--- name: facciones description: Diseñador de facciones para SyV - creación completa con estructura canónica de 11 categorías, relaciones validadas y coherencia narrativa --- # Skill: Faction Designer (Completo) ## Competencia Especialista en diseñar y normalizar facciones para el universo SyV siguiendo la estructura canónica completa de 11 categorías. Garantiza coherencia narrativa, relaciones validadas y adaptación según complejidad (Simple/Compleja). ## Cuándo se Activa Al: - Ejecutar `/crear-faccion` - Crear/editar archivos en `1_trasfondo/facciones/` - Mencionar "facción", "crear facción", "organización", "normalizar facción" ## Estructura Canónica Completa ### I. METADATOS (YAML Frontmatter) ```yaml --- title: [Nombre oficial] folder: 1_trasfondo/facciones/[subcarpeta] description: [Resumen breve 1-2 líneas] tags: - faccion - [tipo: oficial/proscrita/secreta] - [ubicacion/otros slugs] facciones: [Array opcional de facciones relacionadas] --- ``` ### II. IDENTIFICACIÓN BÁSICA - Nombre oficial - Alias/Apodos (si aplica) - Notas terminológicas (si hay ambigüedad) - Tipo: Oficial/Proscrita/Secreta/Mítica - Nivel de secretismo (bajo/medio/alto/absoluto) - Estatus legal (oficial/tolerada/perseguida/mítica) ### III. CONTEXTO Y PROPÓSITO - Introducción narrativa (1-3 párrafos: origen, lema, poder actual) - Objetivos principales (declarados + ocultos si difieren) - Ideología/Filosofía - Motivaciones ### IV. ORGANIZACIÓN Y ESTRUCTURA - Tipo de organización (jerárquica/horizontal/descentralizada/tribal/células) - Estructura jerárquica (si aplica): - Liderazgo (líder supremo, consejo, veteranos) - Militancia (rangos intermedios) - Apoyo (voluntarios, auxiliares) - Tamaño aproximado (total + por ubicación) - Divisiones/Ramas/Dicasterios (si aplica) - Reclutamiento (métodos, requisitos, iniciación) ### V. OPERACIONES Y MÉTODOS - Modus operandi general - Métodos y tácticas (estándar + casos complejos) - Actividades principales (por tipo) - Especializaciones (con sub-detalles) - Equipamiento (armas/herramientas/símbolos) ### VI. RECURSOS Y CAPACIDADES - Recursos materiales (propiedades, infraestructura, tesoro) - Recursos humanos (expertises, red de contactos) - Recursos de conocimiento (bibliotecas, archivos, inteligencia) - Capacidades especiales (habilidades únicas) - Debilidades/Limitaciones ### VII. RELACIONES EXTERNAS - Relaciones institucionales (si es sub-facción) - Relaciones diplomáticas: - Aliados - Neutrales/Pragmáticos - Rivales/Tensiones - Enemigos - Alianzas secretas/Infiltraciones - Patrocinadores/Fuentes de legitimidad - Popularidad/Reputación pública ### VIII. PRESENCIA Y ALCANCE - Alcance geográfico (local/regional/nacional/internacional) - Presencia territorial por ubicación: - Sede principal - Bases secundarias - Personal aproximado - Zonas de control/influencia - Rutas secretas ### IX. ELEMENTOS TEMPORALES - Investigaciones actuales (2178) - Casos y operaciones activas (2178) - Evolución temporal (origen, hitos, tendencia) ### X. INFORMACIÓN PRIVILEGIADA - Doctrina (enseñanzas públicas vs prácticas secretas) - Información secreta (no exponer a jugadores): - Secretos internos - Pactos ocultos - Conspiraciones - Contradicciones - Personalidad institucional (características, cultura, debilidades) - Significado narrativo (meta: función, temas, potencial) ### XI. PERSONAJES Y REFERENCIAS - Personajes clave (nombre, cargo, rol, nota) - Referencias cruzadas: `[^id]: Facción / "Apodo"` - Relación con otros elementos (ubicaciones, eventos, artefactos) ## Adaptación según Complejidad ### Facciones SIMPLES (< 50 líneas) **Para**: Grupos pequeños, secretos, descentralizados, células, facciones míticas **Categorías obligatorias**: - I. Metadatos - II. Identificación Básica (mínima) - III. Contexto y Propósito - VII. Relaciones Externas (mínima) - X. Información Privilegiada (secretos GM) - XI. Referencias **Estilo**: Narrativa fluida con subtítulos mínimos o sin ellos **Ejemplos**: Cazadores de Pesadillas, Shipibo-Conibo, Canales Ocultos, Iluminati ### Facciones COMPLEJAS (> 50 líneas) **Para**: Organizaciones grandes, oficiales, con jerarquías claras, instituciones **Categorías obligatorias**: - TODAS las 11 categorías (completas o parciales según aplique) **Estilo**: Estructura con subtítulos claros (## y ###), secciones bien definidas **Ejemplos**: Iglesia de Dársena, SIA, Fuerzas Armadas, Exorcistas, Congregación ## Clasificación de Facciones **Oficiales** (4): - Iglesia de Dársena, SIA, Fuerzas Armadas, Gremio de Comercio **Proscritas** (6): - Arpistas, Resistencia Subterránea, Los Umbanda, Traficantes de Almas, Saqueadores, Hackers **Secretas** (5): - Guardianes de la Memoria, Canales Ocultos, Masones, Cazadores de Pesadillas, Shipibo-Conibo **Mixtas/Especiales** (4): - Exorcistas (rama de Iglesia), Congregación (rama de Iglesia), Refugiados y Parias (no-facción), Iluminati (mítica) ## Matriz de Relaciones (Validación) ### IMPOSIBLES (Enemigos Irreconciliables) ❌ **NUNCA pueden ser aliados**: - SIA ↔ Arpistas - SIA ↔ Hackers/Criptógrafos - Iglesia ↔ Resistencia Subterránea - Iglesia ↔ Los Umbanda - Fuerzas Armadas ↔ Resistencia Subterránea ### TENSAS (Oficiales pero con conflicto) ⚠️ **Cooperación forzada con fricción**: - Iglesia ↔ Fuerzas Armadas (cooperación oficial, tensa) - Armada ↔ Ejército (tensión Dársena vs Córdoba) - SIA ↔ Exorcistas (competencia por jurisdicción) ### SECRETAS (Requieren justificación narrativa) 🔒 **Posibles solo con secreto**: - Arpistas ↔ Guardianes de la Memoria (infiltración) - Guardianes ↔ Sectores de Iglesia (relación peligrosa) - Sectores de Fuerzas Armadas ↔ Sectores de Iglesia (conspiración) - Hackers ↔ DNS/SIA (reclutamiento forzoso) ## Workflow: Crear Facción Completa ### Fase 1: Recopilación Inicial Solicitar al usuario: 1. **Nombre oficial** de la facción 2. **Tipo**: Oficial / Proscrita / Secreta / Mítica 3. **Alcance**: Local / Regional / Nacional / Internacional 4. **Complejidad estimada**: Simple (< 50 líneas) / Compleja (> 50 líneas) 5. **Propósito principal** en 1 frase 6. **Ubicación base** (Dársena, Córdoba, otro) 7. **Tamaño aproximado** (decenas, cientos, miles, indefinido) 8. **¿Tiene información secreta para GM?** (sí/no) ### Fase 2: Desarrollo de Categorías Según complejidad (Simple/Compleja), desarrollar categorías: **Para Facciones SIMPLES**: - Narrativa fluida que integre naturalmente: - Identidad, tipo, alcance - Propósito y métodos - Relaciones clave (2-3 facciones) - Secretos GM (si aplica) - Referencias mínimas **Para Facciones COMPLEJAS**: - Estructura con subtítulos que cubra: - Introducción general - Estructura organizacional (jerarquía, ramas, tamaño) - Métodos operativos (con especialización si aplica) - Recursos y capacidades - Relaciones institucionales detalladas - Presencia geográfica - Casos/operaciones activas (2178) - Personajes clave - Significado narrativo ### Fase 3: Validación 1. **Coherencia cronológica**: Validar contra cronología 2020-2178 2. **Coherencia geográfica**: Validar ubicaciones y alcance 3. **Coherencia de relaciones**: Verificar contra Matriz (Imposibles/Tensas/Secretas) 4. **Coherencia tecnológica**: Verificar que recursos respeten Anatema Mecánico 5. **Coherencia narrativa**: Verificar que motivaciones sean claras ### Fase 4: Formato Final 1. **Metadatos YAML correctos**: ```yaml --- title: [Nombre Oficial] folder: 1_trasfondo/facciones/[subcarpeta] description: [Resumen 1-2 líneas] tags: - faccion - [tipo] - [otros slugs relacionados] --- ``` 2. **Nombres en negrita**: Primera mención de facciones en **negrita** 3. **Referencias al pie**: ```markdown --- ### Referencias [^sia]: Sagrada Inquisición Argentina (SIA) / "Los Cirujanos del Alma" [^iglesia]: La Iglesia de Dársena ``` 4. **Información secreta marcada**: ```markdown **Información secreta (no exponer a jugadores):** [Contenido solo para GM] ``` ### Fase 5: Ubicación del Archivo Determinar subcarpeta según tipo: - **Oficiales mayores**: `iglesia-de-darsena/`, `fuerzas-armadas/`, `union/` - **Ramas de Iglesia**: `iglesia-de-darsena/[nombre].md` - **Proscritas/Secretas**: `facciones-menores/[nombre].md` Generar archivo en: `1_trasfondo/facciones/[subcarpeta]/[nombre-kebab].md` ## Restricciones y Advertencias ✅ **HACER**: - Adaptar estructura según complejidad (Simple/Compleja) - Validar relaciones contra Matriz - Incluir información secreta GM cuando sea relevante - Usar referencias cruzadas con notas al pie - Nombres de facciones en **negrita** primera mención - Respetar Anatema Mecánico en recursos tecnológicos ❌ **EVITAR**: - Crear alianzas imposibles (SIA + Arpistas, Iglesia + Resistencia) - Facciones sin propósito claro - Relaciones sin justificación narrativa - Tecnología prohibida sin explicación - Información contradictoria con canon establecido