/*:ja * @plugindesc ポップアップの属性をカスタマイズして追加することができます。 * @author SumRndmDde * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://fungamemake.com/ * https://twitter.com/munokura/ * * 元プラグイン: http://sumrndm.site/battle-popup-customizer/ * * * Battle Popup Customizer * Version 1.20 * SumRndmDde * * * このプラグインはバトルポップアップにオプションを追加します。 * ポップアップの属性をよりカスタマイズできるようになり、 * カスタムポップアップを追加することもできます。 * * このプラグインは、 * ポップアップのテキストが外部ファイルを必要とするという事実を含め、 * システムのコアな仕組みの多くを変更します。 * 好きなフォントや色を入力するだけでいいようになりました。 * * * ========================================================================== * グローバルオプション * ========================================================================== * * 全てのポップアップのプロパティを操作することができます。 * これにはフォントとフォントサイズが含まれます。 * 前述したように、画像ファイルの代わりにフォントが使用されます。 * さらに、同じセクション内に複数のポップアップがある場合、 * 進行するポップアップがX軸とY軸上でどれだけずれるかを設定できます。 * * * ========================================================================== * 既存のポップアップ * ========================================================================== * * 以下の既存のポップアップを操作することができます。 * * HP Damage - HPダメージ * HP Heal - HP回復 * MP Damage - MPダメージ * MP Heal - MP回復 * TP Damage - TPダメージ * TP Heal - TP回復 * -------------- * Miss - ミス * Evade - 回避 * Critical - 会心 * Guarded - 防御 * * 最初の6つは1つのセクションに設定され、 * 残りのポップアップはそれぞれのセクションに落ちます。 * これらのセクションは、ポップアップが重ならないようにそれぞれ移動します。 * * * ========================================================================== * ポップアップの属性 * ========================================================================== * * 操作可能な属性の一覧です。 * * * Condition * このJavaScriptの条件がtrueの場合、ポップアップが使用されます。 * * ========================================================================== * * Text * ポップアップに表示されるテキスト。 * * ========================================================================== * * Location * ポップアップのX座標とY座標です。 * ポップアップの初期位置を指します。 * x,yの形式を使用します。 * * 例: 20, -20 * * ========================================================================== * * Colors * ポップアップテキストで使われる色。 * 書式: メインカラー|アウトラインカラー * * 例: #FFFFFF | #000000 * * ========================================================================== * * Animations * ポップアップに影響を与える全てのアニメーションのリストです。 * 利用可能なアニメーションは以下です。 * * default - デフォルト * horizontal - 横伸縮 * float - 浮かび上がる * fall - 落ちる * left - 左へスライド * right - 右へスライド * rotation - 1回転 * * 1つまたは複数のアニメーションを使用することができます。 * 複数のアニメーションはカンマで区切ってください。 * * 例: default, rotation * * * ========================================================================== * * Duration * ポップアップの表示時間をフレーム単位で指定します。 * * ========================================================================== * * Flash * ポップアップのフラッシュ。 * 書式:赤,緑,青,強度,表示時間 * * 例: 255, 0, 0, 160, 60 * * * ========================================================================== * ヘルプファイルの終わり * ========================================================================== * * ヘルプファイルの終わりへようこそ。 * * 読んでくれてありがとう! * 質問があったり、このプラグインを楽しめたら、 * 私のYouTubeチャンネルを登録してください!! * * https://www.youtube.com/c/SumRndmDde * * * 次の機会まで * ~ SumRndmDde * * @param == Global Options == * @text -- 全般オプション -- * @default * * @param Font * @text フォント * @desc ダメージポップアップのフォント * @default GameFont * @parent == Global Options == * * @param Font Size * @text フォントサイズ * @desc ダメージポップアップのフォントのサイズ * @default 34 * @parent == Global Options == * * @param X Shift * @text Xシフト * @desc 各スタック結果間のX位置のシフト * @default 0 * @parent == Global Options == * * @param Y Shift * @text Yシフト * @desc 各スタック結果間のY位置のシフト * @default 34 * @parent == Global Options == * * @param Global Condition * @text グローバル表示条件 * @desc ポップアップが表示される条件。'target'と'result'の両方を使用可能 * @default target.isAppeared() * @parent == Global Options == * * @param == HP Damage == * @text -- HPダメージ -- * @default * * @param HP Damage Condition * @text HPダメージ表示条件 * @desc HPダメージのポップアップが表示される条件 * JavaScript式。'result'はGame_ActionResult * @default result.hpDamage > 0 * @parent == HP Damage == * * @param HP Damage Text * @text HPダメージテキスト * @desc HPダメージが発生した時の表示テキスト * %1がダメージ値を表示 * @default -%1 HP * @parent == HP Damage == * * @param HP Damage Location * @text HPダメージの位置 * @desc HPダメージを受けた時の表示テキストの最初の位置 * 書式: X位置, Y位置 * @default 0, 0 * @parent == HP Damage == * * @param HP Damage Colors * @text HPダメージ色 * @desc HPダメージの色 * 書式: ベース色 | アウトライン色 * @default #FF4D4D | #000000 * @parent == HP Damage == * * @param HP Damage Animations * @text HPダメージのアニメーション * @desc HPダメージの表示アニメーション * @type select * @option デフォルト * @value default * @option 横伸縮 * @value horizontal * @option 浮かび上がる * @value float * @option 落ちる * @value fall * @option 左へスライド * @value left * @option 右へスライド * @value right * @option 1回転 * @value rotation * @default default * @parent == HP Damage == * * @param HP Damage Duration * @text HPダメージ表示時間 * @type number * @desc HPダメージの表示時間 * 正の整数 * @default 120 * @parent == HP Damage == * * @param HP Damage Flash * @text HPダメージフラッシュ * @desc HPダメージのフラッシュ * 書式: 赤, 緑, 青, 強さ, 表示時間 * @default 0, 0, 0, 0, 0 * @parent == HP Damage == * * @param == HP Heal == * @text -- HP回復 -- * @default * * @param HP Heal Condition * @text HP回復コンディション * @desc HP回復のポップアップを表示する条件 * JavaScript式。'result'はGame_ActionResult * @default result.hpDamage < 0 * @parent == HP Heal == * * @param HP Heal Text * @text HP回復テキスト * @desc HP回復が発生時の表示テキスト * %1が回復値を表示 * @default +%1 HP * @parent == HP Heal == * * @param HP Heal Location * @text HP回復の位置 * @desc HP回復のテキストの最初の位置 * 書式: X位置, Y位置 * @default 0, 0 * @parent == HP Heal == * * @param HP Heal Colors * @text HP回復色 * @desc HP回復のテキスト色 * 書式: ベース色 | アウトライン色 * @default #8CFF66 | #000000 * @parent == HP Heal == * * @param HP Heal Animations * @text HP回復アニメーション * @desc HP回復の表示アニメーション * @type select * @option デフォルト * @value default * @option 横伸縮 * @value horizontal * @option 浮かび上がる * @value float * @option 落ちる * @value fall * @option 左へスライド * @value left * @option 右へスライド * @value right * @option 1回転 * @value rotation * @default default * @parent == HP Heal == * * @param HP Heal Duration * @text HP回復の表示時間 * @type number * @desc HP回復のテキストの表示時間 * 正の整数 * @default 120 * @parent == HP Heal == * * @param HP Heal Flash * @text HP回復フラッシュ * @desc HP回復のテキストのフラッシュ * 書式: 赤, 緑, 青, 強さ, 表示時間 * @default 0, 0, 0, 0, 0 * @parent == HP Heal == * * @param == MP Damage == * @text -- MPダメージ -- * @default * * @param MP Damage Condition * @text MPダメージ表示条件 * @desc MPダメージのポップアップが表示される条件 * JavaScript式。'result'はGame_ActionResult * @default result.mpDamage > 0 * @parent == MP Damage == * * @param MP Damage Text * @text MPダメージテキスト * @desc MPダメージが発生した時の表示テキスト * %1がダメージ値を表示 * @default -%1 MP * @parent == MP Damage == * * @param MP Damage Location * @text MPダメージの位置 * @desc MPダメージを受けた時の表示テキストの最初の位置 * 書式: X位置, Y位置 * @default 0, 0 * @parent == MP Damage == * * @param MP Damage Colors * @text MPダメージ色 * @desc MPダメージの色 * 書式: ベース色 | アウトライン色 * @default #66B3FF | #000000 * @parent == MP Damage == * * @param MP Damage Animations * @text MPダメージのアニメーション * @desc MPダメージの表示アニメーション * @type select * @option デフォルト * @value default * @option 横伸縮 * @value horizontal * @option 浮かび上がる * @value float * @option 落ちる * @value fall * @option 左へスライド * @value left * @option 右へスライド * @value right * @option 1回転 * @value rotation * @default default * @parent == MP Damage == * * @param MP Damage Duration * @text MPダメージ表示時間 * @type number * @desc MPダメージの表示時間 * 正の整数 * @default 120 * @parent == MP Damage == * * @param MP Damage Flash * @text MPダメージフラッシュ * @desc MPダメージのフラッシュ * 書式: 赤, 緑, 青, 強さ, 表示時間 * @default 0, 0, 0, 0, 0 * @parent == MP Damage == * * @param == MP Heal == * @text -- MP回復 -- * @default * * @param MP Heal Condition * @text MP回復コンディション * @desc MP回復のポップアップを表示する条件 * JavaScript式。'result'はGame_ActionResult * @default result.mpDamage < 0 * @parent == MP Heal == * * @param MP Heal Text * @text MP回復テキスト * @desc MP回復が発生時の表示テキスト * %1が回復値を表示 * @default +%1 MP * @parent == MP Heal == * * @param MP Heal Location * @text MP回復の位置 * @desc MP回復のテキストの最初の位置 * 書式: X位置, Y位置 * @default 0, 0 * @parent == MP Heal == * * @param MP Heal Colors * @text MP回復色 * @desc MP回復のテキスト色 * 書式: ベース色 | アウトライン色 * @default #FFFF99 | #000000 * @parent == MP Heal == * * @param MP Heal Animations * @text MP回復アニメーション * @desc MP回復の表示アニメーション * @type select * @option デフォルト * @value default * @option 横伸縮 * @value horizontal * @option 浮かび上がる * @value float * @option 落ちる * @value fall * @option 左へスライド * @value left * @option 右へスライド * @value right * @option 1回転 * @value rotation * @default default * @parent == MP Heal == * * @param MP Heal Duration * @text MP回復の表示時間 * @type number * @desc MP回復のテキストの表示時間 * 正の整数 * @default 120 * @parent == MP Heal == * * @param MP Heal Flash * @text MP回復フラッシュ * @desc MP回復のテキストのフラッシュ * 書式: 赤, 緑, 青, 強さ, 表示時間 * @default 0, 0, 0, 0, 0 * @parent == MP Heal == * * @param == TP Damage == * @text -- TPダメージ -- * @default * * @param TP Damage Condition * @text TPダメージ表示条件 * @desc TPダメージのポップアップが表示される条件 * JavaScript式。'result'はGame_ActionResult * @default result.tpDamage > 0 * @parent == TP Damage == * * @param TP Damage Text * @text TPダメージテキスト * @desc TPダメージが発生した時の表示テキスト * %1がダメージ値を表示 * @default -%1 TP * @parent == TP Damage == * * @param TP Damage Location * @text TPダメージの位置 * @desc TPダメージを受けた時の表示テキストの最初の位置 * 書式: X位置, Y位置 * @default 0, 0 * @parent == TP Damage == * * @param TP Damage Colors * @text TPダメージ色 * @desc TPダメージの色 * 書式: ベース色 | アウトライン色 * @default #FFB3FF | #000000 * @parent == TP Damage == * * @param TP Damage Animations * @text TPダメージのアニメーション * @desc TPダメージの表示アニメーション * @type select * @option デフォルト * @value default * @option 横伸縮 * @value horizontal * @option 浮かび上がる * @value float * @option 落ちる * @value fall * @option 左へスライド * @value left * @option 右へスライド * @value right * @option 1回転 * @value rotation * @default default * @parent == TP Damage == * * @param TP Damage Duration * @text TPダメージ表示時間 * @type number * @desc TPダメージの表示時間 * 正の整数 * @default 120 * @parent == TP Damage == * * @param TP Damage Flash * @text TPダメージフラッシュ * @desc TPダメージのフラッシュ * 書式: 赤, 緑, 青, 強さ, 表示時間 * @default 0, 0, 0, 0, 0 * @parent == TP Damage == * * @param == TP Heal == * @text -- TP回復 -- * @default * * @param TP Heal Condition * @text TP回復コンディション * @desc TP回復のポップアップを表示する条件 * JavaScript式。'result'はGame_ActionResult * @default result.tpDamage < 0 * @parent == TP Heal == * * @param TP Heal Text * @text TP回復テキスト * @desc TP回復が発生時の表示テキスト * %1が回復値を表示 * @default +%1 TP * @parent == TP Heal == * * @param TP Heal Location * @text TP回復の位置 * @desc TP回復のテキストの最初の位置 * 書式: X位置, Y位置 * @default 0, 0 * @parent == TP Heal == * * @param TP Heal Colors * @text TP回復色 * @desc TP回復のテキスト色 * 書式: ベース色 | アウトライン色 * @default #99FF66 | #000000 * @parent == TP Heal == * * @param TP Heal Animations * @text TP回復アニメーション * @desc TP回復の表示アニメーション * @type select * @option デフォルト * @value default * @option 横伸縮 * @value horizontal * @option 浮かび上がる * @value float * @option 落ちる * @value fall * @option 左へスライド * @value left * @option 右へスライド * @value right * @option 1回転 * @value rotation * @default default * @parent == TP Heal == * * @param TP Heal Duration * @text TP回復の表示時間 * @type number * @desc TP回復のテキストの表示時間 * 正の整数 * @default 120 * @parent == TP Heal == * * @param TP Heal Flash * @text TP回復フラッシュ * @desc TP回復のテキストのフラッシュ * 書式: 赤, 緑, 青, 強さ, 表示時間 * @default 0, 0, 0, 0, 0 * @parent == TP Heal == * * @param == Miss == * @text -- ミス -- * @default * * @param Miss Condition * @text ミス表示条件 * @desc ミスのポップアップが表示される条件 * JavaScript式。'result'はGame_ActionResult * @default result.used && result.missed * @parent == Miss == * * @param Miss Text * @text ミステキスト * @desc ミス発生時の表示テキスト * @default ミス * @parent == Miss == * * @param Miss Location * @text ミスの位置 * @desc ミスのテキストの初期位置 * 書式: X位置, Y位置 * @default 24, this._sprite.height * (-1/3) * @parent == Miss == * * @param Miss Colors * @text ミス色 * @desc ミスのテキスト色 * 書式: ベース色 | アウトライン色 * @default #FFFFFF | #000000 * @parent == Miss == * * @param Miss Animations * @text ミスのアニメーション * @desc ミスの表示アニメーション * @type select * @option デフォルト * @value default * @option 横伸縮 * @value horizontal * @option 浮かび上がる * @value float * @option 落ちる * @value fall * @option 左へスライド * @value left * @option 右へスライド * @value right * @option 1回転 * @value rotation * @default float * @parent == Miss == * * @param Miss Duration * @text ミス表示時間 * @type number * @desc ミス時のテキストの表示時間 * 正の整数 * @default 45 * @parent == Miss == * * @param Miss Flash * @text ミスフラッシュ * @desc ミステキストのフラッシュ * 書式: 赤, 緑, 青, 強さ, 表示時間 * @default 0, 0, 0, 0, 0 * @parent == Miss == * * @param == Evade == * @text -- 回避 -- * @default * * @param Evade Condition * @text 回避表示条件 * @desc 回避のポップアップが表示される条件 * JavaScript式。'result'はGame_ActionResult * @default result.evaded * @parent == Evade == * * @param Evade Text * @text 回避テキスト * @desc 回避発生時の表示テキスト * @default 回避 * @parent == Evade == * * @param Evade Location * @text 回避の位置 * @desc 回避のテキストの初期位置 * 書式: X位置, Y位置 * @default 24, this._sprite.height * (-1/3) * @parent == Evade == * * @param Evade Colors * @text 回避色 * @desc 回避のテキスト色 * 書式: ベース色 | アウトライン色 * @default #FFFFFF | #000000 * @parent == Evade == * * @param Evade Animations * @text 回避のアニメーション * @desc 回避の表示アニメーション * @type select * @option デフォルト * @value default * @option 横伸縮 * @value horizontal * @option 浮かび上がる * @value float * @option 落ちる * @value fall * @option 左へスライド * @value left * @option 右へスライド * @value right * @option 1回転 * @value rotation * @default float * @parent == Evade == * * @param Evade Duration * @text 回避表示時間 * @type number * @desc 回避時のテキストの表示時間 * 正の整数 * @default 45 * @parent == Evade == * * @param Evade Flash * @text 回避フラッシュ * @desc 回避テキストのフラッシュ * 書式: 赤, 緑, 青, 強さ, 表示時間 * @default 0, 0, 0, 0, 0 * @parent == Evade == * * @param == Critical == * @text -- 会心 -- * @default * * @param Critical Condition * @text 会心表示条件 * @desc 会心のポップアップが表示される条件 * JavaScript式。'result'はGame_ActionResult * @default result.critical && result.used && !result.missed * @parent == Critical == * * @param Critical Text * @text 会心テキスト * @desc 会心発生時の表示テキスト * @default 会心 * @parent == Critical == * * @param Critical Location * @text 会心の位置 * @desc 会心のテキストの初期位置 * 書式: X位置, Y位置 * @default 24, this._sprite.height * (-1/3) * @parent == Critical == * * @param Critical Colors * @text 会心色 * @desc 会心のテキスト色 * 書式: ベース色 | アウトライン色 * @default #FFFFFF | #000000 * @parent == Critical == * * @param Critical Animations * @text 会心のアニメーション * @desc 会心の表示アニメーション * @type select * @option デフォルト * @value default * @option 横伸縮 * @value horizontal * @option 浮かび上がる * @value float * @option 落ちる * @value fall * @option 左へスライド * @value left * @option 右へスライド * @value right * @option 1回転 * @value rotation * @default float * @parent == Critical == * * @param Critical Duration * @text 会心表示時間 * @type number * @desc 会心時のテキストの表示時間 * 正の整数 * @default 60 * @parent == Critical == * * @param Critical Flash * @text 会心フラッシュ * @desc 会心テキストのフラッシュ * 書式: 赤, 緑, 青, 強さ, 表示時間 * @default 255, 0, 0, 160, 60 * @parent == Critical == * * @param == Guarded == * @text -- 防御 -- * @default * * @param Guarded Condition * @text 防御表示条件 * @desc 防御のポップアップが表示される条件 * JavaScript式。'result'はGame_ActionResult * @default result.guarded && result.used && !result.missed * @parent == Guarded == * * @param Guarded Text * @text 防御テキスト * @desc 防御発生時の表示テキスト * @default 防御 * @parent == Guarded == * * @param Guarded Location * @text 防御の位置 * @desc 防御のテキストの初期位置 * 書式: X位置, Y位置 * @default 24, this._sprite.height * (-1/3) * @parent == Guarded == * * @param Guarded Colors * @text 防御色 * @desc 防御のテキスト色 * 書式: ベース色 | アウトライン色 * @default #FFFFFF | #000000 * @parent == Guarded == * * @param Guarded Animations * @text 防御のアニメーション * @desc 防御の表示アニメーション * @type select * @option デフォルト * @value default * @option 横伸縮 * @value horizontal * @option 浮かび上がる * @value float * @option 落ちる * @value fall * @option 左へスライド * @value left * @option 右へスライド * @value right * @option 1回転 * @value rotation * @default float * @parent == Guarded == * * @param Guarded Duration * @text 防御表示時間 * @type number * @desc 防御時のテキストの表示時間 * 正の整数 * @default 60 * @parent == Guarded == * * @param Guarded Flash * @text 防御フラッシュ * @desc 防御テキストのフラッシュ * 書式: 赤, 緑, 青, 強さ, 表示時間 * @default 0, 130, 130, 160, 60 * @parent == Guarded == * * @param == Custom 1 == * @text -- カスタム1 -- * @default * * @param Custom 1 Condition * @text カスタム1表示条件 * @desc カスタム1のポップアップが表示される条件 * JavaScript式。'result'はGame_ActionResult * @default result.drain && result.used && !result.missed * @parent == Custom 1 == * * @param Custom 1 Text * @text カスタム1テキスト * @desc カスタム1発生時の表示テキスト * @default 吸収 * @parent == Custom 1 == * * @param Custom 1 Location * @text カスタム1の位置 * @desc カスタム1のテキストの初期位置 * 書式: X位置, Y位置 * @default 24, this._sprite.height * (-1/3) * @parent == Custom 1 == * * @param Custom 1 Colors * @text カスタム1色 * @desc カスタム1のテキスト色 * 書式: ベース色 | アウトライン色 * @default #FFFFFF | #000000 * @parent == Custom 1 == * * @param Custom 1 Animations * @text カスタム1のアニメーション * @desc カスタム1の表示アニメーション * @type select * @option デフォルト * @value default * @option 横伸縮 * @value horizontal * @option 浮かび上がる * @value float * @option 落ちる * @value fall * @option 左へスライド * @value left * @option 右へスライド * @value right * @option 1回転 * @value rotation * @default float * @parent == Custom 1 == * * @param Custom 1 Duration * @text カスタム1表示時間 * @type number * @desc カスタム1時のテキストの表示時間 * 正の整数 * @default 60 * @parent == Custom 1 == * * @param Custom 1 Flash * @text カスタム1フラッシュ * @desc カスタム1テキストのフラッシュ * 書式: 赤, 緑, 青, 強さ, 表示時間 * @default 204, 153, 255, 160, 60 * @parent == Custom 1 == * * @param == Custom 2 == * @text -- カスタム2 -- * @default * * @param Custom 2 Condition * @text カスタム2表示条件 * @desc カスタム2のポップアップが表示される条件 * JavaScript式。'result'はGame_ActionResult * @default false * @parent == Custom 2 == * * @param Custom 2 Text * @text カスタム2テキスト * @desc カスタム2発生時の表示テキスト * @default * @parent == Custom 2 == * * @param Custom 2 Location * @text カスタム2の位置 * @desc カスタム2のテキストの初期位置 * 書式: X位置, Y位置 * @default 24, -48 * @parent == Custom 2 == * * @param Custom 2 Colors * @text カスタム2色 * @desc カスタム2のテキスト色 * 書式: ベース色 | アウトライン色 * @default #FFFFFF | #000001 * @parent == Custom 2 == * * @param Custom 2 Animations * @text カスタム2のアニメーション * @desc カスタム2の表示アニメーション * @type select * @option デフォルト * @value default * @option 横伸縮 * @value horizontal * @option 浮かび上がる * @value float * @option 落ちる * @value fall * @option 左へスライド * @value left * @option 右へスライド * @value right * @option 1回転 * @value rotation * @default float * @parent == Custom 2 == * * @param Custom 2 Duration * @text カスタム2表示時間 * @type number * @desc カスタム2時のテキストの表示時間 * 正の整数 * @default 60 * @parent == Custom 2 == * * @param Custom 2 Flash * @text カスタム2フラッシュ * @desc カスタム2テキストのフラッシュ * 書式: 赤, 緑, 青, 強さ, 表示時間 * @default 0, 0, 0, 0, 0 * @parent == Custom 2 == * * @param == Custom 3 == * @text -- カスタム3 -- * @default * * @param Custom 3 Condition * @text カスタム3表示条件 * @desc カスタム3のポップアップが表示される条件 * JavaScript式。'result'はGame_ActionResult * @default false * @parent == Custom 3 == * * @param Custom 3 Text * @text カスタム3テキスト * @desc カスタム3発生時の表示テキスト * @default * @parent == Custom 3 == * * @param Custom 3 Location * @text カスタム3の位置 * @desc カスタム3のテキストの初期位置 * 書式: X位置, Y位置 * @default 24, -48 * @parent == Custom 3 == * * @param Custom 3 Colors * @text カスタム3色 * @desc カスタム3のテキスト色 * 書式: ベース色 | アウトライン色 * @default #FFFFFF | #000002 * @parent == Custom 3 == * * @param Custom 3 Animations * @text カスタム3のアニメーション * @desc カスタム3の表示アニメーション * @type select * @option デフォルト * @value default * @option 横伸縮 * @value horizontal * @option 浮かび上がる * @value float * @option 落ちる * @value fall * @option 左へスライド * @value left * @option 右へスライド * @value right * @option 1回転 * @value rotation * @default float * @parent == Custom 3 == * * @param Custom 3 Duration * @text カスタム3表示時間 * @type number * @desc カスタム3時のテキストの表示時間 * 正の整数 * @default 60 * @parent == Custom 3 == * * @param Custom 3 Flash * @text カスタム3フラッシュ * @desc カスタム3テキストのフラッシュ * 書式: 赤, 緑, 青, 強さ, 表示時間 * @default 0, 0, 0, 0, 0 * @parent == Custom 3 == * * @param == Custom 4 == * @text -- カスタム4 -- * @default * * @param Custom 4 Condition * @text カスタム4表示条件 * @desc カスタム4のポップアップが表示される条件 * JavaScript式。'result'はGame_ActionResult * @default false * @parent == Custom 4 == * * @param Custom 4 Text * @text カスタム4テキスト * @desc カスタム4発生時の表示テキスト * @default * @parent == Custom 4 == * * @param Custom 4 Location * @text カスタム4の位置 * @desc カスタム4のテキストの初期位置 * 書式: X位置, Y位置 * @default 24, -48 * @parent == Custom 4 == * * @param Custom 4 Colors * @text カスタム4色 * @desc カスタム4のテキスト色 * 書式: ベース色 | アウトライン色 * @default #FFFFFF | #000003 * @parent == Custom 4 == * * @param Custom 4 Animations * @text カスタム4のアニメーション * @desc カスタム4の表示アニメーション * @type select * @option デフォルト * @value default * @option 横伸縮 * @value horizontal * @option 浮かび上がる * @value float * @option 落ちる * @value fall * @option 左へスライド * @value left * @option 右へスライド * @value right * @option 1回転 * @value rotation * @default float * @parent == Custom 4 == * * @param Custom 4 Duration * @text カスタム4表示時間 * @type number * @desc カスタム4時のテキストの表示時間 * 正の整数 * @default 60 * @parent == Custom 4 == * * @param Custom 4 Flash * @text カスタム4フラッシュ * @desc カスタム4テキストのフラッシュ * 書式: 赤, 緑, 青, 強さ, 表示時間 * @default 0, 0, 0, 0, 0 * @parent == Custom 4 == * * @param == Custom 5 == * @text -- カスタム5 -- * @default * * @param Custom 5 Condition 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You can use both 'target' and 'result'. * @default target.isAppeared() * * @param == HP Damage == * @default * * @param HP Damage Condition * @desc If this condition is true, an HP Damage popup will appear. * Input a JavaScript eval; "result" is a Game_ActionResult. * @default result.hpDamage > 0 * * @param HP Damage Text * @desc The text that appears when HP Damage occurs. * Use %1 to represent the damage value. * @default -%1 HP * * @param HP Damage Location * @desc The initial location of the text for HP Damage. * Use the format: X Position, Y Position * @default 0, 0 * * @param HP Damage Colors * @desc The color of the text for HP Damage. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #FF4D4D | #000000 * * @param HP Damage Animations * @desc The animations used for the HP Damage text. * Check the HELP for a list of choices. * @default default * * @param HP Damage Duration * @desc The duration of the HP Damage text. * Input a positive number. * @default 120 * * @param HP Damage Flash * @desc The flash of the HP Damage text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 0, 0, 0, 0, 0 * * @param == HP Heal == * @default * * @param HP Heal Condition * @desc If this condition is true, an HP Heal popup will appear. * Input a JavaScript eval; 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"result" is a Game_ActionResult. * @default result.mpDamage < 0 * * @param MP Heal Text * @desc The text that appears when MP Heal occurs. * Use %1 to represent the Heal value. * @default +%1 MP * * @param MP Heal Location * @desc The initial location of the text for MP Heal. * Use the format: X Position, Y Position * @default 0, 0 * * @param MP Heal Colors * @desc The color of the text for MP Heal. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #FFFF99 | #000000 * * @param MP Heal Animations * @desc The animations used for the MP Heal text. * Check the HELP for a list of choices. * @default default * * @param MP Heal Duration * @desc The duration of the MP Heal text. * Input a positive number. * @default 120 * * @param MP Heal Flash * @desc The flash of the MP Heal text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 0, 0, 0, 0, 0 * * @param == TP Damage == * @default * * @param TP Damage Condition * @desc If this condition is true, an TP Damage popup will appear. * Input a JavaScript eval; "result" is a Game_ActionResult. * @default result.tpDamage > 0 * * @param TP Damage Text * @desc The text that appears when TP Damage occurs. * Use %1 to represent the damage value. * @default -%1 TP * * @param TP Damage Location * @desc The initial location of the text for TP Damage. * Use the format: X Position, Y Position * @default 0, 0 * * @param TP Damage Colors * @desc The color of the text for TP Damage. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #FFB3FF | #000000 * * @param TP Damage Animations * @desc The animations used for the TP Damage text. * Check the HELP for a list of choices. * @default default * * @param TP Damage Duration * @desc The duration of the TP Damage text. * Input a positive number. * @default 120 * * @param TP Damage Flash * @desc The flash of the TP Damage text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 0, 0, 0, 0, 0 * * @param == TP Heal == * @default * * @param TP Heal Condition * @desc If this condition is true, an TP Heal popup will appear. * Input a JavaScript eval; "result" is a Game_ActionResult. * @default result.tpDamage < 0 * * @param TP Heal Text * @desc The text that appears when TP Heal occurs. * Use %1 to represent the Heal value. * @default +%1 TP * * @param TP Heal Location * @desc The initial location of the text for TP Heal. * Use the format: X Position, Y Position * @default 0, 0 * * @param TP Heal Colors * @desc The color of the text for TP Heal. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #99FF66 | #000000 * * @param TP Heal Animations * @desc The animations used for the TP Heal text. * Check the HELP for a list of choices. * @default default * * @param TP Heal Duration * @desc The duration of the TP Heal text. * Input a positive number. * @default 120 * * @param TP Heal Flash * @desc The flash of the TP Heal text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 0, 0, 0, 0, 0 * * @param == Miss == * @default * * @param Miss Condition * @desc If this condition is true, an Miss popup will appear. * Input a JavaScript eval; "result" is a Game_ActionResult. * @default result.used && result.missed * * @param Miss Text * @desc The text that appears when a miss occurs. * @default MISS * * @param Miss Location * @desc The initial location of the text for missing. * Use the format: X Position, Y Position * @default 24, this._sprite.height * (-1/3) * * @param Miss Colors * @desc The color of the text for miss. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #FFFFFF | #000000 * * @param Miss Animations * @desc The animations used for the miss text. * Check the HELP for a list of choices. * @default float * * @param Miss Duration * @desc The duration of the miss text. * Input a positive number. * @default 45 * * @param Miss Flash * @desc The flash of the Miss text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 0, 0, 0, 0, 0 * * @param == Evade == * @default * * @param Evade Condition * @desc If this condition is true, an Evade popup will appear. * Input a JavaScript eval; "result" is a Game_ActionResult. * @default result.evaded * * @param Evade Text * @desc The text that appears when a evade occurs. * @default EVADE * * @param Evade Location * @desc The initial location of the text for evasion. * Use the format: X Position, Y Position * @default 24, this._sprite.height * (-1/3) * * @param Evade Colors * @desc The color of the text for evade. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #FFFFFF | #000000 * * @param Evade Animations * @desc The animations used for the evade text. * Check the HELP for a list of choices. * @default float * * @param Evade Duration * @desc The duration of the evade text. * Input a positive number. * @default 45 * * @param Evade Flash * @desc The flash of the Evade text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 0, 0, 0, 0, 0 * * @param == Critical == * @default * * @param Critical Condition * @desc If this condition is true, an Critical popup will appear. * Input a JavaScript eval; "result" is a Game_ActionResult. * @default result.critical && result.used && !result.missed * * @param Critical Text * @desc The text that appears when a critical occurs. * @default CRITICAL * * @param Critical Location * @desc The initial location of the text for criticals. * Use the format: X Position, Y Position * @default 24, this._sprite.height * (-1/3) * * @param Critical Colors * @desc The color of the text for critical. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #FFFFFF | #000000 * * @param Critical Animations * @desc The animations used for the critical text. * Check the HELP for a list of choices. * @default float * * @param Critical Duration * @desc The duration of the critical text. * Input a positive number. * @default 60 * * @param Critical Flash * @desc The flash of the Critical text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 255, 0, 0, 160, 60 * * @param == Guarded == * @default * * @param Guarded Condition * @desc If this condition is true, an Guarded popup will appear. * Input a JavaScript eval; "result" is a Game_ActionResult. * @default result.guarded && result.used && !result.missed * * @param Guarded Text * @desc The text that appears when a guarded occurs. * @default GUARDED * * @param Guarded Location * @desc The initial location of the text for guards. * Use the format: X Position, Y Position * @default 24, this._sprite.height * (-1/3) * * @param Guarded Colors * @desc The color of the text for guarded. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #FFFFFF | #000000 * * @param Guarded Animations * @desc The animations used for the guarded text. * Check the HELP for a list of choices. * @default float * * @param Guarded Duration * @desc The duration of the guarded text. * Input a positive number. * @default 60 * * @param Guarded Flash * @desc The flash of the Guarded text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 0, 130, 130, 160, 60 * * @param == Custom 1 == * @default * * @param Custom 1 Condition * @desc If this condition is true, an Custom popup will appear. * Input a JavaScript eval; "result" is a Game_ActionResult. * @default result.drain && result.used && !result.missed * * @param Custom 1 Text * @desc The text that appears when a Custom 1 occurs. * @default DRAINED * * @param Custom 1 Location * @desc The initial location of the text for Custom 1. * Use the format: X Position, Y Position * @default 24, this._sprite.height * (-1/3) * * @param Custom 1 Colors * @desc The color of the text for Custom 1. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #FFFFFF | #000000 * * @param Custom 1 Animations * @desc The animations used for the Custom 1 text. * Check the HELP for a list of choices. * @default float * * @param Custom 1 Duration * @desc The duration of the Custom 1 text. * Input a positive number. * @default 60 * * @param Custom 1 Flash * @desc The flash of the Custom 1 text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 204, 153, 255, 160, 60 * * @param == Custom 2 == * @default * * @param Custom 2 Condition * @desc If this condition is true, an Custom popup will appear. * Input a JavaScript eval; "result" is a Game_ActionResult. * @default false * * @param Custom 2 Text * @desc The text that appears when a Custom 2 occurs. * @default * * @param Custom 2 Location * @desc The initial location of the text for Custom 2. * Use the format: X Position, Y Position * @default 24, -48 * * @param Custom 2 Colors * @desc The color of the text for Custom 2. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #FFFFFF | #000000 * * @param Custom 2 Animations * @desc The animations used for the Custom 2 text. * Check the HELP for a list of choices. * @default float * * @param Custom 2 Duration * @desc The duration of the Custom 2 text. * Input a positive number. * @default 60 * * @param Custom 2 Flash * @desc The flash of the Custom 2 text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 0, 0, 0, 0, 0 * * @param == Custom 3 == * @default * * @param Custom 3 Condition * @desc If this condition is true, an Custom popup will appear. * Input a JavaScript eval; "result" is a Game_ActionResult. * @default false * * @param Custom 3 Text * @desc The text that appears when a Custom 3 occurs. * @default * * @param Custom 3 Location * @desc The initial location of the text for Custom 3. * Use the format: X Position, Y Position * @default 24, -48 * * @param Custom 3 Colors * @desc The color of the text for Custom 3. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #FFFFFF | #000000 * * @param Custom 3 Animations * @desc The animations used for the Custom 3 text. * Check the HELP for a list of choices. * @default float * * @param Custom 3 Duration * @desc The duration of the Custom 3 text. * Input a positive number. * @default 60 * * @param Custom 3 Flash * @desc The flash of the Custom 3 text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 0, 0, 0, 0, 0 * * @param == Custom 4 == * @default * * @param Custom 4 Condition * @desc If this condition is true, an Custom popup will appear. * Input a JavaScript eval; "result" is a Game_ActionResult. * @default false * * @param Custom 4 Text * @desc The text that appears when a Custom 4 occurs. * @default * * @param Custom 4 Location * @desc The initial location of the text for Custom 4. * Use the format: X Position, Y Position * @default 24, -48 * * @param Custom 4 Colors * @desc The color of the text for Custom 4. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #FFFFFF | #000000 * * @param Custom 4 Animations * @desc The animations used for the Custom 4 text. * Check the HELP for a list of choices. * @default float * * @param Custom 4 Duration * @desc The duration of the Custom 4 text. * Input a positive number. * @default 60 * * @param Custom 4 Flash * @desc The flash of the Custom 4 text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 0, 0, 0, 0, 0 * * @param == Custom 5 == * @default * * @param Custom 5 Condition * @desc If this condition is true, an Custom popup will appear. * Input a JavaScript eval; "result" is a Game_ActionResult. * @default false * * @param Custom 5 Text * @desc The text that appears when a Custom 5 occurs. * @default * * @param Custom 5 Location * @desc The initial location of the text for Custom 5. * Use the format: X Position, Y Position * @default 24, -48 * * @param Custom 5 Colors * @desc The color of the text for Custom 5. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #FFFFFF | #000000 * * @param Custom 5 Animations * @desc The animations used for the Custom 5 text. * Check the HELP for a list of choices. * @default float * * @param Custom 5 Duration * @desc The duration of the Custom 5 text. * Input a positive number. * @default 60 * * @param Custom 5 Flash * @desc The flash of the Custom 5 text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 0, 0, 0, 0, 0 * * @param == Custom 6 == * @default * * @param Custom 6 Condition * @desc If this condition is true, an Custom popup will appear. * Input a JavaScript eval; "result" is a Game_ActionResult. * @default false * * @param Custom 6 Text * @desc The text that appears when a Custom 6 occurs. * @default * * @param Custom 6 Location * @desc The initial location of the text for Custom 6. * Use the format: X Position, Y Position * @default 24, -48 * * @param Custom 6 Colors * @desc The color of the text for Custom 6. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #FFFFFF | #000000 * * @param Custom 6 Animations * @desc The animations used for the Custom 6 text. * Check the HELP for a list of choices. * @default float * * @param Custom 6 Duration * @desc The duration of the Custom 6 text. * Input a positive number. * @default 60 * * @param Custom 6 Flash * @desc The flash of the Custom 6 text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 0, 0, 0, 0, 0 * * @param == Custom 7 == * @default * * @param Custom 7 Condition * @desc If this condition is true, an Custom popup will appear. * Input a JavaScript eval; "result" is a Game_ActionResult. * @default false * * @param Custom 7 Text * @desc The text that appears when a Custom 7 occurs. * @default * * @param Custom 7 Location * @desc The initial location of the text for Custom 7. * Use the format: X Position, Y Position * @default 24, -48 * * @param Custom 7 Colors * @desc The color of the text for Custom 7. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #FFFFFF | #000000 * * @param Custom 7 Animations * @desc The animations used for the Custom 7 text. * Check the HELP for a list of choices. * @default float * * @param Custom 7 Duration * @desc The duration of the Custom 7 text. * Input a positive number. * @default 60 * * @param Custom 7 Flash * @desc The flash of the Custom 7 text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 0, 0, 0, 0, 0 * * @param == Custom 8 == * @default * * @param Custom 8 Condition * @desc If this condition is true, an Custom popup will appear. * Input a JavaScript eval; "result" is a Game_ActionResult. * @default false * * @param Custom 8 Text * @desc The text that appears when a Custom 8 occurs. * @default * * @param Custom 8 Location * @desc The initial location of the text for Custom 8. * Use the format: X Position, Y Position * @default 24, -48 * * @param Custom 8 Colors * @desc The color of the text for Custom 8. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #FFFFFF | #000000 * * @param Custom 8 Animations * @desc The animations used for the Custom 8 text. * Check the HELP for a list of choices. * @default float * * @param Custom 8 Duration * @desc The duration of the Custom 8 text. * Input a positive number. * @default 60 * * @param Custom 8 Flash * @desc The flash of the Custom 8 text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 0, 0, 0, 0, 0 * * @param == Custom 9 == * @default * * @param Custom 9 Condition * @desc If this condition is true, an Custom popup will appear. * Input a JavaScript eval; "result" is a Game_ActionResult. * @default false * * @param Custom 9 Text * @desc The text that appears when a Custom 9 occurs. * @default * * @param Custom 9 Location * @desc The initial location of the text for Custom 9. * Use the format: X Position, Y Position * @default 24, -48 * * @param Custom 9 Colors * @desc The color of the text for Custom 9. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #FFFFFF | #000000 * * @param Custom 9 Animations * @desc The animations used for the Custom 9 text. * Check the HELP for a list of choices. * @default float * * @param Custom 9 Duration * @desc The duration of the Custom 9 text. * Input a positive number. * @default 60 * * @param Custom 9 Flash * @desc The flash of the Custom 9 text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 0, 0, 0, 0, 0 * * @param == Custom 10 == * @default * * @param Custom 10 Condition * @desc If this condition is true, an Custom popup will appear. * Input a JavaScript eval; "result" is a Game_ActionResult. * @default false * * @param Custom 10 Text * @desc The text that appears when a Custom 10 occurs. * @default * * @param Custom 10 Location * @desc The initial location of the text for Custom 10. * Use the format: X Position, Y Position * @default 24, -48 * * @param Custom 10 Colors * @desc The color of the text for Custom 10. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #FFFFFF | #000000 * * @param Custom 10 Animations * @desc The animations used for the Custom 10 text. * Check the HELP for a list of choices. * @default float * * @param Custom 10 Duration * @desc The duration of the Custom 10 text. * Input a positive number. * @default 60 * * @param Custom 10 Flash * @desc The flash of the Custom 10 text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 0, 0, 0, 0, 0 * * @param == Custom 11 == * @default * * @param Custom 11 Condition * @desc If this condition is true, an Custom popup will appear. * Input a JavaScript eval; "result" is a Game_ActionResult. * @default false * * @param Custom 11 Text * @desc The text that appears when a Custom 11 occurs. * @default * * @param Custom 11 Location * @desc The initial location of the text for Custom 11. * Use the format: X Position, Y Position * @default 24, -48 * * @param Custom 11 Colors * @desc The color of the text for Custom 11. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #FFFFFF | #000000 * * @param Custom 11 Animations * @desc The animations used for the Custom 11 text. * Check the HELP for a list of choices. * @default float * * @param Custom 11 Duration * @desc The duration of the Custom 11 text. * Input a positive number. * @default 60 * * @param Custom 11 Flash * @desc The flash of the Custom 11 text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 0, 0, 0, 0, 0 * * @param == Custom 12 == * @default * * @param Custom 12 Condition * @desc If this condition is true, an Custom popup will appear. * Input a JavaScript eval; "result" is a Game_ActionResult. * @default false * * @param Custom 12 Text * @desc The text that appears when a Custom 12 occurs. * @default * * @param Custom 12 Location * @desc The initial location of the text for Custom 12. * Use the format: X Position, Y Position * @default 24, -48 * * @param Custom 12 Colors * @desc The color of the text for Custom 12. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #FFFFFF | #000000 * * @param Custom 12 Animations * @desc The animations used for the Custom 12 text. * Check the HELP for a list of choices. * @default float * * @param Custom 12 Duration * @desc The duration of the Custom 12 text. * Input a positive number. * @default 60 * * @param Custom 12 Flash * @desc The flash of the Custom 12 text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 0, 0, 0, 0, 0 * * @param == Custom 13 == * @default * * @param Custom 13 Condition * @desc If this condition is true, an Custom popup will appear. * Input a JavaScript eval; "result" is a Game_ActionResult. * @default false * * @param Custom 13 Text * @desc The text that appears when a Custom 13 occurs. * @default * * @param Custom 13 Location * @desc The initial location of the text for Custom 13. * Use the format: X Position, Y Position * @default 24, -48 * * @param Custom 13 Colors * @desc The color of the text for Custom 13. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #FFFFFF | #000000 * * @param Custom 13 Animations * @desc The animations used for the Custom 13 text. * Check the HELP for a list of choices. * @default float * * @param Custom 13 Duration * @desc The duration of the Custom 13 text. * Input a positive number. * @default 60 * * @param Custom 13 Flash * @desc The flash of the Custom 13 text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 0, 0, 0, 0, 0 * * @param == Custom 14 == * @default * * @param Custom 14 Condition * @desc If this condition is true, an Custom popup will appear. * Input a JavaScript eval; "result" is a Game_ActionResult. * @default false * * @param Custom 14 Text * @desc The text that appears when a Custom 14 occurs. * @default * * @param Custom 14 Location * @desc The initial location of the text for Custom 14. * Use the format: X Position, Y Position * @default 24, -48 * * @param Custom 14 Colors * @desc The color of the text for Custom 14. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #FFFFFF | #000000 * * @param Custom 14 Animations * @desc The animations used for the Custom 14 text. * Check the HELP for a list of choices. * @default float * * @param Custom 14 Duration * @desc The duration of the Custom 14 text. * Input a positive number. * @default 60 * * @param Custom 14 Flash * @desc The flash of the Custom 14 text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 0, 0, 0, 0, 0 * * @param == Custom 15 == * @default * * @param Custom 15 Condition * @desc If this condition is true, an Custom popup will appear. * Input a JavaScript eval; "result" is a Game_ActionResult. * @default false * * @param Custom 15 Text * @desc The text that appears when a Custom 15 occurs. * @default * * @param Custom 15 Location * @desc The initial location of the text for Custom 15. * Use the format: X Position, Y Position * @default 24, -48 * * @param Custom 15 Colors * @desc The color of the text for Custom 15. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #FFFFFF | #000000 * * @param Custom 15 Animations * @desc The animations used for the Custom 15 text. * Check the HELP for a list of choices. * @default float * * @param Custom 15 Duration * @desc The duration of the Custom 15 text. * Input a positive number. * @default 60 * * @param Custom 15 Flash * @desc The flash of the Custom 15 text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 0, 0, 0, 0, 0 * * @param == Custom 16 == * @default * * @param Custom 16 Condition * @desc If this condition is true, an Custom popup will appear. * Input a JavaScript eval; "result" is a Game_ActionResult. * @default false * * @param Custom 16 Text * @desc The text that appears when a Custom 16 occurs. * @default * * @param Custom 16 Location * @desc The initial location of the text for Custom 16. * Use the format: X Position, Y Position * @default 24, -48 * * @param Custom 16 Colors * @desc The color of the text for Custom 16. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #FFFFFF | #000000 * * @param Custom 16 Animations * @desc The animations used for the Custom 16 text. * Check the HELP for a list of choices. * @default float * * @param Custom 16 Duration * @desc The duration of the Custom 16 text. * Input a positive number. * @default 60 * * @param Custom 16 Flash * @desc The flash of the Custom 16 text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 0, 0, 0, 0, 0 * * @param == Custom 17 == * @default * * @param Custom 17 Condition * @desc If this condition is true, an Custom popup will appear. * Input a JavaScript eval; "result" is a Game_ActionResult. * @default false * * @param Custom 17 Text * @desc The text that appears when a Custom 17 occurs. * @default * * @param Custom 17 Location * @desc The initial location of the text for Custom 17. * Use the format: X Position, Y Position * @default 24, -48 * * @param Custom 17 Colors * @desc The color of the text for Custom 17. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #FFFFFF | #000000 * * @param Custom 17 Animations * @desc The animations used for the Custom 17 text. * Check the HELP for a list of choices. * @default float * * @param Custom 17 Duration * @desc The duration of the Custom 17 text. * Input a positive number. * @default 60 * * @param Custom 17 Flash * @desc The flash of the Custom 17 text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 0, 0, 0, 0, 0 * * @param == Custom 18 == * @default * * @param Custom 18 Condition * @desc If this condition is true, an Custom popup will appear. * Input a JavaScript eval; "result" is a Game_ActionResult. * @default false * * @param Custom 18 Text * @desc The text that appears when a Custom 18 occurs. * @default * * @param Custom 18 Location * @desc The initial location of the text for Custom 18. * Use the format: X Position, Y Position * @default 24, -48 * * @param Custom 18 Colors * @desc The color of the text for Custom 18. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #FFFFFF | #000000 * * @param Custom 18 Animations * @desc The animations used for the Custom 18 text. * Check the HELP for a list of choices. * @default float * * @param Custom 18 Duration * @desc The duration of the Custom 18 text. * Input a positive number. * @default 60 * * @param Custom 18 Flash * @desc The flash of the Custom 18 text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 0, 0, 0, 0, 0 * * @param == Custom 19 == * @default * * @param Custom 19 Condition * @desc If this condition is true, an Custom popup will appear. * Input a JavaScript eval; "result" is a Game_ActionResult. * @default false * * @param Custom 19 Text * @desc The text that appears when a Custom 19 occurs. * @default * * @param Custom 19 Location * @desc The initial location of the text for Custom 19. * Use the format: X Position, Y Position * @default 24, -48 * * @param Custom 19 Colors * @desc The color of the text for Custom 19. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #FFFFFF | #000000 * * @param Custom 19 Animations * @desc The animations used for the Custom 19 text. * Check the HELP for a list of choices. * @default float * * @param Custom 19 Duration * @desc The duration of the Custom 19 text. * Input a positive number. * @default 60 * * @param Custom 19 Flash * @desc The flash of the Custom 19 text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 0, 0, 0, 0, 0 * * @param == Custom 20 == * @default * * @param Custom 20 Condition * @desc If this condition is true, an Custom popup will appear. * Input a JavaScript eval; "result" is a Game_ActionResult. * @default false * * @param Custom 20 Text * @desc The text that appears when a Custom 20 occurs. * @default * * @param Custom 20 Location * @desc The initial location of the text for Custom 20. * Use the format: X Position, Y Position * @default 24, -48 * * @param Custom 20 Colors * @desc The color of the text for Custom 20. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #FFFFFF | #000000 * * @param Custom 20 Animations * @desc The animations used for the Custom 20 text. * Check the HELP for a list of choices. * @default float * * @param Custom 20 Duration * @desc The duration of the Custom 20 text. * Input a positive number. * @default 60 * * @param Custom 20 Flash * @desc The flash of the Custom 20 text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 0, 0, 0, 0, 0 * * @param == Custom 21 == * @default * * @param Custom 21 Condition * @desc If this condition is true, an Custom popup will appear. * Input a JavaScript eval; "result" is a Game_ActionResult. * @default false * * @param Custom 21 Text * @desc The text that appears when a Custom 21 occurs. * @default * * @param Custom 21 Location * @desc The initial location of the text for Custom 21. * Use the format: X Position, Y Position * @default 24, -48 * * @param Custom 21 Colors * @desc The color of the text for Custom 21. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #FFFFFF | #000000 * * @param Custom 21 Animations * @desc The animations used for the Custom 21 text. * Check the HELP for a list of choices. * @default float * * @param Custom 21 Duration * @desc The duration of the Custom 21 text. * Input a positive number. * @default 60 * * @param Custom 21 Flash * @desc The flash of the Custom 21 text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 0, 0, 0, 0, 0 * * @param == Custom 22 == * @default * * @param Custom 22 Condition * @desc If this condition is true, an Custom popup will appear. * Input a JavaScript eval; 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"result" is a Game_ActionResult. * @default false * * @param Custom 45 Text * @desc The text that appears when a Custom 45 occurs. * @default * * @param Custom 45 Location * @desc The initial location of the text for Custom 45. * Use the format: X Position, Y Position * @default 24, -48 * * @param Custom 45 Colors * @desc The color of the text for Custom 45. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #FFFFFF | #000000 * * @param Custom 45 Animations * @desc The animations used for the Custom 45 text. * Check the HELP for a list of choices. * @default float * * @param Custom 45 Duration * @desc The duration of the Custom 45 text. * Input a positive number. * @default 60 * * @param Custom 45 Flash * @desc The flash of the Custom 45 text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 0, 0, 0, 0, 0 * * @param == Custom 46 == * @default * * @param Custom 46 Condition * @desc If this condition is true, an Custom popup will appear. * Input a JavaScript eval; "result" is a Game_ActionResult. * @default false * * @param Custom 46 Text * @desc The text that appears when a Custom 46 occurs. * @default * * @param Custom 46 Location * @desc The initial location of the text for Custom 46. * Use the format: X Position, Y Position * @default 24, -48 * * @param Custom 46 Colors * @desc The color of the text for Custom 46. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #FFFFFF | #000000 * * @param Custom 46 Animations * @desc The animations used for the Custom 46 text. * Check the HELP for a list of choices. * @default float * * @param Custom 46 Duration * @desc The duration of the Custom 46 text. * Input a positive number. * @default 60 * * @param Custom 46 Flash * @desc The flash of the Custom 46 text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 0, 0, 0, 0, 0 * * @param == Custom 47 == * @default * * @param Custom 47 Condition * @desc If this condition is true, an Custom popup will appear. * Input a JavaScript eval; "result" is a Game_ActionResult. * @default false * * @param Custom 47 Text * @desc The text that appears when a Custom 47 occurs. * @default * * @param Custom 47 Location * @desc The initial location of the text for Custom 47. * Use the format: X Position, Y Position * @default 24, -48 * * @param Custom 47 Colors * @desc The color of the text for Custom 47. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #FFFFFF | #000000 * * @param Custom 47 Animations * @desc The animations used for the Custom 47 text. * Check the HELP for a list of choices. * @default float * * @param Custom 47 Duration * @desc The duration of the Custom 47 text. * Input a positive number. * @default 60 * * @param Custom 47 Flash * @desc The flash of the Custom 47 text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 0, 0, 0, 0, 0 * * @param == Custom 48 == * @default * * @param Custom 48 Condition * @desc If this condition is true, an Custom popup will appear. * Input a JavaScript eval; "result" is a Game_ActionResult. * @default false * * @param Custom 48 Text * @desc The text that appears when a Custom 48 occurs. * @default * * @param Custom 48 Location * @desc The initial location of the text for Custom 48. * Use the format: X Position, Y Position * @default 24, -48 * * @param Custom 48 Colors * @desc The color of the text for Custom 48. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #FFFFFF | #000000 * * @param Custom 48 Animations * @desc The animations used for the Custom 48 text. * Check the HELP for a list of choices. * @default float * * @param Custom 48 Duration * @desc The duration of the Custom 48 text. * Input a positive number. * @default 60 * * @param Custom 48 Flash * @desc The flash of the Custom 48 text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 0, 0, 0, 0, 0 * * @param == Custom 49 == * @default * * @param Custom 49 Condition * @desc If this condition is true, an Custom popup will appear. * Input a JavaScript eval; "result" is a Game_ActionResult. * @default false * * @param Custom 49 Text * @desc The text that appears when a Custom 49 occurs. * @default * * @param Custom 49 Location * @desc The initial location of the text for Custom 49. * Use the format: X Position, Y Position * @default 24, -48 * * @param Custom 49 Colors * @desc The color of the text for Custom 49. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #FFFFFF | #000000 * * @param Custom 49 Animations * @desc The animations used for the Custom 49 text. * Check the HELP for a list of choices. * @default float * * @param Custom 49 Duration * @desc The duration of the Custom 49 text. * Input a positive number. * @default 60 * * @param Custom 49 Flash * @desc The flash of the Custom 49 text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 0, 0, 0, 0, 0 * * @param == Custom 50 == * @default * * @param Custom 50 Condition * @desc If this condition is true, an Custom popup will appear. * Input a JavaScript eval; "result" is a Game_ActionResult. * @default false * * @param Custom 50 Text * @desc The text that appears when a Custom 50 occurs. * @default * * @param Custom 50 Location * @desc The initial location of the text for Custom 50. * Use the format: X Position, Y Position * @default 24, -48 * * @param Custom 50 Colors * @desc The color of the text for Custom 50. * Use the format: Base Color | Outline Color * @default #FFFFFF | #000000 * * @param Custom 50 Animations * @desc The animations used for the Custom 50 text. * Check the HELP for a list of choices. * @default float * * @param Custom 50 Duration * @desc The duration of the Custom 50 text. * Input a positive number. * @default 60 * * @param Custom 50 Flash * @desc The flash of the Custom 50 text. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * @default 0, 0, 0, 0, 0 * * @help * * Battle Popup Customizer * Version 1.20 * SumRndmDde * * * This plugin adds more options to the Battle Popups! * You have more customization over the attributes of the popups and also * have the ability to add custom popups. * * Furthermore, this plugin changes a lot of the core mechanics of the system, * including the fact that the popup text requires an external file. * Now it just requires you to input the font/colors you wish. * * * ========================================================================== * Global Options * ========================================================================== * * You can manipulate the various properties of all the popups. * * This includes the font and the font size. * As mentioned before, a font is used instead an image file. * * Furthermore, if there are multiple popups in the same section, you can set * how much the proceeding popups shift on the X and Y axis. * * * ========================================================================== * Existing Popups * ========================================================================== * * You can manipulate the following existing popups: * * HP Damage * HP Heal * MP Damage * MP Heal * TP Damage * TP Heal * ------------- * Miss * Evade * Critical * Guarded * * The first six will be set into one section, and the remaining popups will * fall into their own section. These sections each move the popups so they * don't overlap. * * * ========================================================================== * Popup Attributes * ========================================================================== * * Here is a list of all the manipulatable attributes: * * * Condition * * If this JavaScript condition is true, the popup will be used. * * ========================================================================== * * Text * * The text shown for the popup. * * ========================================================================== * * Location * * The X and Y coordinates of the popup. * This refers to the initial position of the popup. * Use the format: x, y * * For example: 20, -20 * * ========================================================================== * * Colors * * The colors used by the popup text. * Use the format: mainColor | outlineColor * * For example: #FFFFFF | #000000 * * ========================================================================== * * Animations * * A list of all the animations that affect the popup. * All of the available animations are: * * default * horizontal * float * fall * left * right * rotation * * You can use one or multiple animations. * Seperate multiple animations with a comma. * * For example: default, rotation * * * ========================================================================== * * Duration * * The duration of the popup in frames. * * ========================================================================== * * Flash * * The flash of the popup. * Use the format: red, green, blue, intensity, duration * * For example: 255, 0, 0, 160, 60 * * * ========================================================================== * End of Help File * ========================================================================== * * Welcome to the bottom of the Help file. * * * Thanks for reading! * If you have questions, or if you enjoyed this Plugin, please check * out my YouTube channel! * * https://www.youtube.com/c/SumRndmDde * * * Until next time, * ~ SumRndmDde * */ var SRD = SRD || {}; SRD.BattlePopupCustomizer = SRD.BattlePopupCustomizer || {}; var Imported = Imported || {}; Imported["SumRndmDde Battle Popup Customizer"] = 1.20; (function (_) { "use strict"; //----------------------------------------------------------------------------- // SRD.BattlePopupCustomizer //----------------------------------------------------------------------------- var params = PluginManager.parameters('SRD_BattlePopupCustomizer'); _.font = String(params['Font']); _.size = parseInt(params['Font Size']); _.xShift = parseFloat(params['X Shift']); _.yShift = parseFloat(params['Y Shift']); _.condition = String(params['Global Condition']); _.popups = []; _.prefixes = ['HP Damage', 'HP Heal', 'MP Damage', 'MP Heal', 'TP Damage', 'TP Heal', 'Miss', 'Evade', 'Critical', 'Guarded']; for (var i = 0; i < _.prefixes.length; i++) { _.popups[i] = {}; var location = String(params[_.prefixes[i] + ' Location']).split(/\s*,\s*/); var colors = String(params[_.prefixes[i] + ' Colors']).split(/\s*\|\s*/); var flash = String(params[_.prefixes[i] + ' Flash']).split(/\s*,\s*/); _.popups[i].x = String(location[0]); _.popups[i].y = String(location[1]); _.popups[i].color = String(colors[0]); _.popups[i].outline = String(colors[1]); _.popups[i].text = String(params[_.prefixes[i] + ' Text']); _.popups[i].condition = String(params[_.prefixes[i] + ' Condition']); _.popups[i].duration = parseInt(params[_.prefixes[i] + ' Duration']); _.popups[i].animations = String(params[_.prefixes[i] + ' Animations']).split(/\s*,\s*/); _.popups[i].flashColor = [parseInt(flash[0]), parseInt(flash[1]), parseInt(flash[2]), parseInt(flash[3])]; _.popups[i].flashDuration = parseInt(flash[4]); } _.customPops = []; for (var i = 1; i <= 50; i++) { var condition = String(params['Custom ' + i + ' Condition']).trim(); if (condition != 'false') { _.customPops[i] = {}; var location = String(params['Custom ' + i + ' Location']).split(/\s*,\s*/); var colors = String(params['Custom ' + i + ' Colors']).split(/\s*\|\s*/); var flash = String(params['Custom ' + i + ' Flash']).split(/\s*,\s*/); _.customPops[i].x = String(location[0]); _.customPops[i].y = String(location[1]); _.customPops[i].color = String(colors[0]); _.customPops[i].outline = String(colors[1]); _.customPops[i].text = String(params['Custom ' + i + ' Text']); _.customPops[i].condition = condition; _.customPops[i].duration = parseInt(params['Custom ' + i + ' Duration']); _.customPops[i].animations = String(params['Custom ' + i + ' Animations']).split(/\s*,\s*/); _.customPops[i].flashColor = [parseInt(flash[0]), parseInt(flash[1]), parseInt(flash[2]), parseInt(flash[3])]; _.customPops[i].flashDuration = parseInt(flash[4]); } } //----------------------------------------------------------------------------- // Game_Action //----------------------------------------------------------------------------- if (Imported.YEP_BattleEngineCore) { Game_Battler.prototype.startDamagePopup = function () { var result = this.result(); this._damagePopup.push(result); }; } //----------------------------------------------------------------------------- // Game_Action //----------------------------------------------------------------------------- var _Game_Action_applyGuard = Game_Action.prototype.applyGuard; Game_Action.prototype.applyGuard = function (damage, target) { var newDamage = _Game_Action_applyGuard.apply(this, arguments); if (newDamage != damage) { target.result().guarded = true; } return newDamage; }; var _Game_Action_calcElementRate = Game_Action.prototype.calcElementRate; Game_Action.prototype.calcElementRate = function (target) { var rate = _Game_Action_calcElementRate.apply(this, arguments); target.result().elementRate = rate; return rate; }; //----------------------------------------------------------------------------- // Game_ActionResult //----------------------------------------------------------------------------- var _Game_ActionResult_clear = Game_ActionResult.prototype.clear; Game_ActionResult.prototype.clear = function () { _Game_ActionResult_clear.apply(this, arguments); this.guarded = false; this.elementRate = 1; }; //----------------------------------------------------------------------------- // Sprite_Battler //----------------------------------------------------------------------------- if (!Imported.YEP_BattleEngineCore) { var _Sprite_Battler_setBattler = Sprite_Battler.prototype.setBattler; Sprite_Battler.prototype.setBattler = function (battler) { _Sprite_Battler_setBattler.call(this, battler); if (battler) battler._dpu_sprite = this; }; } //----------------------------------------------------------------------------- // Sprite_Damage //----------------------------------------------------------------------------- Sprite_Damage.prototype.setup = function (target) { this._target = target; this._sprite = (Imported.YEP_BattleEngineCore) ? target.battler() : target._dpu_sprite; this._xOffsetSpecial = 0; this._yOffsetSpecial = 0; this._xOffsetDigits = 0; this._yOffsetDigits = 0; if (Imported.YEP_BattleEngineCore) { this._result = target.shiftDamagePopup(); } else { this._result = target.result(); } var result = this._result; if (!eval(_.condition)) return; var damages = [result.hpDamage, result.mpDamage, result.tpDamage]; for (var i = 0; i <= 5; i++) { if (eval(_.popups[i].condition)) { this.createDigits(i, damages[Math.floor(i / 2)]); this.incrementDigits(_.xShift, _.yShift); } } for (var i = 6; i <= 9; i++) { if (eval(_.popups[i].condition)) { this.createSpecial(i); this.incrementSpecial(_.xShift, _.yShift); } } for (var i = 1; i < _.customPops.length; i++) { if (_.customPops[i] && eval(_.customPops[i].condition)) { this.createSpecialCustom(i); this.incrementSpecial(_.xShift, _.yShift); } } }; Sprite_Damage.prototype.incrementSpecial = function (x, y) { this._xOffsetSpecial += x; this._yOffsetSpecial += y; }; Sprite_Damage.prototype.incrementDigits = function (x, y) { this._xOffsetDigits += x; this._yOffsetDigits += y; }; Sprite_Damage.prototype.digitWidthFromBitmap = function (bitmap) { return bitmap.measureTextWidth('0'); }; Sprite_Damage.prototype.digitHeightFromBitmap = function (bitmap) { return bitmap.fontSize; }; Sprite_Damage.prototype.createSpecial = function (index) { var info = _.popups[index]; var bitmap = this.createChildBitmap(info, info.text.length); var sprite = this.createChildSprite(bitmap); sprite.bitmap.drawText(info.text, 2, 0, bitmap.width, bitmap.height, 'left'); sprite.dy = 0; sprite.x = eval(info.x); sprite.y = eval(info.y); sprite.xBase = this._xOffsetSpecial; sprite.yBase = this._yOffsetSpecial; sprite.animations = info.animations.clone(); sprite.duration = info.duration; sprite.oriDuration = sprite.duration; sprite.flashColor = info.flashColor.clone(); sprite.flashDuration = info.flashDuration; sprite.oriX = sprite.x; sprite.oriY = sprite.y; }; Sprite_Damage.prototype.createSpecialCustom = function (index) { var info = _.customPops[index]; var bitmap = this.createChildBitmap(info, info.text.length); var sprite = this.createChildSprite(bitmap); sprite.bitmap.drawText(info.text, 2, 0, bitmap.width, bitmap.height, 'left'); sprite.dy = 0; sprite.x = eval(info.x); sprite.y = eval(info.y); sprite.xBase = this._xOffsetSpecial; sprite.yBase = this._yOffsetSpecial; sprite.animations = info.animations.clone(); sprite.duration = info.duration; sprite.oriDuration = sprite.duration; sprite.flashColor = info.flashColor.clone(); sprite.flashDuration = info.flashDuration; sprite.oriX = sprite.x; sprite.oriY = sprite.y; }; Sprite_Damage.prototype.createDigits = function (baseRow, value) { var string = Math.abs(value).toString(); var info = _.popups[baseRow]; string = info.text.replace(/%1/, string); var dummy = this.createChildBitmap(info); var w = this.digitWidthFromBitmap(dummy); var h = this.digitHeightFromBitmap(dummy); for (var i = 0; i < string.length; i++) { var bitmap = this.createChildBitmap(info); bitmap.resize(bitmap.width + (bitmap.outlineWidth * 2), bitmap.height) var sprite = this.createChildSprite(bitmap); sprite.bitmap.drawText(string[i], 2, 0, w, h, 'left'); sprite.xBase = this._xOffsetDigits; sprite.yBase = this._yOffsetDigits; sprite.x = ((i - (string.length - 1) / 2) * w) + eval(info.x); sprite.y = eval(info.y); sprite.ry = sprite.y; sprite.dy = -i; sprite.animations = info.animations.clone(); sprite.duration = info.duration; sprite.oriDuration = sprite.duration; sprite.oriX = sprite.x; sprite.oriY = sprite.y; if (this._result.critical) { sprite.flashColor = [255, 0, 0, 160]; sprite.flashDuration = 60; } else if (Imported.YEP_AbsorptionBarrier && this._result._barrierAffected) { sprite.flashColor = Yanfly.Param.ABRPop.slice(); sprite.flashDuration = 180; } else { sprite.flashColor = info.flashColor.clone(); sprite.flashDuration = info.flashDuration; } } }; Sprite_Damage.prototype.createChildSprite = function (bitmap) { var sprite = new Sprite(); sprite.bitmap = bitmap; sprite.anchor.x = 0.5; sprite.anchor.y = 0.5; this.addChild(sprite); return sprite; }; Sprite_Damage.prototype.createChildBitmap = function (info, width, height) { width = width || 1; height = height || 1; var bitmap = new Bitmap(); bitmap.fontFace = _.font; bitmap.fontSize = _.size; bitmap.textColor = info.color; bitmap.outlineColor = info.outline; if (Imported.YEP_AbsorptionBarrier && this._result._barrierAffected) { bitmap.textColor = "#FFFFFF"; } var w = this.digitWidthFromBitmap(bitmap) * width; var h = this.digitHeightFromBitmap(bitmap) * height; bitmap.resize(w + 20, h); return bitmap; }; Sprite_Damage.prototype.update = function () { Sprite.prototype.update.call(this); for (var i = 0; i < this.children.length; i++) { if (this.children[i].duration > 0) this.updateChild(this.children[i]); } }; Sprite_Damage.prototype.updateChild = function (sprite) { sprite.duration--; this.updateChildOpacity(sprite); this.updateChildFlash(sprite); if (sprite.animations.indexOf('default') > -1) { if (!sprite.xIsAdded) { sprite.x += sprite.xBase; sprite.ry = -48; sprite.xIsAdded = true; } sprite.dy += 0.5; sprite.ry += sprite.dy; if (sprite.ry >= sprite.yBase) { sprite.ry = sprite.yBase; sprite.dy *= -0.6; } sprite.y = Math.round(sprite.ry) + sprite.oriY; } if (sprite.animations.indexOf('horizontal') > -1) { if (!sprite.yIsAdded) { sprite.y += sprite.yBase; sprite.ry = -48; sprite.yIsAdded = true; } sprite.dy += 0.5; sprite.ry += sprite.dy; if (sprite.ry >= sprite.xBase) { sprite.ry = sprite.xBase; sprite.dy *= -0.6; } sprite.x = Math.round(sprite.ry) + sprite.oriX; } if (sprite.animations.indexOf('float') > -1) { if (!sprite.xIsAdded) { sprite.x += sprite.xBase; sprite.xIsAdded = true; } sprite.yBase--; sprite.y = sprite.yBase + sprite.oriY; } if (sprite.animations.indexOf('fall') > -1) { if (!sprite.xIsAdded) { sprite.x += sprite.xBase; sprite.xIsAdded = true; } sprite.yBase++; sprite.y = sprite.yBase + sprite.oriY; } if (sprite.animations.indexOf('left') > -1) { if (!sprite.yIsAdded) { sprite.y += sprite.yBase; sprite.yIsAdded = true; } sprite.xBase--; sprite.x = sprite.xBase + sprite.oriX; } if (sprite.animations.indexOf('right') > -1) { if (!sprite.yIsAdded) { sprite.y += sprite.yBase; sprite.yIsAdded = true; } sprite.xBase++; sprite.x = sprite.xBase + sprite.oriX; } if (sprite.animations.indexOf('rotation') > -1) { if (!sprite.xIsAdded) { sprite.x += sprite.xBase; sprite.xIsAdded = true; } if (!sprite.yIsAdded) { sprite.y += sprite.yBase; sprite.yIsAdded = true; } if (!sprite.applRotationsAndStuff) { sprite.anchor.x = 0.5; sprite.anchor.y = 0.5; sprite.y -= sprite.height / 2; sprite.applRotationsAndStuff = true; } if (sprite.duration > (sprite.oriDuration / 2)) { sprite.rotation = (sprite.duration - (sprite.oriDuration / 2)) * (0.1); } else { sprite.rotation = 0; } } }; Sprite_Damage.prototype.updateChildOpacity = function (sprite) { if (sprite.duration < 10) { sprite.opacity = 255 * sprite.duration / 10; } }; Sprite_Damage.prototype.updateChildFlash = function (sprite) { if (sprite.flashDuration > 0) { var d = sprite.flashDuration--; sprite.flashColor[3] *= (d - 1) / d; sprite.setBlendColor(sprite.flashColor); } }; Sprite_Damage.prototype.isPlaying = function () { for (var i = 0; i < this.children.length; i++) { if (this.children[i].duration > 0) { return true; } } return false; }; })(SRD.BattlePopupCustomizer);