/* * -------------------------------------------------- * MNKR_BattleStartCommon.js * Ver.2.0.4 * Copyright (c) 2020 Munokura * This software is released under the MIT license. * http://opensource.org/licenses/mit-license.php * -------------------------------------------------- */ /*: * @target MZ MV * @url https://raw.githubusercontent.com/munokura/MNKR-MZ-plugins/master/MNKR_BattleStartCommon.js * @plugindesc 戦闘開始時のメッセージをコモンイベントに置き換えます。 * @author munokura * * @help * 戦闘開始時のメッセージをコモンイベントに置き換えます。 * * パラメーターで使用する変数を指定してください。 * 変数の値をコモンイベントIDとして実行します。 * * コモンイベント後に戦闘開始メッセージを表示したい場合、 * コモンイベントに下記のスクリプト(コアと同じ記述)を追加してください。 * * $gameTroop.enemyNames().forEach(function(name) { * $gameMessage.add(TextManager.emerge.format(name)); * }); * if (this._preemptive) { * $gameMessage.add(TextManager.preemptive.format($gameParty.name())); * } else if (this._surprise) { * $gameMessage.add(TextManager.surprise.format($gameParty.name())); * } * * 例 * ◆戦闘アニメーションの表示:敵グループ全体, 光/全体3 * ◆ウェイト:60フレーム * ◆スクリプト: * $gameTroop.enemyNames().forEach(function(name) { * $gameMessage.add(TextManager.emerge.format(name)); * }); * if (this._preemptive) { * $gameMessage.add(TextManager.preemptive.format($gameParty.name())); * } else if (this._surprise) { * $gameMessage.add(TextManager.surprise.format($gameParty.name())); * } * * * 利用規約: * MITライセンスです。 * https://licenses.opensource.jp/MIT/MIT.html * 作者に無断で改変、再配布が可能で、 * 利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。 * * * @param variableId * @text 指定変数 * @type variable * @desc コモンイベントを指定する変数ID。変数値がIDのコモンイベントを実行します。なしの場合、値が0と同じ動作になります。 * @default 1 * * @param valueZero * @text 変数値が0の処理 * @type boolean * @on 表示 * @off 非表示 * @desc 指定変数の値が0の場合に、デフォルトの戦闘開始メッセージを表示するかどうか * @default false */ (() => { 'use strict'; const pluginName = document.currentScript.src.split("/").pop().replace(/\.js$/, ""); const parameters = PluginManager.parameters(pluginName); const PRM_variableId = Number(parameters['variableId'] || 0); const PRM_valueZero = parameters['valueZero'] === 'true'; const _BattleManager_displayStartMessages = BattleManager.displayStartMessages; BattleManager.displayStartMessages = function () { if (PRM_valueZero && $gameVariables.value(PRM_variableId) === 0) { _BattleManager_displayStartMessages.call(this); } else { $gameTemp.reserveCommonEvent($gameVariables.value(PRM_variableId)); } }; })();