//=========================================================================== // MOG_EventText.js // Translate to Japanese : fungamemake.com //=========================================================================== /*: * @plugindesc (v1.2) Adiciona um texto em cima do evento. * @author Moghunter * * @param X axis * @desc Definição da posição X-axis. * @default 0 * * @param Y axis * @desc Definição da posição Y-axis. * @default 0 * * @param Font Size * @desc Definição do tamanho da fonte. * @default 18 * * @help * =========================================================================== * +++ MOG - Event Text (v1.2) +++ * By Moghunter * https://atelierrgss.wordpress.com/ * =========================================================================== * Adiciona um texto acima do evento, útil para fazer tutoriais. * =========================================================================== * Para ativar o texto no evento use o seguinte comentário no evento. * * event text: TEXT * * Exemplo. * * event text : I'm The Boss * =========================================================================== * HISTÓRICO * =========================================================================== * (v1.2) - Mudança da noteTag para padronizar a forma de comandos. * (v1.1) - Melhoria na apresentação de textos grandes * */ /*:ja * @plugindesc (v1.2) イベントの上にテキストを表示します。 * @author Moghunter * * @param X axis * @desc X軸の位置 * @desc 正:右 / 負:左 * @default 0 * * @param Y axis * @desc Y軸の位置 * @desc 正:下 / 負:上 * @default 0 * * @param Font Size * @desc フォントサイズ * @default 18 * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://fungamemake.com/ * https://twitter.com/munokura/ * * =========================================================================== * +++ MOG - Event Text (v1.2) +++ * By Moghunter * https://atelierrgss.wordpress.com/ * =========================================================================== * チュートリアルを作成するのに役立つテキストをイベントの上に追加します。 * =========================================================================== * 以下の注釈でイベントの上にテキストを表示します。 * * event_text : TEXT * * 例 * * event_text : I'm The Boss * * =========================================================================== * 更新履歴 * =========================================================================== * (v1.2) - メモタグを変更して、コマンドの形式を標準化 * (v1.1) - 大きなテキストの表示の改善 * */ //=========================================================================== // ** PLUGIN PARAMETERS //=========================================================================== var Imported = Imported || {}; Imported.MOG_EventText = true; var Moghunter = Moghunter || {}; Moghunter.parameters = PluginManager.parameters('MOG_EventText'); Moghunter.charText_x = Number(Moghunter.parameters['X axis'] || 0); Moghunter.charText_y = Number(Moghunter.parameters['Y axis'] || 0); Moghunter.charText_Size = Number(Moghunter.parameters['Font Size'] || 18); //=========================================================================== // ** Character Base //=========================================================================== //============================== // * Init Members //============================== var _alias_mog_eventext_cbase_initMembers = Game_CharacterBase.prototype.initMembers; Game_CharacterBase.prototype.initMembers = function () { _alias_mog_eventext_cbase_initMembers.call(this); this._char_text = [false, ""]; }; //=========================================================================== // ** Game Event //=========================================================================== //============================== // * Setup Page //============================== var _alias_mog_eventext_gevent_setupPage = Game_Event.prototype.setupPage; Game_Event.prototype.setupPage = function () { _alias_mog_eventext_gevent_setupPage.call(this); this.check_event_text(); }; //============================== // * Check Event Text //============================== Game_Event.prototype.check_event_text = function () { this._need_clear_text = true if (!this._erased && this.page()) { this.list().forEach(function (l) { if (l.code === 108) { var comment = l.parameters[0].split(' : ') if (comment[0].toLowerCase() == "event_text") { this._char_text = [true, String(comment[1])]; this._need_clear_text = false; }; }; }, this); }; if (this._need_clear_text) { this._char_text = [true, ""] }; }; //=========================================================================== // ** Sprite Character //=========================================================================== //============================== // * Initialize //============================== var _alias_mog_eventext_schar_initialize = Sprite_Character.prototype.initialize; Sprite_Character.prototype.initialize = function (character) { _alias_mog_eventext_schar_initialize.call(this, character); if (this._character && this._character._eventId) { this._character.check_event_text() }; }; //=========================================================================== // ** Spriteset Map //=========================================================================== //============================== // * create Lower Layer //============================== var _alias_mog_eventext_srmap_createLowerLayer = Spriteset_Map.prototype.createLowerLayer; Spriteset_Map.prototype.createLowerLayer = function () { _alias_mog_eventext_srmap_createLowerLayer.call(this); this.create_event_text_field(); }; //============================== // * create Event Text Field //============================== Spriteset_Map.prototype.create_event_text_field = function () { this._etextField = new Sprite(); this._baseSprite.addChild(this._etextField); this._sprite_char_text = []; for (var i = 0; i < this._characterSprites.length; i++) { this._sprite_char_text[i] = new Sprite_CharText(this._characterSprites[i]); this._etextField.addChild(this._sprite_char_text[i]); }; }; //=========================================================================== // ** Sprite CharText //=========================================================================== function Sprite_CharText() { this.initialize.apply(this, arguments); }; Sprite_CharText.prototype = Object.create(Sprite.prototype); Sprite_CharText.prototype.constructor = Sprite_CharText; //============================== // * Initialize //============================== Sprite_CharText.prototype.initialize = function (target) { Sprite.prototype.initialize.call(this); this.sprite_char = target; }; //============================== // * Character //============================== Sprite_CharText.prototype.character = function () { return this.sprite_char._character; }; //============================== // * Update Char Text //============================== Sprite_CharText.prototype.update = function () { Sprite.prototype.update.call(this); if (this.character()._char_text[0]) { this.refresh_char_text() }; if (!this._char_text) { return }; this._char_text.x = this.textX_axis(); this._char_text.y = this.textY_axis(); }; //============================== // * Create Char Text //============================== Sprite_CharText.prototype.create_char_text = function () { if (this._char_text) { this.removeChild(this._char_text) }; if (this.character()._char_text[1] === "") { return }; this._char_text = new Sprite(new Bitmap(140, 32)); this._char_text.anchor.x = 0.5; this._char_text.y = -(this.sprite_char.patternHeight()); this._char_text.bitmap.fontSize = Moghunter.charText_Size; this.addChild(this._char_text); }; //============================== // * Refresh Char Text //============================== Sprite_CharText.prototype.refresh_char_text = function () { this.create_char_text(); this.character()._char_text[0] = false; if (this.character()._char_text[1] === "") { return }; var text = this.character()._char_text[1]; this._char_text.bitmap.clear(); this._char_text.bitmap.drawText(text, 0, 0, 135, 32, "center"); }; //============================== // * Text X Axis //============================== Sprite_CharText.prototype.textX_axis = function () { return Moghunter.charText_x + this.sprite_char.x; }; //============================== // * Text Y Axis //============================== Sprite_CharText.prototype.textY_axis = function () { return -(this.sprite_char.patternHeight() + 24) + Moghunter.charText_y + this.sprite_char.y; };