//=========================================================================== // MOG_Credits.js // Translate to Japanese : fungamemake.com //=========================================================================== /*: * @plugindesc (v1.1) Adiciona a cena de créditos na tela de título. * @author Moghunter * * @param Command Name * @desc Definição do nome do comando na tela de título. * @default Credits * * @param Scrolling Speed * @desc Velocidade de Scroll. * @default 1 * * @help * =========================================================================== * +++ MOG - Credits (v1.1) +++ * By Moghunter * https://atelierrgss.wordpress.com/ * =========================================================================== * Adiciona a cena de créditos na tela de título. * * =========================================================================== * UTILIZAÇÃO * =========================================================================== * Serão necessários as imagens (img/system) * * CreditsA.png * CreditsB.png * * A altura da imagem pode ser de qualquer tamanho. * * =========================================================================== * HISTÓRICO * =========================================================================== * (v1.1) - Correção no efeito Background nas outras cenas. */ /*:ja * @plugindesc (v1.1) タイトル画面にスタッフロールのメニューを追加します。 * @author Moghunter * * @param Command Name * @text 表示コマンド名 * @default クレジット * * @param Scrolling Speed * @text スクロール速度 * @default 1 * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://fungamemake.com/ * https://twitter.com/munokura/ * * =========================================================================== * +++ MOG - Credits (v1.1) +++ * By Moghunter * https://atelierrgss.wordpress.com/ * =========================================================================== * タイトル画面にスタッフロールのメニューを追加します。 * * =========================================================================== * 必要画像ファイル * =========================================================================== * 必要な画像ファイルを下記に保存してください。 * (img/system) * * CreditsA.png - クレジット画面背景 * CreditsB.png - スタッフロール * * 画像の高さは任意のサイズにすることができます。 * * =========================================================================== * 更新履歴 * =========================================================================== * (v1.1) - 他のシーンの背景効果の修正 */ //=========================================================================== // ** PLUGIN PARAMETERS //=========================================================================== var Imported = Imported || {}; Imported.MOG_Credits = true; var Moghunter = Moghunter || {}; Moghunter.parameters = PluginManager.parameters('MOG_Credits'); Moghunter.credits_commandName = String(Moghunter.parameters['Command Name'] || "Credits"); Moghunter.credits_scrollSpeed = Number(Moghunter.parameters['Scrolling Speed'] || 1); //=========================================================================== // ** Window Title Command //=========================================================================== //============================== // * make Command List //============================== var _mog_credits_wtc_makeCommandList = Window_TitleCommand.prototype.makeCommandList; Window_TitleCommand.prototype.makeCommandList = function () { _mog_credits_wtc_makeCommandList.call(this); this.addCommand(String(Moghunter.credits_commandName), 'mcredits'); }; //=========================================================================== // ** Scene Tittle //=========================================================================== //============================== // * create Command Window //============================== var _mog_credits_createCommandWindow = Scene_Title.prototype.createCommandWindow; Scene_Title.prototype.createCommandWindow = function () { _mog_credits_createCommandWindow.call(this); this._commandWindow.setHandler('mcredits', this.commandMCredits.bind(this)); }; //============================== // * command MCredits //============================== Scene_Title.prototype.commandMCredits = function () { this._commandWindow.close(); SceneManager.push(Scene_MCredits); }; //=========================================================================== // ** Scene M Credits //=========================================================================== //============================== // * create Command Window //============================== function Scene_MCredits() { this.initialize.apply(this, arguments); } Scene_MCredits.prototype = Object.create(Scene_MenuBase.prototype); Scene_MCredits.prototype.constructor = Scene_MCredits; //============================== // * initialize //============================== Scene_MCredits.prototype.initialize = function () { Scene_MenuBase.prototype.initialize.call(this); }; //============================== // * Create Mbackground //============================== Scene_MCredits.prototype.create_mbackground = function () { }; //============================== // * create //============================== Scene_MCredits.prototype.create = function () { Scene_MenuBase.prototype.create.call(this); this.createPictureCredit(); }; //============================== // * create //============================== Scene_MCredits.prototype.createPictureCredit = function () { this._creditsSpeed = Math.min(Math.max(Moghunter.credits_scrollSpeed, 0.5), 10); this.pictureCredit = []; this.pictureCredit[0] = new Sprite(ImageManager.loadSystem("CreditsA")); this.addChild(this.pictureCredit[0]); if (Imported.MOG_MenuParticles && !this.skip_particles()) { this.create_mparticles() }; this.pictureCredit[1] = new Sprite(ImageManager.loadSystem("CreditsB")); this.pictureCredit[1].y = Graphics.boxHeight / 2; this.pictureCredit[1].opacity = 0; this.addChild(this.pictureCredit[1]); }; //============================== // * Press Any Key //============================== Scene_MCredits.prototype.pressAnyKey = function () { if (TouchInput.isTriggered()) { return true }; if (TouchInput.isCancelled()) { return true }; if (Input.isTriggered("ok")) { return true }; if (Input.isTriggered("cancel")) { return true }; return false; }; //============================== // * Update //============================== Scene_MCredits.prototype.update = function () { Scene_MenuBase.prototype.update.call(this); this.pictureCredit[1].opacity += 1; this.pictureCredit[1].y -= this._creditsSpeed; if (this.pressAnyKey()) { SoundManager.playCursor(); SceneManager.pop() }; if (this.pictureCredit[1].y < -this.pictureCredit[1].height) { SceneManager.pop() }; if (this._backgroundSprite) { this._backgroundSprite.visible = false }; };