/*:ja * @plugindesc v1.12 (要YEP_MessageCore) レターサウンド、ネームボックスの背景タイプ、選択コントロールなどが設定できます。 * @author Yanfly Engine Plugins * * @param ---レターサウンド--- * @default * * @param Enable Sound * @parent ---レターサウンド--- * @type boolean * @on 有効 * @off 無効 * @desc デフォルトでレターサウンドを有効にしますか? * 無効 - false 有効 - true * @default true * * @param Sound Name * @parent ---レターサウンド--- * @type file * @dir audio/se/ * @require 1 * @desc SEファイルのファイル名。 これは大文字と小文字を区別します。 * ファイル拡張子を含めないでください。 * @default Cursor1 * * @param Sound Volume * @parent ---レターサウンド--- * @type number * @min 0 * @desc 効果音の音量です。 * @default 50 * * @param Sound Pitch * @parent ---レターサウンド--- * @desc 効果音のピッチ。 * @default 100 * * @param Pitch Variance * @parent ---レターサウンド--- * @desc 音のピッチの変化量。 * @default 10 * * @param Sound Pan * @parent ---レターサウンド--- * @desc 効果音のパン。 * @default 0 * * @param Pan Variance * @parent ---レターサウンド--- * @type number * @min 0 * @desc サウンドが持つパンの変化量。 * @default 10 * * @param Sound Interval * @parent ---レターサウンド--- * @type number * @min 0 * @desc レターサウンドが鳴る文字数間隔を設定 * @default 2 * * @param Reset Sounds * @parent ---レターサウンド--- * @type boolean * @on リセット * @off 保持 * @desc 各メッセージの先頭で文字の音をリセットしますか? * 保持 - false リセット - true * @default false * * @param ---メッセージ位置--- * @default * * @param Default X * @parent ---メッセージ位置--- * @type combo * @option left * @option center * @option right * @desc メッセージ位置Xの基準位置 * left center right * @default center * * @param Default Y * @parent ---メッセージ位置--- * @type combo * @option top * @option center * @option bottom * @desc メッセージ位置Yの基準位置 * top center bottom * @default bottom * * @param Auto Row Full Face * @parent ---メッセージ位置--- * @type boolean * @on 表示 * @off 非表示 * @desc 自動行を使用している場合、顔グラフィックを表示しますか? * 非表示 - false 表示 - true * @default false * * @param ---メッセージ選択肢--- * @default * * @param Max Rows * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type number * @min 1 * @desc 選択項目に表示する最大行数。 * Default: 6 * @default 6 * * @param Choice 1 Show Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択項目の表示・非表示をスイッチと関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 2 Show Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択項目の表示・非表示をスイッチと関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 3 Show Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択項目の表示・非表示をスイッチと関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 4 Show Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択項目の表示・非表示をスイッチと関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 5 Show Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択項目の表示・非表示をスイッチと関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 6 Show Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択項目の表示・非表示をスイッチと関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 7 Show Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択項目の表示・非表示をスイッチと関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 8 Show Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択項目の表示・非表示をスイッチと関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 9 Show Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択項目の表示・非表示をスイッチと関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 10 Show Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択項目の表示・非表示をスイッチと関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 11 Show Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択項目の表示・非表示をスイッチと関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 12 Show Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択項目の表示・非表示をスイッチと関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 13 Show Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択項目の表示・非表示をスイッチと関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 14 Show Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択項目の表示・非表示をスイッチと関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 15 Show Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択項目の表示・非表示をスイッチと関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 16 Show Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択項目の表示・非表示をスイッチと関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 17 Show Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択項目の表示・非表示をスイッチと関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 18 Show Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択項目の表示・非表示をスイッチと関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 19 Show Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択項目の表示・非表示をスイッチと関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 20 Show Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択項目の表示・非表示をスイッチと関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 1 On Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択肢の有効・無効をスイッチに関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 2 On Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択肢の有効・無効をスイッチに関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 3 On Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択肢の有効・無効をスイッチに関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 4 On Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択肢の有効・無効をスイッチに関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 5 On Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択肢の有効・無効をスイッチに関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 6 On Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択肢の有効・無効をスイッチに関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 7 On Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択肢の有効・無効をスイッチに関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 8 On Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択肢の有効・無効をスイッチに関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 9 On Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択肢の有効・無効をスイッチに関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 10 On Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択肢の有効・無効をスイッチに関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 11 On Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択肢の有効・無効をスイッチに関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 12 On Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択肢の有効・無効をスイッチに関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 13 On Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択肢の有効・無効をスイッチに関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 14 On Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択肢の有効・無効をスイッチに関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 15 On Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択肢の有効・無効をスイッチに関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 16 On Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択肢の有効・無効をスイッチに関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 17 On Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択肢の有効・無効をスイッチに関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 18 On Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択肢の有効・無効をスイッチに関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 19 On Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択肢の有効・無効をスイッチに関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @param Choice 20 On Switch * @parent ---メッセージ選択肢--- * @type switch * @desc 選択肢の有効・無効をスイッチに関連付けることができます。 * 希望するスイッチIDを使用してください。 使用しない場合は0 * @default 0 * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://munokura.tk/ * https://twitter.com/munokura/ * * ============================================================================ * Introduction * ============================================================================ * * このプラグインを実行するにはYEP_MessageCore.jsが必要です。 * このプラグインをプラグインリストのYEP_MessageCore.jsの下に置きます。 * * このプラグインは文章表示システムを拡張します。 * これらの機能はレターサウンド、より多くの名前ウィンドウオプション、 * フェイスインデックスコントロール、16進カラー、拡張選択コントロール、 * そしてより正確なウィンドウポジショニングコントロールに及びます。 * メッセージウィンドウの使用をさらに簡単にするために、 * 新しいテキストコードも追加されています。 * * ============================================================================ * Text Codes * ============================================================================ * * メッセージに特定のテキストコードを使用することで、 * プレイ中には次のコードに置き換えられます。 * * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * * LetterSound Effect: * \lson - レターサウンドをオンにします。 * \lsoff - レターサウンドをオフにします。 * \lsn - ファイル名を再生するようにレターサウンドを変更します。 * これは大文字と小文字を区別します。 * ファイル拡張子を含めないでください。 * \lsv[x] - レターサウンドの音量をxに設定します。 * \lspi[x] - レターサウンドのピッチをxに設定します。 * \lspiv[x] - レターサウンドのピッチ分散をxに設定します。 * \lspa[x] - レターサウンドのパンをxに設定します。 * \lspav[x] - レターサウンドのパンの分散をxに設定します。 * \lsi[x] - レターサウンドの再生間隔をxに設定します。 * * 注:メッセージウィンドウでのみ機能します。 * * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * * Enemy Name Effect: * \en[x] - 敵キャラID x の名前を取得します。 * \et[x] - 敵グループID x の名前を取得します。 * * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * * NameWindow: Effect: * \n - x文字列で名前ボックスを作成します。 左側。 * \nc - x文字列で名前ボックスを作成します。 中央揃え * \nr - x文字列で名前ボックスを作成します。 右側。 * * \nd - x文字列で淡色表示の名前ボックスを作成します。 左側。 * \ndc - x文字列で淡色表示の名前ボックスを作成します。 中央揃え * \ndr - x文字列で淡色表示の名前ボックスを作成します。 右側。 * * \nt - 透明な名前ボックスをx文字列で作成します。 左側。 * \ntc - 透明な名前ボックスをx文字列で作成します。 中央揃え * \ntr - 透明な名前ボックスをx文字列で作成します。 右側。 * * 注: メッセージウィンドウでのみ機能します。 * * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * * MessagePosition Effect: * \msgposx[x] - メッセージウィンドウのX位置をxに設定します。 * \msgposx[auto] - メッセージウィンドウのX位置をデフォルトに設定します。 * * \msgposy[x] - メッセージウィンドウのY位置をxに設定します。 * \msgposy[auto] - メッセージウィンドウのY位置をデフォルトに設定します。 * * \msgevent[x] - マップ画面のみで使用できます。 * イベントxの位置を基準にして * メッセージウィンドウのXおよびY位置を配置します。 * 0を使用すると、ウィンドウはプレーヤーの位置を基準にして * 配置されます。 * * \msgactor[x] - YEP_BattleEngineCore.jpが必要です。 * 戦闘中だけ使用できます。 * アクターがパーティーにいる場合は、 * メッセージをアクターxの頭上に表示します。 * それ以外の場合、メッセージは通常の場所に表示されます。 * * \msgparty[x] - YEP_BattleEngineCore.jpが必要です。 * 戦闘中だけ使用できます。 * メンバーが存在する場合、 * パーティーメンバーxの頭上にメッセージを表示します。 * それ以外の場合、メッセージは通常の場所に表示されます。 * * \msgenemy[x] - YEP_BattleEngineCore.jpが必要です。 * 戦闘中だけ使用できます。 * メンバーがいる場合、 * 敵メンバーxの頭上にメッセージを表示します。 * それ以外の場合、メッセージは通常の場所に表示されます。 * * \msgwidth[x] - メッセージウィンドウの幅をxに設定します。 * \msgwidth[auto] - メッセージウィンドウの幅をテキストに合わせて設定します。 * この機能をワードラップで使用しないでください。 * * \msgrows[x] - メッセージウィンドウの行をxに設定します。 * \msgrows[auto] - メッセージウィンドウの行をテキストに設定します。 * この機能をワードラップで使用しないでください。 * * \auto - 現在のメッセージウィンドウに合うように * メッセージウィンドウの幅と行を設定します。 * この機能をワードラップで使用しないでください。 * * \autoevent[x] - マップ画面のみで使用できます。 * 現在のメッセージウィンドウに合わせて * メッセージウィンドウの幅と行を設定し、 * イベントxに対して相対的に配置します。 * 0を使用すると、 * ウィンドウはマップ上のプレイヤーの位置を基準にして配置されます。 * この機能をワードラップで使用しないでください。 * * \autoactor[x] - YEP_BattleEngineCore.jpが必要です。 * 戦闘中だけ使用できます。 * 現在のメッセージウィンドウに合わせて * メッセージウィンドウの幅と行を設定し、 * アクターがパーティーにいる場合は、 * メッセージをアクターxの頭上に置きます。 * それ以外の場合、 * メッセージは通常の場所に表示されます。 * この機能をワードラップで使用しないでください。 * * \autoparty[x] - YEP_BattleEngineCore.jpが必要です。 * 戦闘中だけ使用できます。 * 現在のメッセージウィンドウに合わせて * メッセージウィンドウの幅と行を設定し、 * メンバーが存在する場合は * メッセージをパーティーメンバーxの頭上に表示します。 * それ以外の場合、 * メッセージは通常の場所に表示されます。 * この機能をワードラップで使用しないでください。 * * \autoenemy[x] - YEP_BattleEngineCore.jpが必要です。 * 戦闘中だけ使用できます。 * 現在のメッセージウィンドウに合わせて * メッセージウィンドウの幅と行を設定し、 * メンバーが存在する場合は * メッセージを敵メンバーxの頭上に表示します。 * それ以外の場合、 * メッセージは通常の場所に表示されます。 * この機能をワードラップで使用しないでください。 * * \msgreset - すべての位置決め設定をデフォルトにリセットします。 * * 注: この設定の変更は現在のメッセージに対してのみ残ります。 * 次のメッセージに進むと、設定はデフォルトの設定が * Message Coreのプラグインパラメータにあるものにリセットされます。 * 4を超える行数を変更した場合、それ以降のメッセージは取得されません。 * そのためにはプラグインコマンド'MessageRows x'を使用する必要があります。 * これらの注記はメッセージウィンドウに対してのみ機能します。 * * ワードラップで[auto] widthおよびrow関数を使用しないでください。 * ワードラップはそれらを不規則に振る舞わせるでしょう。 * * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * * FaceIndex Effect: * \faceindex[x] - メッセージの先頭で、現在使用されている顔のグラフィックの * 顔のインデックスをインデックスxに変更します。 * * 注: メッセージウィンドウでのみ機能します。 * * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * * DigitGroup Effect: * \dg[x] - 数値xをコンマでグループ化します。 12345は12,345になります。 * * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * * HexColor Effect: * \hc[rrggbb] - 赤、緑、青の形式を使用して、 * テキストの色を16進カラーコードに変更します。 * 例:純粋な赤は\ hc [ff0000]です。 * * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * * PlayTime Effect: * \playtime - プレーヤーの現在のプレイ時間を表示します。 * * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * * MapName Effect: * \map[x] - Map ID xのマップ名を表示します。 * xが0の場合、プレイヤーが現在いるマップ名が表示されます。 * * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * * ============================================================================ * Plugin Commands * ============================================================================ * * メッセージウィンドウに関するいくつか設定するために、 * 下記のプラグインコマンドを使用できます。 * * プラグインコマンド * * --- レターサウンド --- * * EnableLetterSound * DisableLetterSound * - これらのコマンドはそれぞれレターサウンドを有効または無効にします。 * * LetterSoundName Cursor2 * - これは現在のレターサウンドを書かれたファイル名に置き換えます。 * ファイル名は大文字と小文字が区別されます。 * ファイル拡張子を使用しないでください。 * * LetterSoundVolume 100 * - 文字の音量が100に変わります。 * * LetterSoundPitch 125 * - 文字の音の高さが125に変わります。 * * LetterSoundPitchVariance 10 * - レターサウンドのピッチが-10と10の間で変動します。 * * LetterSoundPan 0 * - レターサウンドのパンが0に変わります。 * * LetterSoundPanVariance 10 * - レターサウンドのパンが-10から10の間で変動します。 * * LetterSoundInterval 2 * - レターサウンドが鳴る間隔を2文字に変更します。 * 書き出されたすべての文字を再生するには、0に変更します。 * * LetterSoundReset * - レターサウンドをデフォルト設定にリセットします。 * * --- Choice Settings --- * * ChoiceRowMax 4 * - 表示される選択肢の最大数が4に設定されます。 * * HideChoice 5 * - 選択肢5が非表示になります。 * * ShowChoice 6 * - 選択肢6が表示されます。 * * ClearHiddenChoices * - すべての選択肢が表示されます。 * * DisableChoice 1 * - 選択肢1が無効になります。 * * EnableChoice 2 * - 選択項目2が使用可能になります。 * * ClearDisabledChoices * - すべての選択肢が有効になります。 * * ClearChoiceSettings * - すべての選択肢が表示され有効になります。 * * --- Message Window Positions --- * * MessageRows 6 * - 表示されるメッセージ行を6に変更します。 * 継続的なテキストの表示イベントを使用している場合は、 * 行数の制限に達するまで次の行のテキストが表示され続けます。 * それ以降は、誤って重複しないように次のメッセージが始まるまで切り捨てられます。 * * MessageWidth 400 * - メッセージウィンドウの幅を400ピクセルに変更します。 * これは、右に表示されすぎている単語を切り捨てますので、 * それに応じて調整してください。 * * MessagePositionX 300 * - メッセージウィンドウのX位置を300に設定します。 * この位置は、水平方向のアンカーポイントを基準にしています。 * * MessagePositionY 400 * - メッセージウィンドウのY位置を400に設定します。 * この位置は、垂直方向のアンカーポイントを基準にしています。 * * MessagePositionXAuto * - メッセージウィンドウのX位置を自動的に合わせるように設定します。 * 水平方向のアンカーポイントに対しては設定しません。 * * MessagePositionYAuto * - メッセージウィンドウのY位置を自動的にフィットさせ、 * 垂直方向のアンカーポイントを基準にして設定しないように設定します。 * * MessageAnchorX left * - 指定された座標を使用している場合、 * メッセージウィンドウのxアンカーを 'left'、'center'、'right'に設定します。 * * MessageAnchorY bottom * - 指定された座標を使用している場合、 * メッセージウィンドウのyアンカーを 'top'、'center'、'bottom'に設定します。 * * MessagePositionReset * - メッセージウィンドウのXとYの位置を自動位置にリセットし、 * アンカーポイントのメッセージウィンドウの幅と行は調整しません。 * * ============================================================================ * Lunatic Mode - New JavaScript Functions * ============================================================================ * * スクリプトコールを使用して選択設定を変更したい場合、 * 次のスクリプトコールを使用できます。 * * $gameSystem.hideChoice(x) * - 選択xが非表示になります。 * * $gameSystem.showChoice(x) * - 選択xが表示されます。 * * $gameSystem.clearHiddenChoices() * - 隠されていた選択肢がすべて表示されます。 * * $gameSystem.disableChoice(x) * - 選択xが無効になります。 * * $gameSystem.enableChoice(x) * - 選択xが有効になります。 * * $gameSystem.clearDisabledChoices() * - 無効になっていた選択項目がすべて有効になります。 * * $gameSystem.clearChoiceSettings() * - すべての非表示設定と無効設定がクリアされます。 * * ============================================================================ * Changelog * ============================================================================ * * Version 1.12: * - Updated message choices to properly show the correct number of rows if an * inadequate number of rows are visible. * * Version 1.11: * - Updated for RPG Maker MV version 1.5.0. * * Version 1.10a: * - Fixed a bug that made auto-messages to not position themselves properly on * events that are using tiles for their images. * - Documentation update to fix documentation errors. * * Version 1.09: * - Fixed a bug with the pitch and pan variance doubling its value. * * Version 1.08: * - Fixed a bug that caused choices from 20 and onward to be hidden/disabled. * * Version 1.07: * - Plugin commands for hiding, showing, enabling, and disabling choices will * now synch with the appropriate switch if there is a switch involved. * * Version 1.06: * - Fixed a width issue with namebox windows used for clear and dimmed * nameboxes. * * Version 1.05: * - Added new plugin commands: HideChoice x, ShowChoice x, ClearHiddenChoices, * DisableChoice x, EnableChoice x, ClearDisabledChoices, ClearChoiceSettings * for those who wish to have more than 20 choices. * - Added new script calls. You can find them in the Lunatic Mode section * under Lunatic Mode - New JavaScript Functions. These are for people who want * to use more than 20 choices. * * Version 1.04a: * - Updated the Autosizing feature to work with \{ and \} text codes. Requires * v1.10 of Message Core. * - Fixed a bug that caused \msgRows[auto] to crash. * * Version 1.03: * - Fixed a bug that caused \., \|, \w[x] to not stall the \auto notetags. * - Fixed a bug involving show/enable switches. * * Version 1.02: * - Added \en[x] and \et[x] text codes to display database enemy names and * troop position enemy names respectively. * * Version 1.01: * - Fixed a bug where using an \auto text code with a \! in the same message * would cause a pause with an empty message. * - When using \|, \., or \w[x], the Letter Sound intervals will reset to 0 to * keep the Letter Sound feeling more natural. * * Version 1.00: * - Finished Plugin! */