/*: * @plugindesc An extension to the Battle Popup Customizer that adds popups that display the addition or removal of States and Buffs. * @author SumRndmDde * * @param == States Defaults == * @default * * @param Default Add Text * @desc The format used for the State Popup when a State is added. * Use "%1" to represent the name of the State. * @default +%1 * * @param Default Remove Text * @desc The format used for the State Popup when a State is removed. * Use "%1" to represent the name of the State. * @default -%1 * * @param Default X Pos * @desc The default initial x-position of the State Popup. * @default 24 * * @param Default Y Pos * @desc The default initial y-position of the State Popup. * @default this._sprite.height * (-1/3) * * @param Default Color * @desc The default color used by the popup text. * @default #FFFFFF * * @param Default Outline * @desc The default outline color of the popup text. * @default #000000 * * @param Default Duration * @desc The default duration of the popup. * @default 90 * * @param Default Animations * @desc The default animations used by popups. * @default rotation, float * * @param Default Flash Color * @desc The default flash color used by the popups. * @default 0, 0, 0, 0 * * @param Default Flash Duration * @desc The default duration of the flash used by the popups. * @default 0 * * @param == Param 0 == * @default * * @param Param 0 Pos Text * @desc The format used for the Param 0 Popup when Param 0 is added. * @default MHP Boost! * * @param Param 0 Neg Text * @desc The format used for the Param 0 Popup when Param 0 is added. * @default MHP Loss! * * @param Param 0 Remove Text * @desc The format used for the Param 0 Popup when Param 0 is removed. * @default Buff Ended! * * @param Param 0 X Pos * @desc The default initial x-position of the Param 0 Popup. * @default 24 * * @param Param 0 Y Pos * @desc The default initial y-position of the Param 0 Popup. * @default this._sprite.height * (-1/3) * * @param Param 0 Color * @desc The default color used by the popup text. * @default #FFFFFF * * @param Param 0 Outline * @desc The default outline color of the popup text. * @default #000000 * * @param Param 0 Duration * @desc The default duration of the popup. * @default 90 * * @param Param 0 Animations * @desc The default animations used by popups. * @default rotation, float * * @param Param 0 Flash Color * @desc The default flash color used by the popups. * @default 0, 0, 0, 0 * * @param Param 0 Flash Duration * @desc The default duration of the flash used by the popups. * @default 0 * * @param == Param 1 == * @default * * @param Param 1 Pos Text * @desc The format used for the Param 1 Popup when Param 1 is added. * @default MMP Boost! * * @param Param 1 Neg Text * @desc The format used for the Param 1 Popup when Param 1 is added. * @default MMP Loss! * * @param Param 1 Remove Text * @desc The format used for the Param 1 Popup when Param 1 is removed. * @default Buff Ended! * * @param Param 1 X Pos * @desc The default initial x-position of the Param 1 Popup. * @default 24 * * @param Param 1 Y Pos * @desc The default initial y-position of the Param 1 Popup. * @default this._sprite.height * (-1/3) * * @param Param 1 Color * @desc The default color used by the popup text. * @default #FFFFFF * * @param Param 1 Outline * @desc The default outline color of the popup text. * @default #000000 * * @param Param 1 Duration * @desc The default duration of the popup. * @default 90 * * @param Param 1 Animations * @desc The default animations used by popups. * @default rotation, float * * @param Param 1 Flash Color * @desc The default flash color used by the popups. * @default 0, 0, 0, 0 * * @param Param 1 Flash Duration * @desc The default duration of the flash used by the popups. * @default 0 * * @param == Param 2 == * @default * * @param Param 2 Pos Text * @desc The format used for the Param 2 Popup when Param 2 is added. * @default ATK Boost! * * @param Param 2 Neg Text * @desc The format used for the Param 2 Popup when Param 2 is added. * @default ATK Loss! * * @param Param 2 Remove Text * @desc The format used for the Param 2 Popup when Param 2 is removed. * @default Buff Ended! * * @param Param 2 X Pos * @desc The default initial x-position of the Param 2 Popup. * @default 24 * * @param Param 2 Y Pos * @desc The default initial y-position of the Param 2 Popup. * @default this._sprite.height * (-1/3) * * @param Param 2 Color * @desc The default color used by the popup text. * @default #ff6666 * * @param Param 2 Outline * @desc The default outline color of the popup text. * @default #000000 * * @param Param 2 Duration * @desc The default duration of the popup. * @default 90 * * @param Param 2 Animations * @desc The default animations used by popups. * @default rotation, float * * @param Param 2 Flash Color * @desc The default flash color used by the popups. * @default 0, 0, 0, 0 * * @param Param 2 Flash Duration * @desc The default duration of the flash used by the popups. * @default 0 * * @param == Param 3 == * @default * * @param Param 3 Pos Text * @desc The format used for the Param 3 Popup when Param 3 is added. * @default DEF Boost! * * @param Param 3 Neg Text * @desc The format used for the Param 3 Popup when Param 3 is added. * @default DEF Loss! * * @param Param 3 Remove Text * @desc The format used for the Param 3 Popup when Param 3 is removed. * @default Buff Ended! * * @param Param 3 X Pos * @desc The default initial x-position of the Param 3 Popup. * @default 24 * * @param Param 3 Y Pos * @desc The default initial y-position of the Param 3 Popup. * @default this._sprite.height * (-1/3) * * @param Param 3 Color * @desc The default color used by the popup text. * @default #6666ff * * @param Param 3 Outline * @desc The default outline color of the popup text. * @default #000000 * * @param Param 3 Duration * @desc The default duration of the popup. * @default 90 * * @param Param 3 Animations * @desc The default animations used by popups. * @default rotation, float * * @param Param 3 Flash Color * @desc The default flash color used by the popups. * @default 0, 0, 0, 0 * * @param Param 3 Flash Duration * @desc The default duration of the flash used by the popups. * @default 0 * * @param == Param 4 == * @default * * @param Param 4 Pos Text * @desc The format used for the Param 4 Popup when Param 4 is added. * @default MAT Boost! * * @param Param 4 Neg Text * @desc The format used for the Param 4 Popup when Param 4 is added. * @default MAT Loss! * * @param Param 4 Remove Text * @desc The format used for the Param 4 Popup when Param 4 is removed. * @default Buff Ended! * * @param Param 4 X Pos * @desc The default initial x-position of the Param 4 Popup. * @default 24 * * @param Param 4 Y Pos * @desc The default initial y-position of the Param 4 Popup. * @default this._sprite.height * (-1/3) * * @param Param 4 Color * @desc The default color used by the popup text. * @default #ff66db * * @param Param 4 Outline * @desc The default outline color of the popup text. * @default #000000 * * @param Param 4 Duration * @desc The default duration of the popup. * @default 90 * * @param Param 4 Animations * @desc The default animations used by popups. * @default rotation, float * * @param Param 4 Flash Color * @desc The default flash color used by the popups. * @default 0, 0, 0, 0 * * @param Param 4 Flash Duration * @desc The default duration of the flash used by the popups. * @default 0 * * @param == Param 5 == * @default * * @param Param 5 Pos Text * @desc The format used for the Param 5 Popup when Param 5 is added. * @default M-DEF Boost! * * @param Param 5 Neg Text * @desc The format used for the Param 5 Popup when Param 5 is added. * @default M-DEF Loss! * * @param Param 5 Remove Text * @desc The format used for the Param 5 Popup when Param 5 is removed. * @default Buff Ended! * * @param Param 5 X Pos * @desc The default initial x-position of the Param 5 Popup. * @default 24 * * @param Param 5 Y Pos * @desc The default initial y-position of the Param 5 Popup. * @default this._sprite.height * (-1/3) * * @param Param 5 Color * @desc The default color used by the popup text. * @default #bf66ff * * @param Param 5 Outline * @desc The default outline color of the popup text. * @default #000000 * * @param Param 5 Duration * @desc The default duration of the popup. * @default 90 * * @param Param 5 Animations * @desc The default animations used by popups. * @default rotation, float * * @param Param 5 Flash Color * @desc The default flash color used by the popups. * @default 0, 0, 0, 0 * * @param Param 5 Flash Duration * @desc The default duration of the flash used by the popups. * @default 0 * * @param == Param 6 == * @default * * @param Param 6 Pos Text * @desc The format used for the Param 6 Popup when Param 6 is added. * @default AGI Boost! * * @param Param 6 Neg Text * @desc The format used for the Param 6 Popup when Param 6 is added. * @default AGI Loss! * * @param Param 6 Remove Text * @desc The format used for the Param 6 Popup when Param 6 is removed. * @default Buff Ended! * * @param Param 6 X Pos * @desc The default initial x-position of the Param 6 Popup. * @default 24 * * @param Param 6 Y Pos * @desc The default initial y-position of the Param 6 Popup. * @default this._sprite.height * (-1/3) * * @param Param 6 Color * @desc The default color used by the popup text. * @default #66ff7a * * @param Param 6 Outline * @desc The default outline color of the popup text. * @default #000000 * * @param Param 6 Duration * @desc The default duration of the popup. * @default 90 * * @param Param 6 Animations * @desc The default animations used by popups. * @default rotation, float * * @param Param 6 Flash Color * @desc The default flash color used by the popups. * @default 0, 0, 0, 0 * * @param Param 6 Flash Duration * @desc The default duration of the flash used by the popups. * @default 0 * * @param == Param 7 == * @default * * @param Param 7 Pos Text * @desc The format used for the Param 7 Popup when Param 7 is added. * @default LUK Boost! * * @param Param 7 Neg Text * @desc The format used for the Param 7 Popup when Param 7 is added. * @default LUK Loss! * * @param Param 7 Remove Text * @desc The format used for the Param 7 Popup when Param 7 is removed. * @default Buff Ended! * * @param Param 7 X Pos * @desc The default initial x-position of the Param 7 Popup. * @default 24 * * @param Param 7 Y Pos * @desc The default initial y-position of the Param 7 Popup. * @default this._sprite.height * (-1/3) * * @param Param 7 Color * @desc The default color used by the popup text. * @default #fffc66 * * @param Param 7 Outline * @desc The default outline color of the popup text. * @default #000000 * * @param Param 7 Duration * @desc The default duration of the popup. * @default 90 * * @param Param 7 Animations * @desc The default animations used by popups. * @default rotation, float * * @param Param 7 Flash Color * @desc The default flash color used by the popups. * @default 0, 0, 0, 0 * * @param Param 7 Flash Duration * @desc The default duration of the flash used by the popups. * @default 0 * * * * @help * * State Popups * Version 1.02 * SumRndmDde * * * This plugin requires the Battle Popup Customizer plugin: * http://sumrndm.site/battle-popup-customizer/ * * This is an extension to the Battle Popup Customizer that adds popups that * display the addition or removal of States and Buffs during battles. * * * ============================================================================== * List of State Notetags * ============================================================================== * * This is a list of notetags that can be used to customize the various * properties of a State's popup: * * * * * * * * * * * * * Use these to manipulate the default variables that are set up in the * Parameters for each individual State. * * * Example: * * * * * * ============================================================================== * Buff Explanation * ============================================================================== * * You can also use Buff/Debuff Popups with this plugin. * The Param IDs represent the default stats: * * 0 - Max HP * 1 - Max MP * 2 - Attack * 3 - Defense * 4 - Magic Attack * 5 - Magic Defense * 6 - Agility * 7 - Luck * * Use these as a guide to manipulate the various properties of the Buffs or * Debuffs in the Parameters! * * * ============================================================================== * End of Help File * ============================================================================== * * Welcome to the bottom of the Help file. * * * Thanks for reading! * If you have questions, or if you enjoyed this Plugin, please check * out my YouTube channel! * * https://www.youtube.com/c/SumRndmDde * * * Until next time, * ~ SumRndmDde */ /*:ja * @plugindesc ステートやバフの追加や解除のポップアップを追加できます。 * @author SumRndmDde * * @param == States Defaults == * @text -- ステート全般デフォルト -- * @default * * @param Default Add Text * @text デフォルト追加テキスト * @desc ステートの追加時ポップアップ表示 * %1はステート名を表示 * @default +%1 * * @param Default Remove Text * @text デフォルト解除時テキスト * @desc ステートの解除時ポップアップ表示 * %1はステート名を表示 * @default -%1 * * @param Default X Pos * @text デフォルトX位置 * @desc ステートポップアップのデフォルト初期X位置 * @default 24 * * @param Default Y Pos * @text デフォルトY位置 * @desc ステートポップアップのデフォルト初期Y位置 * @default this._sprite.height * (-1/3) * * @param Default Color * @text デフォルト色 * @desc ポップアップテキストのデフォルト色 * @default #FFFFFF * * @param Default Outline * @text デフォルトのアウトライン色 * @desc ポップアップテキストのアウトライン色 * @default #000000 * * @param Default Duration * @text デフォルト表示時間 * @desc ポップアップのデフォルト表示時間 * @default 90 * * @param Default Animations * @text デフォルトのアニメーション * @desc ポップアップのデフォルトのアニメーション * @default rotation, float * * @param Default Flash Color * @text デフォルトのフラッシュ色 * @desc ポップアップのデフォルトのフラッシュ色 * @default 0, 0, 0, 0 * * @param Default Flash Duration * @text デフォルトのフラッシュ時間 * @desc ポップアップのフラッシュのデフォルト表示時間 * @default 0 * * @param == Param 0 == * @text -- 最大HP -- * @default * * @param Param 0 Pos Text * @text 最大HP追加時テキスト * @desc 最大HPの追加時ポップアップ表示 * @default 最大HP追加 * * @param Param 0 Neg Text * @text 最大HP減少時テキスト * @desc 最大HPの減少時ポップアップ表示 * @default 最大HP減少 * * @param Param 0 Remove Text * @text 最大HP解除時テキスト * @desc 最大HPの解除時ポップアップ表示 * @default 最大HP通常化 * * @param Param 0 X Pos * @text 最大HPX位置 * @desc 最大HPポップアップのデフォルト初期X位置 * @default 24 * * @param Param 0 Y Pos * @text 最大HPY位置 * @desc 最大HPポップアップのデフォルト初期Y位置 * @default this._sprite.height * (-1/3) * * @param Param 0 Color * @text 最大HP色 * @desc ポップアップテキストのデフォルト色 * @default #FFFFFF * * @param Param 0 Outline * @text 最大HPアウトライン色 * @desc ポップアップテキストのアウトライン色 * @default #000000 * * @param Param 0 Duration * @text 最大HP表示時間 * @desc ポップアップのデフォルト表示時間 * @default 90 * * @param Param 0 Animations * @text 最大HPアニメーション * @desc ポップアップのデフォルトのアニメーション * @default rotation, float * * @param Param 0 Flash Color * @text 最大HPフラッシュ色 * @desc ポップアップのデフォルトのフラッシュ色 * @default 0, 0, 0, 0 * * @param Param 0 Flash Duration * @text 最大HPフラッシュ表示時間 * @desc ポップアップのフラッシュのデフォルト表示時間 * @default 0 * * @param == Param 1 == * @text -- 最大MP -- * @default * * @param Param 1 Pos Text * @text 最大MP追加時テキスト * @desc 最大MPの追加時ポップアップ表示 * @default 最大MP追加 * * @param Param 1 Neg Text * @text 最大MP減少時テキスト * @desc 最大MPの減少時ポップアップ表示 * @default 最大MP減少 * * @param Param 1 Remove Text * @text 最大MP解除時テキスト * @desc 最大MPの解除時ポップアップ表示 * @default 最大MP通常化 * * @param Param 1 X Pos * @text 最大MPX位置 * @desc 最大MPポップアップのデフォルト初期X位置 * @default 24 * * @param Param 1 Y Pos * @text 最大MPY位置 * @desc 最大MPポップアップのデフォルト初期Y位置 * @default this._sprite.height * (-1/3) * * @param Param 1 Color * @text 最大MP色 * @desc ポップアップテキストのデフォルト色 * @default #FFFFFF * * @param Param 1 Outline * @text 最大MPアウトライン色 * @desc ポップアップテキストのアウトライン色 * @default #000000 * * @param Param 1 Duration * @text 最大MP表示時間 * @desc ポップアップのデフォルト表示時間 * @default 90 * * @param Param 1 Animations * @text 最大MPアニメーション * @desc ポップアップのデフォルトのアニメーション * @default rotation, float * * @param Param 1 Flash Color * @text 最大MPフラッシュ色 * @desc ポップアップのデフォルトのフラッシュ色 * @default 0, 0, 0, 0 * * @param Param 1 Flash Duration * @text 最大MPフラッシュ表示時間 * @desc ポップアップのフラッシュのデフォルト表示時間 * @default 0 * * @param == Param 2 == * @text -- 攻撃力 -- * @default * * @param Param 2 Pos Text * @text 攻撃力追加時テキスト * @desc 攻撃力の追加時ポップアップ表示 * @default 攻撃力追加 * * @param Param 2 Neg Text * @text 攻撃力減少時テキスト * @desc 攻撃の減少時ポップアップ表示 * @default 攻撃力減少 * * @param Param 2 Remove Text * @text 攻撃力解除時テキスト * @desc 攻撃力の解除時ポップアップ表示 * @default 攻撃力通常化 * * @param Param 2 X Pos * @text 攻撃力X位置 * @desc 攻撃力ポップアップのデフォルト初期X位置 * @default 24 * * @param Param 2 Y Pos * @text 攻撃力Y位置 * @desc 攻撃力ポップアップのデフォルト初期Y位置 * @default this._sprite.height * (-1/3) * * @param Param 2 Color * @text 攻撃力色 * @desc ポップアップテキストのデフォルト色 * @default #ff6666 * * @param Param 2 Outline * @text 攻撃力アウトライン色 * @desc ポップアップテキストのアウトライン色 * @default #000000 * * @param Param 2 Duration * @text 攻撃力表示時間 * @desc ポップアップのデフォルト表示時間 * @default 90 * * @param Param 2 Animations * @text 攻撃力アニメーション * @desc ポップアップのデフォルトのアニメーション * @default rotation, float * * @param Param 2 Flash Color * @text 攻撃力フラッシュ色 * @desc ポップアップのデフォルトのフラッシュ色 * @default 0, 0, 0, 0 * * @param Param 2 Flash Duration * @text 攻撃力フラッシュ表示時間 * @desc ポップアップのフラッシュのデフォルト表示時間 * @default 0 * * @param == Param 3 == * @text -- 防御力 -- * @default * * @param Param 3 Pos Text * @text 防御力追加時テキスト * @desc 防御力の追加時ポップアップ表示 * @default 防御力追加 * * @param Param 3 Neg Text * @text 防御力減少時テキスト * @desc 防御力の減少時ポップアップ表示 * @default 防御力減少 * * @param Param 3 Remove Text * @text 防御力解除時テキスト * @desc 防御力の解除時ポップアップ表示 * @default 防御力通常化 * * @param Param 3 X Pos * @text 防御力X位置 * @desc 防御力ポップアップのデフォルト初期X位置 * @default 24 * * @param Param 3 Y Pos * @text 防御力Y位置 * @desc 防御力ポップアップのデフォルト初期Y位置 * @default this._sprite.height * (-1/3) * * @param Param 3 Color * @text 防御力色 * @desc ポップアップテキストのデフォルト色 * @default #6666ff * * @param Param 3 Outline * @text 防御力アウトライン色 * @desc ポップアップテキストのアウトライン色 * @default #000000 * * @param Param 3 Duration * @text 防御力表示時間 * @desc ポップアップのデフォルト表示時間 * @default 90 * * @param Param 3 Animations * @text 防御力アニメーション * @desc ポップアップのデフォルトのアニメーション * @default rotation, float * * @param Param 3 Flash Color * @text 防御力フラッシュ色 * @desc ポップアップのデフォルトのフラッシュ色 * @default 0, 0, 0, 0 * * @param Param 3 Flash Duration * @text 防御力フラッシュ表示時間 * @desc ポップアップのフラッシュのデフォルト表示時間 * @default 0 * * @param == Param 4 == * @text -- 魔法力 -- * @default * * @param Param 4 Pos Text * @text 魔法力追加時テキスト * @desc 魔法力の追加時ポップアップ表示 * @default 魔法力追加 * * @param Param 4 Neg Text * @text 魔法力減少時テキスト * @desc 魔法力の減少時ポップアップ表示 * @default 魔法力減少 * * @param Param 4 Remove Text * @text 魔法力解除時テキスト * @desc 魔法力の解除時ポップアップ表示 * @default 魔法力通常化 * * @param Param 4 X Pos * @text 魔法力X位置 * @desc 魔法力ポップアップのデフォルト初期X位置 * @default 24 * * @param Param 4 Y Pos * @text 魔法力Y位置 * @desc 魔法力ポップアップのデフォルト初期Y位置 * @default this._sprite.height * (-1/3) * * @param Param 4 Color * @text 魔法力色 * @desc ポップアップテキストのデフォルト色 * @default #ff66db * * @param Param 4 Outline * @text 魔法力アウトライン色 * @desc ポップアップテキストのアウトライン色 * @default #000000 * * @param Param 4 Duration * @text 魔法力表示時間 * @desc ポップアップのデフォルト表示時間 * @default 90 * * @param Param 4 Animations * @text 魔法力アニメーション * @desc ポップアップのデフォルトのアニメーション * @default rotation, float * * @param Param 4 Flash Color * @text 魔法力フラッシュ色 * @desc ポップアップのデフォルトのフラッシュ色 * @default 0, 0, 0, 0 * * @param Param 4 Flash Duration * @text 魔法力フラッシュ表示時間 * @desc ポップアップのフラッシュのデフォルト表示時間 * @default 0 * * @param == Param 5 == * @text -- 魔法防御 -- * @default * * @param Param 5 Pos Text * @text 魔法防御追加時テキスト * @desc 魔法防御の追加時ポップアップ表示 * @default 魔法防御追加 * * @param Param 5 Neg Text * @text 魔法防御減少時テキスト * @desc 魔法防御の減少時ポップアップ表示 * @default 魔法防御減少 * * @param Param 5 Remove Text * @text 魔法防御解除時テキスト * @desc 魔法防御の解除時ポップアップ表示 * @default 魔法防御通常化 * * @param Param 5 X Pos * @text 魔法防御X位置 * @desc 魔法防御ポップアップのデフォルト初期X位置 * @default 24 * * @param Param 5 Y Pos * @text 魔法防御Y位置 * @desc 魔法防御ポップアップのデフォルト初期Y位置 * @default this._sprite.height * (-1/3) * * @param Param 5 Color * @text 魔法防御色 * @desc ポップアップテキストのデフォルト色 * @default #bf66ff * * @param Param 5 Outline * @text 魔法防御アウトライン色 * @desc ポップアップテキストのアウトライン色 * @default #000000 * * @param Param 5 Duration * @text 魔法防御表示時間 * @desc ポップアップのデフォルト表示時間 * @default 90 * * @param Param 5 Animations * @text 魔法防御アニメーション * @desc ポップアップのデフォルトのアニメーション * @default rotation, float * * @param Param 5 Flash Color * @text 魔法防御フラッシュ色 * @desc ポップアップのデフォルトのフラッシュ色 * @default 0, 0, 0, 0 * * @param Param 5 Flash Duration * @text 魔法防御フラッシュ表示時間 * @desc ポップアップのフラッシュのデフォルト表示時間 * @default 0 * * @param == Param 6 == * @text -- 俊敏性 -- * @default * * @param Param 6 Pos Text * @text 俊敏性追加時テキスト * @desc 俊敏性の追加時ポップアップ表示 * @default 俊敏性追加 * * @param Param 6 Neg Text * @text 俊敏性減少時テキスト * @desc 俊敏性の減少時ポップアップ表示 * @default 俊敏性減少 * * @param Param 6 Remove Text * @text 俊敏性解除時テキスト * @desc 俊敏性の解除時ポップアップ表示 * @default 俊敏性通常化 * * @param Param 6 X Pos * @text 俊敏性X位置 * @desc 俊敏性ポップアップのデフォルト初期X位置 * @default 24 * * @param Param 6 Y Pos * @text 俊敏性Y位置 * @desc 俊敏性ポップアップのデフォルト初期Y位置 * @default this._sprite.height * (-1/3) * * @param Param 6 Color * @text 俊敏性色 * @desc ポップアップテキストのデフォルト色 * @default #66ff7a * * @param Param 6 Outline * @text 俊敏性アウトライン色 * @desc ポップアップテキストのアウトライン色 * @default #000000 * * @param Param 6 Duration * @text 俊敏性表示時間 * @desc ポップアップのデフォルト表示時間 * @default 90 * * @param Param 6 Animations * @text 俊敏性アニメーション * @desc ポップアップのデフォルトのアニメーション * @default rotation, float * * @param Param 6 Flash Color * @text 俊敏性フラッシュ色 * @desc ポップアップのデフォルトのフラッシュ色 * @default 0, 0, 0, 0 * * @param Param 6 Flash Duration * @text 俊敏性フラッシュ表示時間 * @desc ポップアップのフラッシュのデフォルト表示時間 * @default 0 * * @param == Param 7 == * @text -- 運 -- * @default * * @param Param 7 Pos Text * @text 運追加時テキスト * @desc 運の追加時ポップアップ表示 * @default 運追加 * * @param Param 7 Neg Text * @text 運減少時テキスト * @desc 運の減少時ポップアップ表示 * @default 運減少 * * @param Param 7 Remove Text * @text 運解除時テキスト * @desc 運の解除時ポップアップ表示 * @default 運通常化 * * @param Param 7 X Pos * @text 運X位置 * @desc 運ポップアップのデフォルト初期X位置 * @default 24 * * @param Param 7 Y Pos * @text 運Y位置 * @desc 運ポップアップのデフォルト初期Y位置 * @default this._sprite.height * (-1/3) * * @param Param 7 Color * @text 運色 * @desc ポップアップテキストのデフォルト色 * @default #fffc66 * * @param Param 7 Outline * @text 運アウトライン色 * @desc ポップアップテキストのアウトライン色 * @default #000000 * * @param Param 7 Duration * @text 運表示時間 * @desc ポップアップのデフォルト表示時間 * @default 90 * * @param Param 7 Animations * @text 運アニメーション * @desc ポップアップのデフォルトのアニメーション * @default rotation, float * * @param Param 7 Flash Color * @text 運フラッシュ色 * @desc ポップアップのデフォルトのフラッシュ色 * @default 0, 0, 0, 0 * * @param Param 7 Flash Duration * @text 運フラッシュ表示時間 * @desc ポップアップのフラッシュのデフォルト表示時間 * @default 0 * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://fungamemake.com/ * https://twitter.com/munokura/ * * 元プラグイン: http://sumrndm.site/state-popups/ * * * State Popups * Version 1.02 * SumRndmDde * * * このプラグインにはSRD_BattlePopupCustomizerプラグインが必要です。 * http://sumrndm.site/battle-popup-customizer/ * * SRD_BattlePopupCustomizerの拡張機能で、 * 戦闘中にステートやバフの追加や削除を表示するポップアップを追加します。 * * * ========================================================================== * ステートのメモタグの一覧 * ========================================================================== * * ステートのポップアップの様々なプロパティをカスタマイズできる * メモタグのリストです。 * * * * * * * * * * * * * 各ステートのパラメータに設定されているデフォルトの変数を操作します。 * * 例: * * * * * * ========================================================================== * バフの説明 * ========================================================================== * * バフ/デバフのポップアップを使用することもできます。 * パラメーターIDはデフォルトの能力値情報を表しています。 * * 0 - 最大HP * 1 - 最大MP * 2 - 攻撃力 * 3 - 防御力 * 4 - 魔法力 * 5 - 魔法防御 * 6 - 俊敏性 * 7 - 運 * * パラメータでバッファやデバフの様々なプロパティを操作します。 * * * ========================================================================== * ヘルプファイルの終わり * ========================================================================== * * ヘルプファイルの終わりへようこそ。 * * 読んでくれてありがとう! * 質問があったり、このプラグインを楽しめたら、 * 私のYouTubeチャンネルを登録してください!! * * https://www.youtube.com/c/SumRndmDde * * * 次の機会まで * ~ SumRndmDde */ var SRD = SRD || {}; SRD.StatePopups = SRD.StatePopups || {}; var Imported = Imported || {}; Imported["SumRndmDde State Popups"] = 1.02; if (Imported["SumRndmDde Battle Popup Customizer"]) { if (Imported["SumRndmDde Battle Popup Customizer"] < 1.10) { alert("Your 'SRD_BattlePopupCustomizer' plugin is out of date. It is highly recommended that you update it."); } (function (_, __) { "use strict"; //----------------------------------------------------------------------------- // SRD.StatePopups //----------------------------------------------------------------------------- const params = PluginManager.parameters('SRD_StatePopups'); _.defaultAdd = String(params['Default Add Text']); _.defaultRem = String(params['Default Remove Text']); _.defaultX = String(params['Default X Pos']); _.defaultY = String(params['Default Y Pos']); _.defaultColor = String(params['Default Color']); _.defaultOutline = String(params['Default Outline']); _.defaultDuration = parseInt(params['Default Duration']); _.defaultAnimations = String(params['Default Animations']).split(/\s*,\s*/); _.defaultFlashColor = eval(`[${String(params['Default Flash Color'])}]`); _.defaultFlashDuration = parseInt(params['Default Flash Duration']); _.buffInfo = []; for (let i = 0; i <= 7; i++) { _.buffInfo[i] = {}; _.buffInfo[i].posText = String(params['Param ' + i + ' Pos Text']); 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for (let i = 1; i < $dataStates.length; i++) { const state = $dataStates[i]; if (state) { const note = state.note; state._sp_popupInfo = {}; if (note.match(addNote)) { state._sp_popupInfo.addText = String(RegExp.$1); } else { state._sp_popupInfo.addText = _.defaultAdd; } if (note.match(removeNote)) { state._sp_popupInfo.remText = String(RegExp.$1); } else { state._sp_popupInfo.remText = _.defaultRem; } if (note.match(xNote)) { state._sp_popupInfo.x = String(RegExp.$1); } else { state._sp_popupInfo.x = _.defaultX; } if (note.match(yNote)) { state._sp_popupInfo.y = String(RegExp.$1); } else { state._sp_popupInfo.y = _.defaultY; } if (note.match(colorNote)) { state._sp_popupInfo.color = String(RegExp.$1); } else { state._sp_popupInfo.color = _.defaultColor; } if (note.match(outlineNote)) { state._sp_popupInfo.outline = String(RegExp.$1); } else { state._sp_popupInfo.outline = _.defaultOutline; } if (note.match(durationNote)) { state._sp_popupInfo.duration = parseInt(RegExp.$1); } else { state._sp_popupInfo.duration = _.defaultDuration; 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Game_Battler.prototype.addState = function (stateId) { if (this.isStateAddable(stateId) && !this.isStateAffected(stateId)) { this._result.pushNewAddedState(stateId); } _Game_Battler_addState.apply(this, arguments); }; //----------------------------------------------------------------------------- // Game_ActionResult //----------------------------------------------------------------------------- const _Game_ActionResult_clear = Game_ActionResult.prototype.clear; Game_ActionResult.prototype.clear = function () { _Game_ActionResult_clear.apply(this, arguments); this.newAddedStates = []; }; Game_ActionResult.prototype.addedNewStateObjects = function () { return this.newAddedStates.map(function (id) { return $dataStates[id]; }); }; Game_ActionResult.prototype.isNewStateAdded = function (stateId) { return this.newAddedStates.contains(stateId); }; Game_ActionResult.prototype.pushNewAddedState = function (stateId) { if (!this.isNewStateAdded(stateId)) { this.newAddedStates.push(stateId); } }; //----------------------------------------------------------------------------- // Sprite_Damage //----------------------------------------------------------------------------- const _Sprite_Damage_setup = Sprite_Damage.prototype.setup; Sprite_Damage.prototype.setup = function (target) { _Sprite_Damage_setup.apply(this, arguments); if (!eval(__.condition)) return; if (this._result.isStatusAffected()) { const addStates = this._result.addedNewStateObjects(); const remStates = this._result.removedStateObjects(); const posBuffs = this._result.addedBuffs; const negBuffs = this._result.addedDebuffs; const remBuffs = this._result.removedBuffs; for (let i = 0; i < addStates.length; i++) { const state = addStates[i]; const info = state._sp_popupInfo; info.text = info.addText.replace(/%1/, state.name); this.createSpecialStateInfo(info); this.incrementSpecial(__.xShift, __.yShift); } for (let i = 0; i < remStates.length; i++) { const state = remStates[i]; const info = state._sp_popupInfo; info.text = info.remText.replace(/%1/, state.name); this.createSpecialStateInfo(info); this.incrementSpecial(__.xShift, __.yShift); } for (let i = 0; i < posBuffs.length; i++) { const info = _.buffInfo[posBuffs[i]]; info.text = info.posText; this.createSpecialStateInfo(info); this.incrementSpecial(__.xShift, __.yShift); } for (let i = 0; i < negBuffs.length; i++) { const info = _.buffInfo[negBuffs[i]]; info.text = info.negText; this.createSpecialStateInfo(info); this.incrementSpecial(__.xShift, __.yShift); } for (let i = 0; i < remBuffs.length; i++) { const info = _.buffInfo[remBuffs[i]]; info.text = info.remText; this.createSpecialStateInfo(info); this.incrementSpecial(__.xShift, __.yShift); } } }; Sprite_Damage.prototype.createSpecialStateInfo = function (info) { var bitmap = this.createChildBitmap(info, info.text.length); var sprite = this.createChildSprite(bitmap); sprite.bitmap.drawText(info.text, 0, 0, bitmap.width, bitmap.height, 'left'); sprite.dy = 0; sprite.x = eval(info.x); sprite.y = eval(info.y); sprite.xBase = this._xOffsetSpecial; sprite.yBase = this._yOffsetSpecial; sprite.animations = info.animations.clone(); sprite.duration = info.duration; sprite.oriDuration = sprite.duration; sprite.flashColor = info.flashColor.clone(); sprite.flashDuration = info.flashDuration; sprite.oriX = sprite.x; sprite.oriY = sprite.y; }; })(SRD.StatePopups, SRD.BattlePopupCustomizer); } else { alert("Please install 'SRD_BattlePopupCustomizer' in order to use 'SRD_StatePopups'!"); window.close(); }