--- name: mapping-principle description: Los controles deben corresponder naturalmente a sus efectos. Use cuando diseñe controles de UI, layouts de controles, o cualquier relación causa-efecto. metadata: author: ux-ui-skills version: "1.0" category: design-principles --- # Principio de Mapping (Correspondencia) ## Resumen La relación entre controles y sus efectos debe ser obvia y natural. Un buen mapping aprovecha analogías físicas y espaciales para que el uso sea intuitivo. ## Origen - **Autor**: Don Norman - **Año**: 1988 - **Fuente**: "The Design of Everyday Things" ## Tipos de Mapping ### Mapping Espacial - Control ubicado cerca de lo que controla - Botón izquierdo controla elemento izquierdo - Slider vertical para control vertical - Layout que refleja relación física ### Mapping Conceptual - Analogías con el mundo real - Volumen: más = más fuerte - Brillo: más = más claro - Temperatura: derecha = más caliente ### Mapping Cultural - Convenciones aprendidas - Scroll down = contenido sube (controversial) - Verde = continuar, rojo = parar - X = cerrar ## Aplicación en Diseño ### Controles de UI - Sliders horizontales para valores horizontales - Toggles que van de izquierda (off) a derecha (on) - Volume que sube al mover hacia arriba - Zoom con pinch natural ### Layouts - Controles de texto cerca del text area - Settings de elemento junto al elemento - Preview al lado de controles que lo modifican - Navegación que refleja estructura de contenido ### Formularios - Labels directamente sobre o junto a campos - Botones de acción al final del flujo - Grupos que reflejan categorías de datos - Progress que va de izquierda a derecha ### Interfaces Espaciales - Mapas con controles de zoom intuitivos - Editores gráficos con paletas contextuales - Dashboards con métricas relacionadas agrupadas - Timelines con controles temporales lógicos ## Ejemplos - **Stovetop controls**: Disposición que coincide con hornillas - **Car mirrors**: Controles ubicados en el espejo - **iOS volume**: Botones físicos arriba/abajo - **Figma**: Properties panel junto a objeto seleccionado - **Google Maps**: Zoom con + arriba, - abajo ## Anti-patterns - ❌ Controles alejados de lo que controlan - ❌ Sliders verticales para valores horizontales - ❌ Botones en orden no lógico - ❌ Settings globales mezclados con locales - ❌ Mappings que contradicen convenciones ## Métricas - **Mapping Intuitiveness Score**: Evaluación de naturalidad - **Control Discovery Time**: Tiempo para encontrar control - **Error Rate by Mapping**: Errores por mapping pobre - **Learning Time**: Tiempo para dominar controles ## Principios Relacionados - [[affordances]] - Controles que sugieren su uso - [[proximity]] - Gestalt: cercanía indica relación - [[nielsen-match-real-world]] - Coincidencia con mundo real ## Referencias - Norman, D. (2013). "The Design of Everyday Things" - Lidwell, W. et al. (2010). "Universal Principles of Design" - https://www.interaction-design.org/literature/article/mapping-in-design