/*:ja * @plugindesc v1.02 ダメージ床を地形タグでダメージ量、被ダメージ時フラッシュの色を指定できます。 * @author Yanfly Engine Plugins * * @param Default Damage * @text ダメージ量 * @type number * @min 1 * @desc デフォルトのダメージ床のダメージ量 * @default 10 * * @param Flash Color * @text フラッシュ色 * @desc デフォルトのダメージ床のフラッシュ色。赤、緑、青、不透明度を0から255の値を入力 * @default 255, 0, 0, 128 * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://fungamemake.com/ * https://twitter.com/munokura/ * * =========================================================================== * 導入 * =========================================================================== * * 異なるタイルに異なる量のダメージを与えたい場合、 * このプラグインはそれを可能にします。 * 各キャラクターに10の静的ダメージを与え、 * 他よりも多くのダメージを与えるタイルを作ることができます。 * それに加えて、ダメージフラッシュの色を変えることもできます。 * * =========================================================================== * メモタグ * =========================================================================== * * タイルセットのメモ欄に以下のメモタグを挿入します。 * * タイルセットのメモタグ: * * * - 'x'はタイルセットをマークする地形タグです。 * デフォルトでは、地形タグは0に設定されています。 * それらは7まで上げられます。 * 'y'はパーティーの各アクターに与えられるダメージの量になります。 * 例えば、は、 * 地形タグ2でマークした全てのタイルは50のダメージを与えます。 * *注: データベースエディタで、 * タイル自体をダメージタイルとしてマークする必要があります。 * * * - 'x'はタイルセットをマークする地形タグです。 * 赤、緑、青、不透明度の値をそれぞれ示すには、 * 'r'、'g'、'b'、'o'を0〜255の値に置き換えます。 * プレイヤーがこのタイルからダメージを受けると、 * これはスクリーンをこの色の組み合わせで点滅させます。 * *注: データベースエディタで、 * タイル自体をダメージタイルとしてマークする必要があります。 * * =========================================================================== * ルナティックモード - カスタムダメージ床 * =========================================================================== * * JavaScript を使って、 * 特定の地形タグでアクターにカスタムダメージを用意できます。 * * タイルセットのメモタグ: * * * value = actor.level; * * - 'x'はタイルセットをマークする地形タグです。 * デフォルトでは、地形タグは0に設定されています。 * それらは7の高さまで上がります。 * 'y'はパーティーの各アクターに与えられるダメージの量になります。 * 'value'はの値に追加される最終的なダメージ値です。 * 'actor'はダメージを受けるアクターを指します。 * * =========================================================================== * Changelog * =========================================================================== * * Version 1.02: * - Bypass the isDevToolsOpen() error when bad code is inserted into a script * call or custom Lunatic Mode code segment due to updating to MV 1.6.1. * * Version 1.01: * - Updated for RPG Maker MV version 1.5.0. * * Version 1.00: * - Finished Plugin! */