/* * -------------------------------------------------- * MNKR_SelectCollapseSe.js * Ver.0.0.5 * Copyright (c) 2020 Munokura * This software is released under the MIT license. * http://opensource.org/licenses/mit-license.php * -------------------------------------------------- */ /*: * @target MZ MV * @url https://raw.githubusercontent.com/munokura/MNKR-MZ-plugins/master/MNKR_SelectCollapseSe.js * @plugindesc 敵消滅の効果音を敵キャラ毎に指定できます。 * @author munokura * * @help * 敵消滅の効果音を敵キャラ毎に指定できます。 * * 下記のタグを敵キャラのメモ欄に入れてください。 * * * ※必須。audio/se/内のファイル名。大文字小文字を区別。拡張子省略。 * * * ※省略時は と同動作になります。 * * * 利用規約: * MITライセンスです。 * https://licenses.opensource.jp/MIT/MIT.html * 作者に無断で改変、再配布が可能で、 * 利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。 * * * @noteParam CollapseSeFile * @noteRequire 1 * @noteDir audio/se/ * @noteType file * @noteData enemies */ (() => { "use strict"; const _Game_Enemy_performCollapse = Game_Enemy.prototype.performCollapse; Game_Enemy.prototype.performCollapse = function () { Game_Battler.prototype.performCollapse.call(this); const collapseSe = this.enemy().meta.CollapseSeFile || false; if (collapseSe) { this.performCollapseMetaSe(collapseSe); } else { _Game_Enemy_performCollapse.call(this); } }; Game_Enemy.prototype.performCollapseMetaSe = function (collapseSe) { Game_Battler.prototype.performCollapse.call(this); if (this.collapseType() === 0) { const VppMeta = this.enemy().meta.CollapseVPP; const seParam = VppMeta ? VppMeta.split(',').map(Number) : [90, 100, 0]; const collapseSeAudio = { "name": collapseSe, "volume": seParam[0], "pitch": seParam[1], "pan": seParam[2] }; this.requestEffect('collapse'); AudioManager.playSe(collapseSeAudio); } }; })();