# JavaScript 进阶问题列表
我在我的 [Instagram](https://www.instagram.com/theavocoder) 上每天都会发布 JavaScript 的多选问题,并且同时也会在这个仓库中发布。
从基础到进阶,测试你有多了解 JavaScript,刷新你的知识,或者帮助你的 coding 面试!
:muscle: :rocket: 我每周都会在这个仓库下更新新的问题。
答案在问题下方的折叠部分,点击即可展开问题。祝你好运 :heart:
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###### 1. 输出是什么?
```javascript
function sayHi() {
console.log(name)
console.log(age)
var name = 'Lydia'
let age = 21
}
sayHi()
```
- A: `Lydia` 和 `undefined`
- B: `Lydia` 和 `ReferenceError`
- C: `ReferenceError` 和 `21`
- D: `undefined` 和 `ReferenceError`
答案
#### 答案:D
在函数内部,我们首先通过 `var` 关键字声明了 `name` 变量。这意味着变量被提升了(内存空间在创建阶段就被设置好了),直到程序运行到定义变量位置之前默认值都是 `undefined`。因为当我们打印 `name` 变量时还没有执行到定义变量的位置,因此变量的值保持为 `undefined`。
通过 `let` 和 `const` 关键字声明的变量也会提升,但是和 `var` 不同,它们不会被初始化。在我们声明(初始化)之前是不能访问它们的。这个行为被称之为暂时性死区。当我们试图在声明之前访问它们时,JavaScript 将会抛出一个 `ReferenceError` 错误。
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###### 2. 输出是什么?
```javascript
for (var i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1)
}
for (let i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1)
}
```
- A: `0 1 2` 和 `0 1 2`
- B: `0 1 2` 和 `3 3 3`
- C: `3 3 3` 和 `0 1 2`
答案
#### 答案:C
由于 JavaScript 的事件循环,`setTimeout` 回调会在*遍历结束后*才执行。因为在第一个遍历中遍历 `i` 是通过 `var` 关键字声明的,所以这个值是全局作用域下的。在遍历过程中,我们通过一元操作符 `++` 来每次递增 `i` 的值。当 `setTimeout` 回调执行的时候,`i` 的值等于 3。
在第二个遍历中,遍历 `i` 是通过 `let` 关键字声明的:通过 `let` 和 `const` 关键字声明的变量是拥有块级作用域(指的是任何在 {} 中的内容)。在每次的遍历过程中,`i` 都有一个新值,并且每个值都在循环内的作用域中。
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###### 3. 输出是什么?
```javascript
const shape = {
radius: 10,
diameter() {
return this.radius * 2
},
perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius
}
shape.diameter()
shape.perimeter()
```
- A: `20` and `62.83185307179586`
- B: `20` and `NaN`
- C: `20` and `63`
- D: `NaN` and `63`
答案
#### 答案:B
注意 `diameter` 的值是一个常规函数,但是 `perimeter` 的值是一个箭头函数。
对于箭头函数,`this` 关键字指向的是它当前周围作用域(简单来说是包含箭头函数的常规函数,如果没有常规函数的话就是全局对象),这个行为和常规函数不同。这意味着当我们调用 `perimeter` 时,`this` 不是指向 `shape` 对象,而是它的周围作用域(在例子中是 `window`)。
在 `window` 中没有 `radius` 这个属性,因此返回 `undefined`。
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###### 4. 输出是什么?
```javascript
+true;
!"Lydia";
```
- A: `1` and `false`
- B: `false` and `NaN`
- C: `false` and `false`
答案
#### 答案:A
一元操作符加号尝试将 bool 转为 number。`true` 转换为 number 的话为 `1`,`false` 为 `0`。
字符串 `'Lydia'` 是一个真值,真值取反那么就返回 `false`。
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###### 5. 哪一个是正确的?
```javascript
const bird = {
size: 'small'
}
const mouse = {
name: 'Mickey',
small: true
}
```
- A: `mouse.bird.size`是无效的
- B: `mouse[bird.size]`是无效的
- C: `mouse[bird["size"]]`是无效的
- D: 以上三个选项都是有效的
答案
#### 答案:A
在 JavaScript 中,所有对象的 keys 都是字符串(除非对象是 Symbol)。尽管我们可能不会定义它们为字符串,但它们在底层总会被转换为字符串。
当我们使用括号语法时([]),JavaScript 会解释(或者 unboxes)语句。它首先看到第一个开始括号 `[` 并继续前进直到找到结束括号 `]`。只有这样,它才会计算语句的值。
`mouse[bird.size]`:首先计算 `bird.size`,这会得到 `small`。`mouse["small"]` 返回 `true`。
然后使用点语法的话,上面这一切都不会发生。`mouse` 没有 `bird` 这个 key,这也就意味着 `mouse.bird` 是 `undefined`。然后当我们使用点语法 `mouse.bird.size` 时,因为 `mouse.bird` 是 `undefined`,这也就变成了 `undefined.size`。这个行为是无效的,并且会抛出一个错误类似 `Cannot read property "size" of undefined`。
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###### 6. 输出是什么?
```javascript
let c = { greeting: 'Hey!' }
let d
d = c
c.greeting = 'Hello'
console.log(d.greeting)
```
- A: `Hello`
- B: `undefined`
- C: `ReferenceError`
- D: `TypeError`
答案
#### 答案:A
在 JavaScript 中,当设置两个对象彼此相等时,它们会通过*引用*进行交互。
首先,变量 `c` 的值是一个对象。接下来,我们给 `d` 分配了一个和 `c` 对象相同的引用。
因此当我们改变其中一个对象时,其实是改变了所有的对象。
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###### 7. 输出是什么?
```javascript
let a = 3
let b = new Number(3)
let c = 3
console.log(a == b)
console.log(a === b)
console.log(b === c)
```
- A: `true` `false` `true`
- B: `false` `false` `true`
- C: `true` `false` `false`
- D: `false` `true` `true`
答案
#### 答案:C
`new Number()` 是一个内建的函数构造器。虽然它看着像是一个 number,但它实际上并不是一个真实的 number:它有一堆额外的功能并且它是一个对象。
当我们使用 `==` 操作符时,它只会检查两者是否拥有相同的*值*。因为它们的值都是 `3`,因此返回 `true`。
然后,当我们使用 `===` 操作符时,两者的值以及*类型*都应该是相同的。`new Number()` 是一个对象而不是 number,因此返回 `false`。
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###### 8. 输出是什么?
```javascript
class Chameleon {
static colorChange(newColor) {
this.newColor = newColor
return this.newColor
}
constructor({ newColor = 'green' } = {}) {
this.newColor = newColor
}
}
const freddie = new Chameleon({ newColor: 'purple' })
freddie.colorChange('orange')
```
- A: `orange`
- B: `purple`
- C: `green`
- D: `TypeError`
答案
#### 答案:D
`colorChange` 是一个静态方法。静态方法被设计为只能被创建它们的构造器使用(也就是 `Chameleon`),并且不能传递给实例。因为 `freddie` 是一个实例,静态方法不能被实例使用,因此抛出了 `TypeError` 错误。
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###### 9. 输出是什么?
```javascript
let greeting
greetign = {} // Typo!
console.log(greetign)
```
- A: `{}`
- B: `ReferenceError: greetign is not defined`
- C: `undefined`
答案
#### 答案:A
代码打印出了一个对象,这是因为我们在全局对象上创建了一个空对象!当我们将 `greeting` 写错成 `greetign` 时,JS 解释器实际在上浏览器中将它视为 `global.greetign = {}`(或者 `window.greetign = {}`)。
为了避免这个为题,我们可以使用 `"use strict"。这能确保当你声明变量时必须赋值。
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###### 10. 当我们这么做时,会发生什么?
```javascript
function bark() {
console.log('Woof!')
}
bark.animal = 'dog'
```
- A: 正常运行!
- B: `SyntaxError`. 你不能通过这种方式给函数增加属性。
- C: `undefined`
- D: `ReferenceError`
答案
#### 答案:A
这在 JavaScript 中是可以的,因为函数是对象!(除了基本类型之外其他都是对象)
函数是一个特殊的对象。你写的这个代码其实不是一个实际的函数。函数是一个拥有属性的对象,并且属性也可被调用。
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###### 11. 输出是什么?
```javascript
function Person(firstName, lastName) {
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
const member = new Person("Lydia", "Hallie");
Person.getFullName = function () {
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
}
console.log(member.getFullName());
```
- A: `TypeError`
- B: `SyntaxError`
- C: `Lydia Hallie`
- D: `undefined` `undefined`
答案
#### 答案:A
你不能像常规对象那样,给构造函数添加属性。如果你想一次性给所有实例添加特性,你应该使用原型。因此本例中,使用如下方式:
```js
Person.prototype.getFullName = function () {
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
}
```
这才会使 `member.getFullName()` 起作用。为什么这么做有益的?假设我们将这个方法添加到构造函数本身里。也许不是每个 `Person` 实例都需要这个方法。这将浪费大量内存空间,因为它们仍然具有该属性,这将占用每个实例的内存空间。相反,如果我们只将它添加到原型中,那么它只存在于内存中的一个位置,但是所有实例都可以访问它!
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###### 12. 输出是什么?
```javascript
function Person(firstName, lastName) {
this.firstName = firstName
this.lastName = lastName
}
const lydia = new Person('Lydia', 'Hallie')
const sarah = Person('Sarah', 'Smith')
console.log(lydia)
console.log(sarah)
```
- A: `Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}` and `undefined`
- B: `Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}` and `Person {firstName: "Sarah", lastName: "Smith"}`
- C: `Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}` and `{}`
- D:`Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}` and `ReferenceError`
答案
#### 答案:A
对于 `sarah`,我们没有使用 `new` 关键字。当使用 `new` 时,`this` 引用我们创建的空对象。当未使用 `new` 时,`this` 引用的是**全局对象**(global object)。
我们说 `this.firstName` 等于 `"Sarah"`,并且 `this.lastName` 等于 `"Smith"`。实际上我们做的是,定义了 `global.firstName = 'Sarah'` 和 `global.lastName = 'Smith'`。而 `sarah` 本身是 `undefined`。
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###### 13. 事件传播的三个阶段是什么?
- A: Target > Capturing > Bubbling
- B: Bubbling > Target > Capturing
- C: Target > Bubbling > Capturing
- D: Capturing > Target > Bubbling
答案
#### 答案:D
在**捕获**(capturing)阶段中,事件从祖先元素向下传播到目标元素。当事件达到**目标**(target)元素后,**冒泡**(bubbling)才开始。
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###### 14. 所有对象都有原型。
- A: 对
- B: 错
答案
#### 答案:B
除了**基本对象**(base object),所有对象都有原型。基本对象可以访问一些方法和属性,比如 `.toString`。这就是为什么你可以使用内置的 JavaScript 方法!所有这些方法在原型上都是可用的。虽然 JavaScript 不能直接在对象上找到这些方法,但 JavaScript 会沿着原型链找到它们,以便于你使用。
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###### 15. 输出是什么?
```javascript
function sum(a, b) {
return a + b
}
sum(1, '2')
```
- A: `NaN`
- B: `TypeError`
- C: `"12"`
- D: `3`
答案
#### 答案:C
JavaScript 是一种**动态类型语言**:我们不指定某些变量的类型。值可以在你不知道的情况下自动转换成另一种类型,这种类型称为**隐式类型转换**(implicit type coercion)。**Coercion** 是指将一种类型转换为另一种类型。
在本例中,JavaScript 将数字 `1` 转换为字符串,以便函数有意义并返回一个值。在数字类型(`1`)和字符串类型(`'2'`)相加时,该数字被视为字符串。我们可以连接字符串,比如 `"Hello" + "World"`,这里发生的是 `"1" + "2"`,它返回 `"12"`。
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###### 16. 输出是什么?
```javascript
let number = 0
console.log(number++)
console.log(++number)
console.log(number)
```
- A: `1` `1` `2`
- B: `1` `2` `2`
- C: `0` `2` `2`
- D: `0` `1` `2`
答案
#### 答案:C
一元**后自增**运算符 `++`:
1. 返回值(返回 `0`)
2. 值自增(number 现在是 `1`)
一元**前自增**运算符 `++`:
1. 值自增(number 现在是 `2`)
2. 返回值(返回 `2`)
结果是 `0 2 2`.
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###### 17. 输出是什么?
```javascript
function getPersonInfo(one, two, three) {
console.log(one)
console.log(two)
console.log(three)
}
const person = 'Lydia'
const age = 21
getPersonInfo`${person} is ${age} years old`
```
- A: `"Lydia"` `21` `["", " is ", " years old"]`
- B: `["", " is ", " years old"]` `"Lydia"` `21`
- C: `"Lydia"` `["", " is ", " years old"]` `21`
答案
#### 答案:B
如果使用标记模板字面量,第一个参数的值总是包含字符串的数组。其余的参数获取的是传递的表达式的值!
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###### 18. 输出是什么?
```javascript
function checkAge(data) {
if (data === { age: 18 }) {
console.log('You are an adult!')
} else if (data == { age: 18 }) {
console.log('You are still an adult.')
} else {
console.log(`Hmm.. You don't have an age I guess`)
}
}
checkAge({ age: 18 })
```
- A: `You are an adult!`
- B: `You are still an adult.`
- C: `Hmm.. You don't have an age I guess`
答案
#### 答案:C
在测试相等性时,基本类型通过它们的值(value)进行比较,而对象通过它们的引用(reference)进行比较。JavaScript 检查对象是否具有对内存中相同位置的引用。
题目中我们正在比较的两个对象不是同一个引用:作为参数传递的对象引用的内存位置,与用于判断相等的对象所引用的内存位置并不同。
这也是 `{ age: 18 } === { age: 18 }` 和 `{ age: 18 } == { age: 18 }` 都返回 `false` 的原因。
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###### 19. 输出是什么?
```javascript
function getAge(...args) {
console.log(typeof args)
}
getAge(21)
```
- A: `"number"`
- B: `"array"`
- C: `"object"`
- D: `"NaN"`
答案
#### 答案:C
扩展运算符(`...args`)会返回实参组成的数组。而数组是对象,因此 `typeof args` 返回 `"object"`。
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###### 20. 输出是什么?
```javascript
function getAge() {
'use strict'
age = 21
console.log(age)
}
getAge()
```
- A: `21`
- B: `undefined`
- C: `ReferenceError`
- D: `TypeError`
答案
#### 答案:C
使用 `"use strict"`,你可以确保不会意外地声明全局变量。我们从来没有声明变量 `age`,因为我们使用 `"use strict"`,它将抛出一个引用错误。如果我们不使用 `"use strict"`,它就会工作,因为属性 `age` 会被添加到全局对象中了。
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###### 21. 输出是什么?
```javascript
const sum = eval('10*10+5')
```
- A: `105`
- B: `"105"`
- C: `TypeError`
- D: `"10*10+5"`
答案
#### 答案:A
代码以字符串形式传递进来,`eval` 对其求值。如果它是一个表达式,就像本例中那样,它对表达式求值。表达式是 `10 * 10 + 5`。这将返回数字 `105`。
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###### 22. cool_secret 可访问多长时间?
```javascript
sessionStorage.setItem('cool_secret', 123)
```
- A: 永远,数据不会丢失。
- B: 当用户关掉标签页时。
- C: 当用户关掉整个浏览器,而不只是关掉标签页。
- D: 当用户关闭电脑时。
答案
#### 答案:B
关闭 **tab 标签页** 后,`sessionStorage` 存储的数据才会删除。
如果使用 `localStorage`,那么数据将永远在那里,除非调用了 `localStorage.clear()`。
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###### 23. 输出是什么?
```javascript
var num = 8
var num = 10
console.log(num)
```
- A: `8`
- B: `10`
- C: `SyntaxError`
- D: `ReferenceError`
答案
#### 答案:B
使用 `var` 关键字,你可以用相同的名称声明多个变量。然后变量将保存最新的值。
你不能使用 `let` 或 `const` 来实现这一点,因为它们是块作用域的。
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###### 24. 输出是什么?
```javascript
const obj = { 1: 'a', 2: 'b', 3: 'c' }
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5])
obj.hasOwnProperty('1')
obj.hasOwnProperty(1)
set.has('1')
set.has(1)
```
- A: `false` `true` `false` `true`
- B: `false` `true` `true` `true`
- C: `true` `true` `false` `true`
- D: `true` `true` `true` `true`
答案
#### 答案:C
所有对象的键(不包括 Symbol)在底层都是字符串,即使你自己没有将其作为字符串输入。这就是为什么 `obj.hasOwnProperty('1')` 也返回 `true`。
对于集合,它不是这样工作的。在我们的集合中没有 `'1'`:`set.has('1')` 返回 `false`。它有数字类型为 `1`,`set.has(1)` 返回 `true`。
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###### 25. 输出是什么?
```javascript
const obj = { a: 'one', b: 'two', a: 'three' }
console.log(obj)
```
- A: `{ a: "one", b: "two" }`
- B: `{ b: "two", a: "three" }`
- C: `{ a: "three", b: "two" }`
- D: `SyntaxError`
答案
#### 答案:C
如果你有两个名称相同的键,则键会被替换掉。它仍然位于第一个键出现的位置,但是值是最后出现那个键的值。
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###### 26. JavaScript 全局执行上下文为你做了两件事:全局对象和 this 关键字。
- A: 对
- B: 错
- C: 看情况
答案
#### 答案:A
基本执行上下文是全局执行上下文:它是代码中随处可访问的内容。
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###### 27. 输出是什么?
```javascript
for (let i = 1; i < 5; i++) {
if (i === 3) continue
console.log(i)
}
```
- A: `1` `2`
- B: `1` `2` `3`
- C: `1` `2` `4`
- D: `1` `3` `4`
答案
#### 答案:C
如果某个条件返回 `true`,则 `continue` 语句跳过本次迭代。
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###### 28. 输出是什么?
```javascript
String.prototype.giveLydiaPizza = () => {
return 'Just give Lydia pizza already!'
}
const name = 'Lydia'
name.giveLydiaPizza()
```
- A: `"Just give Lydia pizza already!"`
- B: `TypeError: not a function`
- C: `SyntaxError`
- D: `undefined`
答案
#### 答案:A
`String` 是内置的构造函数,我们可以向它添加属性。我只是在它的原型中添加了一个方法。基本类型字符串被自动转换为字符串对象,由字符串原型函数生成。因此,所有 string(string 对象) 都可以访问该方法!
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###### 29. 输出是什么?
```javascript
const a = {}
const b = { key: 'b' }
const c = { key: 'c' }
a[b] = 123
a[c] = 456
console.log(a[b])
```
- A: `123`
- B: `456`
- C: `undefined`
- D: `ReferenceError`
答案
#### 答案:B
对象的键被自动转换为字符串。我们试图将一个对象 `b` 设置为对象 `a` 的键,且相应的值为 `123`。
然而,当字符串化一个对象时,它会变成 `"[object Object]"`。因此这里说的是,`a["[object Object]"] = 123`。然后,我们再一次做了同样的事情,`c` 是另外一个对象,这里也有隐式字符串化,于是,`a["[object Object]"] = 456`。
然后,我们打印 `a[b]`,也就是 `a["[object Object]"]`。之前刚设置为 `456`,因此返回的是 `456`。
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###### 30. 输出是什么?
```javascript
const foo = () => console.log('First')
const bar = () => setTimeout(() => console.log('Second'))
const baz = () => console.log('Third')
bar()
foo()
baz()
```
- A: `First` `Second` `Third`
- B: `First` `Third` `Second`
- C: `Second` `First` `Third`
- D: `Second` `Third` `First`
答案
#### 答案:B
我们有一个 `setTimeout` 函数,并首先调用它。然而,它是最后打印日志的。
这是因为在浏览器中,我们不仅有运行时引擎,还有一个叫做 `WebAPI` 的东西。`WebAPI` 提供了 `setTimeout` 函数,也包含其他的,例如 DOM。
将 _callback_ 推送到 WebAPI 后,`setTimeout` 函数本身 (但不是回调!) 将从栈中弹出。
现在,`foo` 被调用,打印 `"First"`。
`foo` 从栈中弹出,`baz` 被调用。打印 `"Third"`。
WebAPI 不能随时向栈内添加内容。相反,它将回调函数推到名为 _queue_ 的地方。
这就是事件循环开始工作的地方。一个**事件循环**查看栈和任务队列。如果栈是空的,它接受队列上的第一个元素并将其推入栈。
`bar` 被调用,打印 `"Second"`,然后它被栈弹出。
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###### 31. 当点击按钮时,event.target 是什么?
```html
```
- A: Outer `div`
- B: Inner `div`
- C: `button`
- D: 一个包含所有嵌套元素的数组。
答案
#### 答案:C
导致事件的最深嵌套的元素是事件的 target。你可以通过 `event.stopPropagation` 来停止冒泡。
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###### 32. 当您单击该段落时,日志输出是什么?
```html
```
- A: `p` `div`
- B: `div` `p`
- C: `p`
- D: `div`
答案
#### 答案:A
如果我们点击 `p`,我们会看到两个日志:`p` 和 `div`。在事件传播期间,有三个阶段:捕获、目标和冒泡。默认情况下,事件处理程序在冒泡阶段执行(除非将 `useCapture` 设置为 `true`)。它从嵌套最深的元素向外传播。
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###### 33. 输出是什么?
```javascript
const person = { name: 'Lydia' }
function sayHi(age) {
console.log(`${this.name} is ${age}`)
}
sayHi.call(person, 21)
sayHi.bind(person, 21)
```
- A: `undefined is 21` `Lydia is 21`
- B: `function` `function`
- C: `Lydia is 21` `Lydia is 21`
- D: `Lydia is 21` `function`
答案
#### 答案:D
使用这两种方法,我们都可以传递我们希望 `this` 关键字引用的对象。但是,`.call` 是**立即执行**的。
`.bind` 返回函数的**副本**,但带有绑定上下文!它不是立即执行的。
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###### 34. 输出是什么?
```javascript
function sayHi() {
return (() => 0)()
}
typeof sayHi()
```
- A: `"object"`
- B: `"number"`
- C: `"function"`
- D: `"undefined"`
答案
#### 答案:B
`sayHi` 方法返回的是立即执行函数 (IIFE) 的返回值。此立即执行函数的返回值是 `0`,类型是 `number`
参考:只有 7 种内置类型:`null`,`undefined`,`boolean`,`number`,`string`,`object`, `symbol` 和 `bigint`。``function`` 不是一种类型,函数是对象,它的类型是``object``。
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###### 35. 下面哪些值是 falsy?
```javascript
0
new Number(0)
('')
(' ')
new Boolean(false)
undefined
```
- A: `0`, `''`, `undefined`
- B: `0`, `new Number(0)`, `''`, `new Boolean(false)`, `undefined`
- C: `0`, `''`, `new Boolean(false)`, `undefined`
- D: All of them are falsy
答案
#### 答案:A
只有 8 种 [falsy](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Glossary/Falsy) 值:
- `undefined`
- `null`
- `NaN`
- `false`
- `''` (empty string)
- `0`
- `-0`
- `0n` (BigInt(0))
`Function` 构造函数,比如 `new Number` 和 `new Boolean`,是 [truthy](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Glossary/Truthy)。
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###### 36. 输出是什么?
```javascript
console.log(typeof typeof 1)
```
- A: `"number"`
- B: `"string"`
- C: `"object"`
- D: `"undefined"`
答案
#### 答案:B
`typeof 1` 返回 `"number"`。
`typeof "number"` 返回 `"string"`。
---
###### 37. 输出是什么?
```javascript
const numbers = [1, 2, 3]
numbers[10] = 11
console.log(numbers)
```
- A: `[1, 2, 3, 7 x null, 11]`
- B: `[1, 2, 3, 11]`
- C: `[1, 2, 3, 7 x empty, 11]`
- D: `SyntaxError`
答案
#### 答案:C
当你为数组设置超过数组长度的值的时候,JavaScript 会创建名为 "empty slots" 的东西。它们的值实际上是 `undefined`。你会看到以下场景:
`[1, 2, 3, 7 x empty, 11]`
这取决于你的运行环境(每个浏览器,以及 node 环境,都有可能不同)
---
###### 38. 输出是什么?
```javascript
(() => {
let x, y
try {
throw new Error()
} catch (x) {
(x = 1), (y = 2)
console.log(x)
}
console.log(x)
console.log(y)
})()
```
- A: `1` `undefined` `2`
- B: `undefined` `undefined` `undefined`
- C: `1` `1` `2`
- D: `1` `undefined` `undefined`
答案
#### 答案:A
`catch` 代码块接收参数 `x`。当我们传递参数时,这与之前定义的变量 `x` 不同。这个 `x` 是属于 `catch` 块级作用域的。
然后,我们将块级作用域中的变量赋值为 `1`,同时也设置了变量 `y` 的值。现在,我们打印块级作用域中的变量 `x`,值为 `1`。
`catch` 块之外的变量 `x` 的值仍为 `undefined`,`y` 的值为 `2`。当我们在 `catch` 块之外执行 `console.log(x)` 时,返回 `undefined`,`y` 返回 `2`。
---
###### 39. JavaScript 中的一切都是?
- A: 基本类型与对象
- B: 函数与对象
- C: 只有对象
- D: 数字与对象
-
答案
#### 答案:A
JavaScript 只有基本类型和对象。
基本类型包括 `boolean`, `null`, `undefined`, `bigint`, `number`, `string`, `symbol`。
---
###### 40. 输出是什么?
```javascript
[[0, 1], [2, 3]].reduce(
(acc, cur) => {
return acc.concat(cur)
},
[1, 2]
)
```
- A: `[0, 1, 2, 3, 1, 2]`
- B: `[6, 1, 2]`
- C: `[1, 2, 0, 1, 2, 3]`
- D: `[1, 2, 6]`
答案
#### 答案:C
`[1, 2]`是初始值。初始值将会作为首次调用时第一个参数 `acc` 的值。在第一次执行时,`acc` 的值是 `[1, 2]`,`cur` 的值是 `[0, 1]`。合并它们,结果为 `[1, 2, 0, 1]`。
第二次执行,`acc` 的值是 `[1, 2, 0, 1]`,`cur` 的值是 `[2, 3]`。合并它们,最终结果为 `[1, 2, 0, 1, 2, 3]`
---
###### 41. 输出是什么?
```javascript
!!null
!!''
!!1
```
- A: `false` `true` `false`
- B: `false` `false` `true`
- C: `false` `true` `true`
- D: `true` `true` `false`
答案
#### 答案:B
`null` 是 [falsy](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Glossary/Falsy)。`!null` 的值是 `true`。`!true` 的值是 `false`。
`""` 是 [falsy](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Glossary/Falsy)。`!""` 的值是 `true`。`!true` 的值是 `false`。
`1` 是 [truthy](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Glossary/Truthy)。`!1` 的值是 `false`。`!false` 的值是 `true`。
---
###### 42. `setInterval` 方法的返回值是什么?
```javascript
setInterval(() => console.log('Hi'), 1000)
```
- A: 一个唯一的 id
- B: 该方法指定的毫秒数
- C: 传递的函数
- D: `undefined`
答案
#### 答案:A
`setInterval` 返回一个唯一的 id。此 id 可被用于 `clearInterval` 函数来取消定时。
---
###### 43. 输出是什么?
```javascript
[...'Lydia']
```
- A: `["L", "y", "d", "i", "a"]`
- B: `["Lydia"]`
- C: `[[], "Lydia"]`
- D: `[["L", "y", "d", "i", "a"]]`
答案
#### 答案:A
string 类型是可迭代的。扩展运算符将迭代的每个字符映射成一个元素。
---
###### 44. 输出是什么?
```javascript
function* generator(i) {
yield i;
yield i * 2;
}
const gen = generator(10);
console.log(gen.next().value);
console.log(gen.next().value);
```
- A: `[0, 10], [10, 20]`
- B: `20, 20`
- C: `10, 20`
- D: `0, 10 and 10, 20`
答案
#### 答案:C
一般的函数在执行之后是不能中途停下的。但是,生成器函数却可以中途“停下”,之后可以再从停下的地方继续。当生成器遇到`yield`关键字的时候,会生成`yield`后面的值。注意,生成器在这种情况下不 _返回_ (_return_ ) 值,而是 _生成_ (_yield_) 值。
首先,我们用`10`作为参数`i`来初始化生成器函数。然后使用`next()`方法一步步执行生成器。第一次执行生成器的时候,`i`的值为`10`,遇到第一个`yield`关键字,它要生成`i`的值。此时,生成器“暂停”,生成了`10`。
然后,我们再执行`next()`方法。生成器会从刚才暂停的地方继续,这个时候`i`还是`10`。于是我们走到了第二个`yield`关键字处,这时候需要生成的值是`i*2`,`i`为`10`,那么此时生成的值便是`20`。所以这道题的最终结果是`10,20`。
###### 45. 返回值是什么?
```javascript
const firstPromise = new Promise((res, rej) => {
setTimeout(res, 500, "one");
});
const secondPromise = new Promise((res, rej) => {
setTimeout(res, 100, "two");
});
Promise.race([firstPromise, secondPromise]).then(res => console.log(res));
```
- A: `"one"`
- B: `"two"`
- C: `"two" "one"`
- D: `"one" "two"`
答案
#### 答案:B
当我们向`Promise.race`方法中传入多个`Promise`时,会进行 _优先_ 解析。在这个例子中,我们用`setTimeout`给`firstPromise`和`secondPromise`分别设定了 500ms 和 100ms 的定时器。这意味着`secondPromise`会首先解析出字符串`two`。那么此时`res`参数即为`two`,是为输出结果。
---
###### 46. 输出是什么?
```javascript
let person = { name: "Lydia" };
const members = [person];
person = null;
console.log(members);
```
- A: `null`
- B: `[null]`
- C: `[{}]`
- D: `[{ name: "Lydia" }]`
答案
#### 答案:D
首先我们声明了一个拥有`name`属性的对象 `person`。
然后我们又声明了一个变量`members`. 将首个元素赋值为变量`person`。当设置两个对象彼此相等时,它们会通过 _引用_ 进行交互。但是当你将引用从一个变量分配至另一个变量时,其实只是执行了一个 _复制_ 操作。(注意一点,他们的引用 _并不相同_!)
接下来我们让`person`等于`null`。
我们没有修改数组第一个元素的值,而只是修改了变量`person`的值,因为元素(复制而来)的引用与`person`不同。`members`的第一个元素仍然保持着对原始对象的引用。当我们输出`members`数组时,第一个元素会将引用的对象打印出来。
---
###### 47. 输出是什么?
```javascript
const person = {
name: "Lydia",
age: 21
};
for (const item in person) {
console.log(item);
}
```
- A: `{ name: "Lydia" }, { age: 21 }`
- B: `"name", "age"`
- C: `"Lydia", 21`
- D: `["name", "Lydia"], ["age", 21]`
答案
#### 答案:B
在`for-in`循环中,我们可以通过对象的 key 来进行迭代,也就是这里的`name`和`age`。在底层,对象的 key 都是字符串(如果他们不是 Symbol 的话)。在每次循环中,我们将`item`设定为当前遍历到的 key.所以一开始,`item`是`name`,之后 `item`输出的则是`age`。
---
###### 48. 输出是什么?
```javascript
console.log(3 + 4 + "5");
```
- A: `"345"`
- B: `"75"`
- C: `12`
- D: `"12"`
答案
#### 答案:B
当所有运算符的 _优先级_ 相同时,计算表达式需要确定运算符的结合顺序,即从右到左还是从左往右。在这个例子中,我们只有一类运算符`+`,对于加法来说,结合顺序就是从左到右。
`3 + 4`首先计算,得到数字`7`.
由于类型的强制转换,`7 + '5'`的结果是`"75"`. JavaScript 将`7`转换成了字符串,可以参考问题 15.我们可以用`+`号把两个字符串连接起来。`"7" + "5"` 就得到了`"75"`.
---
###### 49. `num`的值是什么?
```javascript
const num = parseInt("7*6", 10);
```
- A: `42`
- B: `"42"`
- C: `7`
- D: `NaN`
答案
#### 答案:C
只返回了字符串中第一个字母。设定了 _进制_ 后 (也就是第二个参数,指定需要解析的数字是什么进制:十进制、十六机制、八进制、二进制等等……),`parseInt` 检查字符串中的字符是否合法。一旦遇到一个在指定进制中不合法的字符后,立即停止解析并且忽略后面所有的字符。
`*`就是不合法的数字字符。所以只解析到`"7"`,并将其解析为十进制的`7`. `num`的值即为`7`.
---
###### 50. 输出是什么?
```javascript
[1, 2, 3].map(num => {
if (typeof num === "number") return;
return num * 2;
});
```
- A: `[]`
- B: `[null, null, null]`
- C: `[undefined, undefined, undefined]`
- D: `[ 3 x empty ]`
答案
#### 答案:C
对数组进行映射的时候,`num`就是当前循环到的元素。在这个例子中,所有的映射都是 number 类型,所以 if 中的判断`typeof num === "number"`结果都是`true`.map 函数创建了新数组并且将函数的返回值插入数组。
但是,没有任何值返回。当函数没有返回任何值时,即默认返回`undefined`.对数组中的每一个元素来说,函数块都得到了这个返回值,所以结果中每一个元素都是`undefined`.
---
###### 51. 输出的是什么?
```javascript
function getInfo(member, year) {
member.name = "Lydia";
year = "1998";
}
const person = { name: "Sarah" };
const birthYear = "1997";
getInfo(person, birthYear);
console.log(person, birthYear);
```
- A: `{ name: "Lydia" }, "1997"`
- B: `{ name: "Sarah" }, "1998"`
- C: `{ name: "Lydia" }, "1998"`
- D: `{ name: "Sarah" }, "1997"`
答案
#### 答案:A
普通参数都是 _值_ 传递的,而对象则不同,是 _引用_ 传递。所以说,`birthYear`是值传递,因为他是个字符串而不是对象。当我们对参数进行值传递时,会创建一份该值的 _复制_。(可以参考问题 46)
变量`birthYear`有一个对`"1997"`的引用,而传入的参数也有一个对`"1997"`的引用,但二者的引用并不相同。当我们通过给 `year`赋值`"1998"`来更新`year`的值的时候我们只是更新了`year`(的引用)。此时`birthYear`仍然是`"1997"`.
而`person`是个对象。参数`member`引用与之 _相同的_ 对象。当我们修改`member`所引用对象的属性时,`person`的相应属性也被修改了,因为他们引用了相同的对象。`person`的 `name`属性也变成了 `"Lydia"`.
---
###### 52. 输出是什么?
```javascript
function greeting() {
throw "Hello world!";
}
function sayHi() {
try {
const data = greeting();
console.log("It worked!", data);
} catch (e) {
console.log("Oh no an error:", e);
}
}
sayHi();
```
- A: `"It worked! Hello world!"`
- B: `"Oh no an error: undefined`
- C: `SyntaxError: can only throw Error objects`
- D: `"Oh no an error: Hello world!`
答案
#### 答案:D
通过`throw`语句,我么可以创建自定义错误。而通过它,我们可以抛出异常。异常可以是一个字符串,一个 数字,一个 布尔类型 或者是一个 对象。在本例中,我们的异常是字符串`'Hello world'`.
通过 `catch`语句,我们可以设定当`try`语句块中抛出异常后应该做什么处理。在本例中抛出的异常是字符串`'Hello world'`. `e`就是这个字符串,因此被输出。最终结果就是`'Oh an error: Hello world'`.
---
###### 53. 输出是什么?
```javascript
function Car() {
this.make = "Lamborghini";
return { make: "Maserati" };
}
const myCar = new Car();
console.log(myCar.make);
```
- A: `"Lamborghini"`
- B: `"Maserati"`
- C: `ReferenceError`
- D: `TypeError`
答案
#### 答案:B
返回属性的时候,属性的值等于 _返回的_ 值,而不是构造函数中设定的值。我们返回了字符串 `"Maserati"`,所以 `myCar.make`等于`"Maserati"`.
---
###### 54. 输出是什么?
```javascript
(() => {
let x = (y = 10);
})();
console.log(typeof x);
console.log(typeof y);
```
- A: `"undefined", "number"`
- B: `"number", "number"`
- C: `"object", "number"`
- D: `"number", "undefined"`
答案
#### 答案:A
`let x = y = 10;` 是下面这个表达式的缩写:
```javascript
y = 10;
let x = y;
```
我们设定`y`等于`10`时,我们实际上增加了一个属性`y`给全局对象 (浏览器里的`window`, Nodejs 里的`global`)。在浏览器中,`window.y`等于`10`.
然后我们声明了变量`x`等于`y`,也是`10`.但变量是使用 `let`声明的,它只作用于 _块级作用域_,仅在声明它的块中有效;就是案例中的立即调用表达式 (IIFE)。使用`typeof`操作符时,操作值 `x`没有被定义:因为我们在`x`声明块的外部,无法调用它。这就意味着`x`未定义。未分配或是未声明的变量类型为`"undefined"`. `console.log(typeof x)`返回`"undefined"`.
而我们创建了全局变量`y`,并且设定`y`等于`10`.这个值在我们的代码各处都访问的到。`y`已经被定义了,而且有一个`"number"`类型的值。`console.log(typeof y)`返回`"number"`.
---
###### 55. 输出是什么?
```javascript
class Dog {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
Dog.prototype.bark = function() {
console.log(`Woof I am ${this.name}`);
};
const pet = new Dog("Mara");
pet.bark();
delete Dog.prototype.bark;
pet.bark();
```
- A: `"Woof I am Mara"`, `TypeError`
- B: `"Woof I am Mara"`,`"Woof I am Mara"`
- C: `"Woof I am Mara"`, `undefined`
- D: `TypeError`, `TypeError`
答案
#### 答案:A
我们可以用`delete`关键字删除对象的属性,对原型也是适用的。删除了原型的属性后,该属性在原型链上就不可用了。在本例中,函数`bark`在执行了`delete Dog.prototype.bark`后不可用,然而后面的代码还在调用它。
当我们尝试调用一个不存在的函数时`TypeError`异常会被抛出。在本例中就是 `TypeError: pet.bark is not a function`,因为`pet.bark`是`undefined`.
---
###### 56. 输出是什么?
```javascript
const set = new Set([1, 1, 2, 3, 4]);
console.log(set);
```
- A: `[1, 1, 2, 3, 4]`
- B: `[1, 2, 3, 4]`
- C: `{1, 1, 2, 3, 4}`
- D: `{1, 2, 3, 4}`
答案
#### 答案:D
`Set`对象是独一无二的值的集合:也就是说同一个值在其中仅出现一次。
我们传入了数组`[1, 1, 2, 3, 4]`,他有一个重复值`1`.以为一个集合里不能有两个重复的值,其中一个就被移除了。所以结果是 `{1, 2, 3, 4}`.
---
###### 57. 输出是什么?
```javascript
// counter.js
let counter = 10;
export default counter;
```
```javascript
// index.js
import myCounter from "./counter";
myCounter += 1;
console.log(myCounter);
```
- A: `10`
- B: `11`
- C: `Error`
- D: `NaN`
答案
#### 答案:C
引入的模块是 _只读_ 的:你不能修改引入的模块。只有导出他们的模块才能修改其值。
当我们给`myCounter`增加一个值的时候会抛出一个异常:`myCounter`是只读的,不能被修改。
---
###### 58. 输出是什么?
```javascript
const name = "Lydia";
age = 21;
console.log(delete name);
console.log(delete age);
```
- A: `false`, `true`
- B: `"Lydia"`, `21`
- C: `true`, `true`
- D: `undefined`, `undefined`
答案
#### 答案:A
`delete`操作符返回一个布尔值:`true`指删除成功,否则返回`false`. 但是通过 `var`, `const` 或 `let` 关键字声明的变量无法用 `delete` 操作符来删除。
`name`变量由`const`关键字声明,所以删除不成功:返回 `false`. 而我们设定`age`等于`21`时,我们实际上添加了一个名为`age`的属性给全局对象。对象中的属性是可以删除的,全局对象也是如此,所以`delete age`返回`true`.
---
###### 59. 输出是什么?
```javascript
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const [y] = numbers;
console.log(y);
```
- A: `[[1, 2, 3, 4, 5]]`
- B: `[1, 2, 3, 4, 5]`
- C: `1`
- D: `[1]`
答案
#### 答案:C
我们可以通过解构赋值来解析来自对象的数组或属性的值,比如说:
```javascript
[a, b] = [1, 2];
```
`a`的值现在是`1`,`b`的值现在是`2`.而在题目中,我们是这么做的:
```javascript
[y] = [1, 2, 3, 4, 5];
```
也就是说,`y`等于数组的第一个值就是数字`1`.我们输出`y`,返回`1`.
---
###### 60. 输出是什么?
```javascript
const user = { name: "Lydia", age: 21 };
const admin = { admin: true, ...user };
console.log(admin);
```
- A: `{ admin: true, user: { name: "Lydia", age: 21 } }`
- B: `{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }`
- C: `{ admin: true, user: ["Lydia", 21] }`
- D: `{ admin: true }`
答案
#### 答案:B
扩展运算符`...`为对象的组合提供了可能。你可以复制对象中的键值对,然后把它们加到另一个对象里去。在本例中,我们复制了`user`对象键值对,然后把它们加入到`admin`对象中。`admin`对象就拥有了这些键值对,所以结果为`{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }`.
---
###### 61. 输出是什么?
```javascript
const person = { name: "Lydia" };
Object.defineProperty(person, "age", { value: 21 });
console.log(person);
console.log(Object.keys(person));
```
- A: `{ name: "Lydia", age: 21 }`, `["name", "age"]`
- B: `{ name: "Lydia", age: 21 }`, `["name"]`
- C: `{ name: "Lydia"}`, `["name", "age"]`
- D: `{ name: "Lydia"}`, `["age"]`
答案
#### 答案:B
通过`defineProperty`方法,我们可以给对象添加一个新属性,或者修改已经存在的属性。而我们使用`defineProperty`方法给对象添加了一个属性之后,属性默认为 _不可枚举 (not enumerable)_. `Object.keys`方法仅返回对象中 _可枚举 (enumerable)_ 的属性,因此只剩下了`"name"`.
用`defineProperty`方法添加的属性默认不可变。你可以通过`writable`, `configurable` 和 `enumerable`属性来改变这一行为。这样,`defineProperty`方法可以让您更好地控制要添加到对象的属性。
---
###### 62. 输出是什么?
```javascript
const settings = {
username: "lydiahallie",
level: 19,
health: 90
};
const data = JSON.stringify(settings, ["level", "health"]);
console.log(data);
```
- A: `"{"level":19, "health":90}"`
- B: `"{"username": "lydiahallie"}"`
- C: `"["level", "health"]"`
- D: `"{"username": "lydiahallie", "level":19, "health":90}"`
答案
#### 答案:A
`JSON.stringify`的第二个参数是 _替代者 (replacer)_. 替代者 (replacer) 可以是个函数或数组,用以控制哪些值如何被转换为字符串。
如果替代者 (replacer) 是个 _数组_,那么就只有包含在数组中的属性将会被转化为字符串。在本例中,只有名为`"level"` 和 `"health"` 的属性被包括进来,`"username"`则被排除在外。`data` 就等于 `"{"level":19, "health":90}"`.
而如果替代者 (replacer) 是个 _函数_,这个函数将被对象的每个属性都调用一遍。
函数返回的值会成为这个属性的值,最终体现在转化后的 JSON 字符串中(译者注:Chrome 下,经过实验,如果所有属性均返回同一个值的时候有异常,会直接将返回值作为结果输出而不会输出 JSON 字符串),而如果返回值为`undefined`,则该属性会被排除在外。
---
###### 63. 输出是什么?
```javascript
let num = 10;
const increaseNumber = () => num++;
const increasePassedNumber = number => number++;
const num1 = increaseNumber();
const num2 = increasePassedNumber(num1);
console.log(num1);
console.log(num2);
```
- A: `10`, `10`
- B: `10`, `11`
- C: `11`, `11`
- D: `11`, `12`
答案
#### 答案:A
一元操作符 `++` _先返回_ 操作值,_再累加_ 操作值。`num1`的值是`10`,因为`increaseNumber`函数首先返回`num`的值,也就是`10`,随后再进行 `num`的累加。
`num2`是`10`因为我们将 `num1`传入`increasePassedNumber`. `number`等于`10`(`num1`的值。同样道理,`++` _先返回_ 操作值,_再累加_ 操作值。)`number`是`10`,所以`num2`也是`10`.
---
###### 64. 输出什么?
```javascript
const value = { number: 10 };
const multiply = (x = { ...value }) => {
console.log(x.number *= 2);
};
multiply();
multiply();
multiply(value);
multiply(value);
```
- A: `20`, `40`, `80`, `160`
- B: `20`, `40`, `20`, `40`
- C: `20`, `20`, `20`, `40`
- D: `NaN`, `NaN`, `20`, `40`
答案
#### 答案:C
在 ES6 中,我们可以使用默认值初始化参数。如果没有给函数传参,或者传的参值为 `"undefined"`,那么参数的值将是默认值。上述例子中,我们将 `value` 对象进行了解构并传到一个新对象中,因此 `x` 的默认值为 `{number:10}`。
默认参数在调用时才会进行计算,每次调用函数时,都会创建一个新的对象。我们前两次调用 `multiply` 函数且不传递值,那么每一次 `x` 的默认值都为 `{number:10}`,因此打印出该数字的乘积值为`20`。
第三次调用 `multiply` 时,我们传递了一个参数,即对象`value`。`*=`运算符实际上是`x.number = x.number * 2`的简写,我们修改了`x.number`的值,并打印出值`20`。
第四次,我们再次传递`value`对象。`x.number`之前被修改为`20`,所以`x.number * = 2`打印为`40`。
---
###### 65. 输出什么?
```javascript
[1, 2, 3, 4].reduce((x, y) => console.log(x, y));
```
- A: `1` `2` and `3` `3` and `6` `4`
- B: `1` `2` and `2` `3` and `3` `4`
- C: `1` `undefined` and `2` `undefined` and `3` `undefined` and `4` `undefined`
- D: `1` `2` and `undefined` `3` and `undefined` `4`
答案
#### 答案:D
`reducer` 函数接收 4 个参数:
1. Accumulator (acc) (累计器)
2. Current Value (cur) (当前值)
3. Current Index (idx) (当前索引)
4. Source Array (src) (源数组)
`reducer` 函数的返回值将会分配给累计器,该返回值在数组的每个迭代中被记住,并最后成为最终的单个结果值。
`reducer` 函数还有一个可选参数`initialValue`,该参数将作为第一次调用回调函数时的第一个参数的值。如果没有提供`initialValue`,则将使用数组中的第一个元素。
在上述例子,`reduce`方法接收的第一个参数 (Accumulator) 是`x`,第二个参数 (Current Value) 是`y`。
在第一次调用时,累加器`x`为`1`,当前值`“y”`为`2`,打印出累加器和当前值:`1`和`2`。
例子中我们的回调函数没有返回任何值,只是打印累加器的值和当前值。如果函数没有返回值,则默认返回`undefined`。在下一次调用时,累加器为`undefined`,当前值为“3”,因此`undefined`和`3`被打印出。
在第四次调用时,回调函数依然没有返回值。累加器再次为 `undefined`,当前值为“4”。`undefined`和`4`被打印出。
---
###### 66. 使用哪个构造函数可以成功继承`Dog`类?
```javascript
class Dog {
constructor(name) {
this.name = name;
}
};
class Labrador extends Dog {
// 1
constructor(name, size) {
this.size = size;
}
// 2
constructor(name, size) {
super(name);
this.size = size;
}
// 3
constructor(size) {
super(name);
this.size = size;
}
// 4
constructor(name, size) {
this.name = name;
this.size = size;
}
};
```
- A: 1
- B: 2
- C: 3
- D: 4
答案
#### 答案:B
在子类中,在调用`super`之前不能访问到`this`关键字。如果这样做,它将抛出一个`ReferenceError`:1 和 4 将引发一个引用错误。
使用`super`关键字,需要用给定的参数来调用父类的构造函数。父类的构造函数接收`name`参数,因此我们需要将`name`传递给`super`。
`Labrador`类接收两个参数,`name`参数是由于它继承了`Dog`,`size`作为`Labrador`类的额外属性,它们都需要传递给`Labrador`的构造函数,因此使用构造函数 2 正确完成。
---
###### 67. 输出什么?
```javascript
// index.js
console.log('running index.js');
import { sum } from './sum.js';
console.log(sum(1, 2));
// sum.js
console.log('running sum.js');
export const sum = (a, b) => a + b;
```
- A: `running index.js`, `running sum.js`, `3`
- B: `running sum.js`, `running index.js`, `3`
- C: `running sum.js`, `3`, `running index.js`
- D: `running index.js`, `undefined`, `running sum.js`
答案
#### 答案:B
`import`命令是编译阶段执行的,在代码运行之前。因此这意味着被导入的模块会先运行,而导入模块的文件会后执行。
这是 CommonJS 中`require()`和`import`之间的区别。使用`require()`,您可以在运行代码时根据需要加载依赖项。如果我们使用`require`而不是`import`,`running index.js`,`running sum.js`,`3`会被依次打印。
---
###### 68. 输出什么?
```javascript
console.log(Number(2) === Number(2))
console.log(Boolean(false) === Boolean(false))
console.log(Symbol('foo') === Symbol('foo'))
```
- A: `true`, `true`, `false`
- B: `false`, `true`, `false`
- C: `true`, `false`, `true`
- D: `true`, `true`, `true`
答案
#### 答案:A
每个`Symbol`都是完全唯一的。传递给`Symbol`的参数只是给`Symbol`的一个描述。`Symbol`的值不依赖于传递的参数。当我们测试相等时,我们创建了两个全新的符号:第一个`Symbol('foo')`,第二个`Symbol('foo')`,这两个值是唯一的,彼此不相等,因此返回`false`。
---
###### 69. 输出什么?
```javascript
const name = "Lydia Hallie"
console.log(name.padStart(13))
console.log(name.padStart(2))
```
- A: `"Lydia Hallie"`, `"Lydia Hallie"`
- B: `" Lydia Hallie"`, `" Lydia Hallie"` (`"[13x whitespace]Lydia Hallie"`, `"[2x whitespace]Lydia Hallie"`)
- C: `" Lydia Hallie"`, `"Lydia Hallie"` (`"[1x whitespace]Lydia Hallie"`, `"Lydia Hallie"`)
- D: `"Lydia Hallie"`, `"Lyd"`
答案
#### 答案:C
使用`padStart`方法,我们可以在字符串的开头添加填充。传递给此方法的参数是字符串的总长度(包含填充)。字符串`Lydia Hallie`的长度为`12`,因此`name.padStart(13)`在字符串的开头只会插入 1(`13 - 12 = 1`)个空格。
如果传递给`padStart`方法的参数小于字符串的长度,则不会添加填充。
---
###### 70. 输出什么?
```javascript
console.log("🥑" + "💻");
```
- A: `"🥑💻"`
- B: `257548`
- C: A string containing their code points
- D: Error
答案
#### 答案:A
使用`+`运算符,您可以连接字符串。上述情况,我们将字符串`“🥑”`与字符串`”💻“`连接起来,产生`”🥑💻“`。
---
###### 71. 如何能打印出`console.log`语句后注释掉的值?
```javascript
function* startGame() {
const 答案 = yield "Do you love JavaScript?";
if (答案 !== "Yes") {
return "Oh wow... Guess we're gone here";
}
return "JavaScript loves you back ❤️";
}
const game = startGame();
console.log(/* 1 */); // Do you love JavaScript?
console.log(/* 2 */); // JavaScript loves you back ❤️
```
- A: `game.next("Yes").value` and `game.next().value`
- B: `game.next.value("Yes")` and `game.next.value()`
- C: `game.next().value` and `game.next("Yes").value`
- D: `game.next.value()` and `game.next.value("Yes")`
答案
#### 答案:C
`generator`函数在遇到`yield`关键字时会“暂停”其执行。首先,我们需要让函数产生字符串`Do you love JavaScript?`,这可以通过调用`game.next().value`来完成。上述函数的第一行就有一个`yield`关键字,那么运行立即停止了,`yield`表达式本身没有返回值,或者说总是返回`undefined`,这意味着此时变量 `答案` 为`undefined`
`next`方法可以带一个参数,该参数会被当作上一个 `yield` 表达式的返回值。当我们调用`game.next("Yes").value`时,先前的 `yield` 的返回值将被替换为传递给`next()`函数的参数`"Yes"`。此时变量 `答案` 被赋值为 `"Yes"`,`if`语句返回`false`,所以`JavaScript loves you back ❤️`被打印。
---
###### 72. 输出什么?
```javascript
console.log(String.raw`Hello\nworld`);
```
- A: `Hello world!`
- B: `Hello`
`world`
- C: `Hello\nworld`
- D: `Hello\n`
`world`
答案
#### 答案:C
`String.raw`函数是用来获取一个模板字符串的原始字符串的,它返回一个字符串,其中忽略了转义符(`\n`,`\v`,`\t`等)。但反斜杠可能造成问题,因为你可能会遇到下面这种类似情况:
```javascript
const path = `C:\Documents\Projects\table.html`
String.raw`${path}`
```
这将导致:
`"C:DocumentsProjects able.html"`
直接使用`String.raw`
```javascript
String.raw`C:\Documents\Projects\table.html`
```
它会忽略转义字符并打印:`C:\Documents\Projects\table.html`
上述情况,字符串是`Hello\nworld`被打印出。
---
###### 73. 输出什么?
```javascript
async function getData() {
return await Promise.resolve("I made it!");
}
const data = getData();
console.log(data);
```
- A: `"I made it!"`
- B: `Promise {: "I made it!"}`
- C: `Promise {}`
- D: `undefined`
答案
#### 答案:C
异步函数始终返回一个 promise。`await`仍然需要等待 promise 的解决:当我们调用`getData()`并将其赋值给`data`,此时`data`为`getData`方法返回的一个挂起的 promise,该 promise 并没有解决。
如果我们想要访问已解决的值`"I made it!"`,可以在`data`上使用`.then()`方法:
`data.then(res => console.log(res))`
这样将打印 `"I made it!"`
---
###### 74. 输出什么?
```javascript
function addToList(item, list) {
return list.push(item);
}
const result = addToList("apple", ["banana"]);
console.log(result);
```
- A: `['apple', 'banana']`
- B: `2`
- C: `true`
- D: `undefined`
答案
#### 答案:B
`push()`方法返回新数组的长度。一开始,数组包含一个元素(字符串`"banana"`),长度为 1。在数组中添加字符串`"apple"`后,长度变为 2,并将从`addToList`函数返回。
`push`方法修改原始数组,如果你想从函数返回数组而不是数组长度,那么应该在 push `item`之后返回`list`。
---
###### 75. 输出什么?
```javascript
const box = { x: 10, y: 20 };
Object.freeze(box);
const shape = box;
shape.x = 100;
console.log(shape)
```
- A: `{ x: 100, y: 20 }`
- B: `{ x: 10, y: 20 }`
- C: `{ x: 100 }`
- D: `ReferenceError`
答案
#### 答案:B
`Object.freeze`使得无法添加、删除或修改对象的属性(除非属性的值是另一个对象)。
当我们创建变量`shape`并将其设置为等于冻结对象`box`时,`shape`指向的也是冻结对象。你可以使用`Object.isFrozen`检查一个对象是否被冻结,上述情况,`Object.isFrozen(shape)`将返回`true`。
由于`shape`被冻结,并且`x`的值不是对象,所以我们不能修改属性`x`。`x`仍然等于`10`,`{x:10,y:20}`被打印。
注意,上述例子我们对属性`x`进行修改,可能会导致抛出 TypeError 异常(最常见但不仅限于严格模式下时)。
---
###### 76. 输出什么?
```javascript
const { name: myName } = { name: "Lydia" };
console.log(name);
```
- A: `"Lydia"`
- B: `"myName"`
- C: `undefined`
- D: `ReferenceError`
答案
#### 答案:D
当我们从右侧的对象解构属性`name`时,我们将其值`Lydia`分配给名为`myName`的变量。
使用`{name:myName}`,我们是在告诉 JavaScript 我们要创建一个名为`myName`的新变量,并且其值是右侧对象的`name`属性的值。
当我们尝试打印`name`,一个未定义的变量时,就会引发`ReferenceError`。
---
###### 77. 以下是个纯函数么?
```javascript
function sum(a, b) {
return a + b;
}
```
- A: Yes
- B: No
答案
#### 答案:A
纯函数在相同的输入值时,需产生相同的输出,其输出的结果,与输入值以外的其他隐藏信息或状态无关,也和由 I/O 设备产生的外部输出无关。
纯函数不会产生副作用。
纯函数与副作用的定义可参考:
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%89%AF%E4%BD%9C%E7%94%A8_(%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E7%A7%91%E5%AD%A6)
---
###### 78. 输出什么?
```javascript
const add = () => {
const cache = {};
return num => {
if (num in cache) {
return `From cache! ${cache[num]}`;
} else {
const result = num + 10;
cache[num] = result;
return `Calculated! ${result}`;
}
};
};
const addFunction = add();
console.log(addFunction(10));
console.log(addFunction(10));
console.log(addFunction(5 * 2));
```
- A: `Calculated! 20` `Calculated! 20` `Calculated! 20`
- B: `Calculated! 20` `From cache! 20` `Calculated! 20`
- C: `Calculated! 20` `From cache! 20` `From cache! 20`
- D: `Calculated! 20` `From cache! 20` `Error`
答案
#### 答案:C
`add`函数是一个记忆函数。通过记忆化,我们可以缓存函数的结果,以加快其执行速度。上述情况,我们创建一个`cache`对象,用于存储先前返回过的值。
如果我们使用相同的参数多次调用`addFunction`函数,它首先检查缓存中是否已有该值,如果有,则返回缓存值,这将节省执行时间。如果没有,那么它将计算该值,并存储在缓存中。
我们用相同的值三次调用了`addFunction`函数:
在第一次调用,`num`等于`10`时函数的值尚未缓存,if 语句`num in cache`返回`false`,else 块的代码被执行:`Calculated! 20`,并且其结果被添加到缓存对象,`cache`现在看起来像`{10:20}`。
第二次,`cache`对象包含`10`的返回值。if 语句 `num in cache` 返回`true`,`From cache! 20`被打印。
第三次,我们将`5 * 2`(值为 10) 传递给函数。`cache`对象包含`10`的返回值。if 语句 `num in cache` 返回`true`,`From cache! 20`被打印。
---
###### 79. 输出什么?
```javascript
const myLifeSummedUp = ["☕", "💻", "🍷", "🍫"]
for (let item in myLifeSummedUp) {
console.log(item)
}
for (let item of myLifeSummedUp) {
console.log(item)
}
```
- A: `0` `1` `2` `3` and `"☕"` ` "💻"` `"🍷"` `"🍫"`
- B: `"☕"` ` "💻"` `"🍷"` `"🍫"` and `"☕"` ` "💻"` `"🍷"` `"🍫"`
- C: `"☕"` ` "💻"` `"🍷"` `"🍫"` and `0` `1` `2` `3`
- D: `0` `1` `2` `3` and `{0: "☕", 1: "💻", 2: "🍷", 3: "🍫"}`
答案
#### 答案:A
通过`for-in`循环,我们可以遍历一个对象**自有的**、**继承的**、**可枚举的**、**非 Symbol 的**属性。在数组中,可枚举属性是数组元素的“键”,即它们的索引。类似于下面这个对象:
`{0: "☕", 1: "💻", 2: "🍷", 3: "🍫"}`
其中键则是可枚举属性,因此 `0`,`1`,`2`,`3`被记录。
通过`for-of`循环,我们可以迭代**可迭代对象**(包括 `Array`,`Map`,`Set`,`String`,`arguments`等)。当我们迭代数组时,在每次迭代中,不同属性的值将被分配给变量`item`,因此`“☕”`,`“💻”`,`“🍷”`,`“🍫”`被打印。
---
###### 80. 输出什么?
```javascript
const list = [1 + 2, 1 * 2, 1 / 2]
console.log(list)
```
- A: `["1 + 2", "1 * 2", "1 / 2"]`
- B: `["12", 2, 0.5]`
- C: `[3, 2, 0.5]`
- D: `[1, 1, 1]`
答案
#### 答案:C
数组元素可以包含任何值。数字,字符串,布尔值,对象,数组,`null`,`undefined`,以及其他表达式,如日期,函数和计算。
元素将等于返回的值。`1 + 2`返回`3`,`1 * 2`返回'2`,'1 / 2`返回`0.5`。
---
###### 81. 输出什么?
```javascript
function sayHi(name) {
return `Hi there, ${name}`
}
console.log(sayHi())
```
- A: `Hi there, `
- B: `Hi there, undefined`
- C: `Hi there, null`
- D: `ReferenceError`
答案
#### 答案:B
默认情况下,如果不给函数传参,参数的值将为`undefined`。上述情况,我们没有给参数`name`传值。`name`等于`undefined`,并被打印。
在 ES6 中,我们可以使用默认参数覆盖此默认的`undefined`值。例如:
`function sayHi (name =“Lydia”){...}`
在这种情况下,如果我们没有传递值或者如果我们传递`undefined`,`name`总是等于字符串`Lydia`
---
###### 82. 输出什么?
```javascript
var status = "😎"
setTimeout(() => {
const status = "😍"
const data = {
status: "🥑",
getStatus() {
return this.status
}
}
console.log(data.getStatus())
console.log(data.getStatus.call(this))
}, 0)
```
- A: `"🥑"` and `"😍"`
- B: `"🥑"` and `"😎"`
- C: `"😍"` and `"😎"`
- D: `"😎"` and `"😎"`
答案
#### 答案:B
`this`关键字的指向取决于使用它的位置。在**函数**中,比如`getStatus`,`this`指向的是调用它的对象,上述例子中`data`对象调用了`getStatus`,因此`this`指向的就是`data`对象。当我们打印`this.status`时,`data`对象的`status`属性被打印,即`"🥑"`。
使用`call`方法,可以更改`this`指向的对象。`data.getStatus.call(this)`是将`this`的指向由`data`对象更改为全局对象。在全局对象上,有一个名为`status`的变量,其值为`”😎“`。因此打印`this.status`时,会打印`“😎”`。
---
###### 83. 输出什么?
```javascript
const person = {
name: "Lydia",
age: 21
}
let city = person.city
city = "Amsterdam"
console.log(person)
```
- A: `{ name: "Lydia", age: 21 }`
- B: `{ name: "Lydia", age: 21, city: "Amsterdam" }`
- C: `{ name: "Lydia", age: 21, city: undefined }`
- D: `"Amsterdam"`
答案
#### 答案:A
我们将变量`city`设置为等于`person`对象上名为`city`的属性的值。这个对象上没有名为`city`的属性,因此变量`city`的值为`undefined`。
请注意,我们没有引用`person`对象本身,只是将变量`city`设置为等于`person`对象上`city`属性的当前值。
然后,我们将`city`设置为等于字符串`“Amsterdam”`。这不会更改 person 对象:没有对该对象的引用。
因此打印`person`对象时,会返回未修改的对象。
---
###### 84. 输出什么?
```javascript
function checkAge(age) {
if (age < 18) {
const message = "Sorry, you're too young."
} else {
const message = "Yay! You're old enough!"
}
return message
}
console.log(checkAge(21))
```
- A: `"Sorry, you're too young."`
- B: `"Yay! You're old enough!"`
- C: `ReferenceError`
- D: `undefined`
答案
#### 答案:C
`const`和`let`声明的变量是具有**块级作用域**的,块是大括号(`{}`)之间的任何东西,即上述情况`if / else`语句的花括号。由于块级作用域,我们无法在声明的块之外引用变量,因此抛出`ReferenceError`。
---
###### 85. 什么样的信息将被打印?
```javascript
fetch('https://www.website.com/api/user/1')
.then(res => res.json())
.then(res => console.log(res))
```
- A: `fetch`方法的结果
- B: 第二次调用`fetch`方法的结果
- C: 前一个`.then()`中回调方法返回的结果
- D: 总是`undefined`
答案
#### 答案:C
第二个`.then`中`res`的值等于前一个`.then`中的回调函数返回的值。你可以像这样继续链接`.then`,将值传递给下一个处理程序。
---
###### 86. 哪个选项是将`hasName`设置为`true`的方法,前提是不能将`true`作为参数传递?
```javascript
function getName(name) {
const hasName = //
}
```
- A: `!!name`
- B: `name`
- C: `new Boolean(name)`
- D: `name.length`
答案
#### 答案:A
使用逻辑非运算符`!`,将返回一个布尔值,使用`!! name`,我们可以确定`name`的值是真的还是假的。如果`name`是真实的,那么`!name`返回`false`。`!false`返回`true`。
通过将`hasName`设置为`name`,可以将`hasName`设置为等于传递给`getName`函数的值,而不是布尔值`true`。
`new Boolean(true)`返回一个对象包装器,而不是布尔值本身。
`name.length`返回传递的参数的长度,而不是布尔值`true`。
###### 87. 输出什么?
```javascript
console.log("I want pizza"[0])
```
- A: `"""`
- B: `"I"`
- C: `SyntaxError`
- D: `undefined`
答案
#### 答案:B
可以使用方括号表示法获取字符串中特定索引的字符,字符串中的第一个字符具有索引 0,依此类推。在这种情况下,我们想要得到索引为 0 的元素,字符`'I'`被记录。
请注意,IE7 及更低版本不支持此方法。在这种情况下,应该使用`.charAt()`
---
###### 88. 输出什么?
```javascript
function sum(num1, num2 = num1) {
console.log(num1 + num2)
}
sum(10)
```
- A: `NaN`
- B: `20`
- C: `ReferenceError`
- D: `undefined`
答案
#### 答案:B
您可以将默认参数的值设置为函数的另一个参数,只要另一个参数定义在其之前即可。我们将值`10`传递给`sum`函数。如果`sum`函数只接收 1 个参数,则意味着没有传递`num2`的值,这种情况下,`num1`的值等于传递的值`10`。`num2`的默认值是`num1`的值,即`10`。```num1 + num2```返回`20`。
如果您尝试将默认参数的值设置为后面定义的参数,则可能导致参数的值尚未初始化,从而引发错误。比如:
```js
function test(m = n, n = 2) {
console.log(m, n)
}
test() // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'n' before initialization
test(3) // 3 2
test(3, 4) // 3 4
```
---
###### 89. 输出什么?
```javascript
// module.js
export default () => "Hello world"
export const name = "Lydia"
// index.js
import * as data from "./module"
console.log(data)
```
- A: `{ default: function default(), name: "Lydia" }`
- B: `{ default: function default() }`
- C: `{ default: "Hello world", name: "Lydia" }`
- D: Global object of `module.js`
答案
#### 答案:A
使用`import * as name`语法,我们将`module.js`文件中所有`export`导入到`index.js`文件中,并且创建了一个名为`data`的新对象。在`module.js`文件中,有两个导出:默认导出和命名导出。默认导出是一个返回字符串“Hello World”的函数,命名导出是一个名为`name`的变量,其值为字符串`“Lydia”`。
`data`对象具有默认导出的`default`属性,其他属性具有指定 exports 的名称及其对应的值。
---
###### 90. 输出什么?
```javascript
class Person {
constructor(name) {
this.name = name
}
}
const member = new Person("John")
console.log(typeof member)
```
- A: `"class"`
- B: `"function"`
- C: `"object"`
- D: `"string"`
答案
#### 答案:C
类是构造函数的语法糖,如果用构造函数的方式来重写`Person`类则将是:
```javascript
function Person() {
this.name = name
}
```
通过`new`来调用构造函数,将会生成构造函数`Person`的实例,对实例执行`typeof`关键字将返回`"object"`,上述情况打印出`"object"`。
---
###### 91. 输出什么?
```javascript
let newList = [1, 2, 3].push(4)
console.log(newList.push(5))
```
- A: `[1, 2, 3, 4, 5]`
- B: `[1, 2, 3, 5]`
- C: `[1, 2, 3, 4]`
- D: `Error`
答案
#### 答案:D
`.push`方法返回数组的长度,而不是数组本身!通过将`newList`设置为`[1,2,3].push(4)`,实际上`newList`等于数组的新长度:`4`。
然后,尝试在`newList`上使用`.push`方法。由于`newList`是数值`4`,抛出 TypeError。
---
###### 92. 输出什么?
```javascript
function giveLydiaPizza() {
return "Here is pizza!"
}
const giveLydiaChocolate = () => "Here's chocolate... now go hit the gym already."
console.log(giveLydiaPizza.prototype)
console.log(giveLydiaChocolate.prototype)
```
- A: `{ constructor: ...}` `{ constructor: ...}`
- B: `{}` `{ constructor: ...}`
- C: `{ constructor: ...}` `{}`
- D: `{ constructor: ...}` `undefined`
答案
#### 答案:D
常规函数,例如`giveLydiaPizza`函数,有一个`prototype`属性,它是一个带有`constructor`属性的对象(原型对象)。然而,箭头函数,例如`giveLydiaChocolate`函数,没有这个`prototype`属性。尝试使用`giveLydiaChocolate.prototype`访问`prototype`属性时会返回`undefined`。
---
###### 93. 输出什么?
```javascript
const person = {
name: "Lydia",
age: 21
}
for (const [x, y] of Object.entries(person)) {
console.log(x, y)
}
```
- A: `name` `Lydia` and `age` `21`
- B: `["name", "Lydia"]` and `["age", 21]`
- C: `["name", "age"]` and `undefined`
- D: `Error`
答案
#### 答案:A
`Object.entries()`方法返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,上述情况返回一个二维数组,数组每个元素是一个包含键和值的数组:
`[['name','Lydia'],['age', 21]]`
使用`for-of`循环,我们可以迭代数组中的每个元素,上述情况是子数组。我们可以使用`const [x,y]`在`for-of`循环中解构子数组。`x`等于子数组中的第一个元素,`y`等于子数组中的第二个元素。
第一个子阵列是`[“name”,“Lydia”]`,其中`x`等于`name`,而`y`等于`Lydia`。
第二个子阵列是`[“age”,21]`,其中`x`等于`age`,而`y`等于`21`。
---
###### 94. 输出什么?
```javascript
function getItems(fruitList, ...args, favoriteFruit) {
return [...fruitList, ...args, favoriteFruit]
}
getItems(["banana", "apple"], "pear", "orange")
```
- A: `["banana", "apple", "pear", "orange"]`
- B: `[["banana", "apple"], "pear", "orange"]`
- C: `["banana", "apple", ["pear"], "orange"]`
- D: `SyntaxError`
答案
#### 答案:D
`... args`是剩余参数,剩余参数的值是一个包含所有剩余参数的数组,**并且只能作为最后一个参数**。上述示例中,剩余参数是第二个参数,这是不可能的,并会抛出语法错误。
```javascript
function getItems(fruitList, favoriteFruit, ...args) {
return [...fruitList, ...args, favoriteFruit]
}
getItems(["banana", "apple"], "pear", "orange")
```
上述例子是有效的,将会返回数组:`[ 'banana', 'apple', 'orange', 'pear' ]`
---
###### 95. 输出什么?
```javascript
function nums(a, b) {
if
(a > b)
console.log('a is bigger')
else
console.log('b is bigger')
return
a + b
}
console.log(nums(4, 2))
console.log(nums(1, 2))
```
- A: `a is bigger`, `6` and `b is bigger`, `3`
- B: `a is bigger`, `undefined` and `b is bigger`, `undefined`
- C: `undefined` and `undefined`
- D: `SyntaxError`
答案
#### 答案:B
在 JavaScript 中,我们不必显式地编写分号 (`;`),但是 JavaScript 引擎仍然在语句之后自动添加分号。这称为**自动分号插入**。例如,一个语句可以是变量,或者像`throw`、`return`、`break`这样的关键字。
在这里,我们在新的一行上写了一个`return`语句和另一个值`a + b `。然而,由于它是一个新行,引擎并不知道它实际上是我们想要返回的值。相反,它会在`return`后面自动添加分号。你可以这样看:
```javascript
return;
a + b
```
这意味着永远不会到达`a + b`,因为函数在`return`关键字之后停止运行。如果没有返回值,就像这里,函数返回`undefined`。注意,在`if/else`语句之后没有自动插入!
---
###### 96. 输出什么?
```javascript
class Person {
constructor() {
this.name = "Lydia"
}
}
Person = class AnotherPerson {
constructor() {
this.name = "Sarah"
}
}
const member = new Person()
console.log(member.name)
```
- A: `"Lydia"`
- B: `"Sarah"`
- C: `Error: cannot redeclare Person`
- D: `SyntaxError`
答案
#### 答案:B
我们可以将类设置为等于其他类/函数构造函数。在这种情况下,我们将`Person`设置为`AnotherPerson`。这个构造函数的名字是`Sarah`,所以新的`Person`实例`member`上的 name 属性是`Sarah`。
---
###### 97. 输出什么?
```javascript
const info = {
[Symbol('a')]: 'b'
}
console.log(info)
console.log(Object.keys(info))
```
- A: `{Symbol('a'): 'b'}` and `["{Symbol('a')"]`
- B: `{}` and `[]`
- C: `{ a: "b" }` and `["a"]`
- D: `{Symbol('a'): 'b'}` and `[]`
答案
#### 答案:D
`Symbol`类型是不可枚举的。`Object.keys`方法返回对象上的所有可枚举的键属性。`Symbol`类型是不可见的,并返回一个空数组。记录整个对象时,所有属性都是可见的,甚至是不可枚举的属性。
这是`Symbol`的众多特性之一:除了表示完全唯一的值(防止对象意外名称冲突,例如当使用 2 个想要向同一对象添加属性的库时),您还可以`隐藏`这种方式对象的属性(尽管不完全。你仍然可以使用`Object.getOwnPropertySymbols()`方法访问 `Symbol`。
---
###### 98. 输出什么?
```javascript
const getList = ([x, ...y]) => [x, y]
const getUser = user => { name: user.name, age: user.age }
const list = [1, 2, 3, 4]
const user = { name: "Lydia", age: 21 }
console.log(getList(list))
console.log(getUser(user))
```
- A: `[1, [2, 3, 4]]` and `SyntaxError`
- B: `[1, [2, 3, 4]]` and `{ name: "Lydia", age: 21 }`
- C: `[1, 2, 3, 4]` and `{ name: "Lydia", age: 21 }`
- D: `Error` and `{ name: "Lydia", age: 21 }`
答案
#### 答案:A
`getList`函数接收一个数组作为其参数。在`getList`函数的括号之间,我们立即解构这个数组。您可以将其视为:
`[x, ...y] = [1, 2, 3, 4]`
使用剩余的参数`... y`,我们将所有剩余参数放在一个数组中。在这种情况下,其余的参数是`2`,`3`和`4`。 `y`的值是一个数组,包含所有其余参数。在这种情况下,`x`的值等于`1`,所以当我们打印`[x,y]`时,会打印`[1,[2,3,4]]`。
`getUser`函数接收一个对象。对于箭头函数,如果只返回一个值,我们不必编写花括号。但是,如果您想从一个箭头函数返回一个对象,您必须将它写在圆括号之间,否则两个花括号之间的所有内容都将被解释为一个块语句!在这种情况下,花括号之间的代码不是有效的 JavaScript 代码,因此会抛出 SyntaxError。
以下函数将返回一个对象:
`const getUser = user => ({ name: user.name, age: user.age })`
---
###### 99. 输出什么?
```javascript
const name = "Lydia"
console.log(name())
```
- A: `SyntaxError`
- B: `ReferenceError`
- C: `TypeError`
- D: `undefined`
答案
#### 答案:C
变量`name`保存字符串的值,该字符串不是函数,因此无法调用。
当值不是预期类型时,会抛出`TypeErrors`。JavaScript 期望`name`是一个函数,因为我们试图调用它。但它是一个字符串,因此抛出`TypeError`:`name is not a function`
当你编写了一些非有效的 JavaScript 时,会抛出语法错误,例如当你把`return`这个词写成`retrun`时。
当 JavaScript 无法找到您尝试访问的值的引用时,抛出`ReferenceErrors`。
---
###### 100. 输出什么?
```javascript
// 🎉✨ This is my 100th question! ✨🎉
const output = `${[] && 'Im'}possible!
You should${'' && `n't`} see a therapist after so much JavaScript lol`
```
- A: `possible! You should see a therapist after so much JavaScript lol`
- B: `Impossible! You should see a therapist after so much JavaScript lol`
- C: `possible! You shouldn't see a therapist after so much JavaScript lol`
- D: `Impossible! You shouldn't see a therapist after so much JavaScript lol`
答案
#### 答案:B
`[]`是一个真值。使用`&&`运算符,如果左侧值是真值,则返回右侧值。在这种情况下,左侧值`[]`是一个真值,所以返回`Im`。
`""`是一个假值。如果左侧值是假的,则不返回任何内容。`n't`不会被退回。
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###### 101.输出什么?
```javascript
const one = (false || {} || null)
const two = (null || false || "")
const three = ([] || 0 || true)
console.log(one, two, three)
```
- A: `false` `null` `[]`
- B: `null` `""` `true`
- C: `{}` `""` `[]`
- D: `null` `null` `true`
答案
#### 答案:C
使用`||`运算符,我们可以返回第一个真值。如果所有值都是假值,则返回最后一个值。
`(false || {} || null)`:空对象`{}`是一个真值。这是第一个(也是唯一的)真值,它将被返回。`one`等于`{}`。
`(null || false ||“”)`:所有值都是假值。这意味着返回传递的值`""`。`two`等于`""`。
`([] || 0 ||“”)`:空数组`[]`是一个真值。这是第一个返回的真值。`three`等于`[]`。
---
###### 102. 依次输出什么?
```javascript
const myPromise = () => Promise.resolve('I have resolved!')
function firstFunction() {
myPromise().then(res => console.log(res))
console.log('second')
}
async function secondFunction() {
console.log(await myPromise())
console.log('second')
}
firstFunction()
secondFunction()
```
- A: `I have resolved!`, `second` and `I have resolved!`, `second`
- B: `second`, `I have resolved!` and `second`, `I have resolved!`
- C: `I have resolved!`, `second` and `second`, `I have resolved!`
- D: `second`, `I have resolved!` and `I have resolved!`, `second`
答案
#### 答案:D
有了 promise,我们通常会说:当我想要调用某个方法,但是由于它可能需要一段时间,因此暂时将它放在一边。只有当某个值被 resolved/rejected,并且执行栈为空时才使用这个值。
我们可以在`async`函数中通过`.then`和`await`关键字获得该值。尽管我们可以通过`.then`和`await`获得 promise 的价值,但是它们的工作方式有所不同。
在 `firstFunction`中,当运行到`myPromise`方法时我们将其放在一边,即 promise 进入微任务队列,其他后面的代码(`console.log('second')`)照常运行,因此`second`被打印出,`firstFunction`方法到此执行完毕,执行栈中宏任务队列被清空,此时开始执行微任务队列中的任务,`I have resolved`被打印出。
在`secondFunction`方法中,我们通过`await`关键字,暂停了后面代码的执行,直到异步函数的值被解析才开始后面代码的执行。这意味着,它会等着直到 `myPromise` 以值`I have resolved`被解决之后,下一行`second`才开始执行。
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###### 103. 输出什么?
```javascript
const set = new Set()
set.add(1)
set.add("Lydia")
set.add({ name: "Lydia" })
for (let item of set) {
console.log(item + 2)
}
```
- A: `3`, `NaN`, `NaN`
- B: `3`, `7`, `NaN`
- C: `3`, `Lydia2`, `[Object object]2`
- D: `"12"`, `Lydia2`, `[Object object]2`
答案
#### 答案:C
“+”运算符不仅用于添加数值,还可以使用它来连接字符串。每当 JavaScript 引擎发现一个或多个值不是数字时,就会将数字强制为字符串。
第一个是数字 1。1 + 2 返回数字 3。
但是,第二个是字符串“Lydia”。 “Lydia”是一个字符串,2 是一个数字:2 被强制转换为字符串。 “Lydia”和“2”被连接起来,产生字符串“Lydia2”。
`{name:“Lydia”}`是一个对象。数字和对象都不是字符串,因此将二者都字符串化。每当我们对常规对象进行字符串化时,它就会变成`[Object object]`。与“2”串联的“ [Object object]”成为“[Object object]2”。
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###### 104. 结果是什么?
```javascript
Promise.resolve(5)
```
- A: `5`
- B: `Promise {: 5}`
- C: `Promise {: 5}`
- D: `Error`
答案
#### 答案:C
我们可以将我们想要的任何类型的值传递`Promise.resolve`,无论是否`promise`。该方法本身返回带有已解析值的`Promise` (``)。如果您传递常规函数,它将是具有常规值的已解决`promise`。如果你通过了 promise,它将是一个已经 resolved 的且带有传的值的 promise。
上述情况,我们传了数字 5,因此返回一个 resolved 状态的 promise,resolve 值为`5`
###### 105. 输出什么?
```javascript
function compareMembers(person1, person2 = person) {
if (person1 !== person2) {
console.log("Not the same!")
} else {
console.log("They are the same!")
}
}
const person = { name: "Lydia" }
compareMembers(person)
```
- A: `Not the same!`
- B: `They are the same!`
- C: `ReferenceError`
- D: `SyntaxError`
答案
#### 答案:B
对象通过引用传递。当我们检查对象的严格相等性(===)时,我们正在比较它们的引用。
我们将“person2”的默认值设置为“person”对象,并将“person”对象作为“person1”的值传递。
这意味着两个值都引用内存中的同一位置,因此它们是相等的。
运行“else”语句中的代码块,并记录`They are the same!`。
---
###### 106. 输出什么?
```javascript
const colorConfig = {
red: true,
blue: false,
green: true,
black: true,
yellow: false,
}
const colors = ["pink", "red", "blue"]
console.log(colorConfig.colors[1])
```
- A: `true`
- B: `false`
- C: `undefined`
- D: `TypeError`
答案
#### 答案:D
在 JavaScript 中,我们有两种访问对象属性的方法:括号表示法或点表示法。在此示例中,我们使用点表示法(`colorConfig.colors`)代替括号表示法(`colorConfig [“colors”]`)。
使用点表示法,JavaScript 会尝试使用该确切名称在对象上查找属性。在此示例中,JavaScript 尝试在 colorConfig 对象上找到名为 colors 的属性。没有名为“colors”的属性,因此返回“undefined”。
然后,我们尝试使用`[1]`访问第一个元素的值。我们无法对未定义的值执行此操作,因此会抛出`Cannot read property '1' of undefined`。
JavaScript 解释(或取消装箱)语句。当我们使用方括号表示法时,它会看到第一个左方括号`[`并一直进行下去,直到找到右方括号`]`。只有这样,它才会评估该语句。如果我们使用了 colorConfig [colors [1]],它将返回 colorConfig 对象上 red 属性的值。
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###### 107. 输出什么?
```javascript
console.log('❤️' === '❤️')
```
- A: `true`
- B: `false`
答案
#### 答案:A
在内部,表情符号是 unicode。heat 表情符号的 unicode 是`“U + 2764 U + FE0F”`。对于相同的表情符号,它们总是相同的,因此我们将两个相等的字符串相互比较,这将返回 true。
---
###### 108. 哪些方法修改了原数组?
```javascript
const emojis = ['✨', '🥑', '😍']
emojis.map(x => x + '✨')
emojis.filter(x => x !== '🥑')
emojis.find(x => x !== '🥑')
emojis.reduce((acc, cur) => acc + '✨')
emojis.slice(1, 2, '✨')
emojis.splice(1, 2, '✨')
```
- A: `All of them`
- B: `map` `reduce` `slice` `splice`
- C: `map` `slice` `splice`
- D: `splice`
答案
#### 答案:D
使用`splice`方法,我们通过删除,替换或添加元素来修改原始数组。在这种情况下,我们从索引 1 中删除了 2 个元素(我们删除了`'🥑'`和`'😍'`),同时添加了✨emoji 表情。
`map`,`filter`和`slice`返回一个新数组,`find`返回一个元素,而`reduce`返回一个减小的值。
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###### 109. 输出什么?
```javascript
const food = ['🍕', '🍫', '🥑', '🍔']
const info = { favoriteFood: food[0] }
info.favoriteFood = '🍝'
console.log(food)
```
- A: `['🍕', '🍫', '🥑', '🍔']`
- B: `['🍝', '🍫', '🥑', '🍔']`
- C: `['🍝', '🍕', '🍫', '🥑', '🍔']`
- D: `ReferenceError`
答案
#### 答案:A
我们将`info`对象上的`favoriteFood`属性的值设置为披萨表情符号“🍕”的字符串。字符串是原始数据类型。在 JavaScript 中,原始数据类型通过值起作用
在这种情况下,我们将`info`对象上的`favoriteFood`属性的值设置为等于`food`数组中的第一个元素的值,字符串为披萨表情符号(`'🍕'`)。字符串是原始数据类型,并且通过值进行交互,我们更改`info`对象上`favoriteFood`属性的值。food 数组没有改变,因为 favoriteFood 的值只是该数组中第一个元素的值的复制,并且与该元素上的元素没有相同的内存引用食物`[0]`。当我们记录食物时,它仍然是原始数组`['🍕','🍫','🥑','🍔']`。
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###### 110. 这个函数干了什么?
```javascript
JSON.parse()
```
- A: Parses JSON to a JavaScript value
- B: Parses a JavaScript object to JSON
- C: Parses any JavaScript value to JSON
- D: Parses JSON to a JavaScript object only
答案
#### 答案:A
使用`JSON.parse()`方法,我们可以将 JSON 字符串解析为 JavaScript 值。
```javascript
// 将数字字符串化为有效的 JSON,然后将 JSON 字符串解析为 JavaScript 值:
const jsonNumber = JSON.stringify(4) // '4'
JSON.parse(jsonNumber) // 4
// 将数组值字符串化为有效的 JSON,然后将 JSON 字符串解析为 JavaScript 值:
const jsonArray = JSON.stringify([1, 2, 3]) // '[1, 2, 3]'
JSON.parse(jsonArray) // [1, 2, 3]
// 将对象字符串化为有效的 JSON,然后将 JSON 字符串解析为 JavaScript 值:
const jsonArray = JSON.stringify({ name: "Lydia" }) // '{"name":"Lydia"}'
JSON.parse(jsonArray) // { name: 'Lydia' }
```
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###### 111. 输出什么?
```javascript
let name = 'Lydia'
function getName() {
console.log(name)
let name = 'Sarah'
}
getName()
```
- A: Lydia
- B: Sarah
- C: `undefined`
- D: `ReferenceError`
答案
#### 答案:D
每个函数都有其自己的执行上下文。`getName`函数首先在其自身的上下文(范围)内查找,以查看其是否包含我们尝试访问的变量`name`。上述情况,`getName`函数包含其自己的`name`变量:我们用`let`关键字和`Sarah`的值声明变量`name`。
带有`let`关键字(和`const`)的变量被提升,但是与`var`不同,它不会被*** 初始化***。在我们声明(初始化)它们之前,无法访问它们。这称为“暂时性死区”。当我们尝试在声明变量之前访问变量时,JavaScript 会抛出`ReferenceError: Cannot access 'name' before initialization`。
如果我们不在`getName`函数中声明`name`变量,则 javascript 引擎会查看原型链。会找到其外部作用域有一个名为`name`的变量,其值为`Lydia`。在这种情况下,它将打印`Lydia`:
```javascript
let name = 'Lydia'
function getName() {
console.log(name)
}
getName() // Lydia
```
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###### 112. 输出什么?
```javascript
function* generatorOne() {
yield ['a', 'b', 'c'];
}
function* generatorTwo() {
yield* ['a', 'b', 'c'];
}
const one = generatorOne()
const two = generatorTwo()
console.log(one.next().value)
console.log(two.next().value)
```
- A: `a` and `a`
- B: `a` and `undefined`
- C: `['a', 'b', 'c']` and `a`
- D: `a` and `['a', 'b', 'c']`
答案
#### 答案:C
通过 `yield` 关键字,我们在 `Generator` 函数里执行`yield`表达式。通过 `yield*` 关键字,我们可以在一个`Generator` 函数里面执行(`yield`表达式)另一个 `Generator` 函数,或可遍历的对象 (如数组).
在函数 `generatorOne` 中,我们通过 `yield` 关键字 yield 了一个完整的数组 `['a', 'b', 'c']`。函数`one`通过`next`方法返回的对象的`value` 属性的值 (`one.next().value`) 等价于数组 `['a', 'b', 'c']`.
```javascript
console.log(one.next().value) // ['a', 'b', 'c']
console.log(one.next().value) // undefined
```
在函数 `generatorTwo` 中,我们使用 `yield*` 关键字。就相当于函数`two`第一个`yield`的值,等价于在迭代器中第一个 `yield` 的值。数组`['a', 'b', 'c']`就是这个迭代器。第一个 `yield` 的值就是 `a`,所以我们第一次调用 `two.next().value`时,就返回`a`。
```javascript
console.log(two.next().value) // 'a'
console.log(two.next().value) // 'b'
console.log(two.next().value) // 'c'
console.log(two.next().value) // undefined
```
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###### 113. 输出什么?
```javascript
console.log(`${(x => x)('I love')} to program`)
```
- A: `I love to program`
- B: `undefined to program`
- C: `${(x => x)('I love') to program`
- D: `TypeError`
答案
#### 答案:A
带有模板字面量的表达式首先被执行。相当于字符串会包含表达式,这个立即执行函数 `(x => x)('I love')` 返回的值。我们向箭头函数 `x => x` 传递 `'I love'` 作为参数。`x` 等价于返回的 `'I love'`。这就是结果 `I love to program`。
---
###### 114. 将会发生什么?
```javascript
let config = {
alert: setInterval(() => {
console.log('Alert!')
}, 1000)
}
config = null
```
- A: `setInterval` 的回调不会被调用
- B: `setInterval` 的回调被调用一次
- C: `setInterval` 的回调仍然会被每秒钟调用
- D: 我们从没调用过 `config.alert()`, config 为 `null`
答案
#### 答案:C
一般情况下当我们将对象赋值为 `null`,那些对象会被进行 _垃圾回收(garbage collected)_ 因为已经没有对这些对象的引用了。然而,`setInterval`的参数是一个箭头函数(所以上下文绑定到对象 `config` 了),回调函数仍然保留着对 `config`的引用。只要存在引用,对象就不会被垃圾回收。因为没有被垃圾回收,`setInterval` 的回调每 1000ms (1s) 会被调用一次。
---
###### 115. 哪一个方法会返回 `'Hello world!'` ?
```javascript
const myMap = new Map()
const myFunc = () => 'greeting'
myMap.set(myFunc, 'Hello world!')
//1
myMap.get('greeting')
//2
myMap.get(myFunc)
//3
myMap.get(() => 'greeting')
```
- A: 1
- B: 2
- C: 2 and 3
- D: All of them
答案
#### 答案:B
当通过 `set` 方法添加一个键值对,一个传递给 `set`方法的参数将会是键名,第二个参数将会是值。在这个 case 里,键名为 _函数_ `() => 'greeting'`,值为`'Hello world'`。 `myMap` 现在就是 `{ () => 'greeting' => 'Hello world!' }`。
1 是错的,因为键名不是 `'greeting'` 而是 `() => 'greeting'`。
3 是错的,因为我们给`get` 方法传递了一个新的函数。对象受 _引用_ 影响。函数也是对象,因此两个函数严格上并不等价,尽管他们相同:他们有两个不同的内存引用地址。
---
###### 116. 输出什么?
```javascript
const person = {
name: "Lydia",
age: 21
}
const changeAge = (x = { ...person }) => x.age += 1
const changeAgeAndName = (x = { ...person }) => {
x.age += 1
x.name = "Sarah"
}
changeAge(person)
changeAgeAndName()
console.log(person)
```
- A: `{name: "Sarah", age: 22}`
- B: `{name: "Sarah", age: 23}`
- C: `{name: "Lydia", age: 22}`
- D: `{name: "Lydia", age: 23}`
答案
#### 答案:C
函数 `changeAge` 和函数 `changeAgeAndName` 有着不同的参数,定义一个 _新_ 生成的对象 `{ ...person }`。这个对象有着所有 `person` 对象 中 k/v 值的副本。
首项,我们调用 `changeAge` 函数并传递 `person` 对象作为它的参数。这个函数对 `age` 属性进行加一操作。`person` 现在是 `{ name: "Lydia", age: 22 }`。
然后,我们调用函数 `changeAgeAndName`,然而我们没有传递参数。取而代之,`x` 的值等价 _new_ 生成的对象:`{ ...person }`。因为它是一个新生成的对象,它并不会对对象 `person` 造成任何副作用。`person` 仍然等价于 `{ name: "Lydia", age: 22 }`。
---
###### 117. 下面那个选项将会返回 `6`?
```javascript
function sumValues(x, y, z) {
return x + y + z;
}
```
- A: `sumValues([...1, 2, 3])`
- B: `sumValues([...[1, 2, 3]])`
- C: `sumValues(...[1, 2, 3])`
- D: `sumValues([1, 2, 3])`
答案
#### 答案:C
通过展开操作符 `...`,我们可以 _暂开_ 单个可迭代的元素。函数 `sumValues` function 接收三个参数:`x`, `y` 和 `z`。`...[1, 2, 3]` 的执行结果为 `1, 2, 3`,将会传递给函数 `sumValues`。
---
###### 118. 输出什么?
```javascript
let num = 1;
const list = ["🥳", "🤠", "🥰", "🤪"];
console.log(list[(num += 1)]);
```
- A: `🤠`
- B: `🥰`
- C: `SyntaxError`
- D: `ReferenceError`
答案
#### 答案:B
通过 `+=` 操作符,我们对值 `num` 进行加 `1` 操作。`num` 有初始值 `1`,因此 `1 + 1` 的执行结果为 `2`。数组 `list` 的第二项为 🥰,`console.log(list[2])` 输出 🥰.
---
###### 119. 输出什么?
```javascript
const person = {
firstName: "Lydia",
lastName: "Hallie",
pet: {
name: "Mara",
breed: "Dutch Tulip Hound"
},
getFullName() {
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
}
};
console.log(person.pet?.name);
console.log(person.pet?.family?.name);
console.log(person.getFullName?.());
console.log(member.getLastName?.());
```
- A: `undefined` `undefined` `undefined` `undefined`
- B: `Mara` `undefined` `Lydia Hallie` `ReferenceError`
- C: `Mara` `null` `Lydia Hallie` `null`
- D: `null` `ReferenceError` `null` `ReferenceError`
答案
#### 答案:B
通过 ES10 或 TS3.7+[可选链操作符 `?.`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/%E5%8F%AF%E9%80%89%E9%93%BE),我们不再需要显式检测更深层的嵌套值是否有效。如果我们尝试获取 `undefined` 或 `null` 的值 (_nullish_),表达将会短路并返回 `undefined`.
`person.pet?.name`:`person` 有一个名为 `pet` 的属性:`person.pet` 不是 nullish。它有个名为 `name` 的属性,并返回字符串 `Mara`。
`person.pet?.family?.name`:`person` 有一个名为 `pet` 的属性:`person.pet` 不是 nullish. `pet` _并没有_ 一个名为 `family` 的属性,`person.pet.family` 是 nullish。表达式返回 `undefined`。
`person.getFullName?.()`:`person` 有一个名为 `getFullName` 的属性:`person.getFullName()` 不是 nullish 并可以被调用,返回字符串 `Lydia Hallie`。
`member.getLastName?.()`: 变量`member` 不存在,因此会抛出错误`ReferenceError`。
---
###### 120. 输出什么?
```javascript
const groceries = ["banana", "apple", "peanuts"];
if (groceries.indexOf("banana")) {
console.log("We have to buy bananas!");
} else {
console.log(`We don't have to buy bananas!`);
}
```
- A: We have to buy bananas!
- B: We don't have to buy bananas
- C: `undefined`
- D: `1`
答案
#### 答案:B
我们传递了一个状态 `groceries.indexOf("banana")` 给 if 条件语句。`groceries.indexOf("banana")` 返回 `0`,一个 falsy 的值。因为 if 条件语句的状态为 falsy,`else` 块区内的代码执行,并且 `We don't have to buy bananas!` 被输出。
---
###### 121. 输出什么?
```javascript
const config = {
languages: [],
set language(lang) {
return this.languages.push(lang);
}
};
console.log(config.language);
```
- A: `function language(lang) { this.languages.push(lang }`
- B: `0`
- C: `[]`
- D: `undefined`
答案
#### 答案:D
方法 `language` 是一个 `setter`。Setters 并不保存一个实际值,它们的使命在于 _修改_ 属性。当调用方法 `setter`,返回 `undefined`。
---
###### 122. 输出什么?
```javascript
const name = "Lydia Hallie";
console.log(!typeof name === "object");
console.log(!typeof name === "string");
```
- A: `false` `true`
- B: `true` `false`
- C: `false` `false`
- D: `true` `true`
答案
#### 答案:C
`typeof name` 返回 `"string"`。字符串 `"string"` 是一个 truthy 的值,因此 `!typeof name` 返回一个布尔值 `false`。`false === "object"` 和 `false === "string"` 都返回 `false`。
(如果我们想检测一个值的类型,我们应该用 `!==` 而不是 `!typeof`)
---
###### 123. 输出什么?
```javascript
const add = x => y => z => {
console.log(x, y, z);
return x + y + z;
};
add(4)(5)(6);
```
- A: `4` `5` `6`
- B: `6` `5` `4`
- C: `4` `function` `function`
- D: `undefined` `undefined` `6`
答案
#### 答案:A
函数 `add` 是一个返回 返回箭头函数的箭头函数 的箭头函数(still with me?)。第一个函数接收一个值为 `4` 的参数 `x`。我们调用第二个函数,它接收一个值为 `5` 的参数 `y`。然后我们调用第三个函数,它接收一个值为 `6` 的参数 `z`。当我们尝试在最后一个箭头函数中获取 `x`, `y` 和 `z` 的值,JS 引擎根据作用域链去找 `x` 和 `y` 的值。得到 `4` `5` `6`.
---
###### 124. 输出什么?
```javascript
async function* range(start, end) {
for (let i = start; i <= end; i++) {
yield Promise.resolve(i);
}
}
(async () => {
const gen = range(1, 3);
for await (const item of gen) {
console.log(item);
}
})();
```
- A: `Promise {1}` `Promise {2}` `Promise {3}`
- B: `Promise {}` `Promise {}` `Promise {}`
- C: `1` `2` `3`
- D: `undefined` `undefined` `undefined`
答案
#### 答案:C
我们给 函数 range 传递:`Promise{1}`, `Promise{2}`, `Promise{3}`,Generator 函数 `range` 返回一个全是 async object promise 数组。我们将 async object 赋值给变量 `gen`,之后我们使用`for await ... of` 进行循环遍历。我们将返回的 Promise 实例赋值给 `item`:第一个返回 `Promise{1}`,第二个返回 `Promise{2}`,之后是 `Promise{3}`。因为我们正 _awaiting_ `item` 的值,resolved 状态的 promise,promise 数组的 resolved _值_ 以此为:`1`,`2`,`3`.
---
###### 125. 输出什么?
```javascript
const myFunc = ({ x, y, z }) => {
console.log(x, y, z);
};
myFunc(1, 2, 3);
```
- A: `1` `2` `3`
- B: `{1: 1}` `{2: 2}` `{3: 3}`
- C: `{ 1: undefined }` `undefined` `undefined`
- D: `undefined` `undefined` `undefined`
答案
#### 答案:D
`myFunc` 期望接收一个包含 `x`, `y` 和 `z` 属性的对象作为它的参数。因为我们仅仅传递三个单独的数字值 (1, 2, 3) 而不是一个含有 `x`, `y` 和 `z` 属性的对象 ({x: 1, y: 2, z: 3}),`x`, `y` 和 `z` 有着各自的默认值 `undefined`.
---
###### 126. 输出什么?
```javascript
function getFine(speed, amount) {
const formattedSpeed = new Intl.NumberFormat(
'en-US',
{ style: 'unit', unit: 'mile-per-hour' }
).format(speed)
const formattedAmount = new Intl.NumberFormat(
'en-US',
{ style: 'currency', currency: 'USD' }
).format(amount)
return `The driver drove ${formattedSpeed} and has to pay ${formattedAmount}`
}
console.log(getFine(130, 300))
```
- A: The driver drove 130 and has to pay 300
- B: The driver drove 130 mph and has to pay \$300.00
- C: The driver drove undefined and has to pay undefined
- D: The driver drove 130.00 and has to pay 300.00
答案
#### 答案:B
通过方法 `Intl.NumberFormat`,我们可以格式化任意区域的数字值。我们对数字值 `130` 进行 `mile-per-hour` 作为 `unit` 的 `en-US` 区域 格式化,结果为 `130 mph`。对数字值 `300` 进行 `USD` 作为 `currency` 的 `en-US` 区域格式化,结果为 `$300.00`.
---
###### 127. 输出什么?
```javascript
const spookyItems = ["👻", "🎃", "🕸"];
({ item: spookyItems[3] } = { item: "💀" });
console.log(spookyItems);
```
- A: `["👻", "🎃", "🕸"]`
- B: `["👻", "🎃", "🕸", "💀"]`
- C: `["👻", "🎃", "🕸", { item: "💀" }]`
- D: `["👻", "🎃", "🕸", "[object Object]"]`
答案
#### 答案:B
通过解构对象们,我们可以从右手边的对象中拆出值,并且将拆出的值分配给左手边对象同名的属性。在这种情况下,我们将值 "💀" 分配给 `spookyItems[3]`。相当于我们正在篡改数组 `spookyItems`,我们给它添加了值 "💀"。当输出 `spookyItems` 时,结果为 `["👻", "🎃", "🕸", "💀"]`。
---
###### 128. 输出什么?
```javascript
const name = "Lydia Hallie";
const age = 21;
console.log(Number.isNaN(name));
console.log(Number.isNaN(age));
console.log(isNaN(name));
console.log(isNaN(age));
```
- A: `true` `false` `true` `false`
- B: `true` `false` `false` `false`
- C: `false` `false` `true` `false`
- D: `false` `true` `false` `true`
答案
#### 答案:C
通过方法 `Number.isNaN`,你可以检测你传递的值是否为 _数字值_ 并且是否等价于 `NaN`。`name` 不是一个数字值,因此 `Number.isNaN(name)` 返回 `false`。`age` 是一个数字值,但它不等价于 `NaN`,因此 `Number.isNaN(age)` 返回 `false`.
通过方法 `isNaN`,你可以检测你传递的值是否一个 number。`name` 不是一个 `number`,因此 `isNaN(name)` 返回 `true`. `age` 是一个 `number` 因此 `isNaN(age)` 返回 `false`.
---
###### 129. 输出什么?
```javascript
const randomValue = 21;
function getInfo() {
console.log(typeof randomValue);
const randomValue = "Lydia Hallie";
}
getInfo();
```
- A: `"number"`
- B: `"string"`
- C: `undefined`
- D: `ReferenceError`
答案
#### 答案:D
通过 `const` 关键字声明的变量在被初始化之前不可被引用:这被称之为 _暂时性死区_。在函数 `getInfo` 中,变量 `randomValue` 声明在`getInfo` 的作用域的此法环境中。在想要对 `typeof randomValue` 进行 log 之前,变量 `randomValue` 仍未被初始化:错误`ReferenceError` 被抛出!JS 引擎并不会根据作用域链网上寻找该变量,因为我们已经在 `getInfo` 函数中声明了 `randomValue` 变量。
---
###### 130. 输出什么?
```javascript
const myPromise = Promise.resolve("Woah some cool data");
(async () => {
try {
console.log(await myPromise);
} catch {
throw new Error(`Oops didn't work`);
} finally {
console.log("Oh finally!");
}
})();
```
- A: `Woah some cool data`
- B: `Oh finally!`
- C: `Woah some cool data` `Oh finally!`
- D: `Oops didn't work` `Oh finally!`
答案
#### 答案:C
在 `try` 块区,我们打印 `myPromise` 变量的 awaited 值:`"Woah some cool data"`。因为`try` 块区没有错误抛出,`catch` 块区的代码并不执行。`finally` 块区的代码 _总是_ 执行,`"Oh finally!"` 被输出。
---
###### 131. 输出什么?
```javascript
const emojis = ["🥑", ["✨", "✨", ["🍕", "🍕"]]];
console.log(emojis.flat(1));
```
- A: `['🥑', ['✨', '✨', ['🍕', '🍕']]]`
- B: `['🥑', '✨', '✨', ['🍕', '🍕']]`
- C: `['🥑', ['✨', '✨', '🍕', '🍕']]`
- D: `['🥑', '✨', '✨', '🍕', '🍕']`
答案
#### 答案:B
通过方法 `flat`,我们可以创建一个新的,已被扁平化的数组。被扁平化的深度取决于我们传递的值。在这个 case 里,我们传递了值 `1` (并不必要,这是默认值),相当于只有第一层的数组才会被连接。即这个 case 里的 `['🥑']` and `['✨', '✨', ['🍕', '🍕']]`。连接这两个数组得到结果 `['🥑', '✨', '✨', ['🍕', '🍕']]`.
---
###### 132. 输出什么?
```javascript
class Counter {
constructor() {
this.count = 0;
}
increment() {
this.count++;
}
}
const counterOne = new Counter();
counterOne.increment();
counterOne.increment();
const counterTwo = counterOne;
counterTwo.increment();
console.log(counterOne.count);
```
- A: `0`
- B: `1`
- C: `2`
- D: `3`
答案
#### 答案:D
`counterOne` 是类 `Counter` 的一个实例。类 Counter 包含一个`count` 属性在它的构造函数里,和一个 `increment` 方法。首先,我们通过 `counterOne.increment()` 调用方法 `increment` 两次。现在,`counterOne.count` 为 `2`.
然后,我们创建一个新的变量 `counterTwo` 并将 `counterOne` 的引用地址赋值给它。因为对象受引用地址的影响,我们刚刚创建了一个新的对象,其引用地址和 `counterOne` 的等价。因此它们指向同一块内存地址,任何对其的副作用都会影响 `counterTwo`。现在 `counterTwo.count` 为 `2`。
我们调用 `counterTwo.increment()` 将 `count` 的值设为 `3`。然后,我们打印 `counterOne` 里的 count,结果为 `3`。
---
###### 133. 输出什么?
```javascript
const myPromise = Promise.resolve(Promise.resolve("Promise!"));
function funcOne() {
myPromise.then(res => res).then(res => console.log(res));
setTimeout(() => console.log("Timeout!"), 0);
console.log("Last line!");
}
async function funcTwo() {
const res = await myPromise;
console.log(await res);
setTimeout(() => console.log("Timeout!"), 0);
console.log("Last line!");
}
funcOne();
funcTwo();
```
- A: `Promise! Last line! Promise! Last line! Last line! Promise!`
- B: `Last line! Timeout! Promise! Last line! Timeout! Promise!`
- C: `Promise! Last line! Last line! Promise! Timeout! Timeout!`
- D: `Last line! Promise! Promise! Last line! Timeout! Timeout!`
答案
#### 答案:D
首先,我们调用 `funcOne`。在函数 `funcOne` 的第一行,我们调用`myPromise` promise _异步操作_。当 JS 引擎在忙于执行 promise,它继续执行函数 `funcOne`。下一行 _异步操作_ `setTimeout`,其回调函数被 Web API 调用。 (详情请参考我关于 event loop 的文章.)
promise 和 timeout 都是异步操作,函数继续执行当 JS 引擎忙于执行 promise 和 处理 `setTimeout` 的回调。相当于 `Last line!` 首先被输出,因为它不是异步操作。执行完 `funcOne` 的最后一行,promise 状态转变为 resolved,`Promise!` 被打印。然而,因为我们调用了 `funcTwo()`,调用栈不为空,`setTimeout` 的回调仍不能入栈。
我们现在处于 `funcTwo`,先 _awaiting_ myPromise。通过 `await` 关键字,我们暂停了函数的执行直到 promise 状态变为 resolved (或 rejected)。然后,我们输出 `res` 的 awaited 值(因为 promise 本身返回一个 promise)。接着输出 `Promise!`。
下一行就是 _异步操作_ `setTimeout`,其回调函数被 Web API 调用。
我们执行到函数 `funcTwo` 的最后一行,输出 `Last line!`。现在,因为 `funcTwo` 出栈,调用栈为空。在事件队列中等待的回调函数(`() => console.log("Timeout!")` from `funcOne`, and `() => console.log("Timeout!")` from `funcTwo`)以此入栈。第一个回调输出 `Timeout!`,并出栈。然后,第二个回调输出 `Timeout!`,并出栈。得到结果 `Last line! Promise! Promise! Last line! Timeout! Timeout!`
---
###### 134. 我们怎样才能在 `index.js` 中调用 `sum.js?` 中的 `sum`?
```javascript
// sum.js
export default function sum(x) {
return x + x;
}
// index.js
import * as sum from "./sum";
```
- A: `sum(4)`
- B: `sum.sum(4)`
- C: `sum.default(4)`
- D: 默认导出不用 `*` 来导入,只能具名导出
答案
#### 答案:C
使用符号 `*`,我们引入文件中的所有值,包括默认和具名。如果我们有以下文件:
```javascript
// info.js
export const name = "Lydia";
export const age = 21;
export default "I love JavaScript";
// index.js
import * as info from "./info";
console.log(info);
```
将会输出以下内容:
```javascript
{
default: "I love JavaScript",
name: "Lydia",
age: 21
}
```
以 `sum` 为例,相当于以下形式引入值 `sum`:
```javascript
{ default: function sum(x) { return x + x } }
```
我们可以通过调用 `sum.default` 来调用该函数
---
###### 135. 输出什么?
```javascript
const handler = {
set: () => console.log("Added a new property!"),
get: () => console.log("Accessed a property!")
};
const person = new Proxy({}, handler);
person.name = "Lydia";
person.name;
```
- A: `Added a new property!`
- B: `Accessed a property!`
- C: `Added a new property!` `Accessed a property!`
- D: 没有任何输出
答案
#### 答案:C
使用 Proxy 对象,我们可以给一个对象添加自定义行为。在这个 case,我们传递一个包含以下属性的对象 `handler` : `set` and `get`。每当我们 _设置_ 属性值时 `set` 被调用,每当我们 _获取_ 时 `get` 被调用。
第一个参数是一个空对象 `{}`,作为 `person` 的值。对于这个对象,自定义行为被定义在对象 `handler`。如果我们向对象 `person` 添加属性,`set` 将被调用。如果我们获取 `person` 的属性,`get` 将被调用。
首先,我们向 proxy 对象 (`person.name = "Lydia"`) 添加一个属性 `name`。`set` 被调用并输出 `"Added a new property!"`。
然后,我们获取 proxy 对象的一个属性,对象 handler 的属性 `get` 被调用。输出 `"Accessed a property!"`。
---
###### 136. 以下哪一项会对对象 `person` 有副作用?
```javascript
const person = { name: "Lydia Hallie" };
Object.seal(person);
```
- A: `person.name = "Evan Bacon"`
- B: `person.age = 21`
- C: `delete person.name`
- D: `Object.assign(person, { age: 21 })`
答案
#### 答案:A
使用 `Object.seal` 我们可以防止新属性 _被添加_,或者存在属性 _被移除_.
然而,你仍然可以对存在属性进行更改。
---
###### 137. 以下哪一项会对对象 `person` 有副作用?
```javascript
const person = {
name: "Lydia Hallie",
address: {
street: "100 Main St"
}
};
Object.freeze(person);
```
- A: `person.name = "Evan Bacon"`
- B: `delete person.address`
- C: `person.address.street = "101 Main St"`
- D: `person.pet = { name: "Mara" }`
答案
#### 答案:C
使用方法 `Object.freeze` 对一个对象进行 _冻结_。不能对属性进行添加,修改,删除。
然而,它仅 对对象进行 _浅_ 冻结,意味着只有 对象中的 _直接_ 属性被冻结。如果属性是另一个 object,像案例中的 `address`,`address` 中的属性没有被冻结,仍然可以被修改。
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###### 138. 输出什么?
```javascript
const add = x => x + x;
function myFunc(num = 2, value = add(num)) {
console.log(num, value);
}
myFunc();
myFunc(3);
```
- A: `2` `4` and `3` `6`
- B: `2` `NaN` and `3` `NaN`
- C: `2` `Error` and `3` `6`
- D: `2` `4` and `3` `Error`
答案
#### 答案:A
首先我们不传递任何参数调用 `myFunc()`。因为我们没有传递参数,`num` 和 `value` 获取它们各自的默认值:num 为 `2`,而 `value` 为函数 `add` 的返回值。对于函数 `add`,我们传递值为 2 的 `num` 作为参数。函数 `add` 返回 `4` 作为 `value` 的值。
然后,我们调用 `myFunc(3)` 并传递值 `3` 参数 `num` 的值。我们没有给 `value` 传递值。因为我们没有给参数 `value` 传递值,它获取默认值:函数 `add` 的返回值。对于函数 `add`,我们传递值为 3 的 `num`给它。函数 `add` 返回 `6` 作为 `value` 的值。
---
###### 139. 输出什么?
```javascript
class Counter {
#number = 10
increment() {
this.#number++
}
getNum() {
return this.#number
}
}
const counter = new Counter()
counter.increment()
console.log(counter.#number)
```
- A: `10`
- B: `11`
- C: `undefined`
- D: `SyntaxError`
答案
#### 答案:D
在 ES2020 中,通过 `#` 我们可以给 class 添加私有变量。在 class 的外部我们无法获取该值。当我们尝试输出 `counter.#number`,语法错误被抛出:我们无法在 class `Counter` 外部获取它!
---
###### 140. 选择哪一个?
```javascript
const teams = [
{ name: "Team 1", members: ["Paul", "Lisa"] },
{ name: "Team 2", members: ["Laura", "Tim"] }
];
function* getMembers(members) {
for (let i = 0; i < members.length; i++) {
yield members[i];
}
}
function* getTeams(teams) {
for (let i = 0; i < teams.length; i++) {
// ✨ SOMETHING IS MISSING HERE ✨
}
}
const obj = getTeams(teams);
obj.next(); // { value: "Paul", done: false }
obj.next(); // { value: "Lisa", done: false }
```
- A: `yield getMembers(teams[i].members)`
- B: `yield* getMembers(teams[i].members)`
- C: `return getMembers(teams[i].members)`
- D: `return yield getMembers(teams[i].members)`
答案
#### 答案:B
为了遍历 `teams` 数组中对象的属性 `members` 中的每一项,我们需要将 `teams[i].members` 传递给 Generator 函数 `getMembers`。Generator 函数返回一个 generator 对象。为了遍历这个 generator 对象中的每一项,我们需要使用 `yield*`.
如果我们没有写 `yield`,`return yield` 或者 `return`,整个 Generator 函数不会第一时间 return 当我们调用 `next` 方法。
---
###### 141. 输出什么?
```javascript
const person = {
name: "Lydia Hallie",
hobbies: ["coding"]
};
function addHobby(hobby, hobbies = person.hobbies) {
hobbies.push(hobby);
return hobbies;
}
addHobby("running", []);
addHobby("dancing");
addHobby("baking", person.hobbies);
console.log(person.hobbies);
```
- A: `["coding"]`
- B: `["coding", "dancing"]`
- C: `["coding", "dancing", "baking"]`
- D: `["coding", "running", "dancing", "baking"]`
答案
#### 答案:C
函数 `addHobby` 接受两个参数,`hobby` 和有着对象 `person` 中数组 `hobbies` 默认值的 `hobbies`。
首相,我们调用函数 `addHobby`,并给 `hobby` 传递 `"running"` 以及给 `hobbies` 传递一个空数组。因为我们给 `hobbies` 传递了空数组,`"running"` 被添加到这个空数组。
然后,我们调用函数 `addHobby`,并给 `hobby` 传递 `"dancing"`。我们不向 `hobbies` 传递值,因此它获取其默认值 —— 对象 `person` 的 属性 `hobbies`。我们向数组 `person.hobbies` push `dancing`。
最后,我们调用函数 `addHobby`,并向 `hobby` 传递 值 `"baking"`,并且向 `hobbies` 传递 `person.hobbies`。我们向数组 `person.hobbies` push `dancing`。
pushing `dancing` 和 `baking` 之后,`person.hobbies` 的值为 `["coding", "dancing", "baking"]`
---
###### 142. 输出什么?
```javascript
class Bird {
constructor() {
console.log("I'm a bird. 🦢");
}
}
class Flamingo extends Bird {
constructor() {
console.log("I'm pink. 🌸");
super();
}
}
const pet = new Flamingo();
```
- A: `I'm pink. 🌸`
- B: `I'm pink. 🌸` `I'm a bird. 🦢`
- C: `I'm a bird. 🦢` `I'm pink. 🌸`
- D: Nothing, we didn't call any method
答案
#### 答案:B
我们创建了类 `Flamingo` 的实例 `pet`。当我们实例化这个实例,`Flamingo` 中的 `constructor` 被调用。首相,输出 `"I'm pink. 🌸"`,之后我们调用`super()`。`super()` 调用父类的构造函数,`Bird`。`Bird` 的构造函数被调用,并输出 `"I'm a bird. 🦢"`。
---
###### 143. 哪一个选项会导致报错?
```javascript
const emojis = ["🎄", "🎅🏼", "🎁", "⭐"];
/* 1 */ emojis.push("🦌");
/* 2 */ emojis.splice(0, 2);
/* 3 */ emojis = [...emojis, "🥂"];
/* 4 */ emojis.length = 0;
```
- A: 1
- B: 1 and 2
- C: 3 and 4
- D: 3
答案
#### 答案:D
`const` 关键字意味着我们不能 _重定义_ 变量中的值,它 _仅可读_。然而,值本身不可修改。数组 `emojis` 中的值可被修改,如 push 新的值,拼接,又或者将数组的长度设置为 0。
---
###### 144. 我们需要向对象 `person` 添加什么,以致执行 `[...person]` 时获得形如 `["Lydia Hallie", 21]` 的输出?
```javascript
const person = {
name: "Lydia Hallie",
age: 21
}
[...person] // ["Lydia Hallie", 21]
```
- A: 不需要,对象默认就是可迭代的
- B: `*[Symbol.iterator]() { for (let x in this) yield* this[x] }`
- C: `*[Symbol.iterator]() { yield* Object.values(this) }`
- D: `*[Symbol.iterator]() { for (let x in this) yield this }`
答案
#### 答案:C
对象默认并不是可迭代的。如果迭代规则被定义,则一个对象是可迭代的(An iterable is an iterable if the iterator protocol is present)。我们可以通过添加迭代器 symbol `[Symbol.iterator]` 来定义迭代规则,其返回一个 generator 对象,比如说构建一个 generator 函数 `*[Symbol.iterator]() {}`。如果我们想要返回数组 `["Lydia Hallie", 21]`: `yield* Object.values(this)`,这个 generator 函数一定要 yield 对象 `person` 的`Object.values`。
---
###### 145. 输出什么?
```javascript
let count = 0;
const nums = [0, 1, 2, 3];
nums.forEach(num => {
if (num) count += 1
})
console.log(count)
```
- A: 1
- B: 2
- C: 3
- D: 4
答案
#### 答案:C
在 `forEach` 循环内部的 `if` 会判断 `num` 的值是 truthy 或者是 falsy。因为 `nums` 数组的第一个数字是 `0`,一个 falsy 值,`if` 语句代码块不会被执行。`count` 仅仅在 `nums` 数组的其他 3 个数字 `1`,`2`,`3` 时加 1。因为 `count` 执行了 3 次加 `1` 运算,所以 `count` 的值为 `3`。
---
###### 146. 输出是什么?
```javascript
function getFruit(fruits) {
console.log(fruits?.[1]?.[1])
}
getFruit([['🍊', '🍌'], ['🍍']])
getFruit()
getFruit([['🍍'], ['🍊', '🍌']])
```
- A: `null`, `undefined`, 🍌
- B: `[]`, `null`, 🍌
- C: `[]`, `[]`, 🍌
- D: `undefined`, `undefined`, 🍌
答案
#### 答案:D
`?` 允许我们去选择性地访问对象内部更深层的嵌套属性。我们尝试打印 `fruits` 数组索引值为 `1` 的子数组内部的索引值为 `1` 的元素。如果在 `fruits` 数组索引值 为 `1` 的位置不存在元素,会直接返回 `undefined`。如果 `fruits` 数组在索引值为 `1` 的位置存在元素,但是子数组在索引值为 `1` 的位置不存在元素,也会返回 `undefined`。
首先,我们尝试打印 `[['🍊', '🍌'], ['🍍']]` 的子数组 `['🍍']` 的第 2 个元素。这个子数组只包含一个元素,也就意味着在索引值为 `1` 的位置不存在元素,所以返回的是 `undefined`。
其次,我们在没有传入任何参数调用了 `getFruits` 函数,也就意味着形参 `fruits` 的默认值为`undefined`。因为我们选择性地链接了 `fruits` 在索引值为 `1` 的元素,因为在索引值为 `1` 的位置不存在元素,因此返回的是 `undefined`。
最后,我们尝试打印 `['🍍'], ['🍊', '🍌']` 的子数组 `['🍊', '🍌']` 的第 2 个元素。子数组索引值为 `1`的位置为 `🍌`,因此它被打印出了。
---
###### 147. 输出什么?
```javascript
class Calc {
constructor() {
this.count = 0
}
increase() {
this.count++
}
}
const calc = new Calc()
new Calc().increase()
console.log(calc.count)
```
- A: `0`
- B: `1`
- C: `undefined`
- D: `ReferenceError`
答案
#### 答案:A
我们设置 `calc` 变量为 `Calc` 类的一个新实例。然后,我们初始化一个 `Calc` 的新实例,而且调用了这个实例的 `increase` 方法。因为 count 属性是在 `Calc` class 的 constructor 内部的,所以 count 属性不会在 `Calc` 的原型链上共享出去。这就意味着 calc 实例的 count 值不会被更新,count 仍然是 `0`。
---
###### 148. 输出什么?
```javascript
const user = {
email: "e@mail.com",
password: "12345"
}
const updateUser = ({ email, password }) => {
if (email) {
Object.assign(user, { email })
}
if (password) {
user.password = password
}
return user
}
const updatedUser = updateUser({ email: "new@email.com" })
console.log(updatedUser === user)
```
- A: `false`
- B: `true`
- C: `TypeError`
- D: `ReferenceError`
答案
#### 答案:B
`updateUser` 函数更新 user 的 `email` 和 `password` 属性的值,如果它们的值传入函数,函数返回的就是 `user` 对象。`updateUser` 函数的返回值是 `user` 对象,意味着 updatedUser 的值与 `user` 指向的是同一个 `user` 对象。`updatedUser === user` 为 `true`.
---
###### 149. 输出什么?
```javascript
const fruit = ['🍌', '🍊', '🍎']
fruit.slice(0, 1)
fruit.splice(0, 1)
fruit.unshift('🍇')
console.log(fruit)
```
- A: `['🍌', '🍊', '🍎']`
- B: `['🍊', '🍎']`
- C: `['🍇', '🍊', '🍎']`
- D: `['🍇', '🍌', '🍊', '🍎']`
答案
#### 答案:C
首先,我们在 fruit 数组上调用 `slice` 方法。slice 方法不会修改原始数组,但是会返回从数组切片下来的值:香蕉 emoji。
其次,我们在 fruit 数组上调用 `splice` 方法。splice 方法会修改原始数组,也就意味着 fruit 数组此时为 `['🍊', '🍎']`。
最后,我们在 fruit 数组上调用 `unshift` 方法,通过添加一个值的方式改变了原始数组,添加的是'🍇',它成为了数组的第一个元素。现在 fruit 数组的组成为 `['🍇', '🍊', '🍎']`。
---
###### 150. 输出什么?
```javascript
const animals = {};
let dog = { emoji: '🐶' }
let cat = { emoji: '🐈' }
animals[dog] = { ...dog, name: "Mara" }
animals[cat] = { ...cat, name: "Sara" }
console.log(animals[dog])
```
- A: `{ emoji: "🐶", name: "Mara" }`
- B: `{ emoji: "🐈", name: "Sara" }`
- C: `undefined`
- D: `ReferenceError`
答案
#### 答案:B
对象的键会被转换为字符串。
因为 `dog` 的值是一个对象,`animals[dog]` 实际上意味着我们创建了一个叫做 `"object Object"` 的属性来代表新的对象。`animals["object Object"]` 现在等于 `{ emoji: "🐶", name: "Mara"}`。
`cat` 也是一个对象,`animals[cat]` 实际上意味着我们在用新的 cat 的属性覆盖 `animals[``"``object Object``"``]` 的值。
打印 `animals[dog]`,实际上是`animals["object Object"]`,这是因为转化`dog`对象为一个字符串结果 `"object Object"`,所以返回 `{ emoji: "🐈", name: "Sara" }`。
---
###### 151. 输出什么?
```javascript
const user = {
email: "my@email.com",
updateEmail: email => {
this.email = email
}
}
user.updateEmail("new@email.com")
console.log(user.email)
```
- A: `my@email.com`
- B: `new@email.com`
- C: `undefined`
- D: `ReferenceError`
答案
#### 答案:A
`updateEmail` 函数是一个箭头函数,它没有和 `user` 对象绑定。这就意味着 `this` 关键字不会引用到 `user` 对象,但是会引用到全局对象。`user` 对象内部的 `email` 的值不会更新。当打印 `user.email` 的时候,原始值 `my@email.com` 被返回。
---
###### 152. 输出什么?
```javascript
const promise1 = Promise.resolve('First')
const promise2 = Promise.resolve('Second')
const promise3 = Promise.reject('Third')
const promise4 = Promise.resolve('Fourth')
const runPromises = async () => {
const res1 = await Promise.all([promise1, promise2])
const res2 = await Promise.all([promise3, promise4])
return [res1, res2]
}
runPromises()
.then(res => console.log(res))
.catch(err => console.log(err))
```
- A: `[['First', 'Second'], ['Fourth']]`
- B: `[['First', 'Second'], ['Third', 'Fourth']]`
- C: `[['First', 'Second']]`
- D: `'Third'`
答案
#### 答案:D
`Promise.all` 方法可以并行式运行 promise。如果其中一个 promise 失败了,`Promise.all` 方法会带上被 reject 的 promise 的值_rejects_。在这个例子中,`promise3` 带着 `"Third"` 值 reject。我们在调用 `runPromises` 时在 `runPromises` 函数内部的 `catch` 方法去捕获任意 error 从而捕获到被 reject 的值。因为 `promise3` 带着 `"Third"` 被 reject,所以只有 `"Third"` 打印。
---
###### 153. 哪个作为`method`的值可以打印`{ name: "Lydia", age: 22 }`?
```javascript
const keys = ["name", "age"]
const values = ["Lydia", 22]
const method = /* ?? */
Object[method](keys.map((_, i) => {
return [keys[i], values[i]]
})) // { name: "Lydia", age: 22 }
```
- A: `entries`
- B: `values`
- C: `fromEntries`
- D: `forEach`
答案
#### 答案:C
`fromEntries` 方法可以将二维数组转换为对象。在每个子数组的第一个元素是 key,在每个子数组的第二个元素是 value。在这个例子中,我们映射了 `keys` 数组,它返回了一个数组,数组的第一个元素为 keys 数组当前索引的值,第二个元素为 values 数组当前索引的值。
这样就创建了一个包含正确 keys 和 values 的子数组的数组,因此结果为`{ name: "Lydia", age: 22 }`。
---
###### 154. 输出什么?
```javascript
const createMember = ({ email, address = {}}) => {
const validEmail = /.+\@.+\..+/.test(email)
if (!validEmail) throw new Error("Valid email pls")
return {
email,
address: address ? address : null
}
}
const member = createMember({ email: "my@email.com" })
console.log(member)
```
- A: `{ email: "my@email.com", address: null }`
- B: `{ email: "my@email.com" }`
- C: `{ email: "my@email.com", address: {} }`
- D: `{ email: "my@email.com", address: undefined }`
答案
#### 答案:C
`address` 的默认值是一个空对象 `{}`。当我们设置 `member` 变量为 `createMember` 函数返回的对象,我们没有为 address 参数传值,意味着 address 的值为默认的空对象 `{}`。一个空对象是一个 truthy 值,意味着 `address ? address : null` 条件会返回 `true`。address 的值为空对象 `{}`。
---
###### 155. 输出什么?
```javascript
let randomValue = { name: "Lydia" }
randomValue = 23
if (!typeof randomValue === "string") {
console.log("It's not a string!")
} else {
console.log("Yay it's a string!")
}
```
- A: `It's not a string!`
- B: `Yay it's a string!`
- C: `TypeError`
- D: `undefined`
答案
#### 答案:B
`if` 语句的条件判断 `!typeof randomValue` 的值是否等于 `"string"`。`!` 操作符将这个值转化为一个布尔值。如果值是 truthy 的话,返回值会是 `false`,如果值是 falsy,返回值会是 `true`。在这里,`typeof randomValue` 的返回值是一个 truthy 值 `"number"`,意味着 `!typeof randomValue` 的值是一个布尔值 `false`。
`!typeof randomValue === "string"` 总是返回 false,因为我们实际上是在执行 `false === "string"`。因为条件返回的是 `false`,所以 `else` 语句中的代码块会被运行,因此打印 `Yay it's a string!`。