/*:ja * @plugindesc v1.00 (要YEP_MainMenuManager) メインメニューから直接、プレーヤーが選択したアクター毎のコモンイベントを実行できます。 * * @author Yanfly Engine Plugins * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://fungamemake.com/ * https://twitter.com/munokura/ * * =========================================================================== * 導入 * =========================================================================== * * このプラグインにはYEP_MainMenuManagerが必要です。 * プラグイン管理でYEP_MainMenuManagerの下に * このプラグインがあることを確認してください。 * * このプラグインを使用すると、 * 選択されているアクターに応じて異なるコモンイベントを実行する * メインメニューコマンドを作成できます。 * コモンイベントを実行する前に、 * プレーヤーがどのキーワードとアクターを選んだかで変化できます。 * * =========================================================================== * メモタグ * =========================================================================== * * メモタグはアクターにのみ使用されます。 * 他のデータベースには適用されません。 * * アクターのメモタグ: * * * - 'keyword'を、メモタグに関連付けるYEP_MainMenuManagerの * Extの設定で使用されるキーワードに置き換えます。 * - 'x'を実行するコモンイベントIDに置き換えます。 * * =========================================================================== * Main Menu Manager - Positioning the Actor Common Event Command * =========================================================================== * * MainMenuManagerのRowコマンドを使用する場合、次の形式を使用します。 * * * Name: 'ここにコマンド名を挿入' * Symbol: ActorEvent * Show: true * Enabled: true * Ext: 'ここにキーワードを挿入' * Main Bind: this.commandPersonal.bind(this) * Actor Bind: * * MainMenuManagerスロットに上記の設定をします。 * 必要な場所に正確な設定をコピーすると、 * プラグインパラメーターによって設定された * 名前、有効化、無効化、非表示、表示に反映されます。 * * =========================================================================== * Changelog * =========================================================================== * * Version 1.00: * - Finished Plugin! * * =========================================================================== * End of Helpfile * =========================================================================== * */