/*:ja * @plugindesc v1.02 挑発(タウント)要素を戦闘に追加します。 * @author Yanfly Engine Plugins * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://fungamemake.com/ * https://twitter.com/munokura/ * * =========================================================================== * 導入 * =========================================================================== * * 戦闘に挑発特性(タウント)要素を追加します。 * 挑発特性を持つキャラがいる限り、敵はそのキャラ以外を攻撃できなくなります。 * これは敵味方の両パーティに挑発特性のコントロールシステムを追加し、 * 新たなレベルの戦闘を追 加することができます。 * 挑発特性は物理・魔法・両方に分けられます。 * * 大量の挑発特性保持者がいる場合、 * 対戦パーティはどの保持者を攻撃するのかを選択できます。 * これは、対戦パーティが原因でロックダウンが発生して * 戦いが進行不可能になるのを防ぐためです。 * * =========================================================================== * メモタグ * =========================================================================== * * 以下は、データベースオブジェクトに特性を追加するために使えるメモタグです。 * * アクター、職業、武器、防具、ステート、敵のメモタグ: * * * * 上記3つのメモタグは、選択されたデータベースオブジェクトに * それらのタイプのアクションに対して、挑発特性を持たせます。 * 物理的な挑発特性は、相手チームの全ての物理的な攻撃に対して * 挑発特性保有者を挑発します。 * 同じことが魔法の挑発特性やその両方にも当てはまります。 * * * * * 上記により、(攻撃者ではなく)挑発特性保有者の挑発特性が無効になります。 * 保有者が既に何らかの手段で挑発していた場合、 * 挑発特性がなくなり、保有者は通常の対象として扱われます。 * * * * * 上記により、この特性を持つ攻撃者は、それぞれの性質のどんな挑発も無視し、 * 全ての攻撃可能な対象に攻撃することができます。 * * スキルとアイテムのメモタグ: * * 上記により、スキル/アイテムはタウントを完全に無視し、 * 対象を選択することができます。 * * =========================================================================== * Changelog * =========================================================================== * * Version 1.02: * - Updated for RPG Maker MV version 1.5.0. * * Version 1.01: * - Updated for RPG Maker MV version 1.1.0. * * Version 1.00: * - Finished Plugin! */