/*:ja * @plugindesc v1.01 BGMを特定の敵グループに割り当てます。 特定の敵が指定したHP値に減った時にもBGMを変更できます。 * @author Yanfly Engine Plugins + Chickie Collaboration * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://fungamemake.com/ * https://twitter.com/munokura/ * * =========================================================================== * 導入 * =========================================================================== * * このプラグインを使用すると、特定のBGMを特定の敵グループに割り当て、 * マップの移行からバトルへの参加が可能になります。 * さらに、主要な敵のHPが特定の値まで減少すると、 * 戦いのBGMも変えることもできます。 * これは戦いに特別な感情を追加するのを助けて、 * 長い戦いのBGMの単調さを少なくするでしょう。 * * これは、Yanfly Engine Pluginsライブラリとの互換性を確保するための、 * Chickie と Yanfly によるコラボレーションプラグインです。 * * =========================================================================== * 注釈タグ * =========================================================================== * * 特定の戦闘で戦闘の開始時に特定のBGMを再生するようにするには、 * バトルイベントページの1つに注釈を書きます。 * 次の注釈タグを挿入すると、戦闘開始時に特定のBGMが再生されるようになります。 * * バトルイベントの注釈タグ: * * * - 'filename'をあなたが戦闘開始時に再生したいBGMの * ファイル名からファイル拡張子を除いて置き換えてください。 * ファイル名は大文字と小文字が区別されます。 * 例えば、Battle3.m4aを再生したい場合、 * タグ内の 'filename'を 'Battle3'のみに置き換え、 * '.m4a'を付けないようにします。 * このタグが検出されると、残りのイベントページのみがスキャンされます。 * 敵グループの他のページは無視されます。 * *注: 敵のメモタグで指定する敵が含まれる場合は、そちらが優先されます。 * * * - 'x'を0から100までの数字で置き換えてください。 * 戦闘開始時に再生されるBGMの音量を決定します。 * これはオプションのタグです。 * 使用しない場合、デフォルトの90に設定されます。 * * * - 'x'を0から100までの数字で置き換えてください。 * 戦闘開始時に再生されるBGMのピッチを決定します。 * これはオプションのタグです。 * 使用しない場合、デフォルトのピッチは0になります。 * * * * - 'x'を-100から100の間の数字に置き換えます。 * 戦闘開始時に再生されるBGMのパンを決定します。 * これはオプションのタグです。 * 使用しない場合、デフォルトのパンは0になります。 * * =========================================================================== * メモタグ * =========================================================================== * * 敵が指定したHP値になった時に、BGMが変化するように、 * 下記のメモタグ設定を敵のメモ欄に追加できます。 * * 敵のメモタグ: * * * * * * - 上記のメモのいずれかを敵のメモ欄に挿入します。 * 'x'を、BGM変更したいHPの割合に置き換えます。 * BGMの'filename'は大文字と小文字を区別します。 * 'volume'や'pitch'を0から100までの整数値に置き換えます。 * 'pan'を-100から100までの整数値に置き換えます。 * 上記のいずれかのメモタグを使用してください。 * データを省略すると、デフォルトの音量は90、ピッチは100、パンは0になります。 * * *注: この敵をその戦闘の潜在的な主要な敵として指定します。 * 戦闘では、BGMの変更に対して重要な敵は1人だけです。 * 複数の場合、それは最初に利用可能な主な敵を選び、 * それをその戦いのためにそれとして設定します。 * * *注2: このメモタグを使用する場合、100%の設定を必ずしてください。 * なかった場合、次の条件が満たされるまで無音になります。 * * ボスが複数の異なるHP値で異なるBGMを再生するようにしたい場合、 * 上記のメモタグ複数を挿入します。 * ただし、メモタグが下記のように HP% の降順になるようにしてください。 * * * * * * * * これはプラグインが上から下へチェックするからです。 * 鍵となる敵のHPが徐々に下がっていくのに合わせて曲を再生したい場合、 * その順番で並べてください。 * * =========================================================================== * Changelog * =========================================================================== * * Version 1.01: * - Updated for RPG Maker MV version 1.5.0. * * Version 1.00: * - Finished Plugin! */