/*: * @plugindesc This Plugin skips the title screen if there is no save file present. * * @author SumRndmDde * * @help * * Skip Title Screen Without Save * Version 1.00 * SumRndmDde * * * Important Notes: * This plugin does not have any plugin commands. * Scene_Boot.prototype.start is overwritten. * * * How to Use: * * This Plugin skips the title screen if there is no save file present * in the game. * * Thanks for reading! * If you have questions, please do not hesitate to ask on my YouTube channel: * https://www.youtube.com/SumRndmDde * * Until next time, * ~ SumRndmDde */ /*:ja * @plugindesc セーブデータが存在しない場合、タイトル画面をスキップし、ニューゲームにします。 * @author SumRndmDde * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://fungamemake.com/ * https://twitter.com/munokura/ * * 元プラグイン: http://sumrndm.site/mv-plugins/ * * * Skip Title Screen Without Save * Version 1.00 * SumRndmDde * * * ========================================================================== * 重要事項 * ========================================================================== * このプラグインにはプラグインコマンドがありません。 * Scene_Boot.prototype.start を上書きします。 * * * ========================================================================== * 使い方 * ========================================================================== * * セーブデータが存在しない場合、 * タイトル画面をスキップし、ニューゲームにします。 * * * ========================================================================== * ヘルプファイルの終わり * ========================================================================== * * ヘルプファイルの終わりへようこそ。 * * 読んでくれてありがとう! * 質問があったり、このプラグインを楽しめたら、 * 私のYouTubeチャンネルを登録してください!! * * https://www.youtube.com/c/SumRndmDde * * * 次の機会まで * ~ SumRndmDde */ (function () { Scene_Boot.prototype.start = function () { Scene_Base.prototype.start.call(this); SoundManager.preloadImportantSounds(); if (DataManager.isBattleTest()) { DataManager.setupBattleTest(); SceneManager.goto(Scene_Battle); } else if (DataManager.isEventTest()) { DataManager.setupEventTest(); SceneManager.goto(Scene_Map); } else { this.checkPlayerLocation(); DataManager.setupNewGame(); if (DataManager.isAnySavefileExists()) { SceneManager.goto(Scene_Title); } else { SceneManager.goto(Scene_Map); } Window_TitleCommand.initCommandPosition(); } this.updateDocumentTitle(); }; })();