/*:ja * @plugindesc v1.04 (要YEP_BattleEngineCore、YEP_BuffsStatesCore) ティックベースのバトルシステムに合わせた再生を実現します。 * @author Yanfly Engine Plugins * * @help * =========================================================================== * 導入 * =========================================================================== * * このプラグインはYEP_BattleEngineCoreとYEP_BuffsStatesCoreを必要とします。 * プラグイン管理にある両方のプラグインの下に * このプラグインがあることを確認してください。 * * ティックベースのバトルシステム(ATB/CTB)をBattleEngineCoreで実行している場合 * ターンエンドタイミングのステートをタイムベースシステムに設定し、 * 再生効果を引き起こします。 * これは個別に発生します。 * * つまり、ハロルドが低位HP自動再生を受け、 * 50ティック後に高位HP自動再生を受けた場合、 * ハロルドは同時にHPを回復しません。 * 彼は低位HP自動再生と高位HP自動再生の両方を個別に回復します。 * * ターンを使用しないステートでは、ティックベースで効果が機能します。 * * Buffs & States Coreプラグインのルナティックモードは、 * 通常のターンシステムとは対照的に、 * 定期的なタイミングシステムから機能します。 * * ステートが再適用された場合、 * 再生カウンタもステートのターンカウンタと同期するようにリセットされます。 * * バトラーが受動ステートを保持している場合、 * そのバトラーの再生効果はそれぞれの開始時と戦闘終了時にリセットされます。 * 例えば、 * バトルエンジンコアでステートが100に達するまでの時間が長い場合、 * バトルの開始時に、 * 全てのパッシブステートは再生が発生する前に0にリセットする必要があります。 * * *注:ティックベースの再生ではステートのみが機能します。 * アクター、職業、敵、武器、防具の特性から得られるHP再生は、 * バトラーのターン終了時に行われます。 * * =========================================================================== * Changelog * =========================================================================== * * Version 1.04: * - Updated for RPG Maker MV version 1.5.0. * * Version 1.03: * - Added anti-crash method for actors that are joining mid-party. * * Version 1.02: * - Fixed a bug that caused HP/MP/TP regeneration from non-states to not * function properly. They will now occur at turn end. * * Version 1.01: * - Fixed a bug that caused tick-based states to not trigger Leave effects. * * Version 1.00: * - Finished Plugin! */