/*:ja * @plugindesc v1.09 TP取得の詳細設定が可能になり、プレイヤーがTPモードを切り替えられるシステムを追加。 * * @author Yanfly Engine Plugins * * @param ---一般--- * @default * * @param Command Name * @text 表示コマンド名 * @parent ---一般--- * @desc スキルメニューの表示コマンド名 * @default TPモード * * @param Show Command * @text コマンド表示 * @parent ---一般--- * @type boolean * @on 表示 * @off 非表示 * @desc デフォルトでのTPモードコマンドを表示 * 非表示:false / 表示:true * @default true * * @param Enable Command * @text コマンド有効化 * @parent ---一般--- * @type boolean * @on 有効 * @off 無効 * @desc デフォルトでのTPモードコマンドを有効化 * 無効:false / 有効:true * @default true * * @param Change Reset * @text 変更時リセット * @parent ---一般--- * @type boolean * @on リセット * @off 維持 * @desc TPモードを変更する時にTPを0にリセット * 維持:false / リセット:true * @default true * * @param Equipped Color * @text 使用モード色 * @parent ---一般--- * @type number * @min 0 * @max 31 * @desc 使用TPモードの文字色 * @default 17 * * @param Default Mode * @text デフォルトモード * @parent ---一般--- * @type number * @min 1 * @desc メモタグで変更されない場合のデフォルトモード * * @default 1 * * @param Default Unlocks * @text デフォルトロック解除 * @parent ---一般--- * @desc デフォルトでロック解除されたTPモード。モード間はスペース区切り * @default 1 2 3 4 * * @param Crisis HP * @text 低HP率 * @parent ---一般--- * @type number * @min 0 * @decimals 2 * @desc HPが危機的と見なされる割合 * @default 0.25 * * @param Crisis MP * @text 低MP率 * @parent ---一般--- * @type number * @min 0 * @decimals 2 * @desc MPが危機的と見なされる割合 * @default 0.25 * * @param Dead TP Gain * @text 戦闘不能者TP取得 * @parent ---一般--- * @type boolean * @on 取得する * @off 取得しない * @desc 戦闘不能者のTP取得 * 取得しない:false / 取得する:true * @default false * * @param ---モード1設定--- * @default * * @param Mode 1 Name * @text 名前 * @parent ---モード1設定--- * @desc このTPモードの名前 * @default 守護者 * * @param Mode 1 Icon * @text アイコン * @parent ---モード1設定--- * @desc このTPモードのアイコン * @default 160 * * @param Mode 1 Help Line 1 * @text ヘルプ1 * @parent ---モード1設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述1行目 * @default 戦闘で守るか攻撃からダメージを受けることで * * @param Mode 1 Help Line 2 * @text ヘルプ2 * @parent ---モード1設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述2行目 * @default TPが上がります * * @param Mode 1 Max TP * @text 最大TP * @parent ---モード1設定--- * @desc このモードの最大TPを決定する式 * @default 100 * * @param Mode 1 Preserve * @text 最大TP * @parent ---モード1設定--- * @desc true - 次の戦闘へTPを引き継ぎ * false - 各戦闘で初期TPカウントをリセット * @default true * * @param Mode 1 Initial TP * @text 戦闘開始時TP * @parent ---モード1設定--- * @desc 戦闘の開始時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 1 Regen TP * @text 再生時TP * @parent ---モード1設定--- * @desc 再生時に得られるTPの式 * @default 100user.trg * * @param Mode 1 Take HP DMG * @text HPダメージTP * @parent ---モード1設定--- * @desc HPのダメージを受けることで得られるTPの式 * @default (50value / user.mhpuser.tcr).clamp(5, 20) * * @param Mode 1 Deal HP DMG * @text HPダメージ対処TP * @parent ---モード1設定--- * @desc HPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 1 Heal HP DMG * @text HPダメージ回復TP * @parent ---モード1設定--- * @desc HPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 1 Ally HP DMG * @text 味方HPダメージTP * @parent ---モード1設定--- * @desc 味方HPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 1 Take MP DMG * @text MPダメージTP * @parent ---モード1設定--- * @desc MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 1 Deal MP DMG * @text MPダメージ対処TP * @parent ---モード1設定--- * @desc MPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 1 Heal MP DMG * @text MPダメージ回復TP * @parent ---モード1設定--- * @desc MPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 1 Ally MP DMG * @text 味方MPダメージTP * @parent ---モード1設定--- * @desc 味方MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 1 Deal State * @text ステート対処TP * @parent ---モード1設定--- * @desc 使用者が敵からのステートを対処した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 1 Gain State * @text 被ステートTP * @parent ---モード1設定--- * @desc 使用者が敵からステートを受けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 1 Kill Ally * @text 味方死亡TP * @parent ---モード1設定--- * @desc 味方が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 1 Kill Enemy * @text 敵死亡TP * @parent ---モード1設定--- * @desc 敵が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 1 Win Battle * @text 戦闘勝利TP * @parent ---モード1設定--- * @desc 戦闘に勝った時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 1 Flee Battle * @text 戦闘逃亡TP * @parent ---モード1設定--- * @desc 戦闘から逃げた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 1 Lose Battle * @text 戦闘敗北TP * @parent ---モード1設定--- * @desc 戦闘で負けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 1 Crisis HP * @text HP危機TP * @parent ---モード1設定--- * @desc HPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 1 Crisis MP * @text MP危機TP * @parent ---モード1設定--- * @desc MPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 1 Only Member * @text 味方生存TP * @parent ---モード1設定--- * @desc 戦闘不能ではない味方がTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 1 Evasion * @text 攻撃回避TP * @parent ---モード1設定--- * @desc 使用者が攻撃を回避した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param ---モード2設定--- * @default * * @param Mode 2 Name * @text 名前 * @parent ---モード2設定--- * @desc このTPモードの名前 * @default 同志 * * @param Mode 2 Icon * @text アイコン * @parent ---モード2設定--- * @desc このTPモードのアイコン * @default 84 * * @param Mode 2 Help Line 1 * @text ヘルプ1 * @parent ---モード2設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述1行目 * @default 味方がダメージを受ける度にTPが上がります * * @param Mode 2 Help Line 2 * @text ヘルプ2 * @parent ---モード2設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述2行目 * @default * * @param Mode 2 Max TP * @text 最大TP * @parent ---モード2設定--- * @desc このモードの最大TPを決定する式 * @default 100 * * @param Mode 2 Preserve * @text 最大TP * @parent ---モード2設定--- * @desc true - 次の戦闘へTPを引き継ぎ * false - 各戦闘で初期TPカウントをリセット * @default true * * @param Mode 2 Initial TP * @text 戦闘開始時TP * @parent ---モード2設定--- * @desc 戦闘の開始時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 2 Regen TP * @text 再生時TP * @parent ---モード2設定--- * @desc 再生時に得られるTPの式 * @default 100user.trg * * @param Mode 2 Take HP DMG * @text HPダメージTP * @parent ---モード2設定--- * @desc HPのダメージを受けることで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 2 Deal HP DMG * @text HPダメージ対処TP * @parent ---モード2設定--- * @desc HPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 2 Heal HP DMG * @text HPダメージ回復TP * @parent ---モード2設定--- * @desc HPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 2 Ally HP DMG * @text 味方HPダメージTP * @parent ---モード2設定--- * @desc 味方HPのダメージで得られるTPの式 * @default 20user.tcr * * @param Mode 2 Take MP DMG * @text MPダメージTP * @parent ---モード2設定--- * @desc MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 2 Deal MP DMG * @text MPダメージ対処TP * @parent ---モード2設定--- * @desc MPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 2 Heal MP DMG * @text MPダメージ回復TP * @parent ---モード2設定--- * @desc MPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 2 Ally MP DMG * @text 味方MPダメージTP * @parent ---モード2設定--- * @desc 味方MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 2 Deal State * @text ステート対処TP * @parent ---モード2設定--- * @desc 使用者が敵からのステートを対処した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 2 Gain State * @text 被ステートTP * @parent ---モード2設定--- * @desc 使用者が敵からステートを受けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 2 Kill Ally * @text 味方死亡TP * @parent ---モード2設定--- * @desc 味方が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 2 Kill Enemy * @text 敵死亡TP * @parent ---モード2設定--- * @desc 敵が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 2 Win Battle * @text 戦闘勝利TP * @parent ---モード2設定--- * @desc 戦闘に勝った時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 2 Flee Battle * @text 戦闘逃亡TP * @parent ---モード2設定--- * @desc 戦闘から逃げた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 2 Lose Battle * @text 戦闘敗北TP * @parent ---モード2設定--- * @desc 戦闘で負けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 2 Crisis HP * @text HP危機TP * @parent ---モード2設定--- * @desc HPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 2 Crisis MP * @text MP危機TP * @parent ---モード2設定--- * @desc MPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 2 Only Member * @text 味方生存TP * @parent ---モード2設定--- * @desc 戦闘不能ではない味方がTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 2 Evasion * @text 攻撃回避TP * @parent ---モード2設定--- * @desc 使用者が攻撃を回避した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param ---モード3設定--- * @default * * @param Mode 3 Name * @text 名前 * @parent ---モード3設定--- * @desc このTPモードの名前 * @default 戦士 * * @param Mode 3 Icon * @text アイコン * @parent ---モード3設定--- * @desc このTPモードのアイコン * @default 77 * * @param Mode 3 Help Line 1 * @text ヘルプ1 * @parent ---モード3設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述1行目 * @default HPのダメージを攻撃・対処してTPが上がります * * @param Mode 3 Help Line 2 * @text ヘルプ2 * @parent ---モード3設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述2行目 * @default * * @param Mode 3 Max TP * @text 最大TP * @parent ---モード3設定--- * @desc このモードの最大TPを決定する式 * @default 100 * * @param Mode 3 Preserve * @text 最大TP * @parent ---モード3設定--- * @desc true - 次の戦闘へTPを引き継ぎ * false - 各戦闘で初期TPカウントをリセット * @default true * * @param Mode 3 Initial TP * @text 戦闘開始時TP * @parent ---モード3設定--- * @desc 戦闘の開始時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 3 Regen TP * @text 再生時TP * @parent ---モード3設定--- * @desc 再生時に得られるTPの式 * @default 100user.trg * * @param Mode 3 Take HP DMG * @text HPダメージTP * @parent ---モード3設定--- * @desc HPのダメージを受けることで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 3 Deal HP DMG * @text HPダメージ対処TP * @parent ---モード3設定--- * @desc HPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default Math.min(16, value100 / target.mhp)user.tcr * * @param Mode 3 Heal HP DMG * @text HPダメージ回復TP * @parent ---モード3設定--- * @desc HPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 3 Ally HP DMG * @text 味方HPダメージTP * @parent ---モード3設定--- * @desc 味方HPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 3 Take MP DMG * @text MPダメージTP * @parent ---モード3設定--- * @desc MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 3 Deal MP DMG * @text MPダメージ対処TP * @parent ---モード3設定--- * @desc MPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 3 Heal MP DMG * @text MPダメージ回復TP * @parent ---モード3設定--- * @desc MPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 3 Ally MP DMG * @text 味方MPダメージTP * @parent ---モード3設定--- * @desc 味方MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 3 Deal State * @text ステート対処TP * @parent ---モード3設定--- * @desc 使用者が敵からのステートを対処した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 3 Gain State * @text 被ステートTP * @parent ---モード3設定--- * @desc 使用者が敵からステートを受けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 3 Kill Ally * @text 味方死亡TP * @parent ---モード3設定--- * @desc 味方が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 3 Kill Enemy * @text 敵死亡TP * @parent ---モード3設定--- * @desc 敵が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 3 Win Battle * @text 戦闘勝利TP * @parent ---モード3設定--- * @desc 戦闘に勝った時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 3 Flee Battle * @text 戦闘逃亡TP * @parent ---モード3設定--- * @desc 戦闘から逃げた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 3 Lose Battle * @text 戦闘敗北TP * @parent ---モード3設定--- * @desc 戦闘で負けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 3 Crisis HP * @text HP危機TP * @parent ---モード3設定--- * @desc HPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 3 Crisis MP * @text MP危機TP * @parent ---モード3設定--- * @desc MPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 3 Only Member * @text 味方生存TP * @parent ---モード3設定--- * @desc 戦闘不能ではない味方がTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 3 Evasion * @text 攻撃回避TP * @parent ---モード3設定--- * @desc 使用者が攻撃を回避した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param ---モード4設定--- * @default * * @param Mode 4 Name * @text 名前 * @parent ---モード4設定--- * @desc このTPモードの名前 * @default 回復者 * * @param Mode 4 Icon * @text アイコン * @parent ---モード4設定--- * @desc このTPモードのアイコン * @default 72 * * @param Mode 4 Help Line 1 * @text ヘルプ1 * @parent ---モード4設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述1行目 * @default HPを回復するとTPが上がります * * @param Mode 4 Help Line 2 * @text ヘルプ2 * @parent ---モード4設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述2行目 * @default * * @param Mode 4 Max TP * @text 最大TP * @parent ---モード4設定--- * @desc このモードの最大TPを決定する式 * @default 100 * * @param Mode 4 Preserve * @text 最大TP * @parent ---モード4設定--- * @desc true - 次の戦闘へTPを引き継ぎ * false - 各戦闘で初期TPカウントをリセット * @default true * * @param Mode 4 Initial TP * @text 戦闘開始時TP * @parent ---モード4設定--- * @desc 戦闘の開始時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 4 Regen TP * @text 再生時TP * @parent ---モード4設定--- * @desc 再生時に得られるTPの式 * @default 100user.trg * * @param Mode 4 Take HP DMG * @text HPダメージTP * @parent ---モード4設定--- * @desc HPのダメージを受けることで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 4 Deal HP DMG * @text HPダメージ対処TP * @parent ---モード4設定--- * @desc HPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 4 Heal HP DMG * @text HPダメージ回復TP * @parent ---モード4設定--- * @desc HPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default Math.min(16, value-100 / target.mhp)user.tcr * * @param Mode 4 Ally HP DMG * @text 味方HPダメージTP * @parent ---モード4設定--- * @desc 味方HPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 4 Take MP DMG * @text MPダメージTP * @parent ---モード4設定--- * @desc MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 4 Deal MP DMG * @text MPダメージ対処TP * @parent ---モード4設定--- * @desc MPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 4 Heal MP DMG * @text MPダメージ回復TP * @parent ---モード4設定--- * @desc MPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 4 Ally MP DMG * @text 味方MPダメージTP * @parent ---モード4設定--- * @desc 味方MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 4 Deal State * @text ステート対処TP * @parent ---モード4設定--- * @desc 使用者が敵からのステートを対処した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 4 Gain State * @text 被ステートTP * @parent ---モード4設定--- * @desc 使用者が敵からステートを受けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 4 Kill Ally * @text 味方死亡TP * @parent ---モード4設定--- * @desc 味方が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 4 Kill Enemy * @text 敵死亡TP * @parent ---モード4設定--- * @desc 敵が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 4 Win Battle * @text 戦闘勝利TP * @parent ---モード4設定--- * @desc 戦闘に勝った時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 4 Flee Battle * @text 戦闘逃亡TP * @parent ---モード4設定--- * @desc 戦闘から逃げた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 4 Lose Battle * @text 戦闘敗北TP * @parent ---モード4設定--- * @desc 戦闘で負けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 4 Crisis HP * @text HP危機TP * @parent ---モード4設定--- * @desc HPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 4 Crisis MP * @text MP危機TP * @parent ---モード4設定--- * @desc MPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 4 Only Member * @text 味方生存TP * @parent ---モード4設定--- * @desc 戦闘不能ではない味方がTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 4 Evasion * @text 攻撃回避TP * @parent ---モード4設定--- * @desc 使用者が攻撃を回避した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param ---モード5設定--- * @default * * @param Mode 5 Name * @text 名前 * @parent ---モード5設定--- * @desc このTPモードの名前 * @default 破壊者 * * @param Mode 5 Icon * @text アイコン * @parent ---モード5設定--- * @desc このTPモードのアイコン * @default 174 * * @param Mode 5 Help Line 1 * @text ヘルプ1 * @parent ---モード5設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述1行目 * @default ユーザがMPのダメージを与える、MPのダメージを受ける、 * * @param Mode 5 Help Line 2 * @text ヘルプ2 * @parent ---モード5設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述2行目 * @default 味方がMPのダメージを受ける度にTPが上がります * * @param Mode 5 Max TP * @text 最大TP * @parent ---モード5設定--- * @desc このモードの最大TPを決定する式 * @default 100 * * @param Mode 5 Preserve * @text 最大TP * @parent ---モード5設定--- * @desc true - 次の戦闘へTPを引き継ぎ * false - 各戦闘で初期TPカウントをリセット * @default true * * @param Mode 5 Initial TP * @text 戦闘開始時TP * @parent ---モード5設定--- * @desc 戦闘の開始時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 5 Regen TP * @text 再生時TP * @parent ---モード5設定--- * @desc 再生時に得られるTPの式 * @default 100user.trg * * @param Mode 5 Take HP DMG * @text HPダメージTP * @parent ---モード5設定--- * @desc HPのダメージを受けることで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 5 Deal HP DMG * @text HPダメージ対処TP * @parent ---モード5設定--- * @desc HPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 5 Heal HP DMG * @text HPダメージ回復TP * @parent ---モード5設定--- * @desc HPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 5 Ally HP DMG * @text 味方HPダメージTP * @parent ---モード5設定--- * @desc 味方HPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 5 Take MP DMG * @text MPダメージTP * @parent ---モード5設定--- * @desc MPのダメージで得られるTPの式 * @default 50damageRateuser.tcr * * @param Mode 5 Deal MP DMG * @text MPダメージ対処TP * @parent ---モード5設定--- * @desc MPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default Math.min(16, value / 4)user.tcr * * @param Mode 5 Heal MP DMG * @text MPダメージ回復TP * @parent ---モード5設定--- * @desc MPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 5 Ally MP DMG * @text 味方MPダメージTP * @parent ---モード5設定--- * @desc 味方MPのダメージで得られるTPの式 * @default 20user.tcr * * @param Mode 5 Deal State * @text ステート対処TP * @parent ---モード5設定--- * @desc 使用者が敵からのステートを対処した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 5 Gain State * @text 被ステートTP * @parent ---モード5設定--- * @desc 使用者が敵からステートを受けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 5 Kill Ally * @text 味方死亡TP * @parent ---モード5設定--- * @desc 味方が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 5 Kill Enemy * @text 敵死亡TP * @parent ---モード5設定--- * @desc 敵が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 5 Win Battle * @text 戦闘勝利TP * @parent ---モード5設定--- * @desc 戦闘に勝った時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 5 Flee Battle * @text 戦闘逃亡TP * @parent ---モード5設定--- * @desc 戦闘から逃げた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 5 Lose Battle * @text 戦闘敗北TP * @parent ---モード5設定--- * @desc 戦闘で負けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 5 Crisis HP * @text HP危機TP * @parent ---モード5設定--- * @desc HPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 5 Crisis MP * @text MP危機TP * @parent ---モード5設定--- * @desc MPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 5 Only Member * @text 味方生存TP * @parent ---モード5設定--- * @desc 戦闘不能ではない味方がTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 5 Evasion * @text 攻撃回避TP * @parent ---モード5設定--- * @desc 使用者が攻撃を回避した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param ---モード6設定--- * @default * * @param Mode 6 Name * @text 名前 * @parent ---モード6設定--- * @desc このTPモードの名前 * @default ブースター * * @param Mode 6 Icon * @text アイコン * @parent ---モード6設定--- * @desc このTPモードのアイコン * @default 166 * * @param Mode 6 Help Line 1 * @text ヘルプ1 * @parent ---モード6設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述1行目 * @default 使用者が味方のMPを回復する度にTPが上がります * * @param Mode 6 Help Line 2 * @text ヘルプ2 * @parent ---モード6設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述2行目 * @default * * @param Mode 6 Max TP * @text 最大TP * @parent ---モード6設定--- * @desc このモードの最大TPを決定する式 * @default 100 * * @param Mode 6 Preserve * @text 最大TP * @parent ---モード6設定--- * @desc true - 次の戦闘へTPを引き継ぎ * false - 各戦闘で初期TPカウントをリセット * @default true * * @param Mode 6 Initial TP * @text 戦闘開始時TP * @parent ---モード6設定--- * @desc 戦闘の開始時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 6 Regen TP * @text 再生時TP * @parent ---モード6設定--- * @desc 再生時に得られるTPの式 * @default 100user.trg * * @param Mode 6 Take HP DMG * @text HPダメージTP * @parent ---モード6設定--- * @desc HPのダメージを受けることで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 6 Deal HP DMG * @text HPダメージ対処TP * @parent ---モード6設定--- * @desc HPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 6 Heal HP DMG * @text HPダメージ回復TP * @parent ---モード6設定--- * @desc HPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 6 Ally HP DMG * @text 味方HPダメージTP * @parent ---モード6設定--- * @desc 味方HPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 6 Take MP DMG * @text MPダメージTP * @parent ---モード6設定--- * @desc MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 6 Deal MP DMG * @text MPダメージ対処TP * @parent ---モード6設定--- * @desc MPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 6 Heal MP DMG * @text MPダメージ回復TP * @parent ---モード6設定--- * @desc MPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default Math.min(16, value / -4)user.tcr * * @param Mode 6 Ally MP DMG * @text 味方MPダメージTP * @parent ---モード6設定--- * @desc 味方MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 6 Deal State * @text ステート対処TP * @parent ---モード6設定--- * @desc 使用者が敵からのステートを対処した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 6 Gain State * @text 被ステートTP * @parent ---モード6設定--- * @desc 使用者が敵からステートを受けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 6 Kill Ally * @text 味方死亡TP * @parent ---モード6設定--- * @desc 味方が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 6 Kill Enemy * @text 敵死亡TP * @parent ---モード6設定--- * @desc 敵が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 6 Win Battle * @text 戦闘勝利TP * @parent ---モード6設定--- * @desc 戦闘に勝った時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 6 Flee Battle * @text 戦闘逃亡TP * @parent ---モード6設定--- * @desc 戦闘から逃げた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 6 Lose Battle * @text 戦闘敗北TP * @parent ---モード6設定--- * @desc 戦闘で負けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 6 Crisis HP * @text HP危機TP * @parent ---モード6設定--- * @desc HPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 6 Crisis MP * @text MP危機TP * @parent ---モード6設定--- * @desc MPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 6 Only Member * @text 味方生存TP * @parent ---モード6設定--- * @desc 戦闘不能ではない味方がTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 6 Evasion * @text 攻撃回避TP * @parent ---モード6設定--- * @desc 使用者が攻撃を回避した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param ---モード7設定--- * @default * * @param Mode 7 Name * @text 名前 * @parent ---モード7設定--- * @desc このTPモードの名前 * @default 殺戮者 * * @param Mode 7 Icon * @text アイコン * @parent ---モード7設定--- * @desc このTPモードのアイコン * @default 76 * * @param Mode 7 Help Line 1 * @text ヘルプ1 * @parent ---モード7設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述1行目 * @default 敵が殺される度にTPが上がります * * @param Mode 7 Help Line 2 * @text ヘルプ2 * @parent ---モード7設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述2行目 * @default * * @param Mode 7 Max TP * @text 最大TP * @parent ---モード7設定--- * @desc このモードの最大TPを決定する式 * @default 100 * * @param Mode 7 Preserve * @text 最大TP * @parent ---モード7設定--- * @desc true - 次の戦闘へTPを引き継ぎ * false - 各戦闘で初期TPカウントをリセット * @default true * * @param Mode 7 Initial TP * @text 戦闘開始時TP * @parent ---モード7設定--- * @desc 戦闘の開始時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 7 Regen TP * @text 再生時TP * @parent ---モード7設定--- * @desc 再生時に得られるTPの式 * @default 100user.trg * * @param Mode 7 Take HP DMG * @text HPダメージTP * @parent ---モード7設定--- * @desc HPのダメージを受けることで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 7 Deal HP DMG * @text HPダメージ対処TP * @parent ---モード7設定--- * @desc HPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 7 Heal HP DMG * @text HPダメージ回復TP * @parent ---モード7設定--- * @desc HPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 7 Ally HP DMG * @text 味方HPダメージTP * @parent ---モード7設定--- * @desc 味方HPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 7 Take MP DMG * @text MPダメージTP * @parent ---モード7設定--- * @desc MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 7 Deal MP DMG * @text MPダメージ対処TP * @parent ---モード7設定--- * @desc MPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 7 Heal MP DMG * @text MPダメージ回復TP * @parent ---モード7設定--- * @desc MPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 7 Ally MP DMG * @text 味方MPダメージTP * @parent ---モード7設定--- * @desc 味方MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 7 Deal State * @text ステート対処TP * @parent ---モード7設定--- * @desc 使用者が敵からのステートを対処した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 7 Gain State * @text 被ステートTP * @parent ---モード7設定--- * @desc 使用者が敵からステートを受けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 7 Kill Ally * @text 味方死亡TP * @parent ---モード7設定--- * @desc 味方が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 7 Kill Enemy * @text 敵死亡TP * @parent ---モード7設定--- * @desc 敵が殺された時に得られるTPの式 * @default 25user.tcr * * @param Mode 7 Win Battle * @text 戦闘勝利TP * @parent ---モード7設定--- * @desc 戦闘に勝った時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 7 Flee Battle * @text 戦闘逃亡TP * @parent ---モード7設定--- * @desc 戦闘から逃げた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 7 Lose Battle * @text 戦闘敗北TP * @parent ---モード7設定--- * @desc 戦闘で負けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 7 Crisis HP * @text HP危機TP * @parent ---モード7設定--- * @desc HPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 7 Crisis MP * @text MP危機TP * @parent ---モード7設定--- * @desc MPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 7 Only Member * @text 味方生存TP * @parent ---モード7設定--- * @desc 戦闘不能ではない味方がTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 7 Evasion * @text 攻撃回避TP * @parent ---モード7設定--- * @desc 使用者が攻撃を回避した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param ---モード8設定--- * @default * * @param Mode 8 Name * @text 名前 * @parent ---モード8設定--- * @desc このTPモードの名前 * @default 復讐者 * * @param Mode 8 Icon * @text アイコン * @parent ---モード8設定--- * @desc このTPモードのアイコン * @default 1 * * @param Mode 8 Help Line 1 * @text ヘルプ1 * @parent ---モード8設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述1行目 * @default 味方が殺される度にTPが上がります * * @param Mode 8 Help Line 2 * @text ヘルプ2 * @parent ---モード8設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述2行目 * @default * * @param Mode 8 Max TP * @text 最大TP * @parent ---モード8設定--- * @desc このモードの最大TPを決定する式 * @default 100 * * @param Mode 8 Preserve * @text 最大TP * @parent ---モード8設定--- * @desc true - 次の戦闘へTPを引き継ぎ * false - 各戦闘で初期TPカウントをリセット * @default true * * @param Mode 8 Initial TP * @text 戦闘開始時TP * @parent ---モード8設定--- * @desc 戦闘の開始時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 8 Regen TP * @text 再生時TP * @parent ---モード8設定--- * @desc 再生時に得られるTPの式 * @default 100user.trg * * @param Mode 8 Take HP DMG * @text HPダメージTP * @parent ---モード8設定--- * @desc HPのダメージを受けることで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 8 Deal HP DMG * @text HPダメージ対処TP * @parent ---モード8設定--- * @desc HPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 8 Heal HP DMG * @text HPダメージ回復TP * @parent ---モード8設定--- * @desc HPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 8 Ally HP DMG * @text 味方HPダメージTP * @parent ---モード8設定--- * @desc 味方HPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 8 Take MP DMG * @text MPダメージTP * @parent ---モード8設定--- * @desc MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 8 Deal MP DMG * @text MPダメージ対処TP * @parent ---モード8設定--- * @desc MPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 8 Heal MP DMG * @text MPダメージ回復TP * @parent ---モード8設定--- * @desc MPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 8 Ally MP DMG * @text 味方MPダメージTP * @parent ---モード8設定--- * @desc 味方MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 8 Deal State * @text ステート対処TP * @parent ---モード8設定--- * @desc 使用者が敵からのステートを対処した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 8 Gain State * @text 被ステートTP * @parent ---モード8設定--- * @desc 使用者が敵からステートを受けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 8 Kill Ally * @text 味方死亡TP * @parent ---モード8設定--- * @desc 味方が殺された時に得られるTPの式 * @default 50user.tcr * * @param Mode 8 Kill Enemy * @text 敵死亡TP * @parent ---モード8設定--- * @desc 敵が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 8 Win Battle * @text 戦闘勝利TP * @parent ---モード8設定--- * @desc 戦闘に勝った時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 8 Flee Battle * @text 戦闘逃亡TP * @parent ---モード8設定--- * @desc 戦闘から逃げた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 8 Lose Battle * @text 戦闘敗北TP * @parent ---モード8設定--- * @desc 戦闘で負けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 8 Crisis HP * @text HP危機TP * @parent ---モード8設定--- * @desc HPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 8 Crisis MP * @text MP危機TP * @parent ---モード8設定--- * @desc MPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 8 Only Member * @text 味方生存TP * @parent ---モード8設定--- * @desc 戦闘不能ではない味方がTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 8 Evasion * @text 攻撃回避TP * @parent ---モード8設定--- * @desc 使用者が攻撃を回避した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param ---モード9設定--- * @default * * @param Mode 9 Name * @text 名前 * @parent ---モード9設定--- * @desc このTPモードの名前 * @default 勝利者 * * @param Mode 9 Icon * @text アイコン * @parent ---モード9設定--- * @desc このTPモードのアイコン * @default 73 * * @param Mode 9 Help Line 1 * @text ヘルプ1 * @parent ---モード9設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述1行目 * @default パーティーが全ての敵を倒す度にTPが上がります * * @param Mode 9 Help Line 2 * @text ヘルプ2 * @parent ---モード9設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述2行目 * @default * * @param Mode 9 Max TP * @text 最大TP * @parent ---モード9設定--- * @desc このモードの最大TPを決定する式 * @default 100 * * @param Mode 9 Preserve * @text 最大TP * @parent ---モード9設定--- * @desc true - 次の戦闘へTPを引き継ぎ * false - 各戦闘で初期TPカウントをリセット * @default true * * @param Mode 9 Initial TP * @text 戦闘開始時TP * @parent ---モード9設定--- * @desc 戦闘の開始時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 9 Regen TP * @text 再生時TP * @parent ---モード9設定--- * @desc 再生時に得られるTPの式 * @default 100user.trg * * @param Mode 9 Take HP DMG * @text HPダメージTP * @parent ---モード9設定--- * @desc HPのダメージを受けることで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 9 Deal HP DMG * @text HPダメージ対処TP * @parent ---モード9設定--- * @desc HPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 9 Heal HP DMG * @text HPダメージ回復TP * @parent ---モード9設定--- * @desc HPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 9 Ally HP DMG * @text 味方HPダメージTP * @parent ---モード9設定--- * @desc 味方HPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 9 Take MP DMG * @text MPダメージTP * @parent ---モード9設定--- * @desc MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 9 Deal MP DMG * @text MPダメージ対処TP * @parent ---モード9設定--- * @desc MPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 9 Heal MP DMG * @text MPダメージ回復TP * @parent ---モード9設定--- * @desc MPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 9 Ally MP DMG * @text 味方MPダメージTP * @parent ---モード9設定--- * @desc 味方MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 9 Deal State * @text ステート対処TP * @parent ---モード9設定--- * @desc 使用者が敵からのステートを対処した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 9 Gain State * @text 被ステートTP * @parent ---モード9設定--- * @desc 使用者が敵からステートを受けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 9 Kill Ally * @text 味方死亡TP * @parent ---モード9設定--- * @desc 味方が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 9 Kill Enemy * @text 敵死亡TP * @parent ---モード9設定--- * @desc 敵が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 9 Win Battle * @text 戦闘勝利TP * @parent ---モード9設定--- * @desc 戦闘に勝った時に得られるTPの式 * @default 20user.tcr * * @param Mode 9 Flee Battle * @text 戦闘逃亡TP * @parent ---モード9設定--- * @desc 戦闘から逃げた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 9 Lose Battle * @text 戦闘敗北TP * @parent ---モード9設定--- * @desc 戦闘で負けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 9 Crisis HP * @text HP危機TP * @parent ---モード9設定--- * @desc HPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 9 Crisis MP * @text MP危機TP * @parent ---モード9設定--- * @desc MPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 9 Only Member * @text 味方生存TP * @parent ---モード9設定--- * @desc 戦闘不能ではない味方がTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 9 Evasion * @text 攻撃回避TP * @parent ---モード9設定--- * @desc 使用者が攻撃を回避した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param ---モード10設定--- * @default * * @param Mode 10 Name * @text 名前 * @parent ---モード10設定--- * @desc このTPモードの名前 * @default 臆病者 * * @param Mode 10 Icon * @text アイコン * @parent ---モード10設定--- * @desc このTPモードのアイコン * @default 74 * * @param Mode 10 Help Line 1 * @text ヘルプ1 * @parent ---モード10設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述1行目 * @default パーティーが戦闘から逃走するか、 * * @param Mode 10 Help Line 2 * @text ヘルプ2 * @parent ---モード10設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述2行目 * @default 戦闘に敗北する度にTPが上がります * * @param Mode 10 Max TP * @text 最大TP * @parent ---モード10設定--- * @desc このモードの最大TPを決定する式 * @default 100 * * @param Mode 10 Preserve * @text 最大TP * @parent ---モード10設定--- * @desc true - 次の戦闘へTPを引き継ぎ * false - 各戦闘で初期TPカウントをリセット * @default true * * @param Mode 10 Initial TP * @text 戦闘開始時TP * @parent ---モード10設定--- * @desc 戦闘の開始時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 10 Regen TP * @text 再生時TP * @parent ---モード10設定--- * @desc 再生時に得られるTPの式 * @default 100user.trg * * @param Mode 10 Take HP DMG * @text HPダメージTP * @parent ---モード10設定--- * @desc HPのダメージを受けることで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 10 Deal HP DMG * @text HPダメージ対処TP * @parent ---モード10設定--- * @desc HPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 10 Heal HP DMG * @text HPダメージ回復TP * @parent ---モード10設定--- * @desc HPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 10 Ally HP DMG * @text 味方HPダメージTP * @parent ---モード10設定--- * @desc 味方HPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 10 Take MP DMG * @text MPダメージTP * @parent ---モード10設定--- * @desc MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 10 Deal MP DMG * @text MPダメージ対処TP * @parent ---モード10設定--- * @desc MPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 10 Heal MP DMG * @text MPダメージ回復TP * @parent ---モード10設定--- * @desc MPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 10 Ally MP DMG * @text 味方MPダメージTP * @parent ---モード10設定--- * @desc 味方MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 10 Deal State * @text ステート対処TP * @parent ---モード10設定--- * @desc 使用者が敵からのステートを対処した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 10 Gain State * @text 被ステートTP * @parent ---モード10設定--- * @desc 使用者が敵からステートを受けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 10 Kill Ally * @text 味方死亡TP * @parent ---モード10設定--- * @desc 味方が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 10 Kill Enemy * @text 敵死亡TP * @parent ---モード10設定--- * @desc 敵が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 10 Win Battle * @text 戦闘勝利TP * @parent ---モード10設定--- * @desc 戦闘に勝った時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 10 Flee Battle * @text 戦闘逃亡TP * @parent ---モード10設定--- * @desc 戦闘から逃げた時に得られるTPの式 * @default 20user.tcr * * @param Mode 10 Lose Battle * @text 戦闘敗北TP * @parent ---モード10設定--- * @desc 戦闘で負けた時に得られるTPの式 * @default 20user.tcr * * @param Mode 10 Crisis HP * @text HP危機TP * @parent ---モード10設定--- * @desc HPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 10 Crisis MP * @text MP危機TP * @parent ---モード10設定--- * @desc MPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 10 Only Member * @text 味方生存TP * @parent ---モード10設定--- * @desc 戦闘不能ではない味方がTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 10 Evasion * @text 攻撃回避TP * @parent ---モード10設定--- * @desc 使用者が攻撃を回避した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param ---モード11設定--- * @default * * @param Mode 11 Name * @text 名前 * @parent ---モード11設定--- * @desc このTPモードの名前 * @default 命知らず * * @param Mode 11 Icon * @text アイコン * @parent ---モード11設定--- * @desc このTPモードのアイコン * @default 48 * * @param Mode 11 Help Line 1 * @text ヘルプ1 * @parent ---モード11設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述1行目 * @default 使用者が低いHPでターンを終了する度にTPが上がります * * @param Mode 11 Help Line 2 * @text ヘルプ2 * @parent ---モード11設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述2行目 * @default * * @param Mode 11 Max TP * @text 最大TP * @parent ---モード11設定--- * @desc このモードの最大TPを決定する式 * @default 100 * * @param Mode 11 Preserve * @text 最大TP * @parent ---モード11設定--- * @desc true - 次の戦闘へTPを引き継ぎ * false - 各戦闘で初期TPカウントをリセット * @default true * * @param Mode 11 Initial TP * @text 戦闘開始時TP * @parent ---モード11設定--- * @desc 戦闘の開始時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 11 Regen TP * @text 再生時TP * @parent ---モード11設定--- * @desc 再生時に得られるTPの式 * @default 100user.trg * * @param Mode 11 Take HP DMG * @text HPダメージTP * @parent ---モード11設定--- * @desc HPのダメージを受けることで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 11 Deal HP DMG * @text HPダメージ対処TP * @parent ---モード11設定--- * @desc HPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 11 Heal HP DMG * @text HPダメージ回復TP * @parent ---モード11設定--- * @desc HPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 11 Ally HP DMG * @text 味方HPダメージTP * @parent ---モード11設定--- * @desc 味方HPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 11 Take MP DMG * @text MPダメージTP * @parent ---モード11設定--- * @desc MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 11 Deal MP DMG * @text MPダメージ対処TP * @parent ---モード11設定--- * @desc MPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 11 Heal MP DMG * @text MPダメージ回復TP * @parent ---モード11設定--- * @desc MPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 11 Ally MP DMG * @text 味方MPダメージTP * @parent ---モード11設定--- * @desc 味方MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 11 Deal State * @text ステート対処TP * @parent ---モード11設定--- * @desc 使用者が敵からのステートを対処した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 11 Gain State * @text 被ステートTP * @parent ---モード11設定--- * @desc 使用者が敵からステートを受けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 11 Kill Ally * @text 味方死亡TP * @parent ---モード11設定--- * @desc 味方が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 11 Kill Enemy * @text 敵死亡TP * @parent ---モード11設定--- * @desc 敵が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 11 Win Battle * @text 戦闘勝利TP * @parent ---モード11設定--- * @desc 戦闘に勝った時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 11 Flee Battle * @text 戦闘逃亡TP * @parent ---モード11設定--- * @desc 戦闘から逃げた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 11 Lose Battle * @text 戦闘敗北TP * @parent ---モード11設定--- * @desc 戦闘で負けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 11 Crisis HP * @text HP危機TP * @parent ---モード11設定--- * @desc HPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 16user.tcr * * @param Mode 11 Crisis MP * @text MP危機TP * @parent ---モード11設定--- * @desc MPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 11 Only Member * @text 味方生存TP * @parent ---モード11設定--- * @desc 戦闘不能ではない味方がTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 11 Evasion * @text 攻撃回避TP * @parent ---モード11設定--- * @desc 使用者が攻撃を回避した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param ---モード12設定--- * @default * * @param Mode 12 Name * @text 名前 * @parent ---モード12設定--- * @desc このTPモードの名前 * @default キャスター * * @param Mode 12 Icon * @text アイコン * @parent ---モード12設定--- * @desc このTPモードのアイコン * @default 49 * * @param Mode 12 Help Line 1 * @text ヘルプ1 * @parent ---モード12設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述1行目 * @default 使用者が低いMPでターンを終了する度にTPが上がります * * @param Mode 12 Help Line 2 * @text ヘルプ2 * @parent ---モード12設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述2行目 * @default * * @param Mode 12 Max TP * @text 最大TP * @parent ---モード12設定--- * @desc このモードの最大TPを決定する式 * @default 100 * * @param Mode 12 Preserve * @text 最大TP * @parent ---モード12設定--- * @desc true - 次の戦闘へTPを引き継ぎ * false - 各戦闘で初期TPカウントをリセット * @default true * * @param Mode 12 Initial TP * @text 戦闘開始時TP * @parent ---モード12設定--- * @desc 戦闘の開始時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 12 Regen TP * @text 再生時TP * @parent ---モード12設定--- * @desc 再生時に得られるTPの式 * @default 100user.trg * * @param Mode 12 Take HP DMG * @text HPダメージTP * @parent ---モード12設定--- * @desc HPのダメージを受けることで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 12 Deal HP DMG * @text HPダメージ対処TP * @parent ---モード12設定--- * @desc HPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 12 Heal HP DMG * @text HPダメージ回復TP * @parent ---モード12設定--- * @desc HPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 12 Ally HP DMG * @text 味方HPダメージTP * @parent ---モード12設定--- * @desc 味方HPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 12 Take MP DMG * @text MPダメージTP * @parent ---モード12設定--- * @desc MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 12 Deal MP DMG * @text MPダメージ対処TP * @parent ---モード12設定--- * @desc MPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 12 Heal MP DMG * @text MPダメージ回復TP * @parent ---モード12設定--- * @desc MPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 12 Ally MP DMG * @text 味方MPダメージTP * @parent ---モード12設定--- * @desc 味方MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 12 Deal State * @text ステート対処TP * @parent ---モード12設定--- * @desc 使用者が敵からのステートを対処した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 12 Gain State * @text 被ステートTP * @parent ---モード12設定--- * @desc 使用者が敵からステートを受けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 12 Kill Ally * @text 味方死亡TP * @parent ---モード12設定--- * @desc 味方が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 12 Kill Enemy * @text 敵死亡TP * @parent ---モード12設定--- * @desc 敵が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 12 Win Battle * @text 戦闘勝利TP * @parent ---モード12設定--- * @desc 戦闘に勝った時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 12 Flee Battle * @text 戦闘逃亡TP * @parent ---モード12設定--- * @desc 戦闘から逃げた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 12 Lose Battle * @text 戦闘敗北TP * @parent ---モード12設定--- * @desc 戦闘で負けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 12 Crisis HP * @text HP危機TP * @parent ---モード12設定--- * @desc HPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 12 Crisis MP * @text MP危機TP * @parent ---モード12設定--- * @desc MPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 16user.tcr * * @param Mode 12 Only Member * @text 味方生存TP * @parent ---モード12設定--- * @desc 戦闘不能ではない味方がTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 12 Evasion * @text 攻撃回避TP * @parent ---モード12設定--- * @desc 使用者が攻撃を回避した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param ---モード13設定--- * @default * * @param Mode 13 Name * @text 名前 * @parent ---モード13設定--- * @desc このTPモードの名前 * @default 戦術家 * * @param Mode 13 Icon * @text アイコン * @parent ---モード13設定--- * @desc このTPモードのアイコン * @default 79 * * @param Mode 13 Help Line 1 * @text ヘルプ1 * @parent ---モード13設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述1行目 * @default 使用者が敵にステートを与える度にTPが上がります * * @param Mode 13 Help Line 2 * @text ヘルプ2 * @parent ---モード13設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述2行目 * @default * * @param Mode 13 Max TP * @text 最大TP * @parent ---モード13設定--- * @desc このモードの最大TPを決定する式 * @default 100 * * @param Mode 13 Preserve * @text 最大TP * @parent ---モード13設定--- * @desc true - 次の戦闘へTPを引き継ぎ * false - 各戦闘で初期TPカウントをリセット * @default true * * @param Mode 13 Initial TP * @text 戦闘開始時TP * @parent ---モード13設定--- * @desc 戦闘の開始時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 13 Regen TP * @text 再生時TP * @parent ---モード13設定--- * @desc 再生時に得られるTPの式 * @default 100user.trg * * @param Mode 13 Take HP DMG * @text HPダメージTP * @parent ---モード13設定--- * @desc HPのダメージを受けることで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 13 Deal HP DMG * @text HPダメージ対処TP * @parent ---モード13設定--- * @desc HPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 13 Heal HP DMG * @text HPダメージ回復TP * @parent ---モード13設定--- * @desc HPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 13 Ally HP DMG * @text 味方HPダメージTP * @parent ---モード13設定--- * @desc 味方HPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 13 Take MP DMG * @text MPダメージTP * @parent ---モード13設定--- * @desc MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 13 Deal MP DMG * @text MPダメージ対処TP * @parent ---モード13設定--- * @desc MPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 13 Heal MP DMG * @text MPダメージ回復TP * @parent ---モード13設定--- * @desc MPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 13 Ally MP DMG * @text 味方MPダメージTP * @parent ---モード13設定--- * @desc 味方MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 13 Deal State * @text ステート対処TP * @parent ---モード13設定--- * @desc 使用者が敵からのステートを対処した時に得られるTPの式 * @default 16user.tcr * * @param Mode 13 Gain State * @text 被ステートTP * @parent ---モード13設定--- * @desc 使用者が敵からステートを受けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 13 Kill Ally * @text 味方死亡TP * @parent ---モード13設定--- * @desc 味方が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 13 Kill Enemy * @text 敵死亡TP * @parent ---モード13設定--- * @desc 敵が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 13 Win Battle * @text 戦闘勝利TP * @parent ---モード13設定--- * @desc 戦闘に勝った時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 13 Flee Battle * @text 戦闘逃亡TP * @parent ---モード13設定--- * @desc 戦闘から逃げた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 13 Lose Battle * @text 戦闘敗北TP * @parent ---モード13設定--- * @desc 戦闘で負けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 13 Crisis HP * @text HP危機TP * @parent ---モード13設定--- * @desc HPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 13 Crisis MP * @text MP危機TP * @parent ---モード13設定--- * @desc MPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 13 Only Member * @text 味方生存TP * @parent ---モード13設定--- * @desc 戦闘不能ではない味方がTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 13 Evasion * @text 攻撃回避TP * @parent ---モード13設定--- * @desc 使用者が攻撃を回避した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param ---モード14設定--- * @default * * @param Mode 14 Name * @text 名前 * @parent ---モード14設定--- * @desc このTPモードの名前 * @default 愚者 * * @param Mode 14 Icon * @text アイコン * @parent ---モード14設定--- * @desc このTPモードのアイコン * @default 3 * * @param Mode 14 Help Line 1 * @text ヘルプ1 * @parent ---モード14設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述1行目 * @default 使用者が敵からステータスの効果を受けた時、 * * @param Mode 14 Help Line 2 * @text ヘルプ2 * @parent ---モード14設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述2行目 * @default TPが上がります * * @param Mode 14 Max TP * @text 最大TP * @parent ---モード14設定--- * @desc このモードの最大TPを決定する式 * @default 100 * * @param Mode 14 Preserve * @text 最大TP * @parent ---モード14設定--- * @desc true - 次の戦闘へTPを引き継ぎ * false - 各戦闘で初期TPカウントをリセット * @default true * * @param Mode 14 Initial TP * @text 戦闘開始時TP * @parent ---モード14設定--- * @desc 戦闘の開始時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 14 Regen TP * @text 再生時TP * @parent ---モード14設定--- * @desc 再生時に得られるTPの式 * @default 100user.trg * * @param Mode 14 Take HP DMG * @text HPダメージTP * @parent ---モード14設定--- * @desc HPのダメージを受けることで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 14 Deal HP DMG * @text HPダメージ対処TP * @parent ---モード14設定--- * @desc HPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 14 Heal HP DMG * @text HPダメージ回復TP * @parent ---モード14設定--- * @desc HPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 14 Ally HP DMG * @text 味方HPダメージTP * @parent ---モード14設定--- * @desc 味方HPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 14 Take MP DMG * @text MPダメージTP * @parent ---モード14設定--- * @desc MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 14 Deal MP DMG * @text MPダメージ対処TP * @parent ---モード14設定--- * @desc MPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 14 Heal MP DMG * @text MPダメージ回復TP * @parent ---モード14設定--- * @desc MPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 14 Ally MP DMG * @text 味方MPダメージTP * @parent ---モード14設定--- * @desc 味方MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 14 Deal State * @text ステート対処TP * @parent ---モード14設定--- * @desc 使用者が敵からのステートを対処した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 14 Gain State * @text 被ステートTP * @parent ---モード14設定--- * @desc 使用者が敵からステートを受けた時に得られるTPの式 * @default 16user.tcr * * @param Mode 14 Kill Ally * @text 味方死亡TP * @parent ---モード14設定--- * @desc 味方が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 14 Kill Enemy * @text 敵死亡TP * @parent ---モード14設定--- * @desc 敵が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 14 Win Battle * @text 戦闘勝利TP * @parent ---モード14設定--- * @desc 戦闘に勝った時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 14 Flee Battle * @text 戦闘逃亡TP * @parent ---モード14設定--- * @desc 戦闘から逃げた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 14 Lose Battle * @text 戦闘敗北TP * @parent ---モード14設定--- * @desc 戦闘で負けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 14 Crisis HP * @text HP危機TP * @parent ---モード14設定--- * @desc HPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 14 Crisis MP * @text MP危機TP * @parent ---モード14設定--- * @desc MPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 14 Only Member * @text 味方生存TP * @parent ---モード14設定--- * @desc 戦闘不能ではない味方がTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 14 Evasion * @text 攻撃回避TP * @parent ---モード14設定--- * @desc 使用者が攻撃を回避した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param ---モード15設定--- * @default * * @param Mode 15 Name * @text 名前 * @parent ---モード15設定--- * @desc このTPモードの名前 * @default ダンサー * * @param Mode 15 Icon * @text アイコン * @parent ---モード15設定--- * @desc このTPモードのアイコン * @default 82 * * @param Mode 15 Help Line 1 * @text ヘルプ1 * @parent ---モード15設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述1行目 * @default 使用者が攻撃を回避するのに成功する度にTPが上がります * * @param Mode 15 Help Line 2 * @text ヘルプ2 * @parent ---モード15設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述2行目 * @default * * @param Mode 15 Max TP * @text 最大TP * @parent ---モード15設定--- * @desc このモードの最大TPを決定する式 * @default 100 * * @param Mode 15 Preserve * @text 最大TP * @parent ---モード15設定--- * @desc true - 次の戦闘へTPを引き継ぎ * false - 各戦闘で初期TPカウントをリセット * @default true * * @param Mode 15 Initial TP * @text 戦闘開始時TP * @parent ---モード15設定--- * @desc 戦闘の開始時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 15 Regen TP * @text 再生時TP * @parent ---モード15設定--- * @desc 再生時に得られるTPの式 * @default 100user.trg * * @param Mode 15 Take HP DMG * @text HPダメージTP * @parent ---モード15設定--- * @desc HPのダメージを受けることで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 15 Deal HP DMG * @text HPダメージ対処TP * @parent ---モード15設定--- * @desc HPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 15 Heal HP DMG * @text HPダメージ回復TP * @parent ---モード15設定--- * @desc HPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 15 Ally HP DMG * @text 味方HPダメージTP * @parent ---モード15設定--- * @desc 味方HPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 15 Take MP DMG * @text MPダメージTP * @parent ---モード15設定--- * @desc MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 15 Deal MP DMG * @text MPダメージ対処TP * @parent ---モード15設定--- * @desc MPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 15 Heal MP DMG * @text MPダメージ回復TP * @parent ---モード15設定--- * @desc MPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 15 Ally MP DMG * @text 味方MPダメージTP * @parent ---モード15設定--- * @desc 味方MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 15 Deal State * @text ステート対処TP * @parent ---モード15設定--- * @desc 使用者が敵からのステートを対処した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 15 Gain State * @text 被ステートTP * @parent ---モード15設定--- * @desc 使用者が敵からステートを受けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 15 Kill Ally * @text 味方死亡TP * @parent ---モード15設定--- * @desc 味方が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 15 Kill Enemy * @text 敵死亡TP * @parent ---モード15設定--- * @desc 敵が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 15 Win Battle * @text 戦闘勝利TP * @parent ---モード15設定--- * @desc 戦闘に勝った時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 15 Flee Battle * @text 戦闘逃亡TP * @parent ---モード15設定--- * @desc 戦闘から逃げた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 15 Lose Battle * @text 戦闘敗北TP * @parent ---モード15設定--- * @desc 戦闘で負けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 15 Crisis HP * @text HP危機TP * @parent ---モード15設定--- * @desc HPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 15 Crisis MP * @text MP危機TP * @parent ---モード15設定--- * @desc MPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 15 Only Member * @text 味方生存TP * @parent ---モード15設定--- * @desc 戦闘不能ではない味方がTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 15 Evasion * @text 攻撃回避TP * @parent ---モード15設定--- * @desc 使用者が攻撃を回避した時に得られるTPの式 * @default 16user.tcr * * @param ---モード16設定--- * @default * * @param Mode 16 Name * @text 名前 * @parent ---モード16設定--- * @desc このTPモードの名前 * @default 孤独者 * * @param Mode 16 Icon * @text アイコン * @parent ---モード16設定--- * @desc このTPモードのアイコン * @default 13 * * @param Mode 16 Help Line 1 * @text ヘルプ1 * @parent ---モード16設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述1行目 * @default ユーザが生き残った最後のメンバーになった時、 * * @param Mode 16 Help Line 2 * @text ヘルプ2 * @parent ---モード16設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述2行目 * @default ターン終了時に毎回TPが上がります * * @param Mode 16 Max TP * @text 最大TP * @parent ---モード16設定--- * @desc このモードの最大TPを決定する式 * @default 100 * * @param Mode 16 Preserve * @text 最大TP * @parent ---モード16設定--- * @desc true - 次の戦闘へTPを引き継ぎ * false - 各戦闘で初期TPカウントをリセット * @default true * * @param Mode 16 Initial TP * @text 戦闘開始時TP * @parent ---モード16設定--- * @desc 戦闘の開始時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 16 Regen TP * @text 再生時TP * @parent ---モード16設定--- * @desc 再生時に得られるTPの式 * @default 100user.trg * * @param Mode 16 Take HP DMG * @text HPダメージTP * @parent ---モード16設定--- * @desc HPのダメージを受けることで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 16 Deal HP DMG * @text HPダメージ対処TP * @parent ---モード16設定--- * @desc HPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 16 Heal HP DMG * @text HPダメージ回復TP * @parent ---モード16設定--- * @desc HPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 16 Ally HP DMG * @text 味方HPダメージTP * @parent ---モード16設定--- * @desc 味方HPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 16 Take MP DMG * @text MPダメージTP * @parent ---モード16設定--- * @desc MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 16 Deal MP DMG * @text MPダメージ対処TP * @parent ---モード16設定--- * @desc MPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 16 Heal MP DMG * @text MPダメージ回復TP * @parent ---モード16設定--- * @desc MPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 16 Ally MP DMG * @text 味方MPダメージTP * @parent ---モード16設定--- * @desc 味方MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 16 Deal State * @text ステート対処TP * @parent ---モード16設定--- * @desc 使用者が敵からのステートを対処した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 16 Gain State * @text 被ステートTP * @parent ---モード16設定--- * @desc 使用者が敵からステートを受けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 16 Kill Ally * @text 味方死亡TP * @parent ---モード16設定--- * @desc 味方が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 16 Kill Enemy * @text 敵死亡TP * @parent ---モード16設定--- * @desc 敵が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 16 Win Battle * @text 戦闘勝利TP * @parent ---モード16設定--- * @desc 戦闘に勝った時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 16 Flee Battle * @text 戦闘逃亡TP * @parent ---モード16設定--- * @desc 戦闘から逃げた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 16 Lose Battle * @text 戦闘敗北TP * @parent ---モード16設定--- * @desc 戦闘で負けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 16 Crisis HP * @text HP危機TP * @parent ---モード16設定--- * @desc HPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 16 Crisis MP * @text MP危機TP * @parent ---モード16設定--- * @desc MPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 16 Only Member * @text 味方生存TP * @parent ---モード16設定--- * @desc 戦闘不能ではない味方がTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 16user.tcr * * @param Mode 16 Evasion * @text 攻撃回避TP * @parent ---モード16設定--- * @desc 使用者が攻撃を回避した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param ---モード17設定--- * @default * * @param Mode 17 Name * @text 名前 * @parent ---モード17設定--- * @desc このTPモードの名前 * @default 未定義 * * @param Mode 17 Icon * @text アイコン * @parent ---モード17設定--- * @desc このTPモードのアイコン * @default 0 * * @param Mode 17 Help Line 1 * @text ヘルプ1 * @parent ---モード17設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述1行目 * @default - * * @param Mode 17 Help Line 2 * @text ヘルプ2 * @parent ---モード17設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述2行目 * @default - * * @param Mode 17 Max TP * @text 最大TP * @parent ---モード17設定--- * @desc このモードの最大TPを決定する式 * @default 100 * * @param Mode 17 Preserve * @text 最大TP * @parent ---モード17設定--- * @desc true - 次の戦闘へTPを引き継ぎ * false - 各戦闘で初期TPカウントをリセット * @default true * * @param Mode 17 Initial TP * @text 戦闘開始時TP * @parent ---モード17設定--- * @desc 戦闘の開始時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 17 Regen TP * @text 再生時TP * @parent ---モード17設定--- * @desc 再生時に得られるTPの式 * @default 100user.trg * * @param Mode 17 Take HP DMG * @text HPダメージTP * @parent ---モード17設定--- * @desc HPのダメージを受けることで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 17 Deal HP DMG * @text HPダメージ対処TP * @parent ---モード17設定--- * @desc HPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 17 Heal HP DMG * @text HPダメージ回復TP * @parent ---モード17設定--- * @desc HPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 17 Ally HP DMG * @text 味方HPダメージTP * @parent ---モード17設定--- * @desc 味方HPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 17 Take MP DMG * @text MPダメージTP * @parent ---モード17設定--- * @desc MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 17 Deal MP DMG * @text MPダメージ対処TP * @parent ---モード17設定--- * @desc MPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 17 Heal MP DMG * @text MPダメージ回復TP * @parent ---モード17設定--- * @desc MPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 17 Ally MP DMG * @text 味方MPダメージTP * @parent ---モード17設定--- * @desc 味方MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 17 Deal State * @text ステート対処TP * @parent ---モード17設定--- * @desc 使用者が敵からのステートを対処した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 17 Gain State * @text 被ステートTP * @parent ---モード17設定--- * @desc 使用者が敵からステートを受けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 17 Kill Ally * @text 味方死亡TP * @parent ---モード17設定--- * @desc 味方が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 17 Kill Enemy * @text 敵死亡TP * @parent ---モード17設定--- * @desc 敵が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 17 Win Battle * @text 戦闘勝利TP * @parent ---モード17設定--- * @desc 戦闘に勝った時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 17 Flee Battle * @text 戦闘逃亡TP * @parent ---モード17設定--- * @desc 戦闘から逃げた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 17 Lose Battle * @text 戦闘敗北TP * @parent ---モード17設定--- * @desc 戦闘で負けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 17 Crisis HP * @text HP危機TP * @parent ---モード17設定--- * @desc HPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 17 Crisis MP * @text MP危機TP * @parent ---モード17設定--- * @desc MPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 17 Only Member * @text 味方生存TP * @parent ---モード17設定--- * @desc 戦闘不能ではない味方がTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 17 Evasion * @text 攻撃回避TP * @parent ---モード17設定--- * @desc 使用者が攻撃を回避した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param ---モード18設定--- * @default * * @param Mode 18 Name * @text 名前 * @parent ---モード18設定--- * @desc このTPモードの名前 * @default 未定義 * * @param Mode 18 Icon * @text アイコン * @parent ---モード18設定--- * @desc このTPモードのアイコン * @default 0 * * @param Mode 18 Help Line 1 * @text ヘルプ1 * @parent ---モード18設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述1行目 * @default - * * @param Mode 18 Help Line 2 * @text ヘルプ2 * @parent ---モード18設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述2行目 * @default - * * @param Mode 18 Max TP * @text 最大TP * @parent ---モード18設定--- * @desc このモードの最大TPを決定する式 * @default 100 * * @param Mode 18 Preserve * @text 最大TP * @parent ---モード18設定--- * @desc true - 次の戦闘へTPを引き継ぎ * false - 各戦闘で初期TPカウントをリセット * @default true * * @param Mode 18 Initial TP * @text 戦闘開始時TP * @parent ---モード18設定--- * @desc 戦闘の開始時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 18 Regen TP * @text 再生時TP * @parent ---モード18設定--- * @desc 再生時に得られるTPの式 * @default 100user.trg * * @param Mode 18 Take HP DMG * @text HPダメージTP * @parent ---モード18設定--- * @desc HPのダメージを受けることで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 18 Deal HP DMG * @text HPダメージ対処TP * @parent ---モード18設定--- * @desc HPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 18 Heal HP DMG * @text HPダメージ回復TP * @parent ---モード18設定--- * @desc HPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 18 Ally HP DMG * @text 味方HPダメージTP * @parent ---モード18設定--- * @desc 味方HPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 18 Take MP DMG * @text MPダメージTP * @parent ---モード18設定--- * @desc MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 18 Deal MP DMG * @text MPダメージ対処TP * @parent ---モード18設定--- * @desc MPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 18 Heal MP DMG * @text MPダメージ回復TP * @parent ---モード18設定--- * @desc MPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 18 Ally MP DMG * @text 味方MPダメージTP * @parent ---モード18設定--- * @desc 味方MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 18 Deal State * @text ステート対処TP * @parent ---モード18設定--- * @desc 使用者が敵からのステートを対処した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 18 Gain State * @text 被ステートTP * @parent ---モード18設定--- * @desc 使用者が敵からステートを受けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 18 Kill Ally * @text 味方死亡TP * @parent ---モード18設定--- * @desc 味方が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 18 Kill Enemy * @text 敵死亡TP * @parent ---モード18設定--- * @desc 敵が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 18 Win Battle * @text 戦闘勝利TP * @parent ---モード18設定--- * @desc 戦闘に勝った時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 18 Flee Battle * @text 戦闘逃亡TP * @parent ---モード18設定--- * @desc 戦闘から逃げた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 18 Lose Battle * @text 戦闘敗北TP * @parent ---モード18設定--- * @desc 戦闘で負けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 18 Crisis HP * @text HP危機TP * @parent ---モード18設定--- * @desc HPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 18 Crisis MP * @text MP危機TP * @parent ---モード18設定--- * @desc MPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 18 Only Member * @text 味方生存TP * @parent ---モード18設定--- * @desc 戦闘不能ではない味方がTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 18 Evasion * @text 攻撃回避TP * @parent ---モード18設定--- * @desc 使用者が攻撃を回避した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param ---モード19設定--- * @default * * @param Mode 19 Name * @text 名前 * @parent ---モード19設定--- * @desc このTPモードの名前 * @default 未定義 * * @param Mode 19 Icon * @text アイコン * @parent ---モード19設定--- * @desc このTPモードのアイコン * @default 0 * * @param Mode 19 Help Line 1 * @text ヘルプ1 * @parent ---モード19設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述1行目 * @default - * * @param Mode 19 Help Line 2 * @text ヘルプ2 * @parent ---モード19設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述2行目 * @default - * * @param Mode 19 Max TP * @text 最大TP * @parent ---モード19設定--- * @desc このモードの最大TPを決定する式 * @default 100 * * @param Mode 19 Preserve * @text 最大TP * @parent ---モード19設定--- * @desc true - 次の戦闘へTPを引き継ぎ * false - 各戦闘で初期TPカウントをリセット * @default true * * @param Mode 19 Initial TP * @text 戦闘開始時TP * @parent ---モード19設定--- * @desc 戦闘の開始時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 19 Regen TP * @text 再生時TP * @parent ---モード19設定--- * @desc 再生時に得られるTPの式 * @default 100user.trg * * @param Mode 19 Take HP DMG * @text HPダメージTP * @parent ---モード19設定--- * @desc HPのダメージを受けることで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 19 Deal HP DMG * @text HPダメージ対処TP * @parent ---モード19設定--- * @desc HPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 19 Heal HP DMG * @text HPダメージ回復TP * @parent ---モード19設定--- * @desc HPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 19 Ally HP DMG * @text 味方HPダメージTP * @parent ---モード19設定--- * @desc 味方HPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 19 Take MP DMG * @text MPダメージTP * @parent ---モード19設定--- * @desc MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 19 Deal MP DMG * @text MPダメージ対処TP * @parent ---モード19設定--- * @desc MPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 19 Heal MP DMG * @text MPダメージ回復TP * @parent ---モード19設定--- * @desc MPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 19 Ally MP DMG * @text 味方MPダメージTP * @parent ---モード19設定--- * @desc 味方MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 19 Deal State * @text ステート対処TP * @parent ---モード19設定--- * @desc 使用者が敵からのステートを対処した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 19 Gain State * @text 被ステートTP * @parent ---モード19設定--- * @desc 使用者が敵からステートを受けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 19 Kill Ally * @text 味方死亡TP * @parent ---モード19設定--- * @desc 味方が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 19 Kill Enemy * @text 敵死亡TP * @parent ---モード19設定--- * @desc 敵が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 19 Win Battle * @text 戦闘勝利TP * @parent ---モード19設定--- * @desc 戦闘に勝った時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 19 Flee Battle * @text 戦闘逃亡TP * @parent ---モード19設定--- * @desc 戦闘から逃げた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 19 Lose Battle * @text 戦闘敗北TP * @parent ---モード19設定--- * @desc 戦闘で負けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 19 Crisis HP * @text HP危機TP * @parent ---モード19設定--- * @desc HPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 19 Crisis MP * @text MP危機TP * @parent ---モード19設定--- * @desc MPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 19 Only Member * @text 味方生存TP * @parent ---モード19設定--- * @desc 戦闘不能ではない味方がTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 19 Evasion * @text 攻撃回避TP * @parent ---モード19設定--- * @desc 使用者が攻撃を回避した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param ---モード20設定--- * @default * * @param Mode 20 Name * @text 名前 * @parent ---モード20設定--- * @desc このTPモードの名前 * @default 未定義 * * @param Mode 20 Icon * @text アイコン * @parent ---モード20設定--- * @desc このTPモードのアイコン * @default 0 * * @param Mode 20 Help Line 1 * @text ヘルプ1 * @parent ---モード20設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述1行目 * @default - * * @param Mode 20 Help Line 2 * @text ヘルプ2 * @parent ---モード20設定--- * @desc このTPモードのヘルプ記述2行目 * @default - * * @param Mode 20 Max TP * @text 最大TP * @parent ---モード20設定--- * @desc このモードの最大TPを決定する式 * @default 100 * * @param Mode 20 Preserve * @text 最大TP * @parent ---モード20設定--- * @desc true - 次の戦闘へTPを引き継ぎ * false - 各戦闘で初期TPカウントをリセット * @default true * * @param Mode 20 Initial TP * @text 戦闘開始時TP * @parent ---モード20設定--- * @desc 戦闘の開始時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 20 Regen TP * @text 再生時TP * @parent ---モード20設定--- * @desc 再生時に得られるTPの式 * @default 100user.trg * * @param Mode 20 Take HP DMG * @text HPダメージTP * @parent ---モード20設定--- * @desc HPのダメージを受けることで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 20 Deal HP DMG * @text HPダメージ対処TP * @parent ---モード20設定--- * @desc HPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 20 Heal HP DMG * @text HPダメージ回復TP * @parent ---モード20設定--- * @desc HPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 20 Ally HP DMG * @text 味方HPダメージTP * @parent ---モード20設定--- * @desc 味方HPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 20 Take MP DMG * @text MPダメージTP * @parent ---モード20設定--- * @desc MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 20 Deal MP DMG * @text MPダメージ対処TP * @parent ---モード20設定--- * @desc MPのダメージに対処することで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 20 Heal MP DMG * @text MPダメージ回復TP * @parent ---モード20設定--- * @desc MPのダメージ回復で得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 20 Ally MP DMG * @text 味方MPダメージTP * @parent ---モード20設定--- * @desc 味方MPのダメージで得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 20 Deal State * @text ステート対処TP * @parent ---モード20設定--- * @desc 使用者が敵からのステートを対処した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 20 Gain State * @text 被ステートTP * @parent ---モード20設定--- * @desc 使用者が敵からステートを受けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 20 Kill Ally * @text 味方死亡TP * @parent ---モード20設定--- * @desc 味方が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 20 Kill Enemy * @text 敵死亡TP * @parent ---モード20設定--- * @desc 敵が殺された時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 20 Win Battle * @text 戦闘勝利TP * @parent ---モード20設定--- * @desc 戦闘に勝った時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 20 Flee Battle * @text 戦闘逃亡TP * @parent ---モード20設定--- * @desc 戦闘から逃げた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 20 Lose Battle * @text 戦闘敗北TP * @parent ---モード20設定--- * @desc 戦闘で負けた時に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 20 Crisis HP * @text HP危機TP * @parent ---モード20設定--- * @desc HPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 20 Crisis MP * @text MP危機TP * @parent ---モード20設定--- * @desc MPが危機的な時にTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 20 Only Member * @text 味方生存TP * @parent ---モード20設定--- * @desc 戦闘不能ではない味方がTP再生タイミングの間に得られるTPの式 * @default 0 * * @param Mode 20 Evasion * @text 攻撃回避TP * @parent ---モード20設定--- * @desc 使用者が攻撃を回避した時に得られるTPの式 * @default 0 * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://fungamemake.com/ * https://twitter.com/munokura/ * * =========================================================================== * 導入 * =========================================================================== * * RPGツクールMVのTPシステムはかなり制限されています。 * TPシステムの多くは、バトラーが特定の行動や状況から得ることができるTPの量を * ほとんど制御できないようにハードコードされています。 * このプラグインを使用すると、 * TPのバトラーが様々なアクション、様々なTPモードを獲得する量、 * 各アクターに必要なTPモードをプレイヤーに選択させられます。 * * =========================================================================== * 説明 - TPモードパラメータ * =========================================================================== * * TPモードは、戦闘の過程でTPを獲得する方法を決定できます。 * TPモード毎にルールを決められます。 * * TPモードは(有効である場合)メインメニュー内スキルメニュー内で * 切り替えられます。 * * 以下は、各TPモードパラメータの機能の概要です。 * * Name * - TPモードの名前です。 * スキルメニューのTPモード選択メニューに表示されます(有効である場合)。 * * Icon * - スキルメニューのTPモード選択メニューのTPモードに使用されるアイコン * (有効である場合) * * Help Line 1 * Help Line 2 * - スキルメニューのTPモード選択メニューのTPモードに使用されるヘルプの説明 * (有効である場合) * * Preserve * - trueに設定した場合、 * 使用者は獲得したTPを戦闘中から次の戦闘へと持ち越します。 * falseに設定すると、 * 次の戦闘で使用者のTP値がクリアされます。 * * Initial TP * - 戦闘開始時に得られるTP値の式。 * デフォルトでは、「TP持ち越し」になっていない場合に使用されていました。 * このプラグインでは、関係なく設定できます。 * * Regen TP * - 使用者の再生フェーズ中に得られるTP値の式。 * 典型的には、再生段階は各ターンの終わりに起こります。 * * Take HP DMG * - HPのダメージを受けた者が得られるTP値の式。 * 受けたダメージの量は'value'変数から取得できます。 * * Deal HP DMG * - HPのダメージを与える者が得られるTP値の式。 * 受けたダメージの量は'value'変数から取得できます。 * * Heal HP DMG * - HPのダメージを回復したことによって得られるTP値の式。 * 受けたダメージの量は'value'変数から取得できます。 * * Ally HP DMG * - 味方のHPが受けるダメージから得られるTP値の式。 * 受けたダメージの量は'value'変数から取得できます。 * * Take MP DMG * - MPのダメージを受ける者が得られるTP値の式。 * 受けたダメージの量は'value'変数から取得できます。 * * Deal MP DMG * - MPダメージを与える者が得られるTP値の式。 * 受けたダメージの量は'value'変数から取得できます。 * * Heal MP DMG * - MPのダメージを回復している者が得られるTP値の式。 * 受けたダメージの量は'value'変数から取得できます。 * * Ally MP DMG * - 味方のMPが与えるダメージから得られるTP値の式。 * 受けたダメージの量は'value'変数から取得できます。 * * Deal State * - 敵にステートを与える者が得られるTP値の式。 * 使用者と対象が同じチームに所属している場合、 * これを無視してください。 * * Gain State * - 敵からステートを受けた者が得られるTP値の式。 * 使用者と受けた者が同じチームに属している場合、これを無視してください。 * * Kill Ally * - 仲間メンバーが死んだ場合、得られるTP値の式。 * とどめを刺した者が誰であるかは関係ありません。 * * Kill Enemy * - 敵のメンバーが死んだ場合、得られるTP値の式。 * とどめを刺した者が誰であるかは関係ありません。 * * Win Battle * - 戦闘に勝ったプレイヤーが得られるTP値の式。 * * Flee Battle * - 戦闘から逃げたプレイヤーが得られるTP値の式。 * * Lose Battle * - 戦闘で負けたプレイヤーが得られるTP値の式。 * * Crisis HP * - 使用者のHPが少ない場合、TP再生のタイミングで得られるTP値の式。 * * Crisis MP * - 使用者のMPが少ない場合、TP再生のタイミングで得られるTP値の式。 * * Only Member * - 使用者が残っている唯一の生存メンバーである場合、 * TP再生のタイミング中に得られるTP値の式。 * * Evasion * - 使用者が他のバトラーの行動を回避した時、得られるTP値の式。 * * =========================================================================== * メモタグ * =========================================================================== * * 以下のメモタグを使用して、TPの様々な調整ができます。 * * アクター、敵のメモタグ * * * アクターのデフォルトのTPモードをxに設定します。 * このメモタグが使用されていない場合、 * アクターはプラグインのパラメータ内のモードにデフォルト設定されます。 * * * * * アクターがデフォルトで使用できるTPモードのロックが解除されます。 * このタグは、プラグインのパラメータに既に設定されている * デフォルトのロック解除を追加します。 * * スキル、アイテムのメモタグ * * * * * 対象のTPモードx(yへ)のロックを解除します。 * TPメニューでTPモードが使用可能になります。 * * スキルのメモタグ * * * * * このスキルを習得したら、 * それを習得する過程でTPモードxのロックを(yに)解除します。 * TPメニューでTPモードが使用可能になります。 * * =========================================================================== * プラグインコマンド * =========================================================================== * * 拡張TPを変更するには、以下のプラグインコマンドを使用できます。 * * プラグインコマンド * * ShowTpMode * HideTpMode * スキルメニューからTPモードを表示/非表示にします。 * * EnableTpMode * DisableTpMode * スキルメニューのTPモードを有効/無効にします。 * * ChangeTpMode Actor 1 to 5 * アクター1のTPモードをTPモード5に変更します。 * * ChangeTpMode Party 2 to 6 * パーティーメンバー2のTPモードを6に変更します。 * * UnlockTpMode Actor 3 Mode 7 * アクター3はTPモード7のロックを解除します。 * * UnlockTpMode Party 4 Mode 8 * パーティーメンバー4はTPモード8のロックを解除します。 * * RemoveTpMode Actor 1 Mode 9 * アクター1はTPモード9を解除します。 * * RemoveTpMode Party 2 Mode 10 * パーティーメンバー2はTPモード10を解除します。 * * UnlockAllTpModes Actor 1 * アクター1は全てのTPモードのロックを解除します。 * * UnlockAllTpModes Party 2 * パーティーメンバー2は全てのTPモードのロックを解除します。 * * RemoveAllTpModes Actor 1 * アクター1は全てのTPモードを解除します。 * * RemoveAllTpModes Party 2 * パーティーメンバー2は全てのTPモードを解除する。 * * =========================================================================== * ルナティックモード - 新しいJavaScript関数 * =========================================================================== * * JavaScriptを使って、TPモードに様々な変更ができます。 * * battler.tpMode() * バトラーが使用している現在のTPモードを返します。 * * battler.tpModeId() * バトラーの現在のTPモードを返します。 * * battler.setTpMode(x) * バトラーのTPモードをxに設定します。 * * battler.unlockTpMode(x) * バトラーのTPモードxのロックが解除されます。 * * battler.removeTpMode(x) * バトラーが現在TPモードxを使用していない限り、 * バトラーのTPモードxを解除します。 * * battler.unlockAllTpModes() * バトラーの全てのTPモードのロックを解除します。 * * battler.removeAllTpModes() * バトラーの全てのTPモードを解除します。 * * =========================================================================== * Changelog * =========================================================================== * * Version 1.09: * - Bypass the isDevToolsOpen() error when bad code is inserted into a script * call or custom Lunatic Mode code segment due to updating to MV 1.6.1. * * Version 1.08: * - Updated for RPG Maker MV version 1.6.1. * * Version 1.07: * - Updated for RPG Maker MV version 1.5.0. * * Version 1.06: * - Lunatic Mode fail safes added. * * Version 1.05: * - Added 'Dead TP Gain' plugin parameter. Enabling this will allow dead * actors to gain TP from TP modes while in battle. Disabling this will * prevent dead actors from doing so. * * Version 1.04: * - Calculations for TP Gauge increasing for HP and MP values are now * calculated based on the actual HP and MP damage taken as per the results * rather than based off of the raw incoming value (in the event that raw * value gets modified as per the effects of other plugins). * * Version 1.03: * - Fixed the plugin commands that pertain to party members to prevent them * from crashing the game. * * Version 1.02a: * - Updated for RPG Maker MV version 1.1.0. * - Fixed a documentation issue. can work with enemies. * * Version 1.01a: * - Fixed a bug with some notetags not working properly. * - Fixed a bug with 'EnableTpMode' plugin command not working properly. * * Version 1.00: * - Finished Plugin! */