# Mars3D版本及更新日志 # 1. Mars3D的版本 Mars3D的版本号包括三个部分,比如 **v3.2.1**版本中,**主版本号是 3,大版本号是 2,小版本号是 1** 版本号是根据本次发布中包含的变更的级别进行递增的。 - **主版本**(v3):包含重要的新特性和架构性调整,在升级时会需要由开发人员提供少量的协助才能完成。当升级到新的主版本时,你可能需要运行升级脚本、重构代码、运行其它测试以及学习新的API。 - **大版本**(v3.2):包含新增功能和API优化重构,大版本其中大部分功能是向后兼容的,只有少部分特性是不兼容的(更新日志会说明弃用的API),参考说明或示例简单调整即可。 - **小版本**(v3.2.1):包含新的小型特性优化,bug修改等。 小版本是完全向后兼容的,在升级期间,不需要开发人员提供协助。【授权版时:无论哪种授权方式,小版本均是免费更新】 ## 历史版本下载 我们以切换到`v3.4.26`版本为例: - npm 安装的项目,请打开package.json修改mars3d版本号`"mars3d": "~3.4.26"` ,再npm install重新安装 - 静态引入的,请复制链接[https://registry.npmjs.org/mars3d/-/mars3d-3.4.26.tgz](https://registry.npmjs.org/mars3d/-/mars3d-3.4.26.tgz) 后,在浏览器地址栏粘贴并修改版本号为指定版本后会回车进行下载。 # 2. 发布频率 我们会定期发布新版本,以便随着 Mars3D 的不断演进,你可以提前计划并协调这些升级工作。 > 这些日期仅供一般性参考,如有更改,恕不另行通知。 通常的发布周期如下: - 主版本 没有时间规划,如果有架构性变化时会升主版本 - 约每年发布1个大版本 - 约每月发布1个大版本(如果有紧急的 bugfix,则任何时候都可发布) # 3. 弃用策略 "弃用 & API重构"(比如移除特定的 API 和特性)有时候是必须的,比如创新、更高效率、让最佳实践与时俱进、变更依赖关系甚至来自 Web 平台自身的变化。 要让这些转变尽可能的简单,我们会给你下列保证: - 我们会尽量减少重大变更的数量,并尽可能提供迁移工具。 - 我们会遵循这里所讲的弃用策略,让你有时间把应用升级到最新的 API 和最佳实践。 # 4. 更新日志 --- ## 3.11.4 - 2026-6-5 #### 优化 💪 - mars3d-cesium库升级到[v1.142](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.142) #### 修复 🐞 - Route、Satellite对象position直接传入动态属性坐标 ## 3.11.3 - 2026-5-13 #### 优化 💪 - GeoJsonLayer的buildings参数优化,支持polygonC类型和属性字段支持模版字符串 - FrustumPrimitive增加getFarPlanePositions方法 - WmsLayer图层queryParameters自动带入parameters的cql_filter参数 - DivGraphic支持drawShow参数控制标绘时不显示本身 - mars3d-cesium库升级到[v1.141](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.141) #### 修复 🐞 - FrustumPrimitive的getRayEarthPositions方法导出坐标有偏差 - PolygonEntity多环面toGeoJSON未正确导出孔洞坐标 ## 3.11.2 - 2026-4-8 #### 新增 🌟 - 新增HollowCylinder中空圆柱体矢量对象 #### 优化 💪 - LabelEntity、BillboardEntity增加bounce参数自动执行弹跳效果 - mars3d-cesium库升级到[v1.140](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.140) #### 修复 🐞 - DivPlane无法聚合 - 多环面toJSON未正确导出孔洞坐标 ## 3.11.1 - 2026-3-17 #### 优化 💪 - mars3d-cesium库升级到[v1.139](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.139) #### 修复 🐞 - FrustumPrimitive、FrustumCombine的夹角计算规则有误差,修改计算规则 - 部分多环面toJSON未正确导出孔洞坐标 - 矢量图层isContinued连续绘制时提示id重复警告移除 - WFS图层配置rectangle切flyTo:true时未正常飞行定位 ## 3.11.0 - 2026-2-14 #### 优化 💪 - ParallelogramEntity增加isRect参数可以限定为角度是90度的矩形 - mars3d-cesium库升级到[v1.138](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.138) #### 修复 🐞 - Gif时序点编辑时无法拾取编辑第一个位置 - 地形夸张时贴地点计算时未贴夸张高度 - DivGraphic时序点编辑异常 --- ## 3.10.11 - 2025-12-30 #### 优化 💪 - DistanceLegend增加unit参数 - WfsLayer图层cql_filter参数支持动态变量 - mars3d-cesium库升级到[v1.136](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.136) #### 新增 🌟 - 新增QueryIServer #### 修复 🐞 - CamberRadar构造参数传入show:false无效 ## 3.10.9 - 2025-11-28 #### 优化 💪 - VolumeCloud新增clip参数 #### 修复 🐞 - VolumeDepthMeasure在3个坐标时分析失败 #### 弃用 & API重构 🔒 - VolumeCloud移除xCut、yCut、zCut参数(请改用clip) ## 3.10.8 - 2025-11-06 #### 新增 🌟 - 新增ShortestPath根据地形和最大坡度限制进行最短路径分析类 #### 优化 💪 - ConeTrack的style中angle、length、heading等参数支持回调属性值 - mars3d-cesium库升级到[v1.135](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.135) #### 修复 🐞 - DivGraphic编辑时smallTooltip错位 - Geocoder返回无坐标数据时崩溃 ## 3.10.7 - 2025-10-24 #### 优化 💪 - ColorRamp增加getImage取色带图片方法,可用于图例 - MeasureUtil.formatArea方法参数增加mile(平方海里) - PolyUtil.interPolygonByDepth增加isInPoly参数可返回标准网格全量结果 #### 修复 🐞 - 2D二维模式下map.zoomOut方法异常 ## 3.10.6 - 2025-10-10 #### 优化 💪 - cesium内部材质entity与primitive材质不同属性名称的兼容处理 - flyTo方法增加onBefore参数 - RotateOut、RotatePoint增加暂停和继续方法 - mars3d-cesium库升级到[v1.134](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.134) #### 修复 🐞 - CircleEntity的flyToOptions.radius参数无效 - zoomIn、zoomOut 2D模型下没有地球时无法缩放 ## 3.10.5 - 2025-9-16 #### 优化 💪 - FixedRoute增加autoStart参数 #### 修复 🐞 - DistanceMeasure的updateText参数中总长label未生效 - arcgis图层subdomains参数未生效 - Task时序任务返回的index值有误 ## 3.10.4 - 2025-9-5 #### 优化 💪 - WallEntity增加riseAnimationDuration参数和startRiseAnimation方法 - TilesetLayer增加opaquePass、renderState参数 - map增加tilePromise、terrainPromise属性 - MatrixMove2的radius自动根据视角缩放 - ModelEntity存在color值时自动填充颜色 - popup支持配置iframe方式(如显示实时视频) - mars3d-cesium库升级到[v1.133](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.133) #### 修复 🐞 - MatrixMove的enabled属性无效 ## 3.10.3 - 2025-8-22 #### 优化 💪 - bindContextMenu绑定菜单增加mergeMap参数控制是否合并一起显示map默认右键菜单 - MouseDownView自动判断鼠标按钮事件 #### 修复 🐞 - DivGraphic对象在移动端无法编辑 - ConeTrack的setStyle更新heading时位置错位 - WallEntity时序坐标时报错 - 默认右键菜单的粘贴矢量对象未支持时序坐标 ## 3.10.2 - 2025-8-11 #### 优化 💪 - Timeline的format参数支持直接传入时间格式化文本 - 按住ctrl/alt/shift键进行click时,事件内支持返回ctrlKey/altKey/shiftKey:true的标识 #### 修复 🐞 - CircleEntity存在diffHeight时,高度编辑点失效 - GraphicLayer配置symbol为热力图时,切换show未同步进行显示隐藏处理 - map.setBasemapsOptions方法传空值时未清除原有配置 ## 3.10.1 - 2025-8-3 #### 优化 💪 - GroupGraphic支持设置availability属性对对所有子级生效 - Subtitles不展示文本时div进行隐藏(方便设置背景色) - mars3d-cesium库升级到[v1.132](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.132) #### 修复 🐞 - PitEntity的label默认初始化未显示 - Mask遮盖对象flyTo效果不对 - GraphicLayer初始加载json时readyPromise未触发 - HeatLayer热力图更新不在相同rectangle的positions时有偏移 - PolyUtil.isInPoly方法改为使用truf库算法(之前的改名为isInPoly2,判断地球背面的坐标存在错误) - 手动修改map.clock.multiplier时ClockAnimate控件未自动更新 ## 3.10.0 - 2025-7-6 #### 新增 🌟 - 新增标准[mars3d-plot](https://www.bilibili.com/video/BV1zSMMz8Etx/)军标插件(非公开) - 新增了Sector扇形材质 - 新增 HighFog 高度雾特效 #### 优化 💪 - OverviewMap增加sync参数 - CircleWave材质增加square、startAngle、endAngle、isDouble参数 - mars3d-cesium库升级到[v1.131](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.131) #### 修复 🐞 - 梳理API文档结构,优化订正API描述 - 修复已知bug问题 #### 弃用 & API重构 🔒 - 放弃React功能示例及通用项目模版的维护,并下线官网React入口 --- ## 3.9.12 - 2025-6-20 #### 优化 💪 - 支持3DGS高斯泼溅模型时渲染(请升级mars3d-cesium库到v1.130.1) - 矢量图层symbol.styleFieldOptions配置优化,支持属性表达式配置 - 默认右键菜单增加导入JSON文件菜单项 - 插件增加注册成功的F12打印log提示,便于排查问题 #### 修复 🐞 - 修复已知bug问题 ## 3.9.11 - 2025-6-10 #### 新增 🌟 - GraphicLayer、GeoJsonLayer、BusineDataLayer新增配置symbol参数方式直接渲染热力图方式 - 新增WfsSingleLayer简单wfs图层,可以一次性加载wfs数据 - 新增PolyGradient2双色渐变面材质 #### 优化 💪 - HeatLayer增加valueColumn参数,并positions支持类似点矢量数据相同构造数据的直接传入渲染 - TerrainClip、TerrainPlanClip、TerrainUplift增加stylePit参数 - RectSensor增加cameraHpr样式参数 - Pit新增stRotationDegree等参数 - mars3d-cesium库升级到[v1.130](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.130) #### 修复 🐞 - toobar按钮控件setOptions修改insertIndex参数无效 - PolylineEntity外部传入的动态属性坐标时label位置未随之自动变化 ## 3.9.9 - 2025-5-7 #### 优化 💪 - mars3d-cesium库升级到[v1.129](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.129) #### 修复 🐞 - v3.9.8产生的Polyline绘制错误 - v3.9.7产生的合并渲染矢量对象的单个拾取错误 ## 3.9.8 - 2025-4-28 #### 优化 💪 - 增加availabilityChange事件 - 优化PolylineEntity对象startSnakeAnimation内部规则 #### 修复 🐞 - PitEntity、PlaneEntity的label默认初始化未显示 - Video2D的部分参数setOptions修改无效 ## 3.9.7 - 2025-4-21 #### 新增 🌟 - 增加对矢量对象的 复制、剪切、粘贴 右键菜单功能 #### 优化 💪 - 矢量图层的symbol.styleFieldOptions参数支持JS语法字符串配置 - GeoJsonLayer等矢量图层filter参数支持JS语法字符串配置 - VideoPrimitive对象增加maskImage参数 - 优化时序对象的编辑等操作 #### 修复 🐞 - 修复v3.9.6产生的zIndex的顺序错误 - 热力图图层setOptions方法支持动态更新热力图效果相关参数 ## 3.9.6 - 2025-4-15 #### 优化 💪 - DoubleSidedPlane支持文本材质 #### 修复 🐞 - PolylineEntity的startSnakeAnimation方法算法重写 - PathEntity在未加入图层时toJSON方法未导出坐标信息 - Mask遮盖对象toJSON坐标不对 ## 3.9.5 - 2025-4-2 #### 优化 💪 - mars3d-cesium库升级到[v1.128](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.128) #### 修复 🐞 - v3.9.4产生的MapCompare释放后事件报错 - v3.9.3产生的map触发2次load事件 - MultipleSkyBox销毁时报错 ## 3.9.4 - 2025-3-25 #### 优化 💪 - MapCompare对比事件代码优化 - TilesetClip增加亮度参数,可以同时调整模型亮度 #### 修复 🐞 - Entity使用LineFlow等属性材质时多个颜色参数只显示了其中一个 - PlanePrimitive编辑时的材质方向与Entity不一致 - Measure的updateUnit更新单位方法,在距离时部分情况下无效 ## 3.9.3 - 2025-3-18 #### 新增 🌟 - 新增 高度雾、闪电 特效 #### 修复 🐞 - 时序点坐标时编辑时异常 - Box编辑中心点按轴平移时移动时,其他点未同步移动 - 测量长度英文切换时起点的文本未同步修改 #### 弃用 & API重构 🔒 - 所有effect类名更名去掉Effect后缀,如Bloom改名BloomEffect ## 3.9.2 - 2025-3-11 #### 新增 🌟 - 矢量图层新增attr属性,支持对图层内所有矢量数据统一配置ajax动态属性。 #### 优化 💪 - ConeTrack、ConeTrackPrimitive支持标绘和编辑 - mars3d-cesium库升级到[v1.127](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.127) #### 修复 🐞 - MapCompare控件show属性切换时优化 - Subtitles字幕在暂停时钟时正常显示 - CylinderWave材质未展示动画 ## 3.9.1 - 2025-2-25 #### 修复 🐞 - 控件setStyle修改初始位置未生效 - FixedRoute修改polyline.showAll属性无效 - CircleEntity贴地属性下编辑时提示的半径错误 - 百度瓦片底图国外局域不进行纠偏 ## 3.9.0 - 2025-2-15 #### 重要说明 📣 - 对矢量数据postion、positions属性和时序位置相关做了重大调整 #### 新增 🌟 - 点矢量对象postion新增支持传入[时序坐标](http://mars3d.cn/api/BaseGraphic.html#.TimePosition)进行动态展示 - 线面Entity矢量对象positions新增支持传入[时序坐标](http://mars3d.cn/api/BaseGraphic.html#.TimePolyPositions)进行动态展示,并支持addTimePositions方法加时序位置 - 矢量图层新增collision属性,支持文本及点矢量对象的碰撞检测自动隐藏不展示 - 增加内置ToolBar控件对象,增加对map工具按钮栏上下左右位置的配置position参数 - 新增QueryPOI、QueryRoute查询类,内部service参数控制选用天地图、百度、高德服务 #### 优化 💪 - GeodePoiLayer类更名PoiLayer,并支持 天地图、百度、高德服务类型参数 - Geocoder支持天地图、百度、高德不同类型 - mars3d-cesium库升级到[v1.126](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.126) #### 弃用 & API重构 🔒 - 矢量对象属性变更:移除coordinate和coordinates(改用coord)、点矢量对象删除positions、points(可以用coord或graphic.isPoint判断区分点和线面) - 矢量对象方法变更:addDynamicPosition改名addTimePosition ,移除getCoordinates和getCoordinate(改用getCoord) - PathEntity、Route、FixedRoute取消positions等参数,改为其他点对象一样的[时序坐标](http://mars3d.cn/api/BaseGraphic.html#.TimePosition)方式 - 移除GraphicGroupLayer图层(改用GroupGraphic进行分组管理) - GraphicLayer移除hasEdit属性、activateEdit、disableEdit方法,请改用isAutoEditing属性(因为含义为“是否自动激活编辑”而不是“是否允许编辑”) - GeoJSON图层解析时MultiLineString、MultiPolygon默认采用GroupGraphic包一层(可传hasGroup:false),取对象方式有变化 - 移除map.keyboardRoam,解耦改为按需构造mars3d.thing.KeyboardRoam对象 - 移除了TdtPOI、BaiduPOI、GaodePOI、GaodeRoute类(改用QueryPOI、QueryRoute) - 移除了GaodePOIGeocoder、GeodePoiLayer(改用PoiLayer) - 移除了CircleScan材质,请直接用Image2 - map移除了toolbar属性(改用map.control.toolbar) --- ## 3.8.15 - 2025-01-28 #### 优化 💪 - 增加对vue3支持自动判断不双向绑定 #### 修复 🐞 - Graphic矢量数据setOptions修改popupOptions属性未合并 - 矢量数据图层聚合优化,show变更后未自动更新聚合状态等 ## 3.8.13 - 2025-01-20 #### 优化 💪 - Timeline控件增加refresh刷新方法 - MapCompare控件增加是否同步视角参数 - PointMeasure增加popupOptions参数 - GraticuleLayer经纬网步长规则优化为正方形格 - ContextMenu右击graphic时自动处理 - map.proceedCameraViewList方法优化减去暂停前的播放时长 #### 修复 🐞 - effect特效toJSON修改过的属性值未导出 - FixedRoute存在暂停时间时重复播放index有问题 - VolumeDepthMeasure初始化传入minHeight、maxHeight值无效 ## 3.8.12 - 2025-01-06 #### 优化 💪 - CubeView控件增加单击交互和相关参数 - mars3d-cesium库升级到[v1.125](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.125) #### 修复 🐞 - Sector编辑按轴移动异常 ## 3.8.11 - 2024-12-24 #### 优化 💪 - 所有对象setOptions方法增加第2个参数,可以控制内部是否merge合并 - CzmGeoJsonLayer、KmlLayer支持highlight参数 - LineBloom材质增加showRatio参数,可控制显示一半 - 地形编辑、模型编辑相关类增加area属性 #### 修复 🐞 - 修复v3.8.7增加挂载colorCorrection造成TilesetLayer图层导出JSON失败的问题 ## 3.8.10 - 2024-12-11 #### 优化 💪 - Map.setOptions、setLayersOptions方法增加过滤图层参数 - 默认右键菜单增加图层及场景的配置导出 - WindLayer风向图图层重写 - 矢量图层loadJSON、GeoJSON图层加载json数据互相兼容格式 - 矢量图层加载json数据toPrimitive参数(自动转为Primitive渲染)规则优化 - 矢量图层更新symbol时symbol.type切换时自动丢弃之前的styleOptions - Popup、Tooltip增加useGraphicPostion参数控制是否使用graphic本身坐标 - BillboardEntity、PointEntity等label增加combine参数控制是否使用Entity附带文本 - PolygonEntity增加outlineStyle.usePolyline参数控制是否使用polyline对象模拟边线 - mars3d-cesium库升级到[v1.124](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.124) #### 修复 🐞 - 部分线面对象聚合异常 - DivGraphic移除时按轴平移对象未销毁 - GroupGraphic对象组flyTo错误 - 编辑矢量对象时,整体平移编辑点的按轴平移时部分异常 #### 弃用 & API重构 🔒 - Popup、Tooltip之前取矢量对象坐标全改为鼠标坐标,如需继续使用矢量对象本身坐标,请加useGraphicPostion:true参数 ## 3.8.8 - 2024-11-26 #### 新增 🌟 - 新增ParallelogramEntity、ParallelogramPrimitive平行四边形矢量对象 #### 优化 💪 - Map增加getLayrsTree方法、矢量图层增加getGraphicsTree方法 - WFS图层内部增加自动取消已发出请求 - FrustumPrimitive增加near参数 - Map增加isDrawing属性 - LineFlow材质增加bgColor参数 #### 修复 🐞 - PointVisibility、ConeVisibility合并渲染可视域对象opacity参数无效 ## 3.8.7 - 2024-11-14 #### 新增 🌟 - 恢复v3.4移除的 mars3d-supermap 插件及 超图S3M图层 示例 #### 优化 💪 - TilesetLayer增加挂载colorCorrection 颜色校正参数和属性 #### 弃用 & API重构 🔒 - TilesetLayer移除了luminanceAtZenith参数 - npm包中去掉`dist`子目录,与下载的静态包目录保持一致(如果`import "mars3d/dist/mars3d.css"`报错,请改为`import "mars3d/mars3d.css"`) ## 3.8.6 - 2024-11-5 #### 新增 🌟 - [矢量数据编辑](http://mars3d.cn/editor-vue.html?id=layer-graphic/draw/draw) 增加还原编辑、撤销编辑(还原到上一步)功能 - 新增 Task [时序任务执行](http://mars3d.cn/editor-vue.html?id=thing/other/task)管理器(可以指定时间内做指定的任意事情) - 新增 Subtitles [字幕控件](http://mars3d.cn/editor-vue.html?id=control/basis/subtitles) - 新增 DivGif 矢量对象便于gif图标的标绘及管理 - 矢量对象、图层、特效的availability时序显示属性支持直接传入相对开始时间的秒数,和配置duration时长参数 #### 优化 💪 - WfsLayer图层增加maxCacheCount参数,并优化减少请求数 - Map增加graphic参数,可以传入map.graphicLayer默认图层相关构造参数 - Map增加getAvailabilityList方法,可以获取当前地图下 图层、矢量对象、特效、控件 绑定的 所有availability列表清单 - mars3d-cesium库升级到[v1.123](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.123) #### 修复 🐞 - map.setOptions修改targetFrameRate参数无效 - 三维模型编辑时保留初始绑定菜单与编辑菜单一起展示 ## 3.8.5 - 2024-10-29 #### 新增 🌟 - 矢量图层聚合重写,支持所有数据类型的聚合,并使用新的cluster参数、clusterEnabled属性、clusterStop事件。(Tip:不参与聚合的类型:合并渲染对象、处于标绘或编辑状态的对象) #### 优化 💪 - map的getCenter、getExtent、flyToExtent方法算法重写 - OverviewMap增加polygon视域范围面的展示,并优化视角同步效果 - RectangleEntity整体移动算法优化重写 - SectionMeasure剖面分析的距离由空间距离改为切面的水平距离 - Timeline增加format参数、ClockAnimate优化format参数 - v3.4移除的 ModelLayer 恢复还原并修改了参数,用于单个gltf模型时简洁快速管理 #### 修复 🐞 - BillboardEntity、BillboardPrimitive、PointEntity贴地在2D时不显示 - PathEntity的getIndex或index不对 - 图上量算的hasMoveEdit参数无效 #### 弃用 & API重构 🔒 - 矢量图层聚合相关全部重写,已移除clustering参数、clustering属性等,已由其他参数替代。 ## 3.8.4 - 2024-10-15 #### 优化 💪 - VolumeDepthMeasure修改参数支持盒子可以按需显示 - Image2图片材质增加maskImage参数 - Video2D增加maskImage样式参数 - mars3d-cesium库升级到[v1.122](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.122) (已知问题:添加矢量对象时存在黑屏闪烁问题) #### 修复 🐞 - v3.8.3产生的wmts内部自动解析参数错误的问题 - BaseLayerPicker控件在外部更新底图和地形后的自动更新 - ModelPrimitive存在distanceDisplayBillboard属性时开始编辑会消失 [#IAUS4W](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/IAUS4W) - Satellite不存在model参数时cone的创建及更新方向异常 - PointPrimitive图层设置透明度无效 - DoubleSidedPlane 深度检测下没有遮挡 ## 3.8.3 - 2024-9-25 #### 优化 💪 - PointVisibility、ConeVisibility 增加visibleAreaColor、hiddenAreaColor颜色自定义参数 - PathEntity不在时序范围内,使用取最近的一个状态的方向值 - TdtPOI、BaiduPOI、GaodePOI等key参数同时支持字符串或数组 - TilesetClip、TilesetFlat增加maxCanvasSize参数 - Geocoder参数优化并补充API - WMTS增加tileMatrixBefore参数 - 标绘时的顶点吸附,改为允许空白处正常拾取标绘 - turf库升级到[v7.1](http://turfjs.org/) #### 修复 🐞 - 按轴平移时editMovePoint事件返回的cartesian坐标值不是最新的 - TerrainClip外裁剪时删除到最后一个报错 - BillboardEntity的color和opacity同时存在时color无效 ## 3.8.2 - 2024-9-10 #### 新增 🌟 - 新增LineDashArrow虚线箭头线材质 #### 优化 💪 - 优化SatelliteSensor在不动时的渲染效率 #### 修复 🐞 - 非标准地形服务(天地图、ArcGIS地形)不支持准确贴地高度计算时报错的容错处理 - Polygon本身不贴地但outline边线贴地时报错的容错处理 ## 3.8.1 - 2024-9-3 #### 优化 💪 - SatelliteSensor、RectSensor、ConicSensor增加slices参数并默认值改为最小,可以自定义传值优化效率和效果 - OutlineEffect增加closeOnClick参数 - mars3d-cesium库升级到[v1.121](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.121) #### 修复 🐞 - PointLight绘制时,传入color无效 [#IALND0](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/IALND0) - 合并渲染对象调用openHighlight、closeHighlight方法无法指定index - Video3D对象play属性赋值无效 - ModelPrimitive在highlight属性交互时模型会重绘闪烁 - CameraHistory在2D模式下无法限定范围 ## 3.8.0 - 2024-8-20 #### 新增 🌟 - 新增BillboardIndicator可拖拽面板矢量对象 - 重写HeatLayer热力图图层类,支持全球渲染及缩放重新渲染 - PolylineEntity增加snakeAnimation流动生长(贪吃蛇)动画参数及相关方法 - 绘制线面对象,增加drawShowMeasure参数显示测量结果辅助标绘 - 瓦片图层支持自定义切片的加载,增加origin、resolutions、zOffset等相关相关参数 #### 优化 💪 - Image2材质增加rotation旋转角度属性 - TilesetLayer及矢量数据增加matrixMove、matrixRotate参数支持编辑时自定义轴参数 - WindLayer重写适配最新版Cesium(WebGL2渲染) - ParticleSystem增加visibleDepth属性可以控制不被遮挡 - geojson数据加载时增加可自动转为Primitive渲染的toPrimitive参数 #### 修复 🐞 - TilesetBoxClip盒子裁剪clipOutSide参数无效 [#IAKIJP](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/IAKIJP) #### 弃用 & API重构 🔒 - 免费版SDK的Logo位置:将出现在屏幕四周随机位置 (如需无Logo请您[购买授权](http://mall.marsgis.cn/#/product/mars3d-sdk-1) 支持mars3d的可持续发展) - 矢量数据编辑时按轴移动使用的matrixMoveRadius参数移除,可改用matrixMove参数 --- ## 3.7.25- 2024-8-16 #### 修复 🐞 - CurveEntity曲线setHeight属性未生效 - CorridorEntity的坐标中高度值未生效 - Regular、Sector矢量对象的hasMoveEdit属性无效 ## 3.7.24- 2024-8-6 #### 优化 💪 - PointPrimitive增加clampToGroundExact参数,clampToGround的默认是概略快速计算 - mars3d-cesium库升级到[v1.120](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.120) #### 修复 🐞 - ViewShed和Video3D在图层设置show为false时显示异常 - BillboardEntity的distanceDisplayPoint.distanceDisplayCondition_far参数无效 - ModelEntity的flyTo飞行定位去掉自动计算的radius,改为与其他矢量数据规则一致 - Image2MaterialProperty属性材质的noWhite参数无效 - VideoPrimitive导入导出json支持记录网格编辑点信息 - Route在clampToTileset贴模型属性为true时Popup未贴模型 ## 3.7.23- 2024-7-23 #### 优化 💪 - Video3D增加distanceDisplayCondition参数 - Sightline通视分析add方法增加objectsToExclude参数 - VolumeDepthMeasure的maxHeight改变含义,会影响挖方量 - ConeTrack的style.label改为在椎体中间 - 三角测量结果进行错位展示文本信息 #### 修复 🐞 - GraphicLayer矢量图层聚合时,后续增加的primitive未更新聚合值 - Map初始化内置控件被实例化2次 - 热力图跨省区域下存在偏移问题 ## 3.7.22- 2024-7-16 #### 优化 💪 - BillboardPrimitive增加distanceDisplayPoint参数 #### 修复 🐞 - DivGraphic按轴移动时DIV本身遮挡了移动轴 - Tooltip直接构造时style下的offsetX、offsetY值未生效 ## 3.7.21- 2024-7-5 #### 优化 💪 - 文本材质、CanvasLabelEntity 增加\n换行和字间距参数 - Mask增加style.global参数 - mars3d-cesium库升级到[v1.119](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.119) #### 修复 🐞 - GaodePOI增加chinaCRS参数,解决在map.chinaCRS是GCJ02时坐标无需做加偏纠偏处理 ## 3.7.19 - 2024-6-26 #### 优化 💪 - 矢量数据增加matrixMoveRadius参数用于右键菜单中按轴移动编辑 - SectionMeasure剖面增加minDistance参数 - WmtsLayer增加getFeatureInfoFormat参数 - PointMeasure位置测量增加参数及优化显示 #### 修复 🐞 - ToolButton、Zoom控件的parentContainer参数无效 - 贴地PointEntity在二维视图下不显示(Cesium本身bug) ## 3.7.18 - 2024-6-17 #### 新增 🌟 - 新增了DivBillboardPrimitive对象 #### 优化 💪 - EllipsoidEntity的scanPlane动画改为与时序无关 #### 修复 🐞 - BrightnessEffect加载后backgroundImage失效 [#I9VRHT](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I9VRHT) - MapSplit控件show属性控制无效 - ConeTrack在动态坐标下更新heading值有误 ## 3.7.17 - 2024-6-5 #### 优化 💪 - ReflectionWater增加farDistance和farColor参数 - 重写mars3d.PolyUtil.getRectangle方法,增加最大高度返回值 - mars3d-cesium库升级到[v1.118](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.118) #### 修复 🐞 - RectSensor初始化是空坐标时后续不显示 [#I9TFU9](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I9TFU9) - CZML图层部分情况下flyTo无效 - Video2D部分浏览器下一直未播放 - 点状对象flyTo的高度值不对 - v3.7.16修改造成的geojson图层flyTo失效 ## 3.7.16 - 2024-5-28 #### 优化 💪 - 图层flyTo方法重构 - 矢量数据toJSON方法优化 #### 修复 🐞 - CzmlLayer图层的flyTo:true参数时定位错误 [#I9R9CD](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I9R9CD) - shadows移除时未停止 ## 3.7.15 - 2024-5-21 #### 优化 💪 - TerrainClip增加czm参数 - ModelEntity、ModelPrimitive增加splitDirection属性 - Sector增加对动态属性坐标的支持 - HeightMeasure结果默认按高度下降为负数、上升是正数显示 - GeoJsonLayer增加filter数据筛选方法参数 #### 修复 🐞 - polylin线绘制时,当有depthFail:true参数会绘制不出来 [#I9ODHK](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I9ODHK) - shadows.remove报错 [#I9QYHI](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I9QYHI) ## 3.7.13 - 2024-5-14 #### 优化 💪 - NavigationHelpButton控件增加firstOpen、localStorageName参数 - Map增加readyPromise属性 #### 修复 🐞 - Shadows的change事件失效 #### 弃用 & API重构 🔒 - graphicLayer.removeGraphic 方法的第2个参数hasDestroy默认值改为true ## 3.7.12 - 2024-5-6 #### 优化 💪 - 优化TilesetClip、TilesetPlanClip 模型裁剪开挖功能 - 优化TerrainClip、TerrainPlanClip 地形开挖功能,并TerrainPlanClip支持按线切分看地形切割 - LimitHeight限高分析增加diffHeight参数 - WMS等瓦片图层卷帘时单击事件和Popup的不可见区域不触发 - Map增加availabilityEnabled参数,可以全局开关availability - 增加tif、excel、csv文件的本地数据读取示例 - mars3d-cesium库升级到[v1.117](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.117) #### 修复 🐞 - Pit墙面的材质显示没有拉伸的效果 [#I9J143](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I9J143) - Combine对象多次单击Popup时面板展示属性不对 [#I9HD5X](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I9HD5X) - CirclePrimitive对象标绘时切换贴地属性和导出JSON时,坐标显示了历史值 [#I9J010](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I9J010) #### 弃用 & API重构 🔒 - 标绘事件event的drawtype命名改名为drawType ## 3.7.11 - 2024-4-22 #### 优化 💪 - DivLightPoint增加billboard参数 - GraphicLayer增加loadJSON方法 #### 修复 🐞 - 优化Map.toJSON导出参数方法 - style.label在贴地和visibleDepth: false 会重影 [#I9G8R4](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I9G8R4) - PolygonEntity在highlight中修改diffHeight无效 [#I9I1TN](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I9I1TN) - RotatePoint.setOptions未生效 [#I9IN2V](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I9IN2V) ## 3.7.10 - 2024-4-15 #### 新增 🌟 - Map增加method参数(并将之前chinaCRS、lang、templateValues、token参数移动到method下) - TerrainUplift地形抬升增加抬升动画方法movingAnimation - 矢量数据支持从Ajax后端动态读取属性和点状坐标的配置 #### 优化 💪 - 图层popupOptions参数中增加showNull可以控制显示空值字段 - Popup增加toggle参数,控制是否打开状态下再次单击时关闭Popup [#I9F4AO](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I9F4AO) - VolumeDepthMeasure支持传入历史计算的值,可以固化测量结果,避免地形精度和视角剔除带来的测量结果每次不同 - PolylinePrimitive增加style.depthFailMaterial参数 #### 修复 🐞 - Popup在timeRender为true时关闭按钮无法操作 - PolygonEntity调用setCallbackPositions方法setHeight参数丢失 [#I9EUH4](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I9EUH4) - 体积计算方法measure.volume,在传参直接调用时会触发两次计算 [#I9F6PQ](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I9F6PQ) #### 弃用 & API重构 🔒 - Map的之前chinaCRS、lang、templateValues、token参数移动到method参数下 - 移除IonLayer图层,合并至XyzLayer(增加assetId、ionToken、ionServer参数) - TilesetLayer的ion资源时的ionAccessToken参数命名改为ionToken ## 3.7.9 - 2024-4-6 #### 优化 💪 - Map增加scene.logarithmicDepthBuffer参数 - FixedRoute的change事件增加index_original原始index返回值 [#I9B880](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I9B880) - GraphicLayer矢量图层聚合增加clustering.minChanged参数 - mars3d-cesium库升级到[v1.116](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.116) #### 修复 🐞 - zoom控件缩放时,DivGraphic未重现渲染 - Mask遮盖对象直接直接构造使用 - 矢量图层clear后聚合失效 - TdtPOI.getAddress方法失效 - RadarWave材质透明度无效 - POI矩形和多边形查询无结果 ## 3.7.7 - 2024-3-19 #### 优化 💪 - I3SLayer增加position、rotation、scale等参数 - Compass控件增加clickToNorth参数 - HeightTriangleMeasure三角测量结果增加角度值 - DoubleSidedPlane支持穿透显示对面的其他矢量对象 - Animation控件存在时Timeline自动避让 - Shadows 增加darkness参数 #### 修复 🐞 - Mask遮盖边线多面时未显示 - 多个Map或分屏对比时,TilesetClip等对象移除报错 - RectangleCombine的outline效果不是4个边线点 - ParticleSystem的setStyle更新image无效 - 模型编辑toJSON未导出id等参数 - ModelPrimitive的setStyle支持模型动画参数的修改 ## 3.7.6 - 2024-3-11 #### 优化 💪 - PolyGradient材质增加isInner参数 - RainEffect增加maxHeight参数 - ArcGisTileLayer增加token参数 - MapVLayer图层增加聚合点的支持 - TilesetLayer增加ionAccessToken、ionServer参数 #### 修复 🐞 - v3.7.4产生的Tooltip的offsetX、offsetY参数无效 - RectangleEntity的setCallbackPositions方法无效 - VolumeDepthMeasure移除时附加对象未清除干净 - ModelPrimitive的setStyle方法更新runAnimations无效 ## 3.7.5 - 2024-3-5 #### 新增 🌟 - 新增CubeView立方体视图控件 #### 优化 💪 - Map增加backgroundImage、backgroundType参数,并自动处理互斥关系 - 矢量数据高亮highlight参数增加enabled子参数,可以进行启用的控制 - HomeButton、FullscreenButton、NavigationHelpButton控件增加icon参数 - GroundSkyBox增加maxHeight参数 - 所有highlight相关类中增加highlight.enabled子参数 - map的scene构造参数增加了backgroundType、backgroundImage并自动处理了互斥关系 - 优化map.getCurrentOptions方法导出相关参数。 - mars3d-cesium库升级到[v1.114](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.114) #### 修复 🐞 - BloomTargetEffect造成地球背景图片消失 - Route的Popup关闭后无法打开 ## 3.7.4 - 2024-2-22 #### 优化 💪 - Tooltip的显示的方向自适应 - TerrainLayer增加terrainType参数,优化参数结构 - 线面矢量对象编辑,增加hasMidPoint参数控制是否显示中间点 - GeoJsonLayer图层mask支持全球遮掩 #### 修复 🐞 - PolygonPrimitive对象`outline: true,outlineWidth: 1`属性时,面的渲染颜色有问题 - GroupGraphic对象内的矢量数据无法交互 - PointPrimitive的setStyle修改时pixelSize被重置为默认值了 - CircleEntity.isInPoly判断排除高度值的影响 #### 弃用 & API重构 🔒 - 矢量数据关联的popup实时更新事件,由postRender更名为popupRender ## 3.7.3 - 2024-2-5 #### 重要说明 📣 - 矢量数据clampToGround: true属性将同时支持贴模型和地形,HeightReference属性可以设置单独贴模型或贴地形等。 - TilesetLayer模型图层默认不允许鼠标穿透,增加 disableCollision参数设置是否允许相机进入模型的内部或下方。 #### 新增 🌟 - 增加 TilesetColorCorrection 模型单独颜色校正对象 - Map、TilesetLayer类增加 getHeight 贴地高度计算方法 #### 优化 💪 - 重写了PointUtil.getHeight、PointUtil.getSurfacePosition方法,相关参数有调整 - 矢量图层聚合图标回调增加相关对象的返回,并优化示例增加大数据异步生成 - mars3d-cesium库升级到[v1.114](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.114) ## 3.7.2 - 2024-1-29 #### 优化 💪 - DivGraphic增加addClass、removeClass方法 - 增加PolyUtil.getMapExtentPositions方法,并对map.getExtent方法优化重写 #### 修复 🐞 - Combine合并渲染矢量对象的附加label只能加一个 [#I8YTK1](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I8YTK1) ## 3.7.1 - 2024-1-22 #### 优化 💪 - WMS图层、ArcGIS瓦片图层,在clampToTileset贴模型时单击拾取事件的支持。 - ModelPrimitive增加startFlicker、stopFlicker方法 - GraticuleLayer增加steps属性,和setOptions更新steps的支持。 #### 修复 🐞 - Map配置了terrainProviderViewModels:[],控件会提示 undefined [#I8XEY4](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I8XEY4) - LineFlow材质color改为原样传入 ## 3.7.0 - 2024-1-15 #### 新增 🌟 - 新增 标绘 顶点吸附 功能,通过 map.onlyVertexPosition开启关闭 - 新增 DivPlane、JammingRadar、FixedJammingRadar 矢量对象 - 新增 DivIndicator 固定指向且可拖动面板的DIV示例 #### 优化 💪 - mars3d-cesium库升级到[v1.113](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.113) - primitive增加zIndex参数和属性 - entity.startFlicker方法增加step参数 - TilesetLayer增加assetId参数 - GroupLayer的layers参数支持图层对象传入 - TerrainClip的开挖对象取区域内最低点高度为开挖高度的相对0米 - TilesetClip增加clipOutSide参数和属性 - 聚合点增加clampToTileset参数 #### 修复 🐞 - Combine合并渲染矢量对象label文本的单击事件未正常拾取attr #### 弃用 & API重构 🔒 - TilesetPlanClip类type参数更名为clipType - KeyboardRoam的minPitch、maxPitch参数改为度数值 - 移除部分对V3.4之前相关老版本SDK的内部兼容参数写法,提高代码效率 --- ## 3.6.18 - 2023-12-31 #### 优化 💪 - PolygonCombine 挖洞面 支持Cartesian3和LngLatPoint格式坐标 - Video3D 初始化options参数增加play是否播放 - 线面对象绘制时支持updateDrawPosition参数来自定义控制修改绘制的坐标 #### 修复 🐞 - GraphicLaye在 show:false时使用BillboardPrimitive聚合的时候未隐藏 [#I8QB9I](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I8QB9I) - BusineDataLayer类传data切开启聚合时未聚合 [#I8Q6DT](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I8Q6DT) - 修复v3.6.14增加编辑点的矢量对象类型和样式功能带来的编辑点异常问题。 ## 3.6.17 - 2023-12-19 #### 修复 🐞 - lod、wfs图层部分情况下未加载,需要动一下视角才加载 [#I8NO0L](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I8NO0L) - ConeTrack类修改位置后不显示 [#I8OS1G](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I8OS1G) - 天地图地形计算贴地高度的报错优化 - clampToTileset 瓦片图层贴模型数量大于16个图层报错 - Water、Route 对象availability无效 ## 3.6.16 - 2023-12-12 #### 新增 🌟 - 增加ThingType、ThingUtil 类 - map增加thing参数,支持地形压平 等thing对象通过参数初始化传入 #### 优化 💪 - measure.point增加popup自定义回调参数 [#I8MKV3](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I8MKV3) - entity.startFlicker方法color颜色默认值改为自身颜色 - TdtLayer图层增加url配置服务前缀 #### 修复 🐞 - Route、FixedRoute 默认show:false时,更新show=true无效 - MapboxLayer的scaleFactor参数无效 ## 3.6.15 - 2023-12-5 #### 优化 💪 - SnowEffect增加scale粒子大小参数 - mars3d-cesium库升级到[v1.112](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.112) #### 修复 🐞 - SnowCoverEffect初始化enabled:false时更新为true无效 ## 3.6.14 - 2023-11-27 #### 新增 🌟 - 增加 EditPointType 类,DrawUtil类新增setEditPointStyle、setAllEditPointStyle方法,支持完全每种编辑点的矢量对象类型和样式 #### 优化 💪 - GraphicLayer增加 drawAddEventType 绘制时增加点的事件参数 - CzmGeoJsonLayer的flyTo方法改为一致的定位机制 #### 修复 🐞 - TdtDmLayer的show:false未生效 [#I8IKIN](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I8IKIN) - [Satellite.setStyle](http://mars3d.cn/api/Satellite.html)方法更新cone无效 - Regular.setStyle更新border无效 - GraphicLayer再remove时聚合未销毁 #### 弃用 & API重构 🔒 - 重构了DrawUtil类,移除了setPointStyle等方法 [#I8J3D9](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I8J3D9) ## 3.6.13 - 2023-11-21 #### 优化 💪 - [GeoJsonLayer](http://mars3d.cn/api/GeoJsonLayer.html)、[WfsLayer](http://mars3d.cn/api/WfsLayer.html) 等图层增加simplify参数 - 整理矢量对象的setHeight、addHeight参数代码,之前在部分情况存在重复addHeight或未addHeight的情况 - 优化 [TilesetClip](http://mars3d.cn/api/TilesetClip.html?classFilter=Tileset)、[TilesetFlat](http://mars3d.cn/api/TilesetFlat.html?classFilter=Tileset) 、[TilesetFlood](http://mars3d.cn/api/TilesetFlood.html?classFilter=Tileset) 模型压平、裁剪、淹没支持部分特殊模型。 - GraphicLayer 增加drawAddEventType 绘制参数 #### 修复 🐞 - FixedRoute的info记录的飞行前时second已飞行时间值不对 - 多环面对象导出GeoJSON格式有误 [#I8GUAL](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I8GUAL) - KmlLayer.setOptions方法修改symbol无效 [#I8GL4C](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I8GL4C) - ModelEntity.setStyle方法修改distanceDisplayBillboard无效 [#I8GB8S](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I8GB8S) - Regular使用setStyle修改边框数量不生效 [#I8HRH5](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I8HRH5) ## 3.6.12 - 2023-11-13 #### 新增 🌟 - 新增 [ColorCorrectionEffect 颜色校正](http://mars3d.cn/editor-vue.html?id=effect/colorCorrection) 特效 - Effect相关类增加 [availability](http://mars3d.cn/api/BaseEffect.html?classFilter=Effect#availability) 属性 - Layer相关类增加 [availability](http://mars3d.cn/api/BaseLayer.html?classFilter=Layer#availability) 属性 #### 优化 💪 - 点状Entity对象在GraphicLayer的[drawEndEventType](http://mars3d.cn/api/GraphicLayer.html)参数下支持右键结束标绘 [#I8EULQ](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I8EULQ) - [TilesetLayer](http://mars3d.cn/api/TilesetLayer.html)增加scaleX、scaleY、scaleZ参数 [#I8F5ZG](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I8F5ZG) #### 修复 🐞 - 矢量对象在randomColor随机色时,高亮每次会变动颜色 [#I8ES0G](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I8ES0G) - 多语言相关的一些内置文字处理,修复为支持多语言 [#I8F7WI](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I8F7WI) ## 3.6.11 - 2023-11-3 #### 新增 🌟 - 新增[LineCross](http://mars3d.cn/editor-vue.html?id=graphic\entity\circle)十字形间隔线材质 - [Water](http://mars3d.cn/api/Water.html?classFilter=Water)、[PolygonPrimitive](http://mars3d.cn/api/PolygonPrimitive.html?classFilter=PolygonPrimitive)等对象增加offsetHeight平移指定偏移高度参数 - [WaterCombine](http://mars3d.cn/api/WaterCombine.html?classFilter=WaterCombine)、[PolygonCombine](http://mars3d.cn/api/PolygonCombine.html?classFilter=PolygonCombine)等对象增加offsetHeight属性和setOffsetHeight方法 - [TilesetClip](http://mars3d.cn/api/TilesetClip.html?classFilter=Tileset)、[TilesetFlat](http://mars3d.cn/api/TilesetFlat.html?classFilter=Tileset) 、[TilesetFlood](http://mars3d.cn/api/TilesetFlood.html?classFilter=Tileset)模型压平、裁剪、淹没 增加precise参数,支持掩膜模式压平裁剪,支持大量数据 #### 优化 💪 - [ImageLayer](http://mars3d.cn/api/ImageLayer.html?classFilter=ImageLayer)增加加载完成回调 - mars3d-cesium库升级到[v1.111](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.111) #### 修复 🐞 - 导航球控件中提示文本的Lang多语言支持 [#I8AZGV](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I8AZGV) - CircleEntity编辑时“半径”文本的Lang多语言支持 [#I8AN02](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I8AN02) - [DivGraphic](http://mars3d.cn/api/DivGraphic.html?classFilter=DivGraphic)在存在视距缩放属性时位置不对 [#I8C2WE](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I8C2WE) - 矢量数据编辑时,2D模式下拖拽高度点遮挡了移动位置点 - 地形抬升中国大区域时边缘区域存在偏移情况 [#I88RBC](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I88RBC) - 多语言相关的一些内置文字处理,修复为支持多语言 [#I8AZGV](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I8AZGV) #### 弃用 & API重构 🔒 - [DynamicRiver](http://mars3d.cn/api/DynamicRiver.html) 的 offsetHeight 方法改名为 setOffsetHeight - [Video2D](http://mars3d.cn/api/Video2D.html)、[Video3D](http://mars3d.cn/api/Video3D.html)、[ViewShed](http://mars3d.cn/api/ViewShed.html)、[ConeVisibility](http://mars3d.cn/api/ConeVisibility.html)、[SpotLight](http://mars3d.cn/api/SpotLight.html) 的heading由原来正北为0度,改为正东为0度 ## 3.6.10 - 2023-10-23 #### 新增 🌟 - 所有combine类型Primitive大数据对象增加style.label参数 #### 优化 💪 - [ToolButton](http://mars3d.cn/api/ToolButton.html?classFilter=ToolButton)的title参数支持function回调方法 - [TilesetLayer](http://mars3d.cn/api/TilesetLayer.html?classFilter=TilesetLayer)的marsJzwStyle支持object类型参数,可传入内置shader的3个高度变量 - [TdtDmLayer](http://mars3d.cn/api/TdtDmLayer.html?classFilter=TdtDmLayer)暴露label等参数 #### 修复 🐞 - v3.6.9 产生的DoubleSidedPlane、TextMaterial材质报错 - ContourLine在remove时未清除,变为全球等高线 [#I88ZB7](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I88ZB7) ## 3.6.9 - 2023-10-17 #### 新增 🌟 - primitive矢量数据增加了[readyPromise](http://mars3d.cn/api/BasePrimitive.html?classFilter=basep#readyPromise)属性 #### 优化 💪 - 重新设计了[lang](http://mars3d.cn/editor-vue.html?id=map/options/lang)多语言相关,支持自定义多语言 - [control](http://mars3d.cn/api/BaseControl.html?classFilter=control)控件类insertBefore参数支持配置div的id - [Image2](http://mars3d.cn/api/Image2MaterialProperty.html?classFilter=Image2)材质增加repeat参数 - [DivGraphic](http://mars3d.cn/api/DivGraphic.html?classFilter=DivGraphic)的pointerEvents参数优先级改为最高 #### 修复 🐞 - DivGraphic的setStyle方法更新clampToGround时,高度未贴地 [#I87I8L](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I87I8L) - v3.6.8产生的toJSON、toGeoJSON方法错误 - CircleEntity的height高度失效 - TdtLayer的chinaCRS未生效 - geosjon数据导入时MultiPolygon对象的id重复后报错 #### 弃用 & API重构 🔒 - [lang](http://mars3d.cn/editor-vue.html?id=map/options/lang)相关重构,与之前不兼容,移除了LangType、重构了Lang类和map.lang相关属性及方法 - VolumeCloud的steps更名为detail,并增加了colors和steps参数 ## 3.6.8 - 2023-10-9 #### 优化 💪 - 暴露mars3d.edit.*相关编辑类,方便外部继承使用 - 矢量数据toGeoJSON方法增加options的导入导出 - 优化矢量数据availability属性相关 - Map的terrain参数支持是否默认启用地形开挖、压平等配置 - mars3d-cesium库升级到[v1.110](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.110) 【已知问题:PolygonPrimitive材质纹理默认值异常,v1.111.1已修复】 #### 修复 🐞 - FixedRoute在showStop:true时, 模型未展示 [#I860EZ](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I860EZ) - DivGraphic的hasEditContextMenu属性无效 [#I850RG](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I850RG) - 矢量图层支持clustering的setOptions更新 - ArcGisLayer的flyTo属性失效 [#I85S1D](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I85S1D) ## 3.6.7 - 2023-9-25 #### 优化 💪 - 增加pixelOffsetScaleByDistance参数的导入导出json支持 - SmallTooltip在空文本时不展示 #### 修复 🐞 - [WMTS图层](http://mars3d.cn/api/WmtsLayer.html)的subdomain参数存在时取配置信息出错 - [PolyUtil.computeSurfacePoints](http://mars3d.cn/api/PolyUtil.html?classFilter=Util#.computeSurfacePoints)计算时点数量不变 ## 3.6.6 - 2023-9-18 #### 新增 🌟 - 新增[BrushLineEntity](http://mars3d.cn/api/BrushLineEntity.html?classFilter=BrushLineEntity)自由绘制线对象 - 新增[GroupGraphic](http://mars3d.cn/api/GroupGraphic.html?classFilter=GroupGraphic)矢量数据组对象 #### 优化 💪 - [BillboardEntity](http://mars3d.cn/api/BillboardEntity.html?classFilter=BillboardEntity)增加distanceDisplayPoint等参数 - [TilesetLayer](http://mars3d.cn/api/TilesetLayer.html?classFilter=TilesetLayer)增加editUpAxis轴标识参数 #### 修复 🐞 - 解决v3.6.5产生的FixedRoute停止时的Popup移动问题 - 量算对象show改变时label未同步显示隐藏 #### 弃用 & API重构 🔒 - 更新了部分3dtiles模型在线数据,如果有偏差需要参考最新示例更改postion参数 ## 3.6.5 - 2023-9-11 #### 新增 🌟 - xyz图层url中增加scale、origin模版(用于使用超图的瓦片底图服务) #### 优化 💪 - 优化地形开挖、抬升等地形编辑相关功能效率(需要升级mars3d-cesium到1.109.1) - ReflectionWater对象增加animationSpeed、specularIntensity参数 #### 修复 🐞 - Route的Popup弹窗视角很近时卡顿 - 矢量对象在closeLast=false时closeHighlight无效 [#I7ZE7Q](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I7ZE7Q) - PointPrimitive在setStyle时改变了贴地高度 [#I7ZAOC](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I7ZAOC) - wms等图层click时发送多次query请求 - Measure在setOptions赋值未更新到内部矢量图层 [#I7ZOQV](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I7ZOQV) ## 3.6.4 - 2023-9-5 #### 优化 💪 - [SnowEffect](http://mars3d.cn/api/SnowEffect.html?classFilter=SnowEffect)增加maxHeight参数 - [LocationBar](http://mars3d.cn/api/LocationBar.html?classFilter=LocationBar)的fps改为模版配置,并可从locationData取fps值 - mars3d-cesium库升级到[v1.109](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.109) 无法跨域引入cdn版本Cesium v1.109,需要本地引入(v1.110版本已解决)。 #### 修复 🐞 - DivGraphic图层允许编辑时未自动处理pointerEvents - DivLightPoint传setStyle方法传html时造成color参数无效 - 优化v3.6.3增加的availability相关支持 ## 3.6.3 - 2023-8-29 #### 新增 🌟 - 对大部分矢量数据增加availability时序显示控制参数和属性 - 增加mars3d.PointUtil.getPropertyIndex方法 #### 优化 💪 - Compass双击事件定位视角改为目标中心点不动 - [ContourLine](http://mars3d.cn/api/ContourLine.html?classFilter=ContourLine)增加minHeight、maxHeight属性,可动态更改 #### 修复 🐞 - DivGraphic开始绘制时就取消绘制触发了完成回调 - RotatePoint在部分视角下报错 ## 3.6.2 - 2023-8-21 #### 修复 🐞 - cesium原生相关控件的enabled参数未生效 - 矢量数据highlight配置更新label时未生效 - Primitive聚合时切换show状态无效 [#I7UMFQ](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I7UMFQ) ## 3.6.1 - 2023-8-14 #### 新增 🌟 - 增加 ColorRamp 色带类 #### 优化 💪 - Map增加isInView方法 - [CanvasWindLayer](http://mars3d.cn/api/CanvasWindLayer.html?classFilter=CanvasWindLayer)增加colors根据风速渲染不同颜色 - [Timeline](http://mars3d.cn/api/Timeline.html?classFilter=Timeline)增加zoom是否可以缩放参数 - [PolylineCombine](http://mars3d.cn/api/PolylineCombine.html?classFilter=PolylineCombine)等合并渲染对象支持openPopup方法 - [ModelEntity](http://mars3d.cn/api/ModelEntity.html?classFilter=ModelEntity)的moveTo方法增加orientation参数 - [GaodeRoute](http://mars3d.cn/api/ModelEntity.html?classFilter=ModelEntity)更新高德服务api至v5 #### 修复 🐞 - Route、FixedRoute的change事件未在图层上抛出 - DistanceMeasure的更新坐标为空时,label未清除 - 瓦片图层未加载完成时reload后无法移除 [#I7RE9N](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I7RE9N) - GaodeRoute骑行路径查询无效 [#I7RU3Q](https://gitee.com/marsgis/mars3d/issues/I7RU3Q) ## 3.6.0 - 2023-8-4 #### 新增 🌟 - 新增[PointLight点光源](http://mars3d.cn/editor-vue.html?id=graphic/custom/pointLight)、[SpotLight聚光灯](http://mars3d.cn/editor-vue.html?id=graphic/custom/spotLight)、[VolumeCloud气象云三维体](http://mars3d.cn/editor-vue.html?id=graphic/custom/volumeCloud)、[PointVisibility](http://mars3d.cn/editor-vue.html?id=graphic/custom/visibility) 等矢量对象 - 新增[TilesetShake地震模拟](http://mars3d.cn/editor-vue.html?id=thing/tileset/shake)、[ViewDome开敞度分析](http://mars3d.cn/editor-vue.html?id=graphic/custom/viewDome)、[SkylineBody天际线体](http://mars3d.cn/editor-vue.html?id=graphic/custom/skylineBody)等模型相关分析 - 新增对[BillboardPrimitive](http://mars3d.cn/api/BillboardPrimitive.html?classFilter=BillboardPrimitive)、[PointPrimitive](http://mars3d.cn/api/PointPrimitive.html?classFilter=PointPrimitive)、[LabelPrimitive](http://mars3d.cn/api/LabelPrimitive.html?classFilter=LabelPrimitive)对象的聚合支持 - 瓦片图层新增clampToTileset贴模型功能 #### 优化 💪 - 重写了 [TerrainClip](http://mars3d.cn/api/TerrainClip.html?classFilter=TerrainClip)、[FloodByMaterial](http://mars3d.cn/api/FloodByMaterial.html?classFilter=FloodByMaterial)、[ContourLine](http://mars3d.cn/api/ContourLine.html?classFilter=ContourLine)地形相关分析类 - mars3d-cesium库升级到[v1.108](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.108) #### 弃用 & API重构 🔒 - 弃用mars3d-widget插件,原生JS技术栈下项目中直接改为使用源码(es5-widget.js) - 弃用mars3d-supermap插件,正式放弃对不支持webgl2的超图S3M图层等功能的支持 --- ## 3.5.18 - 2023-7-31 #### 优化 💪 - ClockAnimate与DistanceLegend或Timeline同时存在时的css自动处理改为兼容外部参数 - Route的change事件的优化 #### 修复 🐞 - Map的terrainLoadSuccess事件未触发 ## 3.5.17 - 2023-7-24 #### 优化 💪 - Compass增加最大最小俯仰角参数 - MapSplit图层自动置顶 #### 修复 🐞 - Route路线polyline存在路线异常情况 - TextMaterialProperty存在颜色叠加异常 ## 3.5.16 - 2023-7-17 #### 修复 🐞 - 地形开挖、压平、抬升的addArea方法增加simplify参数 - Timeline.zoomTo初始化未生效 - Route的endItem事件触发的点位顺序不对 - ModelEntity标绘时初始角度无效 ## 3.5.15 - 2023-7-10 #### 优化 💪 - Animation控件增加ticks参数 - Pit的围合墙部分改为普通wall - 优化经纬网文本的展示 - 矢量线面对象在切换是否贴地时编辑点的更新处理 - BingLayer、GeeLayer、IonLayer对[1.107](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.107)版本的支持修复 - mars3d-cesium库升级到[v1.107](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.107) #### 修复 🐞 - PolylineEntity编辑时外部赋值坐标位置未生效 - ClockAnimate控件对时钟开始停止操作Timeline更新存在CSS偏移 ## 3.5.14 - 2023-7-3 #### 优化 💪 - Video2D的编辑点优化 - QueryArcServer的query方法增加parameters参数 #### 修复 🐞 - DivGraphic在二三维切换时位置未刷新 - PathEntity在3个角度均传入时未固定 - 线面在clampToGround切换时编辑状态丢失 - 贴地对象在移动 - Regular、Sector对象toGeoJSON后无法重新加载 - 经纬网在180度时未正常显示 ## 3.5.13 - 2023-6-26 #### 优化 💪 - 优化鼠标移动事件对FPS的影响 - Video3D支持动态属性坐标 #### 修复 🐞 - MapSplit控件拖动时处于鼠标右侧偏移 ## 3.5.12 - 2023-6-19 #### 优化 💪 - Compass控件兼容移动端交互操作 - 增加setLangText方法 #### 修复 🐞 - Satellite卫星轨道在二维模式下最后一个坐标显示异常 - OutlineEffect与Tetrahedron同时存在时报错 - 贴模型计算贴地线时,offset偏移高度无效 ## 3.5.11 - 2023-6-12 #### 优化 💪 - LabelPrimitive对象clampToGround贴地时,切换2D时的显示优化 - PointPrimitive支持clampToGround贴地属性 - mars3d-cesium库升级到[v1.106](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.106) #### 修复 🐞 - 修改v3.5.6产生的DistanceSurfaceMeasure 贴地长度量算异常 - TdtTerrainProvider天地图地形时的相关地形计算无效 - BaiduPOI等query对象的proxy属性无效 - TerrainClip在clipOutSide外切时放大区域显示异常 ## 3.5.10 - 2023-6-5 #### 新增 🌟 - TilesetLayer增加luminanceAtZenith亮度属性 - map增加pauseCameraViewList和proceedCameraViewList方法 #### 优化 💪 - ImageLayer支持EPSG3857坐标系 #### 修复 🐞 - 修复v3.5.7产生的ModelPrimitive单击事件无效问题 - Route在时钟停止时未更新坐标位置 - 修复一些TS定义错误 ## 3.5.9 - 2023-5-29 #### 新增 🌟 - GraphicLayer矢量图层增加drawEndEventType参数,支持标绘自定义结束事件 - Satellite支持通过标绘机制中设置样式等 #### 优化 💪 - GraphicLayer图层data数据支持symbol设置 #### 修复 🐞 - 修改v3.5.6产生的量算问题 - Water的outline无效 - BillboardEntity的model中方向参数无效 ## 3.5.8 - 2023-5-23 #### 新增 🌟 - 增加VideoPrimitive对象 #### 优化 💪 - 重写了PolyUtil.centerOfMass取中心点算法 #### 修复 🐞 - Polygon面编辑时positions坐标赋值无效 ## 3.5.7 - 2023-5-16 #### 优化 💪 - Map增加changeBasemap事件 - 矢量数据增加hasEditContextMenu参数 - State增加ADD状态 #### 修复 🐞 - 修改v3.5.6产生的贴地面无法量算问题 #### 弃用 & API重构 🔒 - 为了兼容cesium的[1.104](https://github.com/CesiumGS/cesium/blob/1.104/CHANGES.md)公示的将在`1.107`弃用的api变更,SDK以下方法返回值改为async承诺: [createImageryProvider](http://mars3d.cn/api/LayerUtil.html#.createImageryProvider)、 [createTerrainProvider](http://mars3d.cn/api/LayerUtil.html#.createTerrainProvider) 等方法 ## 3.5.6 - 2023-5-8 #### 优化 💪 - 矢量图层startDraw方法增加validDrawPosition外部自定义校验坐标参数 - 曲线增加sharpness参数 #### 修复 🐞 - 矢量图层zIndex参数在贴地线面图层间无效 - 量算对象更新positions属性赋值未更新计算结果 - 更新Google瓦片图层服务地址 - TerrainClip对象 ## 3.5.5 - 2023-5-4 #### 新增 🌟 - 日照分析增加阴影率分析 #### 优化 💪 - BillboardPrimitive 支持 alignedAxis 属性参数 - Route、FixedRoute增加 autoMiddleDynamicPosition 参数 - 增加map.mouseEvent.pickImageryLayerFeatures方法,可以手动模拟了单击WMS等图层 - mars3d-cesium库升级到[v1.105](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.105) ## 3.5.4 - 2023-4-24 #### 新增 🌟 - FrustumPrimitive增加支持camera参数 - TilesetPlanClip 增加对平面的旋转角度属性 #### 优化 💪 - 重新了TilesetClip、TilesetFlat类,恢复TilesetFlood类 - Map参数中支持scene.skyBox传参 #### 修复 🐞 - EllipsoidEntity导出geojson后再导入未显示扫描面 - PolygonEntity.setCallbackPositions方法兼容非笛卡尔坐标传参 #### 弃用 & API重构 🔒 - TilesetFlat中的flatHeight 参数更名为 editHeight ## 3.5.3 - 2023-4-17 #### 优化 💪 - Control控件加click触发事件 - 矢量对象的distanceDisplayCondition_far参数默认值改为Number.MAX_VALUE - 量算对象toJSON方法增加量算结果的导出 - mars3d-cesium库升级到[v1.104](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.104) #### 修复 🐞 - GraphicType补充缺失的枚举项 - Map的control.terrainProviderViewModels参数失效 - FixedRoute未start前显示了path - BillboardEntity的model未显示 ## 3.5.2 - 2023-4-3 #### 优化 💪 - PathEntity的model增加mergeOrientation等参数 #### 修复 🐞 - v3.4.26产生的ModelEntity的label动态点时未同步移动 - Map切换basemap时图层未自动置为最底层 #### 弃用 & API重构 🔒 - 移除了 Map 的 mouse.transform 参数,内部自动处理 ## 3.5.1 - 2023-3-27 #### 优化 💪 - OverviewMap鹰眼图增加center属性和change事件等 - GraphicGroupLayer保存和读取geojson时记录图层id等属性 - MapboxLayer图层增加token参数 - WMS、ArcGisLayer图层增加featureIndex参数 - 右键菜单相关event中增加graphic_parent返回值 #### 修复 🐞 - map.getLayersByAttr方法返回值有重复值和空值 - Route的点在无坐标时间内未消失 - ViewShed的show参数未生效 - RectanglePrimitive高度值未从坐标自动获取 - GraphicLayer矢量图层loadGeoJSON未读取其保存的id值 #### 弃用 & API重构 🔒 - DivGraphic去掉了CSS属性:user-select: none ## 3.5.0 - 2023-03-17 #### 重要说明 📣 - mars3d-cesium库升级到[v1.103](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.103) - 改用WebGL2进行渲染 - Cesium v1.97+ 采用了新的glTF架构代码重写,影响3dtiles部分功能无法使用和部分gltf/3dtiles数据报错 #### 新增 🌟 - 增加了[TerrainUplift](http://mars3d.cn/api/TerrainUplift.html)地形抬升、[TerrainFlat](http://mars3d.cn/api/TerrainFlat.html)地形压平功能 - 增加了[PitEntity](http://mars3d.cn/api/PitEntity.html)、 [ThickWall](http://mars3d.cn/api/ThickWall.html)、 [DoubleSidedPlane](http://mars3d.cn/api/DoubleSidedPlane.html)、 [VolumeDepthMeasure](http://mars3d.cn/api/VolumeDepthMeasure.html)、 [ReflectionWater](http://mars3d.cn/api/ReflectionWater.html) 等矢量对象 - 增加了[BaseLayerPicker](http://mars3d.cn/api/BaseLayerPicker.html)、[Animation](http://mars3d.cn/api/Animation.html)、[FullscreenButton](http://mars3d.cn/api/FullscreenButton.html) 等11个Cesium原生控件的包装类,便于统一控制 - 重写了[Satellite](http://mars3d.cn/api/Satellite.html)矢量对象(使用继承于Route类的方式) - 重写了TilesetClip、TilesetFlat类(仅支持Cesium v1.97+的新架构方式) - 增加了LineThreeDash 等矢量数据材质 - 增加了 I3SLayer 三维模型图层 #### 优化 💪 - [SnowCoverEffect](http://mars3d.cn/api/SnowCoverEffect.html)增加layer参数,可以对3dtiles模型单独生效 #### 弃用 & API重构 🔒 - Cesium v1.97+造成部分功能失效,已暂时移除:TilesetFlood、ModelCombine等类和部分示例 - Cesium v1.102+造成部分第3方插件webgl2不兼容,已暂时移除:超图S3M图层 等示例 - npm包除去cesium库的css自动引入,需要在项目引入mars3.css前加 ` import "mars3d-cesium/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" ` 代码手动引入 - npm包依赖改为peerDependencies,需在项目内手动安装提示的依赖包,可以执行 ` npm install mars3d-cesium @turf/turf --save ` 命令安装 - [SatelliteSensor](http://mars3d.cn/api/SatelliteSensor.html) 移除了 trackedEntity、autoHeading 参数(改用orientation) - 移除了 PolylineSimplePrimitive类 --- ## 3.4.26 - 2023-03-01 #### 优化 💪 - RectangleEntity回调坐标对象的编辑支持 - WFS图层改为等Map加载基本完成再去请求加载 #### 修复 🐞 - PolygonPrimitive对象编辑时diffHeight重复计算了 - PolygonCombine的outline边线颜色显示不对 - DivGraphic开启编辑后绑定的事件多次触发 - ModelEntity的label多个显示 ## 3.4.23 - 2023-02-20 #### 优化 💪 - 支持对聚合对象的事件监听和获取对应聚合列表数据 - 标绘绘制时增加hasDrawDelPoint参数,控制是否开启右击删除点 - FixedRoute中重复点的特殊处理 #### 修复 🐞 - ConeTrack的distanceDisplayCondition参数无效 - PolyCombine对象的setStyle无法更新颜色 - EllipsoidEntity闪烁方法无效 - 按轴移动时未抛出updatePosition事件 - map.listens方法Cesium原生事件判断有误 ## 3.4.22 - 2023-02-06 #### 优化 💪 - 面的中心点计算改用truf处理 - FixedRoute增加updateClock参数,多路线时可禁用内部对时钟的处理 - 动态点对象addDynamicPosition方法对长时间无数据时的优化 - 贴模型相关计算中矢量图层内部自动处理objectsToExclude属性 - 流动线材质speed参数传O可以保持不流动 #### 修复 🐞 - 按轴移动时抛出了多次editMovePoint事件 - PolygonPrimitive矢量边线materialType材质属性无法setStyle更新 - map.expImage导出的image/jpeg图片后缀一直是png - map.zoomIn/zoomOut在2D模式时限定minimumZoomDistance/maximumZoomDistance最小最大距离 - map.setCameraView的duration为0时未触发完成回调参数 ## 3.4.20 - 2023-01-09 #### 优化 💪 - PathEntity禁用编辑 - CzmlLayer增加autoUpdateClock参数 - 优化CircleWave材质执行效率 #### 修复 🐞 - 无地形时计算贴地点高度的异常处理 - TilesetLayer等图层flyToOptions参数无效 - 3.4.19产生的Popup弹窗不显示问题 ## 3.4.19 - 2022-12-26 #### 优化 💪 - Route增加了clampToTileset等参数 - 文本材质增加speed参数,不为0时呈现文字滚动效果 - LocationBar视角变化后更新坐标为中心点坐标 - OutlineEffect、BloomTargetEffect的selected支持传入Primitive对象 #### 修复 🐞 - SmMvtLayer加载报错 ## 3.4.17 - 2022-12-12 #### 优化 💪 - TilesetLayer增加 highlight.uniqueKey参数,可以按指定字段进行对应相关构件的整体高亮 - map地图增加zoomIn/zoomOut方法缩放事件zoom - HeatLayer增加image类型渲染方式 - ToolButton控件增加setIcon方法修改图标 #### 修复 🐞 - 无地形时贴地对象的flyTo存在错误 - turf.buffer首尾判断存在异常修复 ## 3.4.16 - 2022-12-5 #### 新增 🌟 - FixedRoute传入的路线增加heading、pitch参数支持 - PolygonEntity、CircleEntity、RectangleEntity支持clampToGround参数的动态更新 #### 优化 💪 - Popup对象的depthTest参数默认值改为false - OverviewMap鹰眼底图禁用右键 - ParticleSystem增加complete事件 - 相关Effect特效对象的setOptions方法支持 - Route、FixedRoute对象的setOptions方法支持 - Map的zoomIn、zoomOut增加mandatory是否强制更新参数 #### 修复 🐞 - FixedRoute内的path自动保留 - FlatBillboard对象的销毁内存释放 - ViewShed可视域对象的框选不显示 - 火狐浏览器下DivGraphic右键和编辑坐标偏移问题 - 取消DivGraphic编辑时单击对象的位置变动 - WindLayer鼠标移动时渲染被影响 - Polygon编辑时setStyle时diffHeight值跳动 ## 3.4.14 - 2022-11-22 #### 新增 🌟 - Map增加setOptions方法 - 相关Control控件对象的setOptions方法支持 #### 优化 💪 - Combine对象的setStyle方法优化 - Entity对象的setStyle方法中对setHeight和addHeight的支持 - 量算对象的默认传入坐标的直接显示 - 图层增加flyToOptions参数 ## 3.4.13 - 2022-11-7 #### 新增 🌟 - 新增LineDotDash点划线材质 #### 优化 💪 - Video2D支持动态属性和setStyle更新url - 公开矢量数据编辑对象的startMoveMatrix、stopMoveMatrix、stopRotateMatrix、stopRotateMatrix等方法 - Primitive点对象传modelMatrix时兼容允许编辑 - Map构造参数geocoder区分原生cesium和高德POI查询 - CanvasWindLayer增加worker参数支持多线程 #### 修复 🐞 - FlatBillboard在2D模式只显示最后一个对象 - FixedRoute的clockLoop:true在存在time字段时无效 - 移除QueryArcServer、QueryArcServer内置的popup: "all",由外部控制 - S3MLayer的flyTo:false失效 - Combine矢量对象图片等材质失效 - 修复FixedRoute在3.4.11产生的贴地计算无效 ## 3.4.11 - 2022-10-24 #### 优化 💪 - Timeline控件增加maxSpan最大刻度跨度参数、优化时间文本展示 - 贴地线面量算增加exact快速概略的计算模式参数 - 长度量算增加万米单位 - PolylineVolume管道矢量对象增加vscale、hscale参数 - HeatLayer图层增加arcDirection参数 #### 修复 🐞 - WallEntity在setStyle更新closure参数未生效 - DistanceLegend在大屏分辨率鼠标滚动比例显示异常 - ParticleSystem在时间跨度大时切换页面卡死 - ModelEntity等导出json时缺少billboard附加信息 - 修改v3.4.8修改LineFlow材质后产生的亮度暗问题 ## 3.4.10 - 2022-10-17 #### 优化 💪 - 所有图层的setOptions方法重构和优化 - BloomTargetEffect增加objectsToExclude参数 - FixedRoute增加interpolationAlgorithm参数 - 优化MapCompare持续漫游时的联动平滑度 - FlatBillboard增加translucent参数 - CzmGeoJsonLayer、CzmlLayer图层增加process方法 - 矢量数据增加dblClick双击事件 #### 修复 🐞 - FlatBillboard的高宽大小无效 - PolylinePrimitive的colors参数失效 - RectanglePrimitive边线旋转角度无效 - WallScroll材质颜色透明度无效 ## 3.4.8 - 2022-9-26 #### 新增 🌟 - 增加 天地图POI 查询类 #### 优化 💪 - map增加onlyPickTerrainPosition属性 - LineFlow材质增加mixt参数 - Sector增加noCenter参数 - TilesetLayer增加position.alt_offset参数 #### 修复 🐞 - Skyline的enabled参数无效 - div矢量对象的setStyle更新样式 - map.getExtent方法scale参数无效 #### 弃用 & API重构 🔒 - CamberRadar的4个角度参数由弧度值改为角度值 - 移除矢量数据编辑的styleType值,全部外部属性框中配置 ## 3.4.7 - 2022-9-7 #### 优化 💪 - DivLightPoint 支持label的属性字段名称配置 #### 修复 🐞 - 更新被封的高德Key - 地形加载完成事件失效 - 挖洞面编辑错误 - 修复v3.4.5新产生的矢量矢量图层flyTo失效问题 - 修复v3.4.5新产生的map.expImage指定高度时裁剪异常问题 - PolylineVolume在star样式时显示异常 - 矢量数据setOptions部分简单属性时合并属性未生效 - zoom在2.5D下缩放异常 #### 弃用 & API重构 🔒 - 移除模型矢量对象的 fixedHeading(传heading值即可)、noPitchRoll(传pitch:0和roll:0) 参数,自动判断优先级,如style设置heading/pitch/roll值,优先级高于orientation ## 3.4.5 - 2022-8-21 #### 优化 💪 - map.expImage支持高宽同时指定,自动裁剪中间区域 - map增加mouse.transform参数,来兼容body被缩放的情况 - 右键菜单支持绑定方法名字符串 #### 修复 🐞 - 异步Popup时的popupOpen事件处理 - map.getThing返回值一直为空 ## 3.4.3 - 2022-8-8 #### 新增 🌟 - 增加BusineDataLayer业务数据图层 #### 优化 💪 - div对象增加按轴移动编辑 - 量算结果显示支持divGraphic等对象展示 - WallEntity增加fixedTop参数 - FontBillboardEntity 增加iconPadding参数 - mars3d-cesium库升级到[v1.96](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.96) #### 修复 🐞 - FixedRoute重新运行速度变慢的问题 - 棋盘材质颜色名称有误,无法更新 - 修复v3.4.0产生的PolygonEntity挖洞面失效问题 - Primitive对象面高亮时outline的增加或移除处理 - Primitive对象diffHeight参数未配置height时没显示 - Popup配置autoClose:false时多次单击重复弹窗 ## 3.4.1 - 2022-7-25 #### 新增 🌟 - 新增MapCompare地图对比控件 - 优化MapSplit控件图层参数,支持构造参数传入和数组传入 #### 优化 💪 - PolylineVolume新增thicknes、slices、startAngle等参数,提供更多外观样式 - 修改所有MaterialProperty,公开所有属性便于修改 - TilesetLayer增加hasEdit属性,对无transform不支持编辑的模型做了判断 #### 修复 🐞 - 在isRestorePositions:true时RectangleEntity结束绘制时坐标值异常 - 编辑矢量对象时,不能覆盖screenSpaceCameraController.enableInputs原有值 ## 3.4.0 - 2022-7-15 #### 重要说明 📣 - 发布v3.4 - 对 矢量数据 做了一轮非常大的整改,包括功能一致性、渲染效率等 #### 新增 🌟 - 新增了[BloomTargetEffect](http://mars3d.cn/api/BloomTargetEffect.html)对象泛光特效 - 新增[MatrixMove](http://mars3d.cn/api/MatrixMove.html)矩阵图上平移编辑类、[MatrixRotate](http://mars3d.cn/api/MatrixRotate.html)矩阵图上旋转编辑类 - gltf、3dtiles模型新增沿XYZ轴平移图上编辑和旋转角度图上编辑 - primitive等矢量对象,新增绘制、编辑、数据导入导出等功能 - 矢量图层增加全局透明度调整方法,支持调整图层内矢量数据的透明度 - 矢量数据标绘增加坐标沿XYZ轴平移图上编辑 - 新增开发了[Route](http://mars3d.cn/api/Route.html)、[FixedRoute](http://mars3d.cn/api/FixedRoute.html)飞行漫游路线类 #### 优化 💪 - 重写了[TilesetFlat](http://mars3d.cn/api/TilesetFlat.html) 压平功能,优化对部分模型进行支持 - 所有矢量数据采用统一的调试面板,可进行标绘、编辑、数据导入导出、数据量测试等操作 - 优化了部分矢量数据的渲染效率,大数据加载效率 - 矢量对象新增 materialOptions 参数,对材质参数优化包一层 - 材质对应的所有Property材质进行补全 - 重写了示例中矢量数据style样式属性编辑弹窗 - [ParticleSystem](http://mars3d.cn/api/ParticleSystem.html#.StyleOptions) 增加了heading、pitch、roll等参数,并优化了渲染效率 - TilesetLayer中增加clip、flat、flood、planClip参数 #### 弃用 & API重构 🔒 - 图层、矢量数据类弃用uuid属性,全部统一为[id](http://mars3d.cn/api/BaseGraphic.html#id) - 移除 ModelLayer 图层,需要改用 [GraphicLayer](http://mars3d.cn/api/GraphicLayer.html) - 移除了RoamLine类,需要改用[FixedRoute](http://mars3d.cn/api/FixedRoute.html)类;移除了DynamicRoamLine需改用 [Route](http://mars3d.cn/api/Route.html) - 移除了Entity类矢量数据中fromDraw静态方法 - 移除了Entity类矢量数据中entity参数和fromEntity静态方法 - Entity编辑中的对应样式类型 edittype 属性名称改为 styleType(影响到style编辑属性弹窗) - 所有callback回调方法全部改为返回Promise方式,影响到一些方法的传参和返回值 - ArcGIS/WMS 瓦片图层的 maxLength/graphicConver 参数改名为 hasToGraphic,并增加featureToGraphic参数 - [PointUtil.getSurfaceHeight](http://mars3d.cn/api/PointUtil.html#.getSurfaceHeight) 改为Promise方式,同步请改用 [PointUtil.getHeight](http://mars3d.cn/api/PointUtil.html#.getHeight)方法 - [PolyUtil.interPolygon](http://mars3d.cn/api/PolyUtil.html#.interPolygon) 等方式中的`asyn`参数改名为`exact` - 移除图层的noLayerManage标识,增加[isPrivate](http://mars3d.cn/api/BaseLayer.html?classFilter=basel#isPrivate)属性 - [ParticleSystem](http://mars3d.cn/api/ParticleSystem.html) 参数移除了target参数,options中部分参数全部统一到style中 - 矢量图层内[getGraphicByAttr](http://mars3d.cn/api/GraphicLayer.html#getGraphicByAttr)方法参数调整了顺序,与其他类似方法保持一致 - 移除内置的将3dtiles中的“+”符号转义处理,如有需要自行增加Cesium.Resource.ReplaceUrl = function(url){ return url.replace(/\+/gm, "%2B") } --- ## 3.3.18 - 2022-7-5 #### 优化 💪 - MapSplit移除时对图层的处理方式优化 - Tetrahedron 增加支持鼠标拾取 - DivLightPoint 增加支持大小和文本参数 - GeoJsonLayer反选遮罩层flyTo优化 - 增加enabledEvent可以禁用事件,大数据创建清除时建议开启 - ModelPrimitive类动态点时增加fixedHeading参数支持固定heading角度值 - mars3d-cesium库升级到[v1.95](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.95) #### 修复 🐞 - CanvasLabelEntity高亮无效 - mars3d-tdt插件npm包引入问题 - ToolButton控件enabled无法禁用 ## 3.3.15 - 2022-6-20 #### 新增 🌟 - GeoJsonLayer增加chinaCRS参数,用于自动纠偏或加偏数据 #### 优化 💪 - 对部分矢量对象的getRectangle方法优化 - Primitive矢量对象的show属性更新机制优化 - RoamLine根据forwardExtrapolationType参数自动保留路线 - mars3d-cesium库升级到[v1.94](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.94) #### 修复 🐞 - BillboardEntity、PointEntity、ModelEntity附带对象的setOptions未更新 - Tooltip在screenSpaceCameraController禁用部分操作时不显示 - DivGraphic非全屏地图下的编辑时坐标错位 - CircleEntity 编辑时右键删除点圆还在显示 - RoamLine 中maxDistance与maxCount冲突的兼容处理 ## 3.3.12 - 2022-6-6 #### 优化 💪 - DiffuseWall增加 maxScale 扩散的最大比例参数 - WFS图层增加update事件和isLoading - HeatLayer公开max和min参数 - 优化Compass导航球控件双击定位规则 - PathEntity根据forwardExtrapolationType参数自动保留路线 - 右键菜单单击一级菜单时不关闭二级菜单 #### 修复 🐞 - 多边形、矩形 周长值属性有误 - BaiduLayer 的 readyPromise失效 ## 3.3.11 - 2022-5-29 #### 重要说明 📣 - 发布了 功能示例 React版 - 重写了 Vue 功能示例、基础项目的UI #### 优化 💪 - 热力图支持动态平滑变化的处理 - 优化WallScroll材质,增加方向等参数 - 矢量数据增加updatePosition事件 - 支持Popup与矢量数据在外部更新position后的位置联动 #### 修复 🐞 - v3.3.9产生的Slope分析结果未展示问题 - PolylinePrimitive的distanceDisplayCondition参数无效 - v3.3.8产生的RoamLine贴地方法计算有误 #### 弃用 & API重构 🔒 - Map的control参数下移除了defaultContextMenu 参数,改为 contextmenu.hasDefault 参数 ## 3.3.8 - 2022-5-10 #### 重要说明 📣 - 原生 JS 版功能示例、基础项目 中依赖的 jquery 升级至 v3+最新版 #### 新增 🌟 - ModelCombine大数据模型类 增加 scaleX、scaleY、scaleZ 参数 - ModelPrimitive模型类 增加 noPitchRoll 参数 - 增加 MultipleSkyBox 多天空盒 #### 优化 💪 - 增加主库和插件库中第 3 方依赖 JS 库未引入时的错误提示,方便排查问题 - 优化 ToolButton 和 右键菜单的 icon 图标,支持 图片 url 路径、base64 字符串、svg 字符串、字体图标 class 名 等形式 - 增加 Icon 类,可以外部自定义默认右键菜单的图标 - RoamLine 增加 noPitchRoll 参数 - BillboardEntity、PointEntity、ModelEntity 支持其他 point、model、ellipse、path 附带对象 - PolyUtil 类部分异步方法由 void 改为返回 Promise - mars3d-cesium库升级到[v1.93](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.93) #### 修复 🐞 - 修复 v3.3.7 的 ts 定义错误 - 修复 Effect 在 addTo/remove 方法时记录未处理的问题 - 修复 diffHeight 负数时未显示 ## 3.3.7 - 2022-5-2 #### 新增 🌟 - 新增了 CanvasLabelEntity 文本点对象 #### 优化 💪 - 对 GeoJsonLayer 增加支持加载 topojson 数据 - 优化 ArcGisLayer,不依赖 Cesium 修改,改用内部 ArcGisImageryProvider 实现 - 增加 mars3d.Token.updateAll 方法,Map 增加 token 参数,方便外部更新覆盖 - 修改 RotateOut、RotatePoint 于时钟脱离依赖,时钟停止也可有效运行 #### 修复 🐞 - 优化 DivBillboardEntity 大量点的生成图片失败 - 编辑矢量对象时附加的 label 位置同步问题 - 修复 ModelPrimitive 动态运动对象的 modelMatrix 异常报错问题 - 修复 v3.3.6 产生的 Plan 相关矩形裁剪失效问题 - 修复 v3.3.6 产生的模型 url 路径中的“+”符号转义失效问题 - 修复 v3.3.6 产生的地形开挖、等高线删除最后一个失效问题 ## 3.3.6 - 2022-4-22 #### 新增 🌟 - 增加了多个材质对象 - 增加 GroupThing 组合类 #### 优化 💪 - Measure 量算方法增加 decimal 等参数,支持自定义显示的文本中保留的小数位 - 支持直接对 EchartsLayer、MapVLayer 绑定单击等事件 #### 修复 🐞 - 修复 Cesium v1.92 相关的兼容性问题 - 解决 PolylineCombine 的材质转换问题 - 矢量对象 toGeoJSON 时坐标为空报错 - Tooltip 贴地对象中显示偏移 - CircleEntity 的 radius 更新时未同步更新 outline ## 3.3.0 - 2022-4-18 #### 重要说明 📣 - 发布了 [移动端 APP 项目模板](http://mall.marsgis.cn/#/product/mars3d-vue-app) #### 新增 🌟 - 新增了 [TilesetBoxClip](http://mars3d.cn/api/TilesetBoxClip.html) 模型盒子裁剪功能 - 新增对 3dtiles 模型的卷帘对比支持 - 所有图层增加 readyPromise 属性,方便使用 - Primitive矢量数据新增 depthFail 参数支持遮挡部分的展示 - 增加 [MeasureUtil.getSurfaceArea](http://mars3d.cn/api/MeasureUtil.html#.getSurfaceArea) 方法 - 增加了 flv 视频协议、红蓝对抗演习 等示例 #### 优化 💪 - 军标对象增加 getOutlinePositions 静态方法,可外部调用计算边界点坐标 - [VolumeMeasure](http://mars3d.cn/api/VolumeMeasure.html) 方量分析增加一些参数 - 调整手机端标绘提示文字 - 标绘 startDraw 等方法返回值改为 Promise - 优化 [TilesetPlanClip](http://mars3d.cn/api/TilesetPlanClip.html) 增加显示和编辑 plan 平面 - 更新 [Token](http://mars3d.cn/api/Token.html) 所有默认值 - mars3d-cesium库升级到[v1.92](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.92) #### 弃用 & API重构 🔒 - 因Cesium 升级至 1.92后,其Promise与之前版本不兼容,v3.3+依赖cesium v1.92+,相关版本兼容处理参考[教程](http://mars3d.cn/docs/issue/version/) - 为了降低对Cesium源码修改的依赖,重新整理优化 mars3d-cesium 库,非常大的修改了一轮 - ArcGIS/WMS 瓦片图层的 maxLength 参数改名为 graphicConver - 矢量数据的 clampToGround 方法更名为 autoSurfaceHeight(兼容旧名称) #### 修复 🐞 - [BillboardEntity.startBounce](http://mars3d.cn/api/BillboardEntity.html#startBounce) 弹跳时,已有偏移文本的处理优化 - 修改 Effect 特效移除再新增时的报错 - 热力图 diffHeight 参数优化 - 修复一些已知 bug --- ## 3.2.4 - 2022-3-3 #### 优化 💪 - ModelPrimitive 等类增加 clampToTileset 等参数 - mars3d-cesium库升级到[v1.91](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.91) #### 修复 🐞 - 修复 v3.2.3 产生的 symbol 配置的样式失效 - 修复 label 的 show:false 时默认显示 ## 3.2.3 - 2022-2-27 #### 优化 💪 - 优化 RoamLine 的 endItem 事件 - QueryGeoServer 增加 queryBySql 方法,支持 cql_filter - WfsLayer 增加 geometryName 参数 #### 修复 🐞 - [DivGraphic](http://mars3d.cn/api/DivGraphic.html?classFilter=DivGraphic) 对象的 popup 和 tooltip 的 zIndex 处理 ## 3.2.1 - 2022-2-13 #### 新增 🌟 - map新增了地形加载失败、地形加载成功、load初始化 事件 #### 优化 💪 - map 增加 toolbar 和 controls 中增加 ceisum 原生控件的获取,方便使用 - Map初始化地形加载失败时,自动切换至无地形进行展示,避免黑色球效果 - mars3d-cesium库升级到[v1.90](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.90) #### 修复 🐞 - 测试并修改 V3.2.0 产生的多个 bug 问题 ## 3.2.0 - 2022-1-28 #### 重要说明 📣 - 发布了 v3.2 版 - Vue功能示例和基础项目架构由webpack迁移至vite框架 #### 新增 🌟 - 新增了 [CircleCombine](http://mars3d.cn/api/CircleCombine.html) 、[RectangleCombine](http://mars3d.cn/api/RectangleCombine.html)、[WallCombine](http://mars3d.cn/api/WallCombine.html) 等10多个合并渲染的大数据矢量对象 - 新增了[Tetrahedron](http://mars3d.cn/api/Tetrahedron.html)、[CloudPrimitive](http://mars3d.cn/api/CloudPrimitive.html)、[ViewShed](http://mars3d.cn/api/ViewShed.html) 等 graphic 矢量对象 - 新增瓦片图层颜色滤镜功能,增加 invertColor、filterColor等参数来修改瓦片颜色 - 重写了 [DivGraphic](http://mars3d.cn/api/DivGraphic.html) 的编辑处理,支持直接拖拽 div 对象 #### 优化 💪 - Map 的鼠标事件除 move 外 event 回调中均加上拾取的 mars3d 矢量对象和图层 - 模型剖切支持 plane 的显示和编辑 - [FloodByMaterial](http://mars3d.cn/api/FloodByMaterial.html) 淹没分析支持颜色的修改 #### 弃用 & API重构 🔒 - 重写了 Video2D、Video3D 视频投射矢量对象(API 全部变化了,参考 API 升级) - 重写了 WindLayer 的参数,简化优化 API 结构(参考示例修改) - 移除了 mars3d.thing.ViewShed3D(改用mars3d.graphic.ViewShed,参考示例升级) - [DivGraphic](http://mars3d.cn/api/DivGraphic.html?classFilter=Div) 的 className 参数更改到 style 下(参考 API 文档) - LatLngPoint 改名为 LngLatPoint、LatLngArray 改名为 LngLatArray (批量替换下) #### 修复 🐞 - Entity 对象中,初始无 lable 时后续更新 lable 文本无效的问题 --- ## 3.1.23 - 2022-1-23 #### 新增 🌟 - 模型和矢量对象中增加 allowDrillPick 参数,允许鼠标穿透拾取进行交互 - Video3D 增加 maskImage 羽化图片参数 #### 优化 💪 - Map 类增加 mouse 鼠标操作相关配置参数,方便外部控制 - 优化地图 Zoom 的处理,限定最大最小距离 - 优化鼠标在无地球情况下拾取 #### 修复 🐞 - RectangleEntity 对象 flyTo 定位位置不对 - 优化 TS 和 API 文档对应 jsdoc 注释 - 进行一轮全面测试,并修复发现的多个 bug 问题 - 修复 v3.1.18 产生的单体化高亮失效问题 - 修改模型的 closeHighlight 方法无效问题 ## 3.1.21 - 2022-1-8 #### 优化 💪 - 封装增加 mars3d.control.Timeline 控件,方便后续控制 - 优化 LocationBar 的不同屏幕宽度下的展示 - 优化 DivGraphic、Popup、右键菜单 的样式和展示 - LineFlowMaterialProperty 新增时长参数 - 标绘编辑增加 hasHeightEdit 属性控制是否修改高度值 #### 修复 🐞 - outline 边线高度支持读取 height 属性自适应 - PolygonEntity 的 setHeight、addHeight 属性无效 ## 3.1.20 - 2022-1-4 #### 重要说明 📣 - 发布上线了 基础项目 Vue版 #### 新增 🌟 - 新增了 CylinderWaveMaterialProperty 材质属性 #### 优化 💪 - LineFlicker 材质增加背景色参数 - RoamLine 类增加 setOptions 方法、支持 model.highlight 配置 - 优化 ContextMenu 右键菜单二级菜单超出屏幕时的展示 - 进行了一次 API 文档的规范和检查改正 - mars3d-cesium库升级到[v1.89](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.89) #### 修复 🐞 - 解决 v3.1.18 产生的 Map 的控件相关参数 false 时显示的问题 ## 3.1.18 - 2021-12-25 #### 新增 🌟 - 增加 ConeTrackPrimitive 圆锥追踪体矢量对象 - 增加 EffectType、ControlType 类 - 统一规范了所有Control,支持Map中control传参预加载构造、新增了type类型,相关新增移除事件等 - 统一规范了所有Effect,支持Map中effect传参预加载构造、新增了type类型,相关新增移除事件等 #### 优化 💪 - widget 的 disableOther 配置支持数组,释放指定的多个 widget #### 修复 🐞 - 图层 flyTo 时自动取消飞行漫游路线的跟随视角等锁定 - 右键二级菜单 show 显示的是 0 个时自动隐藏处理 - 解决 v3.1.17 动态 primitive 点的运行错误 ## 3.1.17 - 2021-12-19 #### 新增 🌟 - 矢量对象标绘事件中,增加修改或增加点的 index 值 #### 优化 💪 - 对 OsmBuildingsLayer 支持 customShader 等参数 - 优化 Map 类的 setPitchRange 方法处理 - Popup 增加 animation 动画参数对是否动画可控 #### 弃用 & API重构 🔒 - DivLayer 内方法均融合至 GraphicLayer,可以 DivLayer 批量替换为 GraphicLayer(v3.2 将移除 DivLayer) #### 修复 🐞 - primitive 矢量对象 distanceDisplayCondition 参数无效 - 修复 v3.1.16 产生的 Popup 关闭时错误 ## 3.1.16 - 2021-12-11 #### 新增 🌟 - 所有类的事件回调对象增加 stopPropagation 方法可以停止事件冒泡 - Map类增加 contextMenuOpen、contextMenuClose、contextMenuClick 右键菜单相关事件 #### 优化 💪 - 控件和 [DivGraphic](http://mars3d.cn/api/DivGraphic.html?classFilter=Div) 对象支持 parentContainer 参数来指定自定义的父级 DOM #### 弃用 & API重构 🔒 - 原有对象的 stopPropagation 更名为 eventParent,不仅用于关闭冒泡的父级还可以指定父级冒泡对象 #### 修复 🐞 - 修复 v3.1.12 修改产生的模型 OutlineEffect 效果对其他对象生效问题 - 修复 v3.1.12 产生的地形开挖高度失效 - 修复 v3.1.15 优化 RoamLine 的 flyToPoint 方法产生的视角切换异常问题 - [DivGraphic](http://mars3d.cn/api/DivGraphic.html?classFilter=Div) 对象绑定的 tooltip 闪烁问题 - 线面对象的按距离显示属性显示异常 - RoamLine 默认传入 model.roll 和 pitch 未生效 - 解决 GroupLayer 抛出 2 次事件问题 ## 3.1.15 - 2021-12-5 #### 重要说明 📣 - 发布上线了 功能示例 Vue版 #### 新增 🌟 - 增加 ClockAnimate 控件 #### 优化 💪 - 优化 RoamLine 的 flyToPoint 方法 - mars3d-cesium库升级到[v1.88](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.88) #### 修复 🐞 - 整理 API 文档,去除多层 options 的参数 - 修改矢量数据的鼠标样式 - GaodePOI 圆形查询筛选有误 ## 3.1.14 - 2021-11-29 #### 新增 🌟 - map 增加 terrainChange、tileLoadProgress 事件 - [DivGraphic](http://mars3d.cn/api/DivGraphic.html?classFilter=Div) 在 clampToGround:true 时支持随地形切换后贴地 #### 优化 💪 - TilesetFlat 优化模型高度值的读取 - PolygonCombine 的 outline 支持优化 - Zoom 控件支持增加 zoomOutIcon、zoomOutIcon 传入图片 url #### 修复 🐞 - map 的 requestRenderMode 属性默认值改回 false - RoamLine 的 addShading 方法 polyline 无效 ## 3.1.13 - 2012-11-21 #### 新增 🌟 - PolygonPrimitive、PolygonCombine、RectanglePrimitive、CirclePrimitive 新增支持 ouline 宽度及材质设置 #### 优化 💪 - ModelEntity 对象 addDynamicPosition 时,增加 noPitchRoll 参数,可以设置模型只动态更改方向,内部固定模型的 Pitch 和 Roll 方向值为 0 - RoamLine 优化 clockLoop 参数,并支持导出 Json - ViewShed3D 增加 terrain 参数控制是否开启地形的阴影效果 #### 修复 🐞 - 更新 mars3d.Token.bing 令牌值 - 解决 v3.1.12 产生的方量分析 bug - RoamLine 的 addShading 方法报错 ## 3.1.12 - 2021-11-14 #### 新增 🌟 - ModelPrimitive、TilesetLayer 支持 customShader 参数来设置自定义 shader 效果 #### 优化 💪 - ToolButton 的 icon 参数支持传入图片 url - wms、wmts 等图层增加 getCapabilities 参数控制是否进行读取图层配置信息 - Shadows 增加 terrain 参数控制是否开启地形的阴影效果 - 优化 Sightline 通视分析效果 - mars3d-cesium库升级到[v1.87](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.87) #### 修复 🐞 - Cesium v1.87 下计算计算贴地(或贴模型)路线点异常问题 - 绘制 [DivGraphic](http://mars3d.cn/api/DivGraphic.html?classFilter=Div) 时 success 回调参数无效 - 解决 OutlineEffect 的 Entity 类型数据拾取异常 - 飞行漫游对象的 gs 跟随视角设置视距无效 - PolygonEntity、CircleEntity 对象更新 outline 边线的宽度失效和导出 geojson 的未记录 outlineStyle 样式 - GraphicLayer 的 data 参数被构造 2 次 ## 3.1.10 - 2021-10-29 #### 优化 💪 - 优化图层的 flyTo 处理,对 echarts 等图层增加 flyTo 支持 - 军事标绘positions支持 传入CallbackProperty回调属性 - xyz 图层增加 tms 属性,简化 tms 类型图层配置 - PolylinePrimitive 支持 colors 属性 - EllipsoidEntity 扫描效果支持暂停 - RectSensor 和 ConicSensor 增加 hideRayEllipsoid 属性 ## 3.1.9 - 2021-10-24 #### 新增 🌟 - 增加了 WaterCombine大数据水面对象 - TilesetPlanClip中新增了对模型斜切 - 增加多个客户端空间分析示例 #### 优化 💪 - 默认右键菜单中增加量算功能 - 调整优化了矢量单体化示例 - 优化 [DivGraphic](http://mars3d.cn/api/DivGraphic.html?classFilter=Div) 贴地效率 - TilesetLayer 中 highlight 参数增加 all 参数控制整体高亮 #### 修复 🐞 - PathEntity 更新为固定位置时的 availability 时间内部未自动处理问题 - DivLayer 默认 show:false 传参无效问题 - GraphicLayer 的 loadGeoJSON 方法 type 部分识别无效问题 ## 3.1.7 - 2021-10-11 #### 新增 🌟 - 增加了行政区突出展示、智慧社区等多个功能示例 #### 优化 💪 - [DivGraphic](http://mars3d.cn/api/DivGraphic.html?classFilter=Div) 增加支持 setHeight 和 addHeight 参数 - Image2 材质增加 color 颜色参数 - 优化 mars3d-wind 插件 #### 修复 🐞 - Popup 默认鼠标无法单击问题 - 解决 v3.1.6 的 getRectangle 为空时的错误 ## 3.1.6 - 2021-10-3 #### 新增 🌟 - 矢量数据和图层中增加 getRectangle 方法获取数据的矩形边界 #### 优化 💪 - RotatePoint 增加鼠标交互操作修改 - GroupLayer 的 flyTo 方法支持定位所有子图层矢量数据边界 - GeojsonLayer 增加 graphicOptions 参数 - Popup 增加 autoCenter 参数 - RoamLine 增加 forwardExtrapolationType 等参数 - 公开 map.mouseEvent.moveDelay 参数控制鼠标移动事件的响应时间 - mars3d-cesium库升级到[v1.86](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.86) #### 修复 🐞 - 量算类的 label 属性失效 - map 在有 divGraphic 等矢量数据时销毁报错 - WMS 新增后快速移除报错 - RoamLine 跟随视角时暂停不了的问题 - ouline 样式无效 - 军事标绘优化夹角 - SmallTooltip 支持 enabled 关闭 ## 3.1.4 - 2021-9-18 #### 优化 💪 - 矢量数据的 setHeight 和 addHeight 的属性支持字符串模版配置读取属性内值 - 增加 highlightOpen 和 highlightClose 事件,并优化 openHighlight 和 closeHighlight 方法 - ModelPlanClip 支持ModelPrimitive模型的裁剪 #### 修复 🐞 - FloodByGraphic 如果已传入需要的参数,可以直接 start 启动 - 对 cesiumlab 中通用模型工具处理的建筑物的特效的支持 - 修复 MouseDownView 不显示的问题 - 解决 rectangularSensor 与 czml 插件的命名冲突问题 - wms 等图层 proxy 参数支持字符串 ## 3.1.3 - 2021-9-12 #### 新增 🌟 - 增加了描边 OutlineEffect 特效对象 - CircleEntity 和 RectangleEntity 对象的 toGeoJSON 方法支持导出边线 - GaodeRoute 支持途经点、避让区域参数 #### 优化 💪 - Tooltip 更改了默认模板,并支持 direction 显示方向配置 - Compass 的 bottom 支持配置 toolbar,自动跟随 cesium-viewer-toolbar - PolygonCombine 增加 setColorStyle 方法 - [DivGraphic](http://mars3d.cn/api/DivGraphic.html?classFilter=Div) 的相关事件中增加 mouseEvent 原始 DOM 事件对象属性 - ToolButton 增加鼠标移入移出事件 - RainEffect 增加粒子大小和方向参数 - Util 增加 formatDate 方法 - mars3d-cesium库升级到[v1.85](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.85) #### 修复 🐞 - TerrainClip 的细长型出现裁剪异常 - PolygonCombine 属性 opacity:1.0 时的显示为透明问题 - 贴地 Water 的透明度无效 - 图层异步加载中设置 show=false 后还显示数据的问题 - 修改 [DivGraphic](http://mars3d.cn/api/DivGraphic.html?classFilter=Div) 导出导入失效问题 ## 3.1.1 - 2021-8-27 #### 新增 🌟 - 点状Primitive对象类中新增addDynamicPosition动态点动画轨迹方法 - map 增加了 renderError 事件 - 增加 mars3d.LatLngPoint.FormatLength 全局变量,控制经度纬度的格式化时的长度 #### 优化 💪 - ModelEntity模型对象中addDynamicPosition方法新增的动态点时,增加到时时间停止后触发 stop 事件 - 重新梳理了右键菜单方法及其参数 - 反选遮罩层支持多面的 geojson #### 修复 🐞 - [DivGraphic](http://mars3d.cn/api/DivGraphic.html?classFilter=Div) 绑定的 popup 未正常显示 - PolylinePrimitive 的 zIndex 无效问题 - 瓦片图层单击后如果数据太大的卡顿问题 - WallScroll 扫描墙 材质横向透明度存在问题 - ModelPrimitive 类的 runAnimations 属性无效 - GaodePOI 分页存在问题,改为从 0 页开始(高德服务本身是从 1 开始) ## 3.1.0 - 2021-8-21 #### 重要说明 📣 - 发布了 v3.1 版 #### 新增 🌟 - 矢量数据增加 highlight 高亮相关属性和方法,支持鼠标移入或单击后的按指定样式高亮矢量对象 - 重写了 图上量算的所有矢量对象,采用继承Graphic矢量类的方式实现 - 重写了 [Popup](http://mars3d.cn/api/Popup.html) 和 [Tooltip](http://mars3d.cn/api/Tooltip.html) 类,采用继承DivGraphic类的方式实现 - 新增了 [OverviewMap](http://mars3d.cn/api/OverviewMap.html) 鹰眼地图控件 - 新增了 [Image2](http://mars3d.cn/api/MaterialType.html#.Image2) 图片材质,用于图片加载中的避免白色展示 - BillboardEntity 和 LabelEntity 类增加 [startBounce](http://mars3d.cn/api/BillboardEntity.html#startBounce)、[stopBounce](http://mars3d.cn/api/BillboardEntity.html#stopBounce) 执行弹跳动画方法 - [ModelEntity](http://mars3d.cn/api/ModelEntity.html) 和 [ModelPrimitive](http://mars3d.cn/api/ModelPrimitive.html) 对象增加缩小后用像素点或图标展示 #### 优化 💪 - 矢量数据和图层增加 popupOpen、popupClose、tooltipOpen、tooltipClose 事件 - 矢量图层的进入编辑的方式修改,可以右键去激活编辑矢量数据 - 标绘编辑点支持在 [DrawUtil.setPointStyle](http://mars3d.cn/api/DrawUtil.html#.setPointStyle) 方法修改样式 - 导出 GeoJSON 等接口支持不导出高度值 - [DivGraphic](http://mars3d.cn/api/DivGraphic.html)矢量对象增加 className、timeRender 属性、增加 postRender 事件 - 文字材质优化和增加边框参数 - 3dtiles 图层增加了自定义属性和 Shader 的相关方法 #### 弃用 & API重构 🔒 - Popup 和 Tooltip 重构,bindPopup 参数移除了 onAdd、onRemove、timeRender 等参数 (参考示例修改) - Entity 类型矢量对象方法改名:highlight 改名为 startFlicker,unHighlight 改名为 stopFlicker - 移除了geojson、wfs 等矢量图层的 dth 参数,改为 highlight 方式实现(参考示例修改) - 移除了 3dtile 图层的 showClickFeature、pickFeatureStyle 参数,改为 highlight 方式实现(参考示例修改) - 移除了 wms、arcgis 图层的 showClickFeature、pickFeatureStyle 参数,改为 highlight 方式实现(参考示例修改) #### 修复 🐞 - 对全部功能示例进行全部一轮测试,并修复了发现的问题 - 修复 MouseDownView 的默认显示问题 - 快捷键事件失效问题 - zonnIn 放大穿过地表后报错 --- ## 3.0.36 - 2021-08-18 #### 新增 🌟 - 增加 [PolylineCombine](http://mars3d.cn/api/PolylineCombine.html)大数据线对象 #### 优化 💪 - 增加了一批矢量数据应用功能示例 - [Compass](http://mars3d.cn/api/Compass.html)导航球增加自定义样式和 svg 的外部接口 - [WMTS图层](http://mars3d.cn/api/WmtsLayer.html)支持自动读取服务本身配置,可减少外部配置参数 - mars3d-cesium库升级到[v1.84](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.84) #### 修复 🐞 - 修改 DivLayer 图层移除报错 - 修复 PathEntity 更新动态点无效问题 - 屏蔽贴地面存在 outline 边线时的错误 - 修改 npm 版本的自动化编译及发布方式 - 修复动态路线的坐标定位错误 - 修复方量挖方量数字显示错误 - 修改 npm 包的 package.json 改回 dependencies 方式 ## 3.0.32 - 2021-7-27 #### 新增 🌟 - 增加[Tle](http://mars3d.cn/api/Tle.html)算法类,用于卫星 TLE 和 SGP4 相关计算 - [PointPrimitive](http://mars3d.cn/api/PointPrimitive.html)对象新增对CallbackProperty动态坐标的支持 - Map 类增加 [zoomIn](http://mars3d.cn/api/Map.html#zoomIn) 和 [zoomOut](http://mars3d.cn/api/Map.html#zoomOut) 缩放地图方法 - 百度瓦片图层中增加 streetview 街景图层 #### 优化 💪 - [Satellite](http://mars3d.cn/api/Satellite.html)卫星对象支持外部动态 position 和 orientation 传值 - 对 [ConicSensor](http://mars3d.cn/api/ConicSensor.html) 和 [RectSensor](http://mars3d.cn/api/RectSensor.html) 对象,增加和优化了 length 和 rayEllipsoid 等属性 - 优化 [MapVLayer](http://mars3d.cn/api/MapVLayer.html) 的事件绑定 和 线面坐标的遮挡不显示处理 - 优化 [SatelliteSensor](http://mars3d.cn/api/SatelliteSensor.html) 的效率,length 属性支持外部定义传入 #### 弃用 & API重构 🔒 - 移除space插件中的 SpaceUtil 类 #### 修复 🐞 - 下侧状态栏老版本 cesium 中高程值显示为 NaN 问题 - 对贴地 Graphic 的 flyTo 兼容定位到视角中心。 - RoamLine 投影墙在坐标重复时的显示高度问题。 - 优化 map.getTileLayers 获取的图层,增加为显示的 config.json 中的 layers 图层 - [WindLayer](http://mars3d.cn/api/WindLayer.html) 移除和销毁时后的报错。 ## 3.0.31 - 2021-7-20 #### 新增 🌟 - Map 类新增lang 多语言参数,用于切换SDK内的文字语言展示 - [Popup](http://mars3d.cn/api/Popup.html) 和 [Tooltip](http://mars3d.cn/api/Tooltip.html) 新增template参数,用于支持配置外部模板 #### 优化 💪 - [EchartsLayer](http://mars3d.cn/api/EchartsLayer.html) 图层升级支持 echarts5 (mars3d-echarts 插件) - RoamLine 在启动前增加静态模型的显示 - ViewShed3D 增加部分事件方便外部使用 - 模型压平裁剪中优化对部分材质模型的支持 #### 弃用 & API重构 🔒 - 删除 Cesium 库内的汉化的修改,改为mars3d内处理 - 移除 mars3d.DrawUtil.message 对象,改为通过多语言参数控制处理 - Regular 和 Sector 矢量对象API变化,改为中心点和 radius、startAngle 等参数来绘制 #### 修复 🐞 - EllipsoidEntity 导出 geojson 时的 scanPlane 参数处理 - 修复 setSceneOptions 的视角变化和参数合并。 ## 3.0.30 - 2021-07-11 #### 新增 🌟 - 增加 [PointUtil.getMidpoint](http://mars3d.cn/api/PointUtil.html#.getMidpoint) 方法,优化标绘的中点计算 #### 优化 💪 - 在[GeoJsonLayer](http://mars3d.cn/api/GeoJsonLayer.html) 图层加载 MultiPolygon 和 MultiLineString 时,只在最大坐标数的线面对象上显示文本注记 - 线面数据的 addHeight 属性支持传入数组 - 优化矢量数据的 style.label.position参数,支持模版等配置 - 对Entity类型数据,增加 availability、viewFrom、parent 等原生Entity相关参数 #### 弃用 & API重构 🔒 - 剔除内部的 zepto 库,全部改为原生JS代码来操作相关DOM - 减少对 turf 的依赖,目前仅用到 turf 的 4 个方法(buffer 缓冲分析、booleanPointInPolygon 判断点在面内、convex 求外包围面、bezierSpline 计算贝塞尔曲线)。 #### 修复 🐞 - ArcGisWfsLayer 坐标系解析问题 - [DivGraphic](http://mars3d.cn/api/DivGraphic.html?classFilter=Div) 类 setStyle 无效问题、z-index 问题 - Pit 底部改为 PolygonGeometry 解决凹面的渲染错误 - DynamicRoamLine 删除数据时\_removeDynamicPosition 的错误 - map 的 setsSeneOptions 支持 sceneMode 属性 - LimitHeight 的高度错误,改为 bottomHeight+height - ConeTrack 大尺度下的偏移位置 ## 3.0.29 - 2021-7-2 #### 优化 💪 - 对动态点增加贴模型参数,支持自动贴模型 - [TilesetLayer](http://mars3d.cn/api/TilesetLayer.html#modelMatrix) 三维模型图层支持外部更新 modelMatrix - RoamLine 的第一视角模式增加 offset3 个方向偏移值,可以进行驾驶舱内视角进行漫游 - mars3d-cesium库升级到[v1.83](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.83) #### 修复 🐞 - 修复[GraphicLayer](http://mars3d.cn/api/GraphicLayer.html#isContinued)矢量图层的 isContinued:true 时支持连续测量 - [DivUpLabel](http://mars3d.cn/api/DivUpLabel.html) 字体参数无效的问题 - 修改 style.label 中的 setHeight 等高度参数的支持 - 修改矢量图层的 show 属性为 false 在数据加载前设置无效问题 - 除了线之外的面对象的 distanceDisplayCondition_far 值内部自动加 6378137 来保持效果一致。 ## 3.0.28 - 2021-6-22 #### 新增 🌟 - 图层、控件等类中增加 stopPropagation 参数,用于控制事件是否冒泡 - 对 wmts 服务图层支持单击拾取矢量数据 #### 优化 💪 - DivGraphic矢量对象增加按视角自动计算叠加层次关系 - 绘制圆时增加半径距离的显示 - 比例尺控件,增加 distance 属性和 change 事件 - mars3d-cesium库升级到[v1.82](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.82) #### 修复 🐞 - 修复 map 上 once 绑定事件出错问题 - 修复曲线闭合属性切换未及时生效问题 - 修改面的边线大范围为与面贴合问题 - 修复量算种右键删除点的一些问题 - 模型压平支持自带矩阵的类型数据 ## 3.0.27 - 2021-6-11 #### 新增 🌟 - Entity点对象类中新增 [addDynamicPosition](http://mars3d.cn/api/BasePointEntity.html#addDynamicPosition) 动态点动画轨迹方法 - 默认右键菜单中,增加场景特效菜单项 #### 优化 💪 - 矢量图层新增 isRestorePositions 参数,用于在标绘和编辑结束时,是否将坐标还原为普通静态坐标值 - 量算长度,新增 showAddText 是否显示每一段的增加部分距离参数 - wfs、arcgis 图层支持自动读取服务信息中的 crs 坐标系和 extent 边界信息 - 优化 CGCS2000 高斯投影坐标的处理 #### 修复 🐞 - 修复单体化 buffer 缓冲失效问题 - 修复 isInPoly 判断错误的问题 - 修改 [DivGraphic](http://mars3d.cn/api/DivGraphic.html) 中 stopPropagation 参数处理,可以不在 map 上冒泡抛出事件 ## 3.0.26 - 2021-6-3 #### 新增 🌟 - 支持对CGCS2000投影坐标(EPSG:4502 到 EPSG:4554)的坐标显示和转换 #### 优化 💪 - 优化对 arcgis 服务、geojson 等的加载处理 - 优化了[LocationBar](http://mars3d.cn/api/LocationBar.html)状态栏控件,支持显示其他坐标系坐标,更改了 API 接口(升级需修改 config.json) #### 弃用 & API重构 🔒 - 移除了 mars3d-esri 插件,将插件原有类简化并优化后融入到主库中。 - 移除了 mars3d-navigation 插件,主库中新增 [Compass](http://mars3d.cn/api/Compass.html) 和[DistanceLegend](http://mars3d.cn/api/DistanceLegend.html) 控件(升级需修改 config.json)。 ## 3.0.23 - 2021-05-08 #### 新增 🌟 - 新增了 [PolygonCombine](http://mars3d.cn/api/PolygonCombine.html)、[ModelCombine](http://mars3d.cn/api/ModelCombine.html) 等大数据展示的合并渲染对象 - 新增了 [DivUpLabel](http://mars3d.cn/api/DivUpLabel.html)、[DivBoderLabel](http://mars3d.cn/api/DivBoderLabel.html) 等多个 DivGraphic子类对象及其功能示例 - 新增了 [ConeTrack](http://mars3d.cn/api/ConeTrack.html) 圆锥追踪体对象 - 新增了 [FrustumPrimitive](http://mars3d.cn/api/FrustumPrimitive.html) 四棱锥体对象 - 新增了瓦片图层自动纠偏功能 ## 3.0.20 - 2021-04-19 #### 重要说明 📣 - 完成所有 V2 的功能示例的对应 V3 新版开发 #### 新增 🌟 - 材质统一管理:新增了 [MaterialType](http://mars3d.cn/api/MaterialType.html) 和 [MaterialUtil](http://mars3d.cn/api/MaterialUtil.html) 类来统一管理材质。 - 样式统一规范:梳理规范了所有矢量数据的style样式参数。 - 重写了 [GeoJsonLayer](http://mars3d.cn/api/GeoJsonLayer.html)图层,采用可在 symobl 中配置 type 参数指定 Graphic 类型来渲染,默认为 primitive 方式。 - 重写了 [LodGraphicLayer](http://mars3d.cn/api/LodGraphicLayer.html)图层,采用 Graphic 方式渲染,默认内部为 primitive 方式,也可以按需自定义 type。 #### 优化 💪 - mars3d-cesium库升级到[v1.80](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.80) #### 弃用 & API重构 🔒 - 原有Cesium进行渲染的 GeoJsonLayer图层更名为 CzmGeoJsonLayer #### 修复 🐞 - 完成一轮全面测试并修复多个 bug ## 3.0.0 - 2021-2-1 #### 重要说明 📣 - 发布了 v3.0 版 - 易学:使用和语法都按开发人员用户习惯最优设计,降低开发人员能力要求,只用初级水平开发人员即可上手。 - 规范:API 从顶层统一规范的从零重构、统一的 Map 地图对象,规范一致的调度机制,使用和学习极其简单。 - 高效率:提高了开发效率和平台的渲染效率。 - 新技术栈支持:对 sdk 增加了 TypeScript 定义,npm 包公开发布,功能示例、教程开源开放,全新的开发生态。 - 详细的 API 和教程:重新编写了详细的教程文档、自动根据 SDK 注释生成的最详尽的 API 文档,并完全免费开放。 - 功能示例和项目模板:并规划开发了 Vue 版、React 版功能示例和基础项目。 #### 新增 🌟 - 矢量数据:全新设计的矢量图层 [GraphicLayer](http://mars3d.cn/api/GraphicLayer.html) 和 [Graphic](http://mars3d.cn/api/BaseGraphic.html) 矢量数据体系,可以自由切换数据类型,提高渲染效率。 - 材质:新增了十多个全新动态材质,并使用 MaterialType 和 MaterialUtil 类来统一管理矢量数据的材质对象,简单易用。 - 模型分析:优化了模型压平、模型开挖、模型淹没,支持多个模型压平等并提高渲染效率。 - 地形分析:优化了地形开挖、等高线、坡度坡向等地形相关功能,支持多个地形开挖并提高渲染效率。 #### 弃用 & API重构 🔒 - v3.0版与v2.x版本还不兼容(API结构不同),无法兼容平滑的升级,因为v3所有代码从零开始编写搭建的,不是基于之前的老版本修改的。 --- ## 2.3.0 - 2020-12-31 #### 重要说明 📣 - 发布了 v2.3 版 - Cesium 升级至 [1.79](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.79) ## 2.2.0 - 2020-10-1 #### 重要说明 📣 - 发布了 v2.2 版 - Cesium 升级至 [1.74](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.74) ## 2.1.0 - 2020-7-1 #### 重要说明 📣 - 发布了 v2.1 版 - Cesium 升级至 [1.71](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.71) ## 2.0.0 - 2020-1-1 #### 重要说明 📣 - 发布了 v2.0 版 - Cesium 升级至 [1.65](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.65) --- ## 1.9.0 - 2019-10-1 #### 重要说明 📣 - 发布了 v1.9 版 - Cesium 升级至 [1.62](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.62) ## 1.8.0 - 2019-6-1 #### 重要说明 📣 - 发布了 v1.8 版 - Cesium 升级至 [1.58](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.58) ## 1.7.0 - 2019-1-1 #### 重要说明 📣 - 发布了 v1.7 版 - Cesium 升级至 [1.53](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.53) ## 1.6.0 - 2018-10-1 #### 重要说明 📣 - 发布了 v1.6 版 - Cesium 升级至 [1.50](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.50) ## 1.5.0 - 2018-7-1 #### 重要说明 📣 - 发布了 v1.5 版 - Cesium 升级至 [1.47](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.47) ## 1.4.0 - 2018-4-1 #### 重要说明 📣 - 发布了 v1.4 版 - Cesium 升级至 [1.44](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.44) ## 1.3.0 - 2018-1-1 #### 重要说明 📣 - 发布了 v1.3 版 - Cesium 升级至 [1.41](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.41) ## 1.2.0 - 2017-11-1 #### 重要说明 📣 - 发布了 v1.2 版 - Cesium 升级至 [1.39](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.39) ## 1.1.0 - 2017-10-1 #### 重要说明 📣 - 发布了 v1.1 版 - Cesium 升级至 [1.38](https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.38) ## 1.0.0 - 2017-8-25 #### 重要说明 📣 - 发布了 v1.0 版