--- name: story-webtoon-episode description: | 웹툰 회차 스킬 — 회차 플롯을 짜고, 세로 스크롤 컷으로 분할하고, 컷마다 프레임 연출·인물 배치를 지시한다. 컷 수는 감정 비트가 정하고, 컷 높이와 여백 띠가 호흡을 만든다. 말풍선·식자는 story-webtoon-lettering으로 분리한다. 다음과 같은 요청 시 반드시 이 스킬을 사용하세요: - "웹툰 회차 대본", "컷 분할", "컷 나누기" - "웹툰 연출", "감정 컷 프레임", "인물이 컷 넘게" - "세로 스크롤 리듬", "여백 띠", "스크롤 호흡" - "회차 플롯", "훅 배치", "클리프행어" metadata: version: "1.1.3" --- # story-webtoon-episode: 회차 플롯 + 컷 분할 + 컷 연출 한 회차의 **리듬을 설계**하는 스킬이다. 회차 플롯을 짜고, 세로 스크롤 컷으로 나누고, 컷마다 연출을 지시한다. **말풍선·식자는 이 스킬이 하지 않는다** — 컷별로 어떤 말풍선·SFX가 필요한지 자리만 잡고, 실제 스니펫·서체·배치는 `story-webtoon-lettering`으로 넘긴다. ## 1. 개요 이 스킬이 결정하는 것은 **무엇을 보여줄지(컷)**와 **언제 감정을 밀고 당길지(리듬)**다. 세로 스크롤은 페이지 그리드가 아니라 **위→아래 연속 스크롤**이므로, 페이지 만화의 "6칸 그리드·거터·왼→오 읽기" 전제를 쓰지 않는다. 컷 높이와 여백 띠(칸새)가 호흡의 레버다. ### 비주얼-서사 분리 컷 대본에는 컷 연출·시각 지시를 담고, 성격·내면 같은 서사 정보는 시트(`story-character-sheet`)·기획서(`story-series-bible`)에 둔다. 스토리 본문에 시각 정보를 나열하지 않는다 — 이야기는 이야기로, 그림 지시는 컷 표로. ## 2. 이 스킬이 하지 않는 것 - **말풍선·식자·SFX 안 함** — 컷에 필요한 자리만 표시(`💬 필요` 등)하고, 종류·꼬리·서체·SFX 스타일은 `story-webtoon-lettering`이 소유한다. (업계 비표준어 "말칸"은 쓰지 않는다 → **말풍선**.) - **작화 프롬프트 조립 안 함** — 컷 지시를 이미지 프롬프트로 옮기는 것은 `story-webtoon-art`. - **규격 수치 단정 안 함** — 회차 컷 수 범위·시즌 화수는 `story-webtoon-spec` 허브 참조. - **상태 저장 안 함** — 회차 원고 저장·현황표 갱신은 `story-series-bible`. ## 3. 사전 확인 — 규격 참조 - `../story-webtoon-spec/references/episode-volume.md` — 회차 컷 수·연재 주기의 참고 항목. 실제 제출·게시 기준은 현재 플랫폼 안내를 확인한다. - `../story-webtoon-spec/references/monetization-hooks.md` — 해당 작품에 적용되는 무료·유료 공개 구조를 확인할 때 참조. ## 4. 워크플로우 ### Step 1 — 회차 목표 + 감정 비트 이 회차가 전달할 정보·감정·회차 끝 훅을 한 줄로 정한다. 회차를 여러 **감정 비트**로 쪼갠다(각 비트 = 감정 키워드 + 강도 강/중/약). ### Step 2 — 컷 분할 (컷 수는 감정 비트가 정한다) **"몇 컷"을 먼저 정하지 않는다.** 각 감정 비트에 맞는 컷을 배치한다 — 정적·충격 비트는 과감히 큰 컷 1개, 빠른 합은 작은 컷 여러 개. 할당량 사고("회차당 N컷")를 버린다. 세로 스크롤의 리듬 레버는 **컷 높이 변화 + 여백 띠(칸새) 길이 + 스크롤 뷰포트 1화면 설계**다. 상세 문법은 `references/cut-grammar.md`. 컷 표를 만든다(회차당 1개): | 컷 | 장면(무엇을) | 감정강도 | 컷 높이 | 앵글/거리 | 프레임 연출 | 인물/방향/소품 | 💬 식자 자리 | |----|--------------|----------|---------|-----------|-------------|----------------|--------------| | 1 | | | | | | | | ### Step 3 — 컷 연출 지시 (프레임 연출 + 인물 배치) 감정 정점 컷에만 프레임 연출·인물 배치를 얹는다. 남발하면 대비가 죽어 오히려 산만해진다. 8종 프레임 연출·5종 인물 배치의 영어 프롬프트와 감정 매핑은 `references/panel-direction.md`. > 배치·연출 지시가 생성 결과에 반영되지 않으면 컷 지시 직후 **`레이아웃:` 줄**로 분리해 시도하고 결과를 확인한다. 상세는 `references/panel-direction.md`. ### Step 4 — 훅 배치 훅 4유형(감정·궁금증·캐릭터·공감) 중 작품에 맞는 것을 배치한다. 유료 경계가 실제로 있다면 공개 조건과 회차 끝의 관계를 검토한다. 상세는 `references/hook-taxonomy.md` 참조. ### Step 5 — 회차 흐름 점검 모든 컷 확정 후 줌아웃해 회차 전체 리듬을 한 번 점검한다(클라이맥스 위치·감정 곡선·도입 흡인·컷 높이 변주 등 7항목). 점검표는 `references/episode-template.md`. ## 5. 출력 형식 회차 문서 7섹션 템플릿을 따른다. 전체 골격은 `references/episode-template.md`. ```markdown # [작품제목] EP## — [에피소드제목] ## 이번 화 기본 정보 (화수 / 핵심 감정 / 회차 끝 훅) ## 이번 화 등장 인물 (비주얼 요약 + 일관성 앵커 — 시트에서 가져옴) ## 이번 화 공간·장소 ## 회차 플롯 (감정 비트 순서) ## 컷 표 (컷 높이·여백 띠·프레임 연출·💬 식자 자리) ## 훅 배치 (구간별 유형·강도 + 유료 경계 정렬) ## 회차 흐름 점검 (7항목) ``` ## 6. 주의사항 - **"말칸" 금지 → 말풍선.** 식자 실무는 `story-webtoon-lettering`으로 넘긴다. - **컷 수 할당량 사고 금지.** 컷 수는 감정 비트가 정한다 — 세로에서는 컷 높이·여백 띠 길이가 리듬 레버. - **프레임 연출 남발 금지.** 감정 정점 컷에만. 같은 구간에 프레임 연출과 인물 배치를 겹쳐 쓰지 않는다. - **연출 반영 여부 확인.** 필요하면 `레이아웃:` 줄로 분리하고 생성 결과를 대조한다. - **규격 수치는 spec 허브 참조.** 컷 수 범위를 지어내지 않는다. ## 7. 관련 스킬 ### Before - `story-webtoon-planner` — 시리즈 아크·훅 전략 - `story-series-bible` — 재호출 시 이전 회차 상태 복원 - `story-character-sheet` — 등장 인물 비주얼·앵커 ### After - `story-webtoon-lettering` — 컷별 말풍선·서체·SFX 확정 - `story-webtoon-art` — 컷 지시를 작화 프롬프트로 조립 - `story-series-bible` — 회차 저장 + 현황표 갱신 ### Post (검수) - 기획서·이전 회차·인물 시트와 대사·설정·사건을 직접 대조한다. - `moai-coworker:ai-slop-reviewer` — 설치돼 있으면 표현 검수에 추가 사용 - `moai-writer:korean-humanize` — 설치돼 있으면 한국어 윤문에 추가 사용. 사용했다면 의미를 원문과 다시 대조 ## 8. References | 파일 | 로드 조건 | |------|-----------| | `references/cut-grammar.md` | 세로 스크롤 컷 높이 리듬·여백 띠·뷰포트 설계가 필요할 때 | | `references/panel-direction.md` | 프레임 연출 8종·인물 배치 5종·작성 위치 승격이 필요할 때 | | `references/episode-template.md` | 회차 문서 7섹션 템플릿·흐름 점검 7항목이 필요할 때 | | `references/hook-taxonomy.md` | 훅 4유형·구간별 강도·유료 전환 정렬이 필요할 때 | | `../story-webtoon-spec/references/episode-volume.md` | 회차 컷 수·연재 주기 확인 | | `../story-webtoon-spec/references/monetization-hooks.md` | 유료 전환 지점과 훅 정렬 | ## 9. 출처 - 프레임 연출 8종·인물 배치 5종·작성 위치 승격·컷 수 원칙: aitoon-comic 연출 시스템(내부 자산 이식, 세로 스크롤로 재저술). - 회차 7섹션 템플릿·흐름 점검·훅 4유형·비주얼-서사 분리: aitoon-plot(내부 자산 이식). - 규격 사실: `story-webtoon-spec` 허브. - 원작 카피라이터: **조남경** (https://www.facebook.com/Bmisty)