/*:ja * @plugindesc v1.01 レベルアップ時に追加効果を設定できます。 * @author Yanfly Engine Plugins * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://fungamemake.com/ * https://twitter.com/munokura/ * * =========================================================================== * 導入 * =========================================================================== * * このプラグインを使用すると、レベルアップ時に変化する * アクター、装備、職業、スキル、アイテムを作成できます。 * 成長オプションには、基本パラメーターの増加、新しいスキルの習得、 * スイッチのオン/オフ、完全回復、JavaScriptコードの実行等 * あらゆる種類のカスタム効果が含まれます。 * * =========================================================================== * メモタグ * =========================================================================== * * 次のメモタグを各データベースのメモ欄に挿入して、 * レベルアップ成長効果を設定します。 * * アクター、職業、スキル、武器、防具、ステートのメモタグ * * * * レベルアップすると、これは特定の'stat'をx値だけ上げたり下げたりします。 * - 'stat'を'MaxHP', 'MaxMP', 'ATK', 'DEF', 'MAT', 'MDF', 'AGI', 'LUK' * に置き換えます * - 'x' を成長量の数値に置き換えます。 * * * レベルアップすると、アクターのスキルxを習得します。 * - 'x'をアクターが習得するスキルのIDに置き換えます。 * * * * * * * * レベルアップすると、スイッチxがオン/オフになります。 * - 'x' をオン/オフするスイッチのIDと置き換えます。 * - 'x to y'を使用する場合、'x'を開始IDに、'y'を終了IDに設定します。 * - メモタグ複数を挿入して、複数のスイッチに影響を与えます。 * * * レベルアップすると、全回復効果がアクターに対して実行されます。 * ※能力値を上げるタグを入れた場合、その下側に入れなければ反映されません。 * * =========================================================================== * ルナティックモード * =========================================================================== * * JavaScriptと以下のメモタグを使用して、 * レベルアップ時にカスタム効果を発生させることができます。 * * アクター、職業、スキル、武器、防具、ステートのメモタグ * * * code * code * * - 'code'をメモタグ内で実行するコードに置き換えます。 * * --- 例 --- * * * var heal = actor.mdf; * actor.gainHp(heal); * * - レベルアップすると、アクターはHPを回復し、 * アクターの現在のMDFパラメーターと等しくなります。 * * --- 例 --- * * * if (actor.level >= 50) { * var keepExp = true; * actor.changeClass(5, keepExp); * } * * - アクターのレベルがレベル50を超えている場合、 * アクターの職業IDを5に変更します。 * * --- 例 --- * * * if (actor.level >= 25) { * // Change sprite * var characterName = 'Actor1'; * var characterIndex = 0; * actor.setCharacterImage(characterName, characterIndex); * // Change Face * var faceName = 'Actor1'; * var faceIndex = 0; * actor.setFaceImage(faceName, faceIndex); * // Change SV Battler * var battlerName = 'Actor1_1'; * actor.setBattlerImage(battlerName); * // Refresh Actor * actor.refresh(); * } * * - アクターのレベルがレベル25を超えた場合、 * アクターの歩行キャラ、顔、[SV]戦闘キャラが別のものに変わります。 * * =========================================================================== * Changelog * =========================================================================== * * Version 1.01: * - Bugfix made by Arisu's Dollhouse. * - Fixed the Level Up Switch On/Off notetags. * * Version 1.00: * - Finished Plugin! * * =========================================================================== * End of Helpfile * =========================================================================== * */