/*:ja * @plugindesc v1.04 戦闘中に味方や敵を選択する時のカスタムカーソルを設定できます。 * @author Yanfly Engine Plugins * * @param Ally Cursor * @text 味方カーソル * @type file * @dir img/pictures/ * @require 1 * @desc 使用する画像のファイル名。ファイル拡張子は無し * /img/pictures/ 内 * @default Crystal_Blue_3x2 * * @param Enemy Cursor * @text 敵カーソル * @type file * @dir img/pictures/ * @require 1 * @desc 使用する画像のファイル名。ファイル拡張子は無し * /img/pictures/ 内 * @default Crystal_Red_3x2 * * @param Anchor X * @text 原点X * @type select * @option 左 * @value left * @option 中央 * @value center * @option 右 * @value right * @desc 原点のデフォルトのX位置 * 左:left / 中央:center / 右:right * @default center * * @param Anchor Y * @text 原点Y * @type select * @value top * @option 上 * @value middle * @option 中央 * @value bottom * @option 下 * @desc 原点のデフォルトのY位置 * 上:top / 中央:middle / 下:bottom * @default bottom * * @param Position X * @text X位置 * @type select * @option 左 * @value left * @option 中央 * @value center * @option 右 * @value right * @desc 対象上のデフォルトのX位置 * 左:left / 中央:center / 右:right * @default center * * @param Position Y * @text Y位置 * @type select * @option 上 * @value top * @option 中央 * @value middle * @option 下 * @value bottom * @desc 対象上のデフォルトのY位置 * 上:top / 中央:middle / 下:bottom * @default top * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://fungamemake.com/ * https://twitter.com/munokura/ * * =========================================================================== * 導入 * =========================================================================== * * このプラグインを使用すると、戦闘中に味方や敵を選択する時の * カスタムカーソルを設定できます。 * 対象を選ぶ時、視覚的な手助けするためです。 * * =========================================================================== * 説明 - カーソルのファイル名 * =========================================================================== * * カーソルをプロジェクトの img/pictures フォルダに保存します。 * これはプロジェクトが画像を取得する場所になります。 * * ファイル名は、カーソルに重要な役割を果たします。 * カーソルによって使用されるフレーム数を決定するために使用されます。 * それは以下のフォーマットで動作します。 * * filename_WidthxHeight * * 'Crystal_Blue_3x2'を使用する時、 * 左から右へ使用可能な3フレームと * 上から下へ使用可能な2フレームがあることを意味します。 * 幅は4フレーム、高さは2フレームです。 * * フォーマットが使用されていない場合、寸法はデフォルトで1x1になります。 * * =========================================================================== * メモタグ * =========================================================================== * * アクターと敵のカーソル設定に以下のメモタグを使うことができます。 * * アクター、敵のメモタグ * * * - アクター・敵に使用されるカーソル画像のファイル名が変わります。 * Cursor Filenames の章のヘルプと同じ規則が適用されます。 * * * * * * * * - カーソル画像の原点を指定します。 * * * * * * * * - 選択カーソルがアクター・敵に現れる位置を決定します。 * * =========================================================================== * Changelog * =========================================================================== * * Version 1.04: * - Updated for RPG Maker MV version 1.5.0. * * Version 1.03: * - Updated plugin to keep the battle select cursor on top of animated * enemies from the YEP_X_AnimatedSVEnemies plugin. * * Version 1.02: * - Optimized plugin to use less resources. * * Version 1.01a: * - Fixed a bug that caused the game to crash if an actor leaves mid-battle. * - Fixed a documentation error for the notetags. */