/*:----------------------------------------------------------------------------------- * NUUN_BattleStyleEX_Type4.js * * Copyright (C) 2022 NUUN * This software is released under the MIT License. * http://opensource.org/licenses/mit-license.php * ------------------------------------------------------------------------------------- */ /*: @target MZ @url https://github.com/nuun888/MZ @plugindesc Battle Style Extended Type 4 Settings @author NUUN @license MIT License @help English Help Translator: munokura This is an unofficial English translation of the plugin help, created to support global RPG Maker users. Feedback is welcome to improve translation quality (see: https://github.com/munokura/NUUN-MZ-plugins ). Original plugin by NUUN. Please check the latest official version at: https://github.com/nuun888/MZ ----- This plugin expands the battle screen. Other features implemented by this plugin include: Actor animation in the front view Standing image display Conditional standing image switching Changing the display coordinates of status parameters Specifying background images for each window Changing command display This type allows you to select triangular battle statuses. By default, a window is displayed for each actor. (You can hide it by turning it OFF.) To use actor face graphics as standing images, set the actor image mode to "Image" in the plugin parameters: Default Actor Image Settings or Actor Image Coordinate Magnification Settings. If the Actor Image Coordinate Magnification Settings is not set, the Default Actor Image Settings setting will be applied. The actor image settings allow you to conditionally switch between face graphics and standing images. Standing images and Face Graphics Display EX are also supported, but you must turn ON the Standing Image Display EX application plugin parameter. Conditions are prioritized from top to bottom, with matching conditions applied first. Set the image that is normally applied at the bottom. The Display Status Settings allow you to customize the status displayed in the actor status. Set only the items you want to display. If any display status settings are set, these settings will be applied. Custom Parameter, Custom Parameter (Dynamic) In "Evaluation Formula or String A," enter the expression to display in JavaScript. this._battler:Actor Game Data this._battler.actor():Actor System Data Custom Gauge In "Evaluation Formula or String A," enter the current value in JavaScript. In "Evaluation Formula or String B," enter the maximum value in JavaScript. this._battler:Actor Game Data this._battler.actor():Actor System Data State, State 2 In "Evaluation Formula or String A," enter the state ID to display. In "Evaluation Formula or String B," enter the buff ID to display. Image In "Evaluation Formula or String A," enter the display condition in JavaScript. It will be displayed when the condition is met. If left empty, it will always be displayed. actor: Actor game data actor.actor(): Actor system data this._battler: Actor game data this._battler.actor(): Actor system data Enemy character memo field When an enemy character performs a normal attack, animation number 11 will play. If not specified, the plugin parameter default will be used. Actor Status Display Position Settings The list order is determined by the order of actors displayed in the Actor Status window (combat characters are numbered 1). The display settings for combat members are set to list ID 1. The second is set to ID 2. (Settings cannot be made separately for each actor.) To use this plugin in conjunction with Jupiter Penguin's pseudo 3D battle plugin and display animations for allies in the front view, please install the separate Battle Style Extended Pseudo 3D Battle patch. The gamepad vibration settings require the separate NUUN_GamePadVibration plugin. https://github.com/nuun888/MZ/blob/master/README/GamePadVibration.md ※1 0: HP Up 1: MP Up 2: Attack Up 3: Defense Up 4: Magic Power Up 5: Magic Defense Up 6: Agility Up 7: Luck Up 10: HP Down 11: MP Down 12: Attack Down 13: Defense Down 14: Magic Power Down 15: Magic Defense Down 16: Agility Down 17: Luck Down Update History 2024/2/5 Ver.1.4.3 Restored the ability to hide item and skill help when selecting a target. 2023/7/30 Ver.1.4.2 Added the ability to switch ally images to display them randomly. 2023/7/2 Ver.1.4.1 Added the ability to switch weather during battle. Added the ability to specify common events at the start and end of battle. 2023/7/2 Ver.1.4.0 Added the ability to apply weather during battle. 2023/6/3 Ver.1.3.6 Added the ability to specify the battle window display method (old or new). 2023/5/22 Ver.1.3.5 Added a setting for critical damage to the condition actor image. 2023/5/7 Ver.1.3.4 Fixed an issue where the reverse animation setting for actors was not working. 2023/4/30 Ver.1.3.3 Added the ability to specify conditional expressions for images. 2023/4/11 Ver.1.3.2 Supports CounterExtend (by Triacontan). 2023/3/12 Ver.1.3.1 Changed the vibration settings for critical damage and normal damage to allies separately. February 27, 2023 Ver. 1.3.0 Officially added gamepad vibration functionality. (Requires NUUN_GamePadVibration) Added gamepad vibration functionality when a boss disappears. February 26, 2023 Ver. 1.2.1 Experimentally added gamepad vibration functionality when an ally takes damage. February 24, 2023 Ver. 1.2.0 Added the ability to specify the position and width of each actor display in the actor status. February 11, 2023 Ver. 1.1.5 Added the ability to display actor content from the bottom. January 8, 2023 Ver. 1.1.4 Added the ability to specify the alignment of the actor name, original parameters, and level. December 24, 2022 Ver. 1.1.3 Added the ability to specify a custom font for actor names. December 10, 2022 Ver. 1.1.2 Added the ability to specify the location of enemy damage popups. November 25, 2022 Ver. 1.1.1 Fixed a bug in the default status coordinate display settings. October 18, 2022 Ver. 1.1.0 Added the ability to set the coordinates, width, number of rows, and number of columns for the skill and item selection screen. October 15, 2022 Ver. 1.0.1 Added the ability to specify the icon to display when no states are added. October 9, 2022 Ver. 1.0.0 First version @param Setting @text Common Settings @default //////////////////////////////// @param PartyCommand @text Party Command Settings @default //////////////////////////////// @param PartyCommandPosition @text Command display position @desc Specifies the display position of party commands when custom selection is performed. @type select @default 'top' @option Top @value 'top' @option middle @value 'middle' @option Above the Actor Status window @value 'under' @option custom @value 'custom' @option Default (coordinates are fixed) @value 'default' @parent PartyCommand @param PartyCommandMaxCol @text Display command columns @desc The number of command columns to display. @type number @default 4 @min 1 @max 99 @parent PartyCommand @param PartyCommandMaxRow @text Number of command lines to display @desc The number of command lines to display. @type number @default 1 @min 1 @max 99 @parent PartyCommand @param PartyCommandWindow @text Party Command Window Settings @default ------------------------------ @parent PartyCommand @param PartyCommandWindowShow @text Window Image Display @desc Displays the window image. Set this to OFF when specifying a background. (When set to OFF, only commands are displayed.) @type boolean @default true @parent PartyCommandWindow @param PartyCommandWindowSkin @text Window Skin Image @desc Specifies the window skin. @type file @dir img/system @parent PartyCommandWindow @param PartyCommandWindowColor @text Window Color @desc Sets the window color. @type struct @default {"red":"0","green":"0","bule":"0"} @parent PartyCommandWindow @param PartyCommand_X @text Command window X coordinate @desc Specifies the X coordinate of the party command window. @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent PartyCommandWindow @param PartyCommand_Y @text Command window Y coordinate @desc Specifies the Y coordinate of the party command window. @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent PartyCommandWindow @param PartyCommand_Width @text Command window width @desc Specifies the width of the party command window. 0 is the UI width. @type number @default 0 @min 0 @max 9999 @parent PartyCommandWindow @param PartyCommandBackGround @text Party Command Background Settings @default ------------------------------ @parent PartyCommand @param PartyCommandBackgroundImg @text Party Command Background Image Window @desc Specifies the background image window for party commands. @type file @dir img/ @parent PartyCommandBackGround @param PartyBackground_X @text Background image X coordinate (relative) @desc Party command background image X coordinate (relative). @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent PartyCommandBackGround @param PartyBackground_Y @text Background image Y coordinate (relative) @desc Party command background image Y coordinate (relative). @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent PartyCommandBackGround @param PartyCommandOption @text Party Command Options @default ------------------------------ @parent PartyCommand @param PartyCommandWindowCenter @text Window coordinate center display @desc Centers the window (non-default). @type boolean @default false @parent PartyCommandOption @param PartyCommandMode @text Command display centered @desc Display the party command items closer to the center. @type boolean @default false @parent PartyCommandOption @param ActorCommand @text Actor Command Settings @default //////////////////////////////// @param ActorCommandWindowShow @text Window Image Display @desc Displays the window image. Set this to OFF when specifying a background. (When set to OFF, only commands are displayed.) @type boolean @default true @parent ActorCommand @param ActorCommandWindowSkin @text Window Skin Image @desc Specifies the window skin. @type file @dir img/system @parent ActorCommand @param ActorCommandWindowColor @text Window Color @desc Sets the window color. @type struct @default {"red":"0","green":"0","bule":"0"} @parent ActorCommand @param ActorCommandPosition @text How to display actor commands @desc Select how actor commands are displayed. @type select @default 'actor' @option Above each actor @value 'actor' @option Top @value 'top' @option middle @value 'middle' @option Above the Actor Status window @value 'under' @option Above each SV actor (SV recommended) @value 'svtop' @option To the left of each SV actor (SV recommended) @value 'svleft' @option To the right of each SV actor (SV recommended) @value 'svright' @option custom @value 'custom' @parent ActorCommand @param ActorCommandMaxRow @text Maximum number of command lines displayed @desc The maximum number of command lines that can be displayed. If variable command display is OFF, this setting value is applied. @type number @default 10 @min 1 @max 99 @parent ActorCommand @param ActorCommandMinRow @text Minimum number of command lines to display when commands are variable @desc The minimum number of command lines to display. @type number @default 4 @min 1 @max 99 @parent ActorCommand @param ActorCommandMaxCol @text Display command columns @desc The number of command columns to display. @type number @default 1 @min 1 @max 99 @parent ActorCommand @param ActorCommandVariable @text Command variable display @desc The number of actor commands displayed will be the same as the number of commands (up to the maximum number of command lines). @type boolean @default true @parent ActorCommand @param ActorCommandWindow @text Actor Command Window Settings @default ------------------------------ @parent ActorCommand @param ActorCommand_X @text Command window X coordinate @desc Specifies the X coordinate of the actor command window. @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ActorCommandWindow @param ActorCommand_Y @text Command window Y coordinate @desc Specifies the Y coordinate of the actor command window. @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ActorCommandWindow @param ActorCommand_Width @text Command window width @desc Specifies the width of the actor command window. @type number @default 192 @min 0 @max 9999 @parent ActorCommandWindow @param ActorCommandBackground @text Party Command Background Settings @default ------------------------------ @parent ActorCommand @param ActorCommandBackgroundImg @text Actor Command Background Image Window @desc Specifies the background image window for the actor command. @type file @dir img/ @parent ActorCommandBackground @param ActorBackground_X @text Background image X coordinate (relative) @desc Actor command background image X coordinate (relative). @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ActorCommandBackground @param ActorBackground_Y @text Background image Y coordinate (relative) @desc Actor command background image Y coordinate (relative). @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ActorCommandBackground @param ActorCommandOption @text Actor Command Options @default ------------------------------ @parent ActorCommand @param ActorCommandWindowCenter @text Window coordinate center display @desc Centers the window (top, middle, above actor status, custom only). @type boolean @default true @parent ActorCommandOption @param ActorCommandMode @text Command display centered @desc Display the actor command items closer to the center. @type boolean @default true @parent ActorCommandOption @param ButtonSetting @text Button Settings @default //////////////////////////////// @param ButtonMode @text Cancel button display position @desc The position where the cancel button is displayed. @type select @default 'right' @option left @value 'left' @option right @value 'right' @parent ButtonSetting @param CancelButtonX @text Cancel button X coordinate (relative) @desc Cancel button X coordinate (relative). @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ButtonSetting @param ActorStatus @text Actor Status Settings @default //////////////////////////////// @param ActorStatusWindowSkin @text Window Skin Image @desc Specifies the window skin. @type file @dir img/system @parent ActorStatus @param ActorStatusWindowColor @text Window Color @desc Sets the window color. @type struct @default {"red":"0","green":"0","bule":"0"} @parent ActorStatus @param ActorMaxCol @text Number of horizontal actors @desc The number of actors to line up horizontally. @type number @default 3 @min 1 @max 99 @parent ActorStatus @param ActorMaxRow @text Number of vertical actors @desc The number of actors to line up vertically. @type number @default 2 @min 1 @max 99 @parent ActorStatus @param ActorStatusMode @text Actor status display method 1 @desc Select how actor status is displayed horizontally. @type select @default 'center' @option Left-leaning @value 'left' @option center @value 'center' @option Right-leaning @value 'right' @parent ActorStatus @param ActorStatusRowsMode @text Actor status display method 2 @desc Select how to display actor status vertically. @type select @default 'top' @option View from above @value 'top' @option View from below @value 'under' @parent ActorStatus @param ActorStatusActorWindow @text Actor-specific window settings @default ------------------------------ @parent ActorStatus @param ActorStatusActorWindowShow @text Actor-specific window display @desc Displays a window for each actor. @type boolean @default true @parent ActorStatusActorWindow @param EnemyWindow @text Enemy character selection settings @default ------------------------------ @param EnemyWindowShow @text Window Image Display @desc Show window image. If you turn it off, the window behind the command will not be displayed. @type boolean @default true @parent EnemyWindow @param EnemyMaxRow @text Number of rows @desc The number of lines to display. @type number @default 4 @min 1 @max 99 @parent EnemyWindow @param EnemyMaxCol @text number of columns @desc The number of columns to display. @type number @default 2 @min 1 @max 99 @parent EnemyWindow @param EnemyWindow_X @text Window X coordinate @desc Specifies the X coordinate of the enemy character window. @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent EnemyWindow @param EnemyWindow_Y @text Window Y coordinate @desc Specifies the Y coordinate of the enemy character window. @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent EnemyWindow @param EnemyWindow_Width @text Window width @desc Specifies the width of the enemy character window. If you set it to 0 (the UI size is larger than the screen), it will automatically be set to the width of the screen. @type number @default 0 @min 0 @max 9999 @parent EnemyWindow @param EnemyWindowOpacity @text Window opacity when selected @desc Opacity of actor status window when enemy character is selected (0 = hidden) @type number @default 255 @min 0 @max 255 @parent EnemyWindow @param EnemyWindowOption @text Enemy character selection window options @default ------------------------------ @parent EnemyWindow @param EnemyWindowMode @text Set coordinate mode @desc Coordinate setting mode for enemy character window. (ON: Relative coordinates from the default display position. OFF: Absolute coordinates from the top left of the screen.) @type boolean @default true @parent EnemyWindowOption @param EnemyNameDyingColor @text Enemy name dying color applied @desc The name of an enemy character will change color when they are near death. @type boolean @default true @parent EnemyWindowOption @param EnemyWindowBackGround @text Background Image Window Background Settings @default ------------------------------ @parent EnemyWindow @param EnemyWindowBackgroundImg @text Background Image Window @desc Specifies the background image window. @type file @dir img/ @parent EnemyWindowBackGround @param EnemyWindowBackground_X @text Background image X coordinate (relative) @desc Actor Status Window background image X coordinate (relative). @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent EnemyWindowBackGround @param EnemyWindowBackground_Y @text Background image Y coordinate (relative) @desc Actor status window background image Y coordinate (relative). @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent EnemyWindowBackGround @param ActorStatusWindow @text Actor Status Window Settings @default ------------------------------ @parent ActorStatus @param ActorStatusWindowLock @text Actor Status Window Fixed @desc Freezes the actor status window when selecting commands. @type boolean @default false @parent ActorStatusWindow @param ActorStatusWindowPosition @text Window reference display position @desc Actor Status Window Reference Display Position @type select @default 'ui_under' @option Bottom of UI screen @value 'ui_under' @option bottom of screen @value 'under' @option custom @value 'custom' @parent ActorStatusWindow @param ActorStatusWindow_X @text Window X coordinate (relative coordinate) @desc Specifies the X coordinate (relative coordinate) of the Actor Status window. @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ActorStatusWindow @param ActorStatusWindow_Y @text Window Y coordinate (relative) @desc Specifies the Y coordinate (relative coordinate) of the Actor Status Window. The coordinate is relative to the "Window Reference Display Position." @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ActorStatusWindow @param ActorStatusWindow_Width @text Window width @desc Specifies the width of the actor status window. When the command display position is the default, it also includes the command width. 0 is the default value @type number @default 0 @min 0 @max 9999 @parent ActorStatusWindow @param ActorStatusWindow_Height @text Window height @desc Specifies the vertical width of the actor status window when actor window coordinate changes are allowed. 0 is the default value. @type number @default 0 @min 0 @max 9999 @parent ActorStatusWindow @param WindowShow @text Actor Status Window Image Display @desc Displays the actor status window image. @type boolean @default false @parent ActorStatusWindow @param WindowFrameShow @text Actor Status Window Frame Display @desc Shows the actor status pane. @type boolean @default false @parent ActorStatusWindow @param CursorBackShow @text Actor Status Window Background Display @desc Displays the actor status window background. @type boolean @default false @parent ActorStatusWindow @param WindowContentsRect @text Actor status display position setting @default ------------------------------ @parent ActorStatusWindow @param ActorContentsSetting @text Setting the display position of each actor's status @desc Specifies the display position of the content for each actor status. @type struct[] @default [] @parent WindowContentsRect @param ActorWindowBackGround @text Background Image Window Background Settings @default ------------------------------ @parent ActorStatus @param WindowBackground @text Background Image Window @desc Specifies the background image window. @type file @dir img/ @parent ActorWindowBackGround @param WindowBackground_X @text Background image X coordinate (relative) @desc Actor Status Window background image X coordinate (relative). @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ActorWindowBackGround @param WindowBackground_Y @text Background image Y coordinate (relative) @desc Actor status window background image Y coordinate (relative). @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ActorWindowBackGround @param ActorStatusOption @text Actor Status Window Options @default ------------------------------ @parent ActorStatus @param ActorStatusWindowCenter @text Window coordinate center display @desc Centers the window. @type boolean @default true @parent ActorStatusOption @param BattleEndActorStatusClose @text Close window at end of battle @desc Closes the actor status window at the end of combat. @type boolean @default false @parent ActorStatusOption @param ActorSetting @text Actor Settings @default //////////////////////////////// @param DefaultStatusPositionData @text Default status coordinate display settings @desc Set the default status coordinates and display settings. @type struct @default {"StatusListData":"[\"{\\\"Status\\\":\\\"'tpb'\\\",\\\"Width\\\":\\\"104\\\",\\\"Height\\\":\\\"12\\\",\\\"PositionX\\\":\\\"0\\\",\\\"PositionY\\\":\\\"56\\\",\\\"FontSize\\\":\\\"0\\\",\\\"ParamName\\\":\\\"\\\",\\\"UserParamID\\\":\\\"\\\",\\\"DetaEval1\\\":\\\"\\\",\\\"DetaEval2\\\":\\\"\\\",\\\"GaugeSetting\\\":\\\"------------------------------\\\",\\\"Color1\\\":\\\"0\\\",\\\"Color2\\\":\\\"0\\\",\\\"ImgesSetting\\\":\\\"------------------------------\\\",\\\"ContentsImges\\\":\\\"\\\"}\",\"{\\\"Status\\\":\\\"'name'\\\",\\\"Width\\\":\\\"104\\\",\\\"Height\\\":\\\"12\\\",\\\"PositionX\\\":\\\"0\\\",\\\"PositionY\\\":\\\"8\\\",\\\"FontSize\\\":\\\"0\\\",\\\"ParamName\\\":\\\"\\\",\\\"UserParamID\\\":\\\"\\\",\\\"DetaEval1\\\":\\\"\\\",\\\"DetaEval2\\\":\\\"\\\",\\\"GaugeSetting\\\":\\\"------------------------------\\\",\\\"Color1\\\":\\\"0\\\",\\\"Color2\\\":\\\"0\\\",\\\"ImgesSetting\\\":\\\"------------------------------\\\",\\\"ContentsImges\\\":\\\"\\\"}\",\"{\\\"Status\\\":\\\"'hpgauge'\\\",\\\"Width\\\":\\\"128\\\",\\\"Height\\\":\\\"12\\\",\\\"PositionX\\\":\\\"112\\\",\\\"PositionY\\\":\\\"8\\\",\\\"FontSize\\\":\\\"0\\\",\\\"ParamName\\\":\\\"\\\",\\\"UserParamID\\\":\\\"\\\",\\\"DetaEval1\\\":\\\"\\\",\\\"DetaEval2\\\":\\\"\\\",\\\"GaugeSetting\\\":\\\"------------------------------\\\",\\\"Color1\\\":\\\"0\\\",\\\"Color2\\\":\\\"0\\\",\\\"ImgesSetting\\\":\\\"------------------------------\\\",\\\"ContentsImges\\\":\\\"\\\"}\",\"{\\\"Status\\\":\\\"'mpgauge'\\\",\\\"Width\\\":\\\"128\\\",\\\"Height\\\":\\\"12\\\",\\\"PositionX\\\":\\\"112\\\",\\\"PositionY\\\":\\\"32\\\",\\\"FontSize\\\":\\\"0\\\",\\\"ParamName\\\":\\\"\\\",\\\"UserParamID\\\":\\\"\\\",\\\"DetaEval1\\\":\\\"\\\",\\\"DetaEval2\\\":\\\"\\\",\\\"GaugeSetting\\\":\\\"------------------------------\\\",\\\"Color1\\\":\\\"0\\\",\\\"Color2\\\":\\\"0\\\",\\\"ImgesSetting\\\":\\\"------------------------------\\\",\\\"ContentsImges\\\":\\\"\\\"}\",\"{\\\"Status\\\":\\\"'tpgauge'\\\",\\\"Width\\\":\\\"128\\\",\\\"Height\\\":\\\"12\\\",\\\"PositionX\\\":\\\"112\\\",\\\"PositionY\\\":\\\"56\\\",\\\"FontSize\\\":\\\"0\\\",\\\"ParamName\\\":\\\"\\\",\\\"UserParamID\\\":\\\"\\\",\\\"DetaEval1\\\":\\\"\\\",\\\"DetaEval2\\\":\\\"\\\",\\\"GaugeSetting\\\":\\\"------------------------------\\\",\\\"Color1\\\":\\\"0\\\",\\\"Color2\\\":\\\"0\\\",\\\"ImgesSetting\\\":\\\"------------------------------\\\",\\\"ContentsImges\\\":\\\"\\\"}\",\"{\\\"Status\\\":\\\"'state'\\\",\\\"Width\\\":\\\"128\\\",\\\"Height\\\":\\\"12\\\",\\\"PositionX\\\":\\\"12\\\",\\\"PositionY\\\":\\\"50\\\",\\\"FontSize\\\":\\\"0\\\",\\\"ParamName\\\":\\\"\\\",\\\"UserParamID\\\":\\\"\\\",\\\"DetaEval1\\\":\\\"\\\",\\\"DetaEval2\\\":\\\"\\\",\\\"GaugeSetting\\\":\\\"------------------------------\\\",\\\"Color1\\\":\\\"0\\\",\\\"Color2\\\":\\\"0\\\",\\\"ImgesSetting\\\":\\\"------------------------------\\\",\\\"ContentsImges\\\":\\\"\\\"}\"]","ActorImgChangePosition":"------------------------------","ImgChangePosition":"true","ActorImg_X":"4","ActorImg_Y":"4","ActorWindow":"------------------------------","ActorWindowSkin":"WindowFF","ActorWindowColor":"{\"red\":\"0\",\"green\":\"0\",\"bule\":\"0\"}","ActorCommandSkin":"------------------------------","WindowSkin":"","WindowColor":"{\"red\":\"0\",\"green\":\"0\",\"bule\":\"0\"}","Background":"------------------------------","ActorBackground":"","ActorFrontBackground":""} @parent ActorSetting @param DefaultActorImgData @text Default actor image settings @desc Set the default actor image. @type struct @default {"ActorImgMode":"'face'","Actor_X":"0","Actor_Y":"0","Img_SX":"0","Img_SY":"0","Actor_Scale":"100","ActorImgHPosition":"'left'","ActorImgVPosition":"'top'","ActorStateAnimationPosition":"------------------------------","ActorState_X":"0","ActorState_Y":"0"} @parent ActorSetting @param ActorData @text Actor coordinates, image settings @desc Set individual coordinates and images for each actor. @type struct[] @default [] @parent ActorSetting @param OnActorPictureEX @text Standing picture display EX applied @desc Applies the settings for Standing Character Display EX. @type boolean @default false @parent ActorSetting @param Img_SW @text Actor image display width @desc Display width of actor image. @type number @default 0 @min 0 @max 9999 @parent ActorSetting @param Img_SH @text Actor image display height @desc Display height of actor image. @type number @default 0 @min 0 @max 9999 @parent ActorSetting @param SelectBackShow @text Background display when actor is in action @desc Displays the actor background that is displayed when selecting an actor's action. @type boolean @default true @parent ActorSetting @param ActorSelectBackShow @text Background display when actor is selected as target @desc Displays the actor background that is displayed when an actor is targeted. @type boolean @default true @parent ActorSetting @param ActorStatusParamOption @text Actor Status Window Status Options @default ------------------------------ @parent ActorSetting @param NameShow @text Name Display @desc Displays the name. @type boolean @default true @parent ActorStatusParamOption @param ActorNameFont @text Actor Name Font @desc Specifies the font for actor names (without extension). @type string @parent ActorStatusParamOption @param TPBShow @text TPB Gauge Display @desc Displays the TPB gauge. Set this when displaying the TPB gauge in another location using an external plug-in. @type boolean @default true @parent ActorStatusParamOption @param StateVisible @text State Icon Display @desc Displays the state icon. Set this when you want to display the state icon in a different location using an external plugin. @type boolean @default true @parent ActorStatusParamOption @param NoStateIcon @text Stateless Icon Index @desc Icon index when no state is assigned. @type number @default 0 @parent ActorStatusParamOption @param FaceHeight @text Face graphic vertical width @desc Specifies the vertical width of the face graphic (0 is the default). @type number @default 82 @min 0 @max 9999 @parent ActorStatusParamOption @param FaceHeightOnWindow @text Actor image window display @desc The height range of the actor image (face graphic) will fit within the window. @type boolean @default true @parent ActorStatusParamOption @param NotVisibleStateIcons @text Hide state @desc Hide state icon. (Does not apply to State 2) @type state[] @default [] @parent ActorStatusParamOption @param NotVisibleBuffIcons @text Hidden buffs and debuffs @desc Hide buff and debuff icons. (Does not apply to State 2) @type select[] @default [] @option HP increase @value 0 @option MP Increase @value 1 @option Attack power increase @value 2 @option Increased defense power @value 3 @option Magic Power Increase @value 4 @option Magic Defense Increase @value 5 @option Increased Agility @value 6 @option Increased luck @value 7 @option HP decrease @value 10 @option MP decrease @value 11 @option Attack power decrease @value 12 @option Defense power decreased @value 13 @option Decrease in magic power @value 14 @option Magic defense decreased @value 15 @option Decreased agility @value 16 @option bad luck @value 17 @parent ActorStatusParamOption @param ActorEffect @text Actor Animation Effect Settings @default //////////////////////////////// @param ActorEffectShow @text Front view effect display @desc Animation effects are also displayed in front view. @type boolean @default true @parent ActorEffect @param ActorEffect_X @text Animation effect X coordinate (relative coordinate) @desc The relative x-coordinate of the animation effect. @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ActorEffect @param ActorEffect_Y @text Animation effect Y coordinate (relative coordinate) @desc The relative Y coordinate of the animation effect. @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ActorEffect @param ActorDamage_X @text Damage effect X coordinate (relative coordinate) @desc X coordinate of the damage effect (relative coordinate). @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ActorEffect @param ActorDamage_Y @text Damage effect Y coordinate (relative coordinate) @desc Y coordinate of the damage effect (relative coordinate). @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ActorEffect @param ActorsMirror @text Actor Animation Reverse @desc Reverses the actor's animation. @type boolean @default true @parent ActorEffect @param ActorStateAnimation @text Actor Graphic State Animation Settings @default //////////////////////////////// @param StateAnimationShow @text Actor image state animation display @desc Displays the state animation of the actor image. Only when animation effect display is enabled in the front view. @type boolean @default true @parent ActorStateAnimation @param ActorState_X @text State animation X coordinate (relative coordinate) @desc X coordinate of the actor image's state animation (relative coordinate) Only when animation effect display is enabled in front view @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ActorStateAnimation @param ActorState_Y @text State animation Y coordinate (relative coordinate) @desc Y coordinate of the actor image's state animation (relative coordinate) Only when animation effect display is enabled in front view @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ActorStateAnimation @param ActorImgEffect @text Actor Graphic Effect Settings @default //////////////////////////////// @param DamageImgFrame @text Damage, recovery, and defense frame changes @desc Actor image change frames for damage, recovery, and defense. @type number @default 30 @min 1 @max 9999 @parent ActorImgEffect @param CounterImgFrame @text Counterattack, magic reflection image change frame @desc Actor image counterattack, image change frame when magic is reflected. @type number @default 60 @min 1 @max 9999 @parent ActorImgEffect @param OnActorShake @text Damage Shake Enabled @desc Enables shake on damage. @type boolean @default false @parent ActorImgEffect @param ActorShakeFlame @text Shake Frame @desc Shake frames when damaged (default 36) @type number @default 36 @min 0 @parent ActorImgEffect @param ActorShakePower @text Shake size @desc The amount of shake when damaged. (Default: 2) @type number @default 2 @min 0 @parent ActorImgEffect @param ActorShakeSpeed @text Shake Speed @desc Shake speed when damaged. (Default 20) @type number @default 20 @min 0 @parent ActorImgEffect @param OnActionZoom @text Effect enabled when taking action @desc Enables effects during actions. @type boolean @default false @parent ActorImgEffect @param ActionZoomDuration @text Effect frame during action @desc Effect frames during action @type number @default 60 @min 0 @parent ActorImgEffect @param ActorFlash @text Actor image flashes when selected @desc Makes the actor image blink when an actor target is selected. @type boolean @default true @parent ActorImgEffect @param ImgDeathHide @text Hide actor image when unable to fight @desc If an actor is incapacitated, their face image will be hidden. @type boolean @default true @parent ActorImgEffect @param EnemyEffect @text Enemy character effect settings @default //////////////////////////////// @param EnemySkillAnimation @text Normal attack animation ID @desc Enemy character's default normal attack animation ID @type animation @default 1 @min 0 @parent EnemyEffect @param EnemyDamage_X @text Damage effect X coordinate (relative coordinate) @desc X coordinate of the damage effect (relative coordinate). @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent EnemyEffect @param EnemyDamage_Y @text Damage effect Y coordinate (relative coordinate) @desc Y coordinate of the damage effect (relative coordinate). @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent EnemyEffect @param WeatherSetting @text Weather Settings @default //////////////////////////////// @param BattleShowWeather @text Weather display settings during battle. @desc Sets the weather display settings for battles. @type select @default 'Show' @option No display @value 'None' @option display @value 'Show' @option Displayed on actor image @value 'ShowFront' @parent WeatherSetting @param BattleWeatherSwitch @text Weather switch during battle @desc Weather display switch during battle (ON for display) @type switch @default 0 @parent WeatherSetting @param BattleCommonEvent @text Battle Commando Event @default //////////////////////////////// @param BattleStartCommonEvent @text Common event executed at the start of battle @desc A common event that occurs at the start of battle. @type common_event @default 0 @parent BattleCommonEvent @param BattleEndCommonEvent @text Common event executed at the end of battle @desc A common event that occurs at the end of battle. @type common_event @default 0 @parent BattleCommonEvent @param EnemyAppearWindow @text Monster Appearance Window @default //////////////////////////////// @param AppearWindowVisible @text Hide monster appearance messages @desc Do not display messages when monsters appear. @type boolean @default false @parent EnemyAppearWindow @param AppearWindowAnchorMode @text Appearance window display position @desc The display position of the appearing window. @type select @default 'under' @option above @value 'top' @option under @value 'under' @parent EnemyAppearWindow @param AppearWindowOpacity @text Window opacity when enemy appearance message is displayed @desc Opacity of actor status window when enemy appearance message is displayed (0 = hidden) @type number @default 255 @min 0 @max 255 @parent EnemyAppearWindow @param AppearWindowBackGround @text Enemy appearance message background image window background settings @default ------------------------------ @parent EnemyAppearWindow @param AppearBackgroundImg @text Enemy appearance background image window @desc Specifies the background image window for the enemy appearance message. @type file @dir img/ @parent AppearWindowBackGround @param AppearWindowBackground_X @text Enemy appearance background image X coordinate (relative) @desc The X coordinate (relative) of the background image for the enemy appearance message. @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent AppearWindowBackGround @param AppearWindowBackground_Y @text Enemy appearance background image Y coordinate (relative) @desc The Y coordinate (relative) of the background image for the enemy appearance message. @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent AppearWindowBackGround @param SelectWindowVisibleSetting @text Item and skill selection window @default //////////////////////////////// @param HelpWindowSelectShow @text Help window displayed when selecting a target @desc Displays a help window when selecting a target. @type boolean @default true @parent SelectWindowVisibleSetting @param ItemWindow @text Item Selection Window @default //////////////////////////////// @param ItemWindowShow @text Window Image Display @desc Show window image. If you turn it off, the window behind the command will not be displayed. @type boolean @default true @parent ItemWindow @param ItemWindowOpacity @text Window opacity when item window is displayed @desc Opacity of actor status window when item window is displayed (0 for hidden) @type number @default 255 @min 0 @max 255 @parent ItemWindow @param ItemMaxRow @text Number of item rows @desc The number of lines to display. @type number @default 4 @min 1 @max 99 @parent ItemWindow @param ItemMaxCol @text Number of item columns @desc Number of columns to display. Set to 0 if conflict occurs. @type number @default 2 @min 0 @max 99 @parent ItemWindow @param ItemWindow_X @text Item window X coordinate @desc Specifies the X coordinate of the item window. @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ItemWindow @param ItemWindow_Y @text Item window Y coordinate @desc Specifies the Y coordinate of the item window. @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ItemWindow @param ItemWindow_Width @text Item window width @desc Specifies the width of the item window. If you set it to 0, the UI size will automatically be set to the width of the screen. @type number @default 0 @min 0 @max 9999 @parent ItemWindow @param ItemWindowMode @text Item setting coordinate mode @desc Item window coordinate setting mode. (ON: Relative coordinates from the default display position. OFF: Absolute coordinates from the top left of the screen.) @type boolean @default true @parent ItemWindow @param ItemWindowBackGround @text Background Image Window Background Settings @default ------------------------------ @parent ItemWindow @param ItemWindowBackgroundImg @text Background Image Window @desc Specifies the background image window. @type file @dir img/ @parent ItemWindowBackGround @param ItemWindowBackground_X @text Background image X coordinate (relative) @desc The item window background image X coordinate (relative). @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ItemWindowBackGround @param ItemWindowBackground_Y @text Background image Y coordinate (relative) @desc The item window's background image Y coordinate (relative). @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ItemWindowBackGround @param SkillWindow @text Skill Selection Window @default //////////////////////////////// @param SkillWindowShow @text Window Image Display @desc Show window image. If you turn it off, the window behind the command will not be displayed. @type boolean @default true @parent SkillWindow @param SkillWindowOpacity @text Skill window opacity @desc Opacity of actor status window when skill window is displayed (0 = hidden) @type number @default 255 @min 0 @max 255 @parent SkillWindow @param SkillMaxRow @text Number of skill lines @desc The number of lines to display. @type number @default 4 @min 1 @max 99 @parent SkillWindow @param SkillMaxCol @text Number of skill rows @desc Number of columns to display. Set to 0 if conflict occurs. @type number @default 2 @min 0 @max 99 @parent SkillWindow @param SkillWindow_X @text Skill window X coordinate @desc Specifies the X coordinate of the skill window. @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent SkillWindow @param SkillWindow_Y @text Skill window Y coordinate @desc Specifies the Y coordinate of the skill window. @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent SkillWindow @param SkillWindow_Width @text Skill window width @desc Specifies the width of the skill window. If you set it to 0 (the UI size is larger than the screen), it will automatically be set to the width of the screen. @type number @default 0 @min 0 @max 9999 @parent SkillWindow @param SkillWindowMode @text Skill setting coordinate mode @desc Skill window coordinate setting mode. (ON: Relative coordinates from the default display position. OFF: Absolute coordinates from the top left of the screen.) @type boolean @default true @parent SkillWindow @param SkillWindowBackGround @text Background Image Window Background Settings @default ------------------------------ @parent SkillWindow @param SkillWindowBackgroundImg @text Background Image Window @desc Specifies the background image window. @type file @dir img/ @parent SkillWindowBackGround @param SkillBackground_X @text Background image X coordinate (relative) @desc Skill window background image X coordinate (relative). @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent SkillWindowBackGround @param SkillBackground_Y @text Background image Y coordinate (relative) @desc Skill window background image Y coordinate (relative). @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent SkillWindowBackGround @param HelpWindow @text Help Window @default //////////////////////////////// @param HelpWindowShow @text Window Image Display @desc Show window image. If you turn it off, the window behind the command will not be displayed. @type boolean @default true @parent HelpWindow @param HelpWindowBackGround @text Background Image Window Background Settings @default ------------------------------ @parent HelpWindow @param HelpWindowBackgroundImg @text Background Image Window @desc Specifies the background image window. @type file @dir img/ @parent HelpWindowBackGround @param HelpBackground_X @text Background image X coordinate (relative) @desc The background image X coordinate (relative) of the help window. @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent HelpWindowBackGround @param HelpBackground_Y @text Background image Y coordinate (relative) @desc Help window background image Y coordinate (relative). @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent HelpWindowBackGround @param VictoryWindow @text Victory Window @default //////////////////////////////// @param VictoryWindowAnchorMode @text Victory window display position @desc Victory window display position. @type select @default 'under' @option above @value 'top' @option under @value 'under' @parent VictoryWindow @param VictoryWindowOpacity @text Window opacity when victory window is displayed @desc Opacity of actor status window when victory window is displayed (0 = hidden) @type number @default 255 @min 0 @max 255 @parent VictoryWindow @param VictoryWindowBackGround @text Background Image Window Background Settings @default ------------------------------ @parent VictoryWindow @param VictoryBackgroundImg @text Background Image Window @desc Specifies the background image window. @type file @dir img/ @parent VictoryWindowBackGround @param VictoryBackground_X @text Background image X coordinate (relative) @desc The result window background image X coordinate (relative). @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent VictoryWindowBackGround @param VictoryBackground_Y @text Background image Y coordinate (relative) @desc The Y coordinate (relative) of the background image of the result status window. @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent VictoryWindowBackGround @param LoseWindow @text Defeat Window @default //////////////////////////////// @param LoseWindowAnchorMode @text Window display position when defeated @desc The position where the window is displayed when losing. @type select @default 'under' @option above @value 'top' @option under @value 'under' @parent LoseWindow @param LoseWindowOpacity @text Window opacity when defeat window is displayed @desc Opacity of actor status window when defeated (0 for hidden) @type number @default 255 @min 0 @max 255 @parent LoseWindow @param LoseWindowBackGround @text Background Image Window Background Settings @default ------------------------------ @parent LoseWindow @param LoseBackgroundImg @text Background Image Window @desc Specifies the background image window. @type file @dir img/ @parent LoseWindowBackGround @param LoseBackground_X @text Background image X coordinate (relative) @desc The X coordinate of the background image when defeated (relative). @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent LoseWindowBackGround @param LoseBackground_Y @text Background image Y coordinate (relative) @desc The Y coordinate of the background image when defeated (relative). @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent LoseWindowBackGround @param EscapeWindow @text Escape Window @default //////////////////////////////// @param EscapeWindowAnchorMode @text Window display position during escape @desc The display position of the escape window. @type select @default 'under' @option above @value 'top' @option under @value 'under' @parent EscapeWindow @param EscapeWindowOpacity @text Window opacity when window is displayed during escape @desc Opacity of the actor status window when the escape window is displayed (0 for hidden) @type number @default 255 @min 0 @max 255 @parent EscapeWindow @param EscapeWindowBackGround @text Background Image Window Background Settings @default ------------------------------ @parent EscapeWindow @param EscapeBackgroundImg @text Background image window when escape is successful @desc Specifies the background image window when the escape is successful. @type file @dir img/ @parent EscapeWindowBackGround @param EscapeBackground_X @text Background image X coordinate (relative) when escape is successful @desc The relative X coordinate of the background image when the escape is successful. @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent EscapeWindowBackGround @param EscapeBackground_Y @text Background image Y coordinate (relative) when escape is successful @desc The relative Y coordinate of the background image when the escape is successful. @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent EscapeWindowBackGround @param EscapeFailureBackgroundImg @text Background image window when escape is successful @desc Specifies the background image window when the escape is successful. @type file @dir img/ @parent EscapeWindowBackGround @param EscapeFailureBackground_X @text Background image X coordinate (relative) when escape is successful @desc The relative X coordinate of the background image when the escape is successful. @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent EscapeWindowBackGround @param EscapeFailureBackground_Y @text Background image Y coordinate (relative) when escape is successful @desc The relative Y coordinate of the background image when the escape is successful. @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent EscapeWindowBackGround @param MessageWindow @text Message window @default //////////////////////////////// @param MessageWindowOpacity @text Message window opacity @desc Opacity of the actor status window when the message window is displayed at the bottom (0 means hidden) @type number @default 255 @min 0 @max 255 @parent MessageWindow @param GamePadSetting @text Gamepad settings (requires NUUN_GamePadVibration) @default //////////////////////////////// @param DamegeVibration @text Vibration enabled when ally is damaged @desc Enables gamepad vibration when allies take damage. @type boolean @default false @parent GamePadSetting @param DamegeVibrationSetting @text Vibration settings when damaged @desc Sets vibration when damaged. @type struct @default {"StartDelay":"0","Duration":"20","WeakMagnitude":"1.0","StrongMagnitude":"1.0"} @parent GamePadSetting @param CriticalVibration @text Vibration enabled when ally receives critical damage @desc Enables gamepad vibration when an ally takes critical damage. @type boolean @default false @parent GamePadSetting @param CriticalVibrationSetting @text Vibration settings when damaged @desc Sets vibration when damaged. @type struct @default {"StartDelay":"0","Duration":"20","WeakMagnitude":"1.0","StrongMagnitude":"1.0"} @parent GamePadSetting @param BossCollapseVibration @text Boss disappearance vibration enabled @desc Enables gamepad vibration during boss disappearance effects. @type boolean @default false @parent GamePadSetting @param BossCollapseVibrationSetting @text Boss disappearance vibration setting @desc Set the vibration for the boss disappearance effect. Do not enter the number of vibration frames. @type struct @default {"StartDelay":"0","Duration":"0","WeakMagnitude":"1.0","StrongMagnitude":"1.0"} @parent GamePadSetting @param SpecialSetting @text Special Settings @default //////////////////////////////// @param WindowDisplayMode @text Windowed Display Mode @desc Specifies the window display mode. @type select @default 'Sprite' @option Sprite @value 'Sprite' @option Scene_Battle @value 'Scene_Battle' @parent SpecialSetting @param SupportActorCommand @text Supporting Actor Settings @default //////////////////////////////// @param SupportActorCommand_X @text Support actor command X coordinate @desc Actor command X coordinate for support actors. (When actor command is set to up for each actor) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent SupportActorCommand @param SupportActorCommand_Y @text Support actor command Y coordinate @desc Actor command Y coordinate for support actors (when actor command is set to the top of each actor) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent SupportActorCommand */ /*~struct~StatusPositionDataList: @param StatusListData @text Display Status Settings @desc Sets the status information to display. @type struct[] @default ["{\"Status\":\"'tpb'\",\"Width\":\"240\",\"Height\":\"12\",\"PositionX\":\"0\",\"PositionY\":\"68\",\"FontSize\":\"0\",\"ParamName\":\"\",\"UserParamID\":\"\",\"DetaEval1\":\"\",\"DetaEval2\":\"\",\"GaugeSetting\":\"------------------------------\",\"Color1\":\"0\",\"Color2\":\"0\",\"ImgesSetting\":\"------------------------------\",\"ContentsImges\":\"\"}","{\"Status\":\"'name'\",\"Width\":\"104\",\"Height\":\"12\",\"PositionX\":\"0\",\"PositionY\":\"4\",\"FontSize\":\"0\",\"ParamName\":\"\",\"UserParamID\":\"\",\"DetaEval1\":\"\",\"DetaEval2\":\"\",\"GaugeSetting\":\"------------------------------\",\"Color1\":\"0\",\"Color2\":\"0\",\"ImgesSetting\":\"------------------------------\",\"ContentsImges\":\"\"}","{\"Status\":\"'hpgauge'\",\"Width\":\"128\",\"Height\":\"12\",\"PositionX\":\"112\",\"PositionY\":\"0\",\"FontSize\":\"0\",\"ParamName\":\"\",\"UserParamID\":\"\",\"DetaEval1\":\"\",\"DetaEval2\":\"\",\"GaugeSetting\":\"------------------------------\",\"Color1\":\"0\",\"Color2\":\"0\",\"ImgesSetting\":\"------------------------------\",\"ContentsImges\":\"\"}","{\"Status\":\"'mpgauge'\",\"Width\":\"128\",\"Height\":\"12\",\"PositionX\":\"112\",\"PositionY\":\"24\",\"FontSize\":\"0\",\"ParamName\":\"\",\"UserParamID\":\"\",\"DetaEval1\":\"\",\"DetaEval2\":\"\",\"GaugeSetting\":\"------------------------------\",\"Color1\":\"0\",\"Color2\":\"0\",\"ImgesSetting\":\"------------------------------\",\"ContentsImges\":\"\"}","{\"Status\":\"'tpgauge'\",\"Width\":\"128\",\"Height\":\"12\",\"PositionX\":\"112\",\"PositionY\":\"48\",\"FontSize\":\"0\",\"ParamName\":\"\",\"UserParamID\":\"\",\"DetaEval1\":\"\",\"DetaEval2\":\"\",\"GaugeSetting\":\"------------------------------\",\"Color1\":\"0\",\"Color2\":\"0\",\"ImgesSetting\":\"------------------------------\",\"ContentsImges\":\"\"}","{\"Status\":\"'state'\",\"Width\":\"128\",\"Height\":\"12\",\"PositionX\":\"12\",\"PositionY\":\"48\",\"FontSize\":\"0\",\"ParamName\":\"\",\"UserParamID\":\"\",\"DetaEval1\":\"\",\"DetaEval2\":\"\",\"GaugeSetting\":\"------------------------------\",\"Color1\":\"0\",\"Color2\":\"0\",\"ImgesSetting\":\"------------------------------\",\"ContentsImges\":\"\"}"] @param ActorImgChangePosition @text Actor image position setting @default ------------------------------ @param ImgChangePosition @text Image coordinate change @desc Allows you to change the coordinates of face graphics and actor images. @type boolean @default false @parent ActorImgChangePosition @param ActorImg_X @text Image X coordinate @desc Sets the X coordinate of the face graphic and actor image. @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ActorImgChangePosition @param ActorImg_Y @text Image Y coordinate @desc Sets the Y coordinate of the face graphic and actor image. @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ActorImgChangePosition @param ActorWindow @text Individual window settings for each actor @default ------------------------------ @param ActorWindowSkin @text Window Skin Image @desc Specifies the window skin. @type file @dir img/system @parent ActorWindow @param ActorWindowColor @text Window Color @desc Sets the window color. @type struct @default {"red":"0","green":"0","bule":"0"} @parent ActorWindow @param ActorCommandSkin @text Actor Command Skin Settings @default ------------------------------ @param WindowSkin @text Window Skin Image @desc Specifies the window skin. @type file @dir img/system @parent ActorCommandSkin @param WindowColor @text Window Color @desc Sets the window color. @type struct @default {"red":"0","green":"0","bule":"0"} @parent ActorCommandSkin @param Background @text Actor Image Settings @default ------------------------------ @param ActorBackground @text Actor Background Image @desc Specifies the background image for the actor. @type file @dir img/ @parent Background @param ActorFrontBackground @text Status background image @desc Specifies the background image behind the status (displayed between the actor graphic and the status). @type file @dir img/ @parent Background */ /*~struct~ActorImgList: @param ActorImgMode @text Actor Image Mode @desc Actor image to display in actor status. @type select @default 'face' @option none @value 'none' @option Face graphics @value 'face' @option image @value 'imges' @parent ActorImgList @param Actor_X @text Image X coordinate @desc The X coordinate of the image. @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @param Actor_Y @text Image Y coordinate @desc The Y coordinate of the image. @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @param Img_SX @text Image display start coordinate X @desc The image display start coordinate X. @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @param Img_SY @text Image display start coordinate Y @desc Image display start coordinate Y @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @param Actor_Scale @text Image magnification @desc Image magnification. @type number @default 100 @min 0 @max 999 @param ActorImgHPosition @text Horizontal reference display position of image @desc Specifies the horizontal reference display position of the image. @type select @default 'left' @option Left side of image @value 'left' @option Image center reference @value 'center' @parent ActorImgList @param ActorImgVPosition @text Image vertical reference display position @desc Specifies the vertical reference display position of the image. @type select @default 'top' @option Image reference @value 'top' @option Image bottom reference @value 'under' @parent ActorImgList @param ActorStateAnimationPosition @text Actor image position setting @default ------------------------------ @param ActorState_X @text State animation X coordinate (relative coordinate) @desc X coordinate of state animation for each actor image (relative coordinate) Only when animation effect display is enabled in front view @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ActorStateAnimationPosition @param ActorState_Y @text State animation Y coordinate (relative coordinate) @desc Y coordinate of state animation for each actor image (relative coordinate) Only when animation effect display is enabled in front view @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ActorStateAnimationPosition */ /*~struct~ActorDataList: @param actorId @text actor @desc Specify the actor. If 0 is specified, the default setting will be used. @type actor @param ActorPosition @text Actor Coordinate Settings @default //////////////////////////////// @param DefaultStatusPosition @text Default status coordinate display setting enabled @desc Enables coordinate and display settings in the default status coordinate display settings. @type boolean @default true @parent ActorPosition @param StatusPositionData @text Status coordinate display settings @desc Set the status coordinates and display settings. @type struct @default {"ActorNameChangePosition":"","NameChangePosition":"false","ActorName_X":"0","ActorName_Y":"88","ActorHPChangePosition":"------------------------------","HPGaugeWidth":"128","HPGaugeHeight":"12","HPChangePosition":"false","ActorHP_X":"0","ActorHP_Y":"112","ActorMPChangePosition":"------------------------------","MPGaugeWidth":"128","MPGaugeHeight":"12","MPChangePosition":"false","ActorMP_X":"0","ActorMP_Y":"136","ActorTPChangePosition":"------------------------------","TPGaugeWidth":"128","TPGaugeHeight":"12","TPChangePosition":"false","ActorTP_X":"0","ActorTP_Y":"160","ActorTPBChangePosition":"------------------------------","TPBGaugeWidth":"128","TPBGaugeHeight":"12","TPBChangePosition":"false","ActorTPB_X":"0","ActorTPB_Y":"88","ActorStateChangePosition":"------------------------------","StateChangePosition":"false","ActorState_X":"4","ActorState_Y":"20","OutsideWindowVisible":"false","ActorImgChangePosition":"------------------------------","ImgChangePosition":"false","ActorImg_X":"0","ActorImg_Y":"0","Background":"------------------------------","ActorBackground":"","ActorFrontBackground":""} @parent ActorPosition @param ActorImges @text Actor Image Settings @default //////////////////////////////// @param ActorImgSetting @text Actor image coordinate magnification setting @desc Set the coordinates and magnification of the actor image. If left blank, the default actor image settings will be used. @type struct @default {"ActorImgMode":"'face'","Actor_X":"0","Actor_Y":"0","Img_SX":"0","Img_SY":"0","Actor_Scale":"100","ActorImgHPosition":"'left'","ActorImgVPosition":"'top'","ActorStateAnimationPosition":"------------------------------","ActorState_X":"0","ActorState_Y":"0"} @parent ActorImges @param ButlerActorImg @text Actor Image Settings @desc Set the actor image. @type struct[] @default [] @parent ActorImges */ /*~struct~ActorButlerImgList: @param GraphicImg @text Actor Image @desc Set the actor image. If multiple images are specified, they will be displayed randomly. @type file[] @dir img/ @param FaceImg @text Face graphics image @desc Set the sprite sheet for the face graphics image. @type file @dir img/faces @param ImgIndex @text Face Gra's Index ID @desc The index ID of the face graphic. @type number @default -1 @min -1 @param Opacity @text Image Opacity @desc Specifies the opacity of the image. @type number @default 255 @min 0 @max 255 @param AllMatch @text All conditions match @default ------------------------------ @param ChangeGraphicScenes @text Changing Scene @desc Select the graphic change scene. @type select @default 'default' @option usually @value 'default' @option Incapacitated @value 'death' @option dying @value 'dying' @option When damaged @value 'damage' @option When critical damage occurs @value 'cridamage' @option During recovery @value 'recovery' @option When using attack skills (1) @value 'attack' @option When using recovery skills (1) @value 'recoverySkill' @option When using an item (2) @value 'item' @option When counterattacking @value 'counter' @option When reflecting magic @value 'reflection' @option Counter Extend (4) @value 'counterEX' @option When defending @value 'guard' @option When chanting @value 'chant' @option When you win @value 'victory' @option Stated (3) @value 'state' @option When a command is selected @value 'command' @parent AllMatch @param ImgHP @text Remaining HP @desc It will change when the remaining HP is within the specified range or value. @type struct @default {"CondValid":"false","UpLimit":"0","DwLimit":"0"} @parent AllMatch @param ImgSwitch @text switch @desc It will change when all the specified switches are ON. @type switch[] @parent AllMatch @param ImgWeapon @text weapon @desc The condition is met when all of the specified weapons are equipped. @type weapon[] @parent AllMatch @param ImgArmor @text Armor @desc The condition is met when all of the specified armor is equipped. @type armor[] @parent AllMatch @param ImgClass @text Occupation @desc Certain occupations qualify. @type class @default 0 @parent AllMatch @param ImgStateAll @text State. @desc The condition is met when all the specified states are met. @type state[] @parent AllMatch @param CondSetting @text Condition setting @default ------------------------------ @param Skill @text Skills (1) @desc Select a skill. It will be applied when any skill is used. If blank or none, all skills will be applied. @type skill[] @parent CondSetting @param Item @text Items (2) @desc Select an item. It will be applied when any item is used. If blank or none, it will apply to all items. @type item[] @parent CondSetting @param stateId @text Stated (3) @desc Select a state. It applies when it is applied to all states. @type state[] @parent CondSetting @param Id @text Identification Tags(4) @desc Specify the identification tag. Apply when all identification tags are applicable. @type string[] @parent CondSetting */ /*~struct~CondValue: @param CondValid @text HP condition valid @desc Enables HP conditions. @type boolean @default false @param UpLimit @text Upper limit @desc upper limit @type number @default 0 @param DwLimit @text Lower limit @desc Lower limit @type number @default 0 */ /*~struct~ActorStatusList: @param Status @text Display target @desc Select the status to display on the Actor Status screen. @type select @option HP Gauge (1) (2) (3) (4) @value 'hpgauge' @option MP Gauge (1) (2) (3) (4) @value 'mpgauge' @option TP Gauge (1) (2) (3) (4) @value 'tpgauge' @option TPB(1)(2)(3)(4) @value 'tpb' @option State (3) (4) (8) (9) @value 'state' @option State 2 (1) (3) (4) (8) (9)) @value 'state2' @option Actor Name(1)(2)(3)(4)(5)(13) @value 'name' @option Unique parameters (1)(3)(4)(5)(6)(8)(13) @value 'param' @option Unique parameters (dynamic) (1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8) @value 'dparam' @option Unique Gauge (1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(10)(11) @value 'usergauge' @option Level (1) (3) (4) (5) (6) (13) @value 'lv' @option Images (3) (4) (7) (12) @value 'imges' @param Width @text Width(1) @desc Specify the width. @type number @default 128 @min 0 @max 999 @param Height @text Vertical width (2) @desc Specify the vertical width. @type number @default 12 @min 0 @max 24 @param PositionX @text X coordinate (3) @desc Set the X coordinate. @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @param PositionY @text Y coordinate (4) @desc Set the Y coordinate. @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @param FontSize @text Font size(5) @desc Set the font size (difference from the main font). @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @param ParamName @text Status Name(6) @desc Status name. @type string @param UserParamID @text Identification ID(7) @desc Unique parameters, gauges, and image identification ID. @type string @param DetaEval1 @text Expression or string A(8) @desc Evaluation expression or string. (Custom parameters, custom gauge current value, state ID (state, state 2), image) @type string @param DetaEval2 @text Expression or string B(9) @desc Evaluation formula or string. (Maximum value of your gauge, buff (state, state 2) *1) @type string @param NamePosition @text Item display position (13) @desc Specifies the display position of the item @type select @default "left" @option left @value "left" @option center @value "center" @option right @value "raight" @param FontFace @text Fonts (15) @desc Set the font. @type string @param GaugeSetting @text Gauge Settings @default ------------------------------ @param Color1 @text Gauge color (left) (10) @desc Gauge color (left). You can enter a color code in the Text tab. @type number @default 0 @min 0 @parent GaugeSetting @param Color2 @text Gauge color (right) (11) @desc Gauge color (right). You can enter a color code in the Text tab. @type number @default 0 @min 0 @parent GaugeSetting @param ImgesSetting @text Image Settings @default ------------------------------ @param ContentsImges @text Image Settings (12) @desc Specify an image. @type file @dir img/ @parent ImgesSetting */ /*~struct~WindowTone: @param red @desc red @type number @default 0 @min -255 @max 255 @param green @desc green @type number @default 0 @min -255 @max 255 @param bule @text blue @desc blue @type number @default 0 @min -255 @max 255 */ /*~struct~ActorContentsRect: @param ActorContentsCoordinateMode @text Coordinate Mode @desc Specifies the coordinate mode. ON: Absolute coordinates OFF: Relative coordinates @type boolean @default false @param ActorContentsX @text X coordinate @desc Specifies the X coordinate of the content display of the Actor Status window (relative). @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @param ActorContentsY @text Y coordinate @desc Specifies the Y coordinate of the content display of the Actor Status window (relative). @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @param ActorContentsWidth @text Width @desc Specifies the width of the content display in the actor status window. 0 is the normal display width. @type number @default 0 @min 0 @max 999 @param ActorContentsHeight @text Vertical width @desc Specifies the vertical width of the content display in the actor status window. 0 is the normal display width. @type number @default 0 @min 0 @max 24 */ /*~struct~VibrationData: @param StartDelay @text Start Delay Frame @desc Delay frames before starting vibration @type number @default 0 @min 0 @param Duration @text Vibration Frame Count @desc Vibration Frame Count @type number @default 20 @param WeakMagnitude @text High Frequency Rumble Intensity @desc High Frequency (Weak) Rumble The rumble strength of the motor. @type string @default 1.0 @param StrongMagnitude @text Low Frequency Rumble Intensity @desc Low Frequency (Strong) Rumble The rumble strength of the motor. @type string @default 1.0 */ /*:ja @target MZ @plugindesc バトルスタイル拡張タイプ4設定用 @author NUUN @base NUUN_BattleStyleEX @orderBefore NUUN_BattleStyleEX @version 1.4.3 @help 戦闘画面を拡張します。 このプラグインでは他に以下の機能を実装します。 フロントビューでのアクターへのアニメーション 立ち絵表示 条件付き立ち絵切り替え ステータスパラメータの表示座標変更 各ウィンドウの背景画像指定 コマンドの表示変更 このタイプでは三角形型のバトルステータスが選択できます。 デフォルトではアクター毎にウィンドウが表示されます。(OFFにすることで非表示にできます) アクターの顔グラを立ち絵にする場合は、プラグインパラメータのデフォルトアクター画像設定またはアクター画像座標拡大率設定で アクターの画像モードを画像に設定してください。 アクター画像座標拡大率設定を設定してない場合はのデフォルトアクター画像設定の設定が適用されます。 アクターの画像設定で条件で顔グラまたは立ち絵を切り替える事ができます。また立ち絵、顔グラ表示EXに対応していますが、プラグインパラメータの 立ち絵表示EX適用をONにしてください。 条件の優先度は上から順に一致した条件が適用されます。通常時に適用される画像は一番下に設定してください。 表示ステータス設定はアクターステータスに表示するステータスを独自に設定できます。 表示したい項目だけ設定してください。 表示ステータス設定にひとつでも設定してある場合は、こちらの設定が適用されます。 独自パラメータ、独自パラメータ(動的) 評価式or文字列Aには表示する式をjavascriptで記入します。 this._battler:アクターゲームデータ this._battler.actor():アクターシステムデータ 独自ゲージ 評価式or文字列Aに現在の値をjavascriptで記入します。 評価式or文字列Bに最大値をjavascriptで記入します。 this._battler:アクターゲームデータ this._battler.actor():アクターシステムデータ ステート,ステート2 評価式or文字列Aに表示するステートIDを記入します。 評価式or文字列Bに表示するバフIDを記入します。 画像 評価式or文字列Aには表示条件をjavascriptで記入します。条件が一致しているときに表示されます。 無記入の場合は常に表示されます。 actor:アクターゲームデータ actor.actor():アクターシステムデータ this._battler:アクターゲームデータ this._battler.actor():アクターシステムデータ 敵キャラのメモ欄 敵キャラの通常攻撃時、11番のアニメーションが再生されます。指定がない場合はプラグインパラメータのデフォルト値が適用されます。 アクターステータス表示位置設定 リストの設定順はアクターステータスウィンドウに表示されるアクター順(戦闘キャラが1)になります。 戦闘メンバーの表示設定はリストID1番に設定します。2番目は2番に設定します。(アクター別には設定できません) 木星ペンギン氏作疑似3Dバトルプラグインと併用して、フロントビューで味方にアニメーションを表示させる場合は 別途バトルスタイル拡張疑似3Dバトル併用パッチを導入してください。 ゲームパッド設定の振動設定は別途NUUN_GamePadVibrationが必要です。 https://github.com/nuun888/MZ/blob/master/README/GamePadVibration.md ※1 0:HP上昇 1:MP上昇 2:攻撃力上昇 3:防御力上昇 4:魔法力上昇 5:魔法防御上昇 6:敏捷性上昇 7:運上昇 10:HP減少 11:MP減少 12:攻撃力減少 13:防御力減少 14:魔法力減少 15:魔法防御減少 16:敏捷性減少 17:運減少 更新履歴 2024/2/5 Ver.1.4.3 対象選択時のアイテム、スキルヘルプを非表示にする機能を復活。 2023/7/30 Ver.1.4.2 味方の画像切り替えでランダムに表示できる機能を追加。 2023/7/2 Ver.1.4.1 戦闘中の天候をスイッチで切り替えられる機能を追加。 戦闘開始時及び戦闘終了時に指定のコモンイベントを指定できる機能を追加。 2023/7/2 Ver.1.4.0 戦闘中に天候を適用できる機能を追加。 2023/6/3 Ver.1.3.6 バトルウィンドウの表示方式(旧処理または新処理)を指定できる機能を追加。 2023/5/22 Ver.1.3.5 条件アクター画像にクリティカルダメージ時の設定を追加。 2023/5/7 Ver.1.3.4 アクターへのアニメーションの反転の有無が機能していなかった問題を修正。 2023/4/30 Ver.1.3.3 画像に条件式を指定できる機能を追加。 2023/4/11 Ver.1.3.2 CounterExtend(トリアコンタン氏)に対応。 2023/3/12 Ver.1.3.1 味方へのクリティカル時と通常ダメージ時の振動設定を別々に変更。 2023/2/27 Ver.1.3.0 ゲームパッドを振動させる機能を正式に追加。(要NUUN_GamePadVibration) ボス消滅時にゲームパッドを振動させる機能を追加。 2023/2/26 Ver.1.2.1 試験的に味方のダメージ時にゲームパッドを振動させる機能を追加。 2023/2/24 Ver.1.2.0 アクターステータスの各アクター表示の位置、幅を指定できる機能を追加。 2023/2/11 Ver.1.1.5 アクターコンテンツを下側から表示する機能を追加。 2023/1/8 Ver.1.1.4 アクター名、オリジナルパラメータ、レベルの表示文字揃えを指定できる機能を追加。 2022/12/24 Ver.1.1.3 アクター名に任意のフォントを指定できる機能を追加。 2022/12/10 Ver.1.1.2 敵のダメージポップアップの位置を指定できる機能を追加。 2022/11/25 Ver.1.1.1 デフォルトステータス座標表示設定のデフォルト設定の不具合修正 2022/10/18 Ver.1.1.0 スキル、アイテム選択画面の座標、横幅、行数、列数を設定できる機能を追加。 2022/10/15 Ver.1.0.1 ステートが一つも付加されていないときに表示するアイコンを指定できる機能を追加。 2022/10/9 Ver.1.0.0 初版 @param Setting @text 共通設定 @default //////////////////////////////// @param PartyCommand @text パーティコマンド設定 @default //////////////////////////////// @param PartyCommandPosition @text コマンドの表示位置 @desc カスタム選択時のパーティコマンドの表示位置を指定します。 @type select @option 上部 @value 'top' @option 中間 @value 'middle' @option アクターステータスウィンドウの上 @value 'under' @option カスタム @value 'custom' @option デフォルト(座標は固定です) @value 'default' @default 'top' @parent PartyCommand @param PartyCommandMaxCol @desc 表示するコマンド列数。 @text 表示コマンド列数 @type number @default 4 @min 1 @max 99 @parent PartyCommand @param PartyCommandMaxRow @desc 表示するコマンド行数。 @text 表示コマンド行数 @type number @default 1 @min 1 @max 99 @parent PartyCommand @param PartyCommandWindow @text パーティコマンドウィンドウ設定 @default ------------------------------ @parent PartyCommand @param PartyCommandWindowShow @desc ウィンドウ画像を表示する。背景指定時はOFFにしてください。(OFFでコマンドのみ表示されます。) @text ウィンドウ画像表示 @type boolean @default true @parent PartyCommandWindow @param PartyCommandWindowSkin @desc ウィンドウスキンを指定します。 @text ウィンドウスキン画像 @type file @dir img/system @default @parent PartyCommandWindow @param PartyCommandWindowColor @text ウィンドウカラー @desc ウィンドウの色の設定をします。 @default {"red":"0","green":"0","bule":"0"} @type struct @parent PartyCommandWindow @param PartyCommand_X @desc パーティコマンドウィンドウのX座標を指定します。 @text コマンドウィンドウX座標 @type number @default 0 @max 9999 @min -9999 @parent PartyCommandWindow @param PartyCommand_Y @desc パーティコマンドウィンドウのY座標を指定します。 @text コマンドウィンドウY座標 @type number @default 0 @max 9999 @min -9999 @parent PartyCommandWindow @param PartyCommand_Width @desc パーティコマンドウィンドウの横幅を指定します。0でUI幅 @text コマンドウィンドウの横幅 @type number @default 0 @max 9999 @min 0 @parent PartyCommandWindow @param PartyCommandBackGround @text パーティコマンド背景設定 @default ------------------------------ @parent PartyCommand @param PartyCommandBackgroundImg @desc パーティコマンドの背景画像ウィンドウを指定する。 @text パーティコマンド背景画像ウィンドウ @type file @dir img/ @default @parent PartyCommandBackGround @param PartyBackground_X @desc パーティコマンドの背景画像X座標(相対)。 @text 背景画像X座標(相対) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent PartyCommandBackGround @param PartyBackground_Y @desc パーティコマンドの背景画像Y座標(相対)。 @text 背景画像Y座標(相対) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent PartyCommandBackGround @param PartyCommandOption @text パーティコマンドオプション @default ------------------------------ @parent PartyCommand @param PartyCommandWindowCenter @text ウィンドウ座標中央表示 @desc ウィンドウを中央に表示させます。(デフォルト以外) @type boolean @default false @parent PartyCommandOption @param PartyCommandMode @desc パーティコマンドの項目を中央寄りに表示させます。 @text コマンド表示中央寄り @type boolean @default false @parent PartyCommandOption @param ActorCommand @text アクターコマンド設定 @default //////////////////////////////// @param ActorCommandWindowShow @desc ウィンドウ画像を表示する。背景指定時はOFFにしてください。(OFFでコマンドのみ表示されます。) @text ウィンドウ画像表示 @type boolean @default true @parent ActorCommand @param ActorCommandWindowSkin @desc ウィンドウスキンを指定します。 @text ウィンドウスキン画像 @type file @dir img/system @default @parent ActorCommand @param ActorCommandWindowColor @text ウィンドウカラー @desc ウィンドウの色の設定をします。 @default {"red":"0","green":"0","bule":"0"} @type struct @parent ActorCommand @param ActorCommandPosition @text アクターコマンドの表示方法 @desc アクターコマンドの表示方法を選択します。 @type select @option 各アクターの上 @value 'actor' @option 上部 @value 'top' @option 中間 @value 'middle' @option アクターステータスウィンドウの上 @value 'under' @option 各SVアクターの上(SV推奨) @value 'svtop' @option 各SVアクターの左(SV推奨) @value 'svleft' @option 各SVアクターの右(SV推奨) @value 'svright' @option カスタム @value 'custom' @default 'actor' @parent ActorCommand @param ActorCommandMaxRow @desc 表示できる最大コマンド行数。コマンド可変表示をOFFの場合はこの設定の値が適用されます。 @text 最大表示コマンド行数 @type number @default 10 @min 1 @max 99 @parent ActorCommand @param ActorCommandMinRow @desc 表示する最低コマンド行数。 @text コマンド可変表示時の表示最低コマンド行数 @type number @default 4 @min 1 @max 99 @parent ActorCommand @param ActorCommandMaxCol @desc 表示するコマンド列数。 @text 表示コマンド列数 @type number @default 1 @min 1 @max 99 @parent ActorCommand @param ActorCommandVariable @desc アクターコマンドの表示数をコマンド数分表示します。(最大表示コマンド行数まで表示) @text コマンド可変表示 @type boolean @default true @parent ActorCommand @param ActorCommandWindow @text アクターコマンドウィンドウ設定 @default ------------------------------ @parent ActorCommand @param ActorCommand_X @desc アクターコマンドウィンドウのX座標を指定します。 @text コマンドウィンドウX座標 @type number @default 0 @max 9999 @min -9999 @parent ActorCommandWindow @param ActorCommand_Y @desc アクターコマンドウィンドウのY座標を指定します。 @text コマンドウィンドウY座標 @type number @default 0 @max 9999 @min -9999 @parent ActorCommandWindow @param ActorCommand_Width @desc アクターコマンドウィンドウの横幅を指定します。 @text コマンドウィンドウの横幅 @type number @default 192 @max 9999 @min 0 @parent ActorCommandWindow @param ActorCommandBackground @text パーティコマンド背景設定 @default ------------------------------ @parent ActorCommand @param ActorCommandBackgroundImg @desc アクターコマンドの背景画像ウィンドウを指定する。 @text アクターコマンド背景画像ウィンドウ @type file @dir img/ @default @parent ActorCommandBackground @param ActorBackground_X @desc アクターコマンドの背景画像X座標(相対)。 @text 背景画像X座標(相対) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ActorCommandBackground @param ActorBackground_Y @desc アクターコマンドの背景画像Y座標(相対)。 @text 背景画像Y座標(相対) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ActorCommandBackground @param ActorCommandOption @text アクターコマンドオプション @default ------------------------------ @parent ActorCommand @param ActorCommandWindowCenter @text ウィンドウ座標中央表示 @desc ウィンドウを中央に表示させます。(上部、中間、アクターステータスの上、カスタムのみ) @type boolean @default true @parent ActorCommandOption @param ActorCommandMode @desc アクターコマンドの項目を中央寄りに表示させます。 @text コマンド表示中央寄り @type boolean @default true @parent ActorCommandOption @param ButtonSetting @text ボタン設定 @default //////////////////////////////// @param ButtonMode @text キャンセルボタン表示位置 @desc キャンセルボタンの表示位置。 @type select @option 左 @value 'left' @option 右 @value 'right' @default 'right' @parent ButtonSetting @param CancelButtonX @desc キャンセルボタンX座標(相対)。 @text キャンセルボタンX座標(相対) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ButtonSetting @param ActorStatus @text アクターステータス設定 @default //////////////////////////////// @param ActorStatusWindowSkin @desc ウィンドウスキンを指定します。 @text ウィンドウスキン画像 @type file @dir img/system @default @parent ActorStatus @param ActorStatusWindowColor @text ウィンドウカラー @desc ウィンドウの色の設定をします。 @default {"red":"0","green":"0","bule":"0"} @type struct @parent ActorStatus @param ActorMaxCol @desc 横に並べるアクター数。 @text 横アクター数 @type number @default 3 @min 1 @max 99 @parent ActorStatus @param ActorMaxRow @desc 縦に並べるアクター数。 @text 縦アクター数 @type number @default 2 @min 1 @max 99 @parent ActorStatus @param ActorStatusMode @text アクターステータス表示方法1 @desc アクターステータスの横方向の表示方法を選択します。 @type select @option 左寄り @value 'left' @option 中央 @value 'center' @option 右寄り @value 'right' @default 'center' @parent ActorStatus @param ActorStatusRowsMode @text アクターステータス表示方法2 @desc アクターステータスの縦方向の表示方法を選択します。 @type select @option 上から表示 @value 'top' @option 下から表示 @value 'under' @default 'top' @parent ActorStatus @param ActorStatusActorWindow @text アクター個別ウィンドウ設定 @default ------------------------------ @parent ActorStatus @param ActorStatusActorWindowShow @desc アクター別のウィンドウを表示します。 @text アクター別ウィンドウ表示 @type boolean @default true @parent ActorStatusActorWindow @param EnemyWindow @text 敵キャラ選択設定 @default ------------------------------ @param EnemyWindowShow @desc ウィンドウ画像を表示する。OFFにするとコマンド背後のウィンドウが表示されません。 @text ウィンドウ画像表示 @type boolean @default true @parent EnemyWindow @param EnemyMaxRow @desc 表示する行数。 @text 行数 @type number @default 4 @min 1 @max 99 @parent EnemyWindow @param EnemyMaxCol @desc 表示する列数。 @text 列数 @type number @default 2 @min 1 @max 99 @parent EnemyWindow @param EnemyWindow_X @desc 敵キャラウィンドウのX座標を指定します。 @text ウィンドウX座標 @type number @default 0 @max 9999 @min -9999 @parent EnemyWindow @param EnemyWindow_Y @desc 敵キャラウィンドウのY座標を指定します。 @text ウィンドウY座標 @type number @default 0 @max 9999 @min -9999 @parent EnemyWindow @param EnemyWindow_Width @desc 敵キャラウィンドウの横幅を指定します。0でUIサイズ 画面より大きい値にすると自動的に画面の横幅になります。 @text ウィンドウの横幅 @type number @default 0 @max 9999 @min 0 @parent EnemyWindow @param EnemyWindowOpacity @desc 敵キャラ選択時のアクターステータスウィンドウの不透明度(0で非表示) @text 選択時ウィンドウ不透明度 @type number @default 255 @max 255 @min 0 @parent EnemyWindow @param EnemyWindowOption @text 敵キャラ選択ウィンドウオプション @default ------------------------------ @parent EnemyWindow @param EnemyWindowMode @desc 敵キャラウィンドウの設定座標モード。(ON:デフォルトの表示位置からの相対座標 OFF:画面左上からの絶対座標) @text 設定座標モード @type boolean @default true @parent EnemyWindowOption @param EnemyNameDyingColor @desc 敵キャラ名を瀕死時に色を変化させます。 @text 敵ネーム瀕死カラー適用 @type boolean @default true @parent EnemyWindowOption @param EnemyWindowBackGround @text 背景画像ウィンドウ背景設定 @default ------------------------------ @parent EnemyWindow @param EnemyWindowBackgroundImg @desc 背景画像ウィンドウを指定する。 @text 背景画像ウィンドウ @type file @dir img/ @default @parent EnemyWindowBackGround @param EnemyWindowBackground_X @desc アクターステータスウィンドウの背景画像X座標(相対)。 @text 背景画像X座標(相対) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent EnemyWindowBackGround @param EnemyWindowBackground_Y @desc アクターステータスウィンドウの背景画像Y座標(相対)。 @text 背景画像Y座標(相対) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent EnemyWindowBackGround @param ActorStatusWindow @text アクターステータウィンドウ設定 @default ------------------------------ @parent ActorStatus @param ActorStatusWindowLock @desc コマンド選択時にアクターステータスウィンドウを固定します。 @text アクターステータスウィンドウ固定 @type boolean @default false @parent ActorStatusWindow @param ActorStatusWindowPosition @text ウィンドウ基準表示位置 @desc アクターステータスウィンドウの基準表示位置 @type select @option UI画面下 @value 'ui_under' @option 画面下 @value 'under' @option カスタム @value 'custom' @default 'ui_under' @parent ActorStatusWindow @param ActorStatusWindow_X @desc アクターステータスウィンドウのX座標(相対座標)を指定します。 @text ウィンドウのX座標(相対座標) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ActorStatusWindow @param ActorStatusWindow_Y @desc アクターステータスウィンドウのY座標(相対座標)を指定します。座標は「ウィンドウ基準表示位置」からの相対座標です。 @text ウィンドウのY座標(相対座標) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ActorStatusWindow @param ActorStatusWindow_Width @desc アクターステータスウィンドウの横幅を指定します。コマンドの表示位置がデフォルトの時はコマンド幅も含みます。 0でデフォルト値 @text ウィンドウの横幅 @type number @default 0 @max 9999 @min 0 @parent ActorStatusWindow @param ActorStatusWindow_Height @desc アクターウィンドウ座標変更許可時のアクターステータスウィンドウの縦幅を指定します。0でデフォルト値 @text ウィンドウの縦幅 @type number @default 0 @max 9999 @min 0 @parent ActorStatusWindow @param WindowShow @desc アクターステータスウィンドウ画像を表示する。 @text アクターステータスウィンドウ画像表示 @type boolean @default false @parent ActorStatusWindow @param WindowFrameShow @desc アクターステータスウィンドウ枠を表示する。 @text アクターステータスウィンドウ枠表示 @type boolean @default false @parent ActorStatusWindow @param CursorBackShow @desc アクターステータスウィンドウ背景を表示する。 @text アクターステータスウィンドウ背景表示 @type boolean @default false @parent ActorStatusWindow @param WindowContentsRect @text アクターステータス表示位置設定 @default ------------------------------ @parent ActorStatusWindow @param ActorContentsSetting @text 各アクターステータス表示位置設定 @desc 各アクターステータスのコンテンツの表示位置を指定します。 @default [] @type struct[] @parent WindowContentsRect @param ActorWindowBackGround @text 背景画像ウィンドウ背景設定 @default ------------------------------ @parent ActorStatus @param WindowBackground @desc 背景画像ウィンドウを指定する。 @text 背景画像ウィンドウ @type file @dir img/ @default @parent ActorWindowBackGround @param WindowBackground_X @desc アクターステータスウィンドウの背景画像X座標(相対)。 @text 背景画像X座標(相対) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ActorWindowBackGround @param WindowBackground_Y @desc アクターステータスウィンドウの背景画像Y座標(相対)。 @text 背景画像Y座標(相対) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ActorWindowBackGround @param ActorStatusOption @text アクターステータスウィンドウオプション @default ------------------------------ @parent ActorStatus @param ActorStatusWindowCenter @text ウィンドウ座標中央表示 @desc ウィンドウを中央に表示させます。 @type boolean @default true @parent ActorStatusOption @param BattleEndActorStatusClose @desc 戦闘終了時にアクターステータスウィンドウを閉じます。 @text 戦闘終了時ウィンドウ閉め @type boolean @default false @parent ActorStatusOption @param ActorSetting @text アクター設定 @default //////////////////////////////// @param DefaultStatusPositionData @text デフォルトステータス座標表示設定 @desc デフォルトのステータスの座標、表示設定の設定を行います。 @default {"StatusListData":"[\"{\\\"Status\\\":\\\"'tpb'\\\",\\\"Width\\\":\\\"104\\\",\\\"Height\\\":\\\"12\\\",\\\"PositionX\\\":\\\"0\\\",\\\"PositionY\\\":\\\"56\\\",\\\"FontSize\\\":\\\"0\\\",\\\"ParamName\\\":\\\"\\\",\\\"UserParamID\\\":\\\"\\\",\\\"DetaEval1\\\":\\\"\\\",\\\"DetaEval2\\\":\\\"\\\",\\\"GaugeSetting\\\":\\\"------------------------------\\\",\\\"Color1\\\":\\\"0\\\",\\\"Color2\\\":\\\"0\\\",\\\"ImgesSetting\\\":\\\"------------------------------\\\",\\\"ContentsImges\\\":\\\"\\\"}\",\"{\\\"Status\\\":\\\"'name'\\\",\\\"Width\\\":\\\"104\\\",\\\"Height\\\":\\\"12\\\",\\\"PositionX\\\":\\\"0\\\",\\\"PositionY\\\":\\\"8\\\",\\\"FontSize\\\":\\\"0\\\",\\\"ParamName\\\":\\\"\\\",\\\"UserParamID\\\":\\\"\\\",\\\"DetaEval1\\\":\\\"\\\",\\\"DetaEval2\\\":\\\"\\\",\\\"GaugeSetting\\\":\\\"------------------------------\\\",\\\"Color1\\\":\\\"0\\\",\\\"Color2\\\":\\\"0\\\",\\\"ImgesSetting\\\":\\\"------------------------------\\\",\\\"ContentsImges\\\":\\\"\\\"}\",\"{\\\"Status\\\":\\\"'hpgauge'\\\",\\\"Width\\\":\\\"128\\\",\\\"Height\\\":\\\"12\\\",\\\"PositionX\\\":\\\"112\\\",\\\"PositionY\\\":\\\"8\\\",\\\"FontSize\\\":\\\"0\\\",\\\"ParamName\\\":\\\"\\\",\\\"UserParamID\\\":\\\"\\\",\\\"DetaEval1\\\":\\\"\\\",\\\"DetaEval2\\\":\\\"\\\",\\\"GaugeSetting\\\":\\\"------------------------------\\\",\\\"Color1\\\":\\\"0\\\",\\\"Color2\\\":\\\"0\\\",\\\"ImgesSetting\\\":\\\"------------------------------\\\",\\\"ContentsImges\\\":\\\"\\\"}\",\"{\\\"Status\\\":\\\"'mpgauge'\\\",\\\"Width\\\":\\\"128\\\",\\\"Height\\\":\\\"12\\\",\\\"PositionX\\\":\\\"112\\\",\\\"PositionY\\\":\\\"32\\\",\\\"FontSize\\\":\\\"0\\\",\\\"ParamName\\\":\\\"\\\",\\\"UserParamID\\\":\\\"\\\",\\\"DetaEval1\\\":\\\"\\\",\\\"DetaEval2\\\":\\\"\\\",\\\"GaugeSetting\\\":\\\"------------------------------\\\",\\\"Color1\\\":\\\"0\\\",\\\"Color2\\\":\\\"0\\\",\\\"ImgesSetting\\\":\\\"------------------------------\\\",\\\"ContentsImges\\\":\\\"\\\"}\",\"{\\\"Status\\\":\\\"'tpgauge'\\\",\\\"Width\\\":\\\"128\\\",\\\"Height\\\":\\\"12\\\",\\\"PositionX\\\":\\\"112\\\",\\\"PositionY\\\":\\\"56\\\",\\\"FontSize\\\":\\\"0\\\",\\\"ParamName\\\":\\\"\\\",\\\"UserParamID\\\":\\\"\\\",\\\"DetaEval1\\\":\\\"\\\",\\\"DetaEval2\\\":\\\"\\\",\\\"GaugeSetting\\\":\\\"------------------------------\\\",\\\"Color1\\\":\\\"0\\\",\\\"Color2\\\":\\\"0\\\",\\\"ImgesSetting\\\":\\\"------------------------------\\\",\\\"ContentsImges\\\":\\\"\\\"}\",\"{\\\"Status\\\":\\\"'state'\\\",\\\"Width\\\":\\\"128\\\",\\\"Height\\\":\\\"12\\\",\\\"PositionX\\\":\\\"12\\\",\\\"PositionY\\\":\\\"50\\\",\\\"FontSize\\\":\\\"0\\\",\\\"ParamName\\\":\\\"\\\",\\\"UserParamID\\\":\\\"\\\",\\\"DetaEval1\\\":\\\"\\\",\\\"DetaEval2\\\":\\\"\\\",\\\"GaugeSetting\\\":\\\"------------------------------\\\",\\\"Color1\\\":\\\"0\\\",\\\"Color2\\\":\\\"0\\\",\\\"ImgesSetting\\\":\\\"------------------------------\\\",\\\"ContentsImges\\\":\\\"\\\"}\"]","ActorImgChangePosition":"------------------------------","ImgChangePosition":"true","ActorImg_X":"4","ActorImg_Y":"4","ActorWindow":"------------------------------","ActorWindowSkin":"WindowFF","ActorWindowColor":"{\"red\":\"0\",\"green\":\"0\",\"bule\":\"0\"}","ActorCommandSkin":"------------------------------","WindowSkin":"","WindowColor":"{\"red\":\"0\",\"green\":\"0\",\"bule\":\"0\"}","Background":"------------------------------","ActorBackground":"","ActorFrontBackground":""} @type struct @parent ActorSetting @param DefaultActorImgData @text デフォルトアクター画像設定 @desc デフォルトのアクター画像の設定を行います。 @default {"ActorImgMode":"'face'","Actor_X":"0","Actor_Y":"0","Img_SX":"0","Img_SY":"0","Actor_Scale":"100","ActorImgHPosition":"'left'","ActorImgVPosition":"'top'","ActorStateAnimationPosition":"------------------------------","ActorState_X":"0","ActorState_Y":"0"} @type struct @parent ActorSetting @param ActorData @text アクター座標、画像設定 @desc アクターの個別の座標、画像設定を行います。 @default [] @type struct[] @parent ActorSetting @param OnActorPictureEX @desc 立ち絵表示EXでの設定を適用します。 @text 立ち絵表示EX適用 @type boolean @default false @parent ActorSetting @param Img_SW @desc アクター画像の表示横幅。 @text アクター画像表示横幅 @type number @default 0 @min 0 @max 9999 @parent ActorSetting @param Img_SH @desc アクター画像の表示縦幅。 @text アクター画像表示縦幅 @type number @default 0 @min 0 @max 9999 @parent ActorSetting @param SelectBackShow @desc アクターの行動選択時に表示されるアクター背景を表示する。 @text アクター行動時背景表示 @type boolean @default true @parent ActorSetting @param ActorSelectBackShow @desc アクターの対象選択時に表示されるアクター背景を表示する。 @text アクターの対象選択時背景表示 @type boolean @default true @parent ActorSetting @param ActorStatusParamOption @text アクターステータスウィンドウステータスオプション @default ------------------------------ @parent ActorSetting @param NameShow @desc 名前を表示します。 @text 名前表示 @type boolean @default true @parent ActorStatusParamOption @param ActorNameFont @desc アクター名のフォントを指定します。(拡張子なし) @text アクター名フォント @type string @default @parent ActorStatusParamOption @param TPBShow @desc TPBゲージを表示します。外部プラグインで別の場所にTPBゲージを表示するときに設定します。 @text TPBゲージ表示 @type boolean @default true @parent ActorStatusParamOption @param StateVisible @desc ステートアイコンを表示させます。外部プラグインで別の場所にステートアイコンを表示するときに設定します。 @text ステートアイコン表示 @type boolean @default true @parent ActorStatusParamOption @param NoStateIcon @desc ステートが一つも付与されていないときのアイコンインデックス。 @text ステートなしアイコンインデックス @type number @default 0 @parent ActorStatusParamOption @param FaceHeight @desc 顔グラの縦幅を指定します。(0でデフォルト) @text 顔グラ縦幅 @type number @default 82 @min 0 @max 9999 @parent ActorStatusParamOption @param FaceHeightOnWindow @desc アクター画像(顔グラ)の高さ範囲をウィンドウ内に納めます。 @text アクター画像ウィンドウ内表示 @type boolean @default true @parent ActorStatusParamOption @param NotVisibleStateIcons @type state[] @default [] @text 表示しないステート @desc 表示しないステートアイコン。(ステート2には適用されません) @parent ActorStatusParamOption @param NotVisibleBuffIcons @text 表示しないバフ、デバフ @desc 表示しないバフ、デバフアイコン。(ステート2には適用されません) @type select[] @option HP上昇 @value 0 @option MP上昇 @value 1 @option 攻撃力上昇 @value 2 @option 防御力上昇 @value 3 @option 魔法力上昇 @value 4 @option 魔法防御上昇 @value 5 @option 敏捷性上昇 @value 6 @option 運上昇 @value 7 @option HP低下 @value 10 @option MP低下 @value 11 @option 攻撃力低下 @value 12 @option 防御力低下 @value 13 @option 魔法力低下 @value 14 @option 魔法防御低下 @value 15 @option 敏捷性低下 @value 16 @option 運低下 @value 17 @default [] @parent ActorStatusParamOption @param ActorEffect @text アクターアニメーションエフェクト設定 @default //////////////////////////////// @param ActorEffectShow @desc フロントビューでもアニメーションエフェクトを表示。 @text フロントビューエフェクト表示 @type boolean @default true @parent ActorEffect @param ActorEffect_X @desc アニメーションエフェクトのX座標(相対座標)。 @text アニメーションエフェクトX座標(相対座標) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ActorEffect @param ActorEffect_Y @desc アニメーションエフェクトのY座標(相対座標)。 @text アニメーションエフェクトY座標(相対座標) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ActorEffect @param ActorDamage_X @desc ダメージエフェクトのX座標。(相対座標) @text ダメージエフェクトX座標(相対座標) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ActorEffect @param ActorDamage_Y @desc ダメージエフェクトのY座標。(相対座標) @text ダメージエフェクトY座標(相対座標) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ActorEffect @param ActorsMirror @desc アクターのアニメーションを反転します。 @text アクターアニメーション反転 @type boolean @default true @parent ActorEffect @param ActorStateAnimation @text アクターグラフィックステートアニメーション設定 @default //////////////////////////////// @param StateAnimationShow @desc アクター画像のステートアニメーションを表示します。フロントビューでアニメーションエフェクト表示有効時のみ @text アクター画像ステートアニメーション表示 @type boolean @default true @parent ActorStateAnimation @param ActorState_X @desc アクター画像のステートアニメーションのX座標。(相対座標)フロントビューでアニメーションエフェクト表示有効時のみ @text ステートアニメーションX座標(相対座標) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ActorStateAnimation @param ActorState_Y @desc アクター画像のステートアニメーションのY座標。(相対座標)フロントビューでアニメーションエフェクト表示有効時のみ @text ステートアニメーションY座標(相対座標) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ActorStateAnimation @param ActorImgEffect @text アクターグラフィックエフェクト設定 @default //////////////////////////////// @param DamageImgFrame @desc アクター画像のダメージ、回復時、防御の画像変化フレーム。 @text ダメージ、回復、防御時変化フレーム @type number @default 30 @min 1 @max 9999 @parent ActorImgEffect @param CounterImgFrame @desc アクター画像の反撃、魔法反射時の画像変化フレーム。 @text 反撃、魔法反射画像変化フレーム @type number @default 60 @min 1 @max 9999 @parent ActorImgEffect @param OnActorShake @desc ダメージ時のシェイクを有効にする。 @text ダメージシェイク有効 @type boolean @default false @parent ActorImgEffect @param ActorShakeFlame @desc ダメージ時のシェイクフレーム。(デフォルト36) @text シェイクフレーム @type number @default 36 @min 0 @parent ActorImgEffect @param ActorShakePower @desc ダメージ時のシェイクの大きさ。(デフォルト2) @text シェイクの大きさ @type number @default 2 @min 0 @parent ActorImgEffect @param ActorShakeSpeed @desc ダメージ時のシェイクのスピード。(デフォルト20) @text シェイクスピード @type number @default 20 @min 0 @parent ActorImgEffect @param OnActionZoom @desc 行動時のエフェクトを有効にする。 @text 行動時エフェクト有効 @type boolean @default false @parent ActorImgEffect @param ActionZoomDuration @desc 行動時のエフェクトフレーム @text 行動時エフェクトフレーム @type number @default 60 @min 0 @parent ActorImgEffect @param ActorFlash @desc アクター対象選択時にアクター画像を点滅させます。 @text 選択時アクター画像点滅 @type boolean @default true @parent ActorImgEffect @param ImgDeathHide @desc 戦闘不能になった場合、アクター画像(顔グラ)を非表示にします。 @text 戦闘不能時アクター画像非表示 @type boolean @default true @parent ActorImgEffect @param EnemyEffect @text 敵キャラエフェクト設定 @default //////////////////////////////// @param EnemySkillAnimation @desc 敵キャラのデフォルトの通常攻撃時のアニメーションID @text 通常攻撃アニメーションID @type animation @default 1 @min 0 @parent EnemyEffect @param EnemyDamage_X @desc ダメージエフェクトのX座標。(相対座標) @text ダメージエフェクトX座標(相対座標) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent EnemyEffect @param EnemyDamage_Y @desc ダメージエフェクトのY座標。(相対座標) @text ダメージエフェクトY座標(相対座標) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent EnemyEffect @param WeatherSetting @text 天候設定 @default //////////////////////////////// @param BattleShowWeather @text 戦闘時天候表示設定。 @desc 戦闘時の天候の表示設定を行います。 @type select @option 表示なし @value 'None' @option 表示 @value 'Show' @option アクター画像上に表示 @value 'ShowFront' @default 'Show' @parent WeatherSetting @param BattleWeatherSwitch @desc 戦闘中の天候の表示スイッチ(ONで表示) @text 戦闘中天候スイッチ @type switch @default 0 @parent WeatherSetting @param BattleCommonEvent @text バトルコモンイベント @default //////////////////////////////// @param BattleStartCommonEvent @desc 戦闘開始時に実行するコモンイベント。 @text 戦闘開始時実行コモンイベント @type common_event @default 0 @parent BattleCommonEvent @param BattleEndCommonEvent @desc 戦闘終了時に実行するコモンイベント。 @text 戦闘終了時実行コモンイベント @type common_event @default 0 @parent BattleCommonEvent @param EnemyAppearWindow @text モンスター出現ウィンドウ @default //////////////////////////////// @param AppearWindowVisible @desc モンスターが出現したときのメッセージを表示しません。 @text モンスター出現メッセージ非表示 @type boolean @default false @parent EnemyAppearWindow @param AppearWindowAnchorMode @text 出現ウィンドウ表示位置 @desc 出現ウィンドウの表示位置。 @type select @option 上 @value 'top' @option 下 @value 'under' @default 'under' @parent EnemyAppearWindow @param AppearWindowOpacity @desc 敵出現メッセージ表示時のアクターステータスウィンドウの不透明度(0で非表示) @text 敵出現メッセージ表示時ウィンドウ不透明度 @type number @default 255 @max 255 @min 0 @parent EnemyAppearWindow @param AppearWindowBackGround @text 敵出現メッセージ背景画像ウィンドウ背景設定 @default ------------------------------ @parent EnemyAppearWindow @param AppearBackgroundImg @desc 敵出現メッセージの背景画像ウィンドウを指定する。 @text 敵出現背景画像ウィンドウ @type file @dir img/ @default @parent AppearWindowBackGround @param AppearWindowBackground_X @desc 敵出現メッセージの背景画像X座標(相対)。 @text 敵出現背景画像X座標(相対) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent AppearWindowBackGround @param AppearWindowBackground_Y @desc 敵出現メッセージの背景画像Y座標(相対)。 @text 敵出現背景画像Y座標(相対) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent AppearWindowBackGround @param SelectWindowVisibleSetting @text アイテム、スキル選択ウィンドウ @default //////////////////////////////// @param HelpWindowSelectShow @desc 対象選択時にヘルプウィンドウを表示する。 @text 対象選択時ヘルプウィンドウ表示 @type boolean @default true @parent SelectWindowVisibleSetting @param ItemWindow @text アイテム選択ウィンドウ @default //////////////////////////////// @param ItemWindowShow @desc ウィンドウ画像を表示する。OFFにするとコマンド背後のウィンドウが表示されません。 @text ウィンドウ画像表示 @type boolean @default true @parent ItemWindow @param ItemWindowOpacity @desc アイテムウィンドウ表示時のアクターステータスウィンドウの不透明度(0で非表示) @text アイテムウィンドウ表示時ウィンドウ不透明度 @type number @default 255 @max 255 @min 0 @parent ItemWindow @param ItemMaxRow @desc 表示する行数。 @text アイテム行数 @type number @default 4 @min 1 @max 99 @parent ItemWindow @param ItemMaxCol @desc 表示する列数。競合を起こす場合は0に設定してください。 @text アイテム列数 @type number @default 2 @min 0 @max 99 @parent ItemWindow @param ItemWindow_X @desc アイテムウィンドウのX座標を指定します。 @text アイテムウィンドウX座標 @type number @default 0 @max 9999 @min -9999 @parent ItemWindow @param ItemWindow_Y @desc アイテムウィンドウのY座標を指定します。 @text アイテムウィンドウY座標 @type number @default 0 @max 9999 @min -9999 @parent ItemWindow @param ItemWindow_Width @desc アイテムウィンドウの横幅を指定します。0でUIサイズ 画面より大きい値にすると自動的に画面の横幅になります。 @text アイテムウィンドウの横幅 @type number @default 0 @max 9999 @min 0 @parent ItemWindow @param ItemWindowMode @desc アイテムウィンドウの設定座標モード。(ON:デフォルトの表示位置からの相対座標 OFF:画面左上からの絶対座標) @text アイテム設定座標モード @type boolean @default true @parent ItemWindow @param ItemWindowBackGround @text 背景画像ウィンドウ背景設定 @default ------------------------------ @parent ItemWindow @param ItemWindowBackgroundImg @desc 背景画像ウィンドウを指定する。 @text 背景画像ウィンドウ @type file @dir img/ @default @parent ItemWindowBackGround @param ItemWindowBackground_X @desc アイテムウィンドウの背景画像X座標(相対)。 @text 背景画像X座標(相対) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ItemWindowBackGround @param ItemWindowBackground_Y @desc アイテムウィンドウの背景画像Y座標(相対)。 @text 背景画像Y座標(相対) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ItemWindowBackGround @param SkillWindow @text スキル選択ウィンドウ @default //////////////////////////////// @param SkillWindowShow @desc ウィンドウ画像を表示する。OFFにするとコマンド背後のウィンドウが表示されません。 @text ウィンドウ画像表示 @type boolean @default true @parent SkillWindow @param SkillWindowOpacity @desc スキルウィンドウ表示時のアクターステータスウィンドウの不透明度(0で非表示) @text スキルウィンドウ表示時ウィンドウ不透明度 @type number @default 255 @max 255 @min 0 @parent SkillWindow @param SkillMaxRow @desc 表示する行数。 @text スキル行数 @type number @default 4 @min 1 @max 99 @parent SkillWindow @param SkillMaxCol @desc 表示する列数。競合を起こす場合は0に設定してください。 @text スキル列数 @type number @default 2 @min 0 @max 99 @parent SkillWindow @param SkillWindow_X @desc スキルウィンドウのX座標を指定します。 @text スキルウィンドウX座標 @type number @default 0 @max 9999 @min -9999 @parent SkillWindow @param SkillWindow_Y @desc スキルウィンドウのY座標を指定します。 @text スキルウィンドウY座標 @type number @default 0 @max 9999 @min -9999 @parent SkillWindow @param SkillWindow_Width @desc スキルウィンドウの横幅を指定します。0でUIサイズ 画面より大きい値にすると自動的に画面の横幅になります。 @text スキルウィンドウの横幅 @type number @default 0 @max 9999 @min 0 @parent SkillWindow @param SkillWindowMode @desc スキルウィンドウの設定座標モード。(ON:デフォルトの表示位置からの相対座標 OFF:画面左上からの絶対座標) @text スキル設定座標モード @type boolean @default true @parent SkillWindow @param SkillWindowBackGround @text 背景画像ウィンドウ背景設定 @default ------------------------------ @parent SkillWindow @param SkillWindowBackgroundImg @desc 背景画像ウィンドウを指定する。 @text 背景画像ウィンドウ @type file @dir img/ @default @parent SkillWindowBackGround @param SkillBackground_X @desc スキルウィンドウの背景画像X座標(相対)。 @text 背景画像X座標(相対) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent SkillWindowBackGround @param SkillBackground_Y @desc スキルウィンドウの背景画像Y座標(相対)。 @text 背景画像Y座標(相対) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent SkillWindowBackGround @param HelpWindow @text ヘルプウィンドウ @default //////////////////////////////// @param HelpWindowShow @desc ウィンドウ画像を表示する。OFFにするとコマンド背後のウィンドウが表示されません。 @text ウィンドウ画像表示 @type boolean @default true @parent HelpWindow @param HelpWindowBackGround @text 背景画像ウィンドウ背景設定 @default ------------------------------ @parent HelpWindow @param HelpWindowBackgroundImg @desc 背景画像ウィンドウを指定する。 @text 背景画像ウィンドウ @type file @dir img/ @default @parent HelpWindowBackGround @param HelpBackground_X @desc ヘルプウィンドウの背景画像X座標(相対)。 @text 背景画像X座標(相対) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent HelpWindowBackGround @param HelpBackground_Y @desc ヘルプウィンドウの背景画像Y座標(相対)。 @text 背景画像Y座標(相対) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent HelpWindowBackGround @param VictoryWindow @text 勝利時ウィンドウ @default //////////////////////////////// @param VictoryWindowAnchorMode @text 勝利ウィンドウ表示位置 @desc 勝利ウィンドウの表示位置。 @type select @option 上 @value 'top' @option 下 @value 'under' @default 'under' @parent VictoryWindow @param VictoryWindowOpacity @desc 勝利時ウィンドウ表示時のアクターステータスウィンドウの不透明度(0で非表示) @text 勝利時ウィンドウ表示時ウィンドウ不透明度 @type number @default 255 @max 255 @min 0 @parent VictoryWindow @param VictoryWindowBackGround @text 背景画像ウィンドウ背景設定 @default ------------------------------ @parent VictoryWindow @param VictoryBackgroundImg @desc 背景画像ウィンドウを指定する。 @text 背景画像ウィンドウ @type file @dir img/ @default @parent VictoryWindowBackGround @param VictoryBackground_X @desc リザルトウィンドウの背景画像X座標(相対)。 @text 背景画像X座標(相対) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent VictoryWindowBackGround @param VictoryBackground_Y @desc リザルトステータスウィンドウの背景画像Y座標(相対)。 @text 背景画像Y座標(相対) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent VictoryWindowBackGround @param LoseWindow @text 敗北時ウィンドウ @default //////////////////////////////// @param LoseWindowAnchorMode @text 敗北時ウィンドウ表示位置 @desc 敗北時ウィンドウの表示位置。 @type select @option 上 @value 'top' @option 下 @value 'under' @default 'under' @parent LoseWindow @param LoseWindowOpacity @desc 敗北時ウィンドウ表示時のアクターステータスウィンドウの不透明度(0で非表示) @text 敗北時ウィンドウ表示時ウィンドウ不透明度 @type number @default 255 @max 255 @min 0 @parent LoseWindow @param LoseWindowBackGround @text 背景画像ウィンドウ背景設定 @default ------------------------------ @parent LoseWindow @param LoseBackgroundImg @desc 背景画像ウィンドウを指定する。 @text 背景画像ウィンドウ @type file @dir img/ @default @parent LoseWindowBackGround @param LoseBackground_X @desc 敗北時の背景画像X座標(相対)。 @text 背景画像X座標(相対) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent LoseWindowBackGround @param LoseBackground_Y @desc 敗北時の背景画像Y座標(相対)。 @text 背景画像Y座標(相対) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent LoseWindowBackGround @param EscapeWindow @text 逃走時ウィンドウ @default //////////////////////////////// @param EscapeWindowAnchorMode @text 逃走時ウィンドウ表示位置 @desc 逃走時ウィンドウの表示位置。 @type select @option 上 @value 'top' @option 下 @value 'under' @default 'under' @parent EscapeWindow @param EscapeWindowOpacity @desc 逃走時ウィンドウ表示時のアクターステータスウィンドウの不透明度(0で非表示) @text 逃走時ウィンドウ表示時ウィンドウ不透明度 @type number @default 255 @max 255 @min 0 @parent EscapeWindow @param EscapeWindowBackGround @text 背景画像ウィンドウ背景設定 @default ------------------------------ @parent EscapeWindow @param EscapeBackgroundImg @desc 逃走成功時の背景画像ウィンドウを指定する。 @text 逃走成功時背景画像ウィンドウ @type file @dir img/ @default @parent EscapeWindowBackGround @param EscapeBackground_X @desc 逃走成功時の背景画像X座標(相対)。 @text 逃走成功時背景画像X座標(相対) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent EscapeWindowBackGround @param EscapeBackground_Y @desc 逃走成功時の背景画像Y座標(相対)。 @text 逃走成功時背景画像Y座標(相対) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent EscapeWindowBackGround @param EscapeFailureBackgroundImg @desc 逃走成功時の背景画像ウィンドウを指定する。 @text 逃走成功時背景画像ウィンドウ @type file @dir img/ @default @parent EscapeWindowBackGround @param EscapeFailureBackground_X @desc 逃走成功時の背景画像X座標(相対)。 @text 逃走成功時背景画像X座標(相対) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent EscapeWindowBackGround @param EscapeFailureBackground_Y @desc 逃走成功時の背景画像Y座標(相対)。 @text 逃走成功時背景画像Y座標(相対) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent EscapeWindowBackGround @param MessageWindow @text メッセージウィンドウ @default //////////////////////////////// @param MessageWindowOpacity @desc メッセージウィンドウが下側に表示時のアクターステータスウィンドウの不透明度(0で非表示) @text メッセージウィンドウ表示時ウィンドウ不透明度 @type number @default 255 @max 255 @min 0 @parent MessageWindow @param GamePadSetting @text ゲームパッド設定(要NUUN_GamePadVibration) @default //////////////////////////////// @param DamegeVibration @desc 味方ダメージ時のゲームパッドの振動を有効にします。 @text 味方ダメージ時振動有効 @type boolean @default false @parent GamePadSetting @param DamegeVibrationSetting @type struct @default {"StartDelay":"0","Duration":"20","WeakMagnitude":"1.0","StrongMagnitude":"1.0"} @text ダメージ時振動設定 @desc ダメージ時の振動の設定を行います。 @parent GamePadSetting @param CriticalVibration @desc 味方クリティカルダメージ時のゲームパッドの振動を有効にします。 @text 味方クリティカルダメージ時振動有効 @type boolean @default false @parent GamePadSetting @param CriticalVibrationSetting @type struct @default {"StartDelay":"0","Duration":"20","WeakMagnitude":"1.0","StrongMagnitude":"1.0"} @text ダメージ時振動設定 @desc ダメージ時の振動の設定を行います。 @parent GamePadSetting @param BossCollapseVibration @desc ボス消滅エフェクト時のゲームパッドの振動を有効にします。 @text ボス消滅時振動有効 @type boolean @default false @parent GamePadSetting @param BossCollapseVibrationSetting @type struct @default {"StartDelay":"0","Duration":"0","WeakMagnitude":"1.0","StrongMagnitude":"1.0"} @text ボス消滅時振動設定 @desc ボス消滅エフェクト時の振動の設定を行います。振動フレーム数は入力しません。 @parent GamePadSetting @param SpecialSetting @text 特殊設定 @default //////////////////////////////// @param WindowDisplayMode @text ウィンドウ表示モード @desc ウィンドウの表示モードを指定します。 @type select @option Sprite @value 'Sprite' @option Scene_Battle @value 'Scene_Battle' @default 'Sprite' @parent SpecialSetting @param SupportActorCommand @text サポートアクター設定 @default //////////////////////////////// @param SupportActorCommand_X @desc サポートアクター用アクターコマンドX座標。(アクターコマンドが各アクターの上設定時) @text サポートアクターコマンドX座標 @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent SupportActorCommand @param SupportActorCommand_Y @desc サポートアクター用アクターコマンドY座標。(アクターコマンドが各アクターの上設定時) @text サポートアクターコマンドY座標 @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent SupportActorCommand */ /*~struct~StatusPositionDataList:ja @param StatusListData @text 表示ステータス設定 @desc 表示するステータス情報を設定します。 @default ["{\"Status\":\"'tpb'\",\"Width\":\"240\",\"Height\":\"12\",\"PositionX\":\"0\",\"PositionY\":\"68\",\"FontSize\":\"0\",\"ParamName\":\"\",\"UserParamID\":\"\",\"DetaEval1\":\"\",\"DetaEval2\":\"\",\"GaugeSetting\":\"------------------------------\",\"Color1\":\"0\",\"Color2\":\"0\",\"ImgesSetting\":\"------------------------------\",\"ContentsImges\":\"\"}","{\"Status\":\"'name'\",\"Width\":\"104\",\"Height\":\"12\",\"PositionX\":\"0\",\"PositionY\":\"4\",\"FontSize\":\"0\",\"ParamName\":\"\",\"UserParamID\":\"\",\"DetaEval1\":\"\",\"DetaEval2\":\"\",\"GaugeSetting\":\"------------------------------\",\"Color1\":\"0\",\"Color2\":\"0\",\"ImgesSetting\":\"------------------------------\",\"ContentsImges\":\"\"}","{\"Status\":\"'hpgauge'\",\"Width\":\"128\",\"Height\":\"12\",\"PositionX\":\"112\",\"PositionY\":\"0\",\"FontSize\":\"0\",\"ParamName\":\"\",\"UserParamID\":\"\",\"DetaEval1\":\"\",\"DetaEval2\":\"\",\"GaugeSetting\":\"------------------------------\",\"Color1\":\"0\",\"Color2\":\"0\",\"ImgesSetting\":\"------------------------------\",\"ContentsImges\":\"\"}","{\"Status\":\"'mpgauge'\",\"Width\":\"128\",\"Height\":\"12\",\"PositionX\":\"112\",\"PositionY\":\"24\",\"FontSize\":\"0\",\"ParamName\":\"\",\"UserParamID\":\"\",\"DetaEval1\":\"\",\"DetaEval2\":\"\",\"GaugeSetting\":\"------------------------------\",\"Color1\":\"0\",\"Color2\":\"0\",\"ImgesSetting\":\"------------------------------\",\"ContentsImges\":\"\"}","{\"Status\":\"'tpgauge'\",\"Width\":\"128\",\"Height\":\"12\",\"PositionX\":\"112\",\"PositionY\":\"48\",\"FontSize\":\"0\",\"ParamName\":\"\",\"UserParamID\":\"\",\"DetaEval1\":\"\",\"DetaEval2\":\"\",\"GaugeSetting\":\"------------------------------\",\"Color1\":\"0\",\"Color2\":\"0\",\"ImgesSetting\":\"------------------------------\",\"ContentsImges\":\"\"}","{\"Status\":\"'state'\",\"Width\":\"128\",\"Height\":\"12\",\"PositionX\":\"12\",\"PositionY\":\"48\",\"FontSize\":\"0\",\"ParamName\":\"\",\"UserParamID\":\"\",\"DetaEval1\":\"\",\"DetaEval2\":\"\",\"GaugeSetting\":\"------------------------------\",\"Color1\":\"0\",\"Color2\":\"0\",\"ImgesSetting\":\"------------------------------\",\"ContentsImges\":\"\"}"] @type struct[] @param ActorImgChangePosition @text アクター画像位置設定 @default ------------------------------ @param ImgChangePosition @desc 顔グラフィック及びアクター画像の座標変更を許可します。 @text 画像座標変更 @type boolean @default false @parent ActorImgChangePosition @param ActorImg_X @desc 顔グラフィック及びアクター画像のX座標を設定します。 @text 画像X座標 @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ActorImgChangePosition @param ActorImg_Y @desc 顔グラフィック及びアクター画像のY座標を設定します。 @text 画像Y座標 @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ActorImgChangePosition @param ActorWindow @text アクター別個別ウィンドウ設定 @default ------------------------------ @param ActorWindowSkin @desc ウィンドウスキンを指定します。 @text ウィンドウスキン画像 @type file @dir img/system @default @parent ActorWindow @param ActorWindowColor @text ウィンドウカラー @desc ウィンドウの色の設定をします。 @default {"red":"0","green":"0","bule":"0"} @type struct @parent ActorWindow @param ActorCommandSkin @text アクターコマンドスキン設定 @default ------------------------------ @param WindowSkin @desc ウィンドウスキンを指定します。 @text ウィンドウスキン画像 @type file @dir img/system @default @parent ActorCommandSkin @param WindowColor @text ウィンドウカラー @desc ウィンドウの色の設定をします。 @default {"red":"0","green":"0","bule":"0"} @type struct @parent ActorCommandSkin @param Background @text アクター画像設定 @default ------------------------------ @param ActorBackground @desc アクターの背景画像を指定します。 @text アクター背景画像 @type file @default @dir img/ @parent Background @param ActorFrontBackground @desc ステータス背後の背景画像を指定する。(アクターグラフィックとステータスの間に表示) @text ステータス背後背景画像 @type file @dir img/ @default @parent Background */ /*~struct~ActorImgList:ja @param ActorImgMode @text アクターの画像モード @desc アクターステータスに表示するアクターの画像。 @type select @option なし @value 'none' @option 顔グラ @value 'face' @option 画像 @value 'imges' @default 'face' @parent ActorImgList @param Actor_X @desc 画像のX座標。 @text 画像X座標 @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @param Actor_Y @desc 画像のY座標。 @text 画像Y座標 @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @param Img_SX @desc 画像の表示開始座標X。 @text 画像表示開始座標X @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @param Img_SY @desc 画像の表示開始座標Y @text 画像表示開始座標Y @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @param Actor_Scale @desc 画像の拡大率。 @text 画像拡大率 @type number @default 100 @min 0 @max 999 @param ActorImgHPosition @text 画像横基準表示位置 @desc 画像の横の基準表示位置を指定します。 @type select @option 画像左基準 @value 'left' @option 画像中央基準 @value 'center' @default 'left' @parent ActorImgList @param ActorImgVPosition @text 画像縦基準表示位置 @desc 画像の縦の基準表示位置を指定します。 @type select @option 画像上基準 @value 'top' @option 画像下基準 @value 'under' @default 'top' @parent ActorImgList @param ActorStateAnimationPosition @text アクター画像位置設定 @default ------------------------------ @param ActorState_X @desc アクター画像毎のステートアニメーションのX座標。(相対座標)フロントビューでアニメーションエフェクト表示有効時のみ @text ステートアニメーションX座標(相対座標) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ActorStateAnimationPosition @param ActorState_Y @desc アクター画像毎のステートアニメーションのY座標。(相対座標)フロントビューでアニメーションエフェクト表示有効時のみ @text ステートアニメーションY座標(相対座標) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @parent ActorStateAnimationPosition */ /*~struct~ActorDataList:ja @param actorId @text アクター @desc アクターを指定します。0指定の場合はデフォルトの設定となります。 @type actor @param ActorPosition @text アクター座標設定 @default //////////////////////////////// @param DefaultStatusPosition @desc デフォルトステータス座標表示設定での座標、表示設定を有効にします。 @text デフォルトステータス座標表示設定有効 @type boolean @default true @parent ActorPosition @param StatusPositionData @text ステータス座標表示設定 @desc ステータスの座標、表示設定の設定を行います。 @default {"ActorNameChangePosition":"","NameChangePosition":"false","ActorName_X":"0","ActorName_Y":"88","ActorHPChangePosition":"------------------------------","HPGaugeWidth":"128","HPGaugeHeight":"12","HPChangePosition":"false","ActorHP_X":"0","ActorHP_Y":"112","ActorMPChangePosition":"------------------------------","MPGaugeWidth":"128","MPGaugeHeight":"12","MPChangePosition":"false","ActorMP_X":"0","ActorMP_Y":"136","ActorTPChangePosition":"------------------------------","TPGaugeWidth":"128","TPGaugeHeight":"12","TPChangePosition":"false","ActorTP_X":"0","ActorTP_Y":"160","ActorTPBChangePosition":"------------------------------","TPBGaugeWidth":"128","TPBGaugeHeight":"12","TPBChangePosition":"false","ActorTPB_X":"0","ActorTPB_Y":"88","ActorStateChangePosition":"------------------------------","StateChangePosition":"false","ActorState_X":"4","ActorState_Y":"20","OutsideWindowVisible":"false","ActorImgChangePosition":"------------------------------","ImgChangePosition":"false","ActorImg_X":"0","ActorImg_Y":"0","Background":"------------------------------","ActorBackground":"","ActorFrontBackground":""} @type struct @parent ActorPosition @param ActorImges @text アクター画像設定 @default //////////////////////////////// @param ActorImgSetting @text アクター画像座標拡大率設定 @desc アクター画像の座標、拡大率の設定を行います。空白の場合はデフォルトアクター画像設定の値が設定されます。 @default {"ActorImgMode":"'face'","Actor_X":"0","Actor_Y":"0","Img_SX":"0","Img_SY":"0","Actor_Scale":"100","ActorImgHPosition":"'left'","ActorImgVPosition":"'top'","ActorStateAnimationPosition":"------------------------------","ActorState_X":"0","ActorState_Y":"0"} @type struct @parent ActorImges @param ButlerActorImg @text アクター画像設定 @desc アクター画像の設定を行います。 @default [] @type struct[] @parent ActorImges */ /*~struct~ActorButlerImgList:ja @param GraphicImg @text アクター画像 @desc アクターの画像を設定します。複数指定の場合はランダムに表示されます。 @type file[] @dir img/ @param FaceImg @text 顔グラ画像 @desc 顔グラ画像のスプライトシートを設定します。 @type file @dir img/faces @param ImgIndex @text 顔グラのインデックスID @desc 顔グラのインデックスID。 @type number @default -1 @min -1 @param Opacity @text 画像不透明度 @desc 画像の不透明度を指定します。 @type number @default 255 @min 0 @max 255 @param AllMatch @text 全条件一致 @default ------------------------------ @param ChangeGraphicScenes @text 変化シーン @desc グラフィックの変化シーンを選択します。 @type select @option 通常 @value 'default' @option 戦闘不能 @value 'death' @option 瀕死 @value 'dying' @option ダメージ時 @value 'damage' @option クリティカルダメージ時 @value 'cridamage' @option 回復時 @value 'recovery' @option 攻撃スキル使用時(1) @value 'attack' @option 回復スキル使用時(1) @value 'recoverySkill' @option アイテム使用時(2) @value 'item' @option 反撃時 @value 'counter' @option 魔法反射時 @value 'reflection' @option 反撃時(CounterExtend)(4) @value 'counterEX' @option 防御時 @value 'guard' @option 詠唱時 @value 'chant' @option 勝利時 @value 'victory' @option 被ステート(3) @value 'state' @option コマンド選択時 @value 'command' @default 'default' @parent AllMatch @param ImgHP @text 残りHP @desc 残りHPが指定の範囲内または数値の時に変化します。 @type struct @default {"CondValid":"false","UpLimit":"0","DwLimit":"0"} @parent AllMatch @param ImgSwitch @text スイッチ @desc 指定したスイッチが全てONの時に変化します。 @type switch[] @default @parent AllMatch @param ImgWeapon @text 武器 @desc 指定した武器を全て装備している時に条件を満たします。 @type weapon[] @default @parent AllMatch @param ImgArmor @text 防具 @desc 指定した防具を全て装備している時に条件を満たします。 @type armor[] @default @parent AllMatch @param ImgClass @text 職業 @desc 特定の職業なら条件を満たします。 @type class @default 0 @parent AllMatch @param ImgStateAll @text ステート。 @desc 指定したステートに全てかかっている時に条件を満たします。 @type state[] @default @parent AllMatch @param CondSetting @text 条件設定 @default ------------------------------ @param Skill @text スキル(1) @desc スキルを選択します。いずれかのスキル使用時に適用します。空白、なしの場合は全てのスキルが対象です。 @type skill[] @default @parent CondSetting @param Item @text アイテム(2) @desc アイテムを選択します。いずれかのアイテム使用時に適用します。空白、なしの場合は全てのアイテムが対象です。 @type item[] @default @parent CondSetting @param stateId @text 被ステート(3) @desc ステートを選択します。全てのステートにかかっている時に適用します。 @type state[] @default @parent CondSetting @param Id @text 識別タグ(4) @desc 識別タグを指定します。全ての識別タグが該当しているときに適用します。 @type string[] @default @parent CondSetting */ /*~struct~CondValue:ja @param CondValid @desc HP条件を有効にします。 @text HP条件有効 @type boolean @default false @param UpLimit @text 上限値 @desc 上限値 @type number @default 0 @param DwLimit @text 下限値 @desc 下限値 @type number @default 0 */ /*~struct~ActorStatusList:ja @param Status @text 表示対象 @desc アクターステータス画面に表示させるステータス対象を選択します。 @type select @option HPゲージ(1)(2)(3)(4) @value 'hpgauge' @option MPゲージ(1)(2)(3)(4) @value 'mpgauge' @option TPゲージ(1)(2)(3)(4) @value 'tpgauge' @option TPB(1)(2)(3)(4) @value 'tpb' @option ステート(3)(4)(8)(9) @value 'state' @option ステート2(1)(3)(4)(8)(9)) @value 'state2' @option アクター名(1)(2)(3)(4)(5)(13) @value 'name' @option 独自パラメータ(1)(3)(4)(5)(6)(8)(13) @value 'param' @option 独自パラメータ(動的) (1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8) @value 'dparam' @option 独自ゲージ (1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(10)(11) @value 'usergauge' @option レベル(1)(3)(4)(5)(6)(13) @value 'lv' @option 画像(3)(4)(7)(12) @value 'imges' @default @param Width @desc 横幅を指定します。 @text 横幅(1) @type number @default 128 @min 0 @max 999 @param Height @desc 縦幅を指定します。 @text 縦幅(2) @type number @default 12 @min 0 @max 24 @param PositionX @desc X座標を設定します。 @text X座標(3) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @param PositionY @desc Y座標を設定します。 @text Y座標(4) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @param FontSize @desc フォントサイズを設定します。(メインフォントからの差) @text フォントサイズ(5) @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @param ParamName @desc ステータス名称。 @text ステータス名称(6) @type string @default @param UserParamID @desc 独自パラメータ、ゲージ、画像識別ID。 @text 識別ID(7) @type string @default @param DetaEval1 @desc 評価式または文字列。(独自パラメータ、独自ゲージ現在値、ステートID(ステート、ステート2)、画像) @text 評価式or文字列A(8) @type string @default @param DetaEval2 @desc 評価式or文字列。(独自ゲージ最大値、バフ(ステート、ステート2)※1) @text 評価式or文字列B(9) @type string @default @param NamePosition @desc 項目の表示位置を指定します @text 項目表示位置(13) @type select @option 左 @value "left" @option 中央 @value "center" @option 右 @value "raight" @default "left" @param FontFace @desc フォントを設定します。 @text フォント(15) @type string @default @param GaugeSetting @text ゲージ設定 @default ------------------------------ @param Color1 @desc ゲージカラー(左)。テキストタブでカラーコードを入力できます。 @text ゲージカラー(左)(10) @type number @default 0 @min 0 @parent GaugeSetting @param Color2 @desc ゲージカラー(右)。テキストタブでカラーコードを入力できます。 @text ゲージカラー(右)(11) @type number @default 0 @min 0 @parent GaugeSetting @param ImgesSetting @text 画像設定 @default ------------------------------ @param ContentsImges @desc 画像を指定する。 @text 画像設定(12) @type file @dir img/ @default @parent ImgesSetting */ /*~struct~WindowTone:ja @param red @desc 赤 @text 赤 @type number @default 0 @max 255 @min -255 @param green @text 緑 @desc 緑 @type number @default 0 @max 255 @min -255 @param bule @text 青 @desc 青 @type number @default 0 @max 255 @min -255 */ /*~struct~ActorContentsRect:ja @param ActorContentsCoordinateMode @text 座標モード @desc 座標モードを指定します。ON:絶対座標 OFF:相対座標 @type boolean @default false @param ActorContentsX @desc アクターステータスウィンドウのコンテンツ表示のX座標を指定します。(相対) @text X座標 @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @param ActorContentsY @desc アクターステータスウィンドウのコンテンツ表示のY座標を指定します。(相対) @text Y座標 @type number @default 0 @min -9999 @max 9999 @param ActorContentsWidth @desc アクターステータスウィンドウのコンテンツ表示の横幅を指定します。0で通常表示幅 @text 横幅 @type number @default 0 @min 0 @max 999 @param ActorContentsHeight @desc アクターステータスウィンドウのコンテンツ表示の縦幅を指定します。0で通常表示幅 @text 縦幅 @type number @default 0 @min 0 @max 24 */ /*~struct~VibrationData:ja @param StartDelay @desc 振動を開始するまでのディレイフレーム数 @text 開始ディレイフレーム @type number @default 0 @min 0 @param Duration @desc 振動フレーム数 @text 振動フレーム数 @type number @default 20 @param WeakMagnitude @desc 高周波 (弱い) ランブル モーターのランブル強度。 @text 高周波ランブル強度 @type string @default 1.0 @param StrongMagnitude @desc 低周波 (強い) ランブル モーターのランブル強度。 @text 低周波ランブル強度 @type string @default 1.0 */ var Imported = Imported || {}; Imported.NUUN_BattleStyleEX_Type4 = true; (() => { const parameters = PluginManager.parameters('NUUN_BattleStyleEX_Type4'); const params = {}; params.bsMode = 'Type4'; params.PartyCommandWindowSkin = String(parameters['PartyCommandWindowSkin']); params.PartyCommandWindowColor = (NUUN_Base_Ver >= 113 ? (DataManager.nuun_structureData(parameters['PartyCommandWindowColor'])) : null) || {"red":"0","green":"0","bule":"0"}; params.PartyCommandPosition = eval(parameters['PartyCommandPosition']) || 'top'; params.PartyCommandMaxCol = Number(parameters['PartyCommandMaxCol'] || 4); params.PartyCommandMaxRow = Number(parameters['PartyCommandMaxRow'] || 1); params.PartyCommand_X = Number(parameters['PartyCommand_X'] || 0); params.PartyCommand_Y = Number(parameters['PartyCommand_Y'] || 0); params.PartyCommand_Width = Number(parameters['PartyCommand_Width'] || 192); params.PartyCommandMode = eval(parameters['PartyCommandMode'] || "false"); params.PartyCommandWindowShow = eval(parameters['PartyCommandWindowShow'] || "true"); params.PartyCommandWindowCenter = eval(parameters['PartyCommandWindowCenter'] || "false"); params.PartyCommandBackgroundImg = String(parameters['PartyCommandBackgroundImg']); params.PartyBackground_X = Number(parameters['PartyBackground_X'] || 0); params.PartyBackground_Y = Number(parameters['PartyBackground_Y'] || 0); params.ActorCommandPosition = eval(parameters['ActorCommandPosition']) || "actor"; params.ActorCommandWindowSkin = String(parameters['ActorCommandWindowSkin']); params.ActorCommandWindowColor = (NUUN_Base_Ver >= 113 ? (DataManager.nuun_structureData(parameters['ActorCommandWindowColor'])) : null) || {"red":"0","green":"0","bule":"0"}; params.ActorCommand_Width = Number(parameters['ActorCommand_Width'] || 192); params.ActorCommandVariable = eval(parameters['ActorCommandVariable'] || "true"); params.ActorCommandMaxRow = Number(parameters['ActorCommandMaxRow'] || 10); params.ActorCommandMinRow = Number(parameters['ActorCommandMinRow'] || 4); params.ActorCommandMaxCol = Number(parameters['ActorCommandMaxCol'] || 1); params.ActorCommandMode = eval(parameters['ActorCommandMode'] || "false"); params.ActorCommand_X = Number(parameters['ActorCommand_X'] || 0); params.ActorCommand_Y = Number(parameters['ActorCommand_Y'] || 0); params.ActorCommandWindowShow = eval(parameters['ActorCommandWindowShow'] || "true"); params.ActorCommandWindowCenter = eval(parameters['ActorCommandWindowCenter'] || "true"); params.ActorCommandBackgroundImg = String(parameters['ActorCommandBackgroundImg']); params.ActorBackground_X = Number(parameters['ActorBackground_X'] || 0); params.ActorBackground_Y = Number(parameters['ActorBackground_Y'] || 0); params.WidthWithCommand = false; params.EnemyWindowShow = eval(parameters['EnemyWindowShow'] || "true"); params.EnemyMaxRow = Number(parameters['EnemyMaxRow'] || 4); params.EnemyMaxCol = Number(parameters['EnemyMaxCol'] || 1); params.EnemyWindow_X = Number(parameters['EnemyWindow_X'] || 0); params.EnemyWindow_Y = Number(parameters['EnemyWindow_Y'] || 0); params.EnemyWindow_Width = Number(parameters['EnemyWindow_Width'] || 0); params.EnemyWindowMode = eval(parameters['EnemyWindowMode'] || "true"); params.EnemyNameDyingColor = eval(parameters['EnemyNameDyingColor'] || "true"); params.EnemyWindowOpacity = Number(parameters['EnemyWindowOpacity'] || 255); params.EnemyWindowBackgroundImg = String(parameters['EnemyWindowBackgroundImg']); params.EnemyWindowBackground_X = Number(parameters['EnemyWindowBackground_X'] || 0); params.EnemyWindowBackground_Y = Number(parameters['EnemyWindowBackground_Y'] || 0); params.ButtonMode = eval(parameters['ButtonMode']) || 'right'; params.CancelButtonX = Number(parameters['CancelButtonX'] || 0); params.ActorStatusWindowSkin = String(parameters['ActorStatusWindowSkin']); params.ActorStatusWindowColor = (NUUN_Base_Ver >= 113 ? (DataManager.nuun_structureData(parameters['ActorStatusWindowColor'])) : null) || {"red":"0","green":"0","bule":"0"}; params.ActorStatusVariable = false; params.ActorMaxCol = Number(parameters['ActorMaxCol'] || 3); params.ActorMaxRow = Number(parameters['ActorMaxRow'] || 2); params.ActorStatusMode = eval(parameters['ActorStatusMode']) || "center"; params.ActorStatusRowsMode = eval(parameters['ActorStatusRowsMode']) || "top"; params.ActorStatusWindowPosition = eval(parameters['ActorStatusWindowPosition']) || 'under'; params.ActorStatusWindow_X = Number(parameters['ActorStatusWindow_X'] || 0); params.ActorStatusWindow_Y = Number(parameters['ActorStatusWindow_Y'] || 0); params.ActorStatusWindow_Width = Number(parameters['ActorStatusWindow_Width'] || 0); params.ActorStatusWindow_Height = Number(parameters['ActorStatusWindow_Height'] || 0); params.ActorStatusWindowCenter = eval(parameters['ActorStatusWindowCenter'] || "false"); params.WindowBackground = String(parameters['WindowBackground']); params.WindowBackground_X = Number(parameters['WindowBackground_X'] || 0); params.WindowBackground_Y = Number(parameters['WindowBackground_Y'] || 0); params.ActorStatusWindowLock = true; params.WindowShow = eval(parameters['WindowShow'] || "false"); params.WindowFrameShow = eval(parameters['WindowFrameShow'] || "false"); params.CursorBackShow = eval(parameters['CursorBackShow'] || "false"); params.ActorStatusActorWindowShow = eval(parameters['ActorStatusActorWindowShow'] || "true"); params.ActorContentsSetting = (NUUN_Base_Ver >= 113 ? (DataManager.nuun_structureData(parameters['ActorContentsSetting'])) : null) || []; params.ActorEffectShow = eval(parameters['ActorEffectShow'] || "true"); params.ActorEffect_X = Number(parameters['ActorEffect_X'] || 0); params.ActorEffect_Y = Number(parameters['ActorEffect_Y'] || 0); params.ActorDamage_X = Number(parameters['ActorDamage_X'] || 0); params.ActorDamage_Y = Number(parameters['ActorDamage_Y'] || 0); params.ActorsMirror = eval(parameters['ActorsMirror'] || "true"); params.StateAnimationShow = eval(parameters['StateAnimationShow'] || "true"); params.ActorState_X = Number(parameters['ActorState_X'] || 0); params.ActorState_Y = Number(parameters['ActorState_Y'] || 0); params.EnemyDamage_X = Number(parameters['EnemyDamage_X'] || 0); params.EnemyDamage_Y = Number(parameters['EnemyDamage_Y'] || 0); params.DamageImgFrame = Number(parameters['DamageImgFrame'] || 30); params.CounterImgFrame = Number(parameters['CounterImgFrame'] || 60); params.ActorShakeFlame = Number(parameters['ActorShakeFlame'] || 36); params.ActorShakePower = Number(parameters['ActorShakePower'] || 2); params.ActorShakeSpeed = Number(parameters['ActorShakeSpeed'] || 20); params.ActionZoomDuration = Number(parameters['ActionZoomDuration'] || 60); params.ActorFlash = eval(parameters['ActorFlash'] || "true"); params.OnActionZoom = eval(parameters['OnActionZoom'] || "false"); params.OnActorShake = eval(parameters['OnActorShake'] || "flase"); params.DefaultStatusPositionData = (NUUN_Base_Ver >= 113 ? (DataManager.nuun_structureData(parameters['DefaultStatusPositionData'])) : null) || {}; params.DefaultActorImgData = (NUUN_Base_Ver >= 113 ? (DataManager.nuun_structureData(parameters['DefaultActorImgData'])) : null) || {}; params.ActorData = (NUUN_Base_Ver >= 113 ? (DataManager.nuun_structureData(parameters['ActorData'])) : null) || []; params.OnActorPictureEX = eval(parameters['OnActorPictureEX'] || "false"); params.Img_SW = Number(parameters['Img_SW'] || 0); params.Img_SH = Number(parameters['Img_SH'] || 0); params.FaceHeight = Number(parameters['FaceHeight'] || 82); params.NameShow = eval(parameters['NameShow'] || "true"); params.ActorNameFont = String(parameters['ActorNameFont']); params.TPBShow = eval(parameters['TPBShow'] || "true"); params.StateVisible = eval(parameters['StateVisible'] || "true"); params.NoStateIcon = Number(parameters['NoStateIcon'] || 0); params.OutsideWindowVisible = false; params.SelectBackShow = eval(parameters['SelectBackShow'] || "true"); params.ActorSelectBackShow = eval(parameters['ActorSelectBackShow'] || "true"); params.ImgDeathHide = eval(parameters['ImgDeathHide'] || "true"); params.FaceHeightOnWindow = eval(parameters['FaceHeightOnWindow'] || "true"); params.NotVisibleStateIcons = (NUUN_Base_Ver >= 113 ? 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