/*:ja * @plugindesc (v.1.0) プレイヤーがいる地形タグ/リージョンに応じて、表示する戦闘背景を指定します。 * * @author Galv - galvs-scripts.com * * @param Terrain Tag 1 Battlebacks * @text 地形タグ1戦闘背景 * @desc 地形タグ1で戦う時の戦闘背景 * battleback1,battleback2 * @default * * @param Terrain Tag 2 Battlebacks * @text 地形タグ2戦闘背景 * @desc 地形タグ2で戦う時の戦闘背景 * battleback1,battleback2 * @default * * @param Terrain Tag 3 Battlebacks * @text 地形タグ3戦闘背景 * @desc 地形タグ3で戦う時の戦闘背景 * battleback1,battleback2 * @default * * @param Terrain Tag 4 Battlebacks * @text 地形タグ4戦闘背景 * @desc 地形タグ4で戦う時の戦闘背景 * battleback1,battleback2 * @default * * @param Terrain Tag 5 Battlebacks * @text 地形タグ5戦闘背景 * @desc 地形タグ5で戦う時の戦闘背景 * battleback1,battleback2 * @default * * @param Terrain Tag 6 Battlebacks * @text 地形タグ6戦闘背景 * @desc 地形タグ6で戦う時の戦闘背景 * battleback1,battleback2 * @default * * @param Terrain Tag 7 Battlebacks * @text 地形タグ7戦闘背景 * @desc 地形タグ7で戦う時の戦闘背景 * battleback1,battleback2 * @default * * @param Region Battlebacks * @text リージョンの戦闘背景 * @desc リージョンIDの高度な設定。ヘルプを参照 * id,battleback1,battleback2|id,battleback1,battleback2 * @default * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://fungamemake.com/ * https://twitter.com/munokura/ * * --------------------------------------------------------------------------- * Galv's Terrain Battlebacks * --------------------------------------------------------------------------- * プレイヤーがいる地形タグ/リージョンに応じて、戦闘背景を指定できます。 * * RPGツクールMVのデフォルト機能では、タイルセットがフィールドタイプの場合、 * タイルによって戦闘背景を自動的に選択します。 * このプラグインはその機能を維持しますが、選択した設定が優先されます。 * プラグイン設定に加えて、マップのメモ欄を使用して、 * 個々のマップの地形とリージョンの戦闘背景を指定することができます。 * * マップのメモタグ * * // x = 上書きするリージョンID * * // x = 上書きする地形タグ * * * 注:選択した戦闘背景は、要因によって決まります。 * 下記は戦闘背景が決定する優先順位のリストです。 * * 戦闘背景選択の優先順位 * 1.マップの'戦闘背景指定' * 2.イベントの'戦闘背景の変更' * 3.リージョンIDマップのメモタグ * 4.リージョンIDプラグインの設定 * 5.地形タグマップメモタグ ~~ * 6.地形タグプラグインの設定 ~~ * 7.RPGツクールMVのデフォルトによる自動戦闘背景選択 ~~ * 8.戦闘背景は無し * * ~~ 注:RPGツクールMVは、データベースで地形タグを0に設定している場合でも、 * 地形タイルをAタイルに割り当てているようです。 * 例え0に設定しても、それはまだ異なる番号であり、 * そのタグ番号が何であれ関連する戦闘背景を決定するのに * 地形タグ設定を確認していることに注意してください。 * * --------------------------------------------------------------------------- */