--- name: consistency-principle description: Comportamientos y apariencias consistentes mejoran la usabilidad. Use cuando establezca patrones de diseño, defina guidelines, o evalúe coherencia del sistema. metadata: author: ux-ui-skills version: "1.0" category: design-principles --- # Principio de Consistencia ## Resumen La usabilidad mejora cuando elementos similares funcionan de manera similar en todo el sistema. La consistencia reduce el aprendizaje, previene errores, y crea confianza. ## Origen - **Concepto**: Principio fundamental de diseño de interfaces - **Documentado por**: Ben Shneiderman (8 Golden Rules), Jakob Nielsen - **Año**: ~1980s ## Tipos de Consistencia ### Consistencia Interna - Mismo sistema, mismas reglas - Botones iguales en todas las pantallas - Terminología uniforme - Comportamientos predecibles ### Consistencia Externa - Convenciones de plataforma (iOS, Android, Web) - Patrones de industria - Estándares de accesibilidad - Expectativas de otros productos ### Consistencia Visual - Colores con significado consistente - Tipografía con jerarquía clara - Espaciado y layout uniforme - Iconografía coherente ### Consistencia Funcional - Mismas acciones, mismos resultados - Shortcuts que funcionan igual - Flujos predecibles - Feedback consistente ## Aplicación en Diseño ### Design Systems - Tokens de diseño documentados - Componentes reutilizables - Guidelines de uso - Patrones de interacción definidos ### UX Writing - Voz y tono consistente - Terminología estandarizada - Mensajes de error uniformes - CTAs con lenguaje predecible ### Interacciones - Gestos con significado fijo - Animaciones con timing consistente - Estados (hover, active, disabled) uniformes - Feedback visual predecible ## Ejemplos - **Material Design**: Sistema completo de Google - **Apple HIG**: Guidelines para iOS/macOS - **Stripe**: Consistencia en productos, docs, dashboard - **Slack**: Patrones uniformes en toda la app - **Notion**: Blocks que funcionan igual en todos lados ## Anti-patterns - ❌ Botones de diferentes colores para misma acción - ❌ Terminología mixta ("Guardar" vs "Salvar") - ❌ Navegación que cambia de posición - ❌ Gestos con significados diferentes - ❌ Estilos de fecha/hora inconsistentes ## Métricas - **Style Guide Compliance**: Adherencia a guidelines - **User Expectation Match**: Comportamiento vs expectativa - **Learnability Score**: Velocidad de aprendizaje - **Error Rate by Inconsistency**: Errores por confusión ## Principios Relacionados - [[nielsen-consistency]] - Heurística de consistencia - [[jakobs-law]] - Expectativas de otros sitios - [[similarity]] - Gestalt: similitud visual ## Referencias - Shneiderman, B. (1987). "Designing the User Interface" - Nielsen, J. (1994). "Heuristic Evaluation" - https://www.nngroup.com/articles/consistency-and-standards/