/*:ja * @plugindesc v1.01 /fonts/ フォルダからカスタムフォントをロードします。 * @author Yanfly Engine Plugins * * @param Font Filenames * @text フォントファイル名 * @desc /fonts/ フォルダからロードされるフォントのフルファイル名です。複数のファイル名は , 区切り * @default cc-wild-words.ttf, ds-pixel-cyr.ttf * * @param Font Families * @text フォントファミリー名 * @desc フォントのフォントファミリー名。上記のパラメータと同じ順にしてください。複数のファイル名は , 区切り * @default CC Wild Words, DS Pixel Cyr * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://fungamemake.com/ * https://twitter.com/munokura/ * * =========================================================================== * 導入と説明 * =========================================================================== * * カスタムフォントを使用している人は、 * /fonts/ フォルダの全てのフォントが * ゲームのロード時にロードされるわけではないことに気づいたかもしれません。 * このプラグインを使って、フォントを /fonts/ フォルダに置き、 * ゲームの開始時にそれらをロードしましょう。 * * このプラグインを使用するには、以下の手順に従ってください。 * * プラグインパラメータ 'Font Filenames'(フォントファイル名) と * 'Font Families'(フォントファミリー名) は互いに対応して * 記入される必要があります。 * 各フォントエントリの順序は互いに一致している必要があります。 * * 例: * * Font Filenames: cc-wild-words.ttf, ds-pixel-cyr.ttf * * Font Families: CC Wild Words, DS Pixel Cyr * * 上記の例は、 'cc-wild-words.ttf' はフォントファミリーとして * 'CC Wild Words' を使用し、 'ds-pixel-cyr.ttf'は 'DS Pixel Cyr'を使用します。 * YEP's Message Core などのフォント名を使用するプラグインの場合、 * ファイル名の代わりにフォントファミリ名を使用します。 * * =========================================================================== * Changelog * =========================================================================== * * Version 1.01: * - Updated for RPG Maker MV version 1.5.0. * * Version 1.00: * - Finished Plugin! */