/*:ja * @plugindesc (v.1.7) 表示時間を指定したポップアップメッセージボックスを表示します。ゲームプレイを停止せず、設定した時間後に自動的に閉じます。 * * @author Galv - galvs-scripts.com * * @param Y Offset * @text Y軸オフセット * @desc ポップアップがキャラクターからY軸位置オフセット量 * @default -60 * * @param Default Windowskin * @text デフォルトウィンドウスキン * @desc ポップアップメッセージのデフォルトウィンドウスキン画像ファイル(/img/system/内に保存) * @type file * @dir img/system * @default Window * * @param Use Arrows * @text 矢印を使用 * @desc キャラクターを指すウィンドウスキン矢印の有効設定 * @type boolean * @default true * * @param Windowskin Back Opacity * @text ウィンドウスキン背景の不透明度 * @desc 全てのカスタムウィンドウスキンに使用されます(「Window.png」ではありません) 0 - 255 * @type number * @min 0 * @max 255 * @default 255 * * @param Text Outline Width * @text テキストのアウトライン幅 * @desc テキストのアウトライン幅を全てのカスタムウィンドウ(Window.pngではない)に対して変更。デフォルト4 * @type number * @default 0 * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://fungamemake.com/ * https://twitter.com/munokura/ * * --------------------------------------------------------------------------- * Galv's Timed Message Popups * --------------------------------------------------------------------------- * 画面上の座標位置/キャラクター位置に時限メッセージポップアップを表示します。 * これらのポップアップはプレイヤーの動きを止めず、 * 必要な数だけ一度に表示できます。 * * '文章の表示'の最初の行にタグを入れると、 * メッセージポップアップが有効になります。 * * * * target = イベントのID(現在のイベントの場合は0)、 * x|y座標/フォロワーの値(-1はリーダー、-2は2番目など)、 * a1、a2、a3などを使用できます。 * 特定のアクターを指定できます。 * フォロワー/アクターがパーティに参加していない場合、 * メッセージは表示されません。 * time = 閉じる前にキャプションが表示されるフレーム * delay = 開く前にキャプションが非表示のままになるフレーム * windowskin = 新しいウィンドウスキンのファイル名。(/img/system/内) * 通常のウィンドウスキンを使用する場合、これを入れません。 * * * 例: * // イベント4に160フレームのメッセージ * // 10フレーム後、プレーヤーに60フレームのメッセージ * // 20フレーム後、パーティメンバー3に80フレームのメッセージ * // アクター7に60フレームのメッセージ * (アクターがフォロワーの場合) * // 使用イベントに100フレームのメッセージ * // 5フレーム後、座標x100,y100に80フレームのメッセージ * // ウィンドウスキン Window2.png で * 座標x0,y0に90フレームのメッセージ * (スキン画像は/img/system/内) * * 対象のウィンドウ表示位置は'文章の表示'の設定で指定できます。 * * プレーヤーがメニューを開くと、 * delayの指定がされたメッセージも削除されることに注意してください。 * * --------------------------------------------------------------------------- * スクリプトコール * --------------------------------------------------------------------------- * * Galv.Mpup.clear(); // 画面上の全てのメッセージポップアップを削除 * * --------------------------------------------------------------------------- * 敵とアクターのメモタグ * --------------------------------------------------------------------------- * * // xはバトルイベントでのメッセージポップアップに対して * 垂直に移動するピクセルの量です。 * このタグを省略すると、戦闘用のデフォルト位置が使用されます。 * */