript object to JSON - C: Parses any JavaScript value to JSON - D: Parses JSON to a JavaScript object only
答案

#### 答案:A 使用`JSON.parse()`方法,我们可以将 JSON 字符串解析为 JavaScript 值。 ```javascript // 将数字字符串化为有效的 JSON,然后将 JSON 字符串解析为 JavaScript 值: const jsonNumber = JSON.stringify(4) // '4' JSON.parse(jsonNumber) // 4 // 将数组值字符串化为有效的 JSON,然后将 JSON 字符串解析为 JavaScript 值: const jsonArray = JSON.stringify([1, 2, 3]) // '[1, 2, 3]' JSON.parse(jsonArray) // [1, 2, 3] // 将对象字符串化为有效的 JSON,然后将 JSON 字符串解析为 JavaScript 值: const jsonArray = JSON.stringify({ name: "Lydia" }) // '{"name":"Lydia"}' JSON.parse(jsonArray) // { name: 'Lydia' } ```

--- ###### 111. 输出什么? ```javascript let name = 'Lydia' function getName() { console.log(name) let name = 'Sarah' } getName() ``` - A: Lydia - B: Sarah - C: `undefined` - D: `ReferenceError`
答案

#### 答案:D 每个函数都有其自己的执行上下文。`getName`函数首先在其自身的上下文(范围)内查找,以查看其是否包含我们尝试访问的变量`name`。上述情况,`getName`函数包含其自己的`name`变量:我们用`let`关键字和`Sarah`的值声明变量`name`。 带有`let`关键字(和`const`)的变量被提升,但是与`var`不同,它不会被*** 初始化***。在我们声明(初始化)它们之前,无法访问它们。这称为“暂时性死区”。当我们尝试在声明变量之前访问变量时,JavaScript 会抛出`ReferenceError: Cannot access 'name' before initialization`。 如果我们不在`getName`函数中声明`name`变量,则 javascript 引擎会查看原型链。会找到其外部作用域有一个名为`name`的变量,其值为`Lydia`。在这种情况下,它将打印`Lydia`: ```javascript let name = 'Lydia' function getName() { console.log(name) } getName() // Lydia ```

--- ###### 112. 输出什么? ```javascript function* generatorOne() { yield ['a', 'b', 'c']; } function* generatorTwo() { yield* ['a', 'b', 'c']; } const one = generatorOne() const two = generatorTwo() console.log(one.next().value) console.log(two.next().value) ``` - A: `a` and `a` - B: `a` and `undefined` - C: `['a', 'b', 'c']` and `a` - D: `a` and `['a', 'b', 'c']`
答案

#### 答案:C 通过 `yield` 关键字,我们在 `Generator` 函数里执行`yield`表达式。通过 `yield*` 关键字,我们可以在一个`Generator` 函数里面执行(`yield`表达式)另一个 `Generator` 函数,或可遍历的对象 (如数组). 在函数 `generatorOne` 中,我们通过 `yield` 关键字 yield 了一个完整的数组 `['a', 'b', 'c']`。函数`one`通过`next`方法返回的对象的`value` 属性的值 (`one.next().value`) 等价于数组 `['a', 'b', 'c']`. ```javascript console.log(one.next().value) // ['a', 'b', 'c'] console.log(one.next().value) // undefined ``` 在函数 `generatorTwo` 中,我们使用 `yield*` 关键字。就相当于函数`two`第一个`yield`的值,等价于在迭代器中第一个 `yield` 的值。数组`['a', 'b', 'c']`就是这个迭代器。第一个 `yield` 的值就是 `a`,所以我们第一次调用 `two.next().value`时,就返回`a`。 ```javascript console.log(two.next().value) // 'a' console.log(two.next().value) // 'b' console.log(two.next().value) // 'c' console.log(two.next().value) // undefined ```

--- ###### 113. 输出什么? ```javascript console.log(`${(x => x)('I love')} to program`) ``` - A: `I love to program` - B: `undefined to program` - C: `${(x => x)('I love') to program` - D: `TypeError`
答案

#### 答案:A 带有模板字面量的表达式首先被执行。相当于字符串会包含表达式,这个立即执行函数 `(x => x)('I love')` 返回的值。我们向箭头函数 `x => x` 传递 `'I love'` 作为参数。`x` 等价于返回的 `'I love'`。这就是结果 `I love to program`。

--- ###### 114. 将会发生什么? ```javascript let config = { alert: setInterval(() => { console.log('Alert!') }, 1000) } config = null ``` - A: `setInterval` 的回调不会被调用 - B: `setInterval` 的回调被调用一次 - C: `setInterval` 的回调仍然会被每秒钟调用 - D: 我们从没调用过 `config.alert()`, config 为 `null`
答案

#### 答案:C 一般情况下当我们将对象赋值为 `null`,那些对象会被进行 _垃圾回收(garbage collected)_ 因为已经没有对这些对象的引用了。然而,`setInterval`的参数是一个箭头函数(所以上下文绑定到对象 `config` 了),回调函数仍然保留着对 `config`的引用。只要存在引用,对象就不会被垃圾回收。因为没有被垃圾回收,`setInterval` 的回调每 1000ms (1s) 会被调用一次。

--- ###### 115. 哪一个方法会返回 `'Hello world!'` ? ```javascript const myMap = new Map() const myFunc = () => 'greeting' myMap.set(myFunc, 'Hello world!') //1 myMap.get('greeting') //2 myMap.get(myFunc) //3 myMap.get(() => 'greeting') ``` - A: 1 - B: 2 - C: 2 and 3 - D: All of them
答案

#### 答案:B 当通过 `set` 方法添加一个键值对,一个传递给 `set`方法的参数将会是键名,第二个参数将会是值。在这个 case 里,键名为 _函数_ `() => 'greeting'`,值为`'Hello world'`。 `myMap` 现在就是 `{ () => 'greeting' => 'Hello world!' }`。 1 是错的,因为键名不是 `'greeting'` 而是 `() => 'greeting'`。 3 是错的,因为我们给`get` 方法传递了一个新的函数。对象受 _引用_ 影响。函数也是对象,因此两个函数严格上并不等价,尽管他们相同:他们有两个不同的内存引用地址。

--- ###### 116. 输出什么? ```javascript const person = { name: "Lydia", age: 21 } const changeAge = (x = { ...person }) => x.age += 1 const changeAgeAndName = (x = { ...person }) => { x.age += 1 x.name = "Sarah" } changeAge(person) changeAgeAndName() console.log(person) ``` - A: `{name: "Sarah", age: 22}` - B: `{name: "Sarah", age: 23}` - C: `{name: "Lydia", age: 22}` - D: `{name: "Lydia", age: 23}`
答案

#### 答案:C 函数 `changeAge` 和函数 `changeAgeAndName` 有着不同的参数,定义一个 _新_ 生成的对象 `{ ...person }`。这个对象有着所有 `person` 对象 中 k/v 值的副本。 首项,我们调用 `changeAge` 函数并传递 `person` 对象作为它的参数。这个函数对 `age` 属性进行加一操作。`person` 现在是 `{ name: "Lydia", age: 22 }`。 然后,我们调用函数 `changeAgeAndName`,然而我们没有传递参数。取而代之,`x` 的值等价 _new_ 生成的对象:`{ ...person }`。因为它是一个新生成的对象,它并不会对对象 `person` 造成任何副作用。`person` 仍然等价于 `{ name: "Lydia", age: 22 }`。

--- ###### 117. 下面那个选项将会返回 `6`? ```javascript function sumValues(x, y, z) { return x + y + z; } ``` - A: `sumValues([...1, 2, 3])` - B: `sumValues([...[1, 2, 3]])` - C: `sumValues(...[1, 2, 3])` - D: `sumValues([1, 2, 3])`
答案

#### 答案:C 通过展开操作符 `...`,我们可以 _暂开_ 单个可迭代的元素。函数 `sumValues` function 接收三个参数:`x`, `y` 和 `z`。`...[1, 2, 3]` 的执行结果为 `1, 2, 3`,将会传递给函数 `sumValues`。

--- ###### 118. 输出什么? ```javascript let num = 1; const list = ["🥳", "🤠", "🥰", "🤪"]; console.log(list[(num += 1)]); ``` - A: `🤠` - B: `🥰` - C: `SyntaxError` - D: `ReferenceError`
答案

#### 答案:B 通过 `+=` 操作符,我们对值 `num` 进行加 `1` 操作。`num` 有初始值 `1`,因此 `1 + 1` 的执行结果为 `2`。数组 `list` 的第二项为 🥰,`console.log(list[2])` 输出 🥰.

--- ###### 119. 输出什么? ```javascript const person = { firstName: "Lydia", lastName: "Hallie", pet: { name: "Mara", breed: "Dutch Tulip Hound" }, getFullName() { return `${this.firstName} ${this.lastName}`; } }; console.log(person.pet?.name); console.log(person.pet?.family?.name); console.log(person.getFullName?.()); console.log(member.getLastName?.()); ``` - A: `undefined` `undefined` `undefined` `undefined` - B: `Mara` `undefined` `Lydia Hallie` `ReferenceError` - C: `Mara` `null` `Lydia Hallie` `null` - D: `null` `ReferenceError` `null` `ReferenceError`
答案

#### 答案:B 通过 ES10 或 TS3.7+[可选链操作符 `?.`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/%E5%8F%AF%E9%80%89%E9%93%BE),我们不再需要显式检测更深层的嵌套值是否有效。如果我们尝试获取 `undefined` 或 `null` 的值 (_nullish_),表达将会短路并返回 `undefined`. `person.pet?.name`:`person` 有一个名为 `pet` 的属性:`person.pet` 不是 nullish。它有个名为 `name` 的属性,并返回字符串 `Mara`。 `person.pet?.family?.name`:`person` 有一个名为 `pet` 的属性:`person.pet` 不是 nullish. `pet` _并没有_ 一个名为 `family` 的属性,`person.pet.family` 是 nullish。表达式返回 `undefined`。 `person.getFullName?.()`:`person` 有一个名为 `getFullName` 的属性:`person.getFullName()` 不是 nullish 并可以被调用,返回字符串 `Lydia Hallie`。 `member.getLastName?.()`: 变量`member` 不存在,因此会抛出错误`ReferenceError`。

--- ###### 120. 输出什么? ```javascript const groceries = ["banana", "apple", "peanuts"]; if (groceries.indexOf("banana")) { console.log("We have to buy bananas!"); } else { console.log(`We don't have to buy bananas!`); } ``` - A: We have to buy bananas! - B: We don't have to buy bananas - C: `undefined` - D: `1`
答案

#### 答案:B 我们传递了一个状态 `groceries.indexOf("banana")` 给 if 条件语句。`groceries.indexOf("banana")` 返回 `0`,一个 falsy 的值。因为 if 条件语句的状态为 falsy,`else` 块区内的代码执行,并且 `We don't have to buy bananas!` 被输出。

--- ###### 121. 输出什么? ```javascript const config = { languages: [], set language(lang) { return this.languages.push(lang); } }; console.log(config.language); ``` - A: `function language(lang) { this.languages.push(lang }` - B: `0` - C: `[]` - D: `undefined`
答案

#### 答案:D 方法 `language` 是一个 `setter`。Setters 并不保存一个实际值,它们的使命在于 _修改_ 属性。当调用方法 `setter`,返回 `undefined`。

--- ###### 122. 输出什么? ```javascript const name = "Lydia Hallie"; console.log(!typeof name === "object"); console.log(!typeof name === "string"); ``` - A: `false` `true` - B: `true` `false` - C: `false` `false` - D: `true` `true`
答案

#### 答案:C `typeof name` 返回 `"string"`。字符串 `"string"` 是一个 truthy 的值,因此 `!typeof name` 返回一个布尔值 `false`。`false === "object"` 和 `false === "string"` 都返回 `false`。 (如果我们想检测一个值的类型,我们应该用 `!==` 而不是 `!typeof`)

--- ###### 123. 输出什么? ```javascript const add = x => y => z => { console.log(x, y, z); return x + y + z; }; add(4)(5)(6); ``` - A: `4` `5` `6` - B: `6` `5` `4` - C: `4` `function` `function` - D: `undefined` `undefined` `6`
答案

#### 答案:A 函数 `add` 是一个返回 返回箭头函数的箭头函数 的箭头函数(still with me?)。第一个函数接收一个值为 `4` 的参数 `x`。我们调用第二个函数,它接收一个值为 `5` 的参数 `y`。然后我们调用第三个函数,它接收一个值为 `6` 的参数 `z`。当我们尝试在最后一个箭头函数中获取 `x`, `y` 和 `z` 的值,JS 引擎根据作用域链去找 `x` 和 `y` 的值。得到 `4` `5` `6`.

--- ###### 124. 输出什么? ```javascript async function* range(start, end) { for (let i = start; i <= end; i++) { yield Promise.resolve(i); } } (async () => { const gen = range(1, 3); for await (const item of gen) { console.log(item); } })(); ``` - A: `Promise {1}` `Promise {2}` `Promise {3}` - B: `Promise {}` `Promise {}` `Promise {}` - C: `1` `2` `3` - D: `undefined` `undefined` `undefined`
答案

#### 答案:C 我们给 函数 range 传递:`Promise{1}`, `Promise{2}`, `Promise{3}`,Generator 函数 `range` 返回一个全是 async object promise 数组。我们将 async object 赋值给变量 `gen`,之后我们使用`for await ... of` 进行循环遍历。我们将返回的 Promise 实例赋值给 `item`:第一个返回 `Promise{1}`,第二个返回 `Promise{2}`,之后是 `Promise{3}`。因为我们正 _awaiting_ `item` 的值,resolved 状态的 promise,promise 数组的 resolved _值_ 以此为:`1`,`2`,`3`.

--- ###### 125. 输出什么? ```javascript const myFunc = ({ x, y, z }) => { console.log(x, y, z); }; myFunc(1, 2, 3); ``` - A: `1` `2` `3` - B: `{1: 1}` `{2: 2}` `{3: 3}` - C: `{ 1: undefined }` `undefined` `undefined` - D: `undefined` `undefined` `undefined`
答案

#### 答案:D `myFunc` 期望接收一个包含 `x`, `y` 和 `z` 属性的对象作为它的参数。因为我们仅仅传递三个单独的数字值 (1, 2, 3) 而不是一个含有 `x`, `y` 和 `z` 属性的对象 ({x: 1, y: 2, z: 3}),`x`, `y` 和 `z` 有着各自的默认值 `undefined`.

--- ###### 126. 输出什么? ```javascript function getFine(speed, amount) { const formattedSpeed = new Intl.NumberFormat( 'en-US', { style: 'unit', unit: 'mile-per-hour' } ).format(speed) const formattedAmount = new Intl.NumberFormat( 'en-US', { style: 'currency', currency: 'USD' } ).format(amount) return `The driver drove ${formattedSpeed} and has to pay ${formattedAmount}` } console.log(getFine(130, 300)) ``` - A: The driver drove 130 and has to pay 300 - B: The driver drove 130 mph and has to pay \$300.00 - C: The driver drove undefined and has to pay undefined - D: The driver drove 130.00 and has to pay 300.00
答案

#### 答案:B 通过方法 `Intl.NumberFormat`,我们可以格式化任意区域的数字值。我们对数字值 `130` 进行 `mile-per-hour` 作为 `unit` 的 `en-US` 区域 格式化,结果为 `130 mph`。对数字值 `300` 进行 `USD` 作为 `currency` 的 `en-US` 区域格式化,结果为 `$300.00`.

--- ###### 127. 输出什么? ```javascript const spookyItems = ["👻", "🎃", "🕸"]; ({ item: spookyItems[3] } = { item: "💀" }); console.log(spookyItems); ``` - A: `["👻", "🎃", "🕸"]` - B: `["👻", "🎃", "🕸", "💀"]` - C: `["👻", "🎃", "🕸", { item: "💀" }]` - D: `["👻", "🎃", "🕸", "[object Object]"]`
答案

#### 答案:B 通过解构对象们,我们可以从右手边的对象中拆出值,并且将拆出的值分配给左手边对象同名的属性。在这种情况下,我们将值 "💀" 分配给 `spookyItems[3]`。相当于我们正在篡改数组 `spookyItems`,我们给它添加了值 "💀"。当输出 `spookyItems` 时,结果为 `["👻", "🎃", "🕸", "💀"]`。

--- ###### 128. 输出什么? ```javascript const name = "Lydia Hallie"; const age = 21; console.log(Number.isNaN(name)); console.log(Number.isNaN(age)); console.log(isNaN(name)); console.log(isNaN(age)); ``` - A: `true` `false` `true` `false` - B: `true` `false` `false` `false` - C: `false` `false` `true` `false` - D: `false` `true` `false` `true`
答案

#### 答案:C 通过方法 `Number.isNaN`,你可以检测你传递的值是否为 _数字值_ 并且是否等价于 `NaN`。`name` 不是一个数字值,因此 `Number.isNaN(name)` 返回 `false`。`age` 是一个数字值,但它不等价于 `NaN`,因此 `Number.isNaN(age)` 返回 `false`. 通过方法 `isNaN`,你可以检测你传递的值是否一个 number。`name` 不是一个 `number`,因此 `isNaN(name)` 返回 `true`. `age` 是一个 `number` 因此 `isNaN(age)` 返回 `false`.

--- ###### 129. 输出什么? ```javascript const randomValue = 21; function getInfo() { console.log(typeof randomValue); const randomValue = "Lydia Hallie"; } getInfo(); ``` - A: `"number"` - B: `"string"` - C: `undefined` - D: `ReferenceError`
答案

#### 答案:D 通过 `const` 关键字声明的变量在被初始化之前不可被引用:这被称之为 _暂时性死区_。在函数 `getInfo` 中,变量 `randomValue` 声明在`getInfo` 的作用域的此法环境中。在想要对 `typeof randomValue` 进行 log 之前,变量 `randomValue` 仍未被初始化:错误`ReferenceError` 被抛出!JS 引擎并不会根据作用域链网上寻找该变量,因为我们已经在 `getInfo` 函数中声明了 `randomValue` 变量。

--- ###### 130. 输出什么? ```javascript const myPromise = Promise.resolve("Woah some cool data"); (async () => { try { console.log(await myPromise); } catch { throw new Error(`Oops didn't work`); } finally { console.log("Oh finally!"); } })(); ``` - A: `Woah some cool data` - B: `Oh finally!` - C: `Woah some cool data` `Oh finally!` - D: `Oops didn't work` `Oh finally!`
答案

#### 答案:C 在 `try` 块区,我们打印 `myPromise` 变量的 awaited 值:`"Woah some cool data"`。因为`try` 块区没有错误抛出,`catch` 块区的代码并不执行。`finally` 块区的代码 _总是_ 执行,`"Oh finally!"` 被输出。

--- ###### 131. 输出什么? ```javascript const emojis = ["🥑", ["✨", "✨", ["🍕", "🍕"]]]; console.log(emojis.flat(1)); ``` - A: `['🥑', ['✨', '✨', ['🍕', '🍕']]]` - B: `['🥑', '✨', '✨', ['🍕', '🍕']]` - C: `['🥑', ['✨', '✨', '🍕', '🍕']]` - D: `['🥑', '✨', '✨', '🍕', '🍕']`
答案

#### 答案:B 通过方法 `flat`,我们可以创建一个新的,已被扁平化的数组。被扁平化的深度取决于我们传递的值。在这个 case 里,我们传递了值 `1` (并不必要,这是默认值),相当于只有第一层的数组才会被连接。即这个 case 里的 `['🥑']` and `['✨', '✨', ['🍕', '🍕']]`。连接这两个数组得到结果 `['🥑', '✨', '✨', ['🍕', '🍕']]`.

--- ###### 132. 输出什么? ```javascript class Counter { constructor() { this.count = 0; } increment() { this.count++; } } const counterOne = new Counter(); counterOne.increment(); counterOne.increment(); const counterTwo = counterOne; counterTwo.increment(); console.log(counterOne.count); ``` - A: `0` - B: `1` - C: `2` - D: `3`
答案

#### 答案:D `counterOne` 是类 `Counter` 的一个实例。类 Counter 包含一个`count` 属性在它的构造函数里,和一个 `increment` 方法。首先,我们通过 `counterOne.increment()` 调用方法 `increment` 两次。现在,`counterOne.count` 为 `2`. 然后,我们创建一个新的变量 `counterTwo` 并将 `counterOne` 的引用地址赋值给它。因为对象受引用地址的影响,我们刚刚创建了一个新的对象,其引用地址和 `counterOne` 的等价。因此它们指向同一块内存地址,任何对其的副作用都会影响 `counterTwo`。现在 `counterTwo.count` 为 `2`。 我们调用 `counterTwo.increment()` 将 `count` 的值设为 `3`。然后,我们打印 `counterOne` 里的 count,结果为 `3`。

--- ###### 133. 输出什么? ```javascript const myPromise = Promise.resolve(Promise.resolve("Promise!")); function funcOne() { myPromise.then(res => res).then(res => console.log(res)); setTimeout(() => console.log("Timeout!"), 0); console.log("Last line!"); } async function funcTwo() { const res = await myPromise; console.log(await res); setTimeout(() => console.log("Timeout!"), 0); console.log("Last line!"); } funcOne(); funcTwo(); ``` - A: `Promise! Last line! Promise! Last line! Last line! Promise!` - B: `Last line! Timeout! Promise! Last line! Timeout! Promise!` - C: `Promise! Last line! Last line! Promise! Timeout! Timeout!` - D: `Last line! Promise! Promise! Last line! Timeout! Timeout!`
答案

#### 答案:D 首先,我们调用 `funcOne`。在函数 `funcOne` 的第一行,我们调用`myPromise` promise _异步操作_。当 JS 引擎在忙于执行 promise,它继续执行函数 `funcOne`。下一行 _异步操作_ `setTimeout`,其回调函数被 Web API 调用。 (详情请参考我关于 event loop 的文章.) promise 和 timeout 都是异步操作,函数继续执行当 JS 引擎忙于执行 promise 和 处理 `setTimeout` 的回调。相当于 `Last line!` 首先被输出,因为它不是异步操作。执行完 `funcOne` 的最后一行,promise 状态转变为 resolved,`Promise!` 被打印。然而,因为我们调用了 `funcTwo()`,调用栈不为空,`setTimeout` 的回调仍不能入栈。 我们现在处于 `funcTwo`,先 _awaiting_ myPromise。通过 `await` 关键字,我们暂停了函数的执行直到 promise 状态变为 resolved (或 rejected)。然后,我们输出 `res` 的 awaited 值(因为 promise 本身返回一个 promise)。接着输出 `Promise!`。 下一行就是 _异步操作_ `setTimeout`,其回调函数被 Web API 调用。 我们执行到函数 `funcTwo` 的最后一行,输出 `Last line!`。现在,因为 `funcTwo` 出栈,调用栈为空。在事件队列中等待的回调函数(`() => console.log("Timeout!")` from `funcOne`, and `() => console.log("Timeout!")` from `funcTwo`)以此入栈。第一个回调输出 `Timeout!`,并出栈。然后,第二个回调输出 `Timeout!`,并出栈。得到结果 `Last line! Promise! Promise! Last line! Timeout! Timeout!`

--- ###### 134. 我们怎样才能在 `index.js` 中调用 `sum.js?` 中的 `sum`? ```javascript // sum.js export default function sum(x) { return x + x; } // index.js import * as sum from "./sum"; ``` - A: `sum(4)` - B: `sum.sum(4)` - C: `sum.default(4)` - D: 默认导出不用 `*` 来导入,只能具名导出
答案

#### 答案:C 使用符号 `*`,我们引入文件中的所有值,包括默认和具名。如果我们有以下文件: ```javascript // info.js export const name = "Lydia"; export const age = 21; export default "I love JavaScript"; // index.js import * as info from "./info"; console.log(info); ``` 将会输出以下内容: ```javascript { default: "I love JavaScript", name: "Lydia", age: 21 } ``` 以 `sum` 为例,相当于以下形式引入值 `sum`: ```javascript { default: function sum(x) { return x + x } } ``` 我们可以通过调用 `sum.default` 来调用该函数

--- ###### 135. 输出什么? ```javascript const handler = { set: () => console.log("Added a new property!"), get: () => console.log("Accessed a property!") }; const person = new Proxy({}, handler); person.name = "Lydia"; person.name; ``` - A: `Added a new property!` - B: `Accessed a property!` - C: `Added a new property!` `Accessed a property!` - D: 没有任何输出
答案

#### 答案:C 使用 Proxy 对象,我们可以给一个对象添加自定义行为。在这个 case,我们传递一个包含以下属性的对象 `handler` : `set` and `get`。每当我们 _设置_ 属性值时 `set` 被调用,每当我们 _获取_ 时 `get` 被调用。 第一个参数是一个空对象 `{}`,作为 `person` 的值。对于这个对象,自定义行为被定义在对象 `handler`。如果我们向对象 `person` 添加属性,`set` 将被调用。如果我们获取 `person` 的属性,`get` 将被调用。 首先,我们向 proxy 对象 (`person.name = "Lydia"`) 添加一个属性 `name`。`set` 被调用并输出 `"Added a new property!"`。 然后,我们获取 proxy 对象的一个属性,对象 handler 的属性 `get` 被调用。输出 `"Accessed a property!"`。

--- ###### 136. 以下哪一项会对对象 `person` 有副作用? ```javascript const person = { name: "Lydia Hallie" }; Object.seal(person); ``` - A: `person.name = "Evan Bacon"` - B: `person.age = 21` - C: `delete person.name` - D: `Object.assign(person, { age: 21 })`
答案

#### 答案:A 使用 `Object.seal` 我们可以防止新属性 _被添加_,或者存在属性 _被移除_. 然而,你仍然可以对存在属性进行更改。

--- ###### 137. 以下哪一项会对对象 `person` 有副作用? ```javascript const person = { name: "Lydia Hallie", address: { street: "100 Main St" } }; Object.freeze(person); ``` - A: `person.name = "Evan Bacon"` - B: `delete person.address` - C: `person.address.street = "101 Main St"` - D: `person.pet = { name: "Mara" }`
答案

#### 答案:C 使用方法 `Object.freeze` 对一个对象进行 _冻结_。不能对属性进行添加,修改,删除。 然而,它仅 对对象进行 _浅_ 冻结,意味着只有 对象中的 _直接_ 属性被冻结。如果属性是另一个 object,像案例中的 `address`,`address` 中的属性没有被冻结,仍然可以被修改。

--- ###### 138. 输出什么? ```javascript const add = x => x + x; function myFunc(num = 2, value = add(num)) { console.log(num, value); } myFunc(); myFunc(3); ``` - A: `2` `4` and `3` `6` - B: `2` `NaN` and `3` `NaN` - C: `2` `Error` and `3` `6` - D: `2` `4` and `3` `Error`
答案

#### 答案:A 首先我们不传递任何参数调用 `myFunc()`。因为我们没有传递参数,`num` 和 `value` 获取它们各自的默认值:num 为 `2`,而 `value` 为函数 `add` 的返回值。对于函数 `add`,我们传递值为 2 的 `num` 作为参数。函数 `add` 返回 `4` 作为 `value` 的值。 然后,我们调用 `myFunc(3)` 并传递值 `3` 参数 `num` 的值。我们没有给 `value` 传递值。因为我们没有给参数 `value` 传递值,它获取默认值:函数 `add` 的返回值。对于函数 `add`,我们传递值为 3 的 `num`给它。函数 `add` 返回 `6` 作为 `value` 的值。

--- ###### 139. 输出什么? ```javascript class Counter { #number = 10 increment() { this.#number++ } getNum() { return this.#number } } const counter = new Counter() counter.increment() console.log(counter.#number) ``` - A: `10` - B: `11` - C: `undefined` - D: `SyntaxError`
答案

#### 答案:D 在 ES2020 中,通过 `#` 我们可以给 class 添加私有变量。在 class 的外部我们无法获取该值。当我们尝试输出 `counter.#number`,语法错误被抛出:我们无法在 class `Counter` 外部获取它!

--- ###### 140. 选择哪一个? ```javascript const teams = [ { name: "Team 1", members: ["Paul", "Lisa"] }, { name: "Team 2", members: ["Laura", "Tim"] } ]; function* getMembers(members) { for (let i = 0; i < members.length; i++) { yield members[i]; } } function* getTeams(teams) { for (let i = 0; i < teams.length; i++) { // ✨ SOMETHING IS MISSING HERE ✨ } } const obj = getTeams(teams); obj.next(); // { value: "Paul", done: false } obj.next(); // { value: "Lisa", done: false } ``` - A: `yield getMembers(teams[i].members)` - B: `yield* getMembers(teams[i].members)` - C: `return getMembers(teams[i].members)` - D: `return yield getMembers(teams[i].members)`
答案

#### 答案:B 为了遍历 `teams` 数组中对象的属性 `members` 中的每一项,我们需要将 `teams[i].members` 传递给 Generator 函数 `getMembers`。Generator 函数返回一个 generator 对象。为了遍历这个 generator 对象中的每一项,我们需要使用 `yield*`. 如果我们没有写 `yield`,`return yield` 或者 `return`,整个 Generator 函数不会第一时间 return 当我们调用 `next` 方法。

--- ###### 141. 输出什么? ```javascript const person = { name: "Lydia Hallie", hobbies: ["coding"] }; function addHobby(hobby, hobbies = person.hobbies) { hobbies.push(hobby); return hobbies; } addHobby("running", []); addHobby("dancing"); addHobby("baking", person.hobbies); console.log(person.hobbies); ``` - A: `["coding"]` - B: `["coding", "dancing"]` - C: `["coding", "dancing", "baking"]` - D: `["coding", "running", "dancing", "baking"]`
答案

#### 答案:C 函数 `addHobby` 接受两个参数,`hobby` 和有着对象 `person` 中数组 `hobbies` 默认值的 `hobbies`。 首相,我们调用函数 `addHobby`,并给 `hobby` 传递 `"running"` 以及给 `hobbies` 传递一个空数组。因为我们给 `hobbies` 传递了空数组,`"running"` 被添加到这个空数组。 然后,我们调用函数 `addHobby`,并给 `hobby` 传递 `"dancing"`。我们不向 `hobbies` 传递值,因此它获取其默认值 —— 对象 `person` 的 属性 `hobbies`。我们向数组 `person.hobbies` push `dancing`。 最后,我们调用函数 `addHobby`,并向 `hobby` 传递 值 `"baking"`,并且向 `hobbies` 传递 `person.hobbies`。我们向数组 `person.hobbies` push `dancing`。 pushing `dancing` 和 `baking` 之后,`person.hobbies` 的值为 `["coding", "dancing", "baking"]`

--- ###### 142. 输出什么? ```javascript class Bird { constructor() { console.log("I'm a bird. 🦢"); } } class Flamingo extends Bird { constructor() { console.log("I'm pink. 🌸"); super(); } } const pet = new Flamingo(); ``` - A: `I'm pink. 🌸` - B: `I'm pink. 🌸` `I'm a bird. 🦢` - C: `I'm a bird. 🦢` `I'm pink. 🌸` - D: Nothing, we didn't call any method
答案

#### 答案:B 我们创建了类 `Flamingo` 的实例 `pet`。当我们实例化这个实例,`Flamingo` 中的 `constructor` 被调用。首相,输出 `"I'm pink. 🌸"`,之后我们调用`super()`。`super()` 调用父类的构造函数,`Bird`。`Bird` 的构造函数被调用,并输出 `"I'm a bird. 🦢"`。

--- ###### 143. 哪一个选项会导致报错? ```javascript const emojis = ["🎄", "🎅🏼", "🎁", "⭐"]; /* 1 */ emojis.push("🦌"); /* 2 */ emojis.splice(0, 2); /* 3 */ emojis = [...emojis, "🥂"]; /* 4 */ emojis.length = 0; ``` - A: 1 - B: 1 and 2 - C: 3 and 4 - D: 3
答案

#### 答案:D `const` 关键字意味着我们不能 _重定义_ 变量中的值,它 _仅可读_。然而,值本身不可修改。数组 `emojis` 中的值可被修改,如 push 新的值,拼接,又或者将数组的长度设置为 0。

--- ###### 144. 我们需要向对象 `person` 添加什么,以致执行 `[...person]` 时获得形如 `["Lydia Hallie", 21]` 的输出? ```javascript const person = { name: "Lydia Hallie", age: 21 } [...person] // ["Lydia Hallie", 21] ``` - A: 不需要,对象默认就是可迭代的 - B: `*[Symbol.iterator]() { for (let x in this) yield* this[x] }` - C: `*[Symbol.iterator]() { yield* Object.values(this) }` - D: `*[Symbol.iterator]() { for (let x in this) yield this }`
答案

#### 答案:C 对象默认并不是可迭代的。如果迭代规则被定义,则一个对象是可迭代的(An iterable is an iterable if the iterator protocol is present)。我们可以通过添加迭代器 symbol `[Symbol.iterator]` 来定义迭代规则,其返回一个 generator 对象,比如说构建一个 generator 函数 `*[Symbol.iterator]() {}`。如果我们想要返回数组 `["Lydia Hallie", 21]`: `yield* Object.values(this)`,这个 generator 函数一定要 yield 对象 `person` 的`Object.values`。

--- ###### 145. 输出什么? ```javascript let count = 0; const nums = [0, 1, 2, 3]; nums.forEach(num => { if (num) count += 1 }) console.log(count) ``` - A: 1 - B: 2 - C: 3 - D: 4
答案

#### 答案:C 在 `forEach` 循环内部的 `if` 会判断 `num` 的值是 truthy 或者是 falsy。因为 `nums` 数组的第一个数字是 `0`,一个 falsy 值,`if` 语句代码块不会被执行。`count` 仅仅在 `nums` 数组的其他 3 个数字 `1`,`2`,`3` 时加 1。因为 `count` 执行了 3 次加 `1` 运算,所以 `count` 的值为 `3`。

--- ###### 146. 输出是什么? ```javascript function getFruit(fruits) { console.log(fruits?.[1]?.[1]) } getFruit([['🍊', '🍌'], ['🍍']]) getFruit() getFruit([['🍍'], ['🍊', '🍌']]) ``` - A: `null`, `undefined`, 🍌 - B: `[]`, `null`, 🍌 - C: `[]`, `[]`, 🍌 - D: `undefined`, `undefined`, 🍌
答案

#### 答案:D `?` 允许我们去选择性地访问对象内部更深层的嵌套属性。我们尝试打印 `fruits` 数组索引值为 `1` 的子数组内部的索引值为 `1` 的元素。如果在 `fruits` 数组索引值 为 `1` 的位置不存在元素,会直接返回 `undefined`。如果 `fruits` 数组在索引值为 `1` 的位置存在元素,但是子数组在索引值为 `1` 的位置不存在元素,也会返回 `undefined`。 首先,我们尝试打印 `[['🍊', '🍌'], ['🍍']]` 的子数组 `['🍍']` 的第 2 个元素。这个子数组只包含一个元素,也就意味着在索引值为 `1` 的位置不存在元素,所以返回的是 `undefined`。 其次,我们在没有传入任何参数调用了 `getFruits` 函数,也就意味着形参 `fruits` 的默认值为`undefined`。因为我们选择性地链接了 `fruits` 在索引值为 `1` 的元素,因为在索引值为 `1` 的位置不存在元素,因此返回的是 `undefined`。 最后,我们尝试打印 `['🍍'], ['🍊', '🍌']` 的子数组 `['🍊', '🍌']` 的第 2 个元素。子数组索引值为 `1`的位置为 `🍌`,因此它被打印出了。

--- ###### 147. 输出什么? ```javascript class Calc { constructor() { this.count = 0 } increase() { this.count++ } } const calc = new Calc() new Calc().increase() console.log(calc.count) ``` - A: `0` - B: `1` - C: `undefined` - D: `ReferenceError`
答案

#### 答案:A 我们设置 `calc` 变量为 `Calc` 类的一个新实例。然后,我们初始化一个 `Calc` 的新实例,而且调用了这个实例的 `increase` 方法。因为 count 属性是在 `Calc` class 的 constructor 内部的,所以 count 属性不会在 `Calc` 的原型链上共享出去。这就意味着 calc 实例的 count 值不会被更新,count 仍然是 `0`。

--- ###### 148. 输出什么? ```javascript const user = { email: "e@mail.com", password: "12345" } const updateUser = ({ email, password }) => { if (email) { Object.assign(user, { email }) } if (password) { user.password = password } return user } const updatedUser = updateUser({ email: "new@email.com" }) console.log(updatedUser === user) ``` - A: `false` - B: `true` - C: `TypeError` - D: `ReferenceError`
答案

#### 答案:B `updateUser` 函数更新 user 的 `email` 和 `password` 属性的值,如果它们的值传入函数,函数返回的就是 `user` 对象。`updateUser` 函数的返回值是 `user` 对象,意味着 updatedUser 的值与 `user` 指向的是同一个 `user` 对象。`updatedUser === user` 为 `true`.

--- ###### 149. 输出什么? ```javascript const fruit = ['🍌', '🍊', '🍎'] fruit.slice(0, 1) fruit.splice(0, 1) fruit.unshift('🍇') console.log(fruit) ``` - A: `['🍌', '🍊', '🍎']` - B: `['🍊', '🍎']` - C: `['🍇', '🍊', '🍎']` - D: `['🍇', '🍌', '🍊', '🍎']`
答案

#### 答案:C 首先,我们在 fruit 数组上调用 `slice` 方法。slice 方法不会修改原始数组,但是会返回从数组切片下来的值:香蕉 emoji。 其次,我们在 fruit 数组上调用 `splice` 方法。splice 方法会修改原始数组,也就意味着 fruit 数组此时为 `['🍊', '🍎']`。 最后,我们在 fruit 数组上调用 `unshift` 方法,通过添加一个值的方式改变了原始数组,添加的是'🍇',它成为了数组的第一个元素。现在 fruit 数组的组成为 `['🍇', '🍊', '🍎']`。

--- ###### 150. 输出什么? ```javascript const animals = {}; let dog = { emoji: '🐶' } let cat = { emoji: '🐈' } animals[dog] = { ...dog, name: "Mara" } animals[cat] = { ...cat, name: "Sara" } console.log(animals[dog]) ``` - A: `{ emoji: "🐶", name: "Mara" }` - B: `{ emoji: "🐈", name: "Sara" }` - C: `undefined` - D: `ReferenceError`
答案

#### 答案:B 对象的键会被转换为字符串。 因为 `dog` 的值是一个对象,`animals[dog]` 实际上意味着我们创建了一个叫做 `"object Object"` 的属性来代表新的对象。`animals["object Object"]` 现在等于 `{ emoji: "🐶", name: "Mara"}`。 `cat` 也是一个对象,`animals[cat]` 实际上意味着我们在用新的 cat 的属性覆盖 `animals[``"``object Object``"``]` 的值。 打印 `animals[dog]`,实际上是`animals["object Object"]`,这是因为转化`dog`对象为一个字符串结果 `"object Object"`,所以返回 `{ emoji: "🐈", name: "Sara" }`。

--- ###### 151. 输出什么? ```javascript const user = { email: "my@email.com", updateEmail: email => { this.email = email } } user.updateEmail("new@email.com") console.log(user.email) ``` - A: `my@email.com` - B: `new@email.com` - C: `undefined` - D: `ReferenceError`
答案

#### 答案:A `updateEmail` 函数是一个箭头函数,它没有和 `user` 对象绑定。这就意味着 `this` 关键字不会引用到 `user` 对象,但是会引用到全局对象。`user` 对象内部的 `email` 的值不会更新。当打印 `user.email` 的时候,原始值 `my@email.com` 被返回。

--- ###### 152. 输出什么? ```javascript const promise1 = Promise.resolve('First') const promise2 = Promise.resolve('Second') const promise3 = Promise.reject('Third') const promise4 = Promise.resolve('Fourth') const runPromises = async () => { const res1 = await Promise.all([promise1, promise2]) const res2 = await Promise.all([promise3, promise4]) return [res1, res2] } runPromises() .then(res => console.log(res)) .catch(err => console.log(err)) ``` - A: `[['First', 'Second'], ['Fourth']]` - B: `[['First', 'Second'], ['Third', 'Fourth']]` - C: `[['First', 'Second']]` - D: `'Third'`
答案

#### 答案:D `Promise.all` 方法可以并行式运行 promise。如果其中一个 promise 失败了,`Promise.all` 方法会带上被 reject 的 promise 的值_rejects_。在这个例子中,`promise3` 带着 `"Third"` 值 reject。我们在调用 `runPromises` 时在 `runPromises` 函数内部的 `catch` 方法去捕获任意 error 从而捕获到被 reject 的值。因为 `promise3` 带着 `"Third"` 被 reject,所以只有 `"Third"` 打印。

--- ###### 153. 哪个作为`method`的值可以打印`{ name: "Lydia", age: 22 }`? ```javascript const keys = ["name", "age"] const values = ["Lydia", 22] const method = /* ?? */ Object[method](keys.map((_, i) => { return [keys[i], values[i]] })) // { name: "Lydia", age: 22 } ``` - A: `entries` - B: `values` - C: `fromEntries` - D: `forEach`
答案

#### 答案:C `fromEntries` 方法可以将二维数组转换为对象。在每个子数组的第一个元素是 key,在每个子数组的第二个元素是 value。在这个例子中,我们映射了 `keys` 数组,它返回了一个数组,数组的第一个元素为 keys 数组当前索引的值,第二个元素为 values 数组当前索引的值。 这样就创建了一个包含正确 keys 和 values 的子数组的数组,因此结果为`{ name: "Lydia", age: 22 }`。

--- ###### 154. 输出什么? ```javascript const createMember = ({ email, address = {}}) => { const validEmail = /.+\@.+\..+/.test(email) if (!validEmail) throw new Error("Valid email pls") return { email, address: address ? address : null } } const member = createMember({ email: "my@email.com" }) console.log(member) ``` - A: `{ email: "my@email.com", address: null }` - B: `{ email: "my@email.com" }` - C: `{ email: "my@email.com", address: {} }` - D: `{ email: "my@email.com", address: undefined }`
答案

#### 答案:C `address` 的默认值是一个空对象 `{}`。当我们设置 `member` 变量为 `createMember` 函数返回的对象,我们没有为 address 参数传值,意味着 address 的值为默认的空对象 `{}`。一个空对象是一个 truthy 值,意味着 `address ? address : null` 条件会返回 `true`。address 的值为空对象 `{}`。

--- ###### 155. 输出什么? ```javascript let randomValue = { name: "Lydia" } randomValue = 23 if (!typeof randomValue === "string") { console.log("It's not a string!") } else { console.log("Yay it's a string!") } ``` - A: `It's not a string!` - B: `Yay it's a string!` - C: `TypeError` - D: `undefined`
答案

#### 答案:B `if` 语句的条件判断 `!typeof randomValue` 的值是否等于 `"string"`。`!` 操作符将这个值转化为一个布尔值。如果值是 truthy 的话,返回值会是 `false`,如果值是 falsy,返回值会是 `true`。在这里,`typeof randomValue` 的返回值是一个 truthy 值 `"number"`,意味着 `!typeof randomValue` 的值是一个布尔值 `false`。 `!typeof randomValue === "string"` 总是返回 false,因为我们实际上是在执行 `false === "string"`。因为条件返回的是 `false`,所以 `else` 语句中的代码块会被运行,因此打印 `Yay it's a string!`。