// // 特定タイミング発動コモン ver1.00 // // ------------------------------------------------------ // Copyright (c) 2016 Yana // Released under the MIT license // http://opensource.org/licenses/mit-license.php // ------------------------------------------------------ // // author Yana // var Imported = Imported || {}; Imported['TimingInvokeCommon'] = 1.00; /*: * @plugindesc ver1.00/場所移動時や戦闘開始時、戦闘終了時等にコモンイベントを予約します。 * @author Yana * * @param TransferCommonID * @desc 場所移動時に予約するコモンイベントのIDです。 * @default 10 * * @param BattleStartCommonID * @desc 戦闘開始時に予約するコモンイベントのIDです。 * @default 11 * * @param BattleEndCommonID * @desc 戦闘終了時時に予約するコモンイベントのIDです。 * @default 12 * * @help ------------------------------------------------------ * 使用方法 * ------------------------------------------------------ * プラグインパラメータで各タイミングで発動するコモンイベントのIDを設定すると、 * そのコモンイベントが設定したタイミングで発動を予約されます。 * * ------------------------------------------------------ * 利用規約 * ------------------------------------------------------ * 当プラグインはMITライセンスで公開されています。 * 使用に制限はありません。商用、アダルト、いずれにも使用できます。 * 二次配布も制限はしませんが、サポートは行いません。 * 著作表示は任意です。行わなくても利用できます。 * 要するに、特に規約はありません。 * バグ報告や使用方法等のお問合せはネ実ツクールスレ、または、Twitterにお願いします。 * https://twitter.com/yanatsuki_ * 素材利用は自己責任でお願いします。 * ------------------------------------------------------ * 更新履歴: * ver1.00: * 公開 */ (function(){ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// var parameters = PluginManager.parameters('TimingInvokeCommon'); var transferCommonId = Number(parameters['TransferCommonID'] || 0); var battleStartCommonId = Number(parameters['BattleStartCommonID'] || 0); var battleEndCommonId = Number(parameters['BattleEndCommonID'] || 0); //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// var __BManager_startBattle = BattleManager.startBattle; BattleManager.startBattle = function() { __BManager_startBattle.call(this); if (battleStartCommonId > 0){ $gameTemp.reserveCommonEvent(battleStartCommonId); } }; var __BManager_endBattle = BattleManager.endBattle; BattleManager.endBattle = function(result) { __BManager_endBattle.call(this,result); if (battleEndCommonId > 0){ $gameTemp.reserveCommonEvent(battleEndCommonId); } }; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// var __GInterpreter_command201 = Game_Interpreter.prototype.command201; Game_Interpreter.prototype.command201 = function() { __GInterpreter_command201.call(this); if (transferCommonId > 0){ $gameTemp.reserveCommonEvent(transferCommonId); } }; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// }());