--- name: emotional-design description: Los tres niveles de procesamiento emocional de Don Norman. Use cuando diseñe para engagement, satisfacción del usuario, o diferenciación de producto. metadata: author: ux-ui-skills version: "1.0" category: frameworks --- # Diseño Emocional ## Resumen Don Norman propone que los usuarios procesan productos en tres niveles: visceral (apariencia), conductual (uso), y reflexivo (significado). Un buen diseño debe satisfacer los tres niveles. ## Origen - **Autor**: Don Norman - **Año**: 2004 - **Fuente**: "Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things" ## Los Tres Niveles ### Nivel Visceral - **Qué es**: Primera impresión, instintivo - **Tiempo**: Milisegundos - **Evaluación**: "¿Me gusta cómo se ve/siente?" - **Factores**: Color, forma, textura, sonido, tacto #### Diseño Visceral - Estética atractiva - Colores apropiados - Tipografía cuidada - Espaciado generoso - Calidad percibida ### Nivel Conductual - **Qué es**: Experiencia de uso - **Tiempo**: Durante interacción - **Evaluación**: "¿Funciona bien?" - **Factores**: Usabilidad, eficiencia, feedback #### Diseño Conductual - Tareas fáciles de completar - Feedback claro - Errores prevenidos - Control del usuario - Eficiencia ### Nivel Reflexivo - **Qué es**: Significado y memoria - **Tiempo**: Post-interacción - **Evaluación**: "¿Qué dice de mí?" - **Factores**: Identidad, status, memoria #### Diseño Reflexivo - Storytelling del producto - Identidad de marca - Valores comunicados - Experiencia compartible - Orgullo de propiedad ## Aplicación en Diseño ### Balance de Niveles - No sacrificar conductual por visceral - Reflexivo construye lealtad - Visceral atrae, conductual retiene - Reflexivo genera advocacy ### Por Contexto - **Apps de productividad**: Conductual primero - **Productos de lujo**: Visceral y reflexivo - **Herramientas profesionales**: Conductual con reflexivo - **Redes sociales**: Los tres equilibrados ### Momentos Clave - **Onboarding**: Visceral fuerte - **Uso diario**: Conductual optimizado - **Logros**: Reflexivo memorable - **Errores**: Conductual compasivo ## Ejemplos - **Apple**: Excelente en los tres niveles - **Slack**: Conductual fuerte, visceral en personalidad - **Notion**: Reflexivo en "tool for thought" - **Mailchimp**: Visceral y reflexivo con Freddie - **Stripe**: Conductual excelente, visceral clean ## Anti-patterns - ❌ Solo visual sin usabilidad - ❌ Funcional pero frío - ❌ Sin personalidad ni significado - ❌ Estética que interfiere con uso - ❌ Ignorar emociones negativas ## Métricas - **Visceral**: First impression ratings - **Conductual**: Task success, efficiency - **Reflexivo**: NPS, brand sentiment, retention - **Holístico**: Customer lifetime value ## Principios Relacionados - [[aesthetic-usability-effect]] - Belleza percibida como usable - [[ux-honeycomb]] - Deseable como faceta - [[peak-end-rule]] - Momentos memorables ## Referencias - Norman, D. (2004). "Emotional Design" - Walter, A. (2011). "Designing for Emotion" - https://www.nngroup.com/articles/emotional-design/